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Usando o Assistente de código de barras


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Usando o Assistente de código de barras

A codificação em barras é um método de identificação automática que permite coletar dados com rapidez e precisão. O Assistente de código de barras ajuda a criar os seus próprios códigos de barras para uma ampla gama de formatos padrões industriais. Você pode ajustar muitas das propriedades do código de barras, como altura das barras, dígitos de verificação e ampliação para criar um símbolo adequado às suas necessidades. Além disso, a aparência global do símbolo é afetada conforme você altera as opções de texto do código de barras.

 Informações mais detalhadas


Selecionando formatos padrões da indústria


Visão geral: Selecionando formatos padrões da indústria
Selecionando formatos padrões da indústria

O Assistente de código de barras suporta os 18 formatos padrões industriais seguintes:

Codabar

O CodaBar é utilizado freqüentemente em bibliotecas, bancos de sangue e na atividade de encomendas aéreas. O formato de comprimento variável permite a codificação dos 20 caracteres seguintes: 0123456789-$:/.+ABCD. Os caracteres de início e de parada de uma mensagem Codabar precisam ser A, B, C ou D.

Código 25

Código 25, também conhecido como "Código 2 de 5", é um formato de código distinto, de comprimento variável. O formato Código 25 consiste em duas barras espessas em um total de cinco barras para cada caractere codificado. É utilizado sobretudo em manuseio de inventários, na identificação de envelopes de acabamento de fotografias, em passagens aéreas e no manuseio de bagagens e cargas.

Código 39

Código 39, também conhecido como "Código 3 de 9", é o formato mais popular utilizado em inventário e controle não varejista. O formato consiste em três elementos espessos (barras ou espaços) em um total de nove elementos para cada caractere codificado. Esse código de barras é amplamente utilizado em manufatura, aplicações militares e de saúde. O formato distinto de comprimento variável aceita os 44 caracteres seguintes:

•	0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ-.*$/+%.

O asterisco (*) é utilizado como caractere de início/parada, não podendo ser utilizado no corpo da mensagem.

Você também pode adicionar um dígito de verificação que ajude a garantir a segurança do código de barras. O Código 39 suporta os formatos de dígito de verificação Módulo 43 e xxx-nnnnnnn-c utilizados pela alfândega dos E.U.A. para remessas de importação/exportação.

Código 128

Código 128 é um formato alfanumérico de alta densidade e comprimento variável utilizado na indústria de transporte e etiquetagem. Esse código possui 106 padrões de barras e espaços. Cada padrão pode ter três significados, dependendo de qual dos três conjuntos de caracteres é empregado. Um conjunto de caracteres codifica todos os caracteres de controle ASCII e maiúsculos, um outro codifica todos os caracteres maiúsculos e minúsculos e o terceiro conjunto codifica os pares de dígitos numéricos de 00 a 99. O conjunto de caracteres utilizado é determinado pelo caractere inicial.

O Código 128 também permite codificar quatro códigos de função: FNC1, FNC2, FNC3 e FNC4.

•	FNC1 [image] reservado para uso em EAN (European Article Numbering).

•	FNC2 [image] utilizado para instruir o leitor de código de barras na concatenação da mensagem em um símbolo de código de barras com a mensagem no símbolo de texto.

•	FNC3 [image] utilizado para instruir o leitor de código de barras a efetuar uma redefinição.

•	FNC4 [image] utilizado em aplicações de sistemas fechados.

Uma variação do formato Código 128 é o EAN 128. Esse símbolo utiliza o mesmo conjunto de códigos que o Código 128, mas os códigos de função de FNC2 a FNC4 não podem ser utilizados e FNC1 é utilizado como parte do código inicial. Uma opção avançada do Código 128 no Assistente de código de barras permite ativar ou desativar o formato EAN 128.

EAN-8

O sistema EAN (European Article Numbering) é uma versão européia do código UPC (Universal Product Code). Atualmente, esse código é denominado International Article Number, mas a abreviação EAN permanece. Os códigos EAN encontram-se em itens de varejo na Europa.

O EAN-8 codifica oito dígitos, consistindo em dois dígitos do código do país, cinco dígitos de dados e um dígito de verificação. No Assistente de código de barras, você precisa especificar sete dígitos e o oitavo dígito (ou dígito de verificação) é gerado automaticamente.

Um número opcional de dois ou cinco dígitos pode ser acrescentado ao código de barras principal. Esse número é apropriado para uso em publicações e periódicos, aparecendo como um código de barras adicional no lado direito do código de barras principal.

EAN-13

O EAN-13 é a versão européia do UPC (A) (Universal Product Code). A diferença entre o EAN-13 e o UPC (A) é que o EAN-13 codifica um 13° dígito no padrão de paridade dos seis dígitos da esquerda de um símbolo UPC (A). Esse 13° dígito, combinado com o 12°, representa um código de país.

Um número opcional de dois ou cinco dígitos pode ser acrescentado ao código de barras principal. Esse número é designado para uso em publicações e periódicos, aparecendo como um código de barras adicional no lado direito do código de barras principal.

FIM

Os padrões FIM (Facing Identification Mark) são utilizados pelo Serviço postal dos E.U.A. no processamento automatizado de correio. Os padrões FIM são utilizados para faceamento automático e cancelamento de correspondência não selada ou não isenta, como cartões-resposta comerciais, etc.

Há quatro padrões FIM atualmente em uso: FIM-A, FIM-B, FIM-C e FIM-D.

•	FIM-A [image] utilizado em correspondência de resposta de cortesia pré-impressa com códigos de barras POSTNET

•	FIM-B [image] utilizado em cartões-resposta comerciais, em correspondência de cobrança oficial e franqueada (governo) que não seja pré-impressa com códigos de barras POSTNET

•	FIM-C [image] utilizado em cartões-resposta comerciais, correspondência de cobrança oficial e correspondência franqueada pré-impressa com códigos de barras POSTNET

•	FIM-D [image] indica que a postagem é necessária

Os padrões FIM são colocados no canto superior direito, ao longo da borda superior, recuados duas polegadas em relação à borda direita.

ISBN

Os códigos ISBN (International Standard Book Number) são impressos em livros. Esse formato não é um tipo separado de código de barras. Os números ISBN possuem uma estrutura específica e são codificados com os códigos de barras EAN-13. A mensagem é formada por um código de país fixo de três dígitos 978, seguido pelo número ISBN de 10 dígitos. O décimo dígito (ou dígito de verificação) é descartado. Especifique os dígitos utilizando os formato x-xxxx-xxxx.

ISSN

Os códigos ISSN (International Standard Serial Number) são impressos em revistas, jornais e outras publicações periódicas. Esse formato não é um tipo separado de código de barras. O ISSN é um código de barras EAN-13 com um código de país 977 e um código suplementar de dois dígitos. O código suplementar de dois dígitos contém o número do exemplar. Por exemplo, janeiro=01 e fevereiro=02. Especifique os dígitos utilizando o formato xxxx-xxxx.

ITF

ITF (Entrelaçado de 2 de 5) foi desenvolvido com base no Código 25. Ambos os formatos utilizam as mesmas técnicas de codificação, exceto que, no formato ITF, tanto as barras quanto os espaços transportam dados: os dígitos de posição ímpar são codificados nas barras e os dígitos de posição par são codificados nos espaços. O ITF é um formato de alta densidade, de comprimento variável, exclusivamente numérico. Esse código de barras é um dos formatos mais populares utilizados pelas indústrias de transporte e de armazenamento. O Assistente de código de barras permite especificar até 40 dígitos.

ITF-14

O ITF-14 é semelhante ao formato ITF, com exceção de que exatamente 13 dígitos devem ser digitados no Assistente de código de barras. Cinco dígitos opcionais podem ser digitados no código de barras adicional.

JAN-8

O JAN-8 é o equivalente japonês do EAN-8.

JAN-13

O JAN-13 é o equivalente japonês do EAN-13.

MSI Plessey

O código de barras MSI Plessey é utilizado principalmente em bibliotecas e em etiquetagem de prateleiras de lojas. O MSI Plessey é um formato de comprimento variável que permite codificar os 10 caracteres seguintes: 0123456789. Cada caractere consiste em oito elementos: quatro barras e quatro espaços.

Pharmacode

O Pharmacode é utilizado no controle de segurança on-line (Online Security Control) do processo de embalagem farmacêutico. Somente as barras (e não os espaços) transportam dados. A alta tolerância de impressão e a opção de imprimir o código de barras em várias cores torna o Pharmacode um formato prático.

POSTNET

Os códigos de barras POSTNET (Postal Numeric Encoding Technique) são utilizados para codificar códigos de endereçamento postal no correio dos E.U.A. O processo de manuseio de correspondência do Serviço postal foi desenvolvido para ser totalmente automatizado e os códigos de barras POSTNET alimentam o equipamento automatizado.

O POSTNET difere dos outros formatos em que a altura das barras varia, e não a largura das barras. Cada número é representado por um padrão de cinco barras. Uma única barra alta é utilizada para as barras de início e parada. O POSTNET pode ser utilizado como código de barras de ponto de entrega de cinco dígitos, de nove dígitos e de 11 dígitos. Esses códigos são freqüentemente utilizados em conjunto com as barras FIM que se encontram no canto superior direito de uma correspondência, como cartões-resposta comerciais.

UPC(A)

Os símbolos UPC (Universal Product Code) são usados em aplicações de varejo nos Estados Unidos e no Canadá. O UPC(A) é um formato de 12 dígitos. O símbolo consiste em 11 dígitos de dados e um dígito de verificação. Normalmente, o primeiro dígito representa o tipo de produto sendo identificado. Os cinco dígitos seguintes são um código de fabricante e os cinco dígitos seguintes são utilizados para identificar um produto específico.

UPC(E)

Como o UPC(A), o UPC(E) é utilizado em aplicações de varejo; no entanto, como o código de barras é menor, ele é mais adequado para itens menores. Esse formato também é chamado de "zero suprimido" porque o UPC(E) compacta um código de 12 dígitos UPC(A) em um código de seis dígitos. O UPC(E) suprime o dígito de sistema numérico, os dígitos finais no código de fabricante e os zeros iniciais na parte de identificação de produto do código.

Um número opcional de dois ou cinco dígitos pode ser adicionado ao do código de barras UPC(A) e UPC(E) principal. Esse número é designado para uso em publicações e periódicos, aparecendo como um código de barras adicional no lado direito do código de barras principal.

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Escolhendo um código de barras

O formato escolhido depende de como você pretende utilizar o símbolo e os recursos oferecidos por cada código de barras. Os caracteres que você deseja codificar, o espaço disponível e a forma também podem afetar sua escolha.

Para escolher um código de barras

1.	Clique na seta à direita da caixa de listagem Formatos padrões da indústria.

2.	Escolha um formato de código de barras na lista.

3.	Na caixa Dígitos numéricos, digite os caracteres que você deseja codificar.

 Notas

•	A caixa Visualização de exemplo exibe uma imagem atual do código de barras.

•	Os padrões FIM (Facing Identification Mark) exigem que você escolha um código (A, B, C ou D) em vez de digitar dados numéricos.


Ajustando propriedades padrão da indústria


Visão geral: Ajustando propriedades padrão da indústria
Ajustando propriedades padrão da indústria

Você pode ajustar muitas das propriedades padrão da indústria para criar o código de barras desejado. A alteração dessas propriedades afeta a facilidade com que um digitalizador pode ler um símbolo. Você deseja garantir que o código de barras seja legível na primeira vez que for passado sob um digitalizador.

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Gerando códigos de barras

A impressão de um código de barras é afetada por três configurações: resolução da impressão, unidades de medida e redução da largura da barra. A resolução de uma impressora é dada em dpi (pontos por polegada). Um pixel ou ponto da impressora é a menor unidade que uma impressora pode imprimir. O Assistente de código de barras utiliza todos os pixels da impressora para criar símbolos. A impressão de códigos de barras requer precisão. Para assegurar a precisão de seu símbolo, o Assistente de código de barras permite que você escolha uma dentre três unidades de medida: polegadas, centímetros e milímetros. Podem ocorrer distorções de impressão que afetem as medidas do código de barras. Você pode definir a redução da largura das barras (o número de pixels subtraído da largura original das barras) para evitar distorções.

O tamanho de um código de barras é afetado por três configurações: ampliação, altura da barra e proporção entre barras largas e estreitas. A ampliação aumenta o tamanho da imagem inteira, enquanto a altura da barra ajusta somente a altura das barras. A proporção entre barras largas e barras estreitas refere-se à distância entre os espaços e barras largas e as barras estreitas. Um valor alto de proporção torna o código de barras mais largo e mais legível para o digitalizador.

Para ajustar a resolução da impressora

1.	Clique na seta à direita da caixa de listagem Formatos padrões da indústria.

2.	Escolha um formato de código de barras na lista.

3.	Na caixa Dígitos numéricos, digite os caracteres que você deseja codificar.

4.	Clique no botão Avançar.

5.	Clique na seta à direita da caixa de listagem Resolução da impressora e escolha uma configuração em dpi.

Para ajustar as unidades de medida

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para ajustar a resolução da impressora".

2.	Clique na seta à direita da caixa de listagem Unidades e escolha polegadas, milímetros ou centímetros.

Para ajustar a redução da largura das barras

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para ajustar a resolução da impressora".

2.	Clique nas setas à direita da caixa Redução da largura da barra para definir um valor em pixels.

Para ajustar a ampliação

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para ajustar a resolução da impressora".

2.	Clique nas setas à direita da caixa Ampliação para definir um valor percentual.

Para ajustar a altura das barras

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para ajustar a resolução da impressora".

2.	Clique nas setas à direita da caixa Altura da barra para definir uma altura.

Para ajustar a proporção entre largo e estreito

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para ajustar a resolução da impressora".

2.	Clique nas setas à direita da caixa Proporção entre largo e estreito para definir a proporção.

 Notas

•	Você não deve usar códigos de barras UPC, EAN e JAN com ampliação abaixo de 85 por cento.

•	Você pode reduzir a altura da barra, mas se o símbolo for muito curto, o digitalizador poderá perder o código de barras. Os símbolos UPC não podem ser encurtados.

•	Os códigos de barras largos são lidos mais facilmente que os códigos de barras estreitos.


Definindo opções avançadas de código de barras


Visão geral: Definindo opções avançadas de código de barras
Definindo opções avançadas de código de barras

A maioria das opções avançadas do Assistente de código de barras envolve a definição de dígitos de verificação ou a alteração da aparência do código de barras. Um dígito de verificação determina se os dados serão lidos corretamente. Uma fórmula é aplicada aos números codificados para produzir um dígito. Normalmente, esse dígito de verificação é colocado na extremidade do código de barras. O computador verifica se os números foram lidos corretamente através da comparação do dígito de verificação calculado por ele com o dígito de verificação lido.

Outras opções avançadas afetam a aparência do símbolo. As opções avanças, por exemplo, permitem anexar um prefixo numérico ao código de barras, ignorar espaços no símbolo, ignorar parênteses no símbolo, etc.

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Ativando opções avançadas

Você pode adicionar ou remover dígitos de verificação, parênteses, espaços e prefixos nos seguintes códigos de barras. Codabar, Código 128, Código 39, UPC(A), ISBN, ISSN, ITF 14 e MSI Plessey.

Para ativar opções avançadas

1.	Clique no botão Avançado da tela Propriedades padrão da indústria.

2.	Ative o botão ao lado da opção que você deseja ativar.

3.	Clique em OK.


Ajustando propriedades de texto


Visão geral: Ajustando propriedades de texto
Ajustando propriedades de texto

O número de propriedades de texto que você pode ajustar em qualquer código de barras depende do formato escolhido. As propriedades de texto afetam a aparência final do símbolo. Os seguintes termos demandam esclarecimentos:

•	Zona de silêncio [image] a área limpa (livre de marcas) antes e após as barras e espaços. A leitura da cor e a refletância da zona de silêncio condiciona como os espaços serão lidos e determina a diferença entre os espaços e as barras.

•	Humanamente legível [image] dados representados pelas barras e espaços que são impressos como texto legível

•	Código inicial [image] um caractere que indica o início de um símbolo, enquanto o código de parada é um caractere que indica o final de um símbolo

•	Identificador de dados FACT [image] esclarece a que se referem os caracteres codificados

•	Asterisco (*) [image] utilizado como caractere de início/parada no Código 39. Você pode optar por imprimir ou não o asterisco como parte do código humanamente legível.

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Alterando opções de texto

A aparência do seu texto é determinada pelas opções definidas por você na tela Propriedades de texto. A fonte, o posicionamento, o tamanho e o formato do texto podem ser ajustados.

Para alterar a fonte do texto

1.	Clique na seta à direita da caixa de listagem Formatos padrões da indústria

2.	Escolha um formato de código de barras na lista.

3.	Na caixa Dígitos numéricos, digite os caracteres que você deseja codificar.

4.	Clique no botão Avançar.

5.	Ajuste as propriedades padrões da indústria.

6.	Clique no botão Avançar.

7.	Clique na seta à direita da caixa de listagem Fonte e, em seguida, clique em um estilo de fonte.

Para alterar o formato da fonte

1.	Siga as etapas de 1 a 6 do procedimento "Para alterar a fonte do texto".

2.	Clique na seta à direita da caixa de listagem Formato e, em seguida, clique em Normal, Normal-itálico, Negrito ou Negrito-itálico.

Para alterar o alinhamento do texto

1.	Siga as etapas de 1 a 6 do procedimento "Para alterar a fonte do texto".

2.	Clique na seta à direita da caixa Alinhamento e, em seguida, clique em Centralizar, Esquerda ou Direita.

Para alterar o tamanho do texto

1.	Siga as etapas de 1 a 6 do procedimento "Para alterar a fonte do texto".

2.	Clique nas setas à direita da caixa Tamanho para escolher um tamanho em pontos.

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Alterando opções de código de barras

A aparência do seu código de barras é determinada pelas informações humanamente legíveis definidas na tela Propriedades de texto. A colocação de texto adicional na base ou no topo do seu código de barras, a centralização dos dígitos de verificação e a exibição dos caracteres de início e de parada são algumas opções que você pode alterar.

Para alterar opções de código de barras

1.	Clique na seta à direita da caixa de listagem Formatos padrões da indústria

2.	Escolha um formato de código de barras na lista.

3.	Na caixa Dígitos numéricos, digite os caracteres que você deseja codificar.

4.	Clique no botão Avançar.

5.	Ajuste as propriedades padrões da indústria.

6.	Clique no botão Avançar.

7.	Ative a caixa de seleção ao lado das opções que você deseja ativar.

 Notas

•	Algumas das caixas de seleção não podem ser ativadas ou desativadas. Essas configurações são padrão da indústria para o código de barras em questão.

•	Você pode abrir o seu símbolo em um aplicativo gráfico ou comercial para imprimir o código de barras.

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Comandos do menu Organizar


 Abre a janela de encaixe Transformação, que permite posicionar, girar, dimensionar, escalar, espelhar ou inclinar objetos.


 #Permite mover e posicionar um objeto selecionado com precisão.


Permite girar um objeto selecionado com precisão.


Permite escalar um objeto selecionado com precisão ou espelhar um objeto selecionado verticalmente ou horizontalmente.


Permite aumentar ou diminuir com precisão o tamanho de um objeto selecionado.


Permite inclinar com precisão um objeto selecionado.


Remove a transformação aplicada a um objeto, excetuando alterações na posição.


 Abre a caixa de diálogo Alinhar e distribuir, que permite alinhar ou distribuir objetos horizontal e verticalmente. Esse comando está disponível somente quando você seleciona dois ou mais objetos.


Coloca o objeto selecionado acima de todos os objetos na camada. Esse comando só está disponível quando você seleciona um ou mais objetos.


Coloca o objeto selecionado abaixo de todos os objetos na camada. Esse comando só está disponível quando você seleciona um ou mais objetos.


Move o objeto selecionado, avançando um objeto em sua camada.


Move o objeto selecionado, retrocedendo um objeto em sua camada.


Coloca o objeto selecionado na frente de qualquer objeto na mesma camada. O cursor se transforma em uma seta horizontal que você pode utilizar para escolher o objeto na frente do qual deseja colocar o objeto selecionado.


Coloca o objeto selecionado atrás de qualquer objeto da mesma camada. O cursor transforma-se em uma seta horizontal que você pode utilizar para escolher o objeto atrás do qual deseja colocar o objeto selecionado.


Inverte a ordem de todos os objetos em uma camada.


Agrupa os objetos selecionados para criar uma só unidade.


Divide o grupo selecionado em seus componentes originais.


Divide o grupo selecionado em seus componentes originais. Utilize esse comando para ficar com todos os objetos individuais se o grupo selecionado for composto de grupos aninhados.


Combina os objetos selecionados para criar um só objeto curva. As áreas sobrepostas dos objetos são removidas para criar "lacunas de aparagem".


Separa objetos combinados, deixando os objetos com suas formas originais.


Bloqueia o objeto selecionado para evitar que seja modificado de qualquer maneira.


Desbloqueia o objeto selecionado permitindo que seja modificado.


Desbloqueia todos os objetos no desenho.


Permite criar um objeto a partir da área onde dois ou mais objetos se sobrepõem.


Permite remodelar um objeto removendo a área sobreposta por outros objetos.


Permite criar um objeto unindo objetos nos pontos onde seus caminhos se cruzam.


Separa os objetos originais de formas intermediárias, criadas com os comandos Mistura ou Contorno e de superfícies extrudadas, criadas com o comando Extrusão. Também separa texto ajustado a um caminho.


Converte um contorno em um objeto.


Ative para alinhar horizontalmente as bordas inferiores dos objetos selecionados.


Ative para alinhar os centros horizontais dos objetos selecionados.


 #Ative para alinhar as bordas superiores dos objetos selecionados.


Ative para alinhar as bordas esquerdas dos objetos selecionados.


Ative para alinhar verticalmente os pontos centrais dos objetos selecionados.


 #Ative para alinhar as bordas direitas dos objetos selecionados.


Ative para alinhar os objetos selecionados no centro da Página de desenho com base nas configurações especificadas. Por exemplo, se a caixa de seleção Esquerda for ativada, as bordas esquerdas dos objetos serão alinhadas pelo centro da página.


Ative para alinhar os objetos selecionados na borda da Página de Desenho com base nas configurações especificadas. Por exemplo, se a caixa de seleção Esquerda for ativada, as bordas esquerdas dos objetos serão alinhadas na borda esquerda da página.


Ative para mover os objetos selecionados para que se alinhem pela grade com base nas configurações definidas. Por exemplo, se a caixa de seleção Esquerda for ativada, os objetos serão movidos de modo que a borda esquerda de cada um fique alinhada com o ponto de grade mais próximo.


Ative para distribuir verticalmente os objetos selecionados, espaçando uniformemente suas bordas superiores.


Ative para distribuir horizontalmente os objetos selecionados espaçando uniformemente seus pontos centrais.


 Ative para distribuir verticalmente os objetos selecionados espaçando uniformemente seus pontos centrais.


Ative para distribuir verticalmente os objetos selecionados colocando espaços iguais entre eles.


Ative para distribuir horizontalmente os objetos selecionados colocando espaços iguais entre eles.


 #Ative para distribuir verticalmente os objetos selecionados espaçando uniformemente suas bordas inferiores.


Ative para distribuir horizontalmente os objetos selecionados espaçando uniformemente suas bordas esquerdas.


Ative para distribuir horizontalmente os objetos selecionados espaçando uniformemente suas bordas direitas.


 #Ative para distribuir os objetos selecionados pela caixa que os envolve quando eles estão selecionados.


Ative para distribuir pela Página de desenho os objetos selecionados.


Soldar, Aparar e Interseção na Barra de propriedades

(Barra de propriedades: vários objetos)


Solda os objetos selecionados com base no método utilizado para selecioná-los. Se os objetos foram selecionados com marca, o objeto soldado adquire as propriedades de preenchimento e contorno do objeto selecionado mais inferior. Em caso de seleção múltipla, o objeto soldado adquire as propriedades de preenchimento e contorno do objeto selecionado por último.


Cria um objeto aparado a partir de vários objetos selecionados, com base no método utilizado para selecionar os objetos. Se os objetos foram selecionados com marca, o objeto selecionado mais inferior é aparado pelos outros objetos selecionados. Se você utilizar seleção múltipla, o último objeto selecionado é aparado pelos outros objetos selecionados.


Cria um objeto fora da área onde os objetos selecionados se sobrepõem. Se os objetos foram selecionados com marca, o novo objeto irá adquirir as propriedades de preenchimento e contorno do objeto selecionado mais inferior. Se você utilizar seleção múltipla, o novo objeto adquire as propriedades de preenchimento e contorno do objeto selecionado por último.


Clique no botão de cima para espelhar um objeto horizontalmente. Clique no botão de baixo para espelhar um objeto verticalmente.


Janela de encaixe Transformação – 9.0


Permite posicionar um objeto com precisão.


 Permite girar um objeto com precisão.


Permite escalar um objeto com precisão ou espelhar um objeto vertical ou horizontalmente.


 Permite aumentar ou diminuir o tamanho de um objeto com precisão.


 Permite inclinar um objeto com precisão.


Janela de encaixe Transformação – 8.0


Posição


 #Permite especificar um valor para a posição horizontal de um objeto. Se a caixa de seleção Posição relativa estiver ativada, o objeto será movido em relação à sua posição na Janela de desenho. Se a caixa de seleção estiver desativada, o objeto será movido em relação à régua Horizontal.


Permite especificar um valor para a posição vertical de um objeto. Se a caixa de seleção Posição relativa estiver ativada, o objeto será movido em relação à sua posição na Janela de desenho. Se a caixa de seleção estiver desativada, o objeto será movido em relação à régua Vertical.


Ative para mover um objeto por uma distância especificada em relação à sua posição na Janela de desenho.


Exibe pontos de ancoragem.


Ative para utilizar como ponto de ancoragem o canto superior esquerdo da caixa delimitadora do objeto selecionado.


Ative para utilizar como ponto de ancoragem o canto superior central da caixa delimitadora do objeto selecionado.


Ative para utilizar como ponto de ancoragem o canto superior direito da caixa delimitadora do objeto selecionado.


Ative para utilizar como ponto de ancoragem o ponto médio direito da caixa delimitadora do objeto selecionado.


Ative para utilizar como ponto de ancoragem o canto inferior direito da caixa delimitadora do objeto selecionado.


Ative para utilizar como ponto de ancoragem o canto inferior central da caixa delimitadora do objeto selecionado.


Ative para utilizar como ponto de ancoragem o canto inferior esquerdo da caixa delimitadora do objeto selecionado.


Ative para utilizar como ponto de ancoragem o canto médio esquerdo da caixa delimitadora do objeto selecionado.


Ative para utilizar como ponto de ancoragem o centro da caixa delimitadora do objeto selecionado.


Aplica as transformações especificadas ao objeto selecionado.


Aplica as transformações especificadas a uma cópia do objeto selecionado.


Rotação


 #Permite especificar o número de graus pelo qual você deseja girar o objeto selecionado.


Permite especificar a coordenada horizontal em torno da qual você deseja que o objeto seja girado. Se quiser especificar uma coordenada em relação à posição atual do objeto, ative a caixa de seleção Centro relativo. Se quiser especificar um valor relativo à régua Horizontal, desative a caixa de seleção.


Permite especificar a coordenada vertical em torno da qual você deseja que o objeto seja girado. Se quiser especificar uma coordenada em relação à posição atual do objeto, ative a caixa de seleção Centro relativo. Se quiser especificar um valor relativo à régua Horizontal, desative a caixa de seleção.


Ative para girar o objeto em relação à sua posição atual.


Exibe pontos de ancoragem de rotação.


Ative para girar o objeto em torno do canto superior esquerdo de sua caixa delimitadora.


Ative para girar o objeto em torno do ponto médio superior de sua caixa delimitadora.


Ative para girar o objeto em torno do canto superior direito de sua caixa delimitadora.


Ative para girar o objeto em torno do ponto médio direito de sua caixa delimitadora.


Ative para girar o objeto em torno do canto inferior direito de sua caixa delimitadora.


Ative para girar o objeto em torno do ponto médio inferior de sua caixa delimitadora.


Ative para girar o objeto em torno do canto inferior esquerdo de sua caixa delimitadora.


Ative para girar o objeto em torno do ponto médio esquerdo de sua caixa delimitadora.


Ative para girar o objeto em torno do centro de sua caixa delimitadora.


Aplica as transformações especificadas a uma cópia do objeto selecionado.


Aplica as transformações especificadas ao objeto selecionado.


Escalar e espelhar


 #Permite especificar a porcentagem pela qual você deseja dimensionar o objeto selecionado horizontalmente.


Permite especificar a porcentagem pela qual você deseja dimensionar o objeto selecionado verticalmente.


Vira o objeto selecionado da esquerda para a direita e vice-versa.


Vira o objeto selecionado de cima para baixo e vice-versa.


Ative para manter a proporção entre altura e largura enquanto escala o objeto selecionado.


Exibe pontos de ancoragem.


Ative para manter esse ponto fixo ao escalar ou espelhar o objeto selecionado.


Aplica as transformações especificadas a uma cópia do objeto selecionado.


Aplica as transformações ao objeto selecionado.


Tamanho


 #Permite especificar a largura de um objeto selecionado.


Permite especificar a altura de um objeto selecionado.


Ative para manter a proporção entre altura e largura enquanto dimensiona o objeto selecionado.


Ative para manter fixo o canto esquerdo inferior da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto dimensiona o objeto.


Ative para manter fixo o ponto central do topo da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto dimensiona o objeto.


Ative para manter fixo o canto direito do topo da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto dimensiona o objeto.


Ative para manter fixo o canto central direito da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto dimensiona o objeto.


Ative para manter fixo o canto direito da base da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto dimensiona o objeto.


Ative para manter fixo o ponto central da base da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto dimensiona o objeto.


Ative para manter fixo o ponto central esquerdo da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto dimensiona o objeto.


Ative para manter fixo o ponto central da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto dimensiona o objeto.


Aplica as transformações ao objeto selecionado.


Aplica as transformações especificadas a uma cópia do objeto selecionado.


Inclinar


 #Permite especificar o número de graus pelo qual você deseja inclinar horizontalmente o objeto selecionado.


Permite especificar o número de graus pelo qual você deseja inclinar verticalmente o objeto selecionado.


Ative para escolher um ponto de ancoragem.


Exibe pontos de ancoragem.


Ative para manter fixo o canto esquerdo do topo da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto inclina o objeto.


Ative para manter fixo o ponto central do topo da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto inclina o objeto.


Ative para manter fixo o canto direito do topo da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto inclina o objeto.


Ative para manter fixo o canto central direito da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto inclina o objeto.


Ative para manter fixo o canto direito da base da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto inclina o objeto.


Ative para manter fixo o ponto central da base da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto inclina o objeto.


Ative para manter fixo o ponto esquerdo da base da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto inclina o objeto.


Ative para manter fixo o ponto central esquerdo da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto inclina o objeto.


Ative para manter fixo o ponto central da caixa delimitadora do objeto selecionado enquanto inclina o objeto.


Aplica as transformações especificadas ao objeto selecionado.


Aplica as transformações especificadas a uma cópia do objeto selecionado.


Janela de encaixe Modelagem


 Permite soldar dois ou mais objetos.


Exibe um exemplo de operação de soldagem, aparagem ou interseção, dependendo de qual dos três botões você clicar.


Ative para manter uma cópia do objeto selecionado após a soldagem.


Ative para manter uma cópia do objeto alvo após a soldagem.


 #Solda, apara ou intersecciona os objetos selecionados conforme as configurações especificadas.


 #Permite remodelar um objeto removendo a área sobreposta por outros objetos.


Ative para manter uma cópia do objeto selecionado sendo utilizado para aparar, após a aparagem.


Ative para manter uma cópia do objeto alvo após a aparagem.


 # Permite criar um objeto a partir da interseção de dois ou mais objetos.


Ative para manter uma cópia de todos os objetos selecionados, exceto o objeto alvo após a interseção.


Ative para manter uma cópia do objeto alvo após a interseção.


 Barra de propriedades Transformar


Permite mover um objeto em relação às coordenadas da régua especificando valores nas caixas horizontal (X) e vertical (Y).


Permite especificar a largura do objeto selecionado na caixa de cima e a altura na caixa de baixo.


Permite especificar um valor percentual pelo qual você deseja escalar o objeto selecionado horizontalmente (caixa de cima) e verticalmente (caixa de baixo).


Dimensiona ou escala objetos não proporcionalmente. Desative esse botão para manter a proporção entre largura e altura.


 Permite girar um objeto ao redor de um ponto fixo, denominado centro de rotação. Você define o centro de rotação clicando em qualquer lugar na Janela de desenho com a ferramenta Rotação livre.


Permite espelhar um objeto de acordo com o ângulo especificado. Você especifica o ângulo arrastando a linha de reflexão.


Permite escalar o objeto selecionado ao longo dos eixos horizontal e vertical simultaneamente em relação ao ponto de ancoragem do objeto. Você define o ponto de ancoragem clicando em qualquer lugar na Janela de desenho com a ferramenta Escala livre.


 Permite inclinar as linhas horizontal e vertical de um objeto simultaneamente em relação ao ponto de ancoragem do objeto. Você define o ponto de ancoragem clicando em qualquer lugar na Janela de desenho com a ferramenta Inclinação livre.


Permite girar o objeto selecionado.


Permite definir a posição horizontal (caixa de cima) e vertical (caixa de baixo) do centro de rotação do objeto.


Permite especificar o ângulo no qual você deseja inclinar o objeto vertical e horizontalmente.


 Ative para mover um objeto por uma distância especificada a partir de sua posição na Janela de desenho.


Abre a janela de encaixe Transformar utilizada por último.


Caixa de diálogo Opções avançadas


Exibe as opções de dígito de verificação.


Ative para desativar o dígito de verificação. O dígito de verificação é utilizado para verificar se os dados são lidos corretamente.


Permite escolher um caractere inicial.


Permite escolher um caractere de parada.


Ative para usar essa variação do dígito de verificação, que é um dos três formatos de dígito de verificação normalmente utilizados em bibliotecas.


Ative para usar essa variação do dígito de verificação, que é um dos três formatos de dígito de verificação normalmente utilizados em bibliotecas.


Ative para usar essa variação do dígito de verificação, que é um dos três formatos de dígito de verificação normalmente utilizados em bibliotecas.


Permite escolher um caractere inicial. O caractere inicial indica o início do símbolo.


Permite escolher um caractere de parada. O caractere de parada indica o fim do símbolo.


Ative para escolher a opção EAN-128, que é uma poderosa variação do Código 128.


Ative para ignorar os parênteses no código de barras.


Ative para ignorar os espaços no código de barras.


Ative para utilizar essa opção de formato, exigida pela Alfândega dos E.U.A. XXX é alfanumérico, NNNNNNN é numérico e C é o dígito de verificação.


Ative para utilizar dígitos de verificação Mod 43, um formato utilizado pela Alfândega dos E.U.A. para todas as remessas de importação/exportação.


Ative quando não desejar utilizar o prefixo 978 ou 979 com o código de barras.


Ative para adicionar o prefixo 978 ao código de barras. Isso gera um código EAN-13 a partir do número ISBN.


Ative para adicionar o prefixo 979 ao código de barras. Isso gera um código EAN-13 a partir do número ISBN.


Ative quando não quiser utilizar o prefixo 977 com o código de barras.


Ative para adicionar o prefixo 977 ao código de barras. Isso gera um código EAN-13 a partir do número ISSN.


Ative quando não desejar exibir as barras de moldura do código de barras. As barras de moldura são linhas espessas que envolvem o código de barras.


Ative para exibir barras de moldura no topo e na base do código de barras. As barras de moldura são linhas espessas que envolvem o código de barras.


Ative para enquadrar o código de barras com barras de moldura. As barras de moldura são linhas espessas que envolvem o código de barras.


Ative para utilizar esta variação de cálculo automático do dígito de verificação.


Ative para exibir um "N" à esquerda das barras quando o caractere do sistema "3" for utilizado. O caractere do sistema "3" é atribuído ao NDC (National Drug Code) e ao HRI (National Health Related Items Code).


Página Gerar códigos de barras personalizados


Permite escolher formatos padrões industriais disponíveis para códigos de barras.


Permite especificar o número atribuído ao código de barras.


Permite especificar o número atribuído ao código de barras.


Exibe uma amostra do formato padrão industrial escolhido por você.


Permite especificar o identificador de dados FACT (Federation of Automated Coding Technologies).


Mostra o dígito de verificação gerado automaticamente. O dígito de verificação é utilizado para verificar se os dados são lidos corretamente.


Permite especificar dois ou cinco dígitos adicionais a serem utilizados no código de barras adicional.


Permite escolher um tipo de FIM (Facing Identification Marking).


Ative para escolher FIM (Facing Identification Marking) tipo A. O FIM tipo A indica que a postagem é necessária, pré-codificada com barras.


Ative para escolher FIM (Facing Identification Marking) tipo B. O FIM tipo B indica que a postagem é paga antecipadamente e que não existe código de barras.


Ative para escolher FIM (Facing Identification Marking) tipo C. O FIM tipo C indica que a postagem é paga antecipadamente e pré-codificada com barras.


Ative para escolher FIM (Facing Identification Marking) tipo D. O FIM tipo D indica que a postagem é necessária, e que não há código de barras.


Botão Avançado na página Ajustar propriedades padrões da indústria


Abre a caixa de diálogo Opções avançadas, que permite escolher opções avançadas associadas ao formato padrão industrial do código de barras escolhido por você.


Página Ajustar propriedades padrões da indústria


Permite escolher a altura das barras. A altura é medida da base do texto até ao topo das barras.


Permite escolher a redução da largura das barras em pixels. A redução da largura das barras é subtraída da largura das barras. A redução da largura das barras permite compensar o ganho de impressão.


Permite escolher a ampliação a ser aplicada a toda a imagem. A escolha de 200%, faz a imagem ser impressa no dobro de seu tamanho.


Permite escolher a resolução da impressora, em pontos por polegada (dpi).


Exibe a largura do símbolo da borda esquerda da barra mais à esquerda até à borda direita da barra mais à direita. Não inclui zonas de silêncio. Não é possível editar o valor.


Permite escolher a unidade de medida.


Permite escolher a proporção entre barras e espaços largos e entre barras e espaços estreitos. Quanto mais larga, ou maior, for a proporção, mais largo será o símbolo do código de barras.


Ajustar propriedades de texto na sua página de códigos de barras


Permite escolher o alinhamento do texto situado abaixo do código de barras.


Ative para centrar verticalmente o sistema e os dígitos de verificação no símbolo do código de barras. O dígito do sistema aparece antes do símbolo do código de barras e o dígito de verificação aparece após o símbolo do código de barras.


Permite escolher uma fonte.


Permite escolher o tamanho da fonte.


Permite escolher o formato da fonte.


Ative para imprimir texto com o símbolo do código de barras.


Ative para imprimir o texto associado ao código de barras adicional. Os códigos de barras adicionais não se aplicam a todos os formatos de código de barras.


Ative para imprimir asteriscos antes e depois do texto do código de barras. Os asteriscos não se aplicam a todos os formatos de código de barras.


Ative para imprimir dados da Federation of Automated Coding Technologies (FACT).


Ative para imprimir as marcas da zona de silêncio. A zona de silêncio é a área vazia (sem marcas) antes e depois das barras e dos espaços.


Ative para imprimir os caracteres de início e de parada. O caractere inicial indica o início do símbolo. O caractere de parada indica o fim do símbolo.


Ative para imprimir o texto humanamente legível acima do símbolo do código de barras.


Ative para imprimir o texto adicional na base do código de barras adicional. O texto é impresso no topo do código de barras como padrão.


IDDH_TEXT_PREF


IDDH_SYMBOLOGY1


IDDH_SYMBOLOGY2


IDDH_AVD_CODABAR


IDDH_SYMBOL_PREF


Permite converter em bitmaps objetos vetoriais criados no CorelDRAW.


Abre o Corel PHOTO-PAINT, permitindo fazer alterações em um bitmap.


# CM_OLE_EDITBITMAPAbre o Corel PHOTO-PAINT, permitindo fazer alterações em um bitmap.


Corta um bitmap conforme o tamanho de sua caixa delimitadora.


Abre o CorelTRACE, permitindo converter um bitmap em um desenho vetorial.


Permite reamostrar o tamanho da imagem aumentando ou diminuindo as dimensões e a resolução de um bitmap.


Permite converter o bitmap existente em um bitmap preto-e-branco de 1 bit. Você pode escolher dentre diferentes opções de conversão em preto-e-branco.


Permite converter o bitmap existente em tons de cinza.


Permite converter o bitmap existente em tom duplo. Uma imagem de tom duplo pode ser de tom único, tom duplo, tom triplo ou tom quádruplo.


Permite converter um bitmap em um bitmap em cor da paleta de 8 bits. Você pode escolher dentre diferentes opções de conversão.


Permite converter um bitmap em cores de 24 bits (RGB).


Permite converter um bitmap em cores de 32 bits (CMYK).


Permite converter um bitmap em cores Lab de 24 bits.


Permite especificar até dez cores de um bitmap que você queira ocultar e dez cores que você deseja exibir.


# CM_BITMAPEFFECTSPermite especificar até dez cores de um bitmap que você queira ocultar ou até dez cores que você queira exibir.


Infla automaticamente um bitmap, permitindo aplicar efeitos.


Permite especificar exatamente o quanto inflar um bitmap.


Remove o vínculo de uma imagem importada em um desenho.


Atualiza o bitmap que está vinculado no desenho.


Dá aos bitmaps a ilusão de profundidade tridimensional.


Permite girar um bitmap horizontal e verticalmente.


Permite fazer um bitmap revestir o lado interno ou externo de um cilindro.


Permite criar um efeito de relevo tridimensional para que os detalhes do bitmap se tornem cristas e sulcos tridimensionais em uma superfície plana.


Permite dar a impressão de que um canto do bitmap rolou sobre si mesmo.


Permite dar a um bitmap uma sensação de profundidade tridimensional, como se ele estivesse em uma superfície plana recuando para longe.


Permite deformar um bitmap dilatando-o para longe de você ou encolhendo-o em sua direção.


Permite deformar um bitmap ao longo do lado externo ou interno de uma esfera.


Dá aos bitmaps uma aparência de pintado à mão.


Permite dar a impressão de que o bitmap é um desenho a carvão.


Permite dar a impressão de um bitmap texturizado utilizando um crayon conté.


Permite dar a impressão de que o bitmap é um desenho de lápis de cera.


Permite dar ao bitmap a aparência de uma pintura Cubista pelo agrupamento de pixels de coloração semelhante em quadrados.


Permite dar a um bitmap a aparência de uma pintura Impressionista convertendo o bitmap em salpicos de cor sólida.


Permite dar a um bitmap a aparência de que uma faca espalhou tinta sobre uma tela.


Permite dar a impressão de que o bitmap é um desenho pastel.


Permite dar a impressão de que o bitmap é um desenho de caneta e tinta.


Permite dar ao bitmap a aparência de uma pintura Pontilhista analisando as cores principais e convertendo-as em pequenos pontos.


Permite criar a impressão de uma imagem raspada na tinta espalhando e dispondo pixels em faixas longas.


Permite dar a impressão de que o bitmap é um esboço à lápis.


Permite dar a impressão de que o bitmap é uma pintura de aquarela.


Permite dar a impressão de que o bitmap é um esboço abstrato de marcador de cor.


Permite dar a impressão de que o bitmap é uma pintura sobre papel ondulado texturizado.


Altera os pixels do bitmap para atenuar, suavizar, misturar ou criar efeitos de movimento.


Permite suavizar regiões de alteração gradual em um bitmap, enquanto preserva a textura e os detalhes da borda.


Permite desfocar um bitmap espalhando as informações dos pixels para fora, utilizando curvas em forma de sino.


Permite espalhar as cores do bitmap para criar uma imagem suave e desfocada, com um mínimo de distorção.


Permite remover detalhes e bordas aguçadas de um bitmap, deixando dégradés suaves e áreas de baixa freqüência.


Permite criar a ilusão de movimento em um bitmap.


Permite criar um efeito de desfocagem que se irradie para fora a partir de um ponto central em um bitmap.


Permite atenuar as diferenças entre pixels adjacentes, causando apenas uma leve perda de detalhes com a suavização do bitmap.


Permite suavizar e atenuar as bordas abruptas em bitmaps sem perder detalhes importantes da imagem.


Permite desfocar pixels para fora, a partir de um ponto central no bitmap.


Altera cores do bitmap.


Permite reduzir um bitmap a componentes de cor RGB básicos e enfatizar alterações tonais.


Permite editar as configurações de cor e converter em tom duplo.


Permite dar ao bitmap a aparência de um meio-tom colorido.


Permite transformar as cores de um bitmap em cores vivas e brilhantes.


Permite transformar as cores para que elas pareçam um negativo fotográfico.


Detecta e acentua as bordas dos bitmaps.


Permite localizar as bordas de itens de um bitmap e converter essas bordas em linhas sobre um fundo de uma só cor.


Permite localizar bordas em um bitmap e converter essas bordas em linhas suaves ou sólidas.


Permite rastrear itens de bitmap utilizando uma paleta de 16 cores.


Transforma bitmaps em uma variedade de formas e texturas.


Permite utilizar as formas de peças tradicionais como uma estrutura para efeitos.


Permite transformar um bitmap em fragmentos de cristal.


Permite transformar um bitmap utilizando materiais têxteis diferentes.


Permite emoldurar um bitmap utilizando uma moldura predefinida ou uma outra imagem.


Permite dar a impressão de visualização de um bitmap através de blocos de vidro.


Permite transformar um bitmap em formas.


Permite dividir um bitmap em fragmentos elípticos desiguais, criando a aparência de uma pintura de mosaico.


Permite adicionar partículas em forma de bolha e de estrela a um bitmap.


Permite distorcer um bitmap espalhando seus pixels.


Permite aplicar um tingimento transparente a um bitmap.


Permite transformar um bitmap em fragmentos, criando bordas entre os fragmentos.


Permite produzir um rodamoinho em torno do ponto central de um bitmap.


Permite criar uma moldura em torno de um bitmap.


Permite aplicar condições atmosféricas, como chuva e neve, a um bitmap.


Transforma a aparência de um bitmap sem adicionar profundidade.


Permite dividir um bitmap em fragmentos como os de um quebra-cabeça.


Permite alterar um bitmap utilizando um mapa de deslocamento.


Permite deslocar um bitmap conforme valores específicos.


Permite dividir um bitmap em células quadradas, retangulares ou circulares.


Permite deformar um bitmap adicionando uma onda.


Permite girar um bitmap em um padrão espiralado.


Permite reduzir as dimensões de um bitmap e reproduzi-lo como uma série de ladrilhos em uma grade.


Permite dar a impressão de que um bitmap é uma pintura úmida.


Permite aplicar um padrão espiralado fluídico por um bitmap.


Permite desfocar um bitmap em uma direção específica, criando o efeito de vento cortando a imagem.


Cria, controla e elimina pixels aleatórios na superfície de um bitmap (ruído).


Permite criar um efeito de granulosidade que adiciona uma textura a um bitmap plano ou excessivamente misturado.


Permite distribuir os pixels de um bitmap para preencher espaços vazios e remover ruído.


Permite reduzir o ruído do bitmap calculando a média dos valores dos pixels.


Permite remover o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores máximos de cor de seus pixels vizinhos.


Permite remover o ruído e os detalhes pelo cálculo da média dos valores de cor dos pixels de um bitmap.


Permite remover o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores mínimos de cor de seus pixels vizinhos.


Permite remover padrões de ondas indesejados que ocorrem quando telas de meio-tom de duas freqüências diferentes são sobrepostas no mesmo bitmap.


Permite suavizar um bitmap e reduzir o efeito pontilhado que pode ocorrer durante o processo de digitalização ou captura de vídeo.


Torna mais aguçados os pixels do bitmap para focalizar e acentuar as bordas.


Permite acentuar detalhes das bordas analisando os valores dos pixels vizinhos.


Permite analisar os pixels próximos a uma borda para determinar a direção na qual aplicar a maior quantidade de aguçamento.


Permite remover áreas de baixa freqüência e sombreamento em um bitmap.


Permite acentuar as bordas de um bitmap aumentando o contraste entre pixels adjacentes.


Permite acentuar os detalhes da borda e focalizar algumas áreas desfocadas em um bitmap.


Permite acessar um filtro de plug-in instalado com o programa.


Permite escolher o número de cores a serem salvas com o bitmap.


Permite escolher uma resolução para um bitmap.


Ative para suavizar as bordas de um bitmap.


Ative para aprimorar a transição entre as cores de um bitmap.


Ative para converter uma imagem em bitmap utilizando o perfil de separações ativo.


Ative para tornar transparente o fundo do bitmap.


Ative para suavizar as bordas do bitmap removendo bordas serrilhadas.


Ative para suavizar as bordas do bitmap utilizando superamostragem, que aumenta o tamanho da imagem vetorial, diminuindo assim a sua resolução, para suavizar as bordas serrilhadas.


Exibe o tamanho projetado para o arquivo não compactado da imagem.


Exibe a largura original da imagem.


Exibe a altura original da imagem.


Permite especificar a largura para a qual você deseja inflar a sua imagem utilizando as unidades de medida definidas.


Permite especificar a altura para a qual você deseja inflar a sua imagem utilizando as unidades de medida definidas.


Permite especificar a largura para a qual você deseja inflar a sua imagem como uma porcentagem.


Permite especificar a altura para a qual você deseja inflar a sua imagem como uma porcentagem.


Ative para manter as mesmas medidas de altura e largura para o bitmap inflado.


Ative para ocultar qualquer cor (ou cores) dentro de um bitmap.


Ative para exibir qualquer cor (ou cores) dentro de um bitmap.


Permite escolher cores e ativá-las na máscara ativa.


Permite selecionar uma cor de um bitmap.


Permite editar uma cor sem afetar nenhuma das outras cores da imagem.


Permite acessar máscaras de cor de bitmap salvas em seu sistema.


Permite escolher a pasta na qual você deseja salvar uma máscara de cor.


Permite definir a tolerância de cor para cada cor. O aumento na tolerância mascara uma gama mais ampla da cor selecionada.


Remove todo o mascaramento de cor, restaurando o bitmap original.


Aplica uma máscara ao bitmap selecionado.


Lista comandos para abrir uma máscara existente, salvar a ativa e editar a cor na caixa de diálogo Selecionar cor.


Ative para vincular o bitmap externamente em vez de salvá-lo no arquivo.


Ative ao importar arquivos TIFF (ou CT) para vincular uma representação da imagem em baixa resolução a um arquivo de alta resolução. Essas imagens TIFF (ou CT) ficaram conhecidas como imagens OPI.


Opções de impressão - guia Geral


Permite escolher um driver de dispositivo. Clique na seta para acessar uma lista de outros drivers de impressora e fotocompositora disponíveis.


Exibe o nome do dispositivo de impressão.


Exibe o status do dispositivo de impressão.


Exibe informações sobre o dispositivo de impressão.


Exibe o caminho do dispositivo de impressão.


Abre a caixa de diálogo Propriedades. A caixa de diálogo Propriedades permite escolher configurações para cada impressora que você selecione.


Cria um arquivo .PRN a partir do trabalho de impressão em vez de imprimir o arquivo.


Ative para especificar opções para impressão a partir de um computador Macintosh ou para separações de arquivos.

Quando a opção Imprimir para arquivo está desativada, você pode especificar opções para agrupamento de páginas no documento.


Ative para imprimir mais de um documento aberto ao mesmo tempo.


Clique na ferramenta do menu desdobrável para preparar o arquivo .PRN para impressão a partir de um sistema de computador Macintosh, enviar um único arquivo, enviar páginas como arquivos separados ou enviar chapas como arquivos separados.


Ative para imprimir todas as páginas do documento.


Imprime somente os capítulos especificados por você.


Exibe uma lista de todos os capítulos que você pode imprimir.


Exibe uma lista de documentos que você pode imprimir.


Ative para imprimir a página ativa.


Ative para imprimir objetos selecionados.


Ative para especificar as páginas (ou o intervalo de páginas) a serem impressas.

Essa opção funciona em conjunto com a opção Imprimir páginas da esquerda/direita.


Permite especificar as páginas (ou o intervalo de páginas) a serem impressas.

Essa opção funciona em conjunto com a opção Imprimir Páginas ímpares/pares.


Permite escolher entre imprimir páginas esquerdas ou direitas ou ambas as páginas esquerdas e direitas.


Permite escolher entre imprimir páginas ímpares ou pares ou ambas as páginas ímpares e pares.


Exibe o número de cópias a serem impressas.


Ative para imprimir um conjunto de páginas especificadas antes de imprimir o segundo conjunto (por exemplo, um primeiro conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, um segundo conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, e assim por diante).


Mostra como as cópias agrupadas serão impressas (por exemplo, um primeiro conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, um segundo conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, e assim por diante).


Permite escolher um estilo de impressão (uma configuração de definições de impressão).


Salva um estilo de impressão (uma configuração de definições de impressão).


Abre a janela de visualização de impressão, que permite ver como o seu trabalho aparecerá quando for impresso e alterar opções de impressão.


Permite imprimir um arquivo para um sistema Macintosh, imprimir um arquivo, imprimir páginas em arquivos separados ou imprimir chapas em arquivos separados.


Permite escolher um arquivo PPD (PostScript Printer Description).


Opções de impressão - guia Layout


Ative para redefinir a posição da imagem impressa.


Ative para escalar automaticamente a imagem para que ela seja ajustada à página impressa.


Ative para colocar a imagem impressa na posição especificada na caixa de listagem à direita.


Permite escolher a posição da imagem impressa quando o botão à esquerda está ativado.


Permite escolher a largura da imagem impressa (e não do documento original) pela porcentagem especificada.


Permite escolher a altura da imagem impressa (e não do documento original) pela porcentagem especificada.


Ative para restringir o redimensionamento e a escala para que a proporção entre altura e largura da imagem seja mantida.


Ative para imprimir trabalhos de impressão grandes em várias folhas, ou ladrilhos, que podem ser reunidos posteriormente para formar o documento inteiro.


Permite escolher o quanto as imagens de cada ladrilho se sobrepõem às imagens de ladrilhos adjacentes.


Permite escolher o quanto as imagens de cada ladrilho se sobrepõem às imagens de ladrilhos adjacentes, com base em uma porcentagem da largura da página.


Ative para especificar um limite de sangramento, que determina o quanto além das marcas de corte uma imagem pode estender-se ao ser impressa.


Permite utilizar layouts de página predefinidos e salvar estilos personalizados.


Exibe uma lista de layouts de imposição predefinidos ou salvos.


Exibe uma visualização aproximada das configurações de layout.


Opções de impressão - guia Separações


Ative para separar uma imagem colorida em suas cores componentes para que cada cor componente seja impressa em uma folha.


Ative para imprimir as separações em cores (isto é, em uma impressora colorida).


Ative para especificar cores compostas hexacromáticas. As cores hexacromáticas utilizam seis tintas em vez de quatro, acrescentando laranja e verde às cores compostas normais de amarelo, magenta, ciano e preto.


Ative para configurar as cores hexacromáticas para utilizar em tintas de alta densidade ao imprimir em cores sólidas. As cores hexacromáticas utilizam seis tintas em vez de quatro, acrescentando laranja e verde às cores compostas normais de amarelo, magenta, ciano e preto.


Ative para converter cores exatas do seu trabalho de impressão em cores compostas. Isso não afeta o documento em si, apenas o modo como ele é impresso.


Ative para imprimir todas as chapas, incluindo aquelas que não contêm uma imagem.


Ative para fazer com que objetos que contenham 95% ou mais de preto tenham impressão sobreposta aos objetos subjacentes. Essa é uma opção útil para trabalhos de impressão que contenham uma grande quantidade de texto preto, mas utilize-a com critério em trabalhos de impressão que contenham muitos elementos gráficos.


Ative para criar cobertura de cor através da atribuição de um contorno a um objeto da mesma cor do seu preenchimento de objeto e da impressão sobreposta do contorno a objetos subjacentes.


Ative para especificar dispersão automática de largura fixa. Quando essa opção é ativada, o contorno da dispersão automática atribuído a cada objeto tem sempre a mesma largura.


Ative para alterar as configurações avançadas de suas separações de cores.


Abre a caixa de diálogo Configurações de separações avançadas que permite definir parâmetros avançados de tela, como tecnologia de tela, ângulo e freqüência de tela por chapa em cores, impressão sobreposta por chapa, tipo de ponto de meio-tom, etc.


Exibe qual(ais) separação(ões) de cor você deseja imprimir.

A lista de cores mostra todas as separações utilizadas no seu trabalho de impressão. Você pode escolher imprimir todas as separações, apenas uma separação ou qualquer combinação de separações.


Opções de impressão - diálogo Avançado


Exibe a fotocompositora e a tecnologia de tela utilizadas para transferir o seu trabalho de impressão.

As tecnologias de tela proprietárias suportadas pelo Corel incluem AGFA Balanced, Linotronic RT e HQS.


Exibe a resolução do trabalho de impressão em pontos por polegada (dpi).


Exibe a freqüência de tela básica em linhas por polegada (lpi) do trabalho de impressão.

Quanto maior a configuração da freqüência de tela, mais intensas as cores e mais nítida a imagem. Quanto menor a freqüência de tela, mais claras as cores e menos nítida a imagem.

Uma freqüência alta oferece menos níveis de cinza; uma freqüência baixa oferece mais níveis de cinza.


Mostra todas as separações utilizadas no seu trabalho de impressão.


Permite especificar uma tela de meio-tom para um desenho se você estiver imprimindo em um dispositivo PostScript.


Opções de impressão - guia Pré-impressão


Ative para imprimir uma imagem negativa.


Ative para especificar que a emulsão do filme está voltada para baixo.


Exibe uma representação gráfica das opções de filme ativadas (emulsão para cima ou para baixo e negativo ou positivo).


Ative para imprimir o nome do arquivo, a data atual e a hora (e número do ladrilho, se aplicável) na base da folha.


Ative para imprimir as informações do arquivo na página. Se o tamanho da página de trabalho for idêntico ao tamanho do papel ou do filme, ative Posicionar na página.


Permite especificar o texto exibido nas informações do arquivo.


Ative para colocar números de página nas folhas impressas.


Ative para imprimir marcas de corte e de dobra, que são utilizadas para auxiliar o alinhamento quando você apara a saída impressa no seu tamanho final.


Ative para imprimir marcas de corte e de dobra somente ao longo da borda externa da folha. Essa opção é freqüentemente preferível quando se imprime vários layouts por folha.


Ative para imprimir marcas de registro em cada folha. Essas marcas servem como guias para alinhar separações de cores.


Exibe o estilo de marcas de registro escolhido.


Ative para imprimir uma barra das seis cores básicas (vermelho, verde, azul, ciano, magenta e amarelo) ao lado do trabalho de impressão. Essas amostras de cores são utilizadas para verificar a qualidade da saída impressa.


Ative para imprimir uma escala de densitômetro, uma barra com tons de cinza variados, em cada folha de separação. Isso permite verificar a precisão, a qualidade e a consistência da saída com um densitômetro.


Exibe a densidade (os níveis de cinza) que aparece em cada um dos sete quadrados da escala de densitômetro. Essa opção só estará disponível quando você tiver escolhido a caixa de seleção Escalas de densitômetro.


Opções de impressão - guia PostScript


Permite escolher um nível PostScript.


Ative para assegurar que o arquivo PostScript está em conformidade com a Convenção de Estruturação do Documento. Alguns dispositivos de pré-impressão, como o software de cobertura de cores, requerem que o arquivo PostScript esteja em conformidade com o DSC.


Ative para compactar bitmaps utilizando compactação JPEG. A ativação dessa opção pode reduzir o tamanho de um trabalho de impressão.


Permite definir o grau de compactação JPEG utilizado ao imprimir bitmaps.


Ative para definir bitmaps em valores RGB em vez dos valores CMYK usuais encontrados em arquivos PostScript. Utilize essa opção ao enviar para dispositivos RGB (por exemplo, criadores de slides) e ao imprimir em dispositivos CMY. É mais fácil para esses dispositivos converter de RGB para CMY do que de CMYK para CMY.


Ative para informar ao servidor OPI (Open Prepress Interface) do bureau de serviços que substitua as imagens de baixa resolução do seu arquivo pelas imagens de alta resolução correspondentes. Essa substituição é feita antes que o arquivo de impressão seja rastreado e processado em filme.


Ative para substituir a representação em baixa resolução da Separação de cores da área de trabalho (DCS) por imagens DCS de alta resolução no arquivo PostScript. Se essa opção não estiver ativada, o bureau de serviços deve substituir os arquivos de baixa resolução quando o arquivo de impressão for rastreado e transferido para filme.


Exibe a freqüência de tela de meio-tom básica para o trabalho de impressão, em linhas por polegada (LPI).


Ative para carregar fontes Type 1 para o dispositivo de saída. Caso essa opção seja desativada, as fontes serão impressas como gráficos (curvas ou bitmaps).


Ative para converter fontes True Type em fontes Type 1. Se você ativar a opção Carregar fontes Type 1, Converter True Type em Type 1 também será ativada por padrão. Isso assegura que as fontes True Type serão convertidas em fontes Type 1, permitindo que sejam carregadas.


Permite escolher o número máximo permissível de pontos de controle por curva. A redução desse número ajuda a minimizar problemas de impressão provocados por objetos muito complexos.


Permite escolher o nível de nivelamento aplicado às curvas quando você imprime. O aumento do nivelamento reduz o tempo de impressão. Um alto nível de nivelamento produz curvas distorcidas.


Ative para aumentar automaticamente o nivelamento em incrementos de 2. As tentativas de imprimir um objeto cessarão quando o valor do nivelamento exceder em 10 o valor definido na caixa Configurar nivelamento como. A impressora ignora o objeto problemático e vai para o próximo objeto.


Ative para analisar o arquivo e as configurações de impressão e, se necessário, aumentar automaticamente o número de etapas utilizadas para renderizar preenchimentos gradientes de maneira a evitar o estriamento.

Essa opção pode aumentar o tempo de impressão, mas garante a melhor renderização possível para preenchimentos gradientes.


Ative para analisar o arquivo e as configurações de impressão. Caso o número de etapas em um preenchimento gradiente seja maior que o número que o dispositivo de saída pode produzir, o número de etapas utilizado para produzir o preenchimento gradiente será reduzido automaticamente.


Opções de impressão - guia Miscelânea


Ative para reproduzir precisamente as cores com base nos perfis de cor selecionados.


Exibe o nome do perfil de cor.


Permite especificar o número de etapas a serem utilizadas para renderizar preenchimentos gradientes em um trabalho de impressão. Um valor baixo resulta em uma impressão mais rápida, mas a transição entre as tonalidades pode ser abrupta, causando estriamento. Um valor mais alto resultará em uma mistura mais suave, porém com tempos de impressão maiores.


Ative para imprimir somente gráficos vetoriais.


Ative para imprimir somente figuras e gráficos.


Ative para imprimir somente figuras ocultas.


Ative para imprimir somente bitmaps.


Ative para imprimir somente texto.


Ative para imprimir somente texto.


Ative para imprimir o trabalho de impressão na página imprimível. Utilize essa configuração para revisar um layout grande na impressora de mesa.


Ative para imprimir todo o texto em preto.


Ative para imprimir utilizando os recursos de impressão totalmente colorida do dispositivo de impressão.


Ative para imprimir todas as cores em preto.


Ative para imprimir todas as cores em tons de cinza.


Ative para imprimir uma folha de informações sobre o trabalho juntamente com o trabalho de impressão. A folha contém informações sobre o aplicativo que produziu o trabalho, o driver que foi utilizado, as configurações de impressão, as informações sobre fonte e os vínculos de arquivo.


Permite escolher uma opção e alterar suas configurações.


Abre a caixa de diálogo Folha de informações do trabalho, que permite especificar que categorias de informações você deseja incluir no relatório.


Abre uma caixa de diálogo que permite escolher perfis de cores.


Opções de impressão - Configurações de Info


Mostra o conteúdo da Folha de informações do trabalho de impressão.


Permite especificar as informações contidas na Folha de informações do trabalho de impressão.


Envia a Folha de informações do trabalho de impressão para um arquivo .TXT.


Permite especificar o arquivo .TXT para o qual é enviada a Folha de informações do trabalho de impressão.


Envia a Folha de informações do trabalho de impressão para uma impressora.


Permite especificar a impressora para a qual a Folha de informações do trabalho de impressão é enviada.


Barra de ferramentas padrão


Exibe uma lista de estilos de impressão.


Salva as opções atuais de impressão em um estilo de impressão com o nome que você especificar.


Exclui o estilo de impressão.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão, que permite especificar opções de impressão.


Ative para imprimir o documento.


Exibe uma lista de configurações de zoom predefinidas.


Ative para especificar uma visualização de tela inteira.


Fecha a visualização de impressão.


Ferramenta Seleção e Barra de propriedades


Permite selecionar, posicionar e escalar imagens no documento.


Permite escolher uma posição predefinida na página para o trabalho de impressão.


Permite especificar a colocação do trabalho de impressão na página. O valor X indica a distância da margem esquerda da página a ser impressa. O valor Y indica a distância da margem superior da página a ser impressa.


Permite especificar a altura e a largura da imagem impressa.


Permite especificar a porcentagem pela qual escalar a imagem impressa.


Exibe a unidade de medida que é utilizada quando você especifica o layout do seu trabalho de impressão.


Permite especificar o número de ladrilhos a serem colocados horizontal e verticalmente na página imprimível.


Layout de imposição e Barra de propriedades


Permite escolher e editar um layout de imposição.


Permite selecionar, posicionar e editar layouts de imposição e métodos de encadernação.


Permite escolher um layout de imposição predefinido ou personalizado.


Permite salvar um layout de imposição.


Permite excluir um layout de imposição.


Permite especificar o número de molduras a serem colocadas na página a ser impressa.


Ative para colocar a página de trabalho em cada moldura da página a ser impressa.


Ative para manter o tamanho da moldura igual ao tamanho da página de trabalho.


Permite especificar a distância entre cada moldura que é colocada na página a ser impressa.


Ative para definir automaticamente os espaços entre fileiras/colunas.


Permite definir as margens superior e esquerda da página.


Permite definir as margens inferior e direita da página.


Ative para tornar a margem direita igual à margem esquerda e a margem inferior igual à margem superior.


Ative para definir automaticamente as margens.


Ative para alterar as configurações básicas de um layout. Você pode, por exemplo, alterar o método de encadernação e o tamanho da página do documento.


Ative para alterar a posição de uma página. Você pode, por exemplo, alterar os números de página e a rotação de uma página.


Ative para alterar o espaço entre fileiras/colunas, o espaçamento e os locais de corte e dobra.


Ative para alterar o tamanho das margens.


Ative para escolher o método Encadernação perfeita, no qual páginas individuais são cortadas e coladas na lombada.


Ative para escolher o método Encadernação em camadas, no qual as folhas são dobradas e inseridas umas nas outras.


Ative para escolher o método Encadernação com agrupamento e corte, onde todas as assinaturas que formam uma cópia do documento são agrupadas e empilhadas.


Ative para escolher o método de encadernação Personalizado para organizar individualmente as páginas que são impressas em cada assinatura.


Ative para imprimir na frente e no verso da página.


Ative para alternar entre uma visualização do trabalho de impressão e uma visualização do layout de imposição atual.


Permite escolher o número de assinaturas em uma página.


Permite escolher o número de assinaturas por grupo.


Ative para organizar automaticamente a página em uma assinatura.


Ative para organizar a(s) página(s) da esquerda para a direita, de cima para baixo, na ordem de leitura.


Ative para colocar a mesma página em cada local de uma assinatura.


Permite escolher o número de páginas de uma assinatura.


Permite escolher se a página será impressa virada para cima (0 grau) ou para baixo (180 graus).


Ative para aplicar espaçamentos horizontal e vertical iguais.


Permite alterar os espaços entre fileiras/colunas.


Ative para colocar marcas de corte entre quaisquer duas páginas.


Ative para colocar marcas de dobra entre quaisquer duas páginas.


Ferramenta Posição das marcas e barra de propriedades


Permite adicionar, remover e posicionar as marcas da impressora.


Redefine a posição da caixa delimitadora.


Permite especificar a posição da caixa delimitadora. Reposicionando a caixa delimitadora, é possível alterar a posição das marcas da impressora.


Ferramenta Zoom e barra de propriedades


Permite ampliar áreas do documento.


Ative para aumentar a ampliação do documento.


Ative para diminuir a ampliação do documento.


Ative para exibir itens no desenho em seu tamanho real.


Ative para exibir a imagem selecionada.


Ative para aumentar ou diminuir a ampliação, o que permite exibir a imagem inteira.


Ative para exibir a página inteira.


Ative para exibir a largura da página.


Ative para exibir a altura da página.


Abre a caixa de diálogo Zoom, que permite definir opções de zoom.


Barra de status


Exibe o nome da imagem selecionada.


Permite escolher um dispositivo de impressão.


Exibe o nome do dispositivo de impressão.


Indica se você está imprimindo um trabalho de impressão composto ou separações de cores.


Indica se você está imprimindo uma imagem negativa e se está imprimindo uma imagem espelhada.


Ative para ladrilhar imagens grandes de modo que sejam impressas em várias folhas de papel.


Exibe informações sobre as configurações de ladrilho.


Exibe a posição do mouse.


Exibe o intervalo de páginas a serem impressas.


Menu Arquivo


Salva as opções de impressão em um estilo de impressão.


Imprime a página ativa.


Menu Visualizar


Permite exibir a imagem a ser impressa ou ocultar a imagem. Uma marca de seleção ao lado da visualização de impressão representa a posição da imagem.


Permite definir automaticamente um ponto ao lado das opções de visualização para simular melhor a saída de sua impressora.


Exibe a imagem em cores.


Exibe a imagem em tons de cinza.


Exibe uma imagem em cores compostas (todas as cores em uma página).


Exibe cada separação de cores em uma página diferente.


Exibe a barra de ferramentas da janela Visualizar impressão.


Exibe a barra de status da janela Visualizar impressão.


Exibe as réguas da janela Visualizar impressão.


Exibe uma linha pontilhada em torno da borda da página que indica o limite da área imprimível.


Exibe os preenchimentos PostScript tal como eles serão impressos. Quando os preenchimentos de PostScript não estão renderizados, os preenchimentos são substituídos por um padrão "PS".


Exibe o ladrilho selecionado.


Abre a caixa de diálogo Ir para, que permite navegar pelo documento.


Menu Configurações


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia Geral.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia Layout.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia Separações.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia Pré-impressão.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia PostScript.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia Miscelânea.


Abre a caixa de diálogo Imprimir folha de informações do trabalho de impressão, que permite especificar as categorias de informações que você deseja incluir no relatório.


Abre o assistente Impressão frente e verso, que ajuda a produzir uma saída em frente e verso utilizando uma impressora que imprime em apenas um lado.


Abre a caixa de diálogo Compatibilidade de driver, que contém opções que permitem fazer um ajuste fino do desempenho da impressora.


Menu Ajuda


Abre a Ajuda on-line sobre impressão.


Abre a caixa de diálogo Sobre, que exibe informações sobre o aplicativo.


Diálogo Zoom


Ative para definir a ampliação como 200%.


Ative para definir a ampliação como 100%.


Ative para definir a ampliação como 75%.


Ative para definir a ampliação como 50%.


Ative para definir a ampliação como 25%.


Permite especificar uma porcentagem de ampliação.


Exibe uma visualização das configurações de zoom.


Diálogo Ir para


Permite especificar o número da página para a qual ir.


Ative para especificar o lado da página para a qual ir.


Permite especificar a separação de cor para a qual ir.


Exibe uma lista das páginas do documento.


Compatibilidade de drivers


Permite escolher uma impressora.


Exibe os recursos da impressora escolhida por você.


Ative para enviar texto como gráficos para a impressora.


Ative para alternar para aparagem controlada pelo aplicativo. A aparagem é o processo em que partes de um preenchimento que não devem ser visíveis são removidas.


Ative para determinar se os bitmaps são enviados para impressoras não PostScript simultaneamente ou em blocos menores (abaixo de 64 KB) denominados "chunks". Normalmente, o driver informa ao aplicativo o método que ele pode utilizar.


Ative para permitir que o dispositivo de impressão renderize caminhos e curvas bézier.


Ative para utilizar o perfil de cor selecionado.


Ative para enviar a página impressa já dividida em faixas para a impressora.


Ative para especificar um perfil de cor.


Salvar estilo de impressão


Exibe o estilo de impressão ou o nome que você especificou para um novo estilo.


Exibe as opções de impressão e permite alterá-las.


Diálogos de aviso


Cancela o trabalho de impressão.


Continua a impressão.


Desativa esse aviso para o restante do trabalho de impressão.


Fornece informações sobre esse aviso.


Ignora o objeto que está causando o erro de PostScript. Se você ignorar um objeto, ele não aparecerá no trabalho final.


As seguintes correções são somente temporárias. Abr. 98


Clique aqui para exibir uma visão geral dessa caixa de diálogo.

Para ajuda em um item, clique em ? na parte superior da caixa de diálogo e, em seguida, clique no item.


Organiza em itens na forma lista/detalhes.


Clique para exibir mais opções.


Abre um arquivo de Ajuda contendo uma lista de Bureaus de Serviços Aprovados pela Corel.


Imprimindo a partir do editor de cópias

Ao imprimir a partir do editor de cópias do Corel VENTURA, você não tem acesso a todas as opções de impressão disponíveis. Você pode selecionar uma impressora e especificar quais páginas deseja imprimir, mas não pode definir nenhuma das opções PostScript ou de Pré-impressão que estão disponíveis ao imprimir a partir do editor de cópias.


Alterações feitas para o lançamento do Draw 9


Exibe uma lista das opções de impressão presentes e permite alterá-las.


Exibe informações sobre o dispositivo de impressão.


Permite escolher opções na lista seguinte.


Ative para escolher um arquivo PPD (PostScript Description). Um arquivo PPD descreve as capacidades e recursos de sua impressora PostScript.


Exibe o destino da Folha de informações do trabalho.


Exibe uma lista de opções a serem incluídas na Folha de informações do trabalho.


guia layout


Permite redimensionar a altura da sua arte-final impressa (e não do documento original).


Exibe a altura da sua arte-final impressa (e não do documento original).


Exibe uma lista de layouts de imposição predefinidos ou salvos.


Exibe o número de ladrilhos horizontais e verticais na página imprimível.


Clique no menu desdobrável para escolher uma página na lista.


Exibe fatores de posição, tamanho e escala para a página selecionada.


Exibe a posição do seu documento na página.


Exibe a escala da arte-final impressa (e não do documento original) pela porcentagem especificada.


Exibe o tamanho da arte-final impressa (e não do documento original).


Permite redimensionar a largura da arte-final impressa (e não do documento original).


Exibe a largura especificada da sua arte-final impressa.


Permite escolher a distância da página imprimível a partir da borda esquerda.


Exibe a distância da página imprimível a partir da borda esquerda.


Permite especificar o número de ladrilhos a serem colocados horizontalmente na página imprimível.


Permite especificar o número de ladrilhos colocados horizontalmente na página imprimível.


Permite escolher a distância da página imprimível a partir da borda superior.


Exibe a distância da página imprimível a partir da borda superior.


Permite especificar o número de ladrilhos a serem colocados verticalmente na página imprimível.


Exibe o número de ladrilhos colocados verticalmente na página imprimível.


Guia Misc


Ative para reduzir o número de pixels por linha em um bitmap colorido


Permite alterar o número pelo qual o bitmap colorido é reduzido.


Permite reduzir bitmaps para diminuir o tamanho do arquivo.


Ative para reduzir o número de pixels por linha em um bitmap em tons de cinza.


Permite alterar o número pelo qual o bitmap em tons de cinza é reduzido.


Permite alterar o número pelo qual o bitmap monocromático é reduzido.


Ative para reduzir o número de pixels por linha em um bitmap monocromático.


Permite imprimir bitmaps coloridos como CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto), RGB (vermelho, verde, azul) ou tons de cinza.


Exibe a maneira como os bitmaps coloridos serão impressos.


IDH_PRN_MISCOPTIONS_VECTOR_PRN_PRINTPICTURES


Exibe uma lista de opções de revisão.


Ative para converter cada página em um bitmap.


Permite alterar a resolução do bitmap.


Exibe uma lista de opções de impressão.


Guia PostScript


Ative para incluir vínculos ou URLS para outras páginas da Web ou da Internet.


Ative para incluir vínculos com outras páginas do arquivo, representados por texto.


Ferramentas opções/global/impressão/compatibilidade de driver


Permite optar por exibir uma tela inteira, a página atual ou somente as miniaturas ao iniciar no Acrobat Reader ou Acrobat Exchange.


Ative para enviar a página impressa já dividida em faixas para a impressora.


Ative para determinar se os bitmaps são enviados para impressoras não PostScript simultaneamente ou em blocos menores (abaixo de 64 KB) denominados "chunks". Normalmente, o driver informa ao aplicativo o método que ele pode utilizar.


Exibe a impressora atualmente selecionada.


Permite especificar um perfil de cor.


Ative para permitir que o dispositivo de impressão renderize caminhos e curvas bézier.


Ative para alternar para aparagem controlada pelo aplicativo. A aparagem é o processo em que partes de um preenchimento que não devem ser visíveis são removidas.


Ative para enviar texto como gráficos para a impressora.


Ative para especificar um perfil de cor.


Ative para imprimir a página atual por padrão.


Exibe uma lista de opções de impressão e permite atribuir a elas novas configurações.


Exibe o estilo de impressão padrão.


Ferramentas opções/global/impressão/verificação prévia


Exibe uma lista de questões que podem causar problemas de impressão.


Exibe uma lista de questões que podem causar problemas de impressão.


Exibe uma lista de opções de separação da impressão.


separações/ cobertura


Exibe uma lista de opções de cobertura que permite manter a consistência das cores.


Ative para preservar as configurações de impressão sobreposta de um documento.


Guia verificação prévia


Ative para que a Verificação prévia não verifique a questão selecionada.


Indica que a Verificação prévia está analisando o arquivo.


Abre a caixa de diálogo Configurações prévias, que permite escolher quais questões de Verificação prévia verificará cada vez que você imprimir.


Exibe um resumo da questão selecionada e uma sugestão de como resolver a questão.


Exibe uma lista de questões que podem causar problemas de impressão.


Caixa de diálogo Propriedades PPD


Exibe configurações de impressão .PPD.


Lista opções de impressão de arquivo .PPD.


Ative para ativar o agrupamento.


Ative para desativar o agrupamento.


Exibe opções de impressão .PPD.


Exibe configurações de impressão em papel de um arquivo .PPD.


Ative para imprimir um conjunto das páginas especificadas antes de imprimir o segundo conjunto (por exemplo, um primeiro conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, um segundo conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, e assim por diante).


Ative para imprimir o documento em cores.


Permite escolher o número de cópias a serem impressas.


Exibe o nome e o tipo da impressora PostScript que está utilizando o arquivo .PPD.


Exibe a posição do papel quando impresso.


Ative para imprimir ao longo da dimensão maior da página, em ambos os lados.


Ative quando você não quiser imprimir em ambos os lados de um papel.


Ative para imprimir ao longo da dimensão menor da página, em ambos os lados.


Exibe a versão do arquivo .PPD selecionado.


Exibe o nome e o local de um arquivo .PPD.


Ative para imprimir o documento como monocromático.


Exibe o nome e o tipo da impressora PostScript que está utilizando o arquivo .PPD.


Ative para imprimir o documento com a dimensão maior da página (paisagem).


Ative para imprimir o documento com a dimensão menor da página (retrato).


Ative para imprimir o documento girado em 180 graus.


Permite escolher o tamanho do papel no qual o .PPD é impresso.


Permite escolher o local de alimentação de papel da impressora atualmente selecionada.


Abre a caixa de diálogo Arquivo PPD selecionado, que permite escolher um arquivo .PPD do disco rígido ou da rede.


Tela de meio-tom - Sob Modelos fixos/Opções/PostScript


Exibe a forma dos pontos na tela de meio-tom.


Exibe a forma dos pontos na tela de meio-tom.


Exibe a freqüência da tela de meio-tom.


Exibe as linhas por polegada (LPI) da freqüência de tela.


Permite escolher o ângulo da tela de meio-tom.


Permite escolher a freqüência e o ângulo de uma tela de meio-tom.


Exibe o ângulo da tela de meio-tom.


Exibe o grau do ângulo de tela.


Permite escolher a freqüência da tela de meio-tom.


Diálogo Cor


Permite escolher uma cor das representações visuais do espectro visível.


Permite escolher em um misturador para misturar e harmonizar as cores.


Permite escolher uma paleta de cores fixa. Uma paleta de cores fixa é útil quando você trabalha com sistemas de cores exatas ou compostas DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO, HKS ou TRUMATCH. Use essas paletas, juntamente com um livro de referência de cores, para visualizar como as cores ficarão quando forem impressas.


Permite escolher uma paleta de cores personalizada. Você pode editar uma paleta personalizada.


Permite escolher um modelo de cor que você pode utilizar para selecionar cores


Permite escolher uma cor da paleta.


Exibe a cor do objeto selecionado e a cor atualmente selecionada. Um ponto no canto da cor indica que a cor é uma cor exata.


Permite escolher a cor mais próxima dentro da gama de cores que a sua impressora pode imprimir.


Exibe a cor do objeto selecionado e a cor atualmente selecionada.


Adiciona a Nova cor ao final da Paleta de cores personalizada da tela escolhida por você na caixa de listagem.


Exibe um valor de componente de cor para a cor atual. A letra próxima à caixa identifica o nome do componente, por exemplo, C para ciano ao utilizar o modelo CMYK, R para vermelho ao utilizar o modelo RGB e assim por diante. Para cores da paleta personalizada, os componentes correspondem ao modelo de cor ou paleta de correspondência de cores utilizada para editar a cor.


Exibe o nome da cor atual. Permite digitar ou escolher o nome ou o número de uma cor existente para exibir essa cor.


Permite configurar uma cor.


Permite escolher a cor de contorno ou de preenchimento para texto ou objetos


Misturadores - mistura


Permite escolher uma cor para misturar com as três outras cores escolhidas nos seletores de cor.


Exibe as cores misturadas.


Permite definir o número de amostras de cor misturadas exibidas.


Harmonização de cores


Permite sobrepor um ponto ou uma forma no círculo de cores. A forma escolhida influencia o número de fileiras exibidas abaixo do círculo de cores.


Exibe uma grade de cores derivadas da posição dos círculos preto-e-branco no círculo de cores.


Permite escolher a forma sobreposta no círculo de cores. As diferentes formas produzem relações diversas entre as cores que são exibidas na grade de cores abaixo do círculo de cores. Formas diferentes determinam o número de fileiras de cores que aparecem abaixo do círculo de cores.


Permite escolher variações nas aparências das cores.


Permite definir o número de cores exibidas na grade de cores abaixo do círculo de cores.


Paletas fixas


Permite definir um tingimento para a cor selecionada.


Oculta toda a Paleta de cores na tela.


Exibe a Paleta de cores padrão do CorelDRAW.


Exibe e permite escolher cores de uma paleta independente (não baseada em um sistema de cores correspondentes ou na imagem) que fornece 256 cores distribuídas uniformemente entre vermelho, verde e azul.


 Exibe e permite escolher cores do sistema de cores HKS, composto de cores exatas. O sistema de cor HKS contém cores exatas que correspondem a tintas sólidas e que não são baseadas em CMYK; cada cor individual aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores de uma paleta de 216 cores utilizada pelo navegador da Web Microsoft® Internet Explorer. Utilize essas cores para assegurar que as cores da sua imagem serão exibidas nitidamente em sistemas que utilizem esse navegador.


Exibe e permite escolher cores de uma paleta de 216 cores utilizada pelo navegador da Web Netscape Navigator(TM). Utilize essas cores para assegurar que as cores da sua imagem serão exibidas nitidamente em sistemas que utilizem esse navegador.


Exibe e permite escolher cores da paleta PANTONE® Matching System com cobertura que simula a impressão de cores em papel revestido. A paleta PANTONE® Matching System com cobertura contém cores exatas que correspondem às tintas sólidas e que não são baseadas em CMYK; cada cor aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores da paleta PANTONE® Matching System sem cobertura, que simula a impressão dessas cores em papel revestido. A paleta PANTONE® Matching System sem cobertura contém cores exatas que correspondem às tintas sólidas e que não são baseadas em CMYK; cada cor aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores da paleta PANTONE® Matching System incluída no DRAW 8. Essa paleta é somente para fins de compatibilidade, sendo superada pela paleta PANTONE® Matching System com cobertura.


Exibe e permite escolher cores do sistema PANTONE® Process Color, que é baseado no modelo de cor CMYK. As cores do sistema PANTONE® Process Color são baseadas em CMYK e não adicionam chapas de separação de cores.


Exibe e permite escolher cores da paleta PANTONE® Hexachrome sem cobertura, que é baseada no modelo de cor Hexacrome e contém seis tintas compostas e uma gama de cores mais ampla. A paleta PANTONE® Hexachrome sem cobertura simula a impressão de cores em papel não revestido.


Exibe e permite escolher cores da paleta PANTONE® Hexachrome com cobertura, que é baseada no modelo de cor Hexacrome e contém seis tintas compostas e uma gama de cores mais ampla. A paleta PANTONE® com cobertura simula a impressão de cores em papel revestido.


 Exibe e permite escolher cores da paleta Cores metálicas PANTONE®, que é baseada em cores exatas correspondentes às tintas sólidas, não sendo baseada em CMYK. Cada cor aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores da paleta Cores pastéis PANTONE® com cobertura, que simula a impressão de cores em papel revestido. A paleta Cores pastéis PANTONE® com cobertura contém cores exatas que correspondem às tintas sólidas e não são baseadas em CMYK; cada cor aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores na paleta Cores pastéis PANTONE® sem cobertura, que simula a impressão de cores em papel não revestido. A paleta Cores pastéis PANTONE® sem cobertura contém cores exatas que correspondem às tintas sólidas e não são baseadas em CMYK; cada cor aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores do sistema de correspondência de cores TRUMATCH®, que é baseado no modelo de cor CMYK e não adiciona chapas de separação de cor. As cores são organizadas por matiz (vermelho a violeta), saturação (intensa a pastel) e brilho (adicionando ou removendo preto).


 Exibe e permite escolher cores do sistema de correspondência de cores FOCOLTONE, que oferece uma gama de cores exatas utilizando ciano, magenta, amarelo e preto (CMYK).


 Exibe e permite escolher cores de uma paleta de cores disponível da biblioteca de cores sólidas DuPont® SpetraMaster. As cores são baseadas no modelo de cor Lab convertidas em RGB para exibição e em CMYK para impressão.


 Exibe e permite escolher cores de uma paleta de cores do sistema TOYO COLOR FINDER. A gama de cores inclui cores criadas utilizando tintas compostas TOYO e cores reproduzidas com tintas padrões TOYO.


 Exibe e permite escolher cores de uma paleta de cores do Guia de cores DIC, Guia de cores DIC parte II e Cores tradicionais DIC do Japão. As cores são criadas pela mistura de tintas da marca DIC.


 Exibe e permite escolher cores de uma paleta de cores baseada no modelo de cor Lab. O modelo de cor Lab consiste em três componentes: brilho (L*), cromacidade de verde para vermelho (a*) e de azul para amarelo (b*). As cores Lab são convertidas em CMYK ao serem impressas.


Abre a caixa de diálogo Abrir paleta, que permite localizar e abrir uma paleta de cores.


 Abre a caixa de diálogo Salvar paleta como, que permite salvar uma paleta de cores personalizada a partir da seleção escolhida.


Abre a caixa de diálogo Salvar paleta como, que permite salvar uma paleta de cores personalizada a partir do documento escolhido.


Abre o Editor de paletas, que permite editar a Paleta de cores ativa.


Paletas personalizadas


Exibe o conteúdo da paleta de cores.


Exibe e permite escolher cores da Paleta de cores do CorelDRAW.


Exibe e permite escolher cores da Paleta de cores do Corel PHOTO-PAINT.


Exibe e permite escolher cores de uma paleta cinza que mostra porcentagens crescentes de preto.


Exibe e permite escolher cores de uma paleta que mostra 256 tons de cinza.


Janela de encaixe Cor


Aplica a cor atual como contorno.


Aplica a cor atual ao fundo.


Aplica a cor atual como preenchimento.


Mostra a cor atualmente selecionada.


Permite escolher um modelo de cor.


Permite selecionar uma cor clicando. Mova o controle deslizante à direita e posicione o quadrado na área de seleção de cor para selecionar uma cor.


Permite selecionar a cor mais próxima dentro da gama de cores que a sua impressora pode imprimir.


 Mostra a cor selecionada como valores numéricos.


Editor da paleta


Controles


Abre uma paleta de cores.


Cria uma nova paleta de cores.


Salva a paleta de cores.


Salva a paleta de cores com um nome que você especificar.


Permite escolher uma paleta de cores.


Exibe as cores da paleta de cores ativa.


Abre a caixa de diálogo Selecionar cor, permitindo editar a paleta de cores ativa.


Adiciona a cor ou cores selecionadas à paleta de cores ativa.


Exclui a cor ou cores selecionadas da paleta de cores ativa.


Permite classificar as cores na paleta de cores ativa.


 Permite carregar cores na paleta de cores ativa.


Retorna a paleta de cores ao estado em que ela se encontrava quando foi salva pela última vez.


 Abre a caixa de diálogo Tom duplo.


Exibe e permite alterar o nome da cor selecionada.


Exibe a cor selecionada.


Janela Navegador de paletas


 Abre o Navegador de paletas, que permite navegar pelas paletas de cores do seu computador e carregá-las na Paleta de cores na tela.


 Exibe uma lista das paletas de cores armazenadas no computador.


Abre a caixa de diálogo Abrir paleta, que permite escolher uma paleta de cores.


Gerenciamento de cores


Ative para corrigir as cores da tela com base no perfil de cor do monitor.


Ative para exibir cores na tela como elas seriam impressas.


Ative para escolher um tipo de impressora para simular cores no seu monitor.


Ative para destacar, utilizando a cor de aviso selecionada, as cores que não podem ser impressas.


Permite escolher uma cor de aviso para cores que não podem ser impressas.


 Define a transparência da cor de aviso selecionada. Tornar a cor de aviso transparente permite visualizar a imagem mesmo quando as cores estão fora da escala de cores da impressora.


Geral


Ative para produzir uma chapa de impressão separada para cada cor FOCOLTONE. Cada cor FOCOLTONE requer uma tinta separada.


Ative para produzir uma chapa de impressão separada para cada cor TOYO. Cada cor TOYO requer uma tinta separada.


Ative para produzir uma chapa de impressão separada para cada cor DIC. Cada cor DIC requer uma tinta separada.


Ative para definir uma faixa de valores CMYK de 0 a 100 (porcentagens) ou de 0 a 255. Ao exibir valores como porcentagens, 100 é equivalente a 255.


Ative para mapear cores exatas para a gama de cores CMYK ao imprimir.


Ative para simular a saída de uma impressora de separações em uma impressora composta. Isso é útil para demonstração de seu trabalho.


Permite escolher o método de conversão do espaço de cores com base no conteúdo do seu arquivo.


Perfis


Permite escolher um perfil de monitor predefinido.


Permite escolher um perfil de digitalizador predefinido.


Permite escolher um perfil de impressora de composição predefinido.


Permite escolher um perfil de impressora de separações predefinido.


Permite escolher um perfil de espaço de cores RGB interno predefinido.


Trace - Converter para cor da paleta


Guia Opções


Permite definir a quantidade de suavização desejada. Isso controla as transições de cor para minimizar alterações abruptas nas cores.


Permite escolher uma paleta de cores para converter a imagem.


Abre a caixa de diálogo Abrir paleta, que lhe permite localizar e abrir uma paleta personalizada para converter uma imagem para o modo de cores Paleta de 8 bits.


 Permite escolher um tipo de simulação que determina como os pixels adjacentes são organizados para criar cores.


Permite definir o quanto os pixels adjacentes serão organizados para criar cores.


 Permite especificar o número de cores a serem incluídas em uma Paleta de cores com ajuste ou otimizada.


Ative para especificar uma cor alvo para uma conversão otimizada.


Permite escolher a cor que você deseja enfatizar na Paleta processada.


Exibe a cor que você selecionou com a ferramenta conta-gotas ou permite escolher uma cor da paleta de cores drop-down para que cores semelhantes sejam utilizadas durante a conversão.


Retorna a cor alvo à cor padrão.


Permite selecionar uma opção de conversão predefinida.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, na qual você pode salvar a opção de conversão.


 Exclui a opção de predefinição selecionada.


Permite visualizar as alterações aplicadas por você.


Redefine a imagem para os valores padrão.


Guia Sensibilidade da faixa


Exibe a cor alvo especificada.


Permite definir a ênfase dada à cor selecionada e às cores a ela relacionadas. Um valor de importância mais alto inclui mais tons da cor selecionada na paleta de cores.


Permite definir a ênfase dada à cor selecionada.


Permite definir o componente de iluminação da cor alvo durante a conversão.


Permite definir o componente de iluminação do valor selecionado.


 Permite definir a ênfase do componente verde/vermelho da cor alvo durante a conversão.


Permite definir a ênfase do componente azul/amarelo da cor alvo durante a conversão.


 Redefine os controles deslizantes Importância e Iluminação com o valor padrão.


Redefine o controle deslizante Importância com o valor padrão.


Redefine o controle deslizante Iluminação com o valor padrão.


Redefine o controle deslizante do eixo Verde - vermelho com o valor padrão.


Redefine o controle deslizante do eixo Azul - amarelo com o valor padrão.


Paleta processada


 Exibe as cores que você está utilizando para converter a imagem atual.


Abre a caixa de diálogo Tabela de cores, que permite editar a Paleta composta.


Abre a caixa de diálogo Salvar paleta como, que permite salvar a paleta de cores como um arquivo .CPL.


# IDH_CONVERTTOPAL_PALETTEPAGE_CP2_RGBExibe o número do local, os valores de cor RGB e os valores Hexadecimais da amostra de cor da Paleta composta.


Modo Lote


Exibe imagens abertas que você pode converter no modo Cor da paleta de 8 bits.


Exibe as imagens que você está convertendo no modo Cor da paleta de 8 bits.


Adiciona a imagem selecionada à lista de imagens que você está convertendo.


Adiciona todas as imagens abertas à lista de imagens que você está convertendo.


Remove a imagem selecionada da lista de imagens que você está convertendo.


Remove todas as imagens da lista de imagens que você está convertendo, exceto a imagem ativa.


Permite escolher a imagem que você deseja visualizar.


Modo Tom duplo


Permite escolher o número de tintas a serem utilizadas na conversão e exibe uma representação visual das curvas das tintas. A exibição é baseada no valor em tons de cinza e na intensidade de tinta de cada ponto da curva.


Exibe as cores das tintas e permite alterar uma cor de tinta.


Redefine a curva atual com a configuração padrão.


Ative para exibir todas as curvas de tinta simultaneamente na grade.


Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de tom duplo, que permite carregar arquivos de tom duplo (.CPD).


Abre a caixa de diálogo Salvar arquivos de tom duplo, que permite salvar o conjunto de curvas de tinta.


Permite escolher uma cor de tinta de impressão sobreposta.


 Ative para visualizar áreas de impressão sobreposta na tela.


 Retorna a impressão sobreposta atual às configurações padrão.


 Retorna todos os itens da lista Impressão sobreposta às suas configurações padrão.


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDDH_CUI_LOADPALETTE_DOCKER


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 IDDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS


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IDDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS


 IDDH_CUI_BLEND_DIALOG


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 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER


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 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES


 IDDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE


 IDDH_CUI_HARMONY_DIALOG


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR


Coloca uma caixa delimitadora com alças em cada canto do objeto selecionado. Você pode posicionar as alças para dar a impressão de que o objeto está se projetando para trás a partir de uma visualização em uma direção (perspectiva de um ponto) ou em duas direções (perspectiva de dois pontos).


Permite distorcer a forma de um objeto aplicando um envelope a ele e modelando o envelope.


Permite misturar um objeto em outro através de uma série de formas intermediárias.


Permite dar a um objeto uma aparência tridimensional. Utilizando os controles da Barra de propriedades, você pode aplicar extrusões vetoriais e de bitmap aos objetos.


Permite criar uma série de formas concêntricas irradiando-se para dentro ou para fora de um objeto.


Permite aplicar um efeito de lente a um objeto.


 Permite ajustar áreas de sombra, tons médios e luzes redistribuindo os tons de mais escuros para mais claros.


 Permite acentuar o contraste perto de bordas, revelando os detalhes de áreas claras e escuras de um bitmap.


 Permite corrigir cores com precisão alterando valores de pixels individuais.


 Permite ajustar as cores de sua imagem utilizando HSB (matiz, saturação e brilho).


Permite deslocar as cores de sua imagem entre valores de cor CMY (ciano, magenta, e amarelo) e RGB (vermelho, verde e azul).


Permite resgatar detalhes em um desenho de baixo contraste sem afetar significativamente as sombras ou luzes.


Permite ajustar as cores do desenho utilizando valores HLS (matiz, saturação e brilho).


 Permite modificar cores ajustando a porcentagem das cores compostas componentes (valores CMYK) em uma opção de espectro de cores (vermelhos, amarelos, verdes, cianos, azuis, magentas).


 Permite ajustar os valores de cor de uma imagem com amostras de cores tiradas diretamente da própria imagem.


 Permite substituir uma cor da imagem por outra.


 Reduz a saturação de cada cor a zero e remove o componente de matiz, convertendo cada cor em tons de cinza.


Cria um negativo de seu desenho convertendo todos os valores de cor em seus opostos; por exemplo, o preto torna-se branco, o azul torna-se amarelo.


Permite converter as gamas de cor da imagem em blocos sólidos de cor.


Permite remover linhas horizontais de imagens digitalizadas para produzir resultados mais nítidos.


Coloca o objeto selecionado (o objeto conteúdo) dentro de um outro objeto (o objeto recipiente) para criar um objeto PowerClip.


Remove o objeto conteúdo do objeto recipiente. O objeto permanece na mesma posição, mas o objeto extraído deixa de fazer parte do objeto PowerClip.


Separa temporariamente os objetos conteúdo e recipiente para permitir editar o objeto conteúdo.


Reunifica os objetos conteúdo e recipiente após editar o objeto PowerClip.


Remove o último efeito aplicado ao objeto selecionado, permitindo restaurar a aparência original de um objeto.


Copia a perspectiva de um objeto com perspectiva e a aplica ao objeto selecionado.


Copia o envelope de um objeto com um envelope e o aplica ao objeto selecionado.


Copia a mistura e a aplica aos dois objetos selecionados.


Copia a extrusão de um objeto extrudado e a aplica ao objeto selecionado.


Copia o contorno de um objeto contornado e o aplica ao objeto selecionado.


Copia a lente de um objeto lente e a aplica ao objeto selecionado.


Copia o objeto conteúdo de um objeto PowerClip e o aplica ao objeto selecionado. O objeto selecionado torna-se o objeto recipiente.


Copia o sombreamento de um objeto e o aplica ao objeto selecionado.


Copia o efeito de distorção de um objeto e o aplica ao objeto selecionado.


Clona a mistura e a aplica aos dois objetos selecionados.


Clona a extrusão de um objeto extrudado e a aplica ao objeto selecionado.


Clona o contorno de um objeto contornado e o aplica ao objeto selecionado.


Clona o sombreamento de um objeto e o aplica ao objeto selecionado.


Modela um envelope pela aplicação de uma linha reta a um segmento de um envelope.


Modela um envelope aplicando uma curva de arco simples a um segmento de um envelope.


Modela um envelope aplicando uma curva de arco duplo a um segmento de um envelope


Modela de maneira ilimitada um envelope. Você pode mover livremente os nós do envelope e utilizar pontos de controle para fazer ajustes precisos.


Adiciona um envelope retangular ao objeto selecionado. Você pode remodelar o objeto com base na forma dada ao envelope.


Permite escolher um envelope predefinido.


Permite escolher um modo de mapeamento pelo qual um objeto é ajustado a um envelope.


Permite manter retas as linhas de um objeto ou convertê-las em curvas ao aplicar um envelope. As linhas permanecem retas quando o botão está pressionado.


Remove envelopes um de cada vez, começando pelo mais recentemente aplicado. Para remover um envelope, você precisa remover quaisquer efeitos que tenham sido aplicados ao objeto após o envelope ter sido aplicado.


Adiciona um envelope retangular ao objeto selecionado. Você pode remodelar o objeto com base na forma dada ao envelope.


Permite escolher um envelope predefinido.


Permite escolher um modo de mapeamento pelo qual um objeto é ajustado a um envelope.


Ative para impedir que as linhas retas do objeto selecionado sejam convertidas em curvas quando o envelope for aplicado.


Copia as propriedades do envelope para um outro objeto.


Reverte alterações feitas a um envelope e remove um envelope que você ainda não tenha aplicado.


Aplica o envelope (com seu modo de edição e configurações de mapeamento) ao objeto selecionado.


Copia as propriedades da mistura para um outro objeto.


Remove a mistura dos objetos.


Clique no botão de cima para especificar o número de objetos intermediários entre os objetos inicial e final da mistura. Clique no botão de baixo para especificar o espaçamento entre os objetos intermediários de misturas ajustadas a um caminho.


Permite especificar o número de objetos intermediários que você deseja em uma mistura (caixa de cima) e permite especificar o espaçamento entre objetos intermediários em uma mistura ajustada a um caminho (caixa de baixo).


Permite especificar em quantos graus os objetos intermediários da mistura são girados conforme progridem do objeto inicial para o objeto final.


Permite girar ou endireitar os objetos intermediários da mistura selecionada. O valor especificado na caixa Direção da mistura determina o grau do loop. O loop ocorre quando o botão está pressionado.


Mistura as cores dos objetos inicial e final seguindo um caminho direto através do espectro de cores. Esse caminho progride das cores do objeto inicial para as cores do objeto final.


Mistura as cores dos objetos inicial e final seguindo um caminho em sentido horário através do espectro. Esse caminho progride das cores do objeto inicial para as cores do objeto final.


Mistura as cores dos objetos inicial e final seguindo um caminho em sentido anti-horário através do espectro. Esse caminho progride das cores do objeto inicial para as cores do objeto final.


Permite definir a taxa de aceleração dos objetos e cores dos objetos intermediários de uma mistura.


Permite definir a taxa de aceleração dos objetos intermediários de uma mistura. A taxa definida por você determina a proximidade dos objetos à medida que se aproximam do objeto final.


Permite definir a taxa de aceleração das cores de contorno e preenchimento dos objetos intermediários de uma mistura. A taxa definida por você determina o quão rápida ou lentamente as cores percorrerão o espectro à medida que se aproximam do objeto final.


Permite acelerar a alteração de tamanho dos objetos intermediários ou manter o tamanho dos objetos intermediários. A aceleração de tamanho está ativada quando o botão aparece pressionado. A alteração de tamanho é determinada pela taxa definida por você no controle deslizante Aceleração do objeto misturado.


Permite vincular e desvincular as taxas de aceleração de cor e de objeto para os objetos intermediários de uma mistura. A aceleração vinculada ocorre quando o botão aparece pressionado. Você pode especificar a taxa de aceleração de objeto e cor clicando no botão Aceleração de objetos e cores na Barra de propriedades.


Permite trabalhar com os nós de uma mistura.


Permite alterar os objetos inicial e final de uma mistura.


Permite especificar um novo objeto inicial para a mistura selecionada.


Seleciona o objeto inicial da mistura selecionada.


Permite especificar um novo objeto final para a mistura selecionada.


Seleciona o objeto final na mistura selecionada.


Permite alterar o caminho da mistura selecionada.


Permite especificar um novo caminho para a mistura selecionada.


Seleciona o caminho ao qual a mistura selecionada está anexada.


Separa a mistura selecionada do caminho ao longo do qual ela está misturada.


Ative para especificar o número de objetos intermediários entre os dois objetos sendo misturados.


Ative para especificar a quantidade de espaço entre os objetos intermediários de uma mistura ajustada a um caminho.


Permite especificar o número de formas intermediárias entre os objetos inicial e final de uma mistura.


Permite especificar a quantidade de espaço entre os objetos intermediários de uma mistura ajustada a um caminho.


Permite especificar em quantos graus os objetos intermediários da mistura são girados conforme progridem do objeto inicial para o objeto final.


Ative para girar os objetos intermediários de uma mistura em torno de um ponto a meio caminho entre os centros de rotação dos objetos inicial e final. Isso cria uma forma de arco.


Ative para esticar a mistura selecionada sobre todo o comprimento do caminho ao qual ela está anexada.


Ative para girar os objetos intermediários da mistura selecionada para que os seus centros sigam o caminho ao qual estão anexados.


Permite definir a taxa de aceleração dos objetos intermediários da mistura. A taxa definida por você determina a proximidade dos objetos à medida que se aproximam do objeto final.


Permite definir a taxa de aceleração das cores de contorno e preenchimento dos objetos intermediários de uma mistura. A taxa definida por você determina o quão rápida ou lentamente as cores percorrerão o espectro à medida que se aproximam do objeto final.


Ative para acelerar a alteração de tamanho dos objetos intermediários. A alteração de tamanho é determinada pela taxa definida por você no controle deslizante Objetos de aceleração.


Ative para acelerar os preenchimentos, contornos e objetos na mesma taxa.


Exibe o caminho que a progressão de cores percorrerá através do espectro à medida que se move da cor de preenchimento do objeto original para a cor de preenchimento do último objeto da mistura. Esse caminho é indicado por uma linha preta.


Permite especificar quais nós utilizar para misturar os objetos inicial e final.


Permite dividir uma mistura em um objeto intermediário, o que resulta em uma mistura composta. O objeto no qual você divide a mistura torna-se o objeto final de um componente e o objeto inicial do outro componente.


Une o objeto inicial de uma mistura composta ou dividida para criar uma mistura única.


Une o objeto final de uma mistura composta ou dividida para criar uma mistura única.


Permite especificar um novo objeto inicial ou exibir o objeto inicial de uma mistura.


Permite especificar um novo objeto inicial para a mistura selecionada.


Selecione o objeto inicial da mistura selecionada.


Permite exibir um novo objeto final ou exibir o objeto final de uma mistura.


Permite especificar um novo objeto final para a mistura selecionada.


Seleciona o objeto final na mistura selecionada.


Permite exibir o caminho de mistura, ajustar uma mistura a um novo caminho e desanexar uma mistura de um caminho.


Permite especificar um novo caminho para a mistura selecionada.


Seleciona o caminho ao qual a mistura selecionada está anexada.


Separa a mistura selecionada do caminho ao longo do qual ela está misturada.


Aplica as configurações especificadas por você na janela de encaixe Mistura aos objetos ou mistura selecionados.


Permite aplicar uma extrusão de bitmap a um objeto.


Permite especificar a profundidade de uma extrusão.


Permite escolher um tipo de chanfradura para a frente da extrusão de bitmap selecionada.


Permite escolher um tipo de chanfradura para a parte de trás da extrusão de bitmap selecionada.


Permite escolher uma textura para a extrusão de bitmap selecionada.


Permite especificar valores de rotação para a extrusão selecionada.


Permite especificar um valor para girar a extrusão ao longo do eixo x.


Permite especificar um valor para girar a extrusão ao longo do eixo y.


Permite especificar um valor para girar a extrusão ao longo do eixo z.


Permite aplicar Luz ambiente a uma extrusão de bitmap.


Ative para aplicar Luz ambiente à extrusão de bitmap selecionada.


Abre a caixa de diálogo Cor, que permite escolher uma cor para a Luz ambiente.


Permite definir a intensidade da Luz ambiente.


Permite especificar a intensidade da Luz ambiente.


Aplica as propriedades de Luz ambiente à extrusão de bitmap selecionada.


Permite especificar a altura das superfícies chanfradas.


Permite aplicar Luz puntiforme a uma extrusão de bitmap.


Adiciona uma Luz puntiforme, que você pode posicionar para projetar luz em uma direção específica.


Remove da extrusão de bitmap a Luz puntiforme selecionada.


Abre a caixa de diálogo Cor, que permite escolher uma cor para a Luz puntiforme.


Permite definir o brilho da Luz puntiforme selecionada.


Permite especificar o brilho da Luz puntiforme selecionada.


Aplica as propriedades de Luz puntiforme à extrusão de bitmap selecionada.


Ajusta uma extrusão de bitmap à sua caixa delimitadora.


Permite aplicar uma extrusão vetorial a um objeto.


Permite especificar uma coordenada horizontal para o ponto de fuga (caixa X) e uma coordenada vertical (caixa Y). As coordenadas podem ser relativas à origem da página (ou seja, às réguas) ou ao centro do objeto.


Ative para posicionar o ponto de fuga em relação aos pontos 0,0 nas réguas.


Ative para posicionar o ponto de fuga em relação ao centro da extrusão selecionada.


Redefine todos os valores de rotação com 0 para o objeto extrudado selecionado.


Permite definir propriedades de cor para as superfícies extrudadas do objeto selecionado.


Aplica o preenchimento do objeto de controle a todas as suas superfícies extrudadas.


Permite aplicar uma outra cor além da cor do objeto de controle às superfícies extrudadas.


Permite misturar duas cores ao longo do comprimento das superfícies extrudadas.


Permite escolher uma cor para aplicar às superfícies extrudadas como preenchimento sólido ou sombreado, dependendo das propriedades de cor especificadas.


Permite escolher a tonalidade para a qual você deseja que a cor das superfícies extrudadas se dissolva.


Permite aplicar o preenchimento das superfícies extrudadas às superfícies chanfradas ou permite escolher uma cor diferente para as superfícies chanfradas. As superfícies chanfradas utilizam o preenchimento das superfícies extrudadas quando o botão aparece pressionado.


Permite escolher uma cor para as superfícies chanfradas do objeto extrudado selecionado.


Permite revestir todo o objeto extrudado com um preenchimento ou permite aplicar o preenchimento a cada superfície extrudada separadamente. O revestimento ocorre quando o botão aparece pressionado.


Permite configurar propriedades de chanfradura para a extrusão selecionada.


Permite aplicar ou remover superfícies chanfradas. As superfícies chanfradas estão aplicadas ao objeto selecionado quando o botão aparece pressionado.


Permite aplicar somente superfícies chanfradas ou superfícies chanfradas e extrudadas ao objeto selecionado. Somente superfícies chanfradas estão aplicadas quando o botão aparece pressionado.


Permite configurar propriedades de iluminação para a extrusão vetorial selecionada.


Permite adicionar uma fonte de luz à extrusão vetorial selecionada, ajustar a posição da fonte de luz e variar sua intensidade.


Permite adicionar ou remover uma fonte de luz simulada. Uma fonte de luz está projetada no objeto extrudado selecionado quando o botão aparece pressionado.


Permite adicionar ou remover uma fonte de luz simulada. Uma fonte de luz está projetada no objeto extrudado selecionado quando o botão aparece pressionado.


Permite adicionar ou remover uma fonte de luz simulada. Uma fonte de luz está projetada no objeto extrudado selecionado quando o botão aparece pressionado.


Permite combinar os tons claros e escuros (brilho e saturação) de uma fonte de luz com precisão ou permite utilizar um processo de sombreamento mais básico.


 Remove a extrusão aplicada ao objeto selecionado.


Exibe o efeito que o tipo de extrusão especificado terá sobre um objeto.


Permite escolher um tipo de extrusão.


Permite escolher os atributos do ponto de fuga da extrusão.


Permite especificar o quanto uma extrusão em perspectiva se afasta ou se aproxima do ponto de fuga.


Oferece controles que permitem definir as coordenadas horizontal e vertical do ponto de fuga da extrusão.


 #Permite especificar a posição horizontal do ponto de fuga da extrusão. Sua posição é relativa às réguas ou ao centro do objeto selecionado.


 #Permite especificar a posição vertical do ponto de fuga da extrusão. Sua posição é relativa às réguas ou ao centro do objeto selecionado.


Permite definir o ponto de fuga da extrusão em relação às réguas ou em relação ao centro do objeto selecionado.


Ative para posicionar o ponto de fuga em relação aos pontos 0,0 nas réguas.


Ative para posicionar o ponto de fuga em relação ao centro do objeto selecionado.


Exibe a posição do objeto extrudado. Arraste o modelo para girar o objeto extrudado.


Cancela a rotação e retorna o objeto à sua posição anterior.


Permite girar um objeto arrastando um logotipo Corel ou especificando valores.


Permite especificar um valor para girar a extrusão ao longo do eixo x.


Permite especificar um valor para girar a extrusão ao longo do eixo y.


Permite especificar um valor para girar a extrusão ao longo do eixo z.


Exibe uma representação do objeto extrudado e permite posicionar fontes de luz no espaço tridimensional em torno do modelo.


Adiciona uma luz simulada que é projetada em direção ao objeto extrudado. Você pode posicionar a fonte de luz arrastando o círculo 1 na janela Visualizar.


Adiciona uma luz simulada que é projetada em direção ao objeto extrudado. Você pode posicionar a fonte de luz arrastando o círculo 2 na janela Visualizar.


Adiciona uma luz simulada que é projetada em direção ao objeto extrudado. Você pode posicionar a fonte de luz arrastando o círculo 3 na janela Visualizar.


Permite definir a quantidade de luz que emana da fonte de luz selecionada.


Ative para combinar os tons claros e escuros (brilho e saturação) de uma fonte de luz com precisão.


Redefine a intensidade da fonte de luz com zero.


Permite definir propriedades de cor para as superfícies extrudadas do objeto selecionado.


Ative para aplicar a cor do objeto de controle a todas as suas superfícies extrudadas.


Ative para aplicar uma outra cor, além da cor do objeto de controle, às superfícies extrudadas.


Ative para revestir todo o objeto extrudado com um padrão, textura ou bitmap em vez de preencher separadamente cada superfície extrudada.


Permite escolher uma cor de preenchimento para as superfícies extrudadas.


Ative para misturar duas cores ao longo do comprimento das superfícies extrudadas.


Permite escolher a tonalidade a partir da qual você deseja que as superfícies extrudadas se dissolvam.


Permite escolher a tonalidade para a qual você deseja que a cor das superfícies extrudadas se dissolva.


 #Ative para aplicar as configurações de preenchimento às superfícies chanfradas do objeto selecionado, bem como a suas superfícies extrudadas.


Ative para aplicar superfícies chanfradas ao objeto selecionado.


Ative para aplicar superfícies chanfradas somente ao objeto de controle (por exemplo, a nenhuma superfície extrudada).


Exibe uma representação gráfica das configurações de profundidade da chanfradura e ângulo, permitindo ajustar as configurações de ângulo.


Permite especificar a profundidade das superfícies chanfradas.


Permite especificar o ângulo das superfícies chanfradas.


Permite editar o objeto extrudado selecionado.


Aplica as configurações de chanfradura especificadas ao objeto selecionado.


Copia as propriedades do contorno para um outro objeto.


Remove o contorno do objeto.


Adiciona linhas de contorno ao centro do objeto selecionado.


Adiciona linhas de contorno dentro do contorno do objeto selecionado.


Adiciona linhas de contorno fora do contorno do objeto selecionado.


Permite especificar o número de formas concêntricas que você deseja criar. Se você selecionar a opção Para o centro, serão criadas automaticamente tantas formas concêntricas quantas forem possíveis, dado o valor de deslocamento.


Cria uma progressão de cores que passa através do espectro de cores em uma linha reta que parte da cor de preenchimento do objeto original e vai até a cor de preenchimento da forma final.


Cria uma progressão de cores que passa pelo espectro de cores seguindo um caminho no sentido horário que progride da cor de preenchimento do objeto original para a cor de preenchimento da forma do contorno final.


Cria uma progressão de cores que passa pelo espectro de cores seguindo um caminho no sentido anti-horário que progride da cor de preenchimento do objeto original para a cor de preenchimento da forma do contorno final.


Permite escolher uma cor de contorno para a última forma concêntrica.


Permite escolher uma cor de preenchimento para a última forma concêntrica.


Permite escolher a cor final do preenchimento gradiente, que é aplicada à última forma concêntrica. Esse botão só está disponível quando você aplica um preenchimento gradiente ao objeto original.


Ative para criar formas concêntricas dentro do objeto selecionado que fiquem progressivamente menores até atingir o centro do objeto.


Ative para criar formas concêntricas dentro do objeto selecionado que fiquem progressivamente menores à medida que se aproximam do centro do objeto.


Ative para criar formas concêntricas fora do objeto selecionado que fiquem progressivamente maiores ao se afastarem do objeto.


Permite especificar a distância desejada entre as formas concêntricas.


Permite especificar o número de formas concêntricas que você deseja criar. Se você ativar o botão Para o centro, tantas formas concêntricas quantas forem possíveis serão criadas automaticamente, dado o valor de deslocamento.


Exibe o caminho que a progressão de cores percorrerá através do espectro à medida que se move da cor de preenchimento do objeto original para a cor de preenchimento da forma final de contorno. Esse caminho é indicado por uma linha preta.


Permite escolher uma cor de preenchimento para a última forma concêntrica.


Permite escolher a cor inicial para o preenchimento gradiente, que é aplicada à última forma concêntrica. Esse seletor de cor só está disponível quando você aplica um preenchimento gradiente ao objeto original.


Permite escolher a cor final do preenchimento gradiente, que é aplicada à última forma concêntrica. Esse botão só está disponível quando você aplica um preenchimento gradiente ao objeto original.


Aplica as configurações de contorno ao objeto selecionado.


Oferece uma visualização da lente selecionada na caixa de listagem Tipo de lente.


Permite escolher um efeito de lente.


Permite especificar a taxa da lente aplicada ao objeto.


Permite definir a taxa em que a lente atual dará brilho às cores dos objetos sob ela.


Permite definir a taxa em que a cor da lente Adição de Cor se mistura com as cores sob ela.


Permite escolher uma cor para a lente.


Permite escolher uma cor para a lente Adição de cor.


Permite especificar a taxa na qual a lente filtra todas as cores, exceto a especificada na caixa de listagem Cor.


Permite escolher a cor da lente Limite de Cor. A lente filtra todas as cores, exceto a escolhida por você.


Permite escolher um tipo de lente Mapa de cores personalizado. O tipo de objeto lente determina a direção da progressão de cores que a lente exibe.


Permite escolher a cor que inicia a gama de cores que você deseja que o objeto lente exiba.


Troca as cores De e Para entre si.


Permite escolher a cor que finaliza a gama de cores que você deseja que o objeto lente exiba.


Permite especificar um valor pelo qual o objeto lente irá distorcer e ampliar o objeto por trás dele.


Permite especificar um valor para girar a paleta de cores.


Permite especificar o valor pelo qual a lente ampliará os objetos sob ela.


Permite escolher uma cor para a lente Densidade Neutra.


Permite especificar a taxa de transparência da lente. À medida que você aumenta o valor da taxa, o objeto se torna mais transparente.


Permite escolher uma cor para a lente Transparência.


Ative para exibir os contornos dos objetos por trás da lente com uma cor específica.


Permite escolher uma cor para os contornos dos objetos exibidos através da lente.


Ative para exibir os preenchimentos dos objetos por trás da lente com uma cor específica. Caso contrário, os preenchimentos do objeto aparecerão transparentes.


Permite escolher uma cor para todos os preenchimentos exibidos pela lente.


Permite escolher uma cor para todos os contornos exibidos através da lente.


Ative para fixar o conteúdo da lente.


Ative para poder editar o ponto de vista da lente.


Permite editar a posição do ponto de vista do objeto lente selecionado.


Permite especificar uma coordenada horizontal para o ponto de vista da lente em relação à origem da régua.


Permite especificar uma posição vertical para o ponto de vista da lente em relação à origem da régua.


Alterna para os controles básicos do tipo de lente selecionado após editar o ponto de vista.


Ative para exibir os efeitos da lente somente onde a lente cobre o objeto.


Aplica as configurações de lente ao objeto selecionado.


Permite definir o nível de opacidade da transparência.


Permite especificar o nível de opacidade da transparência.


Abre uma caixa de diálogo da transparência aplicada ao objeto selecionado, a qual permite ajustar os atributos da transparência.


Permite escolher um tipo de transparência.


Aplica uma transparência gradiente linear ao objeto selecionado.


Aplica uma transparência gradiente radial ao objeto selecionado.


Aplica uma transparência gradiente cônica ao objeto selecionado.


Aplica uma transparência gradiente quadrada ao objeto selecionado.


Permite definir a opacidade da transparência.


Permite especificar a opacidade da transparência.


Permite especificar o ângulo (caixa de cima) e a transição (caixa de baixo) das transparência gradientes.


Permite criar um padrão de bitmap de duas cores, que inclui as duas cores escolhidas para a transparência.


Permite criar um padrão de bitmap totalmente colorido para a transparência.


Permite criar um padrão vetorial para a transparência.


Permite escolher um padrão para a transparência.


Permite definir a opacidade para a cor frontal da transparência de padrão.


Permite especificar a opacidade da cor frontal da transparência de padrão.


Permite definir a opacidade da cor de trás da transparência de padrão.


Permite especificar a opacidade da cor de trás da transparência de padrão.


Permite escolher uma textura para a transparência.


Permite definir a opacidade para a cor inferior da transparência de textura.


Permite especificar a opacidade da cor inferior da transparência de textura.


Permite definir a opacidade da cor de superfície da transparência de textura.


Permite especificar a opacidade da cor de superfície da transparência de textura.


Permite escolher um modo de mesclagem para a transparência.


Fixa o conteúdo da transparência para o objeto, de maneira que você possa reposicionar o objeto transparência congelado sem alterar o que é exibido através dele.


Remove a transparência de um objeto.


Distorce o objeto selecionado empurrando os nós do objeto para longe do centro da distorção ou puxando-os para o centro da distorção.


Permite especificar o quanto o objeto selecionado é distorcido. Valores de -200 a -1 aplicam uma distorção Puxar, enquanto valores de 1 a 200 aplicam uma distorção Empurrar.


Aplica uma distorção Zíper ao objeto selecionado.


Permite especificar o quanto o objeto selecionado é distorcido.


Permite especificar o número de pontos de zíper por segmento.


Permite tornar a distorção Zíper aleatória ou uniforme. A distorção aleatória está aplicada quando o botão aparece pressionado.


Permite suavizar os pontos da distorção Zíper ou retorná-los à distorção original. A distorção Zíper suave está aplicada quando o botão aparece pressionado.


Permite enfatizar a distorção Zíper em uma área específica do objeto selecionado. A Distorção local está aplicada quando o botão aparece pressionado.


Permite aplicar uma distorção Torcer ao objeto selecionado.


Torce o objeto selecionado no sentido horário.


Torce o objeto selecionado no sentido anti-horário.


Permite especificar o número de rotações completas de 360 graus que são aplicadas ao objeto selecionado em relação à linha horizontal de origem.


Permite especificar o número de graus adicionais de rotação, além da linha horizontal de origem, que são aplicados ao objeto selecionado.


Permite adicionar uma outra distorção a um objeto distorcido.


Permite posicionar o efeito de distorção de um objeto selecionado no centro do objeto.


Converte um objeto em um objeto curvo.


Remove do objeto o efeito de distorção aplicado.


Permite especificar a posição do sombreamento ao longo do eixo horizontal e vertical, em relação ao objeto selecionado.


Permite especificar a opacidade do sombreamento do objeto selecionado. Valores baixos produzem sombras menos opacas e valores altos produzem sombras mais opacas.


Permite especificar um valor para definir as propriedades de enevoamento do sombreamento do objeto selecionado. Valores baixos criam um efeito de enevoamento mais sutil, enquanto valores altos criam um efeito de enevoamento mais pronunciado.


Permite escolher uma direção na qual enevoar o sombreamento do objeto selecionado. Você pode optar por enevoar o sombreamento para dentro partindo das bordas do sombreamento, para fora das bordas da sombra ou na média das duas direções.


Permite escolher um estilo de borda enevoada para aplicar ao sombreamento do objeto selecionado.


Permite escolher uma posição para o sombreamento em relação ao objeto.


Permite especificar o ângulo do sombreamento.


Permite especificar o nível de dissolução do sombreamento.


Permite escolher uma cor para aplicar ao sombreamento do objeto selecionado.


Permite especificar um valor para esticar o sombreamento.


Remove o sombreamento aplicado ao objeto selecionado.


Exibe operações diferentes, dependendo da ferramenta ou do objeto selecionado.


 Salva o arquivo ativo do CorelDRAW.


Inicia um outro aplicativo gráfico da Corel.


Abre o Livro de recortes, que permite gerenciar arquivos gráficos e suas propriedades.


Permite escolher um nível de ampliação predefinido para exibição de seu desenho ou especificar um nível personalizado.


Permite escolher uma qualidade de visualização para o seu desenho.


Abre o site da comunidade Corel na Web para designers gráficos.


Barra de status


Exibe o nome do preenchimento e a cor do objeto selecionado.


Exibe o nome do contorno e a cor do objeto selecionado.


Exibe a largura, a altura e a posição do objeto selecionado.


Exibe as configurações de alinhamento do objeto selecionado.


Exibe a hora configurada no Painel de controle.


Mostra se a tecla CAPS LOCK está ativada ou não.


Mostra se a tecla NUM LOCK está ativada ou não.


Mostra se a tecla SCROLL LOCK está ativada ou não.


Exibe a quantidade de espaço de troca disponível.


Exibe a quantidade de memória alocada para o aplicativo.


Permite aplicar cores de preenchimento e de contorno a texto e objetos.


Exibe um grupo de botões que fornece acesso rápido a uma série de comandos ou ferramentas relacionados.


As réguas horizontal e vertical mostram o comprimento e a largura da Janela de desenho utilizando as unidades de medida especificadas.


Exibe a área que fornece informações sobre um objeto selecionado ou sobre uma ação que está sendo executada. Também exibe o local do ponteiro do mouse em relação ao ponto 0,0 nas réguas.


Um objeto na Janela de desenho. Para obter maiores informações sobre o objeto, clique com o botão direito do mouse no objeto e clique em O que é isto?


Reduz a Janela do aplicativo ou a Janela de desenho a um ícone na barra de encaixe.


Restaura a Janela do aplicativo ou a Janela de desenho a um tamanho de tela cheia ou reduz a tela para que você possa redimensioná-la.


Permite deslocar a visualização do seu desenho para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.


 Permite deslocar a visualização do seu desenho para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.


 Exibe o número de páginas do seu desenho e o número da página atual. O Navegador permite mover para qualquer página ou adicionar páginas.


Exibe a Janela do aplicativo e a Janela de desenho, permitindo escalar essas janelas quando elas não estão maximizadas.


A parte da Janela de desenho que é imprimível. Embora seja possível desenhar em qualquer parte da Janela de desenho, apenas objetos na Página de desenho aparecem nos trabalhos de impressão.


A área na qual você pode criar um desenho. Embora você possa desenhar em qualquer lugar da Janela de desenho, somente os objetos da Página de desenho (a área envolta por um retângulo com um sombreamento) aparecem nos seus trabalhos de impressão.


Exibe os nomes dos menus do aplicativo, que permitem acessar vários comandos.


Exibe o nome do aplicativo e do arquivo ativo. Também permite minimizar, maximizar, escalar e fechar a janela do aplicativo.


Desfaz o alinhamento dos objetos por linhas-guia, pela grade e por outros objetos.


Alinha objetos pelas linhas-guia, pela grade e por outros objetos.


Alinha o texto entre as margens esquerda e direita do objeto de texto.


Exibe o estilo do texto selecionado.


Abre a página Assistente de ortografia na caixa de diálogo Opções, que permite configurar as opções do revisor ortográfico automático.


Exibe a Página de desenho anterior do desenho ativo.


Exibe a próxima Página de desenho do desenho ativo.


Permite posicionar as janelas de encaixe no topo da Janela de desenho.


Permite posicionar as janelas de encaixe à esquerda da Janela de desenho.


Permite posicionar as janelas de encaixe na base da Janela de desenho.


Permite posicionar as janelas de encaixe à direita da Janela de desenho.


Permite selecionar, mover e redimensionar objetos utilizando o mouse.


Permite manipular nós e caminhos para alterar a forma dos objetos. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Forma diferente.


Permite quebrar um objeto em objetos separados.


Permite apagar partes de um objeto sem quebrar nenhum caminho fechado. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Forma diferente.


Permite alterar a orientação ou a aparência dos objetos. Clicar nessa ferramenta faz com que quatro ferramentas de Transformação livre sejam exibidas na Barra de propriedades. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Forma diferente.


Permite desenhar linhas e formas à mão livre. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta de desenho diferente.


Permite criar curvas. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta de desenho diferente.


Permite aplicar pinceladas ou objetos a uma curva. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta de desenho diferente.


Permite desenhar linhas de dimensão verticais, horizontais, inclinadas e angulares, bem como legendas. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta de desenho diferente.


Permite conectar dois objetos com uma linha. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta de desenho diferente.


Permite desenhar linhas de fluxo entre objetos. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta de desenho diferente.


Permite desenhar retângulos e quadrados.


Permite desenhar elipses e círculos.


Permite desenhar polígonos e estrelas. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta de desenho diferente.


Permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta de desenho diferente.


Permite desenhar uma grade. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta de desenho diferente.


Permite digitar as palavras diretamente na tela como Texto artístico ou criar uma moldura de Texto de parágrafo e digitar o texto na moldura.


Permite aplicar preenchimentos ao objeto selecionado.


Permite aplicar um preenchimento de malha a um objeto, curva ou bitmap para criação de efeitos exclusivos.


Permite aplicar uma transparência a um objeto.


Permite misturar dois objetos criando uma progressão de objetos e cores intermediárias. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta interativa diferente.


Permite aplicar distorção aos objetos. As ferramentas de distorção são exibidas na Barra de propriedades. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta interativa diferente.


Permite aplicar um envelope a um objeto e modelar os nós de envelope para remodelar o objeto. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta interativa diferente.


Permite fazer com que os objetos pareçam tridimensionais. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta interativa diferente.


Permite criar a ilusão de profundidade em desenhos bidimensionais. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta interativa diferente.


Permite criar uma série de formas concêntricas irradiando-se para dentro ou para fora de um objeto. Você pode ajustar um contorno utilizando controles da Barra de propriedades. Mantendo pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta interativa diferente.


Permite selecionar uma cor de preenchimento de um objeto do seu desenho. Mantendo pressionado o botão do mouse sobre essa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, a partir do qual é possível escolher a ferramenta Lata de tinta.


Permite preencher um objeto com uma cor selecionada por você a partir de um objeto de seu desenho utilizando a ferramenta Conta-gotas. Mantendo pressionado o botão do mouse sobre essa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, a partir do qual é possível escolher a ferramenta Conta-gotas.


Abre o menu desdobrável Contorno, a partir do qual você pode escolher ou especificar um estilo, uma cor e uma espessura de contorno.


Permite especificar atributos de contorno.


Permite criar e aplicar uma cor de contorno personalizada.


Permite especificar atributos de caneta.


Remove o contorno dos objetos selecionados.


Define a espessura do contorno dos objetos selecionados como 0,2 ponto.


Define a espessura do contorno dos objetos selecionados como 0,5 ponto.


Define a espessura do contorno dos objetos selecionados como 2 pontos.


Define a espessura do contorno dos objetos selecionados como 8 pontos.


Define a espessura do contorno dos objetos selecionados como 16 pontos.


Define a espessura do contorno dos objetos selecionados como 24 pontos.


Abre o menu desdobrável Preenchimento, a partir do qual você pode especificar uma cor, um tipo e um padrão de preenchimento.


Permite criar e aplicar uma cor de preenchimento uniforme.


Permite especificar e aplicar um preenchimento gradiente.


Permite especificar e aplicar um preenchimento de padrão.


Permite especificar e aplicar um preenchimento de textura.


Permite aplicar um preenchimento de textura criado através da linguagem PostScript.


Remove o preenchimento dos objetos.


Janela de encaixe Cor


Permite criar e aplicar preenchimentos gradientes, de textura, vetoriais e de bitmap.


 Bloqueia as linhas de conexão com os nós de objeto aos quais estão conectadas. Quando esse botão está desativado, as linhas de conexão sempre unem dois objetos com a menor distância possível.


 Fecha um caminho aberto.


 Permite definir um valor de suavização para uma curva.


 Permite criar subcaminhos de um objeto em vez de criar dois objetos separados.


 Permite fechar automaticamente objetos que ficam abertos após você cortá-los com a ferramenta Faca.


 Permite especificar o tamanho da área que você deseja apagar.


 Permite escolher uma forma de ponta quadrada ou circular ao utilizar a ferramenta Borracha.


 Permite reduzir automaticamente o número de nós enquanto apaga parte de um objeto.


 Permite especificar o número de fileiras e colunas na grade que você deseja desenhar com a ferramenta Papel gráfico.


Permite especificar o número de revoluções da espiral que você deseja desenhar com a ferramenta Espiral.


Torna simétrica a espiral que você deseja desenhar com a ferramenta Espiral, ou seja, a distância entre cada revolução é constante.


Torna logarítmica a espiral que você deseja desenhar com a ferramenta Espiral, ou seja, a distância entre cada revolução aumenta em direção à borda externa da espiral.


Permite especificar o fator para o aumento da distância entre cada revolução de uma espiral logarítmica desenhada com a ferramenta Espiral.


 Permite especificar o número de lados em um polígono ou o número de pontas em uma estrela que você deseja desenhar com a ferramenta Polígono.


 Permite definir a agudeza de estrelas e polígonos em forma de estrela.


 Permite desenhar um polígono ou estrela. Você pode desenhar uma estrela quando esse botão aparece pressionado.


Converte um arco ou uma forma de torta em uma elipse.


Converte uma elipse ou arco em uma forma de torta.


Converte uma elipse ou formato de torta em um arco.


 Permite especificar o ângulo inicial de um arco ou forma de torta na caixa de cima e o ângulo final na caixa de baixo.


Permite especificar a direção de um arco ou forma de torta que você queira desenhar com a ferramenta Elipse.


Permite definir o arredondamento do canto superior esquerdo do retângulo na caixa de cima e do canto inferior esquerdo na caixa de baixo.


Permite definir o arredondamento do canto superior direito do retângulo na caixa de cima e do canto inferior direito na caixa de baixo.


Permite arredondar os cantos de um retângulo. Quando o botão aparece pressionado, você só pode definir um nível de arredondamento para todos os cantos. Quando o botão aparece elevado, você pode definir uma configuração diferente para cada canto.


Permite desenhar ambas linhas de dimensão vertical e horizontal.


Permite desenhar linhas de dimensão vertical.


Permite desenhar linhas de dimensão horizontal.


Permite desenhar linhas de dimensão inclinadas.


Permite desenhar legendas.


Permite desenhar linhas de dimensão de ângulo.


Permite escolher um estilo de dimensão para o texto de dimensão.


Permite escolher o número de casas decimais a serem utilizadas para exibir a dimensão.


Permite escolher uma unidade de medida. A lista Unidades de dimensão não está disponível para os estilos Engenharia dos E.U.A. e Arquitetura dos E.U.A.


Ative para exibir a unidade de medida ao lado do texto de dimensão. O botão Mostrar unidades da dimensão não está disponível para os estilos Engenharia dos E.U.A. e Arquitetura dos E.U.A.


Permite especificar um prefixo para o texto de dimensão.


Permite especificar um sufixo para o texto de dimensão.


Permite atualizar a dimensão após o objeto pelo qual ela está alinhada ser esticado ou escalado.


Permite escolher onde você deseja que o texto de dimensão seja colocado, em relação à linha de dimensão.


Abre a janela de encaixe Dimensões lineares, que permite definir as propriedades das linhas de dimensão lineares.


 # Posiciona o texto de dimensão no meio da linha de dimensão.


 Permite posicionar o texto de dimensão acima da linha de dimensão.


 Permite posicionar o texto de dimensão abaixo da linha de dimensão.


 Permite posicionar o texto de dimensão horizontalmente no meio da linha de dimensão.


 Permite posicionar o texto de dimensão no centro da linha de dimensão, desde que você arraste dentro das linhas de extensão ao estabelecer o posicionamento do texto de dimensão.


Ative para acionar o Dimensionamento dinâmico. Quando o Dimensionamento dinâmico está ativado, o CorelDRAW atualiza a linha de dimensão após o objeto ao qual ela está alinhada ser esticado ou escalado. Você pode desativar o Dimensionamento dinâmico se precisar especificar medidas personalizadas para um objeto.


Exibe o texto de dimensão como ele ficará, com base nas configurações de formatação especificadas.


Aplica as configurações de formatação ao texto de dimensão da linha de dimensão selecionada. Se nenhuma linha de dimensão estiver selecionada, esse botão definirá as configurações de formatação como padrão para novas linhas de dimensão.


Abre a janela de encaixe Dimensão angular, que permite definir as propriedades de linhas de dimensão angulares.


Exibe e oculta a barra de ferramentas Espaço de trabalho. A barra de ferramentas está exibida quando o botão aparece pressionado.


Abre a caixa de diálogo Preenchimento de padrão, na qual você pode especificar preenchimentos bitmap de duas cores.


Abre a caixa de diálogo Preenchimento de padrão, na qual você pode especificar preenchimentos bitmap totalmente coloridos.


Abre a caixa de diálogo Preenchimento de padrão, na qual você pode especificar preenchimentos de padrão bitmap.


Distribui ou mantém preenchimentos especiais individuais por objetos agrupados.


Permite aplicar um preenchimento branco aos objetos selecionados.


Permite aplicar um preenchimento de 10% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um preenchimento de 20% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um preenchimento de 30% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um preenchimento de 40% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um preenchimento de 50% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um preenchimento de 60% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um preenchimento de 70% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um preenchimento de 80% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um preenchimento de 90% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um preenchimento preto aos objetos selecionados.


 Permite ajustar o tingimento de uma cor da paleta PANTONE MATCHING SYSTEM ou PANTONE HEXACHROME.


Permite definir a espessura do contorno dos objetos selecionados como 1 ponto.


Permite definir a espessura do contorno dos objetos selecionados como 4 pontos.


Permite definir a espessura do contorno dos objetos selecionados como 12 pontos.


Permite definir a espessura do contorno dos objetos selecionados como 20 pontos.


Permite aplicar um contorno branco aos objetos selecionados.


Permite aplicar um contorno de 10% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um contorno de 20% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um contorno de 30% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um contorno de 40% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um contorno de 50% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um contorno de 60% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um contorno de 70% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um contorno de 80% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um contorno de 90% de preto aos objetos selecionados.


Permite aplicar um contorno preto aos objetos selecionados.


Permite especificar a quantidade de espaço antes (caixa superior) e depois (caixa inferior) de um parágrafo.


Impressão sobreposta


Permite configurar o objeto selecionado para impressão sobreposta do preenchimento.


Permite configurar o objeto selecionado para impressão sobreposta do contorno.


Inicia o Corel MULTIMEDIA MANAGER, que ajuda a organizar, gerenciar e trabalhar com arquivos multimídia.


Exibe as janelas de encaixe abertas.


Oculta as janelas de encaixe abertas.


Permite exibir ou ocultar a barra de ferramentas Padrão. A barra de ferramentas está exibida quando o botão aparece pressionado.


Permite exibir ou ocultar a barra de ferramentas Texto. A barra de ferramentas está exibida quando o botão aparece pressionado.


Permite exibir ou ocultar a barra de ferramentas Zoom. A barra de ferramentas está exibida quando o botão aparece pressionado.


Permite exibir ou ocultar a barra de ferramentas Janelas de encaixe. A barra de ferramentas está exibida quando o botão aparece pressionado.


Permite exibir ou ocultar a barra de ferramentas Biblioteca. A barra de ferramentas está exibida quando o botão aparece pressionado.


Permite exibir ou ocultar a barra de ferramentas Objetos de Internet. A barra de ferramentas está exibida quando o botão aparece pressionado.


Permite exibir ou ocultar a barra de ferramentas Transformar. A barra de ferramentas está exibida quando o botão aparece pressionado.


Ative para que o cursor indique a ação sendo executada (por exemplo, mostrar um retângulo quando a ferramenta Retângulo estiver selecionada). O cursor interativo está ativo quando o botão aparece pressionado.


Ative para exportar somente a página ativa.


Permite escolher e especificar um preenchimento gradiente linear, radial, cônico ou quadrado.


Permite especificar o deslocamento horizontal de um preenchimento gradiente radial, cônico ou quadrado. Valores negativos deslocam o centro para a esquerda e valores positivos deslocam o centro para a direita.


Permite especificar o deslocamento vertical de um preenchimento gradiente radial, cônico ou quadrado. Valores negativos deslocam o centro para baixo e valores positivos deslocam o centro para cima.


Permite especificar o ângulo dos preenchimentos gradientes lineares, cônicos e quadrados. Valores positivos giram o preenchimento no sentido anti-horário e valores negativos o giram no sentido horário.


Permite especificar o número de faixas (etapas) utilizadas para exibir um preenchimento gradiente.

Quando essa caixa está bloqueada, o preenchimento é impresso com o número de etapas especificado na caixa de diálogo Opções de impressão e exibido com o número de etapas especificado na caixa de diálogo Opções.


Permite bloquear e desbloquear a caixa Etapas. A caixa Etapas está desbloqueada quando o botão aparece pressionado.


Permite especificar por quanto tempo as cores inicial e final de um preenchimento permanecem como cores sólidas antes de começarem a se misturar com a cor seguinte no preenchimento gradiente. Valores mais baixos resultam em uma transformação suave entre as duas cores. Você não pode especificar uma transição para preenchimentos cônicos.


Exibe uma imagem em miniatura do preenchimento gradiente selecionado e permite alterar a orientação do preenchimento.


Permite especificar as configurações da mistura para um preenchimento gradiente de duas cores ou personalizado.


Ative para exibir os controles que permitem definir as cores inicial e final do preenchimento e o caminho que as cores seguem ao longo do Círculo de cores.


Ative para exibir os controles que permitem personalizar o preenchimento gradiente através da adição de cores intermediárias.


Permite especificar a posição das cores intermediárias selecionadas, indicadas com um marcador de cor.


Permite escolher ou criar uma cor intermediária para o marcador selecionado.


Permite escolher uma cor intermediária para o marcador selecionado.


Exibe o preenchimento gradiente personalizado.


Exibe as posições das cores intermediárias em um preenchimento gradiente personalizado.


Mistura as cores intermediárias de preenchimento, conforme as alterações de matiz e saturação ao longo de uma linha reta, começando na cor De e continuando através do Círculo de cores até a cor Para.


Mistura as cores intermediárias de preenchimento, conforme as alterações de matiz e saturação, ao longo de um caminho no sentido anti-horário ao redor do Círculo de cores.


Mistura as cores intermediárias de preenchimento, conforme as alterações de matiz e saturação, ao longo de um caminho no sentido horário ao redor do Círculo de cores.


Permite escolher ou criar uma cor para o início da progressão de cores do preenchimento gradiente.


Permite escolher ou criar uma cor para o final da progressão de cores do preenchimento gradiente.


Mostra o caminho da cor que determina as cores intermediárias do preenchimento.


Permite configurar uma linha imaginária que aparece entre duas cores em um preenchimento gradiente.


Permite escolher um preenchimento gradiente predefinido.


Salva o preenchimento gradiente personalizado atual. Se você tiver criado o preenchimento, digite um nome na caixa Predefinições. Os preenchimentos predefinidos personalizados são adicionados à lista em ordem alfabética.


Exclui o preenchimento gradiente personalizado selecionado na lista Predefinições.


Abre a caixa de diálogo Opções PostScript, na qual você pode ajustar as configurações da tela de meio-tom para cores exatas.


Ative para criar um padrão de duas cores utilizando duas cores escolhidas por você.


Ative para criar um padrão totalmente colorido utilizando linhas e preenchimentos.


Ative para criar um padrão de bitmap.


Exibe uma imagem em miniatura do padrão selecionado.


Exibe as cores que você pode aplicar ao fundo de um padrão.


Exibe as cores que você pode aplicar ao primeiro plano de um padrão.


Abre o Editor de padrões de duas cores, que você pode utilizar para criar padrões de duas cores.


Permite especificar uma largura personalizada para o ladrilho do padrão.


Permite especificar uma altura personalizada para o ladrilho do padrão.


Abre a caixa de diálogo Importar, na qual você pode importar um gráfico para utilizar como padrão.


Exclui o padrão selecionado da lista de padrões.


Ative para alterar a resolução da Grade de edição para 16 x 16 quadrados. Você perde todos os padrões de edição quando altera a resolução.


Ative para alterar a resolução da Grade de edição para 32 x 32 quadrados. Você perde todos os padrões de edição quando altera a resolução.


Ative para alterar a resolução da Grade de edição para 64 x 64 quadrados. Você perde todos os padrões de edição quando altera a resolução.


Ative para alterar o tamanho da caneta para 1 quadrado de grade.


Ative para alterar o tamanho da caneta para um quadrado de grade de 2 x 2.


Ative para alterar o tamanho da caneta para um quadrado de grade de 4 x 4.


Ative para alterar o tamanho da caneta para um quadrado de grade de 8 x 8.


Permite especificar o posicionamento do primeiro ladrilho em relação ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora do objeto. Aumentar o valor move o padrão para a direita; diminuir o valor move o padrão para a esquerda.


Permite especificar o posicionamento do primeiro ladrilho em relação ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora do objeto. Aumentar o valor da caixa Y move o padrão para baixo; diminuir o valor move o padrão para cima.


Permite especificar a porcentagem de deslocamento de fileiras ou colunas alternadas.


 Ative para deslocar o tamanho do ladrilho da fileira.


Ative para deslocar o tamanho do ladrilho da coluna.


Ative para girar e inclinar o preenchimento de padrão com o objeto.


Permite especificar a rotação do preenchimento de padrão, que pode ser no sentido horário ou anti-horário.


Permite especificar a inclinação do preenchimento de padrão.


Permite escolher uma biblioteca de texturas.


Abre a caixa de diálogo Salvar textura como, na qual você pode adicionar uma textura a uma das bibliotecas ou modificar uma textura existente.


Exclui a textura selecionada da biblioteca.


Exibe uma lista das texturas da biblioteca de texturas selecionada.


Exibe uma visualização da textura com os parâmetros especificados por você.


Atualiza a visualização da textura para refletir quaisquer alterações nos parâmetros da textura. Caso não tenha sido feita nenhuma alteração, o botão Visualizar modificará a textura selecionada alterando aleatoriamente todos os parâmetros desbloqueados.


Abre a caixa de diálogo Opções de textura, onde você pode configurar a resolução do bitmap e a largura máxima dos ladrilhos do preenchimento de textura.


Permite especificar os parâmetros da textura selecionada. A alteração de um ou mais desses parâmetros modifica a aparência da textura.


Permite especificar os parâmetros numéricos da textura que controlam diferentes aspectos da geração da textura.


Permite especificar os parâmetros de cor da textura que controlam as diferentes tonalidades utilizadas para criar a textura.


Bloqueia e desbloqueia os parâmetros de textura. O bloqueio de todos os botões impede que alterações apareçam na área de visualização. O desbloqueio de qualquer botão permite ver alterações na área de visualização.


Permite especificar a resolução do bitmap com a qual o padrão será impresso.


Permite especificar a largura máxima do padrão na resolução total.


Exibe a quantidade total de memória que seu bitmap irá utilizar em sua largura máxima de ladrilho.


Redefine as opções de textura com suas configurações padrão.


Abre a caixa de diálogo Colocação em ladrilho, na qual você pode especificar as configurações de tamanho, origem e transformação para o ladrilho.


Abre o arquivo da Ajuda on-line que exibe uma visão geral dessa caixa de diálogo.


Exibe os nomes das texturas PostScript disponíveis.


Exibe o nome da textura PostScript selecionada e exibe uma visualização da textura se a caixa de seleção Visualizar preenchimento estiver ativada.


Gera novamente a visualização de textura PostScript utilizando os parâmetros especificados por você.


Ative para visualizar a textura PostScript.


Permite especificar os parâmetros de textura PostScript, que controlam diferentes aspectos da geração de textura.


Permite escolher um tipo de preenchimento.


Permite escolher uma largura de contorno predefinida.


Abre a caixa de diálogo de preenchimento associada, na qual você pode modificar os atributos do preenchimento.


Permite escolher o início da progressão de cores do preenchimento.


Permite escolher o final da progressão de cores do preenchimento.


Permite copiar as propriedades de preenchimento de um outro objeto especificado por você.


Permite especificar o número de fileiras verticais (caixa Tamanho da grade de cima) e de fileiras horizontais (caixa Tamanho da grade de baixo) para aplicar a um objeto de malha.


# CM_NODE_LIVE_SMOOTHPermite alterar a suavidade das curvas reduzindo o número de nós entre pontos de interseção.


# CM_TBI_NOFOCUS_3DOBJECT_RANGE_LASTPermite copiar as propriedades de malha de um objeto para outro especificado por você.


# CM_TBI_MESHFILL_CLEARPermite remover a malha de um objeto.


Permite selecionar o preenchimento ou o contorno de uma área.


Permite selecionar a cor em uma área de 1X1.


Permite selecionar a cor em uma área de 3X3.


Permite selecionar a cor em uma área de 5X5.


Permite selecionar uma área de uma imagem com uma marca de seleção, um método de selecionar objetos ou nós utilizando a ferramenta Seleção ou a ferramenta Forma.


Permite aplicar um preenchimento gradiente linear, que exibe uma progressão de cores em uma linha reta.


Permite aplicar um preenchimento gradiente radial, que exibe uma progressão de cores em uma série de círculos concêntricos que se irradia do centro do objeto.


Permite aplicar um preenchimento gradiente cônico, que exibe uma progressão de cores em um caminho circular que se irradia do centro do objeto.


Permite aplicar um preenchimento gradiente quadrado, que exibe uma progressão de cores em uma série de quadrados concêntricos que se irradia do centro do objeto para fora.


Permite definir a linha (ponto médio) entre duas cores de um preenchimento gradiente.


Permite especificar o ângulo (caixa de cima) no qual um preenchimento é inclinado. Você não pode especificar um ângulo para preenchimentos radiais.

Permite especificar a Transição (caixa de baixo) que determina por quanto tempo as cores inicial e final em um preenchimento permanecem como cores sólidas antes de começarem a se misturar com a próxima cor do preenchimento gradiente. Você não pode especificar uma transição para preenchimentos cônicos.


Permite escolher a cor que você pode aplicar ao fundo ou ao primeiro plano de um preenchimento de padrão.


Define o tamanho do ladrilho como 0,635 x 0,635 cm ou 25%.


Define o tamanho do ladrilho como 1,27 x 1,27 cm ou 50%.


Define o tamanho do ladrilho como 2,54 x 2,54 cm ou 100%.


Permite especificar uma largura (caixa de cima) e uma altura (caixa de baixo) personalizadas para o ladrilho do padrão.


 Gira e inclina o preenchimento de padrão com o objeto.


Abre a caixa de diálogo Criar padrão, na qual você pode criar seus próprios padrões de preenchimento de duas cores e totalmente coloridos.


Permite escolher uma biblioteca de texturas.


Gera novamente o preenchimento de textura, criando um resultado totalmente novo.


Abre a caixa de diálogo Opções de textura, que permite especificar a resolução do bitmap utilizado na textura e ajustar a largura do ladrilho e o tamanho do bitmap.


Permite escolher uma biblioteca de texturas PostScript.


Comum


Permite escolher o tipo de preenchimento uniforme, gradiente, de padrão ou de textura.


Abre a caixa de diálogo de preenchimento associada, na qual você pode modificar os atributos de preenchimento.


Aplica o preenchimento ao objeto selecionado. Se não houver objetos selecionados, você poderá definir o preenchimento de padrão para novos objetos.


Permite escolher e editar preenchimentos gradiente.


Permite escolher e editar preenchimentos de padrão.


Permite escolher e editar preenchimentos de textura.


Exibe uma imagem em miniatura do preenchimento padrão selecionado.


Exibe uma imagem em miniatura do preenchimento de textura selecionado.


Exibe a espessura do contorno do objeto selecionado.


Permite especificar a largura da linha ou do contorno selecionado.


 Permite escolher um estilo de linha tracejada ou pontilhada.


Permite escolher uma cor de contorno.


Abre a caixa de diálogo Caneta de contorno, na qual você pode especificar os atributos de um contorno.


Aplica as configurações de contorno aos objetos selecionados.


Permite aplicar os atributos de contorno de um objeto a outros objetos.


Permite escolher uma cor de contorno.


Permite especificar a espessura do contorno de um objeto.


Permite especificar a unidade de medida para a largura do contorno.


Permite escolher um estilo de linha tracejada ou pontilhada.


Ative para desenhar cantos de meia-esquadria (pontiagudos).


Ative para desenhar cantos arredondados.


Ative para desenhar cantos grosseiros (quadrados).


Ative para definir finais não angulares (truncados), perpendiculares ao caminho.


Ative para definir o diâmetro da extremidade com a mesma largura da linha, o que faz com que a linha seja ligeiramente mais longa.


Ative para definir pontas quadradas que se estendam por metade da largura da linha além do final da linha.


Permite escolher uma ponta de seta para aplicar no início de um caminho aberto.


Permite especificar uma ponta de seta para aplicar na extremidade de um caminho aberto.


Permite criar e editar uma forma de extremidade de linha para o início de uma linha.


Permite criar e editar uma forma de extremidade de linha para o final de uma linha.


Permite especificar o quanto você deseja esticar a forma da ponta.


Exibe a unidade de medida para esticamento da forma da ponta.


Permite especificar o ângulo da ponta em relação à superfície de desenho.


Exibe a unidade de medida para alteração do ângulo da ponta em relação à superfície de desenho.


Exibe a forma e a orientação da ponta, utilizando os valores especificados nas caixas Ângulo e Esticar.


Redefine o valor de ângulo como 0,0 grau e o valor de esticamento como 100%.


Abre a caixa de diálogo Editar estilo de linha, onde você pode modificar os pontos em uma linha.


Ative para especificar se o contorno será colocado atrás ou na frente do preenchimento do objeto.


Ative para especificar se a espessura do contorno e a orientação da ponta permanecerão as mesmas ou serão alteradas em proporção ao objeto.


Centraliza horizontalmente na linha a forma de extremidade de linha. A letra X refere-se ao eixo horizontal.


Centraliza verticalmente na linha a forma de extremidade de linha. A letra Y refere-se ao eixo vertical.


Vira horizontalmente na linha a forma de extremidade de linha. A letra X refere-se ao eixo horizontal.


Vira verticalmente na linha a forma de extremidade de linha. A letra Y refere-se ao eixo vertical.


Ative para ter uma visão de perto da forma de extremidade de linha.


Exibe um imagem ampliada e editável da forma de extremidade de linha. Você pode editar a ponta de seta utilizando os seguintes controles:

 Os nós marcados em vermelho esticam a ponta de seta em uma direção.

 Os nós marcados em vermelho escalam a ponta de seta uniformemente.

 Os nós marcados em vermelho movem a ponta de seta sem alterar sua forma ou tamanho.


Barra de propriedades das ferramentas Forma e Envelope interativo


Une dois nós finais selecionados de um único objeto curva.


 Divide uma curva em dois ou mais subcaminhos, nos nós selecionados.


Desenha uma linha entre dois nós não conectados. Cada nó deve estar na extremidade de um caminho.


Cria um caminho separado a partir do subcaminho de um objeto.


Exibe oito alças de esticamento/escala que permitem esticar e escalar partes selecionadas de uma curva.


Exibe oito alças de rotação/inclinação para girar e inclinar partes selecionadas de uma curva.


Alinha nós selecionados de um objeto e seus pontos de controle associados.


Permite mover os nós selecionados conforme sua distância em relação ao nó sendo arrastado. O modo elástico está ativado quando o botão aparece pressionado.


Adiciona nós à curva ou envelope selecionado.


Exclui o nó ou nós selecionados.


Transforma o segmento de envelope ou curva selecionado de curvo para reto.


Transforma o segmento de envelope ou curva selecionado de reto para curvo.


Transforma o nó selecionado em um nó cúspide.


Transforma o nó selecionado em um nó suave.


Transforma o nó selecionado em um nó simétrico.


Reduz automaticamente o número de nós em uma curva.


Permite ativar ou desativar o rastreio de nó. Quando o rastreio de nó está ativado, você pode selecionar um nó com a ferramenta Seleção ou uma ferramenta de desenho. O rastreio de nó está ativado quando o botão aparece pressionado.


Permite definir um valor de suavidade entre 0 e 100 para uma curva selecionada. Mova o controle deslizante para a direita para aumentar o efeito de suavização.


Inverte a direção da curva. Se você tiver aplicado formas de extremidade de linha à curva, as formas de extremidade de linha trocarão de extremidades.


Menu Editar


Reverte a última ação executada.


Restaura as alterações revertidas pelo comando Desfazer. Ele se torna disponível imediatamente após você clicar no comando Desfazer.


Repete a última ação executada.


Remove texto ou objetos selecionados do seu desenho e os coloca na Área de transferência.


Copia texto ou objetos selecionados para a Área de transferência. A partir da Área de transferência, é possível colá-los em outro aplicativo para Windows ou arquivo do CorelDRAW.


Cola no seu desenho o texto ou os objetos que foram recortados ou copiados para a Área de transferência.


Coloca uma cópia do conteúdo da Área de transferência no centro da Página de desenho. Permite especificar o formato utilizado pelo objeto colado e criar um vínculo com seu arquivo de origem.


Remove os objetos ou nós selecionados sem colocar uma cópia na Área de transferência. Só é possível restaurar um objeto ou nó excluído com o comando Desfazer se nenhuma outra ação tiver sido executada.


Cria uma cópia do objeto selecionado no seu desenho. Por padrão, a duplicata aparece ligeiramente deslocada em relação ao original.


Cria uma cópia de um objeto selecionado em seu desenho. Por padrão, o clone aparece ligeiramente deslocado em relação ao original. A maioria das alterações subseqüentes aplicadas ao objeto original (o principal) será automaticamente aplicada à cópia (o clone).


Seleciona todos os objetos da Janela de desenho. Uma vez selecionados os objetos, qualquer operação executada será aplicada a todos eles.


Seleciona todos os objetos de texto da Janela de desenho. Uma vez selecionados os objetos de texto, qualquer operação executada será aplicada a todos os objetos de texto.


Seleciona todas as linhas-guia da Janela de desenho. Uma vez selecionadas as linhas-guia, qualquer operação executada será aplicada a todas as linhas-guia.


Seleciona todos os nós do objeto selecionado. Uma vez selecionados os nós, qualquer operação executada será aplicada a todos eles.


 Abre a janela de encaixe Propriedades do objeto, que exibe as propriedades de um objeto.


Permite copiar propriedades de um objeto para outro.


Inicia o Assistente de localização, que permite localizar um objeto correspondente aos critérios de pesquisa especificados.


Inicia o Assistente de substituição, que permite localizar um objeto correspondente aos critérios de pesquisa especificados e substituí-lo por outras propriedades também especificadas por você.


Permite localizar texto correspondente aos critérios de pesquisa especificados.


Permite localizar texto correspondente aos critérios de pesquisa e substituí-lo por texto também especificado por você.


Pesquisa objetos que contêm preenchimentos de cores PANTONE.


Insere um applet Java no desenho.


Insere um arquivo incorporado no desenho.


Insere um botão simples no desenho.


Insere um botão de enviar no desenho.


Insere um botão redefinir no desenho.


Insere um botão de opção no desenho.


Insere uma caixa de seleção no desenho.


Insere um campo de edição de texto no desenho.


Insere uma caixa de edição de texto no desenho.


Insere um menu pop-up no desenho.


Insere uma lista de opções no desenho.


Permite vincular ou incorporar um objeto criado em um outro aplicativo. Também é possível inserir o conteúdo de outro arquivo como um objeto incorporado ou vinculado.


Inicia o Assistente de código de barras, que permite criar códigos de barras de acordo com os padrões de simbologia adotados industrialmente.


Permite editar o objeto OLE selecionado.


Permite converter um objeto OLE em um outro tipo de objeto OLE.


Lista todos os vínculos do desenho ativo. Esta lista inclui vínculos internos com outros arquivos do CorelDRAW e vínculos externos com outros aplicativos Windows.


Seleciona o objeto principal de um objeto clonado.


Abre o diálogo Reverter para principal, onde você pode especificar as configurações de preenchimento a serem revertidas, com base no objeto principal.


Seleciona todos os clones para o objeto principal selecionado.


Propriedades de objeto


Comum


Aplica ao objeto selecionado as alterações de todas as Páginas de propriedades.


Aplica ao objeto selecionado as alterações da Página de Propriedades ativa.


Guia Geral


Exibe o número de objetos em sua seleção.


Exibe a camada na qual está o objeto selecionado.


Exibe uma descrição do objeto selecionado.


Ative para fazer o Texto de parágrafo fluir em torno dos objetos.


Permite especificar o deslocamento pelo qual você deseja que o texto flua em torno dos objetos.


Permite escolher a unidade de medida para o deslocamento pelo qual você deseja que o texto flua em torno dos objetos.


Guia Detalhe


Exibe a largura da área envolvida pelas alças de seleção.


Exibe a altura da área envolvida pelas alças de seleção.


Exibe as coordenadas horizontal e vertical do ponto central da seleção, em relação às réguas.


Exibe as coordenadas horizontal e vertical do centro de rotação da seleção, em relação às réguas. As coordenadas aqui exibidas serão diferentes do ponto central da seleção apenas se o centro de rotação tiver sido deslocado manualmente de sua posição padrão.


Guia Preenchimento


Abre a caixa de diálogo Preenchimento associada, na qual você pode definir valores específicos para o seu preenchimento.


Permite escolher um preenchimento de cor uniforme.


Permite escolher um preenchimento de padrão bitmap de duas cores, totalmente colorido ou bitmap para objetos selecionados.


Permite escolher um preenchimento de textura PostScript.


Remove o preenchimento do objeto selecionado, deixando-o transparente.


Exibe a cor de preenchimento uniforme atual.


Exibe um preenchimento gradiente linear, que é uma progressão de cores em uma linha reta.


Exibe um preenchimento gradiente cônico, que é uma progressão de cores em um caminho circular que se irradia do centro do objeto.


Exibe um preenchimento gradiente radial, que é uma progressão de cores em uma série de círculos concêntricos que se irradiam do centro do objeto.


Exibe um preenchimento gradiente quadrado, que é uma progressão de cores em uma série de quadrados concêntricos que se irradiam do centro do objeto.


Exibe uma visualização do preenchimento selecionado.


Ative para criar um padrão bitmap.


Guia Contorno


Permite especificar a largura de um contorno.


Abre uma Paleta de cores, na qual você pode escolher a cor do contorno.


Remove o contorno dos objetos selecionados.


Ative para especificar se o contorno será colocado atrás ou na frente do preenchimento do objeto. Quando colocado atrás, apenas metade da espessura do contorno será visível.


Ative para especificar se a espessura do contorno e a orientação da ponta permanecerão as mesmas ou serão alteradas em proporção ao objeto.


Permite escolher uma forma de extremidade de linha para aplicar ao início de um caminho aberto.


Permite especificar uma forma de extremidade de linha para aplicar ao final de um caminho aberto.


Abre a caixa de diálogo Caneta de contorno, que permite definir e aplicar atributos de caneta de contorno tais como cor, largura, estilo, forma da ponta e pontas de seta.


Aplica suas alterações aos contornos dos objetos selecionados.


Guia Retângulo


Permite definir o arredondamento de todos os cantos de um retângulo (ou quadrado) ao mesmo tempo.


Bloqueia as configurações da página Retângulo de maneira que elas não se alterem quando você clicar em um outro objeto criado com a ferramenta Retângulo.


Guia Elipse


Bloqueia as configurações da página Elipse de maneira que elas não se alterem quando você clicar em um outro objeto criado com a ferramenta Elipse.


Ative para configurar a ferramenta Elipse para desenhar elipses e círculos completos.


Ative para configurar a ferramenta Elipse para desenhar formas de torta.


Ative para configurar a ferramenta Elipse para desenhar arcos.


Permite especificar o ângulo no qual você deseja que os objetos arco ou torta comecem.


Permite especificar o ângulo no qual você deseja que os objetos arco ou torta terminem.


Ative para desenhar formas de torta e arcos no sentido horário. Os pontos inicial e final de tortas e arcos são determinados pelos ângulos especificados nas caixas Ângulo inicial e Ângulo final.


Ative para desenhar tortas e arcos no sentido anti-horário. Os pontos inicial e final de tortas e arcos são determinados pelos ângulos especificados nas caixas Ângulo inicial e Ângulo final.


Guia Polígono


Permite especificar o número de pontos que você deseja que os polígonos, estrelas e polígonos como estrelas desenhados tenham.


Permite definir o nível de agudeza de estrelas e polígonos como estrelas.


Ative para configurar a ferramenta Polígono para desenhar polígonos.


Ative para configurar a ferramenta Polígono para desenhar estrelas.


Bloqueia as configurações na página Polígono de maneira que elas não se alterem quando você clicar em um outro objeto criado com a ferramenta Polígono.


Exibe uma imagem em miniatura do polígono selecionado.


Guia objeto OLE


Exibe o tipo de objeto OLE selecionado.


Exibe o local do objeto OLE selecionado.


Guia bitmap


Exibe o tamanho, em pixels, do bitmap selecionado.


Exibe o modo de cor do bitmap selecionado.


Exibe a resolução do bitmap selecionado em pontos por polegada.


Exibe o nome do caminho do bitmap vinculado externamente.


Guia Curva


Exibe o número de nós da curva selecionada.


Exibe os subcaminhos dos nós da curva selecionada.


Exibe as coordenadas do primeiro nó da curva selecionada.


Exibe as coordenadas do último nó da curva selecionada.


Indica que a curva selecionada está aberta.


Indica que a curva selecionada está fechada.


Ative para fechar a curva selecionada.


Página Dimensão


Exibe o tipo da linha de dimensão.


Exibe o tamanho ou ângulo da linha de dimensão selecionada.


Página Internet


Permite escolher ou especificar um URL para atribuir um destino de hiperlink ao objeto selecionado.


Permite especificar um nome para atribuir um indicador ao objeto selecionado.


Ative para utilizar a caixa delimitadora do objeto como ponto de ativação.


Ative para utilizar a forma do objeto como ponto de ativação.


Página Página


Permite especificar o nome da página no seu documento da Web. A caixa Título de página é atualizada à medida que você se move de página em página pelo documento.


Permite especificar o nome do arquivo HTML associado à página que você está visualizando no seu documento da Web. A caixa Arquivo HTML é atualizada à medida que você se move de página em página pelo documento.


Permite especificar informações adicionais sobre o seu arquivo, como o nome do autor, uma descrição do conteúdo do arquivo e palavras-chave associadas.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página.


Página Formulário


Permite especificar o endereço do Script CGI que controla a funcionalidade dos objetos de Internet pré-configurados na página ativa do seu documento da Web.


Permite escolher como os dados de formulário Post ou GET serão enviados ao servidor.


Permite escolher o tipo de quadro ou janela na qual o seu documento da Web publicado será carregado.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Formulário.


Página Comum


Permite especificar valores e atributos adicionais que apliquem condições específicas ao objeto de Internet pré-configurado, conforme definido no Script CGI.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Comum.


Página Applet Java


Permite especificar o nome do arquivo de classe do applet Java. O nome de arquivo da classe geralmente é idêntico ao nome do applet Java inserido no seu documento da Web.


Permite especificar o caminho que aponta para a localização do applet Java. Um caminho só será necessário caso o applet Java esteja localizado em uma outra pasta diferente daquela em que residirá o documento da Web publicado.


Permite especificar o texto que atua como marcador de posição para o gráfico do applet Java enquanto o seu documento da Web é carregado em um navegador.


Permite especificar os parâmetros do applet Java e os valores correspondentes. Os parâmetros e os valores definem o applet no seu documento da Web publicado.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página applet Java.


Página Arquivo incorporado


Permite especificar o nome de um arquivo de origem para inserir no seu documento da Web. O arquivo de origem não é nativo do software navegador da Web e necessita de comandos estendidos.


Permite procurar no seu computador arquivos de origem que você queira inserir no seu documento da Web.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Arquivo incorporado.


Página Botão simples


Permite especificar um nome de botão simples correspondente a uma referência de controle Script CGI específica. O Script CGI determina a função do botão simples.


Permite especificar o texto que irá aparecer no botão simples do seu documento da Web.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Botão simples.


Página Botão enviar


Permite especificar o nome de um botão de enviar correspondente a uma referência de controle Script CGI específica. O Script CGI determina a função do botão de enviar.


Permite especificar o texto que irá aparecer no botão de enviar do seu documento da Web.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Botão enviar.


Página Botão redefinir


Permite especificar um nome de botão redefinir correspondente a uma referência de controle Script CGI específica. O Script CGI determina a função do botão redefinir.


Permite especificar o texto que irá aparecer no botão redefinir do seu documento da Web.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Botão redefinir.


Página Botão de opção


Permite especificar um nome de botão de opção correspondente a uma referência de controle Script CGI específica. O Script CGI determina a função do botão de opção.


Permite especificar o texto que irá aparecer no botão de opção do seu documento da Web.


Ative para especificar o estado padrão (ou seja, ativado ou desativado) do botão de opção do seu documento publicado na Web.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Botão de opção.


Página Caixa de seleção


Permite especificar um nome de caixa de seleção correspondente a uma referência de controle de Script CGI específica. O Script CGI determina a função da caixa de seleção.


Permite especificar o texto que irá aparecer com a caixa de seleção no seu documento da Web.


Permite especificar o estado padrão da caixa de seleção no seu documento publicado na Web (ativado ou desativado).


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Caixa de seleção.


Página Campo de senha e texto


Permite especificar um nome de campo de edição de texto correspondente a uma referência de controle Script CGI específica. O Script CGI determina a função do campo de edição de texto.


Permite especificar o texto que irá aparecer no campo de edição de texto do seu documento da Web publicado.


Permite especificar o número máximo de caracteres que podem ser digitados no campo de edição de texto. Você pode digitar um valor entre 1 e 50.


Permite especificar o tamanho do campo de edição de texto, com base no número de caracteres que podem ser digitados no campo. Se o número máximo de caracteres exceder o valor de tamanho, o navegador da Web oferecerá barras de rolagem. Você pode digitar um valor entre 1 e 50.


Permite determinar se esse objeto de Internet é um campo de edição de texto padrão ou se possui funcionalidade de senha.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Campo de texto e senha.


Página Caixa de edição de texto


Permite especificar um nome de caixa de edição de texto correspondente a uma referência de controle Script CGI específica. O Script CGI determina a função da caixa de edição de texto.


Permite especificar o número de colunas disponíveis na caixa de edição de texto. Você pode digitar um valor entre 1 e 255.


Permite especificar o número de fileiras disponíveis na caixa de edição de texto. Você pode digitar um valor entre 1 e 255.


Permite especificar o texto padrão que irá aparecer no seu documento da Web quando o mesmo for visualizado em um navegador da Web.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Caixa de edição de texto.


Página Menu pop-up/Lista de opções


Permite especificar um nome de lista de opções ou menu pop-up correspondente a uma referência de controle Script CGI específica. O Script CGI determina a função da lista de opções ou do menu pop-up.


Ative para selecionar vários itens da caixa de listagem Opções do seu documento da Web quando o documento for visualizado em um navegador da Web. Este controle é desativado, por padrão, se você inserir um objeto de Internet do menu pop-up.


Ative para especificar o número de fileiras que podem ser visualizadas na lista. Este controle é desativado, por padrão, se você inserir um objeto de Internet do menu pop-up.


Ative para especificar que a lista de opções seja um menu drop-down.


Ative para especificar que a lista de opções seja uma lista.


Exibe os nomes contidos na lista de opções na coluna Etiqueta e a referência correspondente ao Script CGI na coluna Valor. Você pode determinar quais nomes serão selecionados por padrão na lista de opções, ativando as caixas de seleção associadas.


Aplica ao objeto selecionado as alterações feitas por você na página Lista.


Ative para copiar os atributos de caneta de contorno de um objeto para outro.


Ative para copiar os atributos de cor do contorno de um objeto para outro.


Ative para copiar os atributos de preenchimento de um objeto para outro.


Ative para copiar os atributos de texto de um objeto de texto para outro.


Confirma suas seleções e transforma o cursor em uma seta horizontal grande, que permite selecionar o objeto cujos atributos você deseja copiar.


Desconsidera suas seleções e fecha a caixa de diálogo.


Localizar e substituir: Localizar objetos


Assistente de localização - tela 1


Ative para iniciar uma nova pesquisa.


Ative para carregar uma pesquisa predefinida ou alguma que você tenha salvo antes.


Ative para localizar objetos que tenham propriedades correspondentes às do objeto selecionado.


Assistente de localização - tela 2: Começar nova pesquisa


Ative para localizar objetos que tenham preenchimentos, contornos e/ou efeitos especiais específicos. Utilize os controles das páginas Preenchimentos, Contornos e Efeitos especiais para configurar os critérios de pesquisa.


Ative para localizar objetos que utilizem estilos ou nomes específicos.


Ative a caixa de seleção próxima a cada tipo de objeto que você queira localizar.


Ative a caixa de seleção próxima a cada atributo de preenchimento que você queira localizar.


Ative a caixa de seleção próxima a cada atributo de contorno que você queira localizar.


Ative a caixa de seleção próxima a cada efeito especial que você queira localizar.


Tela do Assistente de localização: localizar objetos (retângulos, elipses, curvas, polígonos)


Exibe as categorias dos objetos selecionados.


Tela do Assistente de localização: lista do que você selecionou


Exibe os objetos e propriedades que você especificou para sua pesquisa.


Retorna à tela anterior para que você possa alterar sua pesquisa.


Clique no botão Concluir se estiver satisfeito com os objetos especificados.


Abre uma caixa de diálogo que permite salvar a pesquisa atual.


Barra de ferramentas Localizar


Localiza e seleciona a ocorrência anteriormente selecionada do objeto ou das propriedades especificadas, utilizando o Assistente de localização e substituição.


Localiza e seleciona a próxima ocorrência do objeto ou das propriedades especificadas, utilizando o Assistente de localização e substituição.


Localiza e seleciona todas as ocorrências do objeto ou das propriedades especificadas, utilizando o Assistente de localização e substituição.


Abre o Assistente de localização e substituição para que você possa alterar os seus critérios de pesquisa.


Controles comuns


Retorna ao tópico anterior.


Fecha o Assistente de localização e substituição.


Vai para o próximo tópico.


Diálogo Curva específica


Ative para procurar curvas com um determinado número de nós.


Permite escolher os critérios de pesquisa.


Permite especificar o número de nós correspondentes aos critérios de pesquisa.


 Tela Retângulo específico


Exibe a forma do polígono ou da estrela que você está pesquisando com base nas opções configuradas.


Ative para especificar os critérios de pesquisa para retângulos com cantos arredondados.


Permite especificar os critérios de pesquisa utilizados para localizar retângulos com um arredondamento de canto específico.


Ative para procurar retângulos de uma largura específica.


Permite especificar a largura do retângulo que você deseja localizar.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para especificar a largura do retângulo.


Ative para procurar retângulos de uma altura específica.


Permite especificar a altura do retângulo.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para especificar a altura do retângulo.


Diálogo Elipse específica


Ative para procurar um tipo específico de elipse.


Ative para procurar elipses e círculos completos.


Ative para procurar formas de torta.


Ative para procurar arcos.


Ative para procurar formas de torta ou arcos com ângulos de início e fim específicos.


Permite especificar o ângulo inicial da torta ou arco.


Exibe a unidade de medida ou o grau do ângulo inicial da torta ou arco.


Permite especificar o ângulo final da torta ou arco.


Exibe a unidade de medida ou grau do ângulo final da torta ou arco.


Ative para procurar formas de torta ou arcos desenhados no sentido horário.


Ative para procurar formas de torta ou arcos desenhados no sentido anti-horário.


Ative para procurar elipses de uma largura específica.


Permite especificar a largura da elipse que você deseja localizar.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para especificar a largura da elipse.


Ative para procurar elipses de uma altura específica.


Permite especificar a altura da elipse que você deseja localizar.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para especificar a altura da elipse.


Diálogo Polígono específico


Ative para pesquisar polígonos ou estrelas com um número específico de pontos.


Permite especificar o número de pontos em um polígono ou estrela que você queira localizar.


Permite pesquisar estrelas com um nível de agudeza específico.


Permite especificar o nível de agudeza das estrelas que você deseja localizar.


Ative para procurar, especificamente, polígonos ou estrelas.


Ative para procurar um polígono.


Ative para procurar uma estrela.


Ative para procurar um polígono ou estrela de uma largura específica.


Permite especificar a largura do polígono ou estrela que você deseja localizar.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para especificar a largura do polígono ou estrela.


Ative para procurar um polígono ou estrela de uma altura específica.


Permite especificar a altura do polígono ou estrela.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para especificar a altura do polígono ou estrela.


Exibe a forma do polígono ou da estrela que você está pesquisando com base nas opções configuradas.


Diálogo Texto artístico específico


Ative para pesquisar seqüências de texto específicas. Digite na caixa a seqüência que você deseja procurar.


Ative para procurar a seqüência de texto utilizando as mesmas combinações de caracteres maiúsculos e minúsculos que você digitou.


Ative para procurar texto em uma fonte específica.


Permite escolher uma fonte específica.


Ative para procurar texto que tenha um tamanho de fonte específico.


Permite especificar um tamanho de fonte.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para especificar o tamanho da fonte.


Ative para procurar texto com atributos específicos, como negrito ou itálico.


Permite escolher um atributo de texto.


Ative para procurar texto de um estilo de alinhamento específico.


Permite escolher um estilo de alinhamento.


Ative para procurar texto com um estilo de sublinhado específico.


Permite escolher um estilo de sublinhado.


Ative para procurar texto com um estilo de sobrelinhado específico.


Permite escolher um estilo de sobrelinhado.


Ative para procurar texto com um estilo de riscado específico.


Permite escolher um estilo de riscado.


Ative para procurar texto normal, subscrito ou sobrescrito.


Permite escolher um estilo de posição.


Ative para procurar texto que tenha um efeito de texto específico aplicado.


Permite escolher um efeito de texto.


Diálogo Texto de parágrafo específico


Ative para procurar pela seqüência de texto utilizando as mesmas combinações de caracteres maiúsculos e minúsculos que você digitou.


Ative para procurar texto que tenha um efeito de texto específico aplicado.


Permite escolher um efeito de texto.


Diálogo Texto específico em um caminho


Selecione o tipo de Texto no caminho que você deseja localizar.


Diálogo Dimensões lineares específicas


Selecione o tipo de dimensões lineares que você deseja localizar.


 Ative para especificar o tamanho da linha de dimensão que você deseja localizar.


Permite especificar o quão exata deve ser a coincidência entre o ângulo pesquisado e o ângulo de uma linha de dimensão para que essa linha de dimensão seja localizada.


Permite escolher os critérios de pesquisa para a linha de dimensão que você deseja localizar.


Permite especificar o tamanho da linha de dimensão que você deseja localizar.


Permite escolher as unidades de medida desejadas para o tamanho da linha de dimensão.


Ative para especificar o estilo da linha de dimensão que você deseja localizar.


Permite escolher o estilo de linha de dimensão que você deseja localizar.


Ative para especificar a precisão da linha de dimensão que você deseja localizar.


Permite escolher a precisão da linha de dimensão que você deseja localizar.


Ative para especificar o prefixo da linha de dimensão que você deseja localizar.


Permite especificar o prefixo da linha de dimensão que você deseja localizar.


Ative para especificar o sufixo da linha de dimensão que você deseja localizar.


Permite especificar o sufixo da linha de dimensão que você deseja localizar.


Dimensões angulares específicas


Selecione o tipo de Dimensões angulares que você deseja localizar.


Ative para especificar o ângulo da linha de dimensão que você deseja localizar.


Permite especificar o ângulo da linha de dimensão que você deseja localizar.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para especificar o ângulo de linha de dimensão que deseja localizar.


Permite especificar o sufixo da linha de dimensão que você deseja localizar.


 Legendas específicas


Permite especificar o texto da legenda que você deseja localizar.


Ative para especificar o texto da legenda que você deseja localizar.


Permite especificar o texto da legenda que você deseja localizar.


Ative para procurar a legenda utilizando as mesmas combinações de caracteres maiúsculos e minúsculos que você digitou.


Tela bitmap específico


Ative para procurar um bitmap de um modo de cor específico.


Permite escolher um modo de cor.


Tela objeto OLE específico


Ative para procurar um tipo específico de objeto OLE.


Permite escolher o tipo de objeto OLE.


Envelope específico


Exibe os objetos e propriedades que você especificou para sua pesquisa.


Ative para localizar objetos que utilizem um tipo específico de envelope.


Permite selecionar o tipo de envelope que você deseja localizar.


Mistura específica


Ative para localizar misturas que tenham um determinado número de etapas intermediárias.


Permite especificar o número de etapas das misturas que você deseja localizar.


Ative para localizar misturas que tenham um ângulo de rotação específico.


Permite configurar o ângulo de rotação das misturas que você deseja localizar.


Ative para especificar se devem ser incluídas em seus critérios de pesquisa misturas que estejam anexadas a um caminho.


Permite determinar se você deseja procurar misturas que estejam anexadas a um caminho ou que não estejam anexadas a um caminho.


Ative para especificar se devem ou não ser incluídas em sua pesquisa misturas que exibam uma progressão de cores que percorra o espectro de cores no sentido horário ou no sentido anti-horário.


Ative para procurar misturas que exibam uma progressão de cores em arco-íris ou linear pelo espectro de cores.


Extrusão específica


Ative para procurar extrusões que tenham uma configuração de profundidade específica.


Permite configurar a profundidade das extrusões que você deseja localizar.


Ative para procurar extrusões de um tipo específico.


Permite escolher o estilo de extrusão que você deseja localizar.


Ative para especificar se fontes de luz devem ou não ser incluídas nos seus critérios de pesquisa.


Permite determinar se devem ser incluídas na pesquisa extrusões que tenham fontes de luz aplicadas ou extrusões que não tenham fontes de luz aplicadas.


Ative para procurar extrusões que utilizem uma configuração de rotação ou ponto de fuga específico.


Permite escolher a configuração de rotação ou ponto de fuga que você deseja localizar.


Ative para especificar se bordas chanfradas devem ou não ser incluídas nos seus critérios de pesquisa.


Permite determinar se você deseja procurar objetos que tenham bordas chanfradas ou objetos que não tenham bordas chanfradas.


Contorno específico


Ative para procurar objetos que tenham um estilo de contorno específico.


Permite escolher o estilo de contorno utilizado pelos objetos que você deseja localizar.


Ative para procurar objetos que tenham um deslocamento de contorno específico.


Permite especificar o deslocamento de contorno exato aplicado aos objetos que você deseja localizar.


Permite escolher as unidades de medida que você deseja utilizar para especificar o deslocamento de contorno a ser localizado.


Ative para procurar objetos que tenham um número específico de formas de contorno.


Permite configurar o número exato de etapas de contorno aplicadas aos objetos que você deseja localizar.


Ative para especificar se uma progressão no sentido horário ou no sentido anti-horário pelo espectro de cores deve ou não ser incluída nos seus critérios de pesquisa.


Permite determinar se você deseja procurar objetos contornados que mostrem uma progressão em arco-íris ou linear pelo espectro de cores.


Lente específica


Ative para procurar objetos que tenham um tipo específico de lente aplicada.


Permite selecionar o tipo de lente que você deseja localizar.


Ative para especificar se a opção Congelado deve ou não ser incluída nos seus critérios de pesquisa.


 Permite determinar se você deseja localizar lentes que utilizem a opção Congelado ou que não utilizem a opção Congelado.


Ative para procurar lentes que utilizem uma configuração de cor ou numérica específica. Utilize o controle à direita para configurar o valor ou a cor.


Permite especificar a configuração numérica das lentes que você deseja localizar.


Permite selecionar a cor utilizada pelas lentes que você deseja localizar.


Transparência específica


Ative para procurar objetos que tenham um tipo específico de transparência aplicada.


Permite selecionar o tipo de transparência que você deseja localizar.


Distorção específica


Ative para procurar objetos que tenham uma distorção Zíper aplicada.


Ative para procurar objetos que tenham uma distorção Zíper aleatória aplicada.


Ative para procurar objetos que tenham uma distorção Zíper suave aplicada.


Ative para procurar objetos que tenham uma distorção Zíper local aplicada.


Ative para procurar objetos que tenham uma distorção Torcer aplicada.


Guia Preenchimentos


Ative para procurar objetos com qualquer cor de preenchimento uniforme.


Ative para procurar objetos com uma cor de preenchimento uniforme específica.


Permite especificar a cor do preenchimento uniforme.


Ative para especificar se objetos com um preenchimento de impressão sobreposta devem ou não ser incluídos nos seus critérios de pesquisa.


Permite escolher se você deseja localizar objetos com um preenchimento de impressão sobreposta.


Permite escolher um preenchimento especial e especificar suas propriedades.


Exibe cada categoria de objeto que você está procurando, juntamente com as propriedades especificadas.


Exibe as categorias de preenchimento selecionadas.


Ative para procurar objetos com qualquer tipo do preenchimento selecionado.


Ative para procurar objetos com um tipo específico do preenchimento selecionado.


Abre a caixa de diálogo Preenchimento associada, na qual você pode ajustar os critérios de pesquisa dos preenchimentos que deseja localizar.


Permite especificar o tipo de contorno que você deseja localizar.


Ative para procurar objetos com base na largura de seu contorno.


Permite determinar se você deseja procurar contornos que tenham uma largura específica ou que sejam maiores ou menores que uma largura específica.


Permite especificar a largura de contorno que você deseja utilizar como base para a pesquisa. Você pode pesquisar contornos que tenham o mesmo tamanho, que sejam maiores ou que sejam menores do que o valor aqui configurado.


Permite escolher a unidade de medida a ser utilizada para especificar a largura do contorno que você deseja localizar.


Ative para procurar objetos que tenham contornos de uma cor específica.


Permite selecionar a cor do contorno que você deseja localizar.


Ative para especificar se objetos com a opção Impressão sobreposta do contorno ativada devem ou não ser incluídos.


Ative para localizar objetos que tenham a opção Impressão sobreposta do contorno ativada.


Ative para exibir os detalhes da pesquisa atual.


Ative para especificar se objetos que tenham sido contornados com a opção Atrás do preenchimento devem ou não ser incluídos nos seus critérios de pesquisa.


Permite determinar se você deseja localizar objetos que tenham a opção Por trás do preenchimento ativada ou desativada.


Ative para especificar se objetos que tenham sido contornados com a opção Escala com imagem devem ou não ser incluídos nos seus critérios de pesquisa.


Permite determinar se você deseja localizar objetos que tenham a opção Escala com imagem ativada ou desativada.


Ative para localizar objetos que tenham uma extremidade de linha específica.


Ative para localizar objetos que tenham extremidades de linha em ponto.


Ative para localizar objetos que tenham extremidades de linha arredondadas.


Ative para localizar objetos que tenham extremidades de linha quadradas.


Ative para procurar objetos pelo nome. Você pode digitar o nome na caixa à direita.


Permite especificar o nome dos objetos que você deseja localizar.


Ative para procurar utilizando a mesma combinação de caracteres maiúsculos e minúsculos especificados.


Ative para procurar objetos que tenham um tipo e um nome de estilo específicos.


Ative para procurar objetos que utilizem um estilo específico.


Permite escolher o nome do estilo que você deseja localizar.


Ative para procurar objetos que utilizem um tipo de estilo específico.


Permite escolher o tipo de estilo que você deseja localizar.


Editar: Localizar e substituir: Substituir objetos


Permite procurar em seus desenhos objetos que tenham determinadas propriedades. O Assistente irá ajudá-lo a alterar as propriedades dos objetos localizados.


Ative para substituir uma cor específica por outra.


Ative para substituir uma paleta de cores ou modelo de cor específico por uma outra paleta ou modelo de cor.


Ative para substituir propriedades de caneta de contorno específicas no seu desenho.


Ative para substituir propriedades de texto específicas por outras propriedades de texto.


Ative para substituir os objetos selecionados na Janela de desenho.


Tela Substituir cor


Permite especificar a cor que você deseja localizar e a cor pela qual você deseja substituí-la.


Permite escolher a cor pela qual você deseja substituir a cor exibida no seletor de cor Localizar.


Permite optar por substituir a cor onde ela aparece como preenchimento ou como contorno.


Ative para substituir a cor onde ela aparece como preenchimento.


Ative para substituir a cor onde ela aparece como contorno.


Ative para substituir a cor onde ela forma parte de um preenchimento gradiente.


Ative para substituir a cor sempre que ela for utilizada em um preenchimento de padrão de duas cores.


Ative para substituir a cor onde ela ocorre em um preenchimento bitmap monocromático.


Tela Substituir modelo de cor ou paleta


Permite selecionar a paleta ou o modelo de cor que você deseja localizar e o modelo de cor pelo qual você deseja substituir.


Ative para localizar qualquer modelo de cor ou paleta de cores e substituí-lo(a) por um modelo de cor específico.


Ative para localizar um modelo de cor específico e substituí-lo por um modelo de cor específico.


Permite escolher o modelo de cor que você deseja substituir.


Ative para localizar uma paleta de cores específica e substituí-la por um modelo de cor específico.


Permite escolher o modelo de cor pelo qual você deseja substituir os modelos ou paletas selecionados.


Ative para substituir a paleta de cores ou o modelo de cor onde ele ocorre em preenchimentos de objeto.


Ative para substituir a paleta de cores ou o modelo de cor onde ele ocorre como um contorno.


Ative para substituir a paleta de cores ou o modelo de cor onde ele forma parte de um preenchimento gradiente.


Ative para substituir o modelo de cor ou paleta de cores sempre que ele(a) for utilizado(a) em um padrão de duas cores.


Ative para substituir o modelo de cor ou paleta de cores sempre que ele(a) for utilizado(a) em um preenchimento bitmap monocromático.


Substituir propriedades da caneta de contorno: Seção Localizar


Permite especificar quais propriedades de Caneta de contorno você deseja localizar e por quais atributos você deseja substituí-las.


Ative para substituir contornos de uma largura específica.


Permite especificar a largura do contorno que você deseja substituir.


Ative para especificar se os contornos que têm a opção Escala com imagem devem ou não ser substituídos, ou para especificar se os objetos que não têm essa opção ativada devem ser substituídos.


Permite determinar se você deseja substituir contornos que utilizem a opção Escala com imagem ou substituir objetos que não a utilizem.


Ative para especificar se os contornos que têm a opção Impressão sobreposta do contorno ativada devem ou não ser substituídos, ou se os objetos que não têm essa opção ativada devem ser substituídos.


Permite determinar se você deseja substituir contornos que tenham a opção Impressão sobreposta do contorno ativada ou se deseja substituir objetos que não a tenham ativada.


Substituir propriedades da caneta de contorno: Seção Substituir


Permite especificar quais propriedades de caneta de contorno você deseja localizar e as propriedades pelas quais você deseja substituí-las.


Ative para substituir contornos de uma largura específica.


Permite especificar a largura do contorno que você deseja aplicar aos contornos localizados.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para especificar a largura de contorno para aplicar aos contornos localizados.


Ative para especificar se os contornos devem ou não ser substituídos por contornos escalados com a imagem ou se devem ser substituídos por contornos que permaneçam estáticos.


Permite determinar se você deseja substituir contornos por contorno escalados com a imagem ou contornos que permaneçam estáticos.


Ative para especificar se você deseja substituir contornos por contornos com impressão sobreposta ou se deseja substituí-los por contornos que não tenham impressão sobreposta.


Permite determinar se você deseja substituir contornos por contorno de impressão sobreposta ou por contornos sem impressão sobreposta.


Tela Substituir propriedades de texto: Seção Localizar


Permite especificar quais propriedades de texto você deseja localizar e por quais propriedades você deseja substituí-las.


Selecione quais propriedades de texto você deseja localizar.


Ative para localizar uma fonte específica.


Permite escolher a fonte do texto que você deseja localizar.


Ative para localizar texto com um formato específico (por exemplo, negrito ou itálico).


Permite escolher o formato da fonte (por exemplo, negrito ou itálico) do texto que você deseja substituir.


Ative para localizar texto de um tamanho específico.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para especificar o tamanho da fonte do texto que deseja localizar.


Permite especificar as propriedades de texto que você deseja substituir.


Permite especificar o tamanho da fonte de substituição que você deseja localizar.


Ative para substituir o texto localizado por texto em uma fonte específica.


Permite especificar a fonte substituta para o texto a ser localizado.


Ative para substituir o texto localizado por texto de um formato específico.


Permite escolher o formato substituto para o texto a ser localizado.


Ative para substituir o texto localizado por texto com um tamanho específico.


Permite escolher unidades de medida que você queira utilizar para especificar a fonte de substituição para o texto a ser localizado.


Move o objeto para um novo local.


Copia o objeto para um novo local, deixando o original no mesmo lugar.


Copia os atributos de preenchimento de um objeto para outro.


Copia os atributos de contorno de um objeto para outro.


Copia os atributos de contorno e de preenchimento de um objeto para outro.


Copia os atributos de contorno e de preenchimento de um objeto para um grupo de objetos.


Coloca o objeto selecionado (o objeto conteúdo) dentro de outro objeto (o objeto recipiente). O conteúdo e o recipiente tornam-se um objeto PowerClip.


Fecha o menu sem executar ação alguma.


Ative para reverter o preenchimento clone para preenchimento principal.


Ative para reverter o contorno clone para contorno principal.


Ative para reverter a forma de caminho clone para forma de caminho principal.


Ative para reverter a transformação de clone para a transformação principal.


Ative para reverter a máscara clone de cores bitmap para máscara principal de cores bitmap.


Caixa de diálogo Copiar propriedades de...


Ative para copiar os atributos de caneta de contorno de um objeto para outro.


Ative para copiar os atributos de cor do contorno de um objeto para outro.


Ative para copiar os atributos de preenchimento de um objeto para outro.


Ative para copiar os atributos de texto de um objeto para outro.


Filtros de efeitos 3D


Shared buttons


Atualiza a imagem na janela.


Definition included in c_color.rtf.


Exibe o andamento do efeito atual.


Rotação 3D


 Exibe a imagem como a parte sombreada de um modelo tridimensional e permite alterar a perspectiva da imagem.


 Permite especificar a rotação vertical.


Permite especificar a rotação horizontal.


 Ative para posicionar a imagem inteira na Janela de imagem.


Cilindro


 Ative para utilizar um cilindro horizontal para modelar a imagem.


 Ative para utilizar um cilindro vertical para modelar a imagem.


 Permite definir a proximidade com que a imagem assumirá a forma do lado interno ou externo de um cilindro.


 Exibe o circundamento da imagem utilizando um aramado.


Relevo


 Permite definir a profundidade das cristas e sulcos da gravura.


 Permite definir a quantidade de cor de fundo contida em uma gravura.


 Permite definir o ângulo no qual a luz incide sobre a gravura.


Permite especificar o ângulo no qual a luz incide sobre a gravura.


 Ative para criar uma gravura utilizando as cores originais da imagem.


 Ative para criar uma gravura utilizando cinza como cor de relevo.


 Ative para criar uma gravura utilizando preto como cor de relevo.


 Ative para criar uma gravura utilizando a cor escolhida como cor de relevo.


 Permite escolher uma cor de relevo.


 Permite escolher uma cor de relevo da Janela de imagem.


Vidro


Guia Lente


Permite definir a largura da chanfradura.


Permite definir a agudeza das bordas da chanfradura.


Permite definir o ângulo no qual a luz é refletida na chanfradura.


Permite definir o nível de transparência da chapa de vidro.


Permite escolher um estilo de atenuação gradual que defina a maneira como a luz incide sobre a chanfradura.


 Permite escolher um estilo de vidro predefinido.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o estilo de vidro.


 Exclui o estilo de vidro atual.


Guia Iluminação


Permite definir a intensidade das luzes do vidro.


Permite definir a diferenciação da luz que incide sobre a chanfradura.


Permite escolher uma cor de vidro.


Permite escolher uma cor de vidro na Janela de imagem.


Permite definir a direção da luz que incide sobre a chanfradura.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre a chanfradura.


Permite definir o ângulo da luz que incide sobre a chanfradura.


Permite especificar o ângulo da luz que incide sobre a chanfradura.


Enrolar Página


Coloca um enrolamento de página no canto superior esquerdo da imagem.


Coloca um enrolamento de página no canto superior direito da imagem.


Coloca um enrolamento de página no canto inferior esquerdo da imagem.


Coloca um enrolamento de página no canto inferior direito da imagem.


Ative para iniciar o enrolamento de página ao longo da borda superior ou inferior da imagem.


Ative para iniciar o enrolamento de página ao longo da borda esquerda ou direita da imagem.


Permite definir a largura do enrolamento de página.


Permite definir a altura do enrolamento de página.


Permite escolher uma cor de enrolamento.


Permite escolher uma cor de enrolamento na Janela de imagem.


Permite escolher uma cor de fundo.


Permite escolher uma cor de fundo na Janela de imagem.


Ative para criar um enrolamento de página através do qual não seja possível ver.


Ative para criar um enrolamento de página através do qual você possa ver.


Perspectiva


Exibe um modelo bidimensional da imagem e permite arrastar os nós de canto para alterar a perspectiva da imagem.


Ative para alterar a perspectiva da imagem movendo dois nós em direções opostas simultaneamente.


Ative para inclinar a imagem movimentando simultaneamente dois nós na mesma direção.


Ative para posicionar a imagem inteira na Janela de imagem.


Dilatar/Encolher


Permite definir a quantidade de dilatação ou encolhimento. Valores negativos dilatam a imagem em sua direção. Valores positivos encolhem a imagem para longe de você.


Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o efeito dilatar/encolher irá se originar. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Exibe a dilatação e o encolhimento utilizando um aramado.


Esfera


 Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o efeito esfera irá se originar. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


 Permite definir o quanto a imagem assumirá a forma do lado interno ou externo de uma esfera.


 Exibe a quantidade e a direção do circundamento utilizando um aramado.


Ressalto


Guia Borda


 Permite escolher um estilo de Ressalto.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o estilo de Ressalto atual.


 Exclui o estilo atual de Ressalto.


 Permite definir a largura da chanfradura.


 Permite definir a altura da chanfradura.


 Permite definir a agudeza das bordas da chanfradura.


 Permite escolher um estilo de atenuação gradual que defina a maneira como a luz incide sobre a chanfradura.


 Ative para inverter o efeito de maneira que as áreas elevadas sejam recuadas.


Guia Iluminação


 Permite definir o brilho da luz que incide sobre a chanfradura.


 Permite definir a agudeza da luz que incide sobre a chanfradura.


 Permite definir a direção da luz que incide sobre a chanfradura.


 Permite especificar a direção da luz conforme esta incide sobre a chanfradura.


 Permite definir o ângulo da luz que incide sobre a chanfradura.


 Permite especificar o ângulo da luz que incide sobre a chanfradura.


Ziguezague


Ative para criar ondas de distorção que lembram as ondas de um lago.


Ative para criar ondas de distorção que se estendem para fora, a partir de um ponto central, dissipando-se em direção às bordas da imagem.


Ative para criar ondas de distorção em torno do centro da imagem.


Permite definir o número de ondas.


Permite definir a intensidade das ondas.


 Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o efeito ziguezague se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


 Exibe uma representação gráfica das ondas.


Filtros de pinceladas artísticas


Carvão


 Permite definir o tamanho do carvão.


 Permite definir o nível de contorno.


Crayon Conté


 Ative para criar um desenho de crayon conté preto.


 Ative para criar um desenho de crayon conté branco.


 Ative para criar um desenho de crayon conté na cor sangue.


 Ative para criar um desenho de crayon conté na cor bistre.


 Ative para criar um desenho de crayon conté na cor sépia.


 Permite definir a pressão aplicada ao crayon.


 Permite definir o nível de granulação.


 Permite escolher uma cor de papel (na Janela de imagem) na qual o desenho de crayon conté seja baseado.


 Permite escolher uma cor de papel na qual o desenho de crayon conté seja baseado, na Janela de imagem.


Crayon


 Permite definir o tamanho do crayon.


 Permite definir os detalhes da borda da pincelada de crayon.


Cubista


 Permite definir o tamanho das pinceladas.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


 Permite escolher uma cor de papel na qual a arte-final Cubista seja baseada.


 Permite escolher uma cor de papel (na Janela de imagem) na qual a arte-final Cubista seja baseada.


Salpico


 Permite escolher um estilo de pincelada de salpico.


 Distribui aleatoriamente as pinceladas de salpico.


 Permite especificar um valor para distribuir aleatoriamente as pinceladas de salpico.


 Permite definir o tamanho das pinceladas de salpico.


Impressionista


Ative para utilizar pinceladas borradas.


Ative para utilizar pinceladas concentradas.


Permite definir o tamanho das pinceladas ou dos salpicos.


Permite definir a variação de cor entre pinceladas.


Permite definir a quantidade de luz na imagem.


Faca da paleta


 Permite definir o tamanho das pinceladas da faca da paleta.


 Permite definir a quantidade de manchas.


 Permite definir a direção das pinceladas da faca da paleta.


 Permite especificar a direção das pinceladas da faca da paleta.


Pastéis


 Ative para utilizar um pastel suave.


 Ative para utilizar um pastel borrado.


 Permite definir o tamanho das pinceladas pastéis.


 Permite definir a variação de cor das pinceladas.


Caneta e tinta


 Ative para sombrear a imagem utilizando linhas diagonais cruzadas.


 Ative para sombrear a imagem utilizando pontos de tinta.


 Permite definir a densidade das linhas ou pontos.


 Permite definir a quantidade de tinta no desenho.


Pontilhista


 Permite definir o tamanho dos pontos.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


Raspagem


 Ative para raspar a imagem para revelar cor.


 Ative para raspar a imagem para revelar branco.


 Permite definir a densidade das pinceladas.


 Permite definir o tamanho das pinceladas.


Bloco de esboço


 Ative para criar uma imagem em preto-e-branco, enfatizando as linhas pretas.


 Ative para criar uma imagem colorida, enfatizando as linhas coloridas.


Permite definir os detalhes do desenho.


 Permite definir o tipo de ponta ou a pressão do pincel.


 Permite definir a agudeza dos contornos.


Aquarela


 Permite definir o tamanho da pincelada.


 Permite definir a textura do papel.


 Permite definir a quantidade de água na pincelada.


 Permite definir a taxa de sangramento da pincelada.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


Marcador de água


 Ative para criar pinceladas dispostas em um padrão.


 Ative para criar pinceladas em um padrão ordenado.


 Ative para criar pinceladas em um padrão aleatório.


 Permite definir o tamanho das pinceladas.


 Permite definir o contraste entre as pinceladas.


Papel ondulado


 Ative para converter a imagem em um desenho colorido.


 Ative para converter a imagem em um desenho em preto-e-branco.


 Permite definir a pressão da pincelada.


Filtros de desfocagem


Ajustar desfocagem


Permite definir a intensidade da desfocagem.


Produz um efeito de neblina que desfoca levemente a imagem.


Mistura as cores de pixels adjacentes.


Analisa os valores de similaridade dos pixels coloridos para determinar em qual direção aplicar a maior quantidade de suavização.


Suaviza e atenua contrastes excessivos.


Remove a última ação de desfocagem.


Suavização direcional


Permite definir a intensidade da desfocagem de suavização direcional.


Desfocagem gaussiana


Permite definir a intensidade da desfocagem Gaussiana.


Remoção de pontilhados


Permite definir o número de pixels vizinhos avaliados da esquerda para a direita.


Permite definir o número de pixels vizinhos avaliados de cima para baixo.


Ative para manter iguais a altura e a largura dos pixels vizinhos.


Passa-baixa


Permite definir o grau no qual transições abruptas entre sombras e luzes são reduzidas.


Permite definir o número de pixels que são modificados pelo efeito passa-baixa.


Desfocagem de movimento


Permite definir o grau no qual a extensão da desfocagem de movimento é aumentada.


Permite definir a direção da desfocagem.


Permite especificar a direção da desfocagem.


Ative para impedir a desfocagem dos pixels situados fora da imagem.


Ative para iniciar o efeito de desfocagem com a cor do papel.


Ative para iniciar o efeito de desfocagem com as cores da borda da imagem.


Desfocagem radial


Permite definir a intensidade da desfocagem radial.


Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual a desfocagem radial se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Suavizar


Permite definir a intensidade da desfocagem suave.


Atenuar


Permite definir a intensidade da desfocagem suave.


Zoom


Permite definir a intensidade da desfocagem de zoom.


Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual a desfocagem de zoom se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Filtros de transformação de cores


Planos de bits


Permite definir os valores tonais no plano vermelho.


Permite definir os valores tonais no plano verde.


Permite definir os valores tonais no plano azul.


Ative para definir valores iguais de vermelho, verde e azul.


Meio-tom


Permite definir o ângulo do canal de cor ciano, o que permite especificar como o ciano é misturado com as cores dos outros canais.


Permite definir o ângulo do canal de cor magenta, o que permite especificar como o magenta é misturado com as cores dos outros canais.


Permite definir o ângulo do canal de cor amarelo, o que permite especificar como o amarelo é misturado com as cores dos outros canais.


Permite definir o ângulo do canal de cor preto, o que permite especificar como o preto é misturado com as cores dos outros canais.


Permite definir o raio do maior ponto de meio-tom.


Psicodélico


Permite definir a intensidade do efeito psicodélico.


Solarizar


Permite definir a intensidade do efeito solarizar.


Filtros de contorno


Detectar borda


 Ative para aplicar um preenchimento branco em áreas não contornadas.


 Ative para aplicar um preenchimento preto em áreas não contornadas.


 Ative para aplicar a cor selecionada a áreas não contornadas.


 Permite escolher uma cor para aplicar a áreas não contornadas.


 Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para aplicar a áreas não contornadas.


 Permite definir a intensidade da detecção de borda.


Localizar bordas


Ative para criar um contorno suave e desfocado.


Ative para criar um contorno nítido e definido.


Permite definir a intensidade do efeito localizar bordas.


Rastrear contorno


Permite definir o limiar de brilho utilizado para contorno.


 Ative para rastrear as áreas da imagem onde os níveis de brilho dos pixels ficam abaixo do valor definido utilizando o controle deslizante Nível.


 Ative para rastrear as áreas da imagem onde os níveis de brilho dos pixels excedem o valor definido utilizando o controle deslizante Nível.


filtros criativos


Peças


 Permite escolher uma forma de peça na qual basear a imagem.


 Permite definir o tamanho da forma de peça.


 Permite definir a porcentagem da imagem que é coberta com peças.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


 Permite definir o ângulo das peças.


 Permite especificar o ângulo das peças.


Cristalizar


 Permite definir o tamanho dos cristais.


Tecido


 Permite escolher um item de tecido no qual basear a imagem.


 Permite definir o tamanho do item de tecido.


 Permite definir a porcentagem da imagem que é coberta com itens de tecido.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


 Permite definir o ângulo dos itens de tecido.


Permite especificar o ângulo dos itens de tecido.


Moldura


 Exibe a moldura atual.


 Permite escolher uma moldura predefinida e exibe o nome da moldura na caixa Moldura atual.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar a moldura atual.


 Exclui a moldura atual.


 Remove a moldura atual da janela Visualizar.


 Permite escolher ou carregar uma moldura.


 Permite escolher uma cor de moldura.


 Permite escolher uma cor de moldura a partir da Janela de imagem.


 Permite definir a transparência da moldura.


 Permite desfocar ou enevoar as bordas da moldura.


 Permite escolher um estilo de mistura que determine como a moldura é misturada com a imagem.


 Permite definir o tamanho da moldura, da esquerda para a direita.


 Permite definir o tamanho da moldura, de cima para baixo.


 Ative para manter iguais os valores horizontal e vertical do tamanho da moldura.


 Permite definir o ângulo da moldura.


 Permite especificar o ângulo da moldura.


 Inverte a moldura da direita para a esquerda.


 Inverte a moldura de cima para baixo.


 Permite definir um ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o efeito de moldura se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


 Retorna a moldura ao seu local original.


Bloco de vidro


Permite definir a largura dos blocos de vidro.


Permite definir a altura dos blocos de vidro.


Ative para manter iguais os valores de altura e largura dos blocos de vidro.


Brincadeira de criança


 Permite escolher um item de jogo no qual basear a imagem.


 Permite definir o tamanho do item de jogo.


 Permite definir a porcentagem da imagem que é coberta com itens de jogo.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


 Permite definir o ângulo dos itens de jogo.


 Permite especificar o ângulo dos itens de jogo.


Mosaico


 Permite definir o tamanho das peças do mosaico.


 Permite escolher uma cor de fundo (da Janela de imagem) com base na qual o mosaico é criado.


 Permite escolher uma cor de fundo (da Janela de imagem) com base na qual o mosaico é criado.


 Ative para criar uma moldura em torno do mosaico.


Partículas


 Ative para borrifar a imagem com estrelas.


 Ative para borrifar a imagem com bolhas.


 Permite definir o tamanho das partículas.


 Permite definir o grau no qual a imagem é coberta com partículas.


 Permite definir a quantidade de cor nas partículas.


 Permite definir o grau no qual é possível ver através das partículas.


 Permite definir a direção da luz.


Permite especificar a direção da luz.


Dispersão


 Permite definir o padrão de dispersão dos pixels, da esquerda para a direita.


 Permite definir o padrão de dispersão dos pixels, de cima para baixo.


 Ative para manter iguais os valores horizontal e vertical.


Vidro esfumaçado


Permite definir o grau no qual é possível ver através do tingimento do vidro.


Permite definir a quantidade de desfocagem na imagem.


Permite escolher uma cor de tingimento.


Permite escolher uma cor de tingimento a partir da Janela de imagem.


Vidro tingido


 Permite definir o tamanho dos fragmentos de vidro tingido.


 Permite definir o brilho do efeito.


 Permite especificar a largura da solda entre os pedaços de vidro tingido.


 Permite escolher uma cor de solda.


 Permite escolher uma cor de solda na Janela de imagem.


 Ative para criar iluminação tridimensional.


Vinheta


Ative para utilizar preto como cor de moldura.


Ative para utilizar branco como cor de moldura.


Ative para utilizar uma cor personalizada como cor de moldura.


Permite escolher uma cor de moldura.


Permite escolher uma cor de moldura a partir da Janela de imagem.


Ative para utilizar uma moldura oval.


Ative para utilizar uma moldura circular.


Ative para utilizar uma moldura retangular.


Ative para utilizar uma moldura quadrada.


Permite definir o tamanho da moldura.


Permite definir o grau no qual os pixels da imagem serão misturados na moldura.


Vórtice


 Permite escolher um tipo de pincelada de vórtice.


 Permite definir o tamanho da pincelada.


 Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o vórtice se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


 Permite definir a direção dos pixels centrais do vórtice.


 Permite especificar a direção dos pixels centrais do vórtice.


 Permite definir a direção dos pixels periféricos do vórtice.


 Permite especificar a direção dos pixels periféricos do vórtice.


Clima


 Ative para criar um efeito de clima com neve.


 Ative para criar um efeito de clima com chuva.


 Ative para criar um efeito de clima com neblina.


 Permite definir a intensidade do efeito de clima.


Permite definir o tamanho dos elementos de clima.


 Permite definir a direção da chuva.


 Permite especificar a direção da chuva.


 Distribui aleatoriamente o posicionamento dos pixels.


 Permite especificar um valor para distribuir aleatoriamente o posicionamento dos pixels.


Filtros personalizados


Alquimia


Guia Pincel


Seleciona uma das seis formas de pincel padrão.


Ative para aplicar as pinceladas sem um padrão específico ou repetitivo.


Ative para aplicar pinceladas em padrão.


Ative para aplicar pinceladas para que sua parte mais brilhante fique sempre visível.


Abre a caixa de diálogo Carregar pincel, que permite carregar um pincel predefinido.


Distribui aleatoriamente o posicionamento dos pixels de alquimia.


Permite especificar um valor para distribuir aleatoriamente o posicionamento dos pixels de alquimia.


Permite definir a variação de pincelada, da esquerda para a direita.


Permite definir a variação da pincelada, de cima para baixo.


Permite definir a concentração das pinceladas.


Permite escolher um estilo de alquimia predefinido.


Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o estilo de alquimia atual.


Exclui o estilo atual de alquimia.


Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o efeito alquimia se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Guia Cor


Ative para basear cada pincelada na cor do pixel da imagem situado no centro da pincelada.


Ative para basear todas as pinceladas na cor escolhida no seletor de cor.


Permite escolher uma cor de pincelada.


Ative para aplicar as pinceladas à imagem.


Ative para aplicar as pinceladas a um fundo colorido sólido.


Permite escolher uma cor para um fundo colorido sólido.


Permite definir a quantidade de variação de matiz contida em cada pincelada.


Permite definir a quantidade de variação de saturação contida em cada pincelada.


Permite definir a quantidade de variação de brilho contida em cada pincelada.


Guia Tamanho


Permite definir o tamanho da pincelada, conforme o padrão escolhido por você na caixa de listagem Variar tamanho do pincel.


Permite definir a quantidade de variação no tamanho das pinceladas.


Permite definir o tamanho constrastante da pincelada, conforme o padrão escolhido por você na caixa de listagem Variar tamanho do pincel.


Permite escolher um estilo de padrão.


Guia Ângulo


Permite definir o ângulo da pincelada, conforme o padrão escolhido na caixa de listagem Variar ângulo do pincel.


Permite definir a quantidade de variação nos ângulos de pincelada.


Permite definir o ângulo de contraste da pincelada, conforme o padrão escolhido na caixa de listagem Variar ângulo do pincel.


Permite definir a transparência da pincelada, conforme o padrão escolhido por você na caixa de listagem Variar ângulo do pincel.


Permite definir a quantidade de variação entre os níveis de transparência das pinceladas.


Permite definir a transparência contrastante da pincelada, conforme o padrão escolhido na caixa de listagem Variar ângulo do pincel.


Passa-banda


 # Permite definir os níveis de freqüência da imagem.


 Permite definir a largura de banda.


Mapa de lombadas


 Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de mapa de lombadas, na qual você pode abrir uma imagem para utilizar como mapa de lombadas.


 Ative para esticar um único mapa de lombadas por toda a área da imagem.


 Ative para repetir a imagem do mapa de lombadas para cobrir toda a área da imagem.


 Permite especificar a largura dos ladrilhos do mapa de lombadas.


 Permite especificar a altura dos ladrilhos do mapa de lombadas.


 Ative para manter proporções iguais para a largura e altura dos ladrilhos.


 Permite escolher um estilo de mapa de lombada predefinido no qual basear o mapa de lombadas.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o mapa de lombadas atual.


 Exclui o mapa de lombadas atual.


 Reverte o mapa de lombadas atual.


 Suaviza as bordas ásperas do mapa de lombadas atual.


 Permite definir o tamanho do mapa de lombadas.


 Permite definir a aparagem das partes inferiores do mapa de lombadas.


 Permite definir a aparagem das partes superiores do mapa de lombadas.


 Permite definir a quantidade de luzes no mapa de lombadas.


 Permite definir o caminho da fonte de luz direcional.


 Permite especificar o caminho da fonte de luz direcional.


 Permite definir a declinação da fonte de luz direcional.


 Permite especificar a declinação da fonte de luz direcional.


 Permite escolher uma cor para a fonte de luz direcional.


 Permite escolher uma cor (da Janela de imagem), para a fonte de luz direcional.


 Permite definir a quantidade de luz direcional.


 Ative para assegurar que o brilho geral da imagem seja mantido, permanecendo entre os valores 1 e 255.


 Permite escolher uma cor para a fonte de luz ambiente.


 Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para a fonte de luz ambiente.


 Permite definir a quantidade de luz ambiente.


Definições do usuário


 Permite especificar um nome para o filtro Definido pelo usuário.


 Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de filtro definidos pelo usuário, na qual você pode carregar um filtro Definido pelo usuário.


 Abre a caixa de diálogo Salvar arquivos de filtro definidos pelo usuário, que permite salvar o filtro Definido pelo usuário atual.


Permite especificar um valor pelo qual dividir o produto de cada valor de matriz e o valor de brilho do pixel correspondente.


 Permite especificar um valor para ser adicionado aos valores dos pixels.


 Ative para assegurar que os valores de cor permaneçam dentro da faixa de 0 a 255.


 Ative para assegurar que as cores da imagem sejam mantidas.


 Permite especificar valores na matriz Valores de filtro para criar efeitos diferentes.


 Ative para definir valores na matriz Valores de filtro para criar efeitos diferentes.


Filtros distorcer


Blocos


 Permite escolher um tipo de preenchimento para a área vazia da imagem.


 Permite escolher uma cor de preenchimento para a área vazia da imagem.


 Permite escolher uma cor de preenchimento (da Janela de imagem) para a área vazia da imagem.


 Permite definir a largura de cada fragmento de bloco.


 Permite definir a altura de cada fragmento de bloco.


Ative para manter iguais os valores de altura e largura dos fragmentos de bloco.


 Permite definir a distância entre os fragmentos de bloco.


Deslocar


 Ative para colocar várias cópias do mapa de deslocamento lado a lado sobre a imagem.


 Ative para estender o mapa de deslocamento de maneira a cobrir a imagem.


 Permite escolher entre esticar as bordas da imagem para preencher áreas vazias ou utilizar a borda oposta da imagem para preencher áreas vazias.


 Permite definir a posição do mapa de deslocamento, da esquerda para a direita.


 Permite definir a posição do mapa de deslocamento de cima para baixo.


Exibe o mapa de deslocamento atual.


 Permite escolher um mapa de deslocamento.


 Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos do mapa de deslocamento, na qual você pode abrir um mapa de deslocamento.


Textura de malha


Exibe a imagem com uma grade sobreposta e permite manipular a imagem arrastando os nós que cruzam as linhas de grade.


Permite definir o número de linhas de grade. Um número mais alto de linhas de grade melhora suas possibilidades de manipular a imagem.


Permite escolher um estilo Textura de malha.


Abre a caixa de diálogo Salvar arquivos de textura de malha, que permite salvar o estilo Textura de malha atual.


Exclui o estilo de Textura de Malha atual.


Deslocamento


  Permite definir a posição da imagem da esquerda para a direita.


 Permite definir a posição da imagem de cima para baixo.


 Ative para especificar os valores de deslocamento horizontal e vertical em relação ao tamanho da imagem ou objeto.


 Permite escolher um estilo de preenchimento para as áreas vazias de uma imagem.


 Permite escolher uma cor para preencher as áreas vazias.


 Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para preencher áreas vazias.


Colocar em pixels


Ative para dividir a imagem em blocos quadrados.


 Ative para dividir a imagem em blocos retangulares.


 Ative para dividir a imagem em uma série de arcos.


 Permite definir o ponto central em torno do qual o efeito de colocação radial em pixels se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


 Permite definir a largura do bloco ou arco.


 Permite definir a altura do bloco ou arco.


 Permite definir a porcentagem pela qual é possível ver através do efeito colocar em pixels.


Ondulação


 Permite definir o número de ondulações na onda principal.


Permite definir o tamanho da onda principal.


 Ative para criar uma onda perpendicular.


 Permite definir o tamanho da onda perpendicular.


 Ative para criar ondas com bordas serrilhadas.


 Permite definir o ângulo das ondas.


 Permite especificar o ângulo das ondas.


 Exibe uma representação gráfica das ondas.


Manchar


 Permite escolher um estilo de edição para a curva de resposta.


 Cria uma curva de resposta perpendicular ao eixo horizontal.


 Cria uma curva de resposta perpendicular ao eixo vertical.


 Suaviza linhas irregulares na curva de resposta quando você está utilizando o estilo de edição Mão livre.


 Permite definir o grau no qual a imagem se ajusta à curva de resposta.


 Permite escolher um estilo de preenchimento para as áreas de imagem vazias.


 Permite escolher uma cor para preencher as áreas vazias.


 Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para preencher áreas vazias.


 Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de mapa de manchas, na qual você pode carregar um filtro Manchar.


 Abre a caixa de diálogo Salvar arquivos de mapa de manchas, que permite salvar o mapa de manchas atual.


Exibe o mapa de manchas atual e permite remodelar a curva de resposta.


Espiralado


 Ative para torcer a imagem para a direita.


 Ative para torcer a imagem para a esquerda.


Permite definir o número de rotações de 360 graus.


 Permite definir o número de rotações parciais.


 Exibe uma representação gráfica do espiralado.


 Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o espiralado se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Ladrilho


 Permite definir o número de vezes que a imagem aparece ao longo do eixo horizontal.


 Permite definir o número de vezes que a imagem aparece ao longo do eixo vertical.


 Ative para criar um número igual de linhas horizontais e verticais.


Tinta úmida


 Permite definir a quantidade de escorrimento e as cores que escorrem.


 Permite definir o tamanho dos escorrimentos de tinta.


Rodamoinho


 Permite definir a distância entre os rodamoinhos.


 Permite definir o comprimento de cada rodamoinho.


 Permite definir quantas vezes cada rodamoinho gira.


 Permite definir a visibilidade das linhas finas dos rodamoinhos.


 Permite escolher um estilo de Rodamoinho predefinido.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o estilo de rodamoinho atual.


 Remove o estilo de rodamoinho atual.


 Ative para distorcer o rodamoinho.


Vento


 Permite definir a força do efeito de vento.


 Permite definir a porcentagem pela qual é possível ver através do efeito de vento.


 Permite definir a direção do vento.


 Permite especificar a direção do vento.


Filtros de ruído


Ajustar ruído


Permite definir o grau de ruído que é aplicado à imagem.


Permite definir a concentração de pixels aleatórios que aparecem na superfície da imagem.


Isso produz uma granulação fina e de cor clara.


Prioriza as cores ao longo de uma curva Gaussiana.


Adiciona cores aleatoriamente para produzir uma aparência granular.


Faz uma dispersão de cores para criar uma aparência suave.


Intensifica a cor em determinadas áreas adicionando pixels de cor semelhante.


Remove o ruído de imagens digitalizadas que têm uma aparência granulada.


Clareia uma imagem sem esmaecer seus detalhes.


Espalha cores na imagem parar criar um efeito suave e desfocado, com um mínimo de distorção.


Suaviza as bordas para reduzir o efeito pontilhado que pode ocorrer durante a digitalização.


Cancela sua última ação.


Adicionar ruído


Ative para aplicar ruído ao longo de uma curva de distribuição Gaussiana.


Ative para aplicar ruído que produza uma granulação fina e de coloração clara.


Ative para aplicar ruído que produza uma aparência granular uniforme.


Permite definir a intensidade e a faixa de valores de cor afetada pelo ruído.


Permite definir a compactação de pixels aleatórios aparecendo na imagem.


Ative para adicionar uma quantidade significativa de ruído.


Ative para criar ruído utilizando pixels de coloração aleatória.


Ative para criar ruído utilizando a cor escolhida no seletor de cores.


Permite escolher uma cor para o ruído.


Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para o efeito de ruído.


Difuso


Permite definir a intensidade do efeito de difusão.


Poeira e risco


Permite definir a quantidade de redução de ruído da imagem.


Permite definir o número de pixels que são sucessivamente alterados pelo efeito de poeira e risco.


Máximo


Permite definir a intensidade do filtro máximo.


Permite definir o número de pixels que são alterados pelo efeito máximo.


Média


Permite definir o número de pixels que são alterados pelo efeito média.


Mínimo


Permite definir a intensidade do efeito mínimo.


Permite definir o número de pixels que são alterados pelo efeito mínimo.


Remover moiré


Permite definir a quantidade de ruído a ser removida.


Ative para aplicar um efeito de alta qualidade, mas com uma velocidade mais baixa.


Ative para aplicar um efeito de qualidade mais baixa, mas com uma velocidade mais alta.


Exibe a resolução original da imagem.


Permite especificar a resolução da imagem.


Remover ruído


Permite definir o nível de brilho no qual os pixels são considerados ruído.


Ative para calcular e aplicar automaticamente o nível de redução de ruído necessário para melhorar a qualidade da imagem.


Filtros de renderização


Ruído estéreo 3D


Permite definir a profundidade tridimensional da imagem do estereograma.


Ative para exibir dois pontos que ajudem a focalizar a imagem do estereograma.


Brilho na lente


Ative para criar um efeito de brilho na lente, imitando as distâncias focais entre uma lente padrão de 50 mm e a perspectiva ampliada de uma lente telefoto/zoom de 300 mm.


Ative para criar um efeito de brilho na lente que simula uma lente grande-angular moderada.


Ative para criar um efeito de brilho na lente que simula uma lente zoom/telefoto moderada.


Permite definir a intensidade do brilho na lente.


Permite escolher uma cor de brilho na lente.


Permite escolher uma cor de brilho na lente a partir da Janela de imagem.


Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o brilho na lente se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Efeitos de iluminação


Área principal (inferior)


Adiciona uma fonte de luz à janela Visualizar.


Exclui a fonte de luz selecionada a partir da janela Visualizar.


Permite visualizar as fontes de luz na janela Visualizar.


Permite especificar a coordenada horizontal da posição da fonte de luz.


Permite especificar a coordenada vertical da posição da fonte de luz.


Permite escolher um estilo de iluminação predefinido.


Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar a fonte de iluminação atual.


Exclui a fonte de iluminação atual.


Guia Fonte de luz


Ative para aplicar uma fonte de luz concentrada.


Ative para aplicar uma fonte de luz filtrada.


Ative para ligar a fonte de luz.


Permite escolher uma cor para a fonte de luz.


Permite escolher uma cor de fonte de luz a partir da Janela de imagem.


Permite definir o nível de iluminação.


Permite definir o foco da luz.


Permite definir a quantidade de dissolução na borda do facho de luz.


Permite especificar a direção da fonte de luz.


Permite definir o decaimento da fonte de luz.


Aplica o estilo de fonte de luz predefinido Omni.


Permite definir a quantidade de branco contido na fonte de luz.


Guia Atmosfera


Permite definir a intensidade da luz ambiente.


Ative para ligar a luz ambiente.


Permite escolher uma cor de luz ambiente.


Permite escolher uma cor de luz ambiente a partir da Janela de imagem.


Permite definir a quantidade de luz na imagem.


Permite escolher um canal de cor no qual criar uma textura.


Permite definir a quantidade de detalhes de projeção na superfície da imagem.


Permite definir a variação da textura.


Filtro aguçar


Ajustar aguçamento


Acentua os detalhes da borda e aguça áreas suaves.


Acentua os detalhes da borda sem afetar o restante da imagem.


Aguça o foco global da imagem.


Analisa pixels de coloração semelhante para determinar a direção na qual aplicar o maior grau de aguçamento.


Permite definir a intensidade do efeito de aguçamento.


Permite definir o valor pelo qual um determinado pixel deve ser alterado para que o efeito aguçar seja aplicado.


Cancela sua última ação.


Desfocagem com ajuste


Permite definir o grau do efeito de aguçamento.


Aguçamento direcional


Permite definir a intensidade do efeito de aguçamento direcional.


Passa-alta


Permite definir o grau no qual os detalhes da sombra são removidos.


Permite definir a taxa de sangramento das cores da imagem.


Aguçar


Permite definir o grau no qual os detalhes da borda são acentuados.


Permite determinar o grau da alteração que deve ocorrer no valor de cada pixel para que o efeito seja aplicado.


Ative para impedir deslocamentos dramáticos de matiz ao aplicar um efeito de aguçamento.


Desfocar máscara


Permite definir a intensidade do efeito desfocar máscara.


Permite definir o número de pixels que são afetados simultaneamente.


Permite definir como muitos pixels são afetados pelo efeito desfocar máscara.


Filtros textura


Parede de tijolos


Permite definir a textura dos tijolos.


Permite especificar a largura dos tijolos.


Permite especificar a altura dos tijolos.


Ative para definir valores iguais para a largura e altura dos tijolos.


Permite especificar o espaço entre os tijolos.


Permite definir a direção da luz que incide sobre os tijolos.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre os tijolos.


Bolhas


Permite definir a largura das bolhas.


Permite definir o número de bolhas que cobrem a imagem.


Permite definir a direção da luz que incide sobre as bolhas.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre as bolhas.


Ative para produzir distorção dentro das bolhas através de refração de luz.


Tela


Permite definir o grau no qual é possível ver através do efeito.


Permite definir a intensidade do efeito de saliência de relevo.


Permite definir a posição do mapa de tela deslocando da esquerda para a direita.


Permite definir a posição do mapa de tela deslocando de cima para baixo.


Ative para alterar o deslocamento dos ladrilhos horizontais.


Ative para alterar o deslocamento dos ladrilhos verticais.


Ative para esticar o mapa de tela conforme a imagem.


Permite definir o deslocamento de ladrilho do mapa de tela.


Exibe o mapa de tela atual.


Exibe o nome do mapa de tela atual.


Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de mapa de tela, a partir da qual é possível abrir uma imagem para utilizar como mapa de tela.


Calçamento


Permite definir a aspereza das pedras de calçamento.


Permite definir o tamanho das pedras de calçamento.


Permite especificar o espaço entre as pedras de calçamento.


Permite definir a direção da luz que incide sobre as pedras de calçamento.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre as pedras de calçamento.


Ative para distorcer a forma das pedras de calçamento.


Pele de elefante


Permite definir a intensidade do efeito de pele de elefante.


Permite escolher uma cor para as pregas.


Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para as pregas.


Distribui aleatoriamente a colocação das pregas.


Permite especificar um valor para distribuir aleatoriamente a colocação das pregas.


Gravação


Permite definir a quantidade de detalhes da imagem.


Permite definir a profundidade da gravação.


Permite definir a direção da luz que incide sobre a gravação.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre a gravação.


Permite escolher uma cor para a superfície da gravação.


Permite escolher uma cor para a superfície da gravação a partir da Janela de imagem.


Plástico


Permite definir o brilho dos destaques da imagem.


Permite definir a profundidade da deformação plástica.


Permite definir a suavidade da deformação plástica.


Clique para definir a direção da luz que incide sobre a deformação plástica.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre a deformação plástica.


Permite escolher uma cor para a deformação plástica.


Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para a deformação plástica.


Parede rebocada


Permite definir a quantidade de detalhes no reboco.


Permite definir a quantidade de luz que incide sobre a parede rebocada.


Distribui aleatoriamente a colocação das pinceladas.


Permite especificar um valor para distribuir aleatoriamente a colocação das pinceladas.


Escultura em relevo


Permite definir a quantidade de detalhes da imagem na escultura em relevo.


Permite definir a quantidade de relevo na escultura em relevo.


Permite definir a quantidade de desfocagem na escultura em relevo.


Permite definir a direção da luz que incide sobre a escultura em relevo.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre a escultura em relevo.


Permite escolher uma cor de superfície para a escultura em relevo.


Permite escolher (na Janela de imagem) uma cor de superfície para a escultura em relevo.


Porta de tela


Ative para ver um fundo preto-e-branco através da porta de tela.


Ative para ver um fundo colorido através da porta de tela.


Permite definir a densidade da malha de porta de tela.


Permite definir a agudeza dos pixels da imagem.


Permite definir a iluminação dos pixels da imagem.


Pedra


Permite definir a aspereza do efeito de pedra.


Permite definir a quantidade de detalhes no efeito de pedra.


Permite escolher um estilo de pedra predefinido no qual basear a imagem.


Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o estilo de pedra atual.


Exclui o estilo de pedra atual.


Permite definir a direção da luz que incide sobre as pedras.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre as pedras.


Ative para criar uma imagem espelhada da textura das pedras.


Primeira mão de tinta


Permite definir a intensidade da primeira mão de tinta.


Permite definir a quantidade de luz na primeira mão de tinta.


Efeitos ornamentais


Terrazzo


Exibe a imagem e redimensiona a área que é utilizada para criar um padrão caleidoscópico.


Abre a caixa de diálogo Simetria, que permite escolher um padrão caleidoscópico.


Mostra a aparência do ladrilho base quando as configurações atuais são utilizadas.


Exibe as dimensões (em pixels) do ladrilho base.


Abre a caixa de diálogo Salvar ladrilho, que permite salvar o ladrilho atual.


Exibe os diferentes padrões de simetria que você pode utilizar como base para o padrão caleidoscópico.


Permite escolher uma imagem para utilizar como base para o padrão caleidoscópico.


Permite definir a taxa de dissolução entre ladrilhos base.


Ative para visualizar o limite que indica onde um ladrilho base se dissolve no próximo.


Permite escolher um modo de mesclagem para os ladrilhos.


Ative para atualizar continuamente a janela Resultado com suas alterações.


Bitmaps globais (caixa de diálogo Opções)


Ative para visualizar uma imagem na tela inteira.


Ative para visualizar uma imagem (antes e depois de um filtro de efeitos ser aplicado) em duas janelas separadas.


Ative para visualizar uma imagem (com o filtro de efeito aplicado) em uma janela grande.


Ative para visualizar uma imagem utilizando o último método de visualização (tela inteira, antes e depois, etc.).


Ative para visualizar uma imagem utilizando os últimos valores selecionados na caixa de diálogo do filtro de efeitos.


 # Inicia um novo arquivo criando uma página de desenho vazia.


 Inicia o Assistente de modelos, que ajuda a criar um desenho com base no modelo de sua escolha.


 Permite abrir um modelo de estilo ou arquivo existente.


 Fecha o desenho ativo.


Salva o desenho ativo.


 Permite salvar um novo desenho ou uma nova versão de um desenho existente. Você pode manter o desenho original se salvar sua nova versão com um nome de arquivo diferente.


 # Reverte para a última versão salva de um desenho, permitindo desfazer todas as alterações feitas no desenho desde a última vez que você o salvou.


 Permite importar gráficos no CorelDRAW ou mesclar outros arquivos do CorelDRAW (.CDR ou .CMX) com o desenho ativo.


 Permite digitalizar uma imagem no CorelDRAW.


 Permite selecionar um dispositivo de digitalização.


) Permite adquirir uma imagem utilizando TWAIN.


 Permite selecionar uma câmera digital para utilizar.


Permite carregar imagens de uma câmera digital.


Permite transferir imagens de uma câmera digital.


 # Permite salvar seu desenho em um formato de arquivo diferente.


 Permite salvar e enviar desenhos para outros usuários através do Microsoft Exchange.


 Permite imprimir o seu trabalho, modificar opções de impressão e alterar a impressora e suas propriedades.


 Permite ver como o seu desenho ficará antes dele ser impresso. Você pode, por exemplo, ver onde aparecerão as marcas da impressora, e como ficarão suas separações de cores.


 Permite combinar um arquivo de texto formatado especialmente (.TXT) com um arquivo do CorelDRAW durante a impressão.


 Permite alterar a impressora e as propriedades da impressora.


 Inicia o Assistente de preparação para bureau de serviços, que orienta você nas etapas envolvidas na preparação e seleção de arquivos para saída profissional em um bureau de serviços.


 Inicia o Assistente de publicação na Internet, que ajuda a publicar o desenho ativo na World Wide Web.


 Permite especificar configurações e opções para publicar o desenho ativo em um arquivo PDF (Portable Document Format).


 # Permite visualizar detalhes sobre o desenho ativo.


 # Permite especificar configurações de arquivamento e um diretório para o desenho ativo.


 Permite visualizar e recuperar versões arquivadas do desenho ativo.


 Permite abrir uma versão salva de um desenho arquivado.


 Recupera um arquivo de uma lista dos quatro arquivos mais recentemente abertos.


 Fecha a sessão ativa do CorelDRAW.


 Exibe o nome do arquivo cujos detalhes você está visualizando.


 Exibe detalhes sobre o desenho ativo.


 # Ative para exibir o nome e o local do desenho.


 Ative para exibir o número de páginas, camada, o tamanho da página, a orientação e outras configurações do desenho ativo.


 Ative para exibir o número de objetos no desenho ativo, bem como suas propriedades.


 Ative para exibir o número de objetos de texto no desenho ativo, bem como suas propriedades.


 Ative para exibir informações (por exemplo, tipo de modelo de cores) sobre os bitmaps do desenho ativo.


 Ative para exibir os tipos de estilos (por exemplo, Gráfico, Artístico e Parágrafo) do desenho ativo, bem como o número de vezes que cada estilo é utilizado.


 Ative para exibir os tipos de efeitos especiais do desenho ativo e o número de vezes que cada efeito especial é utilizado.


 Ative para exibir os tipos de preenchimento do desenho ativo e o número de vezes que cada tipo de preenchimento é utilizado.


 Ative para exibir os tipos de contornos do desenho ativo e o número de vezes que cada tipo de contorno é utilizado.


 Abre a caixa de diálogo Salvar como, que permite especificar onde você deseja salvar os detalhes do desenho ativo. Essas informações são salvas em um arquivo de texto.


 Abre a caixa de diálogo Imprimir, que permite escolher uma impressora e configurar opções para impressão do desenho ativo.


Exibe a versão de CorelDRAW do arquivo selecionado.


Exibe a taxa de compactação do arquivo selecionado.


Exibe a última versão do CorelDRAW utilizada para criar o arquivo escolhido.


Ative para manter as camadas e as páginas ao importar arquivos.


 Exibe palavras-chave que identificam o desenho que você deseja abrir.


Exibe informações sobre o desenho que você deseja abrir.


 #Exibe o idioma utilizado no arquivo selecionado.


Ative para aplicar um perfil ICC (International Color Consortium) ao arquivo importado.


  Ative para salvar um perfil ICC incorporado.


Ative para visualizar uma miniatura do arquivo selecionado.


Exibe a miniatura do arquivo selecionado.


Exibe o nome do arquivo selecionado.


Permite escolher o formato do arquivo que você deseja abrir. Somente arquivos salvos no formato selecionado são exibidos na lista de arquivos.


 Permite escolher um tipo de classificação para aplicar o arquivo selecionado.


 Permite escolher uma versão do CorelDRAW na qual salvar o desenho ativo.


 Permite escolher um tamanho de arquivo de miniatura ou optar por ocultar a miniatura do arquivo.


 Permite especificar configurações para o desenho que você deseja salvar.


 Ative para salvar somente objetos selecionados no desenho ativo.


 Ative para assegurar que as fontes de um desenho possam ser visualizadas em um computador no qual as fontes não estejam instaladas.


Permite digitar palavras-chave que ajudem a localizar e reconhecer seus arquivos para uso futuro.


Permite digitar mais informações sobre o arquivo.


Exibe o nome do arquivo selecionado.


Permite escolher o formato do arquivo que você deseja abrir. Somente arquivos salvos no formato selecionado aparecem na lista de arquivos.


 Permite escolher um tipo de classificação para o arquivo sendo aberto.


Ative para substituir espaços em branco em um nome de arquivo por um sublinhado. Caracteres especiais são substituídos por caracteres apropriados para nomes de arquivo baseados na Web.


 Ative para salvar um perfil ICC (International Color Consortium) incorporado como parte do arquivo.


Ative para ter uma macro de VBA (Visual Basic for Applications) gravada no seu arquivo.


Ative para salvar a imagem em formato .CMX, um formato de arquivo nativo do CorelDRAW.


Ative para utilizar a miniatura atual do arquivo.


 #Ative para utilizar compactação de bitmaps.


Ative para utilizar compactação de objetos gráficos.


 #Ative para salvar atributos de textura com o arquivo.


Ative para recriar texturas ao abrir o arquivo.


 #Ative para salvar atributos de extrusão e misturas com o arquivo.


Ative para recriar extrusões e misturas ao abrir o arquivo.


 Permite especificar ou escolher um URL para o objeto selecionado.


 Permite especificar um nome de indicador para o objeto selecionado.


 Identifica todos os hipergráficos existentes no desenho ativo. Os hipergráficos são cobertos por um padrão de linhas cruzadas.


 Exibe um hipergráfico como ponto de ativação. O padrão de linhas cruzadas cobre somente o hipergráfico.


 Exibe a caixa delimitadora de um hipergráfico como ponto de ativação. O padrão de linhas cruzadas estende-se até a caixa delimitadora do hipergráfico.


 Permite escolher a cor de linhas cruzadas de um hipergráfico.


 Permite escolher uma cor de preenchimento para o fundo de um hipergráfico.


 Permite atribuir um URL ao objeto selecionado.


 Permite acessar URLs adicionais.


 Permite atribuir um indicador ao objeto selecionado.


 Permite acessar indicadores adicionais.


 Permite especificar um tamanho de fonte para o texto HTML selecionado.


 Permite especificar o nome de um objeto de Internet que corresponda a uma referência de controle de Script CGI específica.


 # Permite especificar o nome do objeto de Internet.


Permite especificar a pasta na qual você deseja salvar o desenho.


 Abre a caixa de diálogo Selecionar diretório, que permite escolher a unidade e a pasta na qual você deseja salvar o desenho.


Ative para utilizar o nome HTML do arquivo.


Permite especificar o nome da pasta na qual você deseja salvar os gráficos do seu desenho.


Permite escolher o tipo de layout HTML que você deseja utilizar ao exportar o seu documento para a Internet.


 Abre a caixa de diálogo Publicar na Internet, que permite especificar as configurações para publicação do desenho ativo na Internet.


Ative para exportar gráficos para o formato de arquivo de imagem JPEG.


Abre a caixa de diálogo Exportar JPEG, que permite configurar opções avançadas específicas de JPEG.


Ative para exportar gráficos para o formato de arquivo de imagem GIF.


Ative para exibir uma imagem por inteiro no seu navegador.


Ative para separar um bitmap dos outros tipos de gráficos do desenho.


Ative para reamostrar automaticamente bitmaps grandes para 96 pontos por polegada, a resolução de tela padrão da World Wide Web.


Ative para aplicar o perfil de cor atual do CorelDRAW ao desenho.


 Ative para ignorar texto compatível com HTML e exportá-lo como um bitmap.


 Exibe o número de página, o nome do arquivo e o título que irão aparecer na Barra de título do navegador da World Wide Web e permite editar o título e o nome de arquivo de cada página.


 Permite exportar todas as páginas de um desenho de várias páginas para a World Wide Web.


Ative para substituir os arquivos existentes por arquivos atualizados ao publicar na Internet.


Ative para iniciar o seu navegador e verificar a página.


Ative para gerar um documento listando as informações da página.


Permite escolher o tipo de layout HTML que você deseja utilizar ao exportar o seu documento para a Internet a partir da lista.


# IDH_HTML_EXPORT_HEX_HTML_FOLDERPermite especificar a pasta HTML para o seu documento.


# IDH_HTML_EXPORT_HEX_IMAGE_FOLDERPermite especificar o nome da pasta na qual você deseja salvar os bitmaps em um documento.


Ative para utilizar o nome HTML do arquivo.


# IDH_HTML_EXPORT_HEX_PAGE_LISTLista as páginas, nomes de página e nomes de arquivo do seu documento para publicar na Internet.


Abre o Assistente de publicação na Internet, que conduz você pelo processo de publicação de um desenho na World Wide Web.


 Abre a caixa de diálogo Selecionar diretório, que permite escolher uma unidade e uma pasta na qual você deseja salvar um desenho.


Permite exportar todas as páginas de um desenho de várias páginas para a World Wide Web.


Abre a página Publicar na Internet da caixa de diálogo Opções, que permite definir opções avançadas de publicação na Internet.


Ative para substituir os arquivos existentes por arquivos atualizados ao publicar na Internet.


Ative para iniciar o seu navegador e verificar a página.


Ative para gerar um documento listando as informações da página.


 Ative para escolher um modelo a partir de um conjunto de modelos do CorelDRAW.


 Permite escolher um tipo de modelo para o seu desenho.


 Permite escolher um modelo para o seu desenho.


 Ative para exibir o modelo cujo conteúdo é exibido na caixa Visualizar.


 Exibe um esboço em miniatura do modelo selecionado.


 Exibe palavras-chave associadas ao modelo selecionado.


 Exibe anotações associadas ao modelo selecionado.


 Ative para escolher um modelo dentre uma seleção de modelos de papel e texto PaperDirect.


 Ative para escolher um modelo dentre uma seleção de modelos de texto PaperDirect.


 Ative para utilizar o modelo com base para um novo desenho.


 Ative para abrir e editar o modelo.


 Ative para abrir o modelo com os objetos nele contidos.


Caixa de diálogo Abrir


Exibe uma miniatura do arquivo selecionado quando a caixa de seleção Visualizar está ativada. Se o arquivo não for de um gráfico, a janela Visualizar exibirá um X.


Ative para exibir na janela Visualizar uma miniatura do arquivo selecionado. Se o arquivo não for de um gráfico, a janela Visualizar exibirá um X.


Permite escolher um método para abertura de arquivos.


Permite exibir ou ocultar informações de arquivo tais como tamanho da imagem, formato do arquivo, palavras-chave e anotações.


Exibe as dimensões e o modo de cor da imagem.


Exibe o formato de arquivo da imagem.


Exibe as notas que estão associadas com o arquivo selecionado.


Ative para usar as configurações padrão do filtro sem abrir sua caixa de diálogo.


Ative para manter as camadas e páginas de um arquivo ao importá-lo.


Ative para vincular o bitmap externamente em vez de salvá-lo no arquivo de imagem. Isso economiza espaço em disco e permite que a imagem seja carregada e editada mais rapidamente.


Ative para vincular uma representação em baixa Resolução da imagem a um arquivo de alta resolução ao importar arquivos TIFF (ou CF).


Ative para aplicar o perfil ICC (International Color Consortium) no arquivo importado.


Ative para salvar o perfil ICC (International Color Consortium) do arquivo ao diretório de cor onde o aplicativo foi instalado.


Permite escolher a ordem de classificação das extensões na caixa de listagem Arquivos do tipo ou Salvar como tipo.


Ative para importar bitmaps que contenham várias camadas.


Ative para verificar se há uma marca-d’água Digimarc ao importar arquivos.


Oferece um espaço para você digitar o nome do arquivo. Você pode utilizar * como caractere curinga. Por exemplo, você pode digitar *.* para ver uma lista de todos os arquivos. Você também pode digitar o caminho completo de um arquivo. Você pode, por exemplo, digitar c:meusdosc\carta.doc ou, se você tiver utilizado um nome de arquivo longo, digitar C:\meusdocs\carta para mãe.


Lista o tipo dos arquivos a serem exibidos. Isso é útil para restringir a lista de arquivos exibidos àqueles arquivos nos quais você está interessado.


Caixa de diálogo Cortar imagem


Permite definir a área de corte.


Exibe o caminho, o nome do arquivo e a extensão da imagem.


Exibe a imagem com uma caixa de corte ao seu redor, que você pode usar para redimensionar a imagem.


Permite especificar a altura da caixa de corte.


Permite especificar a largura da caixa de corte.


Permite especificar o número de unidades que você deseja cortar do topo da imagem.  Você pode escolher uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.


Permite especificar o número de unidades que você deseja cortar do lado esquerdo da imagem.  Você pode escolher uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.


Seleciona a imagem inteira.


Permite escolher a unidade de medida para dimensionamento e posicionamento da caixa de corte.


Exibe o tamanho da imagem cortada.


Caixa de diálogo Reamostrar


Exibe o caminho, o nome do arquivo e a extensão da imagem.


Permite especificar a largura da imagem. Você pode escolher uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.


Permite especificar a altura da imagem. Você pode escolher uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.


Permite especificar a largura da imagem reamostrada como uma porcentagem de sua largura original.


Permite especificar a altura da imagem reamostrada como uma porcentagem de sua altura original.


Permite especificar a largura da imagem.


Permite especificar a altura da imagem.


Permite escolher a unidade de medida para dimensionamento da imagem.


Permite especificar a resolução horizontal da imagem em pixels ou em pontos por polegada (dpi).


Permite especificar a resolução vertical da imagem em pixels ou em pontos por polegada (dpi).


Exibe a resolução vertical da imagem original.


Ative para manter automaticamente iguais os valores de resolução horizontal e vertical.


Exibe o tamanho do arquivo da imagem em bytes.


Exibe o tamanho do arquivo da imagem reamostrada.


Permite escolher a resolução de uma imagem.


Ative para manter a relação entre largura e altura da imagem.


Área parcial


Exibe a imagem, que você deseja carregar, dividida em painéis de uma grade. A área que fica piscando é a que está selecionada no momento para abrir.


Exibe o nome do arquivo e a extensão.


Permite escolher um tamanho de grade. Escolha Personalizado na caixa de listagem para definir sua própria grade.


Ative para editar a grade atual.


Exibe o tamanho da parte selecionada da imagem em bytes.


Caixa de diálogo Bitmap


Exibe os controles de cor e permite alterar as características de cor da imagem.


Permite escolher um modo de cor. O número de bits que um modo de cor utiliza determina quanto o poder de processamento exigido do computador e o número de cores e tonalidades que o modo de cor é capaz de produzir.


Ative para usar simulação de imagem. Simulação é um método de aprimoramento de cores em imagens de paleta de 16 cores, 256 cores ou Preto-e-branco.


Ative para utilizar um perfil de cor ao exportar a imagem de bitmap.


Exibe os controles de dimensão e permite alterar as dimensões da imagem de bitmap.


Permite escolher as dimensões de exportação da imagem de bitmap.


Permite especificar a largura da imagem de bitmap em pixels.


Permite especificar a altura da imagem de bitmap em pixels.


Exibe os controles de resolução e permite alterar a resolução da imagem de bitmap.


Permite escolher a resolução da imagem de bitmap.


Permite especificar a resolução vertical da imagem de bitmap.


Permite especificar a resolução horizontal da imagem de bitmap.


Ative para manter a relação entre largura e altura da imagem.


Exibe os controles Suavização de serrilhado e permite escolher o método de suavização de serrilhado para a imagem de bitmap.


Exibe o tamanho estimado do arquivo de bitmap antes de ser compactado.


Ative para mascarar a área externa dos objetos selecionados.


Ative para manter a relação entre a altura e a largura do tamanho da imagem.


Redefine as propriedades de bitmap com as configurações padrão.


Ative para suavizar as bordas curvas e diagonais da imagem de bitmap.


Caixa de diálogo Salvar


Permite escolher um tipo de compactação com o qual salvar o arquivo.


Ative para suprimir a caixa de diálogo do filtro.


Permite especificar informações sobre o arquivo.


Salva a imagem.


Fecha a caixa de diálogo sem salvar nenhuma alteração.


Permite escolher a ordem de classificação das extensões na caixa de listagem Arquivos do tipo ou Salvar como tipo.


Ative para substituir o espaço em branco de um nome de arquivo por um caractere de sublinhado. Caracteres especiais são substituídos por caracteres apropriados para nomes de arquivo baseados na Web.


Ative para salvar um perfil ICC (International Color Consortium) incorporado como parte do arquivo.


Oferece um espaço para você digitar o nome do arquivo. Você pode utilizar * como caractere curinga. Por exemplo, você pode digitar *.* para ver uma lista de todos os arquivos. Você também pode digitar o caminho completo de um arquivo. Você pode, por exemplo, digitar c:meusdosc\carta.doc ou, se você tiver utilizado um nome de arquivo longo, digitar C:\meusdocs\carta para mãe.


Lista o tipo dos arquivos a serem exibidos. Isso é útil para restringir a lista de arquivos exibidos àqueles arquivos nos quais você está interessado.


Permite escolher o tipo de formato de compactação no qual você deseja salvar sua imagem.Isso só estará disponível se o filtro sendo utilizado puder ser compactado.


Ative para ter uma macro do Visual Basic for Applications (VBA) gravada em seu arquivo.


Caixa de diálogo Opções, Global/Filtros/Associar


Permite escolher a extensão de arquivo que será aberto com o aplicativo Corel sendo executado.


Ative para escolher um tipo de arquivo para o aplicativo Corel sendo executado.


Exibe uma descrição do filtro selecionado.


Redefine as propriedades da página associada com suas configurações padrão.


Caixa de diálogo Opções, Global/Filtros


Permite escolher o tipo de filtro.


Permite escolher os filtros ativos.


Adiciona um filtro à lista de filtros ativos.


Remove um filtro da lista de filtros ativos.


Move o filtro selecionado uma posição para baixo na lista de filtros ativos.


Move o filtro selecionado uma posição para cima na lista de filtros ativos.


Exibe uma descrição do filtro selecionado.


Redefine as propriedades de formato do arquivo com suas configurações padrão.


Ferramenta Texto


Permite digitar palavras diretamente na tela como Texto artístico ou criar uma moldura de Texto de parágrafo e digitar texto na moldura.


Permite escolher uma fonte Asiática para o texto asiático selecionado.


Aplica alterações nas propriedades de fonte de um objeto de texto selecionado para caracteres asiáticos, caracteres latinos ou ambos caracteres asiáticos e latinos.


Ative para orientar texto novo ou o texto selecionado da esquerda para a direita.


Ative para orientar texto novo ou o texto selecionado de cima para baixo.


Ative para inserir texto da esquerda para a direita em um bloco de texto fluindo da direita para a esquerda.


Ative para inserir texto da direita para a esquerda em um bloco de texto fluindo da esquerda para a direita.


Permite especificar o espaço entre texto latino e asiático em uma linha. O espaço é baseado em uma porcentagem da largura do espaço normal.


Ative para impedir a quebra de linhas após quaisquer dos caracteres especificados na caixa à direita. Desative para quebrar linhas entre quaisquer dois caracteres.


Ative para impedir quebra de linhas antes de quaisquer caracteres especificados na caixa à direita. Desative para quebrar linhas entre quaisquer dois caracteres.


Ative para permitir que qualquer dos caracteres especificados na caixa à direita se estenda além da margem direita ou inferior. Desative para criar uma nova linha na margem direita ou inferior.


Exibe os caracteres iniciais que você não deseja que apareçam no final de uma linha. O texto será quebrado antes do caractere inicial ou após o caractere seguinte ao caractere inicial.

Exibe os seguintes caracteres que você não deseja que apareçam no início de uma linha. O texto será quebrado antes do caractere precedente ao seguinte caractere ou após o seguinte caractere.

Exibe os caracteres excedentes que você deseja que se estendam além da margem direita ou inferior.

Redefine a lista de caractere iniciais com a lista padrão.


Redefine a lista dos seguintes caracteres com a lista padrão.


Redefine a lista de caracteres excedentes com a lista padrão.


Ative para utilizar o Editor de método de entrada em linha (IME) do CorelDRAW. Desative para utilizar o IME disponível no seu sistema.


Exibe o conteúdo do sistema de Ajuda on-line do CorelDRAW, que fornece acesso fácil a descrições e procedimentos que irão ajudá-lo a aprender como utilizar o CorelDRAW.


Transforma o cursor no ponteiro O que é isto?. Quando você clica em um componente do aplicativo com esse cursor, um tópico da Ajuda contextual relacionado é exibido em uma janela pop-up.


Inicia o CorelTUTOR, que fornece instruções passo a passo sobre execução de tarefas, desde as básicas, como transformação de objetos, até as mais difíceis, como publicação na Internet.


Inicia as Dicas do CorelDRAW, que fornecem dicas úteis com base na operação que estiver sendo executada.


Exibe o conteúdo do sistema de Ajuda do Suporte Técnico, que fornece detalhes sobre suporte de produto para aplicativos da Corel, incluindo serviços de suporte disponíveis, informações sobre filtros de importação e exportação, mensagens de erro e dicas para solução de problemas.


Exibe a caixa de diálogo Editar Vínculos, na qual é possível editar os nomes e URLs (Localizadores Uniformes de Recursos) dos vínculos da World Wide Web que estão listados no menu desdobrável Corel na Web. Também é possível utilizar os controles na caixa de diálogo para excluir vínculos, reorganizar a ordem e adicionar vínculos no menu desdobrável.


Ajuda a localizar um bureau de serviços próximo a você e que trabalhe com o CorelDRAW.


 #Exibe informações sobre a sua cópia do CorelDRAW e informações sobre o sistema.


Permite especificar o número de série do software que você adquiriu, bem como o seu número de identificação pessoal (PIN) para obtenção de suporte técnico.


Exibe informações sobre sistema, vídeo, impressão, DLLs e EXEs da Corel e DLLs do sistema.


Exibe informações de copyright sobre o CorelDRAW.


Permite imprimir informações de licenciamento sobre o CorelDRAW.


Exibe informações sobre esta versão do CorelDRAW.


Exibe informações de copyright e licenciamento sobre o CorelDRAW.


Exibe as informações de registro sobre o CorelDRAW.


 Exibe informações de sistema sobre a categoria selecionada.


Fornece uma lista de categorias de informações do sistema, incluindo: sistema, exibição, impressão, DLLs e EXEs da Corel e DLLs do sistema.


Salva todas as informações de sistema como SYSINFO.TXT. Depois do salvamento, aparece uma caixa de mensagem com informações sobre o local do arquivo salvo.


Exibe o número de série localizado em seu comprovante de compra.


Exibe o número de identificação pessoal (PIN). Esse número não é necessário para executar o programa mas é necessário para o recebimento de suporte técnico.


Abre a caixa de diálogo Imprimir, que permite imprimir o seu trabalho, modificar opções de impressão e alterar a impressora e suas propriedades.


Caixa de diálogo Editar vínculos


Exibe uma lista com detalhes de todos os vínculos do menu desdobrável Corel na Web. Os detalhes incluem cada texto de comando exibido no menu desdobrável e o URL correspondente.


Exibe o texto e o URL (Localizador Uniforme de Recurso) correspondente dos vínculos que aparecem no menu desdobrável Corel na Web do menu Ajuda.


 #Permite editar o texto ou o URL (Localizador Uniforme de Recurso) do vínculo escolhido na lista da esquerda.


 #Permite adicionar um novo vínculo ao menu desdobrável Corel na Web do menu Ajuda.


 #Remove o item de menu selecionado.


 #Move o item de menu selecionado para cima.


 #Move o item de menu selecionado para baixo.


Permite criar um comando de menu ou editar um comando existente no menu desdobrável Corel na Web. Você também pode atribuir um URL (Localizador Uniforme de Recurso) a um novo comando ou editar o URL de um comando existente.


Permite digitar um nome para o seu item de menu. Inclua um "e" comercial (&) antes da letra que você deseja utilizar como atalho.


Permite digitar o URL (Localizador Uniforme de Recurso) para o qual você deseja ir ao selecionar o item de menu correspondente.


Common Controls


Actualiza a imagem na janela.


Definition included in c_color.rtf.


Exibe o andamento do efeito atual.


Equalização de níveis


 Permite escolher cores na Janela de Imagem a serem definidas como valores de entrada e saída para pixels de imagens mais escuras.


 Permite escolher cores na Janela de Imagem a serem definidas como valores de entrada e saída para pixels de imagens mais claras.


 Ative para definir valores de entrada.


 Ative para definir valores de saída.


 Permite escolher um canal de cor para ajustar sombras, tons médios e destaques.


 Ative para ajustar automaticamente sombras, tons médios e luzes dentro da gama tonal especificada.


 Abre a caixa de diálogo Faixa de ajuste automático que permite ajustar a porcentagem de pixels externos em ambas as extremidades da gama tonal.


 Permite especificar a porcentagem do valor de aparagem do histograma.


 Ative para aparar automaticamente os valores de brilho externos da imagem.


 Permite especificar a faixa de aparagem para os pixels mais escuros da imagem.


 Permite especificar a faixa de aparagem para os pixels mais brilhantes da imagem.


 Permite definir a faixa de aparagem para os pixels mais escuros e mais brilhantes da imagem.


 Permite especificar o valor de brilho de saída dos pixels mais escuros da imagem.


 Permite especificar o valor de brilho de saída dos pixels mais claros da imagem.


 Permite definir o valor de brilho de saída dos pixels mais escuros e mais brilhantes da imagem.


 Permite definir os tons médios da imagem.


Equalização local


 Permite definir a largura da região do pixel na qual a equalização local é aplicada.


 Permite definir a altura da região do pixel na qual a equalização local é aplicada.


 Ative para manter uma região do pixel em forma de quadrado na qual a equalização local é aplicada.


Equilibrar amostra/alvo


 Permite escolher um canal de cor para alternar as cores nas áreas destaque, sombras e tons médios da imagem.


 Ative para aplicar as configurações atuais para todos os canais, independente de qual canal esteja especificado na caixa de listagem Canal.


 Permite escolher uma cor escura na Janela de Imagem.


 Permite escolher uma cor intermediária na Janela de Imagem.


 Permite escolher uma cor destacada na Janela de Imagem.


 Exibe as cores-alvo ou de amostra escolhidas através do uso de ferramentas Conta-gotas e permite editar as cores.


 Exibe a distribuição de pixels na imagem de acordo com o brilho.


 Permite especificar a porcentagem de aparagem exibida nas caixas abaixo do histograma.


 Ative para ajustar automaticamente o número de pixels claros e escuros que serão omitidos dos cálculos do filtro.


Curva de tom


 Permite escolher o canal de cor para o qual você deseja ajustar os valores de brilho dos pixels em áreas específicas.


 Dá forma à curva de resposta à medida que você arrasta a curva, suavizando a distribuição de valores.


 Dá forma à curva de resposta à medida que você arrasta a curva, mantendo segmentos de linha reta entre os nós da curva de resposta.


 Dá forma à curva de resposta à medida que você arrasta a curva.


 Faz correções nos tons médios quando você dá forma à curva de resposta.


 Vira a curva de resposta na vertical.


 Vira a curva de resposta na horizontal.


 Espelha a curva de resposta.


 Retorna a curva de resposta à sua configuração padrão.


 Equaliza a curva de resposta.


 Abre a caixa de diálogo Faixa de ajuste automático, que permite especificar limites para os pixels mais claros e mais escuros da imagem.


 Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de curvas de tom, que permite abrir curvas de resposta predefinidas e salvas anteriormente.


 Abre a caixa de diálogo Salvar arquivos de curvas de tom, que permite salvar curvas de resposta personalizadas.


 Ative para exibir as curvas de resposta de todos os canais simultaneamente.


 Exibe a curva de tom atual.


Brilho-contraste-intensidade


 Permite definir o brilho da imagem clareando ou escurecendo igualmente todas as cores da imagem.


 Permite definir o contraste aumentando ou diminuindo a diferença entre os pixels mais claros e mais escuros da imagem.


 Permite definir a intensidade aumentando ou diminuindo a ênfase das áreas mais claras da imagem sem atenuar as áreas escuras.


Equilibrar cores


 Ative para aplicar o efeito aos pixels mais escuros da imagem.


 Ative para aplicar o efeito às áreas de pixel intermediário da imagem.


 Ative para aplicar o efeito aos pixels mais claros da imagem.


 Ative para manter os valores de brilho atuais da imagem.


 Permite definir o equilíbrio entre ciano e vermelho na imagem.


 Permite definir o equilíbrio entre magenta e verde na imagem.


 Permite definir o equilíbrio entre amarelo e azul na imagem.


Gama


 Permite definir a quantidade de detalhes enfatizados em uma imagem com pouco contraste sem afetar significativamente as sombras e destaques.


Matiz/saturação/iluminação


 Ative para aplicar o efeito a todos os canais de cor da imagem.


Ative para aplicar o efeito ao canal vermelho.


Ative para aplicar o efeito ao canal amarelo.


Ative para aplicar o efeito ao canal verde.


Ative para aplicar o efeito ao canal ciano.


Ative para aplicar o efeito ao canal azul.


Ative para aplicar o efeito ao canal magenta.


Ative para aplicar o efeito ao canal de tons de cinza.


Permite definir o matiz das cores da imagem.


Permite definir a saturação das cores da imagem.


Permite definir a quantidade de preto ou branco nas cores da imagem.


 Exibe o espectro de cores original da imagem.


 Exibe o espectro de cores modificado da imagem.


Cor seletiva


 Permite definir a porcentagem de ciano no espectro de cores.


 Permite definir a porcentagem de magenta no espectro de cores.


 Permite definir a porcentagem de amarelo no espectro de cores.


 Permite definir a porcentagem de preto no espectro de cores.


 Ative para modificar o canal da cor vermelha.


 Ative para modificar o canal da cor amarela.


 Ative para modificar o canal da cor verde.


 Ative para modificar o canal da cor ciano.


 Ative para modificar o canal da cor azul.


 Ative para modificar o canal da cor magenta.


Exibe as cores originais da imagem.


Exibe o espectro de cores ajustado.


 Ative para adicionar ou remover uma porcentagem da cor composta do espectro de cores selecionado.


 Ative para adicionar ou remover uma porcentagem da cor composta do espectro de cores selecionado.


 Ative para adicionar a cor composta às sombras da imagem.


 Ative para adicionar a cor composta aos tons médios da imagem.


 Ative para adicionar a cor composta aos destaques da imagem.


Substituir cores


Permite escolher a cor da imagem que você deseja substituir.


 Permite escolher a cor que você deseja substituir na Janela de Imagem.


Permite escolher uma cor substituta para a imagem.


 Permite escolher uma cor substituta para a imagem na Janela de Imagem.


Permite definir o matiz da cor substituta.


Permite definir a saturação da cor substituta.


Permite definir a quantidade de preto ou branco na cor substituta.


Permite definir a porcentagem de cores que serão substituídas na imagem.


Ative para ignorar todos os pixels em escala de cinza.


Ative para substituir todas as cores situadas dentro da gama atual pela nova cor.


Exibe as áreas da imagem afetadas pela substituição de cores.


Matiz de cor


Adiciona mais vermelho à imagem.


Adiciona mais verde à imagem.


Adiciona mais azul à imagem.


Adiciona mais ciano à imagem.


Adiciona mais magenta à imagem.


Adiciona mais amarelo à imagem.


 Ative para ajustar os tons escuros da imagem.


 Ative para ajustar os tons médios da imagem.


 Ative para ajustar os tons claros da imagem.


 Ative para ajustar o brilho da imagem.


Permite definir a intensidade de cada aplicação de cor.


Tonalidade das cores


Escurece a imagem.


Aumenta a pureza das cores da imagem.


Aumenta a diferença entre áreas claras e escuras da imagem.


Clareia a imagem.


Diminui a pureza das cores da imagem.


Diminui a diferença entre as áreas claras e escuras da imagem.


Permite definir a intensidade do efeito.


Desentrelaçar


Ative para remover linhas horizontais de numeração par de imagens de vídeo entrelaçadas ou digitalizadas.


Ative para remover linhas horizontais de numeração ímpar de imagens de vídeo entrelaçadas ou digitalizadas.


Ative para preencher linhas horizontais alternadas com cópias dos pixels adjacentes.


Ative para preencher os espaços com cores criadas pela média dos pixels ao redor.


Posterizar


Permite definir as gradações de cor da imagem.


Limiar


 Permite escolher um canal de cor a partir do qual você pode definir um limiar.


Ative para converter os pixels situados abaixo do limiar em preto ou no valor de nível baixo especificado.


Ative para converter os pixels situados abaixo do limiar em branco ou no valor de nível alto.


Ative para converter as cores da imagem em preto-e-branco.


Permite especificar a porcentagem dos valores de brilho externos da imagem que serão ignorados quando você identificar os pixels mais claros e mais escuros no histograma.


 Ative para alterar automaticamente a sensibilidade do histograma.


Exibe a distribuição dos pixels conforme o brilho.


Permite definir o nível de brilho no qual as cores serão convertidas em preto ou branco.


Permite especificar o nível de brilho da cor mais escura.


Permite especificar um valor de limiar acima (ou abaixo) do qual os pixels serão exibidos em preto ou branco, dependendo da cor de limiar escolhida.


Permite especificar o nível de brilho da cor mais clara.


Reamostrar


Permite especificar a largura da imagem na unidade de medida especificada.


Permite especificar a altura da imagem na unidade de medida especificada.


Permite especificar a largura da imagem como uma porcentagem da largura original da imagem.


Permite especificar a altura da imagem como uma porcentagem da altura original da imagem.


Permite escolher uma unidade de medida para calcular a altura e largura da imagem.


Exibe a unidade de medida utilizada para calcular a altura e largura da imagem.


Permite especificar a resolução horizontal da imagem em pontos por polegada (dpi).


Permite especificar a resolução vertical da imagem em pontos por polegada (dpi).


Ative para criar valores de resolução horizontal e vertical iguais.


Exibe o tamanho de arquivo original da imagem.


Exibe o tamanho de arquivo da imagem reamostrada.


Ative para criar pixels com base na média dos valores dos pixels adjacentes.


Ative para manter as proporções de tamanho físico e resolução da imagem.


Ative para manter o tamanho de arquivo original (a quantidade de espaço que o arquivo ocupa no seu disco rígido) ao reamostrar uma imagem.


Montagem 1: Selecionar imagens


 Exibe uma lista de imagens e permite escolher uma imagem a ser montada.


 Monta as imagens na vertical.


 Monta as imagens na horizontal.


 Inverte a ordem das imagens na lista Arquivos selecionados.


 Exibe a imagem escolhida na lista Arquivos de origem.


Adiciona à lista Arquivos selecionados a imagem escolhida por você na lista Arquivos de origem.


 Remove a imagem escolhida na lista Arquivos selecionados.


Adiciona todas as imagens da lista Arquivos de origem à lista Arquivos selecionados.


Remove todas as imagens da lista Arquivos selecionados.


Montagem 2: Editar sobreposição


Exibe as imagens e os marcadores de sobreposição.


Exibe a posição relativa da sobreposição.


Permite escolher uma sobreposição para poder ajustá-la.


Retorna à sobreposição anterior na seqüência de montagem.


Avançar para a próxima sobreposição na seqüência de montagem.


Ative para converter a imagem montada da composição em um objeto.


Permite definir a sobreposição das imagens movendo as imagens sobrepostas de cima para baixo.


Permite definir a sobreposição das imagens movendo as imagens sobrepostas da esquerda para a direita.


Tamanho do papel


Exibe a posição da imagem no papel e permite alterar a posição arrastando a imagem.


Exibe a largura original do papel na unidade de medida especificada.


Permite especificar a largura do papel na unidade de medida especificada.


Exibe a altura original do papel na unidade de medida especificada.


Permite especificar a altura do papel na unidade de medida especificada.


Ative para manter valores iguais nas caixas Altura e Largura.


Exibe o tamanho de imagem original.


Exibe o tamanho de imagem atual.


Permite escolher uma unidade de medida para o tamanho do papel.


Permite escolher uma cor de papel.


Retorna o tamanho do papel para os valores padrão.


Duplica


Exibe o nome e o local do arquivo ativo.


Permite especificar um nome para a imagem duplicada.


Ative para criar uma duplicata na qual todos os objetos sejam mesclados com o fundo.


Cálculos de canal


Permite escolher uma imagem de origem primária que contenha canais de cores que você deseja modificar ou combinar com outras imagens.


Permite escolher uma imagem de origem primária que contenha um canal de cor que você deseja modificar ou combinar com outras imagens.


Ative para inverter as cores da imagem de origem primária.


Permite escolher uma imagem de origem secundária que contenha canais de cores que você deseja modificar ou combinar com outras imagens.


Permite escolher um canal de cor a partir da imagem de origem secundária que você deseja modificar ou combinar com outras imagens.


Ative para inverter as cores da imagem de origem secundária.


Permite escolher um modo de mesclagem que determine como as cores da imagem de origem especificada serão combinadas para criar a imagem de destino.


Permite especificar o grau no qual você deseja ver através da imagem de origem, em relação à imagem de destino.


Permite escolher um método para preencher as imagens de origem na imagem de destino.


Ative para utilizar uma máscara ou um canal de cor como máscara durante cálculos de canal.


Ative para usar todos os canais de cores das imagens de origem e de destino.


Permite escolher uma imagem na qual você pode escolher uma máscara ou um canal de cor para usar nos cálculos de canal.


Permite escolher uma máscara ou um canal de cor para usar como máscara nos cálculos de canal.


Ative para inverter os valores da máscara ou do canal especificado.


Atualiza a visualização da imagem modificada.


Permite escolher uma imagem de destino.


Permite escolher um canal de cor para a imagem de destino.


Permite mover a imagem para visualizar áreas que estejam fora da janela Visualizar.


Permite ampliar a imagem na janela Visualizar.


Rotação personalizada


Permite especificar o ângulo de rotação.


Ative para girar a imagem para a direita.


Ative para girar a imagem para a esquerda.


Ative para girar a imagem sem alterar seu tamanho.


Ative para evitar que as bordas da imagem girada fiquem irregulares.


Permite escolher uma cor de papel.


Modo preto-e-branco


Permite escolher uma opção de conversão.


Permite definir o nível em que ocorre a conversão.


Permite definir o valor da conversão.


Permite escolher a forma que cria o padrão de pontos com meios-tons.


Permite especificar o ângulo do padrão de meio-tons.


Permite especificar a freqüência do padrão de meio-tons.


Permite escolher a unidade de medida para calcular a freqüência da linha.


Atualiza a visualização da imagem modificada.


Combinar canais


Ative para combinar os canais usando o modo de cor RGB.


Ative para combinar os canais usando o modo de cor CMYK.


Ative para combinar os canais usando o modo de cor HSB.


Ative para combinar os canais usando o modo de cor HLS.


Ative para combinar os canais usando o modo de cor YIQ.


Ative para combinar os canais usando o modo de cor LAB.


Ative para aplicar o primeiro canal do modo de cor especificado à imagem escolhida por você na Lista de imagens.


Ative para aplicar o segundo canal do modo de cor especificado à imagem escolhida por você na Lista de imagens.


Ative para aplicar o terceiro canal do modo de cor especificado à imagem escolhida por você na Lista de imagens.


Ative para aplicar o quarto canal do modo de cor especificado à imagem escolhida por você na Lista de imagens.


Exibe todas as imagens abertas em tons de cinza e permite associar um arquivo ao canal de cor especificado.


 Ative para fechar os documentos originais.


Cortar pela cor da borda


Ative para cortar, na sua imagem, uma borda na cor do papel.


Exibe a cor de papel atual.


Ative para cortar, na sua imagem, uma borda na cor da tinta.


Exibe a cor de tinta atual.


Ative para cortar uma borda usando a cor escolhida por você.


Permite escolher uma cor de borda.


Permite selecionar uma cor (na Janela de Imagem) que você deseja cortar.


Define uma área de corte com base na similaridade de cores entre pixels adjacentes.


Define uma área de corte com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels.


Permite definir um valor de tolerância para a cor que você estiver cortando.


Histograma


Exibe graficamente o valor de brilho de cada pixel da imagem.


Exibe todos os 256 valores de brilho possíveis.


Permite escolher o canal de cor que você deseja plotar no histograma.


Ative para ignorar uma porcentagem dos valores de brilho externos na imagem ao identificar uma faixa de pixels claros e escuros no histograma.


Permite adicionar páginas em branco ao seu desenho.


Permite excluir páginas de seu desenho.


Permite renomear uma página.


Permite ir diretamente para uma página do seu desenho.


 Permite alternar a orientação da página ativa sem alterar a orientação das outras páginas do seu desenho.


Permite alterar o tamanho das páginas do seu desenho.


 #Permite configurar opções de formatação de página.


Caixa de diálogo Inserir página


Permite especificar o número de páginas que você deseja adicionar ao seu desenho.


Clique para adicionar o número de páginas especificado antes da página cujo número é exibido na caixa Página.


Clique para adicionar o número de páginas especificado depois da página cujo número é exibido na caixa Página.


Permite especificar o número da página antes ou após a qual você deseja adicionar uma página.


Define a orientação de página para que o lado mais curto seja horizontal.


Define a orientação da página para que o lado mais longo seja horizontal


 #Permite escolher um tamanho de página em uma lista predefinida de tamanhos de página personalizados.


Permite especificar a largura de uma página de tamanho personalizado.


Permite especificar a altura de uma página de tamanho personalizado.


Permite escolher uma unidade de medida na qual especificar a largura e a altura para um tamanho de página personalizado.


 #Insere uma página antes da página ativa.


Insere uma página após a página ativa.


Exclui a página ativa.


Permite especificar o número da página que você deseja excluir ou o número da primeira página em um intervalo de páginas que você queira excluir.


Ative para excluir um intervalo de páginas.


Permite especificar o número da última página em um intervalo de páginas que você deseja excluir.


Permite especificar um nome de página.


Permite especificar o número da página que você deseja exibir na Janela de desenho.


Caixa de diálogo Redimensionar página


Permite escolher um tamanho de página a partir de uma lista predefinida de tamanhos de página personalizados.


Permite especificar a largura de uma página de tamanho personalizado.


Permite especificar a altura de uma página de tamanho personalizado.


Permite escolher uma unidade de medida na qual especificar a largura e a altura para um tamanho de página personalizado.


Permite escolher um tamanho predefinido para a Página de desenho.


Permite especificar uma largura para a Página de desenho na caixa de cima e uma altura na caixa de baixo.


Configura a Página de desenho para que seu lado menor seja horizontal.


 #Configura a Página de desenho para que seu lado maior seja horizontal.


Clique no botão de cima para aplicar a orientação e o tamanho de página atuais como padrão para todo o documento. Clique no botão de baixo para aplicar a orientação e o tamanho de página atuais a uma página individual em um documento de várias páginas.


Permite escolher uma unidade de medida para o desenho. As réguas exibem o tipo de unidade especificada.


Permite especificar a distância pela qual um objeto é movido quando você o desloca.


Permite especificar a posição horizontal (caixa X) e a posição vertical (caixa Y) de um objeto duplicado em relação ao objeto original.


Permite tornar pontilhado o contorno de um objeto complexo quando você o posiciona na Janela de desenho. O contorno está pontilhado quando o botão aparece pressionado.


Permite selecionar objetos não preenchidos clicando dentro deles. Você pode selecionar dessa forma os objetos não preenchidos quando o botão aparece pressionado.


Permite visualizar preferências configuradas relacionadas à função, desempenho ou exibição das várias ferramentas e recursos do CorelDRAW.


Guia Página


Ative para exibir a borda da página.


Ative para exibir a área imprimível da página.


Ative para exibir a área de sangramento.


 Guia Tamanho da página


Ative para especificar configurações de papel para a Página de desenho.


Ative para especificar configurações de etiqueta para a Página de desenho.


Ative para orientar a página de maneira que sua dimensão mais curta seja horizontal.


Ative para orientar a página de maneira que sua dimensão mais longa seja horizontal.


 #Exibe uma visualização da Página de desenho com as configurações especificadas.


Permite especificar a largura da Página de desenho.


Permite especificar a altura da Página de desenho.


Permite escolher uma unidade de medida para todos os controles no CorelDRAW.


Permite especificar um tamanho para a área de sangramento.


Permite escolher um tipo de papel em uma lista de opções predefinidas. O tipo de página escolhido é refletido na caixa de visualização à direita.


 #Permite escolher uma resolução para o seu desenho.


Configura o tamanho e a orientação da Página de desenho com as configurações de impressora atuais.


Adiciona um retângulo cobrindo toda a Página de desenho do seu desenho. O retângulo fica por trás de todos os outros objetos do seu desenho.


Abre a caixa de diálogo Personalizar tipo de página, que permite salvar uma página personalizada. Após você ter salvo pelo menos uma página personalizada, esse botão também permite excluir uma página personalizada.


Caixa de diálogo Editar resolução de pixels (Tamanho da página)


Permite especificar uma resolução horizontal para a Página de desenho.


Permite especificar uma resolução vertical para a Página de desenho.


Ative para tornar iguais as resoluções horizontal e vertical.


Permite escolher um estilo de layout para o seu desenho.


Exibe a largura da Página de desenho.


Exibe a altura da Página de desenho


Mostra quantas páginas do documento serão impressas em cada folha de papel.


Mostra onde a página deve ser dobrada ou recortada.


Ative para que as páginas de um documento de várias páginas fiquem faceadas.


Permite escolher o lado (direito ou esquerdo) no qual você deseja que o desenho comece em um documento de várias páginas com páginas faceadas.


Exibe o nome do estilo de etiqueta escolhido.


Permite escolher um estilo de etiqueta e um fabricante.


Abre a caixa de diálogo Personalizar etiqueta, que permite ajustar um estilo de etiqueta ou criar e salvar o seu próprio.


Caixa de diálogo Personalizar etiqueta


Abre a caixa de diálogo Salvar configurações, que permite salvar as alterações feitas por você no estilo de etiqueta.


Exclui o estilo de etiqueta exibido na caixa de listagem Estilo de etiqueta.


Exibe uma visualização das etiquetas na Página de desenho.


Permite especificar o número de fileiras de etiquetas que você deseja imprimir em uma página.


Permite especificar o número de colunas de etiquetas que você deseja imprimir em uma página.


Permite especificar uma largura para as etiquetas.


Permite especificar uma altura para as etiquetas.


Permite escolher uma unidade de medida para dimensionamento das etiquetas.


Ative para arredondar os cantos das etiquetas.


Permite especificar a distância entre a borda esquerda da página e a extremidade esquerda das etiquetas da primeira coluna.


Permite especificar a distância entre a borda direita da página e a extremidade direita das etiquetas da última coluna.


Permite definir a distância entre o topo da página e o topo da primeira fileira de etiquetas na página.


Permite especificar a distância entre a base da página e a base da última fileira de etiquetas na página.


Permite escolher uma unidade de medida para configuração de margens da página.


Ative para tornar todas as margens iguais em tamanho.


Ative para centralizar horizontalmente e verticalmente as etiquetas na página.


Permite especificar o espaço desejado entre cada coluna de etiquetas.


Permite definir o espaço desejado entre cada fileira de etiquetas.


Permite escolher uma unidade de medida para configuração de espaços entre fileiras/colunas de páginas.


Ative para equalizar automaticamente o espaço entre as etiquetas e, se possível, manter as etiquetas dentro das margens definidas.


Caixa de diálogo Salvar configurações (etiquetas)


Permite especificar um nome para o estilo de etiqueta que você deseja salvar.


Ative para não ter fundo na Página de desenho.


Ative para aplicar uma cor sólida ao fundo.


Permite escolher uma cor sólida para o fundo.


Ative para utilizar um bitmap parar criar um fundo em ladrilhos.


Abre a caixa de diálogo Importar, que permite escolher um bitmap para o fundo.


Ative para vincular ao seu desenho o bitmap escolhido para o fundo. As alterações feitas no gráfico de origem serão atualizadas no seu documento.


Ative para adicionar ao seu desenho o bitmap escolhido para o fundo.


 Exibe o caminho do bitmap escolhido para o fundo.


Ative para manter o tamanho do bitmap escolhido para o fundo.


Ative para personalizar o tamanho do bitmap escolhido para o fundo.


Permite especificar a largura do bitmap escolhido para o fundo.


Permite especificar a altura do bitmap escolhido para o fundo.


Ative para manter a proporção entre largura e altura ao dimensionar o bitmap escolhido para o fundo.


 #Ative para tornar o fundo imprimível e exportável.


Não há objetos selecionados. Para exibir informações sobre um objeto específico, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione O que é isto?


Um grupo de objetos está selecionado.

Um grupo é um conjunto de objetos que se comportam como uma única unidade. A maioria das operações executadas em um grupo também aplica-se a cada um de seus componentes.


Isto é um ID válido???


 #Um polígono está selecionado.

Um polígono é um objeto fechado, com vários lados, que é desenhado com a ferramenta Polígono. Também é possível criar estrelas e polígonos como estrelas, utilizando a ferramenta Polígono.


Uma elipse está selecionada.

Uma elipse é uma curva plana fechada, de forma oval, que é desenhada com a ferramenta Elipse. Você pode transformar uma elipse em um arco ou uma torta com a ferramenta Forma. Também é possível criar círculos mantendo pressionada a tecla CTRL ao desenhar com a ferramenta Elipse.


Um retângulo está selecionado.

Um retângulo é um paralelogramo com quatro ângulos de 90 graus, sendo desenhado com a ferramenta Retângulo. Também é possível criar quadrados, mantendo pressionada a tecla CTRL ao desenhar com a ferramenta Retângulo.


Uma curva está selecionada.

Os objetos curva são desenhados com as ferramentas Mão livre, Bézier, Espiral e Mídia artística.


Texto artístico selecionado.

O Texto artístico é criado com a ferramenta Texto.

O Texto artístico é particularmente útil em trechos curtos de texto que exijam apenas formatações simples ou quando você deseja aplicar efeitos especiais ao texto. É possível adicionar objetos de Texto artístico com até 32.000 caracteres.


Texto de parágrafo selecionado.

O Texto de parágrafo é criado com a ferramenta Texto.

O Texto de parágrafo é apropriado para adicionar grandes blocos de texto ao seu desenho. É possível ter vários conjuntos de molduras conectadas, podendo cada conjunto conter até 32.000 molduras que liguem até 32.000 parágrafos, cada um com 32.000 caracteres.


Um Objeto OLE está selecionado.

O objeto selecionado foi adicionado a partir de um aplicativo externo ou de um outro arquivo do CorelDRAW.


Uma linha de dimensão está selecionada.

As linhas de dimensão são desenhadas com a ferramenta Dimensão. Uma linha de dimensão é geralmente utilizada em ilustrações técnicas para exibir o tamanho dos objetos ou a distância entre eles.


Uma linha de conexão está selecionada.

Uma linha de conexão conecta objetos e pode ser desenhada com a ferramenta Linha de conexão.


Uma linha de legenda está selecionada.

A linha de legenda é uma linha que aponta e etiqueta objetos em um desenho. As linhas de legenda são desenhadas com a ferramenta Legenda. Quando você desenha uma legenda, um cursor de texto aparece no final da linha. Esse cursor permite digitar texto para descrever o objeto indicado pela legenda.


Uma linha de fluxo está selecionada.

As linhas de fluxo são desenhadas com a ferramenta Conector interativo. Uma linha de fluxo é uma linha utilizada em fluxogramas e gráficos organizacionais para mostrar as conexões em um sistema, processo ou organização. As linhas de fluxo possuem somente segmentos verticais e horizontais.


O objeto selecionado não contém efeitos especiais.


Uma mistura está selecionada.

Uma mistura é um efeito especial criado pela mesclagem de um objeto com outro, através de uma progressão de cores e formatos intermediários. As formas intermediárias ficam vinculadas dinamicamente. Isto significa que é possível editar qualquer um dos objetos misturados e a mistura será reformulada automaticamente para incorporar as alterações.


Uma extrusão vetorial está selecionada.

Uma extrusão vetorial cria a ilusão de profundidade. Você pode aplicar uma extrusão a qualquer objeto que tenha criado utilizando o CorelDRAW.


Um contorno está selecionado.

Um contorno é um efeito especial criado através da adição de formas concêntricas com espaçamento uniforme dentro ou fora das bordas de um objeto. Essas linhas utilizam a mesma forma que o objeto original, mas são menores ou maiores dependendo de onde são criadas.


Um envelope está selecionado.

Ao ser adicionado a um objeto, o envelope é sobreposto ao objeto e aparece como uma linha vermelha pontilhada com uma série de quadrados em pontos ao longo de seu caminho. Esses quadrados representam os nós do envelope. Arrastando esses nós em qualquer direção, é possível mudar a forma do envelope.


Uma perspectiva está selecionada.

Uma perspectiva permite adicionar uma outra dimensão aos desenhos, criando a ilusão de distância e profundidade. Apesar dos objetos de um desenho aparecerem em uma página bidimensional, é possível utilizar o comando Adicionar perspectiva para simular uma perspectiva com um ou dois pontos. Com a perspectiva com um ponto, o objeto parece estar recuando em uma direção. Com a perspectiva com dois pontos, o objeto parece estar recuando em duas direções. É possível aplicar uma perspectiva a qualquer objeto (ou grupo de objetos), com exceção de Texto de parágrafo ou objetos importados.


Um clone está selecionado.

Um clone é uma duplicata de um objeto ou da área de uma imagem. A maioria das alterações feitas no objeto original é aplicada automaticamente a seu clone.


Uma lente está selecionada.

A lente permite simular os efeitos criados por certos tipos de lentes de câmeras. Os efeitos das lentes podem ser aplicados a qualquer forma criada com as ferramentas de desenho do CorelDRAW.


Um PowerClip está selecionado.

Os objetos PowerClip permitem colocar um objeto dentro de outro. Um objeto passa a ser o conteúdo do objeto PowerClip, enquanto o outro passa a ser seu recipiente.


Qualquer objeto com um caminho fechado pode ser preenchido com uma cor sólida ou um dos vários tipos especiais de preenchimento. Se um objeto continuar sem preenchimento ou se o preenchimento atual for removido, qualquer outro objeto atrás dele será exibido como se ele fosse transparente.


O objeto selecionado não contém preenchimento. Os objetos que estiverem atrás dele serão exibidos como se o objeto fosse transparente.


Um preenchimento uniforme está selecionado.

Os preenchimentos uniformes podem ser aplicados a qualquer objeto com caminho fechado. Quando você aplica um preenchimento uniforme, o objeto recebe uma cor sólida. Além disso, é possível escolher as cores a partir dos modelos, das paletas e dos misturadores de cores. Também é possível preencher rapidamente um objeto com uma cor da Paleta de cores da tela.


 Um preenchimento gradiente está selecionado.

Um preenchimento gradiente é uma progressão de cores que seguem um caminho linear, radial, cônico ou quadrado.

Há dois tipos de preenchimentos gradientes: de duas cores e personalizado. Os preenchimentos gradientes de duas cores fazem uma mistura direta de uma cor para outra. Os preenchimentos personalizados permitem criar uma cascata de cores diferentes.


Um preenchimento de textura está selecionado.

Um preenchimento de textura é uma imagem gerada fractalmente que pode ser utilizada para deixar os objetos com uma aparência natural. Há mais de 300 texturas geradas previamente. Cada textura possui um conjunto de parâmetros que podem ser alterados para criar milhões de variações.


Um preenchimento de textura PostScript está selecionado.

A textura PostScript é um tipo especial de preenchimento de padrão projetado com a linguagem PostScript.


Um preenchimento de padrão bitmap de duas cores está selecionado.

O bitmap de duas cores é uma figura muito simples, composta somente de pixels ativados e desativados. Não há outras cores no bitmap além das duas definidas por você.


Um preenchimento de padrão bitmap está selecionado.

É possível importar um bitmap externo para usá-lo como um padrão. Um preenchimento de padrão bitmap utiliza um padrão bitmap simples para preencher um objeto. Escolha um preenchimento bitmap predefinido ou utilize o seu próprio padrão bitmap.


Um bitmap está selecionado.

Os bitmaps são imagens gráficas formadas pela combinação de pixels. Como um bitmap é criado como uma coleção de pixels organizados, suas partes não podem ser manipuladas individualmente.


Um preenchimento de padrão totalmente colorido está selecionado.

Um preenchimento de padrão totalmente colorido é uma figura composta por linhas e preenchimentos. Essas figuras são mais suaves e mais complexas do que as imagens de bitmap e são mais fáceis de serem manipuladas.

É possível importar qualquer arquivo do CorelDRAW para utilizá-lo como um padrão totalmente colorido.


Cada objeto criado possui contornos que podem ser manipulados de várias maneiras. Pode-se considerar cada objeto como sendo desenhado por uma caneta que muda de tamanho, forma e cor. Também é possível aplicar esses efeitos a um objeto específico ou a todos os objetos adicionados ao diagrama.


O objeto selecionado não contém contorno.


Uma distorção permite alterar a aparência dos objetos.

Você pode utilizar a ferramenta Distorção interativa para criar uma grande variedade de efeitos interessantes. Também pode alterar a aparência de um objeto aplicando um único efeito de distorção ou pode aplicar várias distorções para criar uma aparência mais interessante. Há quatro tipos de distorção dentre os quais é possível escolher: Empurrar, Puxar, Zíper e Torcer. Você pode aplicar cada tipo de efeito de distorção a qualquer objeto criado, incluindo formas, linhas, curvas e Texto artístico.


Adicionar sombreamentos aos objetos aumenta o realismo do seu trabalho criando uma ilusão de profundidade em seus desenhos bidimensionais.


Um objeto bloqueado está selecionado.

Bloquear um objeto permite ancorá-lo a um local específico. Isso permite a preservação das propriedades do objeto a fim de garantir que ele não seja modificado.


Uma linha-guia está selecionada.

Você pode selecionar, girar, deslocar, duplicar e excluir linhas-guia do mesmo modo que faria com qualquer objeto. As linhas-guia padrões não selecionadas são azuis e as selecionadas, vermelhas. As linhas-guia predefinidas não selecionadas são verdes. Você pode alterar essas cores padrão se desejar.


Um objeto Malha está selecionado.

Você pode aplicar uma malha a bitmaps, curvas e objetos simples utilizando a ferramenta Malha interativa. Defina o objeto malha especificando a grade e seus pontos de interseção. A manipulação dos nós da grade com a ferramenta Forma permite a criação de efeitos únicos.


 Um applet Java está selecionado.

Os applets Java incorporados são colocados em uma camada separada que reside acima de todas as outras camadas de gráficos no CorelDRAW. Essa camada é denominada camada Internet.


 Um objeto incorporado está selecionado.

Os objetos incorporados de um desenho são colocados em uma camada separada que reside acima de todas as outras camadas de gráficos no CorelDRAW. Essa camada é denominada camada Internet.


 Um objeto de Internet está selecionado.

Um objeto de Internet é um objeto relacionado a um script que é executado quando o usuário final ativa o objeto. Você pode personalizar objetos de Internet colocando texto neles, especificando valores padrão e restringindo o que pode ser aplicado ao objeto. Os objetos de Internet podem ser colocados em qualquer lugar do seu desenho, mas não devem sobrepor-se uns aos outros.


PDF - GUIA GERAL


Permite procurar um nome de arquivo e um local.


Ative para publicar ou exportar todas as páginas de um arquivo.


Permite escolher uma faixa de exportação para publicação de um arquivo .PDF.


Ative para publicar ou exportar a página atualmente exibida.


Ative para especificar as páginas ou a faixa de páginas a ser publicada.

Um traço (-) entre os números define uma faixa de páginas em seqüência (por exemplo, 1-5 imprime as páginas de 1 a 5).

Uma vírgula (,) entre os números define uma série de páginas fora de seqüência (por exemplo, 1,5; 5 imprime apenas as páginas 1 e 5).

Qualquer combinação de traços e vírgulas é suportada (por exemplo, 1-3, 5, 7, 10-12 imprimirá as páginas 1, 2, 3, 5, 7, 10, 11 e 12).


Permite especificar as páginas ou a faixa de páginas a ser publicada.


Ative para publicar o objeto selecionado.


Exibe o nome e o local de um arquivo .PDF.


Permite criar um bilhete de trabalho. Um bilhete de trabalho permite visualizar, compartilhar ou imprimir um arquivo .PDF em qualquer plataforma.


Ative para incluir um bilhete de trabalho para o arquivo .PDF.


Permite escolher a unidade na qual você deseja salvar um arquivo .JTF. Essa opção só está disponível quando a opção Externo é escolhida na seção Gerar bilhete de trabalho.


Ative para criar um arquivo .PDF que contenha um objeto Bilhete de trabalho transportável.


Ative para criar dois arquivos separados: um arquivo .PDF e um arquivo .JTF.


Exibe o nome de arquivo e o local de um arquivo .JTF.


IDH_FILE_VECTOR_JTF_GENERATE_FILENAME_TEXT


Permite configurar informações sobre o cliente, sobre a entrega e o acabamento de um trabalho.


Permite excluir um estilo .PDF.


Exibe um estilo .PDF da caixa de listagem. Você pode escolher um estilo .PDF predefinido ou criar o seu próprio. Os estilos PDF predefinidos contêm diretrizes para publicação genérica, publicação de pré-impressão e publicação na Web.


Permite adicionar ou salvar um estilo .PDF.


PDF - GUIA GERAL/configurações de bilhete de trabalho


Permite adicionar, excluir ou editar um número de conta.


Exibe o número de conta do cliente.


IDH_JTF_CUSTOMER_INFORMATION_ADDRESS_BOOK


Exibe o endereço do contato principal.


Ative para identificar que as informações fornecidas são o endereço de cobrança.


Ative para identificar-se como criador ou veiculador do trabalho.


Exibe o endereço do contato principal.


Exibe o nome da cidade do contato principal.


Exibe o nome da empresa do contato principal.


Exibe o nome do país do contato principal.


Exibe o endereço de correio eletrônico do contato principal.


Exibe o número de FAX do contato principal.


Exibe o nome do contato principal.


Exibe o número de telefone do contato principal.


Exibe o código postal do contato principal.


Exibe o estado ou distrito do contato principal.


Exibe o nome do trabalho.


Permite digitar o número de pager/celular do contato principal.


Exibe o número de pager/celular do contato principal.


Ative para identificar-se como contato principal para o trabalho.


Ative para identificar que as informações fornecidas são o endereço de entrega.


Exibe quaisquer comentários ou anotações necessárias para a finalização de um trabalho.


Permite adicionar às especificações do seu trabalho o método de encadernação ou acabamento selecionado na caixa de listagem Operações de acabamento disponíveis.


Exibe uma lista dos métodos de encadernação e acabamento disponíveis.


Permite mover para baixo o método de encadernação ou acabamento selecionado na caixa de listagem Operações de acabamento selecionadas.


Permite mover para cima o método de encadernação ou acabamento selecionado na caixa de listagem Operações de acabamento selecionadas.


Permite remover o método de encadernação ou acabamento da caixa de listagem Operações de acabamento selecionadas.


Exibe uma lista dos métodos de encadernação e acabamento selecionados.


Exibe o número de cópias a serem entregues.


Permite alterar o número de cópias a serem entregues.


Exibe instruções sobre entrega de um trabalho.


Exibe o método de entrega. Você pode escolher um método de entrega na caixa de listagem.


PDF - guia objetos


Ative para reamostrar para baixo bitmaps em cores. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Permite digitar um número pelo qual você pode reamostrar um bitmap em cores.


Permite compactar bitmaps utilizando compactação JPEG ou LZW. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Ative para compactar texto. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Ative para converter fontes TrueType em Type 1. A conversão de fontes True Type em Type 1 pode aumentar o tamanho do arquivo caso este contenha muitas fontes.


Permite reamostrar para baixo imagens em cores, em tons de cinza e monocromáticas. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Ative para que o CorelDRAW incorpore as 14 fontes básicas no seu sistema de computador. Isso elimina variações de fontes em sistemas diferentes.


Ative para incorporar fontes. Isso torna um arquivo .PDF mais transportável uma vez que as fontes não precisam residir em outros sistemas.


Ative para reamostrar para baixo bitmaps em tons de cinza. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Permite digitar um número pelo qual você pode reamostrar um bitmap em tons de cinza.


Permite digitar um número pelo qual você pode reamostrar um bitmap em tons de cinza.


Ative para reamostrar para baixo bitmaps monocromáticos. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Ative para exportar arquivos em formato ASCII. ASCII é um formato de arquivo totalmente transportável.


Ative para exportar arquivos em formato binário. O formato binário é menos transportável porque alguns computadores não o suportam.


Exibe o grau de qualidade de compactação JPEG utilizada ao publicar bitmaps.


Permite alterar a qualidade de compactação JPEG. Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.


Permite alterar a qualidade de compactação JPEG. Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.


Permite alterar a qualidade de compactação JPEG. Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.


Permite alterar a qualidade de compactação JPEG. Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.


Exibe uma porcentagem das fontes utilizadas.


Exibe uma porcentagem das fontes utilizadas.


Ative para criar um subconjunto de fontes Type 1. Os subconjuntos de fontes podem reduzir o tamanho do arquivo.


Permite digitar uma porcentagem das fontes utilizadas em um documento.


Ative para exportar texto como curvas. Se você estiver utilizando caracteres de texto incomuns, a exportação de texto como curvas poderá eliminar problemas com variações de fontes em sistemas de computador diferentes.


PDF - Guia avançado


Ative para preservar cores exatas. Isso mantém a consistência das cores.


Exibe o arquivo Encapsulated PostScript (EPS) escolhido. Os arquivos EPS contêm duas partes: a parte PostScript e a parte de visualização. Utilize a parte PostScript em imagens de alta resolução, com arquivos de tamanho grande; utilize a parte de visualização em imagens de baixa resolução, com arquivos de tamanho pequeno.


Ative renderizar preenchimentos complexos como bitmaps. Isso reduz a complexidade de um arquivo.


Exibe o número de etapas utilizadas em um preenchimento gradiente. Um pequeno número de etapas é impresso mais rapidamente, mas a transição entre os tons pode ser abrupta.


IDH_ADVANCED_VECTOR_LINEARIZE


Exibe o perfil de impressora genérico.


Exibe o perfil de impressora de separações de offset.


Permite digitar valores como CMYK, RGB ou tons de cinza. Isso garante uma reprodução de cores precisa.


Ative para substituir imagens de alta resolução por imagens de baixa resolução.


Permite enviar um arquivo .EPS como arquivo PostScript ou de visualização.


Ative para preservar as impressões sobrepostas do documento. Isso é útil quando você não está fazendo uma cobertura de um objeto em um outro aplicativo.


Ative para preservar as informações da tela de meio-tom. Isso é útil quando você não precisa alterar as informações da tela de meio-tom.


Ative para utilizar um perfil de impressora de composição. Use o perfil de impressora de composição se estiver utilizando uma impressora de mesa totalmente colorida.


Ative para utilizar um perfil de impressora de separações. Use o perfil de impressora de separações se estiver usando uma fotocompositora.


Abre a caixa de diálogo Perfis de cor, que permite configurar perfis de cor.


Ative para utilizar um perfil de impressora em cores.


Permite utilizar opções de gerenciamento de cores para garantir uma reprodução de cores precisa.


PDF - Guia documentos


Permite definir opções de indicadores no Acrobat Reader ou no Acrobat Exchange.


Ative para incluir hiperlinks em um arquivo .PDF. A inclusão de hiperlinks permite visualizar, no Acrobat Reader ou no Acrobat Exchange, saltos para outras páginas da Web ou Internet.


Ative para gerar indicadores em um arquivo .PDF. Os indicadores são vínculos representados por texto.


Ative para exibir a página de projeto no Acrobat Reader e no Acrobat Exchange.


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Ative para gerar miniaturas em um arquivo .PDF. Miniaturas são imagens de uma página com baixa resolução e tamanho reduzido.


Permite especificar propriedades de formatação de texto.


Permite adicionar e editar texto e acessar opções de formatação.


Faz o Texto artístico seguir o contorno do objeto não texto selecionado.


Permite modelar o Texto artístico ao longo do contorno do objeto não texto selecionado.


Aumenta ou diminui o tamanho em pontos do texto em uma moldura de Texto de parágrafo para que ele se ajuste exatamente à moldura.


Retorna para a linha de base os caracteres que você tenha deslocado verticalmente.


Retorna para a linha de base os caracteres que você tenha deslocado, inclinado ou ajustado a um caminho curvo.


Permite verificar se há, em seu desenho, palavras incorretas, palavras duplicadas e maiúsculas irregulares.


Permite verificar se há, em seu desenho, erros de ortografia, gramática, pontuação e problemas de estilo de redação.


Permite substituir uma palavra do desenho por um sinônimo ou antônimo.


Permite substituir automaticamente texto e marcas de pontuação, alterar as maiúsculas das palavras e corrigir erros ortográficos e tipográficos comuns.


Permite alterar os atributos de maiúsculas/minúsculas do texto selecionado, como tornar minúsculas todas as letras do texto selecionado.


Permite converter o Texto de parágrafo padrão de seu desenho em um texto compatível com HTML, para que você possa editar o texto diretamente em um navegador da Web.


Converte Texto artístico em Texto de parágrafo e vice-versa.


Resume os elementos de texto, como o número de palavras e os estilos de texto utilizados, que estão presentes em um desenho.


 Exibe caracteres não imprimíveis, como marcas de parágrafo.


Salva os objetos de texto de um desenho como texto ASCII, que você pode editar em um editor de texto. Após editar o texto, você pode inseri-lo no seu desenho utilizando o comando Mesclar de volta.


Permite inserir, em um desenho, texto a partir de um arquivo ASCII criado com o comando Extrair.


Fornece Ajuda on-line sobre edição de texto.


Permite digitar e editar texto.


Abre a caixa de diálogo Formatar texto, que permite especificar propriedades de formatação para o texto selecionado.


Abre a caixa de diálogo Importar, que permite escolher um arquivo e importá-lo no CorelDRAW.


Permite selecionar e formatar texto, acessar utilitários para criação de textos, modificar a exibição do texto na tela e personalizar a caixa de diálogo.


Permite aplicar formatação em negrito ou removê-la do texto selecionado. A formatação em negrito está aplicada quando o botão aparece pressionado.


Permite aplicar formatação em itálico ou removê-la do texto selecionado. A formatação em itálico está aplicada quando o botão aparece pressionado.


Permite adicionar um sublinhado ou removê-lo do texto. O texto está sublinhado quando o botão aparece pressionado.


Aplica nenhuma justificação ao objeto de texto selecionado. O objeto de texto, porém, é alinhado pela margem esquerda.


Alinha o objeto de texto pela margem esquerda.


Alinha o objeto de texto entre as margens esquerda e direita.


Alinha o objeto de texto pela margem direita.


Alinha o objeto de texto por ambas as margens esquerda e direita.


Alinha o objeto de texto por ambas as margens esquerda e direita, esticando a última linha do texto até a margem direita.


Permite adicionar marcadores ou removê-los em Texto de parágrafo. Os marcadores estão aplicados quando o botão aparece pressionado.


Permite adicionar uma capitulação ou removê-la do Texto de parágrafo. Uma capitulação está aplicada quando o botão aparece pressionado.


Permite exibir ou ocultar caracteres não imprimíveis. Os caracteres não imprimíveis estão sendo exibidos quando o botão aparece pressionado.


Permite escolher uma fonte para o texto selecionado.


Permite escolher um tamanho de fonte para o texto selecionado.


Permite aplicar ou remover um estilo de circundamento de Texto de parágrafo. Você pode escolher dentre uma variedade de estilos de circundamento. Um estilo de circundamento de Texto de parágrafo está aplicado quando o botão aparece pressionado.


Remove o circundamento de Texto de parágrafo.


Faz o texto circundar o lado esquerdo do objeto selecionado de maneira que o texto siga a forma do objeto.


Faz o texto circundar o lado direito do objeto selecionado de maneira que o texto siga a forma do objeto.


Faz o texto circundar ambos os lados do objeto selecionado de maneira que o texto siga a forma do objeto.


Faz o texto circundar o lado de cima e o lado de baixo do objeto selecionado de maneira que o texto siga a forma do objeto.


Faz o texto circundar o lado esquerdo do objeto selecionado de maneira que o texto siga a caixa delimitadora do objeto.


Faz o texto circundar o lado direito do objeto selecionado de maneira que o texto siga a caixa delimitadora do objeto.


Faz o texto circundar ambos os lados do objeto selecionado de maneira que o texto siga a caixa delimitadora do objeto.


Faz o texto circundar o lado de cima e o lado de baixo do objeto selecionado de maneira que o texto siga a caixa delimitadora do objeto.


Permite especificar a distância entre o texto e o objeto.


Clique no botão de cima para alterar as propriedades de formatação padrão para Texto artístico quando nenhum objeto de texto estiver selecionado. Clique no botão de baixo para alterar as propriedades de formatação padrão para Texto de parágrafo quando nenhum objeto de texto estiver selecionado.


Diminui o recuo no Texto de parágrafo.


Aumenta o recuo do Texto de parágrafo.


Permite adicionar marcadores ou removê-los em Texto de parágrafo. Os marcadores estão aplicados quando o botão aparece pressionado.


Permite adicionar uma capitulação ou removê-la em Texto de parágrafo. Uma capitulação está aplicada quando o botão aparece pressionado.


Define o espaçamento entre linhas do parágrafo como simples.


Permite alterar o alinhamento do texto.


Ative para alterar as propriedades de formatação do estilo Texto artístico padrão.


Ative para alterar as propriedades de formatação do estilo Texto de parágrafo padrão.


Ative para alterar as propriedades de formatação do estilo Gráfico padrão.


Aplica as configurações de formatação especificadas na caixa de diálogo.


Fornece acesso à Ajuda on-line.


Permite escolher uma fonte para o texto selecionado.


Permite visualizar o texto antes de aplicar as propriedades de formatação.


Permite especificar um tamanho de fonte para o texto selecionado.


Permite escolher um estilo para o texto selecionado.


Permite escolher um estilo de sublinhado.


Abre a caixa de diálogo Editar sublinhado, que permite alterar propriedades de sublinhado.


Abre a caixa de diálogo Editar tachado, que permite alterar propriedades de tachado (linha).


Abre a caixa de diálogo Editar sobrelinhado, que permite alterar propriedades de sobrelinhado (linha).


Fornece acesso à Ajuda on-line.


Permite especificar a largura do sublinhado simples fino.


Permite especificar a largura do sublinhado simples espesso.


Permite especificar a espessura da linha.


Permite especificar a distância pela qual a linha é deslocada em relação ao texto.


Permite escolher a unidade de medida na qual você deseja especificar a espessura da linha.


Permite especificar a largura do sublinhado de cima.


Permite especificar a largura do sublinhado de baixo.


Permite especificar a largura do sublinhado simples.


Permite especificar a distância entre o sublinhado e o texto.


Permite escolher a unidade de medida na qual você deseja especificar a espessura da linha.


Permite escolher a unidade de medida na qual você deseja especificar a espessura da linha.


Exibe a unidade de medida na qual a espessura de linha é especificada.


Permite escolher um estilo de linha de sobrelinhado.


Permite escolher um estilo de linha de tachado.


Permite escolher uma posição para o texto, em relação à linha de base.


Permite escolher configurações de maiúsculas.


Permite especificar o espaçamento entre pares de caracteres.


Permite especificar o espaço desejado entre caracteres. O valor é expresso como uma porcentagem da largura do caractere espaço.


Permite especificar o espaço desejado entre palavras. O valor é expresso como uma porcentagem da largura do caractere espaço.


Permite especificar o espaço desejado entre linhas.


Permite escolher a unidade de medida na qual você deseja especificar o espaçamento entre linhas.


Permite especificar o espaço antes da primeira linha de um parágrafo.


Permite especificar o espaço após a última linha de um parágrafo.


Ative para que o texto seja hifenizado automaticamente.


Abre a caixa de diálogo Configurações de hifenização, que permite especificar configurações de hifenização.


Ative para hifenizar palavras com iniciais maiúsculas.


Permite especificar a distância que deve existir entre a última palavra e a margem direita para que a hifenização ocorra.


Permite especificar o número mínimo de caracteres que uma palavra precisa ter para ser incluída na hifenização automática.


Permite especificar o número mínimo de caracteres (incluindo espaços) que precisam aparecer na zona de ativação antes de um hífen.


Permite especificar o número mínimo de caracteres (incluindo espaços) que precisam aparecer na zona de ativação após um hífen.


Ative para aplicar nenhuma justificação ao objeto de texto; não obstante, o texto será alinhado pela margem esquerda.


Ative para alinhar o objeto de texto pela margem esquerda.


Ative para alinhar o objeto de texto entre as margens esquerda e direita.


Ative para alinhar o objeto de texto pela margem direita.


Ative para alinhar o objeto de texto por ambas as margem esquerda e direita.


Ative para alinhar o objeto de texto entre ambas as margens esquerda e direita, esticando a última linha do texto até a margem direita.


Permite especificar a distância máxima que você pode definir entre palavras.


Permite especificar a distância mínima que você pode definir entre palavras.


Permite especificar a distância máxima que você pode definir entre caracteres.


Permite especificar a distância pela qual você deseja recuar a primeira linha dos parágrafos selecionados.


Permite especificar a distância pela qual você deseja recuar todas as linhas, excetuando a primeira, nos parágrafos selecionados.


Permite especificar a distância pela qual você deseja recuar o texto, a partir da margem direita, nos parágrafos selecionados.


Permite especificar a distância pela qual você deseja mover horizontalmente, ao longo da linha de base, os caracteres selecionados.


Permite especificar a distância pela qual você deseja mover verticalmente, em relação à linha de base, os caracteres selecionados.


Permite especificar em quantos graus você deseja girar os caracteres selecionados.


Adiciona uma tabulação.


Exclui a tabulação selecionada.


Exclui todas as tabulações.


Define tabulações no intervalo especificado por você.


Permite especificar o intervalo no qual as tabulações são definidas.


Permite especificar a configuração de tabulações, o tipo de tabulação e se a tabulação é precedida de um pontilhado.


Permite especificar um caractere para uma tabulação pontilhada.


Permite especificar o caractere que você deseja utilizar como tabulação pontilhada.


Permite especificar o número do caractere que você deseja utilizar como tabulação pontilhada.


Permite alterar o espaçamento entre os caracteres em uma tabulação pontilhada.


Permite alterar o espaçamento entre os caracteres em uma tabulação pontilhada.


Exibe uma visualização da tabulação pontilhada.


Permite especificar o número de colunas em uma moldura de Texto de parágrafo.


Exibe o número da coluna.


Permite especificar a largura da coluna correspondente.


Permite especificar a distância entre a coluna correspondente e a próxima coluna.


Ative para criar colunas e espaços entre colunas de larguras iguais.


Exibe uma visualização das colunas.


Exibe a largura da moldura.


Exibe a unidade de medida na qual a largura da moldura é especificada.


Ative para manter fixa a largura da moldura.


Ative para que a largura da moldura seja ajustada automaticamente quando você alterar a largura da coluna.


Permite escolher uma opção de alinhamento vertical.


Permite escolher o efeito que você deseja aplicar aos parágrafos selecionados em uma moldura de Texto de parágrafo.


Permite especificar o número do símbolo que você deseja utilizar como marcador.


Permite escolher uma fonte para o marcador.


Permite especificar o tamanho do marcador.


Permite especificar a distância pela qual o marcador é deslocado em relação à linha de base.


Permite especificar a distância entre a moldura de Texto de parágrafo e o Texto de parágrafo.


Faz o texto circundar o marcador ou capitulação.


Recua o texto em relação ao marcador ou capitulação.


Permite escolher o símbolo que você deseja utilizar como marcador.


Permite especificar o número de linhas de texto que aparecerão ao lado da capitulação.


Permite especificar a distância entre a capitulação e o texto.


Ative para tornar maiúscula a primeira letra da primeira palavra de uma sentença.


Ative para transformar os caracteres maiúsculos do texto selecionado em minúsculos.


Ative para transformar os caracteres minúsculos do texto selecionado em maiúsculos.


Ative para tornar maiúscula a primeira letra de cada palavra do texto selecionado.


Ative para transformar todos os caracteres maiúsculos em minúsculos, e vice-versa, no texto selecionado.


Abre a Ajuda on-line.


Permite escolher a posição vertical do texto no caminho.


Permite escolher a maneira como o texto será orientado no caminho.


Permite escolher a posição horizontal do texto no caminho.


Permite escolher a posição horizontal do texto no caminho.


Coloca o texto no outro lado do caminho ou retorna o texto à sua posição original no caminho. O texto está colocado no outro lado do caminho quando o botão aparece pressionado.


Abre a caixa de diálogo Ajustar texto aos deslocamentos do caminho, que permite alterar a posição vertical e horizontal do texto em relação ao caminho.


Permite especificar a distância pela qual você deseja mover horizontalmente o texto ao longo do caminho.


Permite especificar a distância vertical entre o texto e o caminho.


Abre a Ajuda on-line.


Permite escolher a maneira como o texto será orientado no caminho.


Permite escolher a posição vertical do texto no caminho.


Permite escolher a posição horizontal do texto no caminho.


Permite especificar a distância vertical entre o texto e o caminho.


Permite especificar a distância pela qual você deseja mover horizontalmente o texto ao longo do caminho.


Ative para colocar o texto no outro lado do caminho ou retornar o texto à sua posição original no caminho.


Exibe o tipo de texto incluído no desenho ativo.


Ative para mostrar quantos estilos de texto são utilizados no desenho ativo e os nomes dos estilos.


Exibe o número de objetos de texto, linhas, palavras, caracteres, fontes e estilos do desenho ativo.


Permite posicionar texto acima da linha de base ou retornar o texto à linha de base. O Sobrescrito está aplicado quando o botão aparece pressionado.


Permite posicionar texto abaixo da linha de base ou retornar o texto à linha de base. O Subscrito está aplicado quando o botão aparece pressionado.


Permite aplicar maiúsculas ao texto ou retornar o texto às suas maiúsculas/minúsculas originais. Os caracteres são tornados maiúsculos quando o botão aparece pressionado.


Permite tornar o texto selecionado versalete ou retorna o texto às suas maiúsculas/minúsculas originais. O versalete está aplicado quando o botão aparece pressionado.


Alinha o parágrafo pelo topo da moldura de Texto de parágrafo.


Centraliza verticalmente o parágrafo na moldura de Texto de parágrafo.


Alinha o parágrafo pela base da moldura de Texto de parágrafo.


Alinha o parágrafo igualmente entre o topo e a base da moldura de Texto de parágrafo.


Define o espaçamento entre linhas do parágrafo como uma linha e meia.


Define o espaçamento entre linhas do parágrafo como duplo.


Aumenta ou diminui o tamanho em pontos do texto em uma moldura de Texto de parágrafo para que ele se ajuste exatamente à moldura.


Move o cursor um parágrafo para cima.


Move o cursor um parágrafo para baixo.


Move o cursor uma moldura de Texto de parágrafo para cima.


Move o cursor uma moldura de Texto de parágrafo para baixo.


Move o cursor para o início de uma moldura de Texto de parágrafo.


Move o cursor para o final de uma moldura de Texto de parágrafo.


Move o cursor para o início do texto em uma moldura de Texto de parágrafo.


Move o cursor para o final do texto em uma moldura de Texto de parágrafo.


Abre a janela de encaixe Símbolos e caracteres especiais, que oferece acesso a símbolos e objetos gráficos.


Seleciona o parágrafo acima do cursor.


Seleciona o parágrafo abaixo do cursor.


Seleciona todos os parágrafos acima do cursor.


Seleciona todos os parágrafos abaixo do cursor.


Seleciona texto do cursor até o início da linha.


Seleciona texto do cursor até o final da linha.


Seleciona texto do cursor até o início de um parágrafo.


Seleciona texto do cursor até o final de um parágrafo.


Seleciona texto do cursor até o início do texto.


Aumenta o espaçamento entre os caracteres selecionados.


Diminui o espaçamento entre os caracteres selecionados.


Exclui a palavra à esquerda do cursor.


Exclui a palavra à direita do cursor.


Ajusta o espaço horizontal entre caracteres de texto. Digite um valor como uma porcentagem do tamanho em pontos.


Ajusta o espaço vertical entre caracteres de texto. Digite um valor como uma porcentagem do tamanho em pontos.


Define o ângulo de rotação para caracteres de texto. Valores positivos giram os caracteres de texto no sentido anti-horário e valores negativos giram-nos no sentido horário.


Aumenta em um ponto o tamanho da fonte.


Diminui em um ponto o tamanho da fonte.


Aumenta o tamanho da fonte para o próximo tamanho exibido na caixa de listagem Tamanho da fonte.


Diminui o tamanho da fonte para o tamanho anterior exibido na caixa de listagem Tamanho da fonte.


Permite especificar o espaço entre as linhas antes e após um parágrafo.


Permite especificar o espaço entre os caracteres como uma porcentagem da largura do caractere espaço.


A janela de encaixe Símbolos oferece acesso a símbolos e imagens gráficas pré-desenhadas.


Permite escolher uma biblioteca de símbolos.


Permite escolher um símbolo.


 Permite especificar o número de índice do símbolo que você deseja utilizar.


Permite especificar um tamanho para o símbolo escolhido por você.


Permite especificar a largura de um objeto em ladrilho ou o número de objetos que aparecem na fileira. Essa caixa funciona em conjunto com a caixa de listagem.


Permite especificar a altura de um objeto em ladrilho ou o número do objeto que aparece na coluna. Essa caixa funciona em conjunto com a caixa de listagem.


Ative para tornar iguais as dimensões horizontal e vertical do objeto em ladrilho.


 Permite escolher configurações de ladrilho que afetam as caixas Horizontal e Vertical. Tamanho do ladrilho afeta o tamanho horizontal e vertical dos objetos. Número de ladrilhos permite especificar o número de ladrilhos que você deseja nas colunas e fileiras.


Permite escolher o estilo de fonte do texto selecionado.


Permite escolher um intervalo de molduras às quais você queira aplicar as alterações de formatação. Você pode, por exemplo, aplicar as alterações somente às molduras selecionadas.


Permite bloquear ou desbloquear as propriedades da página. As propriedades da página estão bloqueadas quando o botão aparece pressionado.


Aplica as configurações de formatação especificadas na caixa de diálogo.


Permite especificar a distância pela qual você deseja mover horizontalmente o Visor (caixa X) e a distância pela qual você deseja mover verticalmente o Visor (caixa Y).


Permite especificar um valor na caixa de cima para dimensionar horizontalmente o Visor e um valor na caixa de baixo para dimensionar verticalmente o Visor.

Permite especificar a largura do Visor (caixa de cima) e a altura do Visor (caixa de baixo).


Permite especificar a largura (caixa de cima) e a altura (caixa de baixo) do Visor com base em uma porcentagem de seu tamanho atual.


Altera a proporção entre largura e altura conforme você dimensiona ou escala o Visor.


Permite especificar o quanto a extrusão se projeta para trás.


Permite escolher uma chanfradura predefinida para a face frontal do texto extrudado.


Permite escolher uma chanfradura predefinida para a face traseira do texto extrudado.


Permite especificar uma largura para a chanfradura.


Permite especificar uma altura para a chanfradura.


Permite simular fontes de luz para criar um efeito de sombreado.


Permite aplicar Luz ambiente, que é equivalente à luz natural.


Permite escolher um preenchimento de textura predefinido.


Permite especificar o tamanho e a resolução da sua imagem.


Adiciona uma Luz puntiforme, que projeta uma luz simulada sobre o texto.


Remove uma Luz puntiforme.


Ative para utilizar o controle deslizante Brilho e a caixa Brilho.


Permite escolher uma cor para a Luz puntiforme selecionada.


Permite definir a quantidade de luz que emana da Luz puntiforme selecionada.


Aplica as configurações de Luz puntiforme especificadas.


Exibe uma representação gráfica das configurações de Luz puntiforme, permitindo arrastar uma luz para outro local na janela.


Permite escolher uma cor para aplicar ao objeto.


Permite escolher uma cor para aplicar ao objeto.


Permite definir uma cor personalizada.


Exibe a matriz de cores e permite definir uma cor.


Exibe a cor personalizada.


Permite especificar um matiz para uma cor personalizada.


Permite especificar um nível de saturação para uma cor personalizada.


Permite especificar um nível de brilho para uma cor personalizada.


Permite especificar a quantidade de vermelho em uma cor personalizada.


Permite especificar a quantidade de verde em uma cor personalizada.


Permite especificar a quantidade de azul em uma cor personalizada.


Adiciona a cor personalizada à Paleta de cores personalizada.


Permite definir a quantidade de luz que emana da fonte de luz.


Exibe uma representação gráfica das configurações de Luz ambiente.


Aplica as configurações de Luz ambiente especificadas.


Permite especificar uma largura para a imagem renderizada.


Permite especificar uma altura para a imagem renderizada.


Permite especificar uma resolução para a imagem renderizada.


Permite escolher a unidade de medida na qual você deseja especificar as dimensões da imagem.


Ative para manter a proporção entre largura e altura ao especificar o tamanho da imagem.


Retorna o objeto ao seu tamanho original.


Exibe o tamanho original do objeto.


Exibe o tamanho do objeto como se as configurações especificadas tivessem sido aplicadas.


Permite escolher uma qualidade de renderização, que determina a resolução da imagem bidimensional final, bem como o tempo necessário para renderizar uma imagem.


Permite especificar em quantos graus você deseja girar o texto em torno do eixo z.


Permite especificar em quantos graus você deseja girar o texto em torno do eixo x.


Permite especificar em quantos graus você deseja girar o texto em torno do eixo y.


Permite definir um nível de zoom no Visor 3D.


Permite especificar um valor para o nível de zoom no Visor 3D.


Permite escolher um nível de zoom predefinido.


Aplica uma lente grande-angular.


Aplica uma lente normal.


Aplica uma lente telefoto.


Aumenta o zoom em incrementos.


Diminui o zoom em incrementos.


Ajusta o objeto de texto 3D no Visor.


Permite aproximar ou afastar a câmera do objeto de texto 3D.


Permite especificar a distância pela qual você deseja aproximar ou afastar a câmera em relação ao objeto de texto 3D.


Permite escolher um nível de caminhada predefinido.


Aproxima a câmera do objeto de texto 3D em incrementos.


Gira a câmera em torno do eixo x.


Gira a câmera em torno do eixo y.


Gira a câmera em torno do eixo z.


Permite girar o objeto de texto ao redor de um eixo.


Ignora a palavra identificada pelo Revisor ortográfico como uma palavra incorreta.


Desativa o comando Ignorar tudo para que o Revisor ortográfico identifique palavras incorretas.


Sugere alternativas para a palavra incorreta.


Torna maiúscula a primeira letra da primeira palavra do texto selecionado.


Transforma texto maiúsculo em minúsculo.


Transforma texto minúsculo em maiúsculo.


Torna maiúscula a primeira letra de cada palavra no texto selecionado.


Transforma texto maiúsculo em minúsculo e texto minúsculo em maiúsculo.


Exibe o nome da fonte ausente.


Exibe o nome da fonte que será utilizada como substituta da fonte ausente.


Reflete o status da substituição.


Exibe os resultados da correspondência de fontes.


Ative para instalar a fonte ausente.


Ative para utilizar a substituta PANOSE no lugar da fonte.


Permite escolher uma fonte para substituição.


Ative para utilizar, nesta sessão, a fonte substituta no lugar da fonte ausente.


Ative para utilizar permanentemente a fonte substituta no lugar da fonte ausente.


Ative para alinhar o texto HTML pela margem esquerda


Ative para alinhar o texto HTML entre as margens esquerda e direita.


Ative para alinhar o texto HTML pela margem direita.


Permite escolher uma fonte para o texto HTML selecionado.


Permite especificar o tamanho da fonte do texto HTML selecionado.


Aplica formatação em negrito ao texto HTML selecionado.


Aplica formatação em itálico ao texto HTML selecionado.


Aplica um sublinhado ao texto HTML selecionado.


Aplica o estilo riscado ao texto HTML selecionado.


Coloca o texto HTML selecionado acima da linha de base.


Coloca o texto HTML selecionado abaixo da linha de base.


Exibe o efeito das alterações feitas por você no texto HTML selecionado.


Menu Visualizar


Exibe somente o contorno de um objeto.


Oculta o preenchimento de um objeto e exibe bitmaps monocromáticos, extrusões, contornos e formas de mistura intermediárias.


Exibe todos os preenchimentos, exceto preenchimentos PostScript e bitmaps de alta resolução.


Exibe preenchimentos uniformes, bitmaps de baixa resolução e lentes como cores sólidas e exibe preenchimentos gradientes como uma mistura da primeira e última cores.


Exibe a melhor aproximação de qual será a aparência de um desenho quando for impresso.


Exibe uma versão totalmente detalhada de seu desenho sem item algum da interface do CorelDRAW. Dependendo da qualidade de visualização especificada na caixa de diálogo Opções, a visualização será Normal ou Aperfeiçoada.


Permite visualizar um objeto selecionado somente em uma visualização de tela inteira ou permite visualizar todos os objetos em uma visualização de tela inteira. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que a visualização dos objetos selecionados está ativada.


 #Permite exibir ou ocultar a Barra de propriedades.  Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que a Barra de propriedades já está sendo exibida.


Permite exibir ou ocultar a Barra de status. Uma marca de verificação ao lado do nome do comando indica que a Barra de status está sendo exibida.


Permite exibir ou ocultar a régua. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que as réguas estão sendo exibidas.


Permite exibir ou ocultar a grade. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que a grade está sendo exibida.


 Permite exibir ou ocultar as linhas-guia. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que as linhas-guia estão sendo exibidas.


Permite exibir ou ocultar o sangramento.


 #Exibe uma linha pontilhada que identifica a parte da Janela de desenho que será impressa.


Exibe um preenchimento de padrão para mostrar quais objetos têm impressão sobreposta.


Permite exibir ou ocultar contorno de moldura de Texto de parágrafo. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que as molduras estão sendo exibidas.


 #Permite adicionar, excluir e mover linhas-guia.


Permite especificar configurações para a grade e as réguas. [já definido em outro lugar]


Permite alinhar os objetos pela grade ou cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que Alinhar pela grade está ativado.


Permite alinhar objetos pelas linhas-guia ou cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que Alinhar pelas linhas-guia está ativado.


Permite alinhar objetos por outros objetos ou cancelar o alinhamento. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que Alinhar pelas linhas-guia está ativado.


Caixa de diálogo Configurar grade e régua


Grade


Ative para especificar o número de linhas (ou pontos) de grade desejados por unidade de medida.


Ative para especificar a quantidade precisa de espaço desejado entre linhas (ou pontos) de grade.


Permite especificar o número de linhas de grade verticais desejadas por unidade de medida.


Permite especificar o número de linhas de grade horizontais desejadas por unidade de medida.


Exibe a unidade de medida na qual a freqüência de grade horizontal é especificada.


Exibe a unidade de medida na qual a freqüência de grade vertical é especificada.


 Exibe a unidade de medida na qual o espaçamento de grade vertical é especificado.


Exibe a unidade de medida na qual o espaçamento de grade horizontal é especificado.


Permite especificar a quantidade precisa de espaço desejada entre linhas horizontais.


Permite especificar a quantidade precisa de espaço desejada entre linhas de grade verticais.


Permite especificar a quantidade precisa de espaço desejada entre linhas de grade verticais.


Permite especificar a quantidade precisa de espaço desejada entre linhas de grade horizontais.


Ative para exibir a grade.


Ative para que os objetos sejam alinhados pela grade.


Ative para exibir a grade como linhas.


Ative para exibir a grade como pontos.


Ative para que os objetos sejam alinhados por outros objetos.


Réguas


Permite especificar qual unidade de medida você deseja utilizar para a régua horizontal.


Permite especificar qual unidade de medida você deseja utilizar para a régua vertical.


Ative para utilizar a mesma unidade de medida para ambas as réguas horizontal e vertical.


Permite especificar o número de marcas de precisão a serem mostradas entre cada graduação de unidade inteira nas réguas.


Ative para exibir unidades de medida parciais como frações em vez de decimais.


Permite especificar um local para a origem da régua horizontal da Página de desenho.


Permite especificar um local para a origem da régua vertical na Página de desenho.


Ative para exibir as réguas.


Permite alterar a escala de desenho (a relação entre distâncias na tela e distâncias reais).


Caixa de diálogo Editar escala


Permite escolher uma escala de desenho predefinida.


Permite especificar o componente da escala de desenho que representa a distância em um desenho.


Permite escolher a unidade de medida que você deseja utilizar para configurar a escala de desenho.


Permite especificar o componente da escala de desenho que se refere a distâncias reais.


Caixa de diálogo Configurar linhas-guia


Ative para que os objetos sejam alinhados pelas linhas-guia.


Ative para exibir as linhas-guia.


 #Permite escolher uma cor padrão para linhas-guia padrões.


Permite escolher uma cor padrão para linhas-guia predefinidas.


 Caixa de diálogo Configurar linhas-guia - Horizontal


Permite escolher uma linha-guia horizontal por seu local.


Exibe o local da linha-guia selecionada e permite especificar um novo local.


Permite escolher uma unidade de medida na qual configurar a posição de uma linha-guia.


Adiciona uma linha-guia na posição especificada.


Move a linha-guia selecionada para uma posição especificada.


Remove a linha-guia selecionada.


Remove todas as linhas-guia horizontais do desenho ativo.


 #Ative para exibir linhas-guia na Janela de desenho.


Ative para que os objetos sejam automaticamente alinhados pelas linhas-guia quando você desenhá-los ou movê-los perto das linhas-guia.


Exibe o local de uma linha-guia selecionada e permite especificar um novo local.


Permite escolher uma linha-guia vertical por seu local.


Permite escolher uma unidade de medida na qual configurar a posição de uma linha-guia.


 Adiciona uma linha-guia na posição especificada.


Remove todas as linhas-guia verticais do desenho ativo.


Move a linha-guia selecionada para uma posição especificada.


Remove a linha-guia selecionada.


 #Ative para exibir linhas-guia na Janela de desenho.


Ative para que os objetos sejam automaticamente alinhados pelas linhas-guia quando você desenhá-los ou movê-los perto das linhas-guia.


Permite escolher uma linha-guia inclinada.


Exibe a linha-guia selecionada e permite especificar um novo local.


Permite escolher um método para posicionamento de uma linha-guia inclinada.


Permite especificar a posição horizontal do ponto de origem de uma linha-guia.


Permite especificar a posição horizontal do segundo ponto de origem de uma linha-guia, se você estiver utilizando 2 pontos para definir a linha-guia. Permite especificar um ângulo para a linha-guia se você estiver utilizando Ângulo e 1 ponto.


Permite escolher uma unidade de medida para definir a posição de uma linha-guia.


 #Exibe a unidade de medida utilizada para posicionar a linha-guia selecionada.


Exibe a unidade de medida utilizada para posicionar a linha-guia selecionada.


Exibe a unidade de medida utilizada para posicionar a linha-guia selecionada.


 #Permite especificar a posição vertical do ponto de origem de uma linha-guia.


Permite especificar a posição vertical do segundo ponto de origem de uma linha-guia.


 #Permite especificar o ângulo de uma linha-guia.


Adiciona uma linha-guia no local especificado.


Move a linha-guia selecionada para uma posição especificada.


Remove a linha-guia selecionada.


Remove todas as linhas-guia inclinadas do desenho ativo.


 Caixa de diálogo Configurar linhas-guia - Predefinições


Página Predefinições da Corel


Ative para escolher linhas-guia predefinidas.


Ative para definir suas próprias linhas-guia predefinidas.


 Ative para exibir linhas-guia em margens de uma polegada.


Ative para exibir linhas-guia na área de sangramento.


Ative para exibir linhas-guia nas bordas da página.


Ative para exibir linhas-guia em torno da área imprimível.


Ative para exibir linhas-guia que sejam alinhadas com três colunas em uma página retrato padrão.


Ative para exibir linhas-guia como uma grade.


 Ative para mostrar linhas-guia como uma grade somente no canto superior esquerdo da Página de desenho.


 Aplica as predefinições de linha-guia especificadas por você.


Página Predefinições do usuário


Ative para colocar linhas-guia predefinidas nas margens esquerda, direita, superior e inferior das páginas do seu desenho.


Permite especificar onde colocar linhas-guia de margem superior no seu desenho.


 Permite especificar onde colocar linhas-guia de margem esquerda no seu desenho.


 Permite especificar onde colocar linhas-guia de margem direita no seu desenho.


 Permite especificar onde colocar linhas-guia de margem inferior no seu desenho.


Ative para que as linhas-guia das margens superior e inferior fiquem a distâncias iguais em relação à borda da página e para que as linhas-guia das margens esquerda e direita fiquem a distâncias iguais em relação à borda da página.


Exibe a unidade de medida utilizada para colocar as linhas-guia de margem.


Exibe a unidade de medida utilizada para colocar as linhas-guia de margem.


Exibe a unidade de medida utilizada para colocar as linhas-guia de margem.


Exibe a unidade de medida utilizada para colocar as linhas-guia de margem.


 #Ative para colocar as linhas-guia ao longo das colunas do seu desenho.


Permite especificar o número de colunas que você deseja ter no seu desenho.


Permite especificar o número de colunas que você deseja ter no seu desenho.


 #Permite especificar a que distância colocar as linhas-guia de coluna no seu desenho.


 Permite especificar a que distância colocar as linhas-guia de coluna no seu desenho.


 #Exibe a unidade de medida utilizada para colocar as linhas-guia de coluna.


 #Ative para colocar linhas-guia no seu desenho de maneira que elas lembrem uma grade.


Ative para colocar linhas-guia de grade conforme a freqüência.


Ative para colocar linhas-guia de grade conforme o espaçamento.


Permite especificar o número de linhas-guia de grade horizontais por polegada para colocar no seu desenho.


Permite especificar o número de linhas-guia de grade verticais por polegada para colocar no seu desenho.


Exibe a unidade de medida utilizada para colocar as linhas-guia de grade.


Exibe a unidade de medida utilizada para colocar as linhas-guia de grade.


Permite especificar a que distância colocar as linhas-guia de grade horizontais.


Permite especificar a que distância colocar as linhas-guia de grade horizontais.


Exibe a unidade de medida utilizada para colocar as linhas-guia de grade.


Exibe a unidade de medida utilizada para colocar as linhas-guia de grade.


Permite especificar a que distância colocar as linhas-guia de grade horizontais.


Permite especificar a que distância colocar as linhas-guia de grade verticais.


 Barra de propriedades da ferramenta Zoom


Permite ampliar ou reduzir a sua visualização do desenho. Manter pressionado o botão do mouse sobre essa ferramenta faz o menu desdobrável Zoom ser aberto, permitindo escolher a ferramenta Enquadramento.


Permite alterar sua visualização movendo o seu desenho pela Janela de desenho.


 Aumenta o zoom em um fator de dois.


Reduz o zoom em um fator de dois ou ao nível de ampliação anterior.


Exibe os objetos do desenho em seu tamanho real.


Ajusta todos os objetos selecionados na Janela de desenho.


Ajusta todos os objetos na Janela de desenho.


Ajusta toda a Página de desenho dentro da Janela de desenho.


Ajusta a largura da Página de desenho dentro da Janela de desenho.


 #Ajusta a altura da Página de desenho dentro da Janela de desenho.


Abre a janela de encaixe Gerenciador de visualização.


 Cria uma janela com o mesmo conteúdo que a Janela de desenho ativa. Isso permite visualizar um objeto de diferentes pontos de vista.


Dispõe todas a janelas abertas em camadas em cascata para que você possa ver a Barra de título de cada janela.


Exibe todas as janelas abertas em fileiras horizontais.


Exibe todas as janelas abertas em colunas verticais.


Organiza todas as janelas minimizadas no canto inferior esquerdo da janela do aplicativo CorelDRAW.


Fecha a janela ativa.


Fecha todas as janelas abertas.


Limpa a tela de quaisquer "resíduos" deixados por outras manipulações ou reinicia o desenho após uma interrupção na exibição.


Permite modificar objetos curvos.


Permite modelar o texto Artístico ao longo do contorno de um objeto não texto selecionado.


Permite visualizar uma lista de todos os indicadores atribuídos no desenho ativo.


Permite digitalizar e resolver os conflitos do desenho ativo antes de publicá-lo na Web.


Permite adicionar imagens gráficas pré-desenhadas a um desenho.


Permite criar um banco de dados para manter e organizar dados sobre objetos individuais ou grupos de objetos em um desenho.


 Permite especificar as propriedades de exibição de uma barra de ferramentas que você deseja que seja exibida.


Abre a janela de encaixe Estilo de texto e gráficos, na qual você pode criar estilos de texto e gráficos e aplicá-los aos objetos do seu desenho.


Exibe os estilos de texto e gráficos disponíveis no modelo ativo.


Permite escolher um estilo para aplicar ao objeto selecionado.


Abre a caixa de diálogo Propriedades do estilo, que permite alterar as propriedades de formatação de um estilo no modelo ativo.


Exibe as propriedades de formatação de texto ou gráfico que você pode aplicar ao estilo selecionado. Ative uma ou mais das caixas de seleção para aplicar propriedades ao estilo selecionado.


Abre um menu de comandos para trabalhar com estilos de texto e gráficos.


Aplica ao objeto selecionado os estilos especificados por você na janela de encaixe.


Abre a caixa de diálogo Carregar estilos do modelo, na qual você pode escolher um modelo para carregar.


Abre a caixa de diálogo Salvar modelo, que permite salvar o conjunto de estilos atual, as configurações de layout de página e o conteúdo como um modelo.


Salva o modelo ativo como modelo padrão para todos os novos desenhos.


Ative para exibir os estilos disponíveis como ícones grandes na janela de encaixe.


Ative para exibir os estilos disponíveis como ícones pequenos na janela de encaixe.


Ative para exibir os estilos disponíveis em uma lista.


Ative para exibir os estilos disponíveis em uma tabela mostrando o nome e o tipo do estilo.


Localiza em seu desenho objetos que utilizam o estilo especificado na janela de encaixe.


Permite copiar propriedades de um objeto de seu desenho para um estilo na janela de encaixe.


Permite atribuir uma combinação de teclas de atalho ao estilo selecionado.


Ative para exibir estilos gráficos na janela de encaixe.


Ative para exibir estilos de Texto artístico na janela de encaixe.


Ative para exibir estilos de Texto de parágrafo na janela de encaixe.


Ative para exibir somente aqueles estilos que você pode aplicar ao objeto selecionado. Por exemplo, se você selecionar um objeto gráfico, o CorelDRAW só exibirá estilos gráficos.


Cria um estilo gráfico baseado no estilo gráfico padrão.


Cria um estilo de Texto artístico baseado no estilo Texto artístico padrão.


Cria um estilo de Texto de parágrafo baseado no estilo Texto de parágrafo padrão.


Exclui o estilo selecionado.


Permite renomear o estilo selecionado.


Permite alterar as propriedades de texto, preenchimento e contorno do estilo selecionado.


Ative para visualizar um esboço em miniatura do modelo selecionado.


Exibe um esboço em miniatura do modelo selecionado.


Permite escolher a versão do CorelDRAW que você deseja utilizar para salvar o modelo.


Permite escolher o tipo de miniatura que você deseja salvar com o modelo. Quando você deseja carregar um modelo, é possível visualizar a miniatura para ajudar a localizar o modelo desejado.


Ative para salvar configurações de página, objetos e estilos no modelo.


Permite escolher um estilo e aplicá-lo ao objeto selecionado.


Abre a caixa de diálogo Aplicar estilos, na qual você pode escolher um estilo para aplicar ao objeto selecionado.


Abre a caixa de diálogo Salvar estilo como, que permite criar um estilo baseado nas propriedades do objeto selecionado.


Reaplica o estilo aplicado a um objeto. Revertendo para o estilo aplicado, quaisquer alterações feitas nas propriedades do objeto desde que o estilo foi aplicado são descartadas.


Exibe todos os estilos disponíveis para o tipo de objeto selecionado.


Permite especificar um nome para o novo estilo.


Exibe as propriedades do objeto e permite ativar os que você deseja salvar com o estilo.


Abre a janela de encaixe Estilos de cor, na qual você pode criar estilos de cor e aplicá-los aos objetos do seu desenho, bem como criar tons de um estilo de cor e vinculá-los sob esse estilo de cor.


Exibe os estilos de cor de cada desenho aberto.


Abre a caixa de diálogo Novo estilo de cor, que permite criar um estilo de cor.


Abre a caixa de diálogo Criar uma nova cor secundária, que permite criar uma cor secundária com base no estilo de cor selecionado.


Permite especificar o valor de brilho de uma cor secundária.


Exibe o valor de matiz comum para o estilo de cor primário e o novo estilo de cor secundário.


Permite especificar o valor de saturação de uma cor secundária.


Exibe o valor de identificação comum para o estilo de cor primário e o novo estilo de cor secundário.


Permite especificar o valor de tingimento de uma cor secundária.


Exibe o nome e a amostra do estilo de cor primário.


Exibe as cores disponíveis com base no estilo de cor primário selecionado.


Permite especificar um nome para a nova cor secundária.


Exibe o nome e a amostra da cor secundária.


Exibe o estilo de cor primário e permite visualizar o novo estilo de cor secundário.


Abre a caixa de diálogo Editar estilo de cor ou Editar cor secundária, que permite alterar a cor de um estilo de cor.


Abre a caixa de diálogo Criar tons, que permite criar automaticamente até 20 estilos de cor a partir de um estilo de cor selecionado.


Ative para criar estilos de cor secundários que sejam mais claros que o primário.


Ative para criar estilos de cor secundários que sejam mais escuros que o primário.


Ative para criar estilos de cor secundários mais claros e mais escuros.


Exibe o estilo de cor a partir do qual os estilos de cor secundários serão criados.


Exibe o nome do estilo de cor primário.


Permite especificar o número de estilos de cor secundários que você deseja criar. Você pode criar automaticamente até 20 estilos de cor secundários.


Permite determinar o quão semelhantes os estilos de cor secundários serão em relação ao estilo de cor selecionado. Valores mais altos (movendo o controle deslizante para a direita), criam tons bastante semelhantes; valores mais baixos (movendo o controle deslizante para a esquerda) criam tons menos semelhantes.


Abre a caixa de diálogo Criar estilos de cores automaticamente, que permite criar estilos de cor a partir dos objetos selecionados no seu desenho.


Permite definir o número de estilos de cor principais criados.


Ative para criar estilos de cor a partir das cores de preenchimento do objeto selecionado.


Ative para criar estilos de cor a partir das cores de contorno do objeto selecionado.


Ative para vincular cores semelhantes sob um estilo de cor principal.


Ative para converter cores de um sistema de correspondência de cores específico para CMYK, para que elas sejam agrupadas sob um estilo de cor principal.


Atualiza a janela de visualização para mostrar os novos estilos de cor a serem criados com base nas configurações especificadas por você.


Exibe os novos estilos de cor a serem criados com base nas configurações especificadas por você.


Permite tornar um estilo de cor selecionado secundário em relação a um outro estilo de cor. Um estilo de cor não pode ser tornado secundário em relação a um estilo de cor secundário.


Exclui o estilo de cor selecionado.


Permite renomear o estilo de cor selecionado.


Classifica em ordem alfabética os estilos de cor sob o estilo principal ou pasta selecionada.


Classifica os estilos de cor da pasta selecionada e coloca os estilos que possuem secundários no topo da lista.


Adiciona o estilo de cor selecionado à paleta padrão.


Abre a janela de encaixe Mídia artística, que permite aplicar pinceladas de Mídia artística e espalhamentos de objetos a objetos curvos no seu desenho.


Exibe as listas de espalhamento e pinceladas de Mídia artística mais recentemente utilizadas.


Permite escolher uma pasta para exibir listas de espalhamento e pinceladas de Mídia artística na janela de encaixe.


Abre a caixa de diálogo Procurar pasta, que permite selecionar uma outra pasta para acessar listas de espalhamento e pinceladas de Mídia artística a partir da janela de encaixe.


Exibe as pinceladas predefinidas, pinceladas de pincel e listas de espalhamento disponíveis na pasta especificada na caixa de listagem da janela de encaixe.


Aplica a lista de espalhamento ou a pincelada de Mídia artística ao objeto selecionado na Página de desenho.


Ative para aplicar listas de espalhamento ou pinceladas de Mídia artística a uma curva selecionando-as na janela de encaixe. Se você desativar Aplicar automaticamente, será necessário selecionar primeiro a lista de espalhamento ou pincelada e, em seguida, clicar no botão Aplicar. As listas de espallhamento ou pinceladas de Mídia artística são automaticamente aplicadas ao objeto selecionado quando o botão aparece pressionado.


Salva o objeto selecionado como um espalhamento de objeto ou pincelada.


Abre um menu a partir do qual você pode escolher quais pinceladas de Mídia artística exibir na lista Grupo.


Ative para exibir pinceladas predefinidas na janela de encaixe.


Ative para exibir pinceladas de pincel na janela de encaixe.


Ative para exibir listas de espalhamento na janela de encaixe.


Barra de propriedades Mídia artística


 Permite desenhar curvas utilizando pinceladas predefinidas.


Permite aplicar pinceladas a uma curva.


Permite aplicar uma série de objetos ao longo de uma curva.


 Permite desenhar curvas que simulam o efeito de uma caneta caligráfica.


Permite desenhar curvas utilizando uma caneta sensível à pressão.


 Permite definir um valor de suavidade entre 0 e 100 para uma pincelada de Mídia artística.


 Permite especificar a largura da curva.


 Permite especificar um ângulo para a ponta da caneta Caligráfica.


 Permite escolher uma pincelada predefinida para aplicar a uma curva.


Permite escolher uma pincelada de pincel para aplicar a uma curva.


Salva o objeto selecionado como um espalhamento de objeto ou pincelada.


Exclui a lista de espalhamento ou a pincelada de Mídia artística.


Permite especificar o tamanho do objeto espalhado como uma porcentagem do original (caixa de cima) e o tamanho de cada objeto sucessivo como uma porcentagem do objeto precedente (caixa de baixo). Por exemplo, se você quiser que os objetos do espalhamento diminuam de tamanho em incrementos de dois por cento, digite "98" na caixa de baixo.


Permite aplicar ou desativar a escala incremental em uma lista de espalhamento. A escala incremental está aplicada quando o botão aparece pressionado.


Permite escolher uma lista de espalhamento para aplicar a uma curva.


Salva uma nova lista de espalhamento ou salva alterações em uma lista de espalhamento selecionada.


Permite escolher a ordem na qual os objetos da lista de reprodução de uma lista de espalhamento são espalhados ao longo de uma curva.


Adiciona o objeto selecionado a uma lista de espalhamento nova ou já existente.


Abre a caixa de diálogo Criar lista de reprodução, que permite criar uma lista de reprodução a partir dos objetos da lista de espalhamento.


Permite especificar o número de objetos que você deseja colocar em cada ponto de espaçamento (caixa de cima) e a distância entre os centros de cada objeto (caixa de baixo).


Abre a caixa de diálogo Rotação, que permite especificar um ângulo de rotação e configurações de incremento de rotação.


Permite especificar o ângulo no qual você deseja girar os objetos do espalhamento.


Ative para girar os objetos incrementalmente pelo ângulo especificado na caixa Incremento.


Permite especificar o incremento (em graus) pelo qual você deseja girar cada objeto sucessivo no espalhamento.


Ative para girar objetos em relação ao caminho.


Ative para girar objetos em relação à página.


Abre a caixa de diálogo Deslocamento, que permite especificar configurações para deslocamento do espalhamento a partir da curva.


Ative para deslocar os objetos a partir da curva pela distância especificada na caixa Deslocamento.


Permite especificar a distância pela qual você deseja deslocar os objetos da curva.


Permite especificar a posição dos objetos deslocados em relação à curva.


Redefine as configurações da lista de espalhamento selecionada com as configurações salvas. Se você tiver alterado as configurações da lista de espalhamento, será possível optar por salvar as novas configurações.


Ν©ο φοι λοχαλιζαδο νενηυμ τ⌠πιχο ρελαχιοναδο.


Ν©ο φοι λοχαλιζαδο νενηυμ τ⌠πιχο.


 Permite selecionar objetos e, em seguida, movê-los ou redimensioná-los.


 Permite manipular nós e caminhos para alterar a forma dos objetos.


 Ao manter pressionado o botão do mouse sobre uma destas ferramentas, o menu desdobrável Zoom é aberto.


 Ao manter pressionado o botão do mouse sobre qualquer uma destas seis ferramentas, o menu desdobrável Curva é aberto.


 Ao manter pressionado o botão do mouse sobre qualquer uma destas cinco ferramentas, o menu desdobrável Ferramentas interativas é aberto.


 Permite desenhar linhas e formas à mão livre arrastando o cursor pela Página de desenho.


 Permite criar curvas inserindo nós e modelando os segmentos de linha entre os nós.


 Permite aplicar pinceladas ou objetos em uma curva. A ferramenta Mídia artística possui cinco modos: Predefinido, Pincel, Espalhador de objetos, Caligráfico e Sensível à pressão.


 Permite desenhar como se você estivesse utilizando uma caneta sensível à pressão.


 Permite desenhar curvas como se você estivesse utilizando uma caneta.


 Permite desenhar curvas utilizando pinceladas predefinidas.


 Permite aplicar uma série de objetos ao longo de uma curva.


 Abre a caixa de diálogo Rotação, que permite especificar um ângulo de rotação e configurações de incremento de rotação.


 Abre a caixa de diálogo Deslocamento, que permite especificar configurações para deslocamento do espalhamento a partir da curva.


 Adiciona o objeto selecionado a uma lista de espalhamento nova ou existente.


 Abre a caixa de diálogo Criar lista de reprodução, que permite criar uma lista de reprodução a partir dos objetos da lista de espalhamento.


 Permite desenhar linhas de dimensão verticais, horizontais, inclinadas e angulares, bem como legendas.


 Permite desenhar linhas de dimensão verticais.


 Permite desenhar linhas de dimensão horizontais.


 Permite desenhar linhas de dimensão inclinadas.


 Permite desenhar linhas de dimensão de ângulo.


 Permite desenhar legendas.


 Permite conectar dois objetos com uma linha.


 Permite desenhar linhas de fluxo entre objetos.


 Permite desenhar retângulos e quadrados.


 Permite desenhar elipses e círculos.


 Ao manter pressionado o botão do mouse sobre qualquer uma destas três ferramentas, o menu desdobrável Objeto é aberto.


 Permite desenhar polígonos e estrelas.


 Permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas.


 Torna simétrica a espiral que você deseja desenhar com a ferramenta Espiral; ou seja, a distância entre cada revolução é constante.


 Torna logarítmica a espiral que você deseja desenhar com a ferramenta Espiral; ou seja, a distância entre cada revolução aumenta em direção à borda externa da espiral.


 Permite desenhar uma grade.


 Permite aplicar transparência a um objeto. As propriedades de preenchimento aplicadas atrás da transparência são exibidas.


 Bloqueia as linhas de conexão com os nós do objeto ao qual elas estão conectadas. Quando esse botão está desativado, as linhas de conexão sempre unem dois objetos com a menor distância possível.


 Permite desenhar linhas de dimensão tanto verticais quanto horizontais.


As ferramentas de desenho incluem a ferramenta Retângulo, a ferramenta Elipse, a ferramenta Polígono, a ferramenta Espiral e a ferramenta Papel gráfico.


 Permite alterar a orientação e a aparência dos objetos, proporcionando acesso às quatro ferramentas Transformação livre da Barra de propriedades.


 Permite apagar partes de um objeto sem quebrar nenhum caminho fechado.


 Permite digitar palavras diretamente na Janela de desenho.


 Ao manter pressionado o botão do mouse sobre uma destas duas ferramentas, o menu desdobrável Conta-gotas é aberto.


Permite preencher um objeto com uma cor selecionada a partir de um objeto do seu desenho com a ferramenta Conta-gotas.


Permite selecionar uma cor de preenchimento de um objeto do seu desenho.


 Ao manter pressionado o botão do mouse sobre uma destas duas ferramentas, o menu desdobrável Preenchimento interativo é aberto.


 Permite aplicar preenchimentos ao objeto selecionado.


 Permite aplicar um objeto de malha a bitmaps, curvas e objetos simples.


 Permite aplicar a distorção Empurrar e Puxar, Zíper ou Torcer ao objeto selecionado. As ferramentas de distorção são exibidas na Barra de propriedades.


  Permite criar uma série de formas concêntricas irradiando-se para dentro ou para fora de um objeto. Você pode ajustar um contorno utilizando os controles da Barra de propriedades.


 Permite distorcer a forma de um objeto aplicando um envelope a ele e modelando o envelope.


 Permite dar aos objetos uma aparência tridimensional. Utilizando os controles da Barra de propriedades, você pode aplicar extrusões vetoriais e de bitmap aos objetos.


 Permite criar a ilusão de profundidade em um desenho bidimensional. É possível ajustar propriedades como enevoamento, opacidade, estilo da borda e cor.


 Permite desenhar um polígono ou uma estrela. Você pode desenhar uma estrela quando o botão aparece pressionado.


 Permite definir a agudez de estrelas e polígonos com forma de estrela.


 Permite especificar o número de lados em um polígono ou o número de pontas em uma estrela.


 Permite especificar um ângulo para a ponta da caneta Caligráfica.


 Ative para exibir a unidade de medida ao lado do texto de dimensão. O botão Mostrar unidades de dimensão não está disponível nos estilos Engenharia dos E.U.A. e Arquitetura dos E.U.A.


 Permite escolher onde você deseja que o texto de dimensão seja colocado, em relação à linha de dimensão.


 Permite separar um subcaminho de um objeto para criar um caminho separado.


 Permite especificar a direção de um arco ou forma de torta que você queira desenhar com a ferramenta Elipse.


 Converte um arco ou uma forma de torta em uma elipse.


 Converte uma elipse ou arco em uma forma de torta.


 Converte uma elipse ou forma de torta em um arco.


 Converte objetos em objetos curva.


 Permite especificar o tamanho da área que você deseja apagar.


 Permite criar subcaminhos de um objeto em vez de criar dois objetos separados.


 Permite fechar automaticamente objetos que estejam abertos após você cortá-los com a ferramenta Faca.


 Os pontos de alinhamento em objetos atuam como pontos de anexação para linhas de conexão, linhas de dimensão e, quando Alinhar pelos objetos está ativada, outros objetos. Todos os objetos possuem pontos de alinhamento associados. A localização desses pontos de alinhamento depende do objeto. Quando a opção Alinhar pelos objetos está ativada, cada ponto de cada objeto assume um efeito gravitacional, atraindo outros objetos desenhados por você ou movidos nas proximidades.


 Texto indicando a distância ou ângulo medida por uma linha de dimensão. Você pode personalizar o estilo e a posição do texto de dimensão.


 Permite especificar o número de revoluções na espiral que você deseja desenhar com a ferramenta Espiral.


 Permite especificar o fator para aumento da distância entre cada revolução de uma espiral logarítmica que você queira desenhar com a ferramenta Espiral.


 Permite especificar o número de fileiras e colunas na grade que você deseja desenhar com a ferramenta Papel gráfico.


 Permite aplicar pinceladas a uma curva.


 Adiciona nós à curva ou envelope selecionado.


 Exclui o nó ou nós selecionados.


 Alinha os nós selecionados de um objeto e seus pontos de controle associados.


 Quebra uma curva em dois ou mais subcaminhos, nos nós selecionados.


 Une dois nós de extremidade selecionados de um único objeto curva.


 Exibe oito alças para esticar/escalar, que permitem esticar e escalar partes selecionadas de uma curva.


 Exibe oito alças de rotação/inclinação, que permitem girar e inclinar partes selecionadas de uma curva.


 Fecha um caminho aberto.


 Desenha uma linha entre dois nós não conectados. Cada nó deve estar na extremidade de um caminho.


 Transforma o nó selecionado em um nó cúspide.


 Transforma o nó selecionado em um nó suave.


 Transforma o nó selecionado em um nó simétrico.


 Transforma o segmento de envelope ou curva selecionado de curvo para reto.


 Transforma o segmento de envelope ou curva selecionado de reto para curvo.


 Permite dividir um objeto em objetos separados. Por exemplo, ao cortar um círculo em dois lugares, você cria dois objetos em formato de torta separados. Você pode configurar a ferramenta Faca para dividir um objeto em subcaminhos ou em objetos separados.


 Ao manter pressionado o botão do mouse sobre uma destas quatro ferramentas, o menu desdobrável Editar forma é aberto.


Ao arrastar uma cor de preenchimento para um objeto, o cursor muda de forma, de [image] para [image] conforme você move sobre o objeto, para mostrar onde a cor será aplicada.


Ao arrastar uma cor de contorno para um objeto, o cursor muda de forma, de [image] para [image] conforme você move sobre o objeto, para mostrar onde a cor será aplicada.


 Permite copiar os preenchimentos de malha de um outro objeto especificado por você.


 Permite remover a malha de um objeto.


 Oferece acesso rápido à maioria dos estilos de contorno mais utilizados, como espessura de contorno, padrão de linhas, efeitos de caneta Caligráfica e pontas de seta.


 Ao manter pressionado o botão do mouse sobre essa ferramenta, o menu desdobrável Contorno (mostrado abaixo) é aberto.


 Permite criar e aplicar uma cor de contorno personalizada.


 Permite especificar atributos de contorno.


 Remove o contorno dos objetos selecionados.


 Ao manter pressionado o botão do mouse sobre essa ferramenta, o menu desdobrável Preenchimento (mostrado abaixo) é aberto. O menu desdobrável Preenchimento oferece preenchimentos predefinidos, bem como várias ferramentas para configuração de preenchimentos uniformes, gradientes, de textura e de padrão.


 Permite criar e aplicar uma cor de preenchimento uniforme.


 Remove o preenchimento dos objetos.


 Permite especificar e aplicar um preenchimento gradiente.


 Ative para criar um padrão de duas cores utilizando duas cores escolhidas por você.


 Permite especificar e aplicar um preenchimento de padrão.


 Ative para criar um padrão totalmente colorido utilizando linhas e preenchimentos.


 Ative para criar um padrão de bitmap.


 Permite especificar e aplicar um preenchimento de textura.


 Permite aplicar um preenchimento de textura desenvolvido com a linguagem PostScript.


 Permite aplicar um preenchimento gradiente linear, que exibe uma progressão de cores em uma linha reta.


 Permite aplicar um preenchimento gradiente radial, que exibe uma progressão de cores em uma série de círculos concêntricos que se irradiam do centro do objeto.


 Permite aplicar um preenchimento gradiente cônico, que exibe uma progressão de cores em um caminho circular que se irradia do centro do objeto.


 Permite aplicar um preenchimento gradiente quadrado, que exibe uma progressão de cores em uma série de quadrados concêntricos que se irradiam do centro do objeto para fora.


Um tipo de transparência gradiente que mostra uma progressão de transparências em uma linha reta. Você pode aplicar transparências lineares personalizadas ou internas que utilizem uma progressão direta partindo de uma cor para outra ou uma cascata de cores diferentes.


Um tipo de transparência gradiente que mostra uma progressão de cores em um caminho circular que se irradia do centro do objeto. Você pode aplicar transparências radiais personalizadas ou internas que utilizem uma progressão direta partindo de uma cor para outra ou uma cascata de cores diferentes.


Um tipo de transparência gradiente que mostra uma progressão de cores em uma série de círculos concêntricos que se irradiam a partir do centro do objeto para fora. Você pode aplicar transparências cônicas personalizadas ou internas que utilizem uma progressão direta de uma cor para outra ou uma cascata de cores diferentes.


Um tipo de transparência gradiente que mostra uma progressão de cores em uma série de quadrados concêntricos que se irradiam do centro do objeto para fora. Você pode aplicar transparências quadradas personalizadas ou internas que utilizem uma progressão direta de uma cor para outra ou uma cascata de cores diferentes.


 Abre a caixa de diálogo Salvar textura como, na qual você pode adicionar uma textura a uma das suas bibliotecas ou modificar uma textura existente.


 Exclui a textura selecionada da biblioteca.


Adiciona o novo estilo de etiqueta à lista Estilo de etiqueta.


 Permite bloquear e desbloquear a caixa Etapas. A caixa Etapas está desbloqueada quando o botão aparece pressionado.


 Mistura as cores intermediárias de preenchimento, conforme as alterações de matiz e saturação ao longo de uma linha reta, começando na cor De e continuando através do Círculo de cores até a cor Para.


 Mistura as cores intermediárias de preenchimento, conforme as alterações de matiz e saturação, ao longo de um caminho no sentido anti-horário ao redor do Círculo de cores.


 Mistura as cores intermediárias de preenchimento, conforme as alterações de matiz e saturação, ao longo de um caminho no sentido horário ao redor do Círculo de cores.


 Permite escolher ou criar uma cor para o início da progressão de cores do preenchimento gradiente.


 Exibe uma Paleta de cores. Clique na cor desejada ou no botão Outras para criar uma cor personalizada.


 Permite aplicar cores de preenchimento e de contorno clicando o botão esquerdo ou direito do mouse. Você também pode criar suas próprias paletas de cores com as cores especificadas.


 Permite visualizar um preenchimento gradiente personalizado.


 Permite especificar as configurações da mistura para um preenchimento gradiente de duas cores ou personalizado.


 Permite remover a cor de preenchimento ou de contorno do objeto selecionado, deixando-o transparente.


 Permite definir a posição inicial e final de um preenchimento, bem como o ângulo, o ponto médio e a distribuição de cor.


 Salva o preenchimento gradiente personalizado atual. Se você tiver criado o preenchimento, digite um nome na caixa Predefinições. Os preenchimentos predefinidos personalizados são adicionados à lista em ordem alfabética.


 Exclui o preenchimento gradiente personalizado selecionado na lista Predefinições.


 Permite especificar uma largura (caixa de cima) e uma altura (caixa de baixo) de ladrilho de padrão personalizado.


 Gira e inclina o preenchimento de padrão com o objeto.


 Permite dimensionar, girar, inclinar e posicionar um padrão ou preenchimento de textura.


 Permite especificar o número de estrias (etapas) utilizadas para exibir um preenchimento gradiente.

Quando a caixa Etapas está bloqueada, o preenchimento é impresso com o número de etapas especificado na caixa de diálogo Opções de impressão e exibido com o número de etapas especificado na caixa de diálogo Opções.


 Permite definir a linha (ponto médio) entre duas cores em um preenchimento gradiente.


 Permite especificar o ângulo (caixa de cima) no qual um preenchimento é inclinado. Você não pode especificar um ângulo para preenchimentos radiais.

Permite especificar a Transição (caixa de baixo) que determina por quanto tempo as cores inicial e final em um preenchimento permanecem como cores sólidas antes de começarem a se misturar com a próxima cor do preenchimento gradiente. Você não pode especificar uma transição para preenchimentos cônicos.


 Permite escolher um estilo de linha tracejada ou pontilhada.


 Permite definir a forma do canto, que pode afetar muito a aparência de linhas e curvas, principalmente se o objeto possuir uma linha particularmente espessa ou se for muito pequeno.


 Ative para desenhar cantos de meia-esquadria (pontiagudos).


 Ative para desenhar cantos arredondados.


 Ative para desenhar cantos grosseiros (quadrados).


 A configuração de extremidades de linha determina a forma da extremidade da linha.


 Ative para definir finais não angulares (truncados), perpendiculares ao caminho.


 Ative para configurar o diâmetro do ponto como sendo igual à largura da linha. Isso torna a linha ligeiramente mais longa.


 Ative para definir pontas quadradas que se estendam por metade da largura da linha além do final da linha.


 Exibe uma imagem em miniatura do preenchimento gradiente selecionado. Você pode alterar a orientação do preenchimento arrastando o ponteiro da caixa de visualização. Mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar para restringir o ângulo da seta a incrementos de 15 graus.


 Exibe uma imagem em miniatura do padrão selecionado. Clique na caixa de visualização para exibir uma lista de padrões disponíveis.


 Exibe uma imagem em miniatura do padrão selecionado. Clique na caixa de visualização para exibir uma lista de padrões disponíveis.


 Exibe uma imagem em miniatura do padrão selecionado. Clique na caixa de visualização para exibir uma lista de padrões disponíveis.


 Exibe uma imagem em miniatura do padrão atualmente selecionado. Clique na caixa de visualização para exibir uma lista de padrões disponíveis.


 Dependendo do modelo de cor selecionado, são exibidas caixas diferentes. Por exemplo, se você selecionar CMYK, haverá quatro caixas representando os componentes ciano, magenta, amarelo e preto da cor.


 Permite escolher uma forma de extremidade de linha para aplicar ao início de um caminho aberto.


 Os nós marcados em vermelho esticam a forma de extremidade de linha em uma direção.


 Os nós marcados em vermelho escalam uniformemente a forma de extremidade de linha.


 Os nós marcados em vermelho movem a forma de extremidade de linha sem alterar sua forma ou tamanho.


 Abre a caixa de diálogo Criar uma nova cor secundária, que permite criar uma cor secundária com base no estilo de cor selecionado.


 Abre a caixa de diálogo Editar estilo de cor ou Editar cor secundária, que permite alterar a cor de um estilo de cor.


 Abre a caixa de diálogo Criar tons, que permite criar automaticamente até 20 estilos de cor a partir de um estilo de cor selecionado.


 Abre a caixa de diálogo Criar estilos de cores automaticamente, que permite criar estilos de cor a partir dos objetos selecionados no seu desenho.


 Permite abrir um modelo de estilo ou arquivo existente.


 Salva o desenho ativo.


 Reverte a última ação executada.


 Restaura as alterações revertidas pelo comando Desfazer. Ele se torna disponível imediatamente após você clicar no comando Desfazer.


 Inicia um novo arquivo criando uma página de desenho vazia.


 Avança uma página.


 Retrocede uma página.


 Exibe a página ativa. Clique para exibir uma caixa de diálogo na qual você pode especificar a página para a qual desejar ir.


 Controla o quão grande ou pequeno o desenho aparecerá na tela. Você pode escolher um dos níveis de ampliação predefinidos ou digitar um próprio.


 Permite escolher um tamanho predefinido para a Página de desenho.


Permite especificar a largura (caixa de cima) e a altura (caixa de baixo).


 Define a Página de desenho para que sua extremidade menor seja horizontal.


 Define a Página de desenho para que sua extremidade maior seja horizontal.


 Permite definir a origem da régua arrastando a régua para a Janela de desenho.


 Permite ampliar ou reduzir a visualização do seu desenho.


 Aumenta o zoom no seu desenho por um fator de dois.


 Reduz o zoom no seu desenho por um fator de dois ou pelo nível de ampliação anterior.


 Exibe objetos no desenho em seu tamanho real.


 Ajusta todos os objetos selecionados dentro da Janela de desenho.


 Ajusta todos os objetos na Janela de desenho.


 Ajusta toda a Página de desenho dentro da Janela de desenho.


 Ajusta a altura da Página de desenho dentro da Janela de desenho.


 Ajusta a largura da Página de desenho dentro da Janela de desenho.


 Aumenta o zoom conforme uma área delimitada por uma marca de seleção criada com a ferramenta Zoom.


 Permite alterar sua visualização movendo o seu desenho pela Janela de desenho.


 Salva a visualização atual e a adiciona à lista.


 Exclui a visualização selecionada da lista.


 Ativa e desativa as informações de página armazenadas com uma visualização salva.


 Ativa e desativa o nível de ampliação armazenado com uma visualização salva.


 Alinha objetos pela grade.


 Alinha objetos pelas linhas-guia.


 Adiciona uma página ao seu documento.


 Exibe a última página do seu documento.


 Exibe a primeira página do seu documento.


 Clique no botão de cima para aplicar o tamanho e a orientação da página a todo o documento. Clique no botão de baixo para alterar o tamanho ou a orientação de uma única página em um documento de várias páginas.


 Espelha horizontalmente um objeto.


 Espelha verticalmente um objeto.


 Permite mover um objeto, em relação às coordenadas da régua, especificando novos valores nas caixas horizontal (X) e vertical (Y).


 Permite girar um objeto em torno de um ponto fixo, denominado centro de rotação.


 Permite escalar um objeto ou espelhá-lo vertical ou horizontalmente.


 Permite redimensionar um objeto escalando-o ao longo dos eixos horizontal e vertical simultaneamente, em relação ao seu ponto de ancoragem.


 Permite inclinar as linhas horizontal e vertical de um objeto simultaneamente em relação ao ponto de ancoragem do objeto.


 Ative para mover um objeto por uma distância especificada em relação à sua posição na Janela de desenho.


 Aplica a(s) transformação(ões) a uma cópia do objeto selecionado.


 Redefine todos os valores para zero.


 Permite definir a posição horizontal (caixa de cima) e vertical (caixa de baixo) do centro de rotação do objeto.


 Permite especificar valores (em graus) para inclinar o objeto vertical e horizontalmente.


 Dimensiona ou escala objetos não proporcionalmente. Desative esse botão para manter a proporção entre altura e largura.


 Permite selecionar objetos não preenchidos clicando dentro deles. Você pode selecionar objetos não preenchidos dessa forma quando o botão aparece pressionado.


 Permite posicionar um objeto com precisão utilizando a janela de encaixe Transformação ou a Barra de propriedades.


 Permite alternar entre uma forma de ponta quadrada ou circular ao utilizar a ferramenta Borracha.


 Permite definir a distância pela qual o objeto selecionado é movido quando você pressiona uma das teclas de Seta.


 Permite posicionar texto acima da linha de base ou retornar o texto à linha de base. O Sobrescrito está aplicado quando o botão aparece pressionado.


 Permite posicionar texto abaixo da linha de base ou retornar o texto à linha de base. O Subscrito está aplicado quando o botão aparece pressionado.


 Permite inserir uma moldura de Texto de parágrafo dentro de um objeto.


 Permite inserir Texto de parágrafo de uma moldura de Texto de parágrafo em uma nova moldura.


 Permite inserir um objeto em Texto de parágrafo ou Texto artístico.


 Permite ajustar Texto artístico a um caminho.


 Inclina verticalmente cada caractere, criando a impressão de que o texto está aprumado sobre o caminho. O grau de inclinação varia com o declive do caminho.


 Inclina cada caractere horizontalmente, criando a impressão de que o texto está virado em direção à tela. O grau de inclinação varia com o declive do caminho.


Alinha a linha de base do texto com o caminho.


Alinha a linha ascendente do texto com o caminho.


Alinha a linha descendente do texto com o caminho.


Coloca o centro do texto verticalmente no caminho.


Permite arrastar o texto para fora do caminho.


 Coloca o texto no outro lado do caminho ou retorna o texto à sua posição original no caminho. O texto está colocado no outro lado do caminho quando o botão aparece pressionado.


 Permite adicionar um sublinhado ao texto ou removê-lo do texto. O texto está sublinhado quando o botão aparece pressionado.


 Permite aplicar formatação em negrito ou removê-la do texto selecionado. A formatação em negrito está aplicada quando o botão aparece pressionado.


 Permite aplicar formatação em itálico ou removê-la do texto selecionado. A formatação em itálico está aplicada quando o botão aparece pressionado.


 Diminui o recuo do Texto de parágrafo.


 Aumenta o recuo do Texto de parágrafo.


 Permite adicionar marcadores ou removê-los de Texto de parágrafo. Os marcadores estão aplicados quando o botão aparece pressionado.


 Permite aplicar uma capitulação ou removê-la em Texto de parágrafo. Uma capitulação está aplicada quando o botão aparece pressionado.


 Permite exibir ou ocultar caracteres não imprimíveis. Os caracteres não imprimíveis estão sendo exibidos quando o botão aparece pressionado.


 Abre a caixa de diálogo Editar texto, que permite aplicar formatação a Texto de parágrafo e Texto artístico.


 Permite ajustar o espaço horizontal entre caracteres de texto.


 Permite ajustar o espaço vertical entre caracteres de texto.


 Converte Texto artístico selecionado em Texto de parágrafo e vice-versa.


 Define o ângulo de rotação para caracteres de texto. Valores positivos giram o texto no sentido anti-horário e valores negativos giram no sentido horário.


 Permite especificar a distância vertical entre o texto e o caminho.


 Permite especificar a distância pela qual você deseja mover horizontalmente o texto ao longo do caminho.


 Permite ajustar o espaço entre caracteres ou palavras selecionados com a ferramenta Forma.


 Permite ajustar o espaço acima e abaixo dos caracteres ou palavras selecionados com a ferramenta Forma.


 O botão de cima altera as propriedades de formatação padrão para Texto artístico quando nenhum objeto de texto está selecionado. O botão de baixo altera as propriedades de formatação padrão para Texto de parágrafo quando nenhum objeto de texto está selecionado.


 Permite aplicar ou remover um estilo de circundamento de Texto de parágrafo. Você pode escolher dentre uma variedade de estilos de circundamento. Quebrar Texto de parágrafo está aplicado quando o botão aparece pressionado.


 Copia as propriedades do efeito para um outro objeto.


 Remove o efeito do objeto.


 Permite misturar um objeto em outro através de uma série de formas intermediárias. Mantendo pressionado o botão do mouse sobre essa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, a partir do qual é possível escolher outras ferramentas que aplicam efeitos.


 Aplica uma progressão de cores que passa diretamente pelo espectro de cores entre os objetos inicial e final da mistura.


 Aplica uma progressão de cores que passa no sentido horário pelo espectro de cores entre os objetos inicial e final da mistura.


 Aplica uma progressão de cores que passa no sentido anti-horário pelo espectro de cores entre os objetos inicial e final da mistura.


 Define a taxa de aceleração dos objetos da mistura. Arraste para a direita para que os objetos fiquem mais próximos à medida que se aproximam do objeto final. Arraste para a esquerda para que os objetos fiquem mais próximos à medida que se aproximam do objeto inicial.


 Define a taxa de aceleração de cores na mistura selecionada. Arraste para a direita para que as cores se movam mais rapidamente pelo espectro à medida que se aproximam do objeto final. Arraste para a esquerda para que as cores se movam mais rapidamente pelo espectro à medida que se aproximam do objeto inicial.


 Ativa e desativa a aceleração do tamanho do objeto na mistura selecionada. Quando você ativa essa opção, a aceleração é refletida em termos de tamanho, bem como forma e espaçamento dos objetos.


 Permite ajustar a aceleração de cores e objetos da mistura selecionada.


 Ativa e desativa a vinculação das acelerações de cores e objetos na mistura selecionada. Quando você ativa essa opção, a aceleração de cores coincide automaticamente com a taxa definida para os objetos através do controle deslizante Aceleração de objetos da mistura.


 Permite mapear os nós inicial e final de uma mistura, dividir uma mistura ou fundir uma mistura dividida.


 Permite mostrar o caminho ao qual a mistura está ajustada ou alterar o relacionamento entre a mistura e o caminho.


 Permite mostrar o objeto inicial ou final de uma mistura e selecionar um novo objeto inicial ou final para a mistura.


 Define a rotação dos objetos intermediários de uma mistura. Você pode definir valores entre -360 e 360. Valores negativos giram as formas no sentido horário.


 Gira os objetos intermediários de uma mistura em torno de um ponto médio entre os objetos inicial e final da mistura. O resultado é uma mistura em forma de arco. A quantidade de rotação depende da configuração da caixa Direção da mistura.


 Permite iniciar um novo caminho, mostrar um caminho e desanexar objetos de um caminho.


 Permite especificar um novo objeto inicial ou mostrar o início de uma mistura.


 Permite especificar um novo objeto final ou mostrar o final de uma mistura.


 O botão de cima permite especificar o número de objetos intermediários entre os objetos inicial e final da mistura. O botão de baixo permite especificar o espaçamento entre os objetos intermediários de uma mistura ajustada a um caminho.


 Permite especificar o número de objetos concêntricos que você deseja criar. Se você selecionar a opção Para o centro, o CorelDRAW colocará automaticamente tantos objetos concêntricos quantos forem possíveis, dado o valor de deslocamento.


 Permite especificar a distância entre objetos concêntricos.


  Adiciona linhas de contorno dentro do contorno do objeto selecionado.


 Adiciona linhas de contorno para o centro do objeto selecionado.


 Adiciona linhas de contorno fora do contorno do objeto selecionado.


 Cria uma progressão de cores que percorre o espectro de cores em uma linha reta que parte da cor de preenchimento do objeto original até a cor de preenchimento .


 Cria uma progressão de cores que percorre o espectro de cores seguindo um caminho no sentido horário a partir da cor de preenchimento do objeto original até a cor de preenchimento do último objeto de contorno.


 Cria uma progressão de cores que percorre o espectro de cores seguindo um caminho no sentido anti-horário a partir da cor de preenchimento do objeto original até a cor de preenchimento do último objeto de contorno.


 Define a cor da última linha de contorno do objeto selecionado.


 Permite alterar o número de objetos concêntricos.


Modela um envelope sem limites. Você pode mover livremente os nós do envelope e utilizar pontos de controle para fazer ajustes precisos.


 Modela um envelope aplicando uma curva de arco simples a um segmento de um envelope.


 Modela um envelope aplicando uma curva de arco duplo a um segmento de um envelope.


 Modela um envelope aplicando uma linha reta a um segmento de um envelope.


 Adiciona um envelope retangular ao objeto selecionado. Você pode remodelar o objeto com base na forma dada ao envelope.


 Permite manter as linhas de um objeto retas ou convertê-las em curvas. A opção de manter as linhas retas está aplicado quando o botão aparece pressionado.


 Altera o segmento de envelope selecionado de curvo para reto. Isso ajusta a maneira como o segmento reage quando você o edita.


 Altera o segmento de envelope selecionado de reto para curvo. Isso ajusta a maneira como o segmento reage quando você o edita.


 Adiciona nós extras ao envelope selecionado. Os nós de envelope permitem fazer ajustes minuciosos para dar ao envelope uma forma mais complexa.


 Exclui nós selecionados de um envelope. A exclusão de nós de um envelope simplifica a forma do envelope.


 Transforma o nó do envelope selecionado em um nó cúspide, o que afeta os pontos de controle do nó. Os pontos de controle de um nó cúspide são movidos independentemente uns dos outros.


 Transforma o nó selecionado em um nó suave, o que afeta os pontos de controle do nó. Os pontos de controle de um nó suave são movidos de maneira diretamente oposta uns aos outros e você pode variar a distância entre os pontos de controle e o nó independentemente.


 Transforma o nó selecionado em um nó simétrico, o que afeta os pontos de controle do nó. Os pontos de controle de um nó simétrico se movem diretamente opostos entre si, sendo movidos por uma distância igual a partir do nó.


 Permite aplicar uma extrusão vetorial a um objeto.


 Aplica o preenchimento do objeto de controle a todas as suas superfícies extrudadas.


 Permite aplicar uma cor às superfícies extrudadas, além da cor do objeto de controle.


 Permite definir a profundidade de uma extrusão. A profundidade representa o quanto a extrusão se projeta em direção ao seu ponto de fuga. Você só pode definir a profundidade de uma extrusão de perspectiva.


 Permite especificar novas coordenadas horizontal e vertical para o ponto de fuga de uma extrusão.


 Permite aplicar o preenchimento das superfícies extrudadas às superfícies chanfradas ou escolher uma cor diferente para as superfícies chanfradas. As superfícies chanfradas utilizam o preenchimento das superfícies extrudadas quando o botão aparece pressionado.


 Permite misturar duas cores ao longo do comprimento das superfícies extrudadas.


 Permite adicionar ou remover uma fonte de luz simulada. Uma fonte de luz está projetada no objeto extrudado selecionado quando o botão aparece pressionado.


 Permite aplicar uma extrusão de bitmap a um objeto.


 Oferece controles adicionais que permitem configurar propriedades de iluminação para a extrusão vetorial selecionada.


 Oferece controles que permitem aplicar Luz puntiforme a uma extrusão de bitmap.


 Adiciona uma Luz puntiforme, que você pode posicionar para projetar uma luz em uma direção específica.


 Remove a Luz puntiforme selecionada da extrusão de bitmap.


 Oferece controles que permitem aplicar Luz ambiente a uma extrusão de bitmap.


 Oferece controles adicionais que permitem configurar propriedades de chanfradura para o objeto de controle selecionado.


 Oferece controles adicionais que permitem configurar propriedades de chanfradura para a extrusão de bitmap selecionada.


 Oferece controles adicionais que permitem configurar interativamente uma chanfradura para o objeto de controle.


 Oferece controles adicionais que permitem especificar valores de rotação para a extrusão selecionada.


 Oferece controles adicionais que permitem configurar propriedades de cor para as superfícies extrudadas do objeto selecionado.


 Fixa o conteúdo de uma transparência para que você possa mover a transparência sem alterar sua aparência.


 Alterna as cores De e Para em uma lente Mapa de cores personalizado.


 Abre a caixa de diálogo Transparência gradiente, Transparência de padrão ou Transparência de textura que permite editar a transparência.


 Mova o controle deslizante para ajustar a opacidade da transparência. Valores mais baixos produzem uma transparência mais opaca; valores mais altos produzem uma transparência mais transparente.


 Cria um padrão bitmap de duas cores, incluindo as duas cores escolhidas por você.


 Cria um padrão bitmap totalmente colorido, que é uma figura colorida normal, comparável a uma fotografia eletrônica.


 Cria um padrão vetorial, que é um padrão composto de linhas e preenchimentos, em vez de pontos de cor como em um bitmap. Esses padrões são mais suaves e mais complexos que imagens bitmap, sendo geralmente mais fáceis de manipular.


 Distorce o objeto selecionado empurrando os nós do objeto para longe do centro da distorção ou puxando os nós do objeto em direção do centro da distorção.


 Permite aplicar uma distorção Zíper ao objeto selecionado.


 Permite aplicar uma distorção Torcer ao objeto selecionado.


 Permite tornar a distorção Zíper aleatória ou retorná-la a um padrão uniforme. A distorção Zíper aleatória é aplicada quando o botão aparece pressionado.


 Permite suavizar os pontos da distorção Zíper ou retornar os pontos da distorção. A distorção Zíper suave é aplicada quando esse botão aparece pressionado.


 Permite enfatizar a distorção Zíper em uma área específica do objeto selecionado. A Distorção local está aplicada quando este botão aparece pressionado.


 Permite posicionar o efeito de distorção de um objeto selecionado no centro exato do objeto.


 Torce o objeto selecionado em sentido horário.


 Torce o objeto selecionado em sentido anti-horário.


 A alça inicial permite alterar o centro da distorção. A alça final permite alterar a intensidade da distorção. Para distorções Zíper, o controle deslizante permite ajustar o número de pontos.


 A alça inicial permite alterar o tipo de perspectiva. A alça final permite alterar o ângulo do sombreamento. O controle deslizante permite alterar a opacidade.


 Bloqueia e desbloqueia uma camada para impedir ou permitir edição.


Alterna para visualização Gerenciador de camadas, exibindo listas de camadas, mas sem objetos ou subníveis.


 Exibe e oculta uma camada.


 Ativa e desativa a impressão de uma camada.


 Permite criar um objeto unindo objetos nos pontos onde seus caminhos se interseccionam.


 Permite remodelar um objeto removendo a área sobreposta por outros objetos.


 Permite criar um objeto a partir da área onde dois ou mais objetos se sobrepõem.


 Separa objetos combinados, deixando os objetos com suas formas originais.


 Adiciona uma camada ao seu desenho.


 Ative para permitir edição por todas as camadas do seu desenho.


 Exibe ou oculta informações detalhadas sobre objetos, tais como preenchimentos, contornos e formas. As informações são exibidas quando o botão é pressionado.


 Permite criar um banco de dados para manter e organizar informações sobre objetos individuais ou grupos de objetos em um desenho.


 Permite dimensionar e posicionar o canto superior esquerdo de uma imagem em um local exato do seu desenho.


 Corta o bitmap conforme o tamanho de sua caixa delimitadora.


 Permite especificar até dez cores de um bitmap que você queira ocultar e dez cores que você queira exibir.


 Permite reamostrar o tamanho da imagem aumentando ou diminuindo as dimensões e a resolução de um bitmap.


 Abre o Corel PHOTO-PAINT, permitindo editar um bitmap.


 Vira a curva de resposta verticalmente.


 Vira a curva de resposta horizontalmente.


 Permite ajustar as cores de sua imagem utilizando valores HSB (matiz, saturação e brilho).


 Permite deslocar as cores de sua imagem entre valores de cor CMY (ciano, magenta e amarelo) e valores RGB (vermelho, verde e azul).


 Permite acentuar os detalhes de um desenho de pouco contraste sem afetar significativamente as sombras ou luzes.


 Permite ajustar as cores de seu desenho utilizando valores HSL (matiz, saturação e iluminação).


 Permite especificar o local da fonte de luz em relação ao bitmap (teoricamente, no centro do círculo).


 Exibe um modelo bidimensional da imagem e permite arrastar os nós de canto para alterar a perspectiva da imagem.


 A janela Visualizar da caixa de diálogo Perspectiva mostra como os nós afetam a perspectiva de bitmap ao serem arrastados.


 Permite selecionar uma cor de um bitmap. Você pode, então, utilizar os outros controles da janela de encaixe Máscara de cor de bitmap para mascarar ou mostrar a cor selecionada.


 Permite definir o ponto central da Janela de imagem do qual o efeito se origina. O botão Definir o centro está ativado quando o botão aparece pressionado.


 O modelo 3D mostra como ajustes feitos com os controles deslizantes Vertical e Horizontal afetam a rotação e a posição do bitmap.


 Permite escolher uma cor escura da Janela de imagem.


 Permite escolher uma cor média na Janela de imagem.


 Permite escolher uma cor clara na Janela de imagem.


 Permite escolher, na Janela de imagem, uma cor substituta para a imagem.


 Permite escolher. na Janela de imagem, a cor que você deseja substituir na Janela de imagem.


 Modela a curva de resposta conforme você arrasta a curva suavizando a distribuição de valores.


 Modela a curva de resposta conforme você arrasta a curva retendo segmentos de linha reta entre os nós da curva de resposta.


 Modela a curva de resposta conforme você arrasta a curva.


 Pondera correções em direção aos tons médios quando você modela a curva de resposta.


 Permite impor o mesmo valor para várias opções de um efeito ou permite digitar valores diferentes para cada opção. O bloqueio está ativado quando o botão aparece pressionado.


 Permite especificar o ângulo no qual você deseja aplicar o efeito.


 Permite especificar o ângulo no qual você deseja aplicar o efeito.


 Permite escolher cores na Janela de imagem para definir como valores de saída para os pixels mais claros da imagem.


 Permite escolher cores na Janela de imagem para definir como valores de entrada para os pixels mais claros da imagem.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinições, que permite salvar a moldura atual.


 Permite acessar máscaras de cor de bitmap salvas no seu computador.


 Permite acessar um arquivo armazenado no seu computador.


 Incorpora o bitmap selecionado no documento do CorelDRAW.


 Atualiza o status de todos os bitmaps desatualizados.


 Inicia o navegador padrão do sistema para o hiperlink selecionado ou inicia o editor de bitmaps associado ao bitmap selecionado.


 Executa novamente a rotina de abertura da janela de encaixe para verificar a validade de todos os vínculos.


 Abre o CorelTRACE, permitindo converter um bitmap em um desenho vetorial.


 Permite editar uma cor sem afetar qualquer das outras cores da imagem.


 Espelha o eixo da curva de resposta.


 Abre a caixa de diálogo Selecione uma pasta para Plug-in, que permite especificar o local da pasta de plug-ins.


 Remove o plug-in de bitmap selecionado da lista e do menu Bitmaps.


 Exibe a localização das pastas que contêm os plug-ins de bitmap.


 Coloca um enrolamento de página no seu desenho utilizando o canto indicado na imagem do botão.


 Permite escolher uma cor da imagem para aplicar em outro lugar do desenho.


 Exibe um hipergráfico como ponto de ativação. O padrão de linhas cruzadas cobre somente o hipergráfico.


 Exibe a caixa delimitadora de um hipergráfico como ponto de ativação. O padrão de linhas cruzadas estende-se até a caixa delimitadora do hipergráfico.


 Identifica todos os hipergráficos existentes no desenho ativo. Os hipergráficos são cobertos por um padrão de linhas cruzadas.


 Permite escolher a cor das linhas cruzadas em objetos de Internet quando o botão Mostrar objetos da Internet aparece pressionado.


 Permite escolher uma cor de preenchimento para o fundo de um hipergráfico.


 Permite rolar para o objeto conflitante, selecionando-o.


 Permite percorrer a lista de conflitos de objetos HTML para selecionar uma mensagem de aviso ou de erro anterior que você queira corrigir.


 Permite percorrer a lista de conflitos de objetos HTML para selecionar uma mensagem de aviso ou de erro anterior que você queira corrigir.


 Abre a página Conflitos de HTML da caixa de diálogo Opções, que permite definir o tipo de conflitos que você deseja exibidos.


 Examina novamente a página ativa do desenho para procurar conflitos de objetos HTML.


 Examina novamente o desenho inteiro para verificar se há conflitos de objetos HTML.


 Repara automaticamente conflitos de objetos HTML que não exigem reparo manual.


Scripts


 Inicia a gravação de um script de todas as suas operações no CorelDRAW.


 Interrompe a gravação do seu script no CorelDRAW.


 Reproduz o script selecionado.


 Permite digitar as palavras diretamente na tela como Texto artístico ou criar uma moldura de Texto de parágrafo e digitar o texto na moldura. O botão da ferramenta Texto exibe um dos ícones mostrados acima, dependendo da versão de idioma asiático do Microsoft Windows instalada.


 Ative para orientar texto novo ou texto selecionado da esquerda para a direita.


 Ative para orientar texto novo ou texto selecionado de cima para baixo.


Modelo 3D (3DMF)

O formato de arquivo 3DMF, desenvolvido pela Apple Computer Inc., é um dos formatos de arquivo nativos do QuickDRAW. Esse formato de arquivo facilita o intercâmbio de dados tridimensionais entre aplicativos, além de suportar VRML (Virtual Reality Modeling Language).

O formato 3DMF (metarquivo 3D) do QuickDRAW pode conter quaisquer informações 3D que o usuário possa criar, incluindo todos os tipos de geometria e objetos, texturas, luzes, sombreadores, câmeras, renderizadores ativos, propriedades de material, informações hierárquicas e muito mais. São suportados os formatos de texto e binário, e os arquivos 3DMF são suportados em plataformas Mac, Windows e Unix.

Importando anotações

Quando você importa um arquivo 3DMF no CorelDRAW, os controles de edição 3D aparecem na barra de ferramentas. Os controles que aparecem permitem ajustar as configurações de renderização, luz distante e ambiente, luzes de spot, luzes puntiformes e muito mais. Ao terminar de fazer ajustes, você clica na Página de desenho para renderizar a imagem. Se você quiser fazer mais alterações após a renderização, clique duas vezes na imagem para restaurar os controles de edição. As imagens 3DMF são importadas para o centro da Página de desenho. Você não tem a opção de posicionar a imagem antes de importar. A importação simultânea de vários arquivos 3DMF é suportada somente no Corel PHOTO-PAINT e no Corel VENTURA. Nesses aplicativos, você faz alterações na rotação, no ângulo da câmera e na fonte de luz da caixa de diálogo Importar modelo 3D antes de importar a imagem. Uma vez que a imagem 3D tenha sido importada e renderizada, você não poderá fazer modificações adicionais ao elemento 3D da imagem.


Adobe Illustrator (AI)

O formato de arquivo AI, desenvolvido pela Adobe Systems para as plataformas Windows e Macintosh, é um formato de arquivo nativo do Adobe Illustrator. Ele é principalmente baseado em vetores, embora as versões mais recentes, como 6.0 e 7.0, suportem informações de bitmap. Os arquivos criados por aplicativos que implementam a especificação AI completa podem ser muito grandes e complexos, sendo lenta a sua renderização.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel oferecem suporte integral para todos os formatos de arquivo AI até (e incluindo) as versões do Adobe Illustrator 88, 1.1, 3.x, 4.x, 5.x, 6.0 e 7.0.

Importando anotações

O formato de arquivo AI é utilizado como uma alternativa àqueles formatos de arquivo PostScript que não são importados corretamente através da opção Todos os arquivos (*.*).

Os aplicativos Corel suportam os seguintes recursos ao importar arquivos .AI:

•	caminhos do Adobe Photoshop

•	arquivos do Adobe Illustrator 7.0

•	preenchimentos CMYK

•	preenchimentos Pantone (se a cor Pantone não for suportada pelo aplicativo Corel, o preenchimento será importado como CMYK)

•	grupos aninhados, caminhos abertos preenchidos, objetos bloqueados e grupos de objetos bloqueados

•	texto e vetores

•	bitmaps salvos como imagens em linha

Os aplicativos Corel não podem importar arquivos .AI que contenham bitmaps vinculados como arquivos .EPS.

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo AI:

•	No máximo 50 etapas de gradiente

•	Cores compostas Pantone

•	Várias camadas (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator)

•	Imagens em linha (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator) em vez de vincular imagens como arquivos EPS.

•	Suporte para bitmap cortado (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator)

•	Bitmaps de objeto PowerClip (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator)

•	Preenchimentos de padrão de bitmap (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator)

•	Preenchimentos de textura (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator)

•	Sem dependência da fonte Courier

•	Grupos aninhados

Os aplicativos Adobe Illustrator e Corel diferem na maneira como os caminhos são enrolados e preenchidos. Portanto, curvas com vários subcaminhos exportados de aplicativos Corel nem sempre são preenchidas corretamente no Adobe Illustrator. Para facilitar um preenchimento correto, ative a caixa de seleção Simular curvas com preenchimentos complexos na caixa de diálogo Exportar Adobe Illustrator.

Ative a caixa de seleção Simular efeitos de contorno para renderizar contornos complexos como polígonos preenchidos. A imagem resultante possui um número maior de nós e se parece mais com o original. Desative a caixa de seleção Simular efeitos de contorno para remover efeitos de contorno, como caligrafia e pontas de seta, para que os contornos sejam mais fáceis de editar. Os efeitos de contorno removidos são mantidos na parte EPS do formato de arquivo AI.


Adobe Photoshop (PSD)

O formato de arquivo PSD, desenvolvido pela Adobe Systems para as plataformas Windows e Macintosh, é um formato de arquivo nativo do Adobe Photoshop. O formato de arquivo PSD é baseado em bitmap.

Versões suportadas

As versões de 2.5 a 4.0 do formato de arquivo PSD podem ser importadas em um aplicativo Corel. Somente a versão 4.0 é suportada para exportação para o formato de arquivo PSD.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar ou exportar para o formato de arquivo PSD:

•	Preto-e-branco de 1 bit

•	Tons de cinza de 8 bits

•	Multicanal em tons de cinza de 8 bits (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	Tons de cinza de 16 bits

•	Multicanal em tom duplo (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	Cor da paleta de 4 bits

•	Cor da paleta de 8 bits

•	RGB de 24 bits

•	Multicanal RGB de 24 bits (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	LAB de 24 bits (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	Multicanal LAB de 24 bits (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	CMYK de 32 bits

•	Multicanal CMYK de 32 bits (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	RGB de 48 bits (Não suporta objetos ou canais na exportação) (Exportação somente a partir do Photo-paint)

Notas

As imagens .PSD de tom duplo e de vários tons são convertidas em tons de cinza quando carregadas no Corel PHOTO-PAINT.

O formato de arquivo PSD também suporta o seguinte:

•	Compactação RLE

•	Tamanho máximo de imagem de 30.000 x 30.000 pixels

•	Canais (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	Objetos (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	Informações de máscara


Formato PDF (Portable Document Format) da Adobe

O formato de arquivo PDF, desenvolvido pela Adobe Systems, é o formato de arquivo nativo do sistema de intercâmbio Adobe Acrobat. Trata-se de um formato de metarquivo, que permite que um arquivo salvo em um único formato seja aberto, visualizado, navegado e impresso em qualquer uma das principais plataformas de editoração eletrônica (DOS, Macintosh, Windows e UNIX). Ele é baseado no Adobe PostScript, uma linguagem de descrição de página utilizada por impressoras a laser e fotocompositoras; portanto, o formato de arquivo PDF pode descrever qualquer página, independente da composição de gráficos e texto formatados. Além disso, os arquivos PDF são altamente compactados, o que os torna excelentes na visualização on-line e transporte através de correio eletrônico, World Wide Web e intranets.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel oferecem suporte integral de importação de formatos de arquivo PDF, até (e incluindo) a versão 3.01.

Importando anotações

Você pode importar um arquivo .PDF de várias páginas em um aplicativo Corel. O Corel VENTURA importa somente a primeira página de um arquivo PDF. Para importar outras páginas individuais de um documento de várias páginas, você precisa utilizar o formato de arquivo Adobe Placeable Enhanced PDF Page.

Outras notas

O formato de arquivo PDF possui os seguintes recursos:

•	Gráficos previamente convertidos em bitmap e compactados. - Aproximadamente 25% do tamanho em gráficos vetoriais (sem perda da qualidade da imagem) e algo entre 0,5% e 75% do tamanho em gráficos de bitmap (dependendo das configurações). Todos os arquivos PDF são escaláveis (800%) e imprimíveis em impressoras PostScript e não PostScript.

•	Fontes TrueType e Type 1 incorporadas (opcional) - os caracteres dos tipos e instruções sobre kerning e manipulação de fontes são incorporados no arquivo para que os usuários não precisem da fonte para visualizá-lo ou processá-lo. Alterações simples também são possíveis.

•	Código PostScript simplificado - Muitos arquivos PostScript têm elementos gráficos que precisam ser convertidos em bitmap em dispositivos RIP, algumas vezes sem êxito. O código simplificado dos arquivos PDF reduzem a complexidade desses elementos.

•	Recursos de formulários e indexação - Índices podem ser criados através de vários documentos armazenados em servidores.

•	Vinculação de arquivos de som e QuickTime - Torna o Acrobat Exchange um driver e gerador completo de apresentações.

•	Vinculação no estilo hipertexto - Vínculos interativos entre páginas e visualizações de um documento para outro.

•	Suporta os tipos de compactação CCITT Grupo 3, CCITT Grupo 4, LZW e JPEG


Adobe Placeable PDF Page (PDF)

O formato Adobe Placeable Enhanced PDF Page é utilizado para importar uma única página de um arquivo PDF de várias páginas. O formato de arquivo PDF, um metarquivo, é um formato de arquivo nativo do sistema de intercâmbio Adobe Acrobat. Ele é baseado no Adobe PostScript, que é uma linguagem de descrição de páginas utilizada por impressoras a laser e fotocompositoras.

Importando anotações

Um arquivo Adobe Placeable Enhanced PDF é importado em um aplicativo Corel como um arquivo EPS (Encapsulated PostScript). Somente as informações de cabeçalho são exibidas.


Fonte Adobe Type 1 (PFB)

Arquivos PFB

Um arquivo PFB (Printer Font Binary) (ou seja, arquivos de "contorno") tem descrições matemáticas na linguagem de descrição de páginas PostScript para cada caractere do tipo. Os aplicativos e impressoras utilizam arquivos PFB para imprimir fontes, e o ATM os utiliza para suavizar fontes (ou seja, "converter em bitmap") na tela.

Arquivos de fontes Type 1

A maioria das fontes Type 1 são fontes-mestre únicas, que permitem apenas edição de estilo (por exemplo, Roman, itálico, negrito). Uma fonte-mestre Type 1 única contém dois arquivos: um arquivo PFM e um arquivo PFB.

Algumas fontes Type 1 também estão disponíveis em formato de fonte-mestre múltipla. Você pode personalizar os elementos de desenho de fontes-mestre múltiplas, como formato, largura, estilo e tamanho ótico. Uma fonte-mestre múltipla de base é a fonte-mestre múltipla propriamente dita, a partir da qual você cria variações, denominadas múltiplas instâncias da fonte-mestre. Uma fonte-mestre múltipla de base é composta de um arquivo PFM, um arquivo PFB e um arquivo MMM. Uma instância de fonte-mestre múltipla é composta de um arquivo PFM e um arquivo PSS.


AutoCAD (DXF)

O formato de arquivo DXF é um formato nativo do AutoCAD. Ele é baseado em vetores, suportando até 256 cores. Ele também pode armazenar objetos tridimensionais.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 12, 13 e 14 do formato de arquivo DXF.

Importando anotações

Ao importar uma imagem tridimensional, certifique-se de que ela seja salva com a visualização que você deseja utilizar no aplicativo Corel. Sempre que possível, utilize linhas poligonais em vez de linhas normais em arquivos DXF. Isso reduz a complexidade do arquivo quando ele é importado em um aplicativo Corel.

Caracteres especiais em seqüências de texto:

•	Se o caractere for referido pelo número, o número deverá ser de três dígitos (por exemplo, o caractere 65 é %065).

•	%010 é considerado um retorno de carro e um avanço de linha.

•	Qualquer caractere fora do padrão torna-se um "?" em aplicativos Corel, incluindo o símbolo de grau, o símbolo de tolerância +/- e o símbolo de dimensionamento de círculo.

Os aplicativos Corel não suportam o seguinte ao importar arquivos DXF:

•	Entidades de forma

•	Linhas poligonais, incluindo linhas poligonais de largura variável, elevação (grupo 38), contagens de vértices M e N de malha (grupos 71 e 72), densidades M e N de superfície suave (grupos 73 e 74) e tipo de superfície suave (grupo 75)

•	Formas 3D especiais, como cones, esferas e toróides

•	Extrusão 3D de círculos, arcos e texto

•	Extrusão 3D de linhas poligonais com padrões tracejados e/ou largura especificada

•	Linhas invisíveis em entidades de face 3D

•	Aramados automáticos

•	Remoção de linhas ocultas

•	Direção de extrusão assumida como estando paralela ao eixo z

•	Formato de arquivo DXF binário

•	Entidades de espaço de papel dentro do espaço de um modelo

•	As camadas do AutoCAD não podem ser mapeadas para as camadas do CorelDRAW

•	comando MLINE

•	Objetos criados com aplicativos de outros fornecedores para AutoCAD

•	Arquivos DXF maiores que 30" na direção X ou Y são escalados para dentro de um tamanho de 10" quando importados

Outras notas sobre importação de arquivos .DXF:

•	O aplicativo Corel tenta centralizar a imagem importada em uma área de 18 x 18 polegadas. No entanto, esse tamanho não é garantido, especialmente em imagens 3-D. Desenhos maiores que 18 x 18 polegadas podem ser escalados para se ajustarem nessas dimensões. Você verá uma caixa de diálogo que permite digitar um fator de escala. Você pode escalar uma imagem para mais ou para menos, contanto que ela não seja maior que 18 x 18 polegadas.

•	As linhas tracejadas no arquivo .DXF receberão um padrão de linha tracejada semelhante no aplicativo Corel.

•	Se você tiver problemas com o espalhamento de "entidades de dimensão" no seu arquivo importado, volte para o desenho original no AutoCAD e exploda a entidade de dimensão antes de criar o arquivo .DXF.

•	A largura de linha de uma linha poligonal é importada como a largura de linha mínima que a linha poligonal tinha no AutoCAD. A largura de linha máxima é de quatro polegadas. As informações de largura de linha variável não são preservadas quando o arquivo é importado.

•	O fator de resolução de curva pode ser definido como um valor entre 0,0 e 1,0 polegada. O valor inserido pode ser bastante preciso, e até oito casas decimais são aceitas. Além de resultar na mais alta resolução, uma configuração de 0,0 também aumenta bastante o tamanho do arquivo. É recomendável uma resolução de curva de 0,004 polegada.

•	Entidades sólidas e de rastreio são preenchidas, desde que a visualização não seja 3D (ou seja, elas são preenchidas somente na visualização dos eixos x-y).

•	Um ponto é importado como uma elipse de tamanho mínimo. Um ponto extrudado é importado como um segmento de linha com dois nós. PDMODE não é considerado.

•	Os arquivos exportados como "Somente entidades" podem ser importados incorretamente nos aplicativos Corel devido a uma falta de informações de cabeçalho.

Notas sobre exportação

Quando você exporta um desenho para o formato de arquivo DXF, ele é salvo em um formato vetorial que pode, em seguida, ser aceito por dispositivos e programas CAD/CAM, tais como AutoCAD e determinadas cortadoras de vidro e de sinais controladas por computador. Somente os contornos dos objetos são exportados.

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo DXF:

•	Efeitos de caneta caligráfica, linhas tracejadas e pontilhadas ou pontas de seta. Todos os formatos de linha são convertidos em linhas sólidas de 0,003" de espessura.

•	Bitmaps

•	Preenchimentos. Os preenchimentos de textura são substituídos por um preenchimento sólido cinza. Quando exportados, todos os objetos, exceto os retângulos, são divididos em vários segmentos. Por exemplo, uma elipse será exportada como arcos de 4 quartos. Por este motivo, todos os objetos, exceto os retângulos, perderão seus preenchimentos. Os preenchimentos brancos são exportados como pretos.

•	Objetos preenchidos sem contornos terão um contorno anexado a eles no processo de exportação para o formato DXF.

•	O formato de arquivo DXF não suporta compactação de arquivo; desta forma, os arquivos .DXF podem tornar-se bastante grandes se o texto for exportado como curvas.


Desenho do AutoCAD (DWG)

O formato de arquivo DWG é baseado em vetor e é nativo do AutoCAD.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 12, 13 e 14 dos formatos de arquivo DWG.

Importando anotações

Os seguintes recursos são suportados ao importar um arquivo .DWG:

•	Quando não é especificada uma profundidade de cor, o formato de arquivo DWG utiliza a opção padrão de profundidade de cor, que é de 256 cores.

•	Somente um visor é importado de um arquivo .DWG de vários visores.

•	O AutoCAD garante que as cores de 1 a 7 permaneçam inalteradas ao exportar para outro sistema. A 7ª cor pode ser o preto ou o branco, dependendo do fundo do arquivo.

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao importar arquivos .DWG:

•	Códigos de controle e caracteres especiais incorporados nas formas do texto

•	O comando Mline

•	Os símbolos do comando Tolerância

•	Corpo, Região e Sólidos 3D

•	Elevação

•	Caracteres ASCII estendidos

•	Entidades de forma, como símbolos


Bitmaps compactados CALS (CAL)

O formato de arquivo CAL suporta profundidade de cor monocromática (1 cor). Ele é utilizado como um formato de intercâmbio de gráficos de dados em desenhos orientados por computador e em aplicativos de manufatura, gráficos técnicos e de processamento de imagens.

Versão suportada

Os aplicativos Corel oferecem suporte integral a arquivos .CAL do Tipo I.

Outras notas

O formato de arquivo CAL suporta um tamanho ilimitado de imagens e utiliza o tipo de compactação CCITT 4 durante a importação e a exportação.


Bitmap CompuServe (GIF)

O formato de arquivo GIF, desenvolvido pela CompuServe Inc., é baseado em bitmap. Ele pode ser utilizado para armazenar vários bitmaps em um arquivo. O formato de arquivo GIF é suportado pela World Wide Web, MS-DOS, Macintosh, UNIX, Amiga e por outras plataformas.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel importam as versões 87A e 89A do formato de arquivo GIF, mas exportam somente para a versão 89A. A versão 87A suporta recursos básicos e entrelace. A versão mais recente, 89A, inclui todos os recursos encontrados na versão 87A, além da possibilidade de se ter cores transparentes. A versão 89A também inclui comentários e outros dados do arquivo de imagem.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .GIF:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

Somente a primeira moldura está disponível na importação de um arquivo .GIF animado.

Notas sobre exportação

•	Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo GIF:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	As máscaras são utilizadas para criar áreas transparentes nos arquivos (somente para exportações do Corel PHOTO-PAINT. As máscaras não serão salvas em arquivos preto-e-branco de 1 bit).

Outras notas

O formato de arquivo GIF suporta um tamanho máximo de imagem de 64.535 x 64.535 pixels e utiliza compactação LZW.


Computer Graphics Metafile (CGM)

O formato de arquivo CGM pode conter tanto vetores quanto bitmaps, mas normalmente os arquivos .CGM contêm um ou outro tipo de gráfico - raramente os dois. O formato de arquivo CGM geralmente armazena informações no formato ASCII, mas também pode armazenar informações em um formato binário para produzir arquivos menores. O formato de arquivo CGM pode ser utilizado em todos os aplicativos. Entretanto, ele foi especialmente desenvolvido para trabalhar em aplicativos gráficos vetoriais, como o CorelDRAW.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam todas as versões de formatos de arquivo CGM compatíveis com ANSI.

Importando anotações

O filtro de importação de arquivos .CGM do Corel importa gráficos vetoriais de programas como Harvard Graphics, Lotus Freelance e Arts & Letters. O filtro também oferece acesso a gráficos produzidos em minicomputadores e em mainframes, bem como a cliparts de fabricantes como MGI e New Vision. O filtro .CGM aceita somente marcadores suportados pelo padrão do formato de arquivo CGM. Marcadores de uso particular são ignorados.

O texto é editável, desde que o arquivo seja exportado pelo programa de origem utilizando-se as opções de texto corretas. O tipo visualizado pode não corresponder àquele utilizado no programa de origem. No entanto, isto pode ser facilmente alterado no aplicativo Corel.

Os seguintes recursos não são suportados pelo filtro de importação de arquivos .CGM do Corel:

•	Bitmaps cortados

•	Preenchimentos bitmap totalmente coloridos, bitmap de duas cores, de textura ou PostScript

•	Preenchimentos de transparência e interativo

•	Várias camadas

•	Várias páginas

•	PowerClip de bitmap

•	Texto ajustado ao caminho

•	Efeitos Lente

Notas sobre exportação

O filtro de exportação de arquivos .CGM do Corel salva desenhos em um formato vetorial para uso em programas de editoração eletrônica, como o Corel VENTURA ou Aldus PageMaker.

O filtro de exportação de arquivos .CGM suporta preenchimentos gradientes radiais e lineares, mas não os preenchimentos quadrados ou cônicos. As texturas PostScript são convertidas em preenchimentos sólidos cinza.

O número de faixas utilizado para representar os preenchimentos gradientes no arquivo exportado é determinado pela configuração Visualizar etapas de gradiente, na guia Exibir da caixa de diálogo Opções, em Ferramentas.


CorelDRAW (CDR)

O formato de arquivo CDR é nativo do CorelDRAW. Ele pode conter tanto vetores quanto bitmaps.

Versões suportadas

O CorelDRAW e o Corel VENTURA podem importar arquivos das versões de 5 a 8.

Importando anotações

O recurso Importar do CorelDRAW adiciona um arquivo .CDR ao desenho atual, diferentemente do recurso Abrir, que adiciona o arquivo .CDR a uma nova página. Um arquivo importado do CorelDRAW é exibido como um grupo de objetos. Utilize o comando Desagrupar, no menu Organizar, para manipular objetos individuais dentro do gráfico importado.

Para importar um arquivo .CDR em outro aplicativo, como o Corel VENTURA, o arquivo .CDR deve ser salvo no CorelDRAW com a opção Dados do Corel Presentation Exchange (CMX) ativada. O Corel VENTURA só pode importar arquivos do CorelDRAW sem dados do Presentation Exchange se o CorelDRAW estiver instalado no sistema. O formato de arquivo CMX não mantém vínculos OLE e de objetos (por exemplo, vínculos entre objetos misturados no CorelDRAW).

Os sombreamentos criados no CorelDRAW podem aparecer com uma caixa branca ao redor quando importados no Corel VENTURA e impressos.

Notas sobre exportação

Para exportar um arquivo .CDR para outro aplicativo, como o Corel VENTURA, a opção Salvar dados de troca de apresentações deve estar ativada. O arquivo .CDR é salvo no formato de arquivo CMX (junto com o formato .CDR) para uso em operações OLE. Esta opção está localizada na caixa de diálogo Salvar como, e não na caixa de diálogo Exportar.

Não é possível exportar um arquivo do CorelDRAW a partir do Corel VENTURA.

Outras notas

O formato de arquivo CDR utiliza um método próprio de compactação.


CorelDRAW Compactado (CDX)

O formato de arquivo CDX é um formato de arquivo nativo do Corel ArtShow. Ele pode conter tanto vetores quanto bitmaps. Somente o CorelDRAW pode ler arquivos .CDX.

Importando anotações

Quando você importa um arquivo .CDX, é criado um arquivo temporário no diretório TEMP do sistema Windows denominado CDRUNCOM.cdr. Esta é a versão descompactada do arquivo.

Outras notas

O formato de arquivo CDX utiliza um algoritmo interno próprio de compactação.


Corel CMX Compactado (CPX)

O formato de arquivo CPX é um formato de arquivo nativo do Corel ArtShow 5. Ele pode conter tanto vetores quanto bitmaps.

Importando anotações

Quando você importa um arquivo .CPX, é criado um arquivo temporário no diretório TEMP do sistema denominado CMXUNCOM.tmp. Esta é a versão descompactada do arquivo .CPX. Para visualizar esse arquivo descompactado, altere sua extensão para .CMX e importe-o.

Outras notas

O formato de arquivo CPX utiliza um algoritmo interno próprio de compactação.


Corel Image Map (HTM)

O filtro Corel Image Map exporta a imagem como um mapa de imagem. Um mapa de imagem permite que você associe vínculos a páginas da Web separadas de seu site na Web ao clicar em diferentes áreas de uma imagem. Esta ferramenta é muito útil porque facilita a navegação para os visitantes de seu site.

Um mapa de imagem consiste em:

O arquivo IMAGE -- Uma imagem no formato GIF ou JPG

O arquivo MAP -- Um arquivo de texto que mapeia as coordenadas na imagem para vínculos em seu site da Web.

O ARQUIVO MAP

Geralmente, um arquivo de mapa contém as coordenadas de cada região que você deseja tornar ativa e os vínculos URL correspondentes. As formas geométricas em um mapa de imagem são mapeadas utilizando-se um programa como o Mapedit. Basicamente, este ou qualquer outro arquivo .GIF é aberto no Mapedit, e as regiões desejadas são contornadas utilizando-se o mouse. Depois de uma região ser contornada, você é solicitado a inserir um vínculo URL. Quando a operação é concluída, é gerado um arquivo de mapa com a extensão de arquivo [.map].

O PROGRAMA IMAGEMAP

O Imagemap é um programa CGI localizado no servidor da Web. Nos servidores NYIC da Web, este programa está localizado no diretório /cgi-bin.

Mapas de imagem no lado cliente e no lado servidor

Mapas de imagem no lado cliente não exigem a presença de um script no lado servidor para interpretar as coordenadas das regiões de ativação de sua imagem de vários pontos para clicar. O mapa de imagem no lado cliente é muito mais eficiente do que o mapa de imagem no lado servidor e permite que o visitante veja na barra de status do navegador da Web o URL real associado às regiões mapeadas.


Corel PHOTO-PAINT 7 e 8 (CPT)

O formato de arquivo CPT, um formato de arquivo nativo do Corel PHOTO-PAINT, é baseado em bitmap. No Corel PHOTO-PAINT, são incluídos máscaras, objetos flutuantes e lentes quando uma imagem é salva como um arquivo .CPT.

Os aplicativos Corel podem importar e exportar arquivos .CPT, inclusive aqueles que contêm informações de cores e tons de cinza.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .CPT:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits) e multicanal em tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	multicanal de tom duplo

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits e multicanal RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits e multicanal LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits e multicanal CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Os aplicativos Corel suportam a importação de canais, objetos e máscaras.

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo CPT:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Somente o Corel PHOTO-PAINT suporta as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo .CPT:

•	multicanal em tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	multicanal de tom duplo

•	multicanal RGB de 24 bits

•	multicanal LAB de 24 bits

•	multicanal CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Outras notas

O formato de arquivo CPT suporta um tamanho ilimitado de imagem no processo de importação e exportação. A compactação utilizada é do tipo mista. O formato de arquivo CPT suporta Anotações nas caixas de diálogo Abrir e Salvar/exportar. Para obter maiores informações sobre a versão 6 do formato de arquivo CPT, consulte "Corel PHOTO-PAINT 6 (CPT)".


Corel PHOTO-PAINT 6 (CPT)

O formato de arquivo CPT, um formato de arquivo nativo do Corel PHOTO-PAINT, é baseado em bitmap. O formato de arquivo CPT suporta: objetos, máscaras e camadas.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .CPT:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	Tom duplo

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportação

As seguintes profundidades de cor são suportadas ao exportar para o formato de arquivo .CPT:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Outras notas

O formato de arquivo CPT utiliza os seguintes tipos de compactação: LZW, PackBits, Huffman, CCITT 3-1 DIM, CCITT 3-2 Dim e CCITT 4. O tamanho máximo de imagem suportado pelo filtro é ilimitado. Para obter maiores informações sobre as versões 7 e 8 do formato de arquivo CPT, consulte "Corel PHOTO-PAINT 7e 8 (CPT)".


Corel Presentation Exchange (CMX)

O formato de arquivo CMX foi originalmente desenvolvido para salvar arquivos criados no CorelDRAW com os dados necessários para abri-los e editá-los em outros aplicativos Corel.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 5, 6, 7 e 8 do formato de arquivo CMX.


Corel WordPerfect Graphic (WPG)

O formato de arquivo WPG é, basicamente, um formato gráfico vetorial, mas pode armazenar dados de bitmap e vetoriais (que podem conter até 256 cores escolhidas em uma paleta com mais de um milhão de cores). A versão 5 do formato de arquivo WPG do WordPerfect pode armazenar dados de bitmap ou de imagens vetoriais (mas não de ambos ao mesmo tempo). A versão 5.1+ do WordPerfect pode armazenar dados de bitmap e de imagens vetoriais no mesmo arquivo. Também é possível armazenar código EPS (Encapsulated PostScript) em um arquivo .WPG.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 1.0 e 2.0 ao exportar para o formato de arquivo WPG.

Importando anotações

Os aplicativos Corel podem importar gráficos criados no Corel WordPerfect.

Notas sobre exportação

As opções na caixa de diálogo Exportar WPG controlam como são exportadas as cores do arquivo. A opção 16 cores faz a correspondência das cores com um conjunto padrão de 16 cores. Escolher essa opção geralmente produz resultados aceitáveis na exibição de um arquivo .VGA.

A opção 256 cores pode produzir uma representação mais real do arquivo. Entretanto, as cores podem aparecer como tons de cinza, dependendo do adaptador de vídeo e do driver utilizados. Se isto acontecer, exporte o arquivo utilizando a opção de 16 cores.

As linhas tracejadas de qualquer estilo e largura são abertas como linhas sólidas no Corel WordPerfect e no Corel Presentations. O texto pode ser exportado como curvas ou caracteres de texto editáveis.

Outras notas

Para reproduzir precisamente os contornos caligráficos junto com estilos de cantos e extremidades de linha, ative a caixa de seleção Texto caligráfico. Os contornos são exportados como um grupo de polígonos que correspondem à aparência dos contornos. Entretanto, isto contribui significativamente para aumentar o tamanho do arquivo exportado.

Os preenchimentos gradientes tendem a conter estriamentos de má qualidade; portanto experimente utilizar a opção 256 cores para imagens com tais preenchimentos gradientes.


Cortar imagem

A caixa de diálogo Cortar imagem permite selecionar a área e o tamanho exatos da imagem que você deseja manter. O corte retira as áreas selecionadas em uma imagem sem afetar a resolução ou as dimensões das áreas remanescentes. Corte ao redor de uma seleção ou borda da imagem para criar bitmaps de formas irregulares.


Reamostrar imagem

A caixa de diálogo Reamostrar permite adicionar ou subtrair pixels de uma imagem de bitmap. A reamostragem altera a quantidade de informações em uma imagem, podendo envolver alterações na resolução ou nas dimensões. Você pode reamostrar a imagem para baixo, o que reduz o número de pixels, elimina detalhes indesejados e reduz o tamanho do arquivo.


Desktop Color Separation (DCS)

O formato de arquivo DCS, desenvolvido pela QuarkXPress, é uma extensão do formato de arquivo Encapsulated PostScript (EPS) padrão. Geralmente, o formato de arquivo DCS consiste em cinco arquivos. Quatro dos cinco arquivos contêm informações sobre cores de alta resolução. Essas informações são expressas no formato CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto). O quinto arquivo, considerado o arquivo-mestre, contém a visualização PICT do arquivo .DCS. Os arquivos .DCS são importados do Corel PHOTO-PAINT 6, entretanto podem ser salvos em um único arquivo.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 1.0 e 2.0 do formato de arquivo DCS e também as opções de Tipo de arquivo Único ou Múltiplo.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam todas as profundidades de cor ao importar arquivos .DCS; no entanto, para importar esse tipo de arquivo no Corel VENTURA, deve ser utilizado o filtro Encapsulated PostScript.

Notas sobre exportação

O Corel PHOTO-PAINT suporta todas as profundidades de cor ao exportar arquivos .DCS e suporta máscaras que são criadas em tons de cinza de 256 tons (8 bits) e 32 bits.

Outras notas

Os aplicativos Corel oferecem suporte integral a um tamanho máximo de arquivo .DCS de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 pixels.


Encapsulated PostScript (EPS)

O formato de arquivo EPS, desenvolvido pela Adobe Systems Incorporated, armazena ilustrações PostScript de alta resolução. Um arquivo .EPS é uma série de códigos e informações que determinam a saída de uma imagem.

O formato de arquivo EPS geralmente contém duas partes. A primeira parte é a descrição em linguagem PostScript do gráfico lido pelo RIP (Raster Image Processor) em dispositivos de saída PostScript. A segunda parte ativa uma visualização da imagem de bitmap no formato de arquivo WMF ou TIF (o formato de arquivo PICT é utilizado pela plataforma Macintosh). Entretanto, a opção de visualização requer um cabeçalho de imagem. Se não houver um cabeçalho de imagem, é exibido um preenchimento cinza que lista o nome do arquivo e o nome do aplicativo de origem.

Você pode também importar um arquivo EPS utilizando o filtro PostScript interpretado. Esse filtro interpreta as informações de PostScript e exibe os objetos no arquivo PostScript em vez de exibir um cabeçalho de bitmap.

Versão suportada

Os aplicativos Corel suportam a versão 3 do formato de arquivo EPS.

Importando anotações

Um desenho salvo no formato de arquivo EPS pode ser importado em aplicativos Corel para que seja escalado e cortado.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cores ao importar arquivos .EPS:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	Tom duplo

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Os aplicativos Corel, como o CorelDRAW 9 e o Corel VENTURA 9, importam arquivos .EPS em um formato de cabeçalho "colocável" ou "interpretado". Os aplicativos exibem a "miniatura" ou a versão de visualização do arquivo de trabalho. Os gráficos colocáveis importados entram no programa como um grupo de objetos. O formato de arquivo de cabeçalho pode ser .WMF ou .TIF: preto-e-branco, tons de cinza ou cores de 16 tonalidades (4 bits), ou tons de cinza ou cores de 256 tonalidades (8 bits). Você pode definir a resolução do cabeçalho de 1 a 300 pontos por polegada (dpi). A resolução padrão para cabeçalhos é de 72 dpi. Se o aplicativo que estiver importando o arquivo .EPS tiver uma limitação quanto ao tamanho do cabeçalho da imagem, poderá ser exibida uma mensagem de erro informando que o arquivo que você está tentando importar é muito grande. Para reduzir o tamanho do arquivo, escolha preto-e-branco e reduza a resolução do cabeçalho antes de exportar o arquivo. A configuração determina somente a resolução do cabeçalho e não causa impacto na qualidade de impressão do desenho. As informações sobre o formato de arquivo EPS permanecem anexadas ao cabeçalho, sendo utilizadas quando a imagem é impressa em uma impressora PostScript. Este procedimento é semelhante à forma como os arquivos .EPS são tratados em muitos pacotes de editoração eletrônica.

Notas sobre exportação

Em uma impressora PostScript, com exceção de limitações de dispositivo, os gráficos exportados no formato de arquivo EPS são impressos em outros programas da mesma forma que nos atuais aplicativos Corel.

Os cabeçalhos de cor são muito úteis na visualização de arquivos .EPS colocados. Se o aplicativo para o qual você estiver exportando não suportar cabeçalhos de cor, experimente exportar com um cabeçalho monocromático. Também existe a opção de exportar sem cabeçalho.

As máscaras podem ser utilizadas para definir um 'caminho de aparagem' na exportação de um arquivo .EPS do Corel PHOTO-PAINT.

Somente o Corel PHOTO-PAINT suporta as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato EPS:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits (também suportada pelo CorelDRAW e Corel VENTURA)

•	tons de cinza de 16 bits

•	Tom duplo

As fontes necessárias devem ser instaladas no computador para que os arquivos .EPS sejam impressos corretamente. Escolha a opção Incluir fontes. As fontes não poderão ser instaladas se o texto for exportado como curvas. Se uma fonte utilizada no arquivo não estiver residente na impressora ou se não tiver sido instalada, o texto será impresso em Courier ou o desenho não será impresso.

O Corel VENTURA permite salvar uma página como um arquivo .EPS.

Outras notas

O formato de arquivo EPS suporta um tamanho ilimitado de imagem durante uma importação e a exportação.

•	Alguns arquivos .EPS de fontes externas podem fazer referência a cores exatas ou definidas pelo usuário que não sejam diretamente suportadas por alguns aplicativos Corel. Nomes abreviados de cores PANTONE (por exemplo, vermelho Wm PANTONE) podem fazer com que uma cor PANTONE desconhecida seja exibida na guia Separações da caixa de diálogo Opções de impressão. Essa cor não será separada adequadamente e produzirá uma separação vazia. Você deve cancelar a seleção da cor desconhecida na lista antes de imprimir as separações ou salvar o arquivo .EPS novamente utilizando somente cores reconhecidas pelo aplicativo Corel. A utilização de cores exatas PANTONE em seus arquivos EPS garante que as cores serão separadas como previsto.

•	As cores exatas nos arquivos .EPS não serão separadas adequadamente se forem convertidas para CMYK na caixa de diálogo Opções de impressão.

•	Formatos de arquivo EPS podem não ser importados corretamente utilizando-se o formato de arquivo Todos os arquivos (*.*). Para importá-los, escolha o formato de arquivo de importação EPS.

Os caminhos de aparagem em arquivos .EPS importados não são exibidos no Corel VENTURA. Como resultado, o cabeçalho da imagem no arquivo (se houver algum) ocultará o texto ao redor na tela. O texto, no entanto, será impresso corretamente. Para ver o caminho de aparagem na tela, reimporte o arquivo utilizando o filtro PostScript interpretado. Clique com o botão direito na imagem, clique em Figura, Converter figura em objeto(s) gráfico(s).


Enhanced Windows Metafile (EMF)

O formato de arquivo EMF foi desenvolvido para aplicativos Windows. Aplicativos como o Corel VENTURA podem ler arquivos .EMF. Trata-se de um formato de metarquivo utilizado para importar gráficos a partir de aplicativos Windows. O Corel VENTURA substitui fontes ausentes de um arquivo .EMF por fontes semelhantes disponíveis em seu computador.

Importando anotações

Os atuais aplicativos Corel substituem as fontes ausentes de um arquivo .EMF por fontes semelhantes disponíveis no sistema.

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao importar arquivos .EMF:

•	Várias páginas

•	preenchimentos hachurados

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo EMF:

•	Várias páginas

•	Várias camadas

Arquivos .EMF exportados podem tornar-se muito grandes se os gráficos tiverem muitas curvas ou texto. Este procedimento pode causar problemas em aplicativos Corel que impõem limites quanto ao tamanho dos arquivos importados.

O texto é exportado como caracteres individuais.


Frame Vector Metafile (FMV)

O formato de arquivo FMV foi desenvolvido pelo Adobe FrameMaker. Ele pode conter tanto vetores quanto bitmaps.

Versão suportada

Os aplicativos Corel oferecem suporte à versão 5.0 do formato de arquivo FMV durante a exportação.

Notas sobre importação

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao importar arquivos .FMV:

•	Várias páginas

•	Texto ajustado ao caminho

•	PowerClip de bitmap

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo FMV:

•	Camadas

•	Várias páginas


Arquivos GEM (GEM)

O formato de arquivo GEM é um formato de arquivo vetorial suportado por programas como o GEM Draw. Os objetos no arquivo .GEM que apresentam um preenchimento sólido ou percentual de uma determinada cor têm um preenchimento correspondente no Corel VENTURA. Entretanto, os preenchimentos personalizados (isto é, grades, hachuras, bolinhas etc.) utilizados em programas GEM não são suportados. Objetos contendo tais preenchimentos apresentam uma cor de preenchimento de tonalidade no Corel VENTURA que corresponde à cor do preenchimento de padrão do arquivo .GEM original.

Importando anotações

Os aplicativos Corel importam gráficos vetoriais criados por programas como o GEM Draw. Eles também importam arquivos .GEM de versões anteriores do Corel VENTURA.

Os tipos de estilo de extremidade suportados pelo formato de arquivo GEM dependem do pacote que criou o arquivo .GEM. Os cantos dos arquivos que são criados no GEM Draw não são importados em aplicativos Corel, como o Corel VENTURA.

•	Linhas com ambas as extremidades arredondadas são importadas com êxito

•	Linhas com apenas uma extremidade arredonda são importadas com êxito

•	Linhas com setas são importadas no aplicativo sem nenhuma extremidade (sem setas)

O texto em seu arquivo .GEM é importado no aplicativo Corel como um texto editável.

Se um tipo do arquivo importado não estiver disponível em seu computador, o tipo ausente será substituído pela fonte do seu computador que mais se parecer com ele.

O texto no arquivo importado pode não ser alinhado exatamente como no arquivo original. Isto ocorre devido a diferenças nos tamanhos das fontes e no espaçamento entre caracteres e entre palavras dos dois programas. O texto sublinhado do formato de arquivo GEM não é suportado.

Os caracteres de teclado que não são suportados aparecem como pontos de interrogação.

Notas sobre exportação

A seguir, relacionamos o que ocorre quando arquivos .GEM são exportados:

•	Preenchimentos e contornos de objetos, pontas de seta e segmentos em linhas pontilhadas e tracejadas são exportados como polígonos separados.

•	As cores do arquivo exportado correspondem às 16 cores suportadas pelo formato de arquivo GEM.

•	Os preenchimentos gradientes geralmente têm uma aparência inferior por causa da disponibilidade de cores limitada no formato de arquivo GEM.

•	Os preenchimentos de textura são substituídos por um preenchimento sólido cinza

•	Às vezes, ocorrem quebras onde os contornos chegam a um ponto. Isto é perceptível (ou mesmo ocorre) dependendo do tamanho dos objetos, da espessura do contorno e do ângulo no qual o contorno encontra o ponto.

•	O texto é exportado como curvas e, portanto, não pode ser editado.

•	O formato de arquivo GEM limita o número de objetos por arquivo. Este procedimento causará problemas se o arquivo original tiver muitos objetos complexos.

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo GEM:

•	Bitmaps

•	Preenchimentos de padrão de bitmap

•	Texturas PostScript (convertidas para preenchimentos uniformes em cinza médio)

•	Linhas pontilhadas e tracejadas

•	Lentes

•	Camadas

•	Várias páginas

•	Preenchimentos de vetor

•	Transparências

Converta arquivos .GEM em curvas antes de exportá-los para programas de desenho GEM, tais como o GEM Draw. Você obterá arquivos menores. As curvas Bézier são convertidas em segmentos de linha. Objetos com mais de 128 pontos (após a conversão em segmentos) são divididos em objetos menores, que, em seguida, são agrupados.

A subdivisão de objetos desta forma produz "linhas de aparagem" que mostram na visualização Aramado se você importou o arquivo exportado. As linhas não são exibidas na saída impressa.

Selecione Linhas poligonais se desejar exportar objetos curvos como linhas poligonais em vez de curvas Bézier. Selecione essa opção se o aplicativo no qual você deseja utilizar o arquivo exportado não suportar informações sobre curvas Bézier.

Outras notas

O formato de arquivo GEM suporta compactação RLE e apresenta um tamanho máximo de figura de 64.000 x 64.000 pixels.


Arquivo GEM Paint (IMG)

O formato de arquivo IMG foi desenvolvido pela Digital Research. Ele é baseado em bitmap, sendo utilizado principalmente na plataforma Atari ST. Entretanto, o arquivo .IMG também é encontrado com freqüência no ambiente de editoração eletrônica em PC.

Importando anotações

Nas versões de 1 a 4 do Corel VENTURA, o formato de arquivo IMG é utilizado para importar figuras. Os arquivos .IMG normalmente são menores e, portanto, são exibidos rapidamente na tela.


Animação GIF (GIF)

O formato de arquivo GIF, desenvolvido pela CompuServe Inc., é baseado em bitmap. Ele pode ser utilizado para armazenar vários bitmaps em um arquivo. Quando são exibidas várias imagens em uma seqüência rápida, o arquivo é denominado um arquivo .GIF animado. Corel PHOTO-PAINT e arquivos .GIF animados

Você pode salvar os filmes criados no Corel PHOTO-PAINT como arquivos .GIF animados. As imagens GIF animadas "movimentam-se" quando são exibidas em páginas da Web.

O formato de arquivo GIF é suportado pela World Wide Web, MS-DOS, Macintosh, UNIX, Amiga e por outras plataformas.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel importam as versões 87A e 89A do formato de arquivo GIF, mas exportam somente para a versão 89A. A versão 87A suporta recursos básicos e entrelace. A versão mais recente, 89A, inclui todos os recursos encontrados na versão 87A, além da possibilidade de se ter cores transparentes. A versão 89A também inclui comentários e outros dados do arquivo de imagem.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .GIF animados:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

•	16,7 milhões de cores (RGB de 24 bits)

Notas sobre exportação

•	Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo GIF:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

•	16,7 milhões de cores (RGB de 24 bits)

•	As máscaras são utilizadas para criar áreas transparentes nos arquivos (somente em exportações do Photo-paint. As máscaras não serão salvas em arquivos preto-e-branco de 1 bit).

Outras notas

O formato de arquivo GIF suporta um tamanho máximo de imagem de 64.535 x 64.535 pixels e utiliza compactação LZW.


Arquivo HPGL Plotter (PLT)

O formato de arquivo PLT, desenvolvido pela Hewlett-Packard, é baseado em vetor. Ele é utilizado em programas como o AutoCAD para imprimir desenhos em plotadoras. O Corel VENTURA e outros aplicativos Corel podem interpretar um SUBCONJUNTO do conjunto de comandos HPLG e HPLG/2. É utilizado um fator de avanço de 1016 unidades de plotadora = 1 polegada.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 1 e 2 dos formatos de arquivo PLT. No entanto, alguns recursos da versão 2 não são suportados.

Importando anotações

Uma opção Escala é incluída para redimensionar a imagem importada. Utilize essa opção para importar imagens maiores que o tamanho máximo de página do Corel.

O fator de resolução de curva pode ser definido como um valor entre 0,0 e 1,0 polegada. O valor pode ser bastante preciso; são aceitáveis até oito casas decimais. Uma configuração de 0,0 resultará na resolução mais alta, porém aumentará significativamente o tamanho do arquivo. É recomendável uma resolução de curva de 0,004 polegada.

O formato de arquivo PLT não contém informações sobre cor. Em vez disso, os vários objetos em um arquivo .PLT têm determinados números de caneta associados a eles. Quando importado em um aplicativo Corel, cada número de caneta é atribuído a uma cor específica. É possível especificar a cor atribuída a uma determinada caneta. Este procedimento facilita a correspondência das cores originais do gráfico.

A lista Seleção da caneta contém 256 canetas, embora nem todas as canetas possam ser atribuídas. Você pode alterar as atribuições de cor escolhendo a caneta e, em seguida, escolhendo uma nova cor para esta caneta no campo Cor da caneta. A escolha de Cores personalizadas faz com que seja exibida uma caixa de diálogo de definição de cores que permite definir uma cor personalizada utilizando-se valores RGB. Você pode alterar as atribuições da largura da caneta escolhendo a caneta e, em seguida, escolhendo uma nova largura para esta caneta no campo Largura da caneta.

Você pode alterar a velocidade da caneta escolhendo a caneta e, em seguida, uma nova velocidade para esta caneta no campo Velocidade da caneta. Este procedimento é útil somente para a exportação de arquivos .PLT.

É possível configurar uma caneta definida para a opção Não usado. Você pode também redefinir as atuais configurações da caneta na Biblioteca de canetas de volta para as configurações anteriormente salvas.

Somente determinados tipos de objetos no arquivo .PLT são preenchidos.

Os aplicativos Corel suportam inúmeros tipos de linhas pontilhadas, tracejadas e sólidas do formato de arquivo PLT. O número padrão de uma determinada linha em um arquivo .PLT é convertido em um padrão de tipo de linha.

A seguir, relacionamos o que ocorre quando arquivos .PLT que contêm texto são importados em aplicativos Corel:

•	O texto é importado em um aplicativo Corel como texto editável. O aplicativo que gera o arquivo é capaz de exportar texto como texto.

•	Uma vez em um aplicativo Corel, a fonte padrão é atribuída às seqüências de texto, mas, em seguida, podem ser atribuídos quaisquer tipos e tamanhos.

•	O texto importado não contém cor de preenchimento, apenas uma cor de contorno. A cor de preenchimento é baseada no número de caneta associado no arquivo .PLT original.

Notas sobre exportação

Apenas os contornos de objetos são exportados para o formato de arquivo PLT.

Durante a função de exportação ocorre o seguinte:

•	As linhas pontilhadas, linhas tracejadas e as pontas de seta são mapeadas como tipos de linha padrão do formato de arquivo PLT.

•	As curvas Bézier são convertidas em segmentos de linha.

•	As configurações caligráficas e de espessura do contorno são perdidas.

•	As cores de contorno estão limitadas a oito: preto, azul, vermelho, verde, magenta, amarelo, ciano e marrom.


Linguagem Hypertext Markup (HTM)

A linguagem HTML (Hypertext Markup Language) é o padrão de criação da World Wide Web. A linguagem HTML é formada por marcas que definem a estrutura e os componentes de um documento. As marcas são utilizadas para identificar o texto e integrar recursos (como imagens, som, vídeo e animação) na criação de uma página da Web.

A linguagem HTML mudou radicalmente nos últimos anos. O número de marcas de HTML aumentou, permitindo que criadores de páginas da Web aperfeiçoassem bastante o design das páginas.

Importando anotações

O filtro de importação HTM pode ser instalado durante uma instalação personalizada (Importar/exportar tipos de arquivo - tipos de arquivo da Internet). O filtro de importação HTM foi desenvolvido apenas para extrair o maior número possível de informações editáveis de um documento da Web. Ele tenta ler tudo o que é possível e importar objetos no CorelDRAW de forma semelhante ao layout original.

No CorelDRAW, os arquivos .HTM importados que excedem os limites da página de desenho continuam até o espaço de trabalho, sem haver quebras de página. Se você desejar exportar estes arquivos de volta para a Internet, lembre-se que a opção Publicar na Internet ignora todos os objetos que não estão dentro dos limites da página de desenho.

Notas sobre exportação

As molduras de texto HTML nos arquivos .HTM geralmente são sobrepostas, gerando dificuldades durante a exportação. Como solução, experimente exportar o arquivo .HTM para o formato de arquivo GIF ou JPEG.


IBM PIF (PF)

O formato de arquivo PF (Program Information File) é um formato vetorial utilizado pelas estações de trabalho IBM 3270. Os aplicativos Corel salvam os desenhos no formato de arquivo PF.

Versão suportada

Os aplicativos Corel suportam a versão 1.0 do filtro de importação PF.

Importando anotações

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao importar um arquivo .PF:

•	Instruções Definir combinação do fundo ou Definir combinação do primeiro plano. Em vez disso, os objetos são sobrepostos na ordem em que são lidos. Cada um tem sua própria cor definida onde não há sobreposição.

•	Chamar ordens de segmentos.

•	Definir conjunto de caracteres.

•	Definir cor do papel.

•	Definir símbolo de padrão.

Os tipos de linha IBM PIF "1", "3", "4" e "6" são convertidos em um tipo de linha "tracejado de três unidades seguido por um espaço de cinco unidades". "2" e "5" são convertidos em um tipo de linha "tracejado de uma unidade seguido por um espaço de cinco unidades". A conversão dos tipos de linha não depende do conteúdo do arquivo CORELDRW.DOT. Essas conversões, na verdade, são uma parte inalterável do filtro de importação PIF.

Quando as seqüências de texto são importadas, o tipo Monoespaçado é atribuído aos caracteres. Se, por algum motivo, ele não estiver disponível, será atribuído ao texto o tipo Toronto. Se tanto Monoespaçado quanto Toronto não estiverem disponíveis, será atribuída ao texto a fonte situada no topo da lista de seleção de fontes. Os atributos de texto, espaçamento e alinhamento podem, então, ser alterados conforme desejado.

Notas sobre exportação

Abaixo, relacionamos o que ocorre quando arquivos PF são exportados:

•	As cores são mapeadas para fornecer a melhor correspondência possível com a paleta de cores de 16 bits do formato de arquivo PF.

•	Devido ao número limitado de cores no formato de arquivo PF, geralmente os preenchimentos gradientes têm uma aparência inferior.

•	Os preenchimentos de textura são convertidos em preenchimentos sólidos cinza.

Os atuais aplicativos Corel exportam os seguintes efeitos de contorno como polígonos, desde que a caixa de seleção Texto caligráfico esteja ativada.

•	Objetos criados utilizando a caneta caligráfica

•	Extremidades de linha

•	Espessura de contorno personalizada

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo PF:

•	Texturas PostScript

•	Bitmaps

•	Preenchimentos de padrão Duas cores e Totalmente coloridos

•	Camadas

•	Transparências

Exportar textos como texto cria arquivos menores, e o texto pode ser editado no aplicativo de destino. As fontes e o espaçamento podem não ser preservados.

Selecione Linhas poligonais para exportar objetos curvos como linhas poligonais se o aplicativo no qual você pretende utilizar o arquivo exportado não suportar curvas Bézier.

Outras notas

O Windows pode confundir o formato de arquivo .PF da IBM com seu próprio formato de arquivo .PF (Program Information Files). Quando isso ocorre, é exibida a mensagem de erro “Privilégios de segurança”. Para resolver isto, renomeie o arquivo com a extensão “.PF” utilizando uma janela do DOS.


Bitmaps JPEG (Joint Photographics Experts Group)
Bitmaps JPEG (JPG)

O formato de arquivo JPG é um padrão internacional para compactação de imagens desenvolvido pelo The Independent JPEG Group. Ele é baseado em bitmap, sendo também conhecido como JFIF (JPEG File Interchange Format).

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .JPG:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportação

O recurso Qualidade do arquivo .JPG ajuda a exportar um arquivo grande com alta qualidade e um arquivo pequeno com baixa qualidade. Você também tem a opção de salvar seu arquivo como um arquivo .JPG progressivo. Lembre-se que alguns aplicativos não podem abrir arquivos .JPG progressivos. Se você tiver dificuldades para abrir o arquivo em outro aplicativo, salve o arquivo novamente sem a opção progressiva. Este formato de arquivo é suportado em aplicativos Corel como o CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT e Corel VENTURA.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo .JPG:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Outras notas

O arquivo .JPG suporta um tamanho máximo de imagem de 64.000 x 64.000 pixels, oferecendo compactação quase sem perdas, com proporções superiores a 20 por 1.


Imagem Kodak FlashPix (FPX)

O arquivo .FPX é um formato de arquivo de imagem de bitmap.

Importando anotações

Você pode visualizar a imagem que está importando e ajustar diversas configurações da imagem. Por exemplo, você pode ajustar a quantidade das cores vermelho, verde e azul na imagem, bem como o brilho, contraste, saturação e diferenciação da imagem.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .FPX:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo FPX:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Só o Corel PHOTO-PAINT suporta máscaras quando apenas a área mascarada é exportada.

Outras notas

O formato de arquivo FPX utiliza os tipos de compactação Nenhum, Cor única, JPEG padrão, JPEG não especificado e JPEG por qualidade.


Imagem Kodak Photo CD (PCD)

As imagens Kodak Photo CD são derivadas de negativos de filmes de 35mm ou de slides que foram convertidos para o formato original e armazenados em um CD. O formato de arquivo PCD é baseado em bitmap.

Importando anotações

Quando você importa arquivos .PCD, é exibida uma caixa de diálogo solicitando que você escolha a resolução e cor desejadas para o arquivo. Altas resoluções requerem grandes quantidades de espaço em disco. O indicador Tamanho da imagem fará a atualização para refletir as escolhas feitas com relação à resolução e à cor. Clique na guia Intensificação se desejar corrigir a cor da imagem antes de importá-la.

O Método de correção de cor GamutCD utiliza mapeamento da gama de cores para aperfeiçoar a fidelidade de cores e faixas tonais da imagem do CD.

Configure...	Para...

Área ativa	Especificar uma área ativa dentro da imagem no campo de visualização. Esse procedimento assegura que o método GamutCD irá basear a correção de cor na área da fotografia que você irá utilizar e ajuda a retirar qualquer borda preta deixada pela digitalização original.

Cores neutras	Definir cores neutras clicando em brancos, pretos e cinzas puros dentro da Área ativa

Branco na imagem	Manter os bons elementos brancos na fotografia. Caso você não tenha um elemento branco, desative essa opção porque o mapeamento da gama de cores irá aumentar bastante o brilho da figura ao mapear os elementos mais claros da figura para branco.

Essa opção auxiliará o método GamutCD a aperfeiçoar a gama tonal de sua imagem e a remover a projeção de cores. Se o branco não for um branco puro, talvez você deseje diminuir a configuração de 255 na caixa de número à direita.

Preto na imagem	Manter os bons elementos pretos na fotografia. Se a imagem não tiver áreas pretas, desative essa opção porque o mapeamento da gama de cores irá escurecer a figura ao mapear os elementos mais escuros da figura para preto.

Essa opção auxiliará o método GamutCD a aperfeiçoar a gama tonal de sua imagem e a remover a projeção de cores. Se o preto não for um preto puro, talvez você deseje aumentar a configuração na caixa de número à direita de 0.

Visualização rápida	Ver o efeito das configurações do método GamutCD na imagem

Visualização avançada	Ver o efeito das configurações do método GamutCD na imagem. Esse método é mais preciso do que a visualização rápida, mas leva mais tempo para ser produzido.

O método de correção de cores Kodak permite alterar os tons das cores, ajustar o brilho e a saturação da cor, bem como fazer ajustes no nível de contraste.

Configure...	Para...

Remover cena 	Desativar o Ajuste de equilíbrio da cena

Ajuste de equilíbrio 	Ajustar o retocador aplicado quando a imagem original foi digitalizada e colocada no disco Photo CD.

Contraste 	Ajustar o contraste com valores predefinidos.

Exibir fora da gama de cores	Ajustar alterações radicais. As cores visualizadas exibirão os pixels fora da gama de cores como vermelho puro ou azul puro.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PCD:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Os tamanhos de importação disponíveis são:

•	Base Over 64 [image] 64 x 96

•	Base Over 16 [image] 128 x 192

•	Base Over 4 [image] 256 x 384

•	Base 512 x 768

•	Base Times 4 [image] 1024 x 1536

•	Base Times 16 [image] 2048 x 3072

Outras notas

A compactação é um método próprio do software.


Lotus Pic (PIC)

O formato de arquivo Lotus PIC foi criado pelo Lotus 1-2-3 para utilização no Lotus Print Graph. Ele é baseado em vetor.

Versão suportada

Os aplicativos Corel suportam a versão 1 do formato de arquivo PIC.

Importando anotações

Ativa a importação de gráficos criados no Lotus 1-2-3. As cores contidas em um arquivo .PIC são convertidas para um conjunto padrão de oito cores. O texto contido no arquivo é importado como texto editável. O texto do título será importado com o tipo Toronto, a menos que esse tipo não esteja disponível. Qualquer texto que não seja relacionado ao título será importado com o tipo Monoespaçado.


Macintosh PICT (PCT)

O formato de arquivo PCT foi desenvolvido para Macintosh pela Apple Computer Inc. É um formato de arquivo nativo do QuickDraw. Ele pode conter tanto vetores quanto bitmaps. O formato de arquivo PCT é amplamente utilizado em aplicativos Macintosh que trabalham com gráficos.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 1 e 2 do filtro de importação PCT.

Importando anotações

Os objetos contendo um preenchimento e um contorno são abertos como um grupo de dois objetos. O contorno é um objeto e o preenchimento é outro.

Os preenchimentos nos formatos de arquivo PCT geralmente têm padrões de bitmap. Os aplicativos Corel procuram manter esses preenchimentos como padrões de bitmap. Os contornos de padrão são convertidos em uma cor sólida. As pontas de seta e linhas tracejadas do MacDraw II não são suportadas pelos atuais aplicativos Corel.

O texto do arquivo .PCT é aberto como texto editável. Se um tipo do arquivo importado não estiver disponível em seu computador, será utilizada como padrão a fonte do computador que mais se parecer com ele.

O alinhamento do texto pode não corresponder ao arquivo original devido a diferenças no tamanho da fonte e no espaçamento entre caracteres e entre palavras nos dois formatos. Qualquer desalinhamento pode ser facilmente corrigido. Os caracteres que não são suportados aparecem como pontos de interrogação.

São suportados os seguintes estilos de texto do formato de arquivo PCT: negrito, itálico, contorno, sombreado e qualquer combinação destes. O texto sublinhado não é suportado.

Durante a importação de um arquivo .PCT, recursos como várias camadas e várias páginas não são suportados.

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel exportam efeitos de contorno como polígonos, desde que a caixa de seleção Texto caligráfico esteja ativada. Este procedimento mantém a imagem exata, mas cria um arquivo maior. Os efeitos caligráficos e extremidades de linha são exibidos como objetos separados agrupados com a linha à qual foram aplicados.

Objetos preenchidos com um contorno são exportados como um grupo de dois objetos. O contorno é um objeto e o preenchimento é outro.

Os contornos em texto são exportados, desde que o texto seja convertido em curvas antes da exportação. O texto que foi convertido em curvas não pode ser editado como texto.

Preenchimentos de textura PostScript são exportados como um preenchimento cinza.

Outras notas

As cores disponíveis no Macintosh dependem de dispositivos e variam de acordo com o tipo de visualização utilizada. Se você tiver uma visualização que utiliza cores de 8 bits, o limite total será de 256 cores. A correspondência de cores de seu arquivo será feita da maneira mais próxima possível. Uma visualização que utiliza cores de 24 bits exibirá cores que são virtualmente idênticas àquelas que você empregou.

O formato de arquivo PCT suporta compactação PackBits e JPEG.


Bitmap MACPaint (MAC)

Este formato de arquivo de bitmap, desenvolvido pela Apple Computer Inc., é suportado por plataformas Macintosh. O formato de arquivo MAC é utilizado principalmente por aplicativos gráficos Macintosh para armazenar gráficos e clipart em preto-e-branco.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam uma profundidade de cor de preto-e-branco de 1 bit na importação de um arquivo .MAC.

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam uma profundidade de cor de preto-e-branco de 1 bit ao exportar para o formato de arquivo MAC.

Outras notas

O formato de arquivo MAC suporta um tamanho máximo de imagem de 576 x 720 pixels e compactação RLE.


MET MetaFile (MET)

O formato de arquivo MET é utilizado para importar gráficos criados no Presentation Manager da IBM para OS/2. Ele é utilizado para intercâmbio de dados entre aplicativos no OS/2.

Esse formato de arquivo suporta apenas recursos básicos de desenho, como contornos sólidos, preenchimentos sólidos e fontes True Type e Type 1. Os aplicativos Corel só podem importar arquivos .MET.

Versão suportada

Os aplicativos Corel suportam a versão 2 do formato de arquivo MET.


Micrografx 2.x, 3.x (DRW)

O formato de arquivo DRW foi desenvolvido pela Micrografx, Inc. para o Micrografx Designer. Ele pode conter bitmaps e vetores.

Versões suportadas

O formato de arquivo DRW suporta arquivos gráficos criados no Micrografx Designer 2.x ou 3.x em aplicativos Corel, como o CorelDRAW e o Corel VENTURA.

Importando anotações

Os aplicativos Corel não podem importar preenchimentos gradientes ou dégradés.

Notas sobre exportação

Ao exportar do CorelDRAW 7 ou 8 para o formato de arquivo DRW, os objetos são colocados na segunda camada. Para acessar esses objetos é necessário ativar a segunda camada para que ela se torne a atual no gerenciador de camadas do Micrografx Designer. Entretanto, quando você importa esses objetos de volta para o CorelDRAW 7 ou 8, eles são importados na primeira camada.


Micrografx Designer 6.0 (DSF)

O formato de arquivo DSF foi desenvolvido pela Micrografx, Inc. para o Micrografx Designer. Ele pode conter bitmaps e vetores.

Importando anotações

O formato de arquivo DSF não suporta camadas. Todos os itens são importados em aplicativos Corel como um grupo em uma camada. Os preenchimentos bitmap de uma imagem são ignorados durante a importação. Não há suporte para várias páginas. Todos os itens são importados na mesma página.


NAP MetaFile (NAP)

O formato de arquivo NAP é suportado pelas plataformas PC e UNIX e por aplicativos de comunicação. Esse formato de arquivo é utilizado principalmente para transferir imagens gráficas entre computadores. Ele pode conter bitmaps e vetores.

Importando anotações

Esse formato de arquivo suporta apenas recursos básicos de desenho, como contornos sólidos, preenchimentos sólidos e fontes True Type e Type 1.


Bitmap OS/2 (BMP)

O formato de arquivo OS/2, desenvolvido pela Microsoft Corporation e IBM, é suportado por máquinas Intel executando OS/2, MS-DOS, Windows e Windows NT. Ele também é suportado por diversos aplicativos, incluindo aplicativos que não sejam para OS/2 e para PC.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam a Versão padrão 1.3 e a Versão aperfeiçoada 2.0 ou posterior do formato de arquivo BMP.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .BMP:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo BMP:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Outras notas

O formato de arquivo BMP suporta um tamanho máximo de imagem de 64.535 x 64.535 pixels. O OS/2 utiliza compactação RLE.


PaintBrush (PCX)

O formato de arquivo PCX é um formato de arquivo de bitmap, sendo utilizado em aplicativos de plataforma cruzada.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 2.5, 2.8 e 3.0 do formato de arquivo PCX.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PCX:

•	Preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo PCX:

•	Preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Outras notas

O formato de arquivo PCX suporta um tamanho máximo de 64.535 x 64.535 pixels durante a importação e exportação. Ele também suporta compactação RLE.


Picture Publisher 4 (PP4)

O formato de arquivo PP4 foi desenvolvido pela Micrografx para o Picture Publisher 4.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PP4:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	multicanal em tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	multicanal de tom duplo

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	multicanal RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits

•	multicanal LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

•	multicanal CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Outras notas

O formato de arquivo PP4 suporta compactação LZW e um tamanho máximo de imagem de 65.535 x 65.535 pixels.


Picture Publisher 5.0 (PP5)
Picture Publisher 5 (PP5)

O formato de arquivo PP5 foi desenvolvido pela Micrografx para o Picture Publisher 5.

Importando anotações

Os arquivos .PP5 suportam formatos monocromáticos, em cores e em tons de cinza.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PP5:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Somente o Corel PHOTO-PAINT suporta as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PP5:

•	multicanal em tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	multicanal de tom duplo

•	multicanal RGB de 24 bits

•	multicanal LAB de 24 bits

•	multicanal CMYK de 32 bits

Outras notas

O formato de arquivo PP5 suporta compactação LZW e tamanho máximo de imagem de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 pixels.


Portable Network Graphics (PNG)

O formato de arquivo PNG (formato Portable Network Graphics) objetiva oferecer um padrão transportável, bem compactado e bem especificado para arquivos de imagem de bitmap sem perda.

Versão suportada

Os aplicativos Corel suportam a versão 1.0 do formato de arquivo PNG.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PNG:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo PNG:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

O formato de arquivo PNG suporta máscaras ao exportar a partir do Corel PHOTO-PAINT. As máscaras não podem ser salvas em preto-e-branco de 1 bit e em cores da paleta de 256 cores (8 bits).

Outras notas

O formato de arquivo PNG suporta compactação LZ77 e pode importar e exportar um tamanho máximo de imagem de 30.000 x 30.000 pixels.


PostScript interpretado (PS, PRN e EPS)

O filtro de importação PostScript interpretado pode importar arquivos PostScript PS, PRN e EPS. Quando você utiliza esse filtro, as informações de PostScript são convertidas para objetos no aplicativo Corel. O filtro PostScript interpretado permite que você importe várias páginas. Por outro lado, o filtro EPS é utilizado somente para importar arquivos PostScript EPS; esse filtro exibe o cabeçalho de bitmap EPS ou, se não houver cabeçalho, exibe uma caixa cinza.

Importando anotações

O filtro de importação PS converte bitmaps RGB em CMYK.

As informações sobre fontes são mantidas somente se a fonte foi incorporada no arquivo original antes da importação.

Os arquivos muito grandes não podem ser importados no Corel VENTURA devido a limitações de memória. Esse problema pode ser causado por preenchimentos dégradés complexos que aumentam o número de objetos no gráfico.

Formatos de arquivo EPS (EPS colocável, PostScript interpretado) não poderão ser importados adequadamente se for utilizada a opção Todos os arquivos. Para importar arquivos PostScript interpretados com êxito, escolha o formato de importação de arquivo PostScript interpretado.


Corel Raster Image (RAW)

O filtro Corel Raster Image permite abrir arquivos de bitmap que não podem ser abertos com outros filtros. Se você possui um arquivo de bitmap que não tem nenhum objeto, nenhuma extensão reconhecível ou que não seja detectado automaticamente no Gerenciador de filtros (diálogo de importação), é possível utilizar esse filtro para tentar abrir o arquivo. O filtro faz isto ignorando o cabeçalho da imagem ao ler o arquivo. Este procedimento é útil quando um filtro lê a maioria dos arquivos de bitmap, que é o primeiro bloco de dados encontrado no cabeçalho. Os cabeçalhos armazenam atributos de dados dos gráficos que podem mudar de arquivo para arquivo, como a altura e largura da imagem e o número de cores que ela contém. Se um formato sempre armazenasse imagens do mesmo tamanho, tipo e número de cores, não seria necessário um cabeçalho - os valores desse formato seriam simplesmente codificados no filtro. Assim, a maioria dos formatos de arquivo de bitmap tem cabeçalhos, e seu filtro deve conhecer a estrutura interna do cabeçalho de cada formato a ser lido.

Se o cabeçalho de sua imagem estiver corrompido ou se estiver em um formato fora do padrão, um filtro comum talvez não possa lê-lo. É neste ponto que entra o filtro Corel Raster Image. Ao tentar abrir um arquivo, o filtro exibe uma caixa de diálogo na qual é possível especificar qualquer informação conhecida sobre o arquivo, como as dimensões da imagem, o tamanho do cabeçalho e a profundidade de cor. Você pode usar de tentativa e erro para determinar as informações ausentes. Se forem inseridas informações incorretas, o filtro exibirá uma mensagem informando o tamanho total da imagem que você especificou e o tamanho real da imagem. "Tamanho da imagem" refere-se ao total das dimensões da imagem e ao tamanho do cabeçalho (e a paleta em uma imagem de cor da paleta). Você pode experimentar diferentes valores até chegar àqueles que permitem que a imagem seja aberta.

Outras opções do diálogo Importar dados brutos

Para abrir uma imagem de cabeça para baixo, ative Dados de cabeça para baixo. Se você supõe que a imagem é uma imagem RGB criada em um ambiente Windows, ative Canal extra. Imagens RGB do Windows possuem quatro canais, e não três. Você pode ativar 8 bits/Canal, 16 bits/Canal, Máscara de 8 bits ou Máscara de 16 bits, dependendo da quantidade de canais e do tamanho de máscara que você supõe que a imagem tem. Também é possível escolher um tipo de imagem e especificar a contagem de bits da imagem (8 bits/pixel, 24 bits/pixel etc).

 Dica

•	Alguns formatos de arquivo têm tamanhos padrão de cabeçalho, por exemplo todos os arquivos .BMP têm cabeçalhos de 54 bytes. Conhecer esses tamanhos padrão significa ter de supor uma quantidade menor de informações ao tentar abrir os arquivos.


Bitmap SCITEX CT (SCT)

O formato de arquivo SCT é utilizado para importar imagens de cores de 32 bits e de tons de cinza SCITEX. Os bitmaps SCITEX são criados a partir de digitalizadores topo de linha. Em seguida, os bitmaps são processados para saída por filmadoras ou programas de layout de página de topo de linha. O formato de arquivo SCITEX é ideal para imagens com separações de cores porque sua profundidade de cor nativa é CMYK de 32 bits.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .SCT:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportação

O arquivo .SCT é salvo em um formato de cores de 32 bits ou em tons de cinza de 256 tonalidades (8 bits).

Outras notas

O formato de arquivo SCT suporta um tamanho máximo de imagem de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 pixels.


ScodI (SCD)
SCODL (SCD)

O formato SCD (Scan Conversion Object Description Language) é um formato de arquivo de pixels utilizado por filmadoras para criar slides.


Bitmap Targa (TGA)

O formato de arquivo TGA, desenvolvido pela Truevision Inc., é baseado em bitmap. Geralmente, ele é usado para armazenar fotografias coloridas digitalizadas. O formato de arquivo TGA é suportado pelo MS-DOS, Windows, UNIX, Atari, Amiga e por outras plataformas e aplicativos. Ele é amplamente utilizado em aplicativos gráficos, de pintura e tratamento de imagens.

Importando anotações

Os aplicativos Corel importam arquivos .TGA nas seguintes variações:

•	imagens descompactadas e com mapeamento de cor

•	imagens RGB descompactadas

•	imagens com compactação RLE e mapeamento de cores

•	imagens RGB com compactação RLE (tipos 1, 2, 9 e 10, conforme definido pelo AT&T Electronic Photography and Imaging Center)

•	Máscaras

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .TGA:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

O tipo de arquivo .TGA produzido depende do número de cores exportadas. Por exemplo, um arquivo .TGA de cores de 24 bits é exportado como um bitmap RGB com compactação RLE.

As máscaras podem ser exportadas somente a partir do Corel PHOTO-PAINT. Elas não podem ser salvas em preto-e-branco de 1 bit e cores da paleta de 256 cores (8 bits).

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo .TGA:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 4, 8 e 16 bits

•	RGB de 24 bits

Outras notas

O formato de arquivo TGA suporta compactação RLE e um tamanho máximo de imagem de 64.535 x 64.535 pixels.


Bitmap TIFF (TIF)

O formato de arquivo TIF é um formato de arquivo padrão utilizado na maioria dos programas de pintura, tratamento de imagem e editoração eletrônica e em digitalizadores digitais. O formato de arquivo TIF é baseado em bitmap, sendo bastante versátil e compatível com as plataformas Macintosh e PC. Este formato de arquivo é suportado em aplicativos Corel como o CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT e Corel VENTURA.

Versões suportadas

Os atuais aplicativos Corel incluem as versões 4.2, 5.0 e 6.0 do formato de arquivo TIF.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .TIF:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Notas sobre exportação

A versão 6.0 do formato de arquivo TIF é utilizada automaticamente quando ele é exportado em CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto). A versão 5.0 é utilizada quando o arquivo .TIF é exportado em 16 milhões de cores. A versão 4.2 é utilizada quando o arquivo .TIF é exportado em 256 cores ou menos. Não existe outra forma de especificar uma determinada versão do formato de arquivo TIF.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo TIF:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Somente o Corel PHOTO-PAINT suporta as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo TIF:

•	tons de cinza de 16 bits

•	RGB de 48 bits

•	Máscaras

As máscaras não podem ser salvas nas seguintes profundidades de cor:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 16 bits

•	RGB de 48 bits

Outras notas

O formato de arquivo TIF suporta Anotações nas caixas de diálogo Abrir e Salvar/exportar.

O formato de arquivo TIF pode ser compactado utilizando-se diversos métodos, como CCITT e PackBits 32773. Para melhores resultados, experimente utilizar a compactação LZW. Entretanto, você poderá observar um aumento no tempo de carregamento pois o aplicativo decodifica o tipo de compactação do arquivo. O formato de arquivo TIF suporta um tamanho máximo de imagem de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 pixels.


Fonte True Type (TTF)

As fontes TTF são impressas como bitmaps ou vetores, dependendo dos recursos da sua impressora. As fontes True Type são impressas da forma como são exibidas na tela e podem ser redimensionadas para qualquer altura.


Visio (VSD)

O formato de arquivo VSD pode conter bitmaps e vetores. Atualmente, ele não é suportado no Corel PHOTO-PAINT.

Versão suportada

Os aplicativos Corel, exceto o Corel PHOTO-PAINT, suportam a versão 4.0 do filtro de importação VSD.


Bitmap compactado Wavelet (WI)

Este formato de arquivo WI é utilizado para armazenar informações de bitmap em altos níveis de compactação.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar arquivos .WI:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo WI:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Outras notas

O formato de arquivo WI suporta compactação Wavelet. Ele também suporta um tamanho mínimo de imagem de 16 pixels e um tamanho máximo de 2048 pixels.


Bitmap do Windows (BMP)

O formato de arquivo BMP foi desenvolvido como um padrão a ser utilizado em diversas plataformas.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .BMP:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo BMP:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Outras notas

O filtro BMP suporta compactação RLE e um tamanho máximo de imagem de 65.535 x 65.535 pixels.


Metarquivo do Windows (WMF)

O formato de arquivo WMF, desenvolvido pela Microsoft Corporation, pode conter vetores e bitmaps. Ele é suportado pelo Windows e por diversos aplicativos gráficos baseados em Windows em uma profundidade de cor de até 24 bits.

Importando anotações

O Corel VENTURA e o CorelDRAW substituem fontes ausentes de um arquivo .WMF por fontes semelhantes disponíveis em seu computador. O formato de arquivo WMF não suporta a correspondência de fontes PANOSE.

O formato de arquivo WMF não suporta bitmaps girados e inclinados.

Não há visualização disponível para o arquivo .WMF.

Notas sobre exportação

O formato de arquivo WMF é utilizado para exportar gráficos que são criados em programas como o CorelDRAW e Corel VENTURA.

Um cabeçalho contém informações adicionais, como dimensionamento. Portanto, um arquivo .WMF pode ser exportado com êxito para o CorelDRAW quando o cabeçalho é incluído.

O texto é exportado como caracteres individuais. Arquivos .WMF podem tornar-se muito grandes se o arquivo contiver muitas curvas ou texto. Isto pode causar problemas em programas como o Corel VENTURA, que impõe limites no tamanho dos arquivos importados.

A profundidade de cor do formato de arquivo WMF é de 16 bits, enquanto a do CorelDRAW é de 32 bits. Na exportação de um arquivo .WMF, os números de 32 bits são convertidos em 16 bits. Por exemplo, as linhas de 0,01388 polegada e mais finas são exibidas com uma espessura mínima porque não há precisão suficiente no filtro WMF para especificar essas larguras de maneira exata. Linhas retas, linhas curvas e linhas caligráficas serão exportadas como retângulos se sua espessura for maior que 0,014 polegada. Linhas de espessura maior que 0,003 polegada são exportadas como setas. As linhas pontilhadas sempre são exportadas como retângulos.


caixa de diálogo Cor de recurso

A caixa de diálogo Cor de recurso é utilizada para formatos de arquivo de recurso, como .ICO, .CUR e .EXE, que são utilizados para criar ícones e bitmaps para interfaces Windows 3.1, Windows NT e Windows 95. Para obter maiores informações, consulte o formato de arquivo apropriado:

Recurso de ícone do Windows 3.x/NT (ICO)

Recurso de cursor do Windows 3.x/NT (CUR)

Recurso de bitmap do Windows 3.x/NT (EXE)


Recurso de ícone de Windows 3.x/NT (ICO)
Recurso de ícone do Windows 3.x/NT (ICO)

O arquivo .ICO é um formato de arquivo de recurso utilizado para criar ícones para interfaces Windows 3.1, Windows NT e Windows 95.

Importando anotações

O formato de arquivo ICO suporta elementos gráficos de ícones encontrados nos executáveis. Você pode selecionar uma cor para as máscaras Transparente e Inversa.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .ICO:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

Outras notas

O formato de arquivo ICO suporta um tamanho máximo de imagem de 32 x 32 pixels.


Recurso de cursor de Windows 3.x/NT (CUR)
Recurso de cursor do Windows 3.x/NT (CUR)

O arquivo .CUR é um formato de arquivo de recurso utilizado para criar ícones para interfaces Windows 3.1, Windows NT e Windows 95.

Importando anotações

O formato de arquivo CUR suporta elementos gráficos de cursor utilizados em ponteiros do Windows. Você pode selecionar uma cor para as máscaras Transparente e Inversa.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .CUR:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

Outras notas

O formato de arquivo CUR suporta um tamanho máximo de imagem de 32 x 32 pixels.


Recurso de bitmap do Windows 3.x/NT (EXE)

O formato de arquivo EXE é um formato de arquivo de recurso utilizado para criar bitmaps (por exemplo, caixas de diálogo) para interfaces Windows 3.1, Windows NT e Windows 95.

Importando anotações

O formato de arquivo EXE suporta elementos gráficos de ícone encontrados nos executáveis. Você pode selecionar uma cor para as máscaras Transparente e Inversa.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .EXE:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

Outras notas

O formato de arquivo EXE suporta um tamanho máximo de imagem de 32 x 32 pixels.


Um metarquivo é um formato de arquivo que pode conter bitmaps, imagens vetoriais e texto.


Glossário
2D (bidimensional)

3D (tridimensional)

A

AI

Alarme de gamut

Alças

Alinhar

Alternar

Altura das maiúsculas

Altura X

Amostra

Amostra de cor

Ângulos de tela

Animação

Aplicações de pintura

Aplicativo cliente

Aplicativo servidor

Área de transferência

Arquivo de origem

Arrastar

Ascendente

Assinatura espectral

Assistente

Assistente de digitação

Atalhos de teclado

Atenuação gradual gaussiana

Atributos

Aviso sonoro

B

Barra de calibragem

Barra de ferramentas

Barra de propriedades

Barra de status

Bitmap

Bitmap vinculado externamente

BMP

Borda da página

Botão de comando

Bureau de serviços

C

Cabeçalho

Cabeçalho de imagem

Caixa da marca de seleção

Caixa de diálogo

Caixa de seleção

Caixa de seleção

Calibragem

Calibrar

Caligráfico

Camada

Camada principal

Câmera

Caminho

Caminho aberto

Caminho de controle

Caminho fechado

Canal

Canal composto

Capitulações

Caracterização

CDR

Centro de rotação

CGI

CGM

Choke

Cícero

Clicar

Clicar duas vezes

Clipart

Clone

CMY

CMYK

CMYK255

Cobertura

Código de caractere

Colorimétrico

Colorímetro

Com perda

Comando

Compactação de arquivos

Componente cinza

Composição

Configurações padrão

Conjunto de caracteres

Contorno

Contorno

Contraste

Controle índice

Controles

Cópia de segurança

Cópia de segurança automática

Cor composta

Cor do papel

Cor exata

Cor fora de gama

Cor hexacromática

Cor primária

Cor pura

Cor secundária

Cor simulada

Cores uniformes (paleta)

Correção de cores

Cortar

CPT

Cromaticidade

Curva Bézier

Curva de tom

D

Densitômetro

Desagrupar

Descendente

Desfocagem gaussiana

Deslocamento da linha de base

Deslocar

Dicas de ferramentas

Didot

Digitalizador

Disco de troca

Dispositivo de medição de cores

Distorção

Distribuição espectral de energia

DPI

Driver de dispositivo

E

Edição espelhada

Eixo

Em

Emulsão

En

Enquadramento automático

Entrelaçamento

Envelope

EPS

Erro de verificação de limite

Escala de densitômetro

Escalar

Espaçamento entre caracteres

Espaçamento entre linhas

Espaçamento entre palavras

Espaçamento entre palavras

Espaçamento entre parágrafos

Espaço de cores

Espaço entre colunas/fileiras

Espalhamentos

Espectrofotômetro

Espelho

Esticar

Estilo de cor

Estilo de layout

Estilo de linha

Estilo gráfico

Estilos

Estilos de texto

Exibição interrompível

Extensão

Extrudar

F

Faixa de aparagem

Filme

Filtro

Filtro Brilho e contraste

Filtros de ruído

FOCOLTONE

Fonte

Fontes carregáveis

Fontes residentes

Fontes TrueType

Forçar justificação

Forçar quebras de linha

Formato

Fotocompositora

Fotográfico (mapeamento de gama de cores)

Freqüência de tela

G

Gama

Gama de cores

Gamut

Ganho de ponto

Gaussiano

Gerenciamento de cores

GIF (Graphics Interchange Format)

Girar

Gradação

Grade

Graduações, divisões de

Gráficos vetoriais

Grupo

Grupo aninhado

H

Hinting

Hiperlink

HLS

HSB

HTML

I

Ícone

Imagem convertida em bitmap

Imagem digital

Imagem em tons de cinza

Impressão sobreposta

Impressora padrão

Inclinação

Inclinar

incorporar

Indicador

Instrutores

Intensidade

J

Janela de desenho

Janela de encaixe

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Justificar

K

Kerning

L

Lab

Lacuna de aparagem

Lado a lado

Lado cliente

Lado servidor

Ladrilho

Legenda

Lente

Limiar

Linha artística

Linha de base

Linha de conexão

Linha de dimensão

Linha de fluxo

Linhas cruzadas

Linhas cruzadas da régua

Linhas-guia

Lino

Lista de espalhamento

Lista de reprodução

Livro de amostras

LPI

Luminosidade

Luz ambiente

Luzes

M

Mapa de imagem

Mapeamento de gama de cores de ilustração

Mapeamento de gamut

Marcas de corte

Marcas de registro

Matiz

Maximizar

Meio-tom

Menu

Miniatura

Minimizar

Mistura

Mistura composta

Modelo

Modelo de cor

Modelo de cor aditivo

Modelo de cor dependente de dispositivo

Modelo de cor independente de dispositivo

Modelo de cor subtrativo

Modelo de estilo

Modo Cor da paleta

Modo de cor

Modo de mesclagem

Monocromático

N

Navegador

Navegador

NCSA

Negativo

Nó cúspide

Nó final

Nó inicial

Nó suave

Nome do caminho

Nós

O

Objeto

Objeto alvo

Objeto de controle

Objeto de curva

Objeto incorporado

Objeto vinculado

Opacidade

OPI (Open Prepress Interface)

Ordem de empilhamento

Orientação

P

Padrão de bitmap

Padrão de duas cores

Padrão Moiré

Padrão totalmente colorido

Página de desenho

Página de trabalho

Página imprimível

Paica

Paisagem

Paleta

Paleta de cores

Paleta de cores compostas PANTONE

Paleta de cores compostas PANTONE

Paleta de cores na tela

Paleta do Microsoft® Internet Explorer

Paleta do Netscape Navigator

Paleta Dupont

Paleta hexacromática PANTONE

Paleta Toyo COLOR FINDER

PANTONE MATCHING SYSTEM

Pasta

PCD

PCX

Perfil de cor

Perfil de cor incorporado

Perfil de dispositivo

Perspectiva de dois pontos

Perspectiva de um ponto

Photo CD

PICT

Pixel

Polígono

Ponta

Ponta de seta

Ponto branco

Ponto de ancoragem

Ponto de controle

Ponto de fuga

Ponto de inserção

Ponto preto

Pontos de alinhamento

Posição

Positivo

PostScript

PowerClip

Preenchimento

Preenchimento de padrão

Preenchimento de textura

Preenchimento gradiente

Preenchimento gradiente linear

Preenchimento gradiente quadrado

Preenchimento gradiente radial

Preenchimento uniforme

Preto-e-branco

Principal

Processo de quatro cores

Profundidade de bits

Profundidade de cor

Progressivo

Proporção

Propriedades dos caracteres

Prova

Prova de cores

PSD

Puntiforme

Q

Quadro

R

Rastreamento

Rastreio automático

Reamostrar

Recuo

Recuo deslocado

Réguas

Relevo

Renderizar

Representação de texto

Resolução

Resolução de digitalização

Restrição

Retrato

RGB

Rolagem

Ruído

S

sangramento

Sans serif

Saturação

Segmentos

Seleção múltipla

Selecionar com marca de seleção

Sem perda

Sensibilidade da faixa

Separação de cor

Serifa

Símbolo

Simétrico

Simulação

Sistema de correspondência de cores

Sobrescrito

Suavização de serrilhado

Subcaminhos

Subscrito

Substituição de componente cinza (GCR)

T

Tabela aceleradora

Tabulação

Tabulações pontilhadas

TAC

Tamanho

Teclas de direção

Teclas de direção

Tela de meio-tom

Temperatura da cor

Texto artístico

Texto de parágrafo

Textura de bitmap

Texturas PostScript

TGA

TIFF (Tagged Image File Format)

Tingimentos

Tipo

Tolerância

Tom contínuo

Tom duplo

Tons de cinza

Transformação

Transição

Transparência

Transparência em imagens para Internet

True color

TrueDoc (TM)

TRUMATCH

U

UCR (remoção de cor de baixo)

Unidade

URL

V

Valor de cor

Vinculação e incorporação de objetos (OLE)

Visualização aperfeiçoada

Visualização Aramado

Visualização Aramado simples

Visualização de arquivo

Visualização de rascunho

Visualização de tela cheia

Visualização normal

Visualizar somente selecionados

W

WPG

WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get)

Y

YIQ

Z

Zoom


2D (bidimensional) (definição)
2D (bidimensional)

Um objeto com duas dimensões: largura e altura.


3D (tridimensional) (definição)
3D (tridimensional)

Um objeto que existe nas dimensões de largura, altura e profundidade.


Tabela aceleradora (definição)
Tabela aceleradora

Arquivos que contêm listas de teclas de atalho. As teclas de atalho são utilizadas para tornar mais rápidas (ou "acelerar") as tarefas de edição. Tabelas diferentes ficam ativas dependendo do que está sendo feito. Por exemplo, quando você realça texto, a tabela aceleradora Edição de texto torna-se ativa. Se nenhum texto estiver selecionado, a tabela aceleradora Principal fica ativa.


Modelo de cor aditivo (definição)
Modelo de cor aditivo

Um modelo que cor que cria cores adicionando comprimentos de onda de luz. O modelo de cor mais comum, o modelo RGB, utiliza comprimentos de onda de vermelho, verde e azul para produzir uma gama de cores.


AI (definição)
AI

A extensão dos nomes dos arquivos gráficos vetoriais criados com o Adobe Illustrator.


Luz ambiente (definição)
Luz ambiente

A iluminação em uma sala, incluindo fontes de luz natural e artificial. A qualidade e a intensidade da luz ambiente no seu espaço de trabalho afeta as cores que você vê nas impressões coloridas, nos originais de digitalização e no seu monitor. Quanto mais intensa a luz ambiente, menos cores você verá no seu monitor. Para uma reprodução de cores precisa, mantenha os níveis de luz ambiente baixos e em um nível constante.


Ponto de ancoragem (definição)
Ponto de ancoragem

O ponto que permanece estacionário quando você estica, escala, espelha ou inclina um objeto. Os nove pontos de ancoragem correspondem às oito alças da caixa de seleção do objeto e ao centro da caixa de seleção, que é representado por um X.


Animação (definição)
Animação

Os arquivos de animação suportam imagens de movimento. O CorelDRAW suporta quatro tipos de arquivo de animação: Animação GIF (.GIF), animação MPEG (.MPG), Quick Time Movie (.MOV) e Video for Windows (.AVI).


Suavização de serrilhado (definição)
Suavização de serrilhado

Um método de suavização das bordas curvas e diagonais contidas em imagens de bitmap. A suavização de serrilhado preenche parcialmente os pixels intermediários ao longo dessas bordas para suavizar a transição entre a borda e a imagem ao redor. A suavização de serrilhado reduz ou elimina bordas serrilhadas.


Teclas de direção (definição)
Teclas de direção

Teclas de direção que movem ou "deslocam" objetos selecionados em incrementos pequenos. Você também pode utilizar as teclas de Seta para posicionar o cursor ao digitar ou editar texto na tela ou em uma caixa de diálogo.


Ponta de seta (definição)
Ponta de seta

As formas nas extremidades das linhas. Elas podem ser formas de seta tradicionais ou uma variedade de outras formas.


Texto artístico (definição)
Texto artístico

Tipo de texto criado através da ferramenta Texto. Utilize o Texto artístico para adicionar linhas simples de texto, como títulos, ou para aplicar efeitos gráficos, como ajustar texto a um caminho, criar extrusões e misturas e criar todos os outros efeitos especiais. Um objeto de Texto artístico pode conter até 32.000 caracteres. O CorelDRAW aplica automaticamente o estilo Texto artístico padrão, que você pode alterar utilizando o Gerenciador de estilos.


Ascendente (definição)
Ascendente

As partes das letras minúsculas que se estendem acima da altura x. No gráfico seguinte, (1) indica o ascendente e (2) indica a altura x.


Proporção (definição)
Proporção

A proporção entre a largura de uma imagem e sua altura (expressa matematicamente como x:y). Por exemplo, a proporção de uma imagem de 640 x 480 pixels é 4:3.


Atributos (definição)
Atributos

Características de um objeto que definem sua aparência. As elipses, por exemplo, possuem atributos específicos de preenchimento, contorno e tamanho que podem ser editados. Um objeto de texto possui atributos, como tipo, formato e espaçamento entre caracteres. Os atributos também são denominados propriedades.


Cópia de segurança automática (definição)
Cópia de segurança automática

Um recurso dos aplicativos Corel que cria automaticamente uma cópia de segurança do arquivo enquanto você trabalha. Você pode configurar o intervalo de tempo no qual o arquivo é salvo e definir o diretório no qual os arquivos de cópia de segurança serão armazenados. O arquivo de cópia de segurança é denominado Cópia_de_segurança_automática_de_nomedoarquivo, onde nomedoarquivo representa o nome do arquivo no qual você está trabalhando. Esse arquivo é excluído quando você fecha o arquivo e é substituído por um arquivo de cópia de segurança denominado Cópia_de_segurança_de_nomedoarquivo. Se você escolher a opção Fazer cópia de segurança ao salvar (ao contrário de salvar enquanto trabalha), o arquivo será salvo automaticamente na mesma pasta que o original.


Enquadramento automático (definição)
Enquadramento automático

Um recurso que percorre automaticamente a Janela de desenho quando você arrasta o mouse além de suas bordas. Você pode ativar ou desativar o Enquadramento automático.


Rastreio automático (definição)
Rastreio automático

Um recurso do CorelDRAW que gera automaticamente um desenho de linhas a partir de uma imagem de bitmap importada.


Eixo (definição)
Eixo

Um caminho linear hipotético. Os eixos x, y e z (largura, altura e profundidade, respectivamente) definem as coordenadas dos eixos em um espaço tridimensional. Um objeto é girado em seu próprio eixo. No CorelDRAW, os eixos de um objeto são paralelos à sua caixa de seleção, uma caixa que aparece em torno de um objeto ou grupo de objetos quando está selecionado.


Cópia de segurança (definição)
Cópia de segurança

Um arquivo que é criado toda vez que você salva um arquivo em um aplicativo Corel. O arquivo de cópia de segurança é denominado Cópia_de_segurança_de_nomedoarquivo.  Embora você possa especificar um diretório diferente para os arquivos de cópia de segurança criados enquanto você trabalha, os arquivos de cópia de segurança criados quando você salva são sempre armazenados no mesmo diretório que o arquivo original.


Linha de base (definição)
Linha de base

A linha horizontal invisível sobre a qual todas as letras de uma linha são apoiadas. No exemplo seguinte, (1) indica a linha de base.


Deslocamento da linha de base (definição)
Deslocamento da linha de base

Uma configuração que eleva ou abaixa a linha de base do texto. Deslocando a linha de base, você pode criar efeitos de subscrito ou sobrescrito.


Curva Bézier (definição)
Curva Bézier

Um caminho definido pela posição dos quatro pontos de controle localizados nas extremidades das tangentes dos vértices. O comprimento e o ângulo das tangentes descrevem como um caminho é desviado de uma linha reta entre seus vértices.


Profundidade de bits (definição)
Profundidade de bits

O número de bits binários que definem o tom ou cor de cada pixel em uma imagem. Por exemplo, um pixel em uma imagem preto-e-branco possui uma profundidade de 1 bit, porque só pode ser branco ou preto. O número de valores de cor que uma determinada profundidade de bits pode produzir é igual a 2 elevado à potência da profundidade de bits.


Bitmap (definição)
Bitmap

Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos. Digitalizadores e aplicativos de pintura, como o Corel PHOTO-PAINT, geram imagens bitmap. O CorelDRAW cria imagens utilizando objetos vetoriais.


Padrão de bitmap (definição)
Padrão de bitmap

Os preenchimentos de padrão bitmap são figuras coloridas normais, como as que você obtém digitalizando uma fotografia. Eles podem variar amplamente em complexidade. É preferível utilizar bitmaps mais simples para padrões de preenchimento, porque os bitmaps complexos fazem uso intenso da memória e são desenhados lentamente. A complexidade de um bitmap é determinada por seu tamanho, resolução e profundidade de cor.


Textura de bitmap (definição)
Textura de bitmap

Preenchimentos predefinidos ajustáveis que estão disponíveis a partir da caixa de diálogo Preenchimento de textura. As texturas de bitmap incluem preenchimentos variáveis que se assemelham a nuvens, água, cascalho, minerais e dúzias de outras substâncias. As texturas de bitmap são exibidas em sua tela e impressas em praticamente qualquer tipo de impressora.


Preto-e-branco (definição)
Preto-e-branco

Um modo de cor de 1 bit que armazena imagens como duas cores sólidas (preto e branco), sem nenhuma gradação. Esse modo de cor é útil para linhas artísticas e gráficos simples.


Ponto preto (definição)
Ponto preto

Um termo de impressão colorida que descreve o nível de preto em relação a preto de 4 cores ou de 3 cores. Um preto de 4 cores é produzido pela impressão de 100% de ciano, 100% de magenta, 100% de amarelo e 100% de preto. Um preto de 3 cores é produzido pela impressão de 100% das tintas CMY, não sendo, portanto, tão escuro.


sangramento (definição)
sangramento

A parte da imagem impressa que se estende além da borda da página final. O sangramento garante que a imagem final ficará certa na borda do papel após a encadernação e aparagem.


Mistura (definição)
Mistura

Um efeito especial que é criado pela mistura de um objeto com outro através de uma progressão de formas e cores. Os exemplos seguintes mostram uma mistura básica e uma mistura sobre um caminho. Em ambos os casos, os objetos misturados são os objetos de início e de término (ou seja, inferior e superior) na progressão.


BMP (definição)
BMP

A extensão de um arquivo de bitmap do Windows. Embora a extensão de arquivo .BMP indique o formato bitmap nativo do Windows, ela também é suportada por muitos aplicativos que não são para Windows e que não são para PC. Um arquivo de bitmap armazena praticamente qualquer tipo de dados de bitmap.


Indicador (definição)
Indicador

Um indicador para marcar um endereço da Internet.


Brilho (definição)
Brilho

A quantidade de luz que é transmitida ou refletida por um dado pixel. No modelo de cor HSB, o brilho é uma medida de quanto branco uma cor contém. Nesse caso, um valor de brilho igual a 0 produz preto e um valor de brilho igual a 255 produz branco.


Filtro Brilho e contraste (definição)
Filtro Brilho, contraste e intensidade

Um filtro utilizado para clarear ou escurecer uma figura (brilho) ou para alterar a distinção entre áreas claras e escuras (contraste). A intensidade afeta as áreas mais brilhantes de uma figura tornando-as mais brilhantes ou mais escuras.


Navegador (definição)
Navegador

Software de computador que interpreta códigos HTML (Hypertext Markup Language), exibe páginas da Web, executa programas em Java e muito mais. Um navegador pode ser utilizado para visualizar páginas da Web (documentos HTML).


Calibrar (definição)
Calibrar

Ajustar com precisão para uma determinada função.


Calibragem (definição)
Calibragem

No gerenciamento de cores, a calibragem é o processo de ajustar um dispositivo de hardware em cores ou um sistema de produção de cores para que sua saída seja sempre consistente e precisa. Esse processo envolve a correspondência entre a saída do dispositivo e os padrões do fabricante ou um conjunto padrão de um outro dispositivo.

Consulte também Caracterização.


Barra de calibragem (definição)
Barra de calibragem

Faixas de cor impressas com uma ilustração. A barra de calibragem é utilizada como referência para calibrar um monitor de maneira que ele exiba as cores tal qual estas aparecem na saída impressa.


Caligráfico (definição)
Caligráfico

Um efeito criado com a ferramenta Contorno. Os objetos recebem um contorno que varia de espessura, dando aos objetos curvos uma aparência de desenhado à mão.


Legenda (definição)
Legenda

Linhas utilizadas para apontar componentes em um desenho. Uma linha de legenda pode consistir em um ou dois segmentos.


Câmera (definição)
Câmera

Um dispositivo que oferece pontos de vista para visualização de modelos 3D e para renderizações.


Altura das maiúsculas (definição)
Altura das maiúsculas

A distância da linha de base ao topo de um caractere maiúsculo. No gráfico seguinte, (1) indica a altura de maiúscula.


CDR (definição)
CDR

A extensão do nome de arquivo de um formato de arquivo vetorial nativo do CorelDRAW.


Centro de rotação (definição)
Centro de rotação

O ponto em torno do qual um objeto gira. No gráfico seguinte, (1) indica o centro de rotação.


CGI (definição)
CGI

O padrão para os métodos que os servidores da Web e programas e scripts externos utilizam para se comunicar. CGI (Common Gateway Interface) é o protocolo de comandos entre o servidor e um programa. Mapas de imagem, formulários e programas de manipulação de índices utilizam convenções CGI.

Se você estiver criando mapas de imagem no lado servidor, será necessário ter o programa CGI do mapa de imagem no servidor. Confirme com o administrador do seu servidor se você pode criar mapas de imagem no lado servidor.


CGM (definição)
CGM

A extensão de nome de arquivo para Computer Graphics Metafile, um formato de arquivo baseado em vetores.


Canal (definição)
Canal (de cor)

Um canal é uma versão em tons de cinza de 8 bits de sua imagem que funciona como uma chapa utilizada no processo de impressão comercial: cada canal representa um nível de cor em sua imagem. Quando todos os canais são impressos juntos, eles produzem toda a gama de cores da imagem.

Por exemplo, uma imagem RGB é composta de três canais (vermelho, verde e azul). Quando todos os três canais são impressos ou exibidos juntos, eles criam toda a gama de cores da imagem.


Código de caractere (definição)
Código de caractere

O número correspondente a um caractere em um conjunto de caracteres, como o conjunto ASCII ou ANSI.


Propriedades dos caracteres (definição)
Propriedades dos caracteres

Características que determinam a aparência do texto, por exemplo, tipo, estilo e tamanho.


Conjunto de caracteres (definição)
Conjunto de caracteres

As letras, marcas de pontuação e os caracteres especiais de uma fonte. Os acentos e símbolos matemáticos são exemplos de caracteres especiais.


Caracterização (definição)
Caracterização

No gerenciamento de cores, a caracterização é o processo de definir as características de cor de um dispositivo na forma de um perfil de dispositivo eletrônico.

Consulte também Perfil do dispositivo.


Caixa de seleção (definição)
Caixa de seleção

Uma caixa quadrada em uma caixa de diálogo ou janela de encaixe utilizada para ativar ou desativar uma opção. Uma opção está ativada quando um X ou uma marca aparece na caixa de seleção, e está desativada quando a caixa de seleção está vazia. Clique em uma caixa de seleção para ativar ou desativar a opção.


Cor secundária (definição)
Cor secundária

Um estilo de cor criado como uma tonalidade de um outro estilo de cor. Para a maioria das paletas e modelos de cor disponíveis, as cores secundárias compartilham o mesmo matiz que a primária, mas com níveis de saturação e brilho diferentes. Com as paletas Pantone Matching System, Pantone Hexachrome, e UserInks, as cores secundárias e primárias compartilham uma identificação comum, mas com diferentes níveis de tingimento.


Choke (definição)
Choke

Em impressão comercial, uma forma de cobertura criada pela extensão do objeto de fundo pelo objeto de primeiro plano.


Cromaticidade (definição)
Cromaticidade

Em calibragem de monitores, a cromaticidade refere-se ao componente de croma (ajuste de matiz) do seu monitor.


Cícero (definição)
Cícero

Uma unidade de medida equivalente a 12 didots. Uma polegada é igual a 5,63 cíceros.


Clicar (definição)
Clicar

Pressionar e soltar um botão do mouse.


Aplicativo cliente (definição)
Aplicativo cliente

Um aplicativo OLE (Vinculação e incorporação de objetos) que contém objetos OLE (por exemplo, figuras, gráficos e texto) que tenham sido criados em outros aplicativos compatíveis com OLE. Nem todos os aplicativos OLE podem ser clientes. Por exemplo, o CorelDRAW pode ser um cliente ou um servidor, mas o Corel PHOTO-PAINT só pode ser um servidor. Se você não tiver certeza quanto a um aplicativo estar se comportando como cliente, consulte sua documentação.


Lado cliente (definição)
Mapas de imagem no lado cliente

Os mapas de imagem no lado cliente não dependem do servidor para processar as informações do mapa, mas o navegador do usuário deve suportar a exibição de mapas de imagem. É sempre possível que o seu público não tenha um navegador apropriado para visualizar o mapa.


Clipart (definição)
Clipart

Imagens prontas que podem ser importadas em aplicativos Corel e editadas, se necessário. Os aplicativos Corel oferecem milhares de imagens de clipart em vários formatos diferentes. Você pode adquirir imagens adicionais, incluindo algumas em formato bitmap, de fornecedores comerciais.


Área de transferência (definição)
Área de transferência

Uma área de armazenamento temporário que é utilizada para armazenar informações recortadas ou copiadas. A Área de transferência armazena informações até que estas sejam substituídas por um outro objeto ou seleção que tenha sido recortado ou copiado.


Lacuna de aparagem (definição)
Lacuna de aparagem

Uma lacuna transparente em um objeto de curva através da qual os objetos subjacentes podem ser vistos. Você pode criar lacunas de aparagem combinando objetos de sobreposição utilizando o comando Combinar.


Faixa de aparagem (definição)
Faixa de aparagem

Configura uma faixa de valores para a qual todas as cores são redistribuídas quando o efeito é aplicado.


Clone (definição)
Clone

Uma cópia de um objeto ou uma área de uma imagem que está vinculada ao objeto original. A maioria das alterações feitas no objeto original (o principal) é aplicada automaticamente a seus clones.

Também é possível clonar um efeito especial aplicado a um objeto e aplicá-lo a outros objetos. Objetos com um efeito clonado assumem todas as alterações feitas nesse efeito no objeto principal.


Caminho fechado (definição)
Caminho fechado

Um caminho que envolve uma área devido a seus pontos inicial e final estarem conectados.


CMY (definição)
CMY

Um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y). Esse modo é utilizado no processo de impressão a três cores. Nos aplicativos Corel, o modo CMY é o inverso do modo RGB, com valores variando de 0 a 255. O modo de cor CMY é baseado no modelo de cor CMY.


CMYK (definição)
CMYK

Um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K). No modo de cor CMYK, os valores de cor são expressos como porcentagens, portanto, um valor de 100 para uma tinta significa que ela é aplicada em saturação máxima. Utilizado na maior parte das impressões comerciais totalmente coloridas, o CMYK é como o CMY, mas o acréscimo de preto (K) permite pretos autênticos e uma gama de cores mais ampla. O modo de cor CMYK é baseado no modo de cor CMYK.


CMYK255 (definição)
CMYK255

Um modelo de cor subtrativo criado pela combinação de diferentes densidades de pigmentação de ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K) em uma superfície. Os valores C, M, Y e K variam de 0 a 255.

Consulte também CMYK.


Correção de cores (definição)
Correção de cores

No gerenciamento de cores, a correção de cor na tela é o processo de fazer com que as cores RGB visualizadas no monitor correspondam às cores que a sua impressora CMYK irá produzir.

A correção de cores de impressão é o processo de deslocamento das cores impressas para que a saída impressa se aproxime mais do original ou do efeito desejado.


Profundidade de cor (definição)
Profundidade de cor

O número de cores que um arquivo pode suportar. Um arquivo de 1 bit suporta duas cores (normalmente preto e branco), um arquivo de 2 bits suporta 4 cores, um arquivo de 4 bits suporta 16 cores, um arquivo de 8 bits suporta 256 cores e um arquivo de 24 bits suporta 16 milhões de cores. Uma imagem em tons de cinza é um arquivo de 8 bits, com 256 incrementos, variando de preto a branco. Quanto maior a profundidade de cor suportada por um arquivo, mais espaço ele ocupa no disco.


Gama de cores (definição)
Gama de cores

A gama de cores que um dispositivo, como um monitor ou impressora colorida, pode produzir ou detectar.


Colorímetro (definição)
Colorímetro

Um instrumento utilizado para medir valores de cor para calibragem de dispositivos. Ele foi concebido para "perceber" as cores tal como o olho humano percebe.


Colorimétrico (definição)
Colorimétrico (mapeamento de gama de cores)

Consulte mapeamento da gama de cores da ilustração.


Gerenciamento de cores (definição)
Gerenciamento de cores

O processo de assegurar que as cores sejam reproduzidas tão precisamente quanto possível por todos os dispositivos do seu sistema de computador. As principais funções do gerenciamento de cores eletrônico são o mapeamento da gama de cores, caracterização de dispositivos e correção de cores na tela. Os Perfis de gerenciamento de cor permitem ajustar os perfis de cor existentes para o seu monitor, digitalizador, impressora de composição, impressora de separações e RGB interno do monitor. Perfis de cor são arquivos que descrevem as capacidades de reprodução de cor dos dispositivos de cor. Os aplicativos Corel utilizam perfis de cor para assegurar uma reprodução precisa das cores entre digitalizadores, monitores e impressoras.

Uma vez que os perfis de cor tenham sido ajustados com os Perfis de gerenciamento de cor, os aplicativos Corel podem executar as seguintes funções de gerenciamento de cores:

•	ajuste fino da entrada digitalizada com base nas características do seu digitalizador

•	assegurar que a simulação das cores da impressora na tela seja precisa

•	manipular impressão e separação de cores

•	regular a conversão de um modelo de cor para outro


Sistema de correspondência de cores (definição)
Sistema de correspondência de cores

Um gráfico de cores, impresso em um livro de amostras e guardado como parte de um aplicativo, que é utilizado para especificar cores para publicação de impressão. A especificação de cores a partir de um livro de amostras de um sistema de correspondência de cores proprietário, como o PANTONE MATCHING SYSTEM, garante uma reprodução de cores previsível e consistente.


Dispositivo de medição de cor (definição)
Dispositivo de medição de cores

Um instrumento utilizado na calibragem de dispositivos que captura cores e as define numericamente. Esse dispositivo também pode ser utilizado para capturar cores para uso em seus aplicativos Corel. Os dispositivos de medição de cores incluem espectrofotômetros, colorímetros e densitômetros.


Modo de cor (definição)
Modo de cor

Um sistema que define o número e o tipo de cores que compõe uma imagem de bitmap. Preto-e-branco, Tons de cinza, RGB, CMYK e Cor da paleta são exemplos de modos de cor populares.


Modelo de cor (definição)
Modelo de cor

Um gráfico de cores simples que define a gama de cores exibida em um modo de cor. RGB (vermelho, verde, azul), CMY (ciano, magenta, amarelo), CMYK (ciano, magenta, amarelo, preto), HSB (Matiz, Saturação, Brilho), HLS (Matiz, Iluminação, Saturação) e CIE L*a*b (Lab) são exemplos de modelos de cor populares.


Paleta de cores (definição)
Paleta de cores

Uma Paleta de cores é uma coleção de cores sólidas. No CorelDRAW e no Corel PHOTO-PAINT, você pode utilizar a Paleta de cores da tela, a caixa de diálogo Selecionar cor e a janela de encaixe Cor para escolher cores para preenchimentos, contornos e papel. Você pode utilizar coleções de cores padrões como a Paleta de cores uniforme, Paletas de cores personalizáveis criadas e organizadas por você ou sistemas de correspondência de cores como o PANTONE MATCHING SYSTEM.

Consulte também Paleta de cores na tela.


Perfil de cor (definição)
Perfil de cor

Um perfil de cor é uma descrição das capacidades e características de manipulação de cores de um dispositivo. Os perfis de cor descrevem as características de cor dos dispositivos de cor e seus espaços de cores.


Prova de cores (definição)
Prova de cores

Consulte Composição.


Separação de cor (definição)
Separação de cor

Em impressão comercial, o processo de divisão de cores em uma imagem composta para produzir várias imagens em tons de cinza separadas, uma para cada cor primária da imagem original. No caso de uma imagem CMYK, quatro separações (uma para ciano, uma para magenta, uma para amarelo e uma para preto) devem ser feitas.


Espaço de cores (definição)
Espaço de cores

Em gerenciamento de cores eletrônico, uma representação virtual do dispositivo ou da gama de cores de um modelo de cor. Os limites e contornos do espaço de cores de um dispositivo são mapeados pelo software de gerenciamento de cores.

Consulte também Gama de cores.


Estilo de cor (definição)
Estilo de cor

Uma configuração de cor que você salva e aplica aos objetos do seu desenho.


Amostra de cor (definição)
Amostra de cor

Um dentre uma série de exemplos de coloração sólida que é utilizado como amostra ao selecionar cores. Um catálogo impresso de amostras de cor é o que se chama livro de amostras. Amostra também refere-se às cores contidas na Paleta de cores.


Temperatura da cor (definição)
Temperatura da cor

Em calibragem de monitores, a temperatura da cor é a cor da luz expressa como uma temperatura absoluta (na escala Kelvin). O ponto branco no seu monitor é definido em termos de temperatura de cor. 6500° K corresponde ao branco azulado, como a luz do dia, enquanto 5000° K é um branco amarelado, como uma lâmpada incandescente.


Valor de cor (definição)
Valores de cor (componentes de cor)

Um conjunto de números que define uma cor em um modelo de cor. No modelo de cor RGB, por exemplo, os valores de cor de 255 para vermelho (R) e zero para verde (G) e azul (B) resultam na cor vermelha.


Comando (definição)
Comando

Uma palavra ou controle que inicia uma ação quando selecionado ou clicado. Os comandos podem ser acessados a partir de um menu ou clicando-se em botões de uma barra de ferramentas.


Botão de comando (definição)
Botão de comando

Um botão em uma caixa de diálogo ou barra de ferramentas que é utilizado para executar uma ação, como redefinir valores ou abrir uma caixa de diálogo.


Composição (definição)
Composição

Em impressão comercial, uma saída preliminar de um desenho que inclui todos os elementos de imagem, linhas artísticas e texto. As composições de cores costumam ser impressas em impressoras PostScript coloridas para verificar a arte-final antes das separações de cores serem produzidas pela impressão de quatro cores compostas. Também denominada prova.


Canal composto (definição)
Canal composto

Um canal que contém todos os canais de cor da imagem.  Você pode manipular todas as cores simultaneamente.


Mistura composta (definição)
Mistura composta

Uma mistura criada pela combinação do objeto inicial ou final de uma mistura em uma mistura com outro objeto.


Linha de conexão (definição)
Linha de conexão

Uma linha reta que conecta dois objetos em um desenho. As linhas de conexão podem ser configuradas para permanecerem anexadas aos nós escolhidos ou para serem deslocadas para os nós mais próximos dos dois objetos conectados. Você só pode reposicionar uma linha de conexão movendo os objetos anexados a ela.


Restrição (definição)
Restrição

Para restringir o movimento dos objetos a um determinado plano, eixo ou ângulo. A principal maneira de restringir é manter pressionada a tecla CTRL ao transformar ou criar um objeto.


Tom contínuo (definição)
Tom contínuo

Uma imagem representada por tons de gradação suave de uma cor para outra, como em uma impressão fotográfica. Imagens de tons contínuos devem ser convertidas em arquivos de bitmap para serem reproduzidas em dispositivos digitais, como monitores de computador.


Contorno (definição)
Contorno

Um efeito especial criado pelo acréscimo de linhas concêntricas uniformemente espaçadas dentro ou fora das bordas de um objeto. Essas linhas utilizam a mesma forma que o contorno do objeto original, mas são menores ou maiores dependendo de onde são criadas.

Os espaços entre as linhas de contorno são preenchidos com cores que seguem uma progressão desde o objeto original até a última forma criada. Se houver uma diferença de cor entre as linhas de contorno e o contorno do objeto original, uma segunda progressão ocorrerá. Você pode modificar as duas progressões de cor para obter a aparência desejada.


Contraste (definição)
Contraste

A diferença de tonalidade entre as áreas escuras e claras de uma imagem. Valores altos de contraste indicam diferenças maiores entre escuro e claro, com menos gradações entre escuro e claro.


Controles (definição)
Controles

Ferramentas que transformam uma ação do usuário em um sinal compreendido pelo computador, gerando uma resposta.


Objeto de controle (definição)
Objeto de controle

Um termo utilizado no CorelDRAW para referir-se ao objeto original em uma extrusão. Alterações feitas no objeto de controle controlam a aparência das superfícies extrudadas.


Caminho de controle (definição)
Caminho de controle

Uma curva que determina a forma da pincelada de Mídia natural. Para alterar a forma da curva, você precisa editar o caminho de controle.


Ponto de controle (definição)
Ponto de controle

Pontos que se estendem a partir de nós ao longo das curvas que estão sendo editadas com a ferramenta Forma. Os pontos de controle determinam o ângulo no qual a curva passa pelo nó. Os pontos de controle aparecem quando você seleciona um nó ou segmento utilizando a ferramenta Forma.


CorelDRAW (definição)
CorelDRAW

Um aplicativo de desenho baseado em vetores que permite criar arte-final profissional, desde logotipos simples até ilustrações técnicas complexas.


Corel TRACE (definição)
Corel TRACE

Um aplicativo incluído no pacote CorelDRAW que rastreia imagens de bitmap. O resultado é um gráfico vetorial que você pode importar no CorelDRAW para edição.


Corel PHOTO-PAINT (definição)
Corel PHOTO-PAINT

Um aplicativo de pintura e edição de imagens baseadas em bitmap que permite retocar fotografias, editar imagens e arquivos de vídeo e criar arte-final original. O Corel PHOTO-PAINT oferece várias ferramentas de pintura, de máscara, de manipulação de objetos e filtros de efeitos especiais.


CPT (definição)
CPT

A extensão de nome de arquivo associada ao formato de arquivo nativo do Corel PHOTO-PAINT. Os arquivos .CPT são gráficos de bitmap que representam formas como pixels organizados para formar uma imagem.

O CorelDRAW pode importar e exportar arquivos em formato .CPT, incluindo arquivos que contenham informações de cor e de tons de cinza.

No Corel PHOTO-PAINT, máscaras, objetos flutuantes e lentes são salvos com a imagem quando você salva no formato .CPT.


Cortar (definição)
Cortar

Para reduzir a área visível de um bitmap importado. Quando você corta um bitmap antes de importá-lo no CorelDRAW, o bitmap importado consiste somente na área dentro da moldura de corte. Se você não tiver certeza de quanto deseja cortar, é possível cortar o bitmap com maior precisão no CorelDRAW utilizando a ferramenta Forma.


Marcas de corte (definição)
Marcas de corte

Marcas de alinhamento que aparecem nos quatro cantos de uma página impressa. As marcas de corte tornam mais fácil aparar o papel no tamanho apropriado e aparecem somente quando o tamanho da página é menor que o papel utilizado pela impressora.


Linhas cruzadas (definição)
Linhas cruzadas

O par de linhas cruzadas que pode ser arrastado a partir do ponto onde as réguas se encontram para definir a origem das réguas.


Objeto de curva (definição)
Objeto de curva

Um objeto que pode ter qualquer forma. Os objetos curva possuem nós (os pontos de um caminho que determinam sua forma) e pontos de controle (pontos que se estendem a partir dos nós para definir ainda mais a forma de um caminho) que você manipula para alterar a forma do objeto. Os objetos curva são desenhados com as ferramentas Mão livre, Bézier, Espiral e Caneta natural. Você também pode converter texto e objetos desenhados com a ferramenta Retângulo, ferramenta Elipse e ferramenta Polígono em objetos curva utilizando o comando Converter em curvas do menu Organizar.


Nó cúspide (definição)
Nó cúspide

Um nó que permite mover os dois pontos de controle independentemente. O movimento de um ponto de controle não afeta o outro. Utilize um nó cúspide para adicionar uma dobra aguda a uma curva.


Impressora padrão (definição)
Impressora padrão

O dispositivo de impressão que é utilizado automaticamente quando você escolhe o comando Imprimir. Você só pode selecionar uma impressora padrão por vez.


Configurações padrão (definição)
Configurações padrão

Opções predefinidas incorporadas em um aplicativo. Cada novo documento aberto por você utiliza as configurações padrão.


Densitômetro (definição)
Densitômetro

Um instrumento utilizado para medir a densidade dos tons em saída impressa e fotográfica para calibragem de impressora.


Escala de densitômetro (definição)
Escala de densitômetro

Escalas que são impressas em cada página de uma imagem de separações de cores para ajudar a avaliar a precisão, qualidade e consistência da saída.


Descendente (definição)
Descendente

As partes das letras minúsculas que se estendem abaixo da linha de base. No gráfico seguinte, (1) indica a linha de base e (2) indica a descendente.


Modelo de cor dependente de dispositivo (definição)
Modelo de cor dependente de dispositivo

Um modelo de cor que baseia valores de cores nas características de cor de um dispositivo específico. Por exemplo, como CMYK é um modelo de cor dependente de dispositivo, os valores de cor CMYK utilizados para produzir uma imagem em um dispositivo podem produzir cores diferentes em um outro dispositivo.


Driver de dispositivo (definição)
Driver de dispositivo

Um aplicativo que permite comunicação entre um computador e um dispositivo, como um mouse ou impressora. Um driver de mouse, por exemplo, exibe um cursor na tela e traduz os cliques em ações.


Modelo de cor independente de dispositivo (definição)
Modelo de cor independente de dispositivo

Um modelo de cor que baseia valores de cor em padrões fixos em vez de nas características de cor de um dispositivo específico. Por exemplo, como Lab é um modelo de cor independente de dispositivo, os valores Lab permanecem constantes, mesmo que o arquivo seja usado em dispositivos diferentes.


Perfil de dispositivo (definição)
Perfil de dispositivo

Em gerenciamento de cores, um arquivo que descreve as características de produção de cor de um dispositivo. A maior parte dos programas de software de gerenciamento de cor utiliza perfis no formato ICC (International Color Consortium).

Consulte também Caracterização ou ICC.


Caixa de diálogo (definição)
Caixa de diálogo

Uma janela que é exibida quando o aplicativo precisa de informações adicionais para executar uma ação ou comando. Por exemplo, quando você escolhe o comando Abrir para abrir um arquivo, a caixa de diálogo Abrir aparece, solicitando que você indique um nome de arquivo e um local.


Didot (definição)
Didot

Uma unidade de medida equivalente a 1,07 pontos dos E.U.A. Uma polegada equivale a 67,567 didots.


Imagem digital (definição)
Imagem digital

Uma imagem composta de unidades ou pixels distintos que um computador pode interpretar. Cada pixel possui uma única profundidade de bits e um valor tonal.


Linha de dimensão (definição)
Linha de dimensão

Uma linha que mostra o tamanho dos objetos ou a distância entre os objetos. As linhas de dimensão são extremamente úteis na criação de diagramas técnicos, plantas baixas ou qualquer desenho no qual medidas e escala exatas sejam importantes. Uma linha de dimensão pode ser anexada a um objeto para que, quando o objeto for movido, a linha de dimensão seja movida com ele.


Teclas de direção (definição)
Teclas de direção

Teclas do teclado que permitem navegar rapidamente pelos documentos. As teclas do teclado incluem as setas para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, e as teclas HOME, END, PAGE UP e PAGE DOWN do teclado numérico.

As teclas de seta movem os objetos selecionados em pequenos passos (deslocamento). Elas também movem o ponto de inserção (uma barra vertical que indica onde o texto será inserido) quando você digita ou edita texto na tela ou em uma caixa de diálogo.

As teclas HOME e END selecionam os nós inicial e final (os pontos nas extremidades de segmentos de linha e de curva) em um objeto curva quando você utiliza a ferramenta Forma. Elas também movem o ponto de inserção em um bloco de texto para o início ou para o final de uma linha.

Pressione as teclas PAGE UP ou PAGE DOWN (certifique-se de que a tecla NUM LOCK esteja desativada) para retroceder ou avançar uma página de cada vez.


Distorção

Uma falta de proporcionalidade em uma imagem que é o resultado de defeitos no sistema ótico.


Cor simulada (definição)
Cor simulada

Cor simulada pela colocação de pontos de uma outra cor muito próximos. O Windows utiliza simulação para exibir cores que os adaptadores gráficos não podem exibir.


Simulação (definição)
Simulação

Aleatorização de pixels em dispositivos ou imagens que utilizam uma Paleta de cores limitada para simular progressões de tons contínuos. A simulação de tela é um método de aprimorar a exibição de monitores com capacidade para cores de 16 bits ou menos. Ela funciona através do cálculo da média da profundidade dos pixels em uma dada área para criar cores ou tons de cinza adicionais. A simulação de imagem é um método de realçar a aparência de imagens fotográficas que utilizam uma Paleta de cores limitada.


Janela de encaixe (definição)
Janela de encaixe

Um tipo de janela que se anexa ou "encaixa" na lateral da área de trabalho, tornando disponíveis o tempo todo os comandos e controles mais populares. Você pode dispor Janelas de encaixe em camadas, umas sobre outras na área de trabalho.


Página do documento (definição)
Página do documento

Uma Página do documento é, às vezes, denominada de "página". Você pode acessar uma página de documento em um documento de várias páginas clicando em uma guia de página no canto inferior esquerdo da Janela de desenho.


Ganho de ponto (definição)
Ganho de ponto

O resultado do aumento do tamanho dos pontos que compõem um bitmap ao imprimir uma imagem em uma prensa de impressão. O ganho de ponto pode fazer com que a imagem apareça toda mais escura do que o desejado.


Clicar duas vezes (definição)
Clicar duas vezes

Pressionar e soltar o botão do mouse duas vezes rapidamente em sucessão.


Fontes carregáveis (definição)
Fontes carregáveis

Fontes armazenadas em disco que, ao contrário das fontes residentes na impressora, precisam ser transmitidas para a impressora para que o seu documento possa ser impresso.


DPI (definição)
Pontos por polegada (DPI)

Uma medida da resolução da impressora em pontos por polegada. Impressoras a laser típicas de mesa imprimem em 300 dpi. Fotocompositoras imprimem em 1270 ou 2540 dpi. Impressoras com capacidades maiores de dpi produzem uma saída mais suave e mais limpa. O termo dpi também é utilizado para medir resolução de digitalização e para indicar resolução de bitmap.


Visualização de rascunho (definição)
Visualização de rascunho

Mostra preenchimentos uniformes e bitmaps de baixa resolução. Essa visualização exibe lentes e preenchimento gradientes como cores.

A visualização de rascunho também exibe um padrão único para representar cada preenchimento. O padrão de tabuleiro representa preenchimentos de duas cores. O padrão de seta de duas pontas representa preenchimentos totalmente coloridos. O padrão de linha hachurada representa o preenchimento de bitmap. O padrão PS representa o preenchimento PostScript.

As configurações de qualidade de visualização não produzem efeito sobre o tamanho de um desenho, somente sobre a maneira como o desenho é exibido no monitor.


Arrastar (definição)
Arrastar

Arrastar um objeto para um novo local utilizando o mouse. Você pode, por exemplo, arrastar um objeto de um documento para outro. Você também pode arrastar arquivos de um outro aplicativo para importá-los.


Página de desenho (definição)
Página de desenho

A parte da Janela de desenho que aparece na página impressa. Essa área é envolta por um retângulo com um efeito de sombra. Embora seja possível desenhar em qualquer parte na Janela de desenho, apenas objetos na Página de desenho aparecem nos trabalhos de impressão.


Janela de desenho (definição)
Janela de desenho

Contém um desenho do CorelDRAW. Você pode desenhar em qualquer lugar da Janela de desenho, mas só os objetos que aparecem na Página de desenho (indicada por um retângulo com um sombreamento) serão impressos.


Unidade (definição)
Unidade

Um dispositivo em um computador que gira discos que são utilizados para armazenar informações. Os computadores pessoais normalmente possuem uma unidade de disco fixo denominada C: ou D: (discos rígidos) e uma ou duas unidades de disquete denominadas A: ou B:. Além disso, muitos computadores possuem uma unidade de CD-ROM denominada E: ou F:.


Capitulações (definição)
Capitulação

Uma opção de formatação de Texto de parágrafo. A letra inicial de um parágrafo que é exibida encaixada no corpo do texto. As capitulações costumam aparecer no início de cada capítulo de um livro.


Tom duplo (definição)
Tom duplo

Um modelo de cor de 8 bits que exibe imagens utilizando 256 tonalidades de até quatro tons. Uma imagem no modelo de cor Tom duplo é simplesmente uma imagem em tons de cinza que foi aprimorada com uma a quatro cores adicionais. Utilize o modelo de cor Tom duplo para dar um toque de cor em imagens em tons de cinza ou para criar efeitos interessantes utilizando configurações de curva de tom. Uma imagem de tom duplo pode ser de tom único, tom duplo, tom triplo ou tom quádruplo.


Paleta Dupont (definição)
Paleta DuPont

Um sistema de correspondência de cores padrão para selecionar cores de pintura de qualidade automotiva e alto desempenho da DuPont. Os 3368 exemplos de tinta da biblioteca de cores sólidas SpectraMaster podem ser utilizados para selecionar com precisão dez tipos de tinta em todo o mundo.

As cores da paleta são baseadas no modelo de cores Lab. Você pode visualizar as cores no seu monitor em modo RGB. Essas cores são impressas em modo CMYK.


Transição (definição)
Transição

Em preenchimentos gradientes, determina por quanto tempo as cores inicial e final permanecerão como cores sólidas antes de começarem a misturar-se com a próxima cor. Valores mais altos permitem que as cores permaneçam sólidas por mais tempo antes de se misturarem, o que faz com que elas se espalhem mais rapidamente. Valores mais baixos resultam em uma transformação suave entre as duas cores. A configuração máxima é 45%. A opção Transição não está disponível para preenchimentos cônicos.


Em (definição)
Em

Uma unidade de medida utilizada em tipografia que é tão larga quanto o tamanho de ponto sendo utilizado. Há aproximadamente 72 pontos (pts) em uma polegada e 12 pontos em uma paica.


incorporar (definição)
incorporar

Incluir um elemento, como uma imagem de bitmap, em um documento.


Objeto incorporado (definição)
Objeto incorporado

Informações de um arquivo criado em um aplicativo (o aplicativo servidor) que foram inseridas em um arquivo de outro aplicativo (o aplicativo cliente). Você pode, por exemplo, incorporar no CorelDRAW um gráfico criado no Corel PHOTO-PAINT.


Perfil de cor incorporado (definição)
Perfil de cor incorporado

Assegura uma reprodução de cores precisa entre o dispositivo de entrada e o dispositivo de saída. Quando você abre o seu arquivo em um aplicativo diferente ou o visualiza em outro monitor, você tem consistência nas cores quando utiliza um perfil de cor incorporado. A Corel suporta perfis incorporados ICC e os formatos TIFF e ESP.


Relevo (definição)
Relevo

O processo de criação de relevo tridimensional em uma superfície bidimensional.

O filtro de efeito Relevo avalia os valores tonais e exagera as bordas entre áreas escuras e claras, escurece sombras e clareia luzes para dar a aparência de textura e maior profundidade.


Emulsão (definição)
Emulsão

O material de cobertura sensível à luz em um pedaço de filme.


En (definição)
En

Uma unidade de medida de tipografia igual à metade da largura de um eme (que é tão largo quanto o tamanho em pontos sendo utilizado).


Nó final (definição)
Nó final

O quadrado pequeno que aparece na extremidade de um caminho aberto quando você seleciona o caminho utilizando a ferramenta Forma. O nó final é menor que o nó inicial.


Visualização aperfeiçoada (definição)
Visualização aperfeiçoada

Uma das cinco configurações de qualidade de visualização no CorelDRAW. Essas configurações controlam a maneira como um desenho é exibido no seu monitor. A visualização aperfeiçoada utiliza sobreamostragem 2X para garantir a melhor qualidade de exibição possível.

As configurações de qualidade de visualização não produzem efeito sobre o tamanho de um desenho, somente sobre a maneira como o desenho é exibido no monitor.


Envelope (definição)
Envelope

Um recurso que permite distorcer a forma de um objeto. A distorção é criada arrastando-se nós em uma caixa imaginária (o envelope) que, por sua vez, distorce o objeto.


EPS (definição)
EPS

A extensão de nome de arquivo para arquivos Encapsulated PostScript. Os aplicativos Corel podem importar e exportar arquivos .EPS.


Extensão (definição)
Extensão

Os caracteres após o ponto em um nome de arquivo. Esses caracteres identificam o tipo de informação contida no arquivo (o formato do arquivo). A extensão .CPT, por exemplo, indica que o arquivo contém um bitmap salvo utilizando o Corel PHOTO-PAINT; a extensão .CDR indica que o arquivo contém um gráfico vetorial criado com o CorelDRAW.


Bitmap vinculado externamente (definição)
Bitmap vinculado externamente

Um bitmap que não está incorporado em um documento, mas que é referido pelo aplicativo. Uma imagem "marcadora de posição" de menor resolução, é visível no documento.


Extrudar (definição)
Extrudar

Um recurso que permite dar aos objetos uma aparência tridimensional (3D) através da criação da ilusão de profundidade. Você pode alterar a direção e a profundidade da extrusão, a posição do ponto de fuga, seu posicionamento no espaço 3D e sua cor.


Aviso sonoro (definição)
Aviso sonoro

O CorelDRAW suporta sons através do sistema operacional. Esses sons são associados a determinados eventos da interface do usuário. Esses eventos podem ser ativados ou desativados no CorelDRAW. Embora o CorelDRAW registre eventos disponíveis para avisos sonoros, ele não fornece som algum. Em vez disso, os sons são atribuídos a eventos específicos através do Painel de controle do sistema operacional, a partir da categoria de eventos sonoros do CorelDRAW.


Compactação de arquivos (definição)
Compactação de arquivos

Os arquivos costumam ser armazenados em um formato compactado para poupar espaço no seu disco rígido. Várias técnicas de compactação podem ser utilizadas, dependendo do formato de arquivo original. Geralmente, quanto mais compactado um arquivo, mais lentas são sua leitura e sua gravação.

A compactação pode ser com ou sem perda. A compactação sem perda retém todos os dados originais através dos processos de compactação e descompactação. A compactação sem perda é recomendada para armazenamento de dados de texto ou numéricos, como planilhas. A compactação com perda perde alguns dos dados originais mas, dependendo de suas exigências, essa perda pode não fazer diferença no resultado final do seu trabalho. A compactação com perda pode reduzir o tamanho de seus arquivos originais muito mais do que a compactação sem perda, o que a torna útil quando é importante economizar espaço em disco.


Visualização de arquivo (definição)
Visualização de arquivo

Nas caixas de diálogo Abrir e Importar, uma pequena representação de bitmap que permite visualizar o conteúdo de um arquivo selecionado. Também denominada miniatura.


Preenchimento (definição)
Preenchimento

Preenchimentos são cores, bitmaps, dégradés coloridos ou padrões que são aplicados a áreas de sua imagem.

No CorelDRAW, os preenchimentos podem ser aplicados a qualquer objeto ou curva desenhado. No Corel PHOTO-PAINT, os preenchimentos podem ser aplicados ao conteúdo de retângulos, polígonos, etc., mas são mais freqüentemente aplicados a partes da sua imagem de bitmap através da ferramenta Preenchimento.


Filme (definição)
Filme

Em impressão comercial, uma folha transparente fotossensível na qual as imagens são transferidas como um positivo ou um negativo. Essas folhas são, então, utilizadas por uma gráfica comercial para criar chapas de impressão.


Filtro (definição)
Filtro

O nome de um aplicativo que converte informações digitais de uma forma para outra.

Filtros de importação/exportação convertem arquivos de um formato para outro. Por exemplo, para importar uma imagem do CorelDRAW para o Corel PHOTO-PAINT, a imagem precisa ser convertida de uma imagem vetorial para uma imagem de bitmap. Ao selecionar um formato de arquivo na caixa de diálogo Exportar do CorelDRAW, você ativa automaticamente o aplicativo de filtro apropriado para executar a conversão.

Os filtros de efeitos especiais processam as informações da imagem e alteram a imagem conforme especificações predefinidas para produzir um efeito especial. Por exemplo, o filtro Média do PHOTO-PAINT analisa todos os pixels de uma área de sua imagem e aplica uma cor média pela área para criar um efeito suave e ligeiramente desfocado, com menos detalhes.


Linha de fluxo (definição)
Linha de fluxo

Uma linha com uma dobra em ângulo reto utilizada para conectar objetos em fluxogramas e gráficos organizacionais. As linhas de fluxo possuem somente segmentos verticais e horizontais. Se você conectar dois objetos, estando um acima e à esquerda do outro, a ferramenta Conector interativo desenhará segmentos de linha horizontais e verticais alternados, como uma escada. As linhas de fluxo permanecem anexadas aos nós escolhidos quando os objetos são movidos.


FOCOLTONE (definição)
FOCOLTONE

Um sistema de cor que oferece uma gama de cores exatas que são criadas com as cores compostas ciano, magenta, amarelo e preto (CMYK). As cores FOCOLTONE estão organizadas de modo que você possa escolhê-las com, pelo menos, 10% de uma cor composta associada a uma outra cor FOCOLTONE. FOCOLTONE minimiza a necessidade de cobertura, o que a torna uma boa Paleta de cores para separações de cores.


Pasta (definição)
Pasta

Uma seção denominada de espaço em disco de computador utilizada para armazenar e organizar documentos, aplicativos e outros arquivos. Você pode, por exemplo, criar uma pasta denominada "LOGOS" para armazenar desenhos de logotipos. No Windows 3.x, as pastas são denominadas diretórios.


Fonte (definição)
Fonte

Um estilo, formato e tamanho único de um tipo, como Times Roman, negrito, 10 pontos. Times Roman de 18 pontos é uma fonte diferente.


Forçar justificação (definição)
Forçar justificação

Estica a última linha do parágrafo até a margem direita. Forçar justificação é diferente de justificação total. A justificação total (também denominada justificação) modifica o espaçamento entre os caracteres e as palavras para que as bordas em ambas as margens esquerda e direita de um bloco de texto fiquem niveladas.


Forçar quebras de linha (definição)
Forçar quebras de linha

Você pode forçar uma quebra de linha em um parágrafo pressionando SHIFT + ENTER. Forçar quebras de linha faz com que o texto vá para a linha seguinte sem iniciar um novo parágrafo [image] ao contrário dos retornos manuais, que são criados quando você pressiona ENTER.

Nenhum espaçamento é adicionado entre linhas separadas por uma quebra de linha forçada. Em efeitos tais como parágrafo com marcador, um marcador não aparece na linha seguinte. O próximo marcador aparecerá quando você pressionar ENTER.


Preenchimento gradiente (definição)
Preenchimento gradiente

Um preenchimento complexo que exibe uma progressão entre duas cores, seguindo um caminho linear, radial, cônico ou quadrado. Os preenchimentos gradientes também são conhecidos como graduais. Você pode criar uma mistura direta de uma cor para outra ou uma cascata de cores diferentes. Você também pode utilizar preenchimentos gradientes predefinidos para criar tubos de neon, cilindros metálicos e outros efeitos.


Processo de quatro cores (definição)
Processo de quatro cores

Um processo de impressão que utiliza quatro tintas semitransparentes (ciano, magenta, amarelo e preto) para produzir toda a gama de cores da sua arte-final. As cores finais, denominadas cores compostas, são produzidas pelo uso de quatro telas de meio-tom [image] uma para cada cor do CMYK.


Quadro (definição)
Moldura de Texto de parágrafo ou moldura

O retângulo que contém um bloco de Texto de parágrafo criado com a ferramenta Texto.


Padrão totalmente colorido (definição)
Padrão totalmente colorido

Uma figura composta de linhas e preenchimentos em vez de pontos de cor. Essas figuras são mais suaves e mais complexas do que as imagens de bitmap e são mais fáceis de serem manipuladas.

Você pode escolher um padrão vetorial dentre uma variedade de padrões predefinidos que são incluídos com o CorelDRAW ou importar qualquer arquivo do CorelDRAW para utilizar como padrão vetorial. Ao contrário dos padrões de bitmap de duas cores e quatro cores, não há limite para o número de cores que podem ser incluídas em um padrão vetorial.


Visualização de tela cheia (definição)
Visualização de tela cheia

Uma opção de visualização que exibe uma versão detalhada do seu desenho sem exibir quaisquer elementos de interface do usuário (por exemplo, a Barra de título, a Barra de menus e a Barra de status). Você pode alternar para a tela de visualização escolhendo Visualização de tela cheia a partir do menu Exibir ou pressionando F9. O pressionamento de qualquer tecla trás você de volta à Janela de desenho.


Gama (definição)
Gama

Uma medida do contraste global de uma imagem. Os ajustes de gama afetam os tons médios, enquanto mantêm o contraste global. Sombras e luzes são mantidas.


Gamut (definição)
Gamut

Consulte Gama de cores.


Alarme de gamut (definição)
Alarme de gamut

Uma ferramenta de gerenciamento de cores que alerta quanto à presença, na sua arte-final, de cores situadas fora da gama de cores que a sua impressora é capaz de imprimir. Ela faz isso transformando as cores fora da gama de cores em uma única cor sólida [image] a cor de alarme de gama.


Mapeamento de gamut (definição)
Mapeamento de gamut

A determinação eletrônica da gama de cores dos dispositivos utilizados por você e a reatribuição de cores fora da gama para outras cores que possam ser reproduzidas. O mapeamento de gama de cores Colorimétrico é utilizado para cores exatas e arte vetorial, e o mapeamento de gama fotográfico é utilizado para arte de bitmap.

Consulte também Espaço de cores.


Gaussiano (definição)
Gaussiano

Refere-se à distribuição gaussiana, que aplica um efeito utilizando curvas de distribuição em forma de sino em vez de linhas retas.


Desfocagem gaussiana (definição)
Desfocagem gaussiana

Desfoca a imagem conforme uma curva de distribuição em forma de sino para espalhar as informações de pixel para fora.


Atenuação gradual gaussiana (definição)
Atenuação gradual gaussiana

Um efeito de atenuação gradual nos filtros de efeitos Ressalto ou Vidro. A curva em forma de "S" começa e termina com uma inclinação arredondada e gradual, possuindo uma seção íngreme no meio. A atenuação gradual gaussiana resulta em uma transição suave e menos perceptível entre a chanfradura e o restante da imagem.


GIF (Graphics Interchange Format) (definição)
GIF (GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT)

Graphics Interchange Format. Originalmente desenvolvido pela CompuServe, o formato .GIF é um formato de arquivo gráfico desenvolvido para utilizar um mínimo de espaço em disco, sendo facilmente lido e intercambiado entre sistemas. Esse formato costuma ser utilizado para publicar imagens de 256 cores ou menos na Internet.


Gradação (definição)
Gradação

Uma alteração gradual de uma tinta ou tonalidade de cor para uma outra tinta ou tonalidade de cor.


Estilo gráfico (definição)
Estilo gráfico

Um conjunto de configurações de preenchimento e contorno que simplifica a tarefa de formatação de objetos em seus desenhos. Quando você aplica um estilo a um objeto, todas as configurações do estilo são aplicadas a esse objeto em uma única etapa.


Componente cinza (definição)
Componente cinza

Em impressão comercial totalmente colorida, o componente cinza de uma cor CMY representa a quantidade de cinza que a cor contém. Como todas as três tintas CMY juntas produzem preto, qualquer combinação de todas as três tintas pode ser tratada como um tom de cinza.

Consulte também Substituição do componente cinza (GCR).


Substituição de componente cinza (GCR) (definição)
Substituição do componente cinza (GCR)

Em impressão comercial totalmente colorida, GCR substitui a tinta preta (K) em parte ou em todo o componente cinza de cada cor. Esse processo reduz a cobertura de área total (TAC) na saída CMYK, e substitui tintas coloridas dispendiosas por tinta preta de menor custo.

Consulte também Componente cinza.


Tons de cinza (definição)
Tons de cinza

Um modo de cor que exibe imagens utilizando 256 tons de cinza. Cada cor é definida como um valor entre 0 e 255, onde 0 é o mais escuro (preto) e 255 é o mais claro (branco). No modo de cor RGB, um valor em tons de cinza corresponde a quantidades iguais de todas as cores RGB; em CMYK, um valor em tons de cinza corresponde a valores C, M e Y iguais a zero, com um valor K positivo; em HSB, um valor em tons de cinza corresponde a valores H e S iguais a zero, com um valor B positivo. O modo de cor Tons de cinza é baseado no modelo de cor Tons de cinza.


Imagem em tons de cinza (definição)
Imagem em tons de cinza

Uma imagem que utiliza o modelo de cor tons de cinza, que pode exibir até 256 tons de cinza, variando do branco ao preto. As imagens em tons de cinza, especialmente fotografias, costumam ser referidas como "preto-e-branco".


Representação de texto (definição)
Representação de texto

Representa os caracteres de texto utilizando um tipo sem significado ou uma série de linhas retas. A representação de texto aumenta a velocidade de desenho da tela quando o texto é pequeno demais para ser legível na tela. A representação de texto não afeta a qualidade de impressão.


Grade (definição)
Grade

Uma série de pontos horizontais e verticais uniformemente espaçados que são utilizados para ajudar a desenhar e organizar objetos. Você pode utilizar os controles da caixa de diálogo Configurar grade e Régua para definir os parâmetros da grade. Para maior precisão, você também pode fazer com que os objetos de sua ilustração sejam alinhados pela grade quando você os mover ou desenhar.


Grupo (definição)
Grupo

Um conjunto de objetos que se comportam como uma unidade. Refere-se também ao comando Agrupar. A maioria das operações executadas em um grupo também aplica-se a cada um de seus componentes.


Linhas-guia (definição)
Linhas-guia

Linhas que você pode utilizar para alinhar objetos. As linhas-guia podem ser horizontais, verticais ou inclinadas, e você pode torná-las de qualquer cor. Você também pode imprimir linhas-guia.


Espaço entre colunas/fileiras (definição)
Espaço entre colunas/fileiras

O espaço entre colunas de Texto de parágrafo.


Meio-tom (definição)
Meio-tom

Uma imagem que foi convertida de imagem de tons contínuos para uma série de pontos de vários tamanhos para representar diferentes tonalidades (Consulte tela de Meio-tom). Uma fotografia precisa ser convertida em meio-tom antes de ser impressa em dispositivos e prensas de impressão convencionais. Os meios-tons costumam ser denominados PMTs. Em impressoras a laser que não imprimem pontos de tamanhos diferentes, o meio-tom é produzido imprimindo um número de pontos diferente em cada área.


Tela de meio-tom (definição)
Tela de meio-tom

Um padrão de grade que simula a aparência de sombreado em uma imagem impressa pela conversão de uma imagem de tons contínuos em uma imagem composta de pontos minúsculos de vários tamanhos. A resolução de uma tela de meio-tom ou freqüência da tela, é expressa em lpi (linhas por polegada).


Alças (definição)
Alças

Um conjunto de oito quadrados pretos que aparecem nos cantos e nos lados de um objeto quando este encontra-se selecionado. Arrastando alças individuais, você pode escalar, redimensionar ou espelhar o objeto. Se você clicar em um objeto selecionado, as alças se transformarão em setas que permitirão girar e inclinar o objeto. Os gráficos seguintes apresentam alças de seleção, alças de inclinação e alças de rotação.


Recuo deslocado (definição)
Recuo deslocado

Um formato aplicado ao Texto de parágrafo, no qual a primeira linha de texto começa mais para a direita do que as linhas subseqüentes. Os recuos deslocados são utilizados em bibliografias, termos de glossário e listas de marcadores e numeradas.


Cabeçalho (definição)
Cabeçalho

Uma imagem de bitmap opcional que é criada quando você salva um arquivo do CorelDRAW ou o exporta em formato .EPS. A inclusão de um cabeçalho de imagem permite ver uma representação do conteúdo do arquivo quando você abre esse arquivo em um aplicativo não nativo, como o Corel VENTURA. O cabeçalho (também denominado miniatura), oferece uma visualização na caixa de diálogo Arquivo, Abrir.


Cor hexacromática (definição)
Cor hexacromática

Um método para produção de cores compostas utilizando duas tintas adicionais (laranja e verde) para estender a gama das quatro tintas compostas tradicionais (ciano, magenta, amarelo e preto).


Hinting (definição)
Hinting

Um método de definir exatamente quais pixels estão ativados para melhorar a aparência das fontes em pequenos tamanhos em pontos e baixas resoluções de tela ou de impressora. O Hinting é aplicado automaticamente às fontes TrueType e Adobe Type 1 fornecidas com o CorelDRAW.


HLS (definição)
Matiz, Iluminação, Saturação (HLS)

O modelo HLS é uma variação do modelo HSB e contém três componentes: matiz, iluminação e saturação. O matiz determina a cor (amarelo, laranja, vermelho, etc.), a iluminação determina a intensidade percebida (cor mais clara ou mais escura) e a saturação determina a profundidade da cor (de esmaecida a intensa). O seletor visual circular define o valor H (0 a 360) e o valor S (0 a 100); o seletor visual vertical define o valor L (0 a 100).


HSB (definição)
Matiz, Saturação, Brilho (HSB)

Um modelo de cor que se aproxima da maneira como o olho humano percebe as cores. No modelo HSB, as cores são definidas por três componentes: matiz, saturação e brilho. O matiz determina a cor (amarelo, laranja, vermelho, etc.), o brilho determina a intensidade percebida (cor mais clara ou mais escura) e a saturação determina a profundidade da cor (de esmaecida a intensa). No modelo de cor HSB, o Matiz (H) é expresso como um grau de rotação em um círculo de cores. A saturação (S) e o brilho (B) são expressos como porcentagens de intensidade máxima.


HTML (definição)
HTML

Hypertext Markup Language (HTML) é o padrão de criação da World Wide Web. O HTML é composto de marcas que definem a estrutura e os componentes de um documento. As marcas são utilizadas para identificar texto e integrar recursos (como imagens, sons, vídeo e animação) quando você cria uma página da Web.


Matiz (definição)
Matiz

A propriedade de uma cor que nos permite classificá-la por seu nome. Por exemplo, azul, verde e vermelho são todos matizes.


Hiperlink (definição)
Hiperlink

Um vínculo eletrônico que proporciona acesso direto de um local de um documento para outro local nesse documento ou em um outro documento.


Ícone (definição)
Ícone

Uma representação pictórica de uma ferramenta, objeto, arquivo ou outro item do aplicativo. Um item é selecionado quando o seu ícone é clicado, ocasionalmente duas vezes. Clicar duas vezes no ícone CorelDRAW em sua área de trabalho, por exemplo, inicia o CorelDRAW.


ICC (definição)
ICC

O ICC (International Color Consortium) é uma organização que define padrões para caracterização de dispositivos.

Consulte também Perfil de dispositivo.


Mapeamento de gama de cores de ilustração (definição)
Mapeamento de gama de cores de ilustração

Uma técnica na qual somente as cores situadas fora da gama de cores do dispositivo de impressão sendo utilizado são remapeadas, assegurando que as cores dentro da gama de cores mantenham suas características de cor originais. A técnica de mapeamento da gama de cores da ilustração (também denominada de colorimétrica) é apropriada para gráficos vetoriais.

Consulte também Mapeamento da gama de cores fotográfico.


Cabeçalho de imagem (definição)
Cabeçalho de imagem

Consulte Cabeçalho.


Mapa de imagem (definição)
Mapa de imagem

Um hipergráfico encontrado em um documento HTML (HyperText Markup Language) que contém áreas clicáveis vinculadas a URLs (Localizadores universais de recursos) da World Wide Web (WWW). Quando você clica em uma das áreas clicáveis (também denominadas pontos de ativação) da imagem, o navegador exibe o documento HTML designado no URL. Um gráfico de mapa de imagem é composto de um bitmap (a imagem) e uma série de coordenadas que descrevem a localização dos pontos de ativação no bitmap (o mapa).


Fotocompositora (definição)
Fotocompositora

Um termo genérico para impressoras que são capazes de imprimir texto e gráficos (linhas artísticas e fotografias) em filme ou papel fotográfico a uma resolução de 1200 dpi ou mais.


Recuo (definição)
Recuo

Uma opção de formatação de Texto de parágrafo. Um recuo posiciona o texto a uma distância específica em relação às bordas esquerda ou direita da moldura. Os recuos costumam ser utilizados para indicar o início de um parágrafo. Você pode recuar um parágrafo inteiro ou somente a primeira linha.


Controle índice (definição)
Controle índice

Um controle que consiste em uma lista de coluna encabeçada com nomes de categorias.


Ponto de inserção (definição)
Ponto de inserção

Uma barra vertical que indica onde o texto será inserido quando você digitar. O ponto de inserção aparece quando você clica na Janela de desenho utilizando a ferramenta Texto, quando você desenha uma moldura utilizando a ferramenta Texto ou quando você abre uma caixa de diálogo que exige a digitação de informações.


Intensidade (definição)
Intensidade

Intensidade é uma medida do brilho dos pixels de luz em uma imagem de bitmap, comparado com os meios-tons mais escuros e os pixels escuros. Um aumento na intensidade aumenta a vivacidade do branco enquanto mantém áreas escuras autênticas.


Espaçamento entre caracteres (definição)
Espaçamento entre caracteres

A quantidade de espaçamento entre caracteres de texto. O espaçamento entre caracteres também é denominado espaçamento entre letras e kerning.


Entrelaçamento (definição)
Entrelaçamento

Um método que permite exibir uma imagem na tela, mas a uma resolução baixa e em blocos, assim que a imagem aparece na tela. Conforme os dados da imagem são carregados, a qualidade da imagem melhora.


Espaçamento entre linhas (definição)
Espaçamento entre linhas

A quantidade de espaço em branco entre a linha de base de uma linha de texto e a linha de base da linha de texto adjacente. O espaçamento entre linhas também é denominado "leading".


Espaçamento entre parágrafos (definição)
Espaçamento entre parágrafos

A quantidade de espaçamento entre parágrafos. Se o espaçamento entre parágrafos de dois parágrafos adjacentes diferir, o maior dos dois valores será aplicado.


Exibição interrompível (definição)
Atualização interrompível

Um recurso do CorelDRAW que interrompe a tela durante um redesenho sempre que o botão do mouse ou uma tecla é pressionada. Se você estiver trabalhando em um desenho complexo, a atualização interrompível pode poupar tempo permitindo que você escolha ferramentas e comandos sem esperar que a tela seja completamente redesenhada. Você pode ativar ou desativar a Atualização interrompível na guia Exibir da caixa de diálogo Opções.


Espaçamento entre palavras (definição)
Espaçamento entre palavras

A quantidade de espaçamento entre palavras. Aumentar e diminuir o espaçamento entre palavras afeta a legibilidade e a aparência do texto.


JPEG (Joint Photographic Experts Group) (definição)
JPEG (.JPG)

Estabelecido pelo JPEG (Joint Photographic Experts Group), esse formato é um padrão internacional para compactação de imagens fotográficas. Ele oferece compactação com perda mínima de qualidade da imagem. Devido à sua compactação essencialmente sem perda (de 20 para 1) e pequeno tamanho de arquivo, as imagens JPEG são amplamente utilizadas em publicação na Internet.


Justificar (definição)
Justificar

Uma opção de alinhamento para o Texto de parágrafo. A Justificação total (também denominada justificação) modifica o espaçamento entre os caracteres e palavras para que as bordas nas margens esquerda e direita de um bloco de texto fiquem uniformes.


Kerning (definição)
Kerning

Ajuste do espaçamento entre dois caracteres consecutivos. Com determinadas partes de letras, como AV, a aproximação das letras melhora sua aparência na página impressa. Você pode editar interativamente o kerning do texto utilizando a ferramenta Forma ou manualmente, pela digitação de valores na caixa de diálogo Formatar texto.


Atalho de teclado (definição)
Atalho de teclado

Uma tecla ou combinações de teclas que ativam um comando. Os atalhos oferecem acesso rápido a comandos utilizados com freqüência. Você pode alterar atribuições de teclado internas ou atribuir novas combinações de tecla a qualquer comando. Você também pode criar conjuntos de atribuições de teclado para utilizar com diferentes tipos de operações.


Lab (definição)
Lab (CIE L*a*b)

Um modelo de cor criado pela CIE (Commission Internationale de l'Eclairage). Ele contém um componente de luminância (ou iluminação) (L) e dois componentes cromáticos: "a" (verde a vermelho) e "b" (azul a amarelo). O modo de cor Lab é baseado no modelo de cor Lab.


Paisagem (definição)
Paisagem

Uma orientação de página na qual a dimensão horizontal da página é maior que a dimensão vertical.


Camada (definição)
Camada

Um dentre uma série de planos transparentes nos quais você pode colocar os objetos em um desenho. Você pode controlar a maneira como os objetos do seu desenho se sobrepõe uns aos outros movendo a camada e os objetos que ela contém. Você também pode bloquear camadas e torná-las invisíveis e não imprimíveis. Utilize camadas para ajudá-lo a organizar os diferentes componentes de um desenho complexo.


Estilo de layout (definição)
Estilo de layout

No CorelDRAW, os estilos de layout determinam a maneira como um documento de várias páginas é organizado para impressão. O CorelDRAW oferece estilos de layout predefinidos para vários tipos de publicações, incluindo livros, panfletos e cartões expositores.

No Corel PHOTO-PAINT, os estilos de layout determinam a maneira como as imagens do seu trabalho de impressão são colocadas na página impressa. Por exemplo, se você estiver imprimindo um folheto, duas imagens ou molduras de animação podem aparecer em uma página impressa.


Lente (definição)
Lente

Permite alterar a aparência dos objetos e, mais significativamente, a maneira como os objetos por trás dela são percebidos. Você pode aplicar lentes a praticamente qualquer forma fechada que tenha sido criada com as ferramentas de desenho do CorelDRAW.


Luzes (definição)
Luzes

Fontes de luz que podem ser adicionadas a um modelo tridimensional (3D) para fins de renderização. Elas simulam iluminação, proporcionando realismo fotográfico e a aparência de profundidade 3D.


Erro de verificação de limite (definição)
Erro de verificação de limite

Um erro de impressão PostScript ocorre quando um desenho contém muitos segmentos de linhas ou quando um bitmap é grande demais para que a impressora o reproduza.


Linha artística (definição)
Linha artística

Em artes gráficas tradicionais, uma ilustração que contém somente preto e branco.


Estilo de linha (definição)
Estilo de linha

A coleção de atributos que são atribuídos ao contorno de um objeto. Você pode atribuir estilos de linha personalizados ou escolher predefinições que apliquem um estilo de linha sólida, tracejada, pontilhada ou tracejada/pontilhada.


Preenchimento gradiente linear (definição)
Preenchimento linear

Um tipo de preenchimento gradiente que mostra uma progressão de cores em uma linha reta. Você pode aplicar preenchimentos gradientes lineares personalizados ou predefinidos que utilizem uma progressão direta partindo de uma cor para outra ou em uma cascata de cores diferentes.


Objeto vinculado (definição)
Objeto vinculado

Os objetos são considerados vinculados em OLE (Vinculação e incorporação de objetos) quando informações de um arquivo (o arquivo de origem) são inseridas em um outro arquivo (o arquivo de destino). O arquivo de origem é, então, vinculado ao arquivo de destino. Alterações feitas nas informações do arquivo de origem podem ser atualizadas automática ou manualmente no arquivo de destino.


Lino (definição)
Lino

Linotronic (Lino) é uma linha de fotocompositoras PostScript utilizada em impressão de alta resolução. O termo é empregado em referência a qualquer tipo de fotocompositora utilizada por bureaus de serviços com saída para filme.


Sem perda (definição)
Sem perda

A manutenção da qualidade de uma imagem que tenha sido compactada e descompactada. O processo de compactação e descompactação costuma degradar a qualidade da imagem. Uma imagem sem perda é uma imagem na qual a qualidade do arquivo descompactado é praticamente idêntica à do original.


Com perda (definição)
Com perda

Uma degradação perceptível na qualidade da imagem como resultado da compactação do arquivo. A escolha de uma compactação de alta qualidade costuma resultar em muito pouca perda de informações perceptíveis. Quanto mais baixa a qualidade da compactação, pior a qualidade quando esta é descompactada.


LPI (definição)
lpi (linhas por polegada)

A freqüência de tela utilizada em telas de meio-tom para fotografias e tingimentos. A densidade dos pontos em Tubos fotomultiplicadores (PMTs) e saída de filme de imagens de tons contínuos de fotocompositoras é medida em lpi.


Luminosidade (definição)
Luminosidade

Um valor que corresponde ao brilho de uma cor.


Margem (definição)
Margem

Uma margem é o espaço em uma assinatura à esquerda da página mais à esquerda, à direita da página mais à direita, acima da página mais acima ou abaixo da página mais abaixo. A gráfica ou bureau de serviços pode especificar um tamanho de margem mínimo. Você pode ajustar o tamanho da margem para acomodar a área não imprimível do dispositivo no qual estiver imprimindo.


Caixa da marca de seleção (definição)
Caixa da marca de seleção

Uma caixa com um contorno pontilhado que aparece quando você clica e arrasta diagonalmente para selecionar vários objetos ou nós em uma curva. O CorelDRAW seleciona os objetos envolvidos na caixa da marca de seleção quando você solta o botão do mouse.


Selecionar com marca de seleção (definição)
Selecionar com marca de seleção

Um método de seleção de objetos ou nós utilizando a ferramenta Seleção ou a ferramenta Forma. Para selecionar com uma marca de seleção, clique e arraste para envolver os objetos em um retângulo pontilhado denominado marca de seleção.


Principal (definição)
Principal

Um objeto que tenha sido copiado através do comando Clone. A maioria das alterações feitas no objeto Principal são automaticamente aplicadas ao clone.


Camada principal (definição)
Camada principal

Uma camada que contém informações que você deseja que apareçam em todas as páginas de um documento de várias páginas. Você pode, por exemplo, utilizar uma camada principal para colocar um cabeçalho ou rodapé em cada página.


Maximizar (definição)
Maximizar

Ampliar a janela de um aplicativo até o tamanho total da tela.


Menu (definição)
Menu

Uma lista de comandos que aparece quando você clica em um nome de menu na Barra de menus.


Modo de mesclagem (definição)
Modo de mesclagem

Determina como a cor de uma transparência é combinada com a cor dos objetos que aparecem por trás da transparência. O efeito depende das cores contidas na transparência e no objeto. O CorelDRAW oferece 19 modos de mesclagem.


Microsoft® Internet Explorer palette (definição)
Paleta do Microsoft® Internet Explorer

Uma paleta de 8 bits de 256 cores utilizada pelo navegador da Web Microsoft Internet Explorer. A utilização de cores dessa Paleta de cores garante que as cores da sua imagem serão exibidas nitidamente em sistemas que utilizam esse navegador.


Minimizar (definição)
Minimizar

Reduzir a janela de um aplicativo a um ícone na barra de tarefas.


Espelho (definição)
Espelho

Virar um objeto na horizontal, na vertical ou na diagonal.


Edição espelhada (definição)
Edição espelhada

Um tipo de edição de nós que permite manter a simetria de um objeto criado pelo uso da ferramenta Polígono. Cada nó de um objeto criado pelo uso da ferramenta Polígono é associado aos outros nós. Todos os nós de canto ou de ponta são associados entre si, e todos os nós laterais ou interiores são associados entre si.

Quando você edita um nó em um objeto criado pelo uso da ferramenta Polígono (por exemplo, quando você o move ou o transforma em uma curva), todos os nós associados refletem essa edição. Por exemplo, se você mover um nó de canto em direção ao centro de um pentágono, todos os nós de canto também serão movidos em direção ao centro.


Padrão Moiré (definição)
Padrão Moiré

Padrões ondulados indesejáveis que são criados por padrões de pontos conflitantes em uma imagem. Um padrão Moiré é criado quando telas de meio-tom de duas freqüências diferentes são sobrepostas em uma imagem. Por exemplo, quando você digitaliza uma imagem de meio-tom, aparecem padrões Moiré no seu monitor porque a freqüência de meio-tom original é diferente da freqüência de pontos por polegada (dpi) da imagem digitalizada.

Os padrões Moiré podem ser danosos quando ocorrem em separações de cores. Configure corretamente as freqüências e os ângulos de tela de sua tela de meio-tom para evitar esse problema.


Monocromático (definição)
Monocromático

Uma imagem que contém uma cor, normalmente preto, sobre um fundo que utiliza uma cor diferente, normalmente branco.


Seleção múltipla (definição)
Seleção múltipla

Um método de seleção de vários objetos utilizando a ferramenta Seleção ou vários nós utilizando a ferramenta Forma. Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nos objetos ou nós que você deseja selecionar.


Navegador (definição)
Navegador

Permite percorrer rapidamente o seu documento. Exibido no canto inferior esquerdo da Janela do aplicativo, o Navegador mostra o número total de páginas no seu desenho e o número da página atualmente exibida. Você pode mover para uma página do seu documento clicando nela e adicionar páginas em branco sem interromper o seu trabalho.

Quando o seu documento contém uma página, o aspecto do Navegador é o seguinte:

Quando o seu documento consiste em várias páginas, o aspecto do Navegador é como a seguir:


NCSA (definição)
NCSA

O National Center for Supercomputing Applications desenvolveu um sistema de servidor da Web.

Se você estiver criando um mapa de imagem para ser exibido na World Wide Web, é necessário saber se o servidor sendo utilizado executa CERN ou NCSA, porque códigos diferentes são utilizados nos arquivos de mapa. Entre em contato com o administrador do seu servidor para saber se você está utilizando CERN ou NCSA.


Negativo (definição)
Negativo

Uma imagem na qual os valores do original são invertidos para que as áreas pretas apareçam brancas, áreas brancas apareçam pretas e as cores sejam representadas por suas cores complementares (conforme são exibidas no círculo de cores).


Grupo aninhado (definição)
Grupo aninhado

O agrupamento de dois ou mais grupos que se comportam como um objeto.


Paleta do Netscape Navigator (definição)
Paleta do Netscape Navigator

Uma paleta de 8 bits de 256 cores utilizada pelo navegador da Web Netscape Navigator. A utilização de cores dessa Paleta de cores garante que as cores da sua imagem serão exibidas nitidamente em sistemas que utilizam esse navegador.


Ponta (definição)
Ponta

A extremidade de uma ferramenta de pincel. Você pode definir o tamanho, a forma e a transparência de uma ponta.


Nós (definição)
Nós

Os pontos quadrados nas extremidades de segmentos de linha e de curva. Você pode alterar a forma de uma linha ou curva arrastando um ou mais de seus nós.


Ruído (definição)
Ruído

Em edição de bitmap, pixels aleatórios na superfície de um bitmap, lembrando estática em uma tela de televisão.


Filtros de ruído (definição)
Filtros de ruído

Filtros no Corel PHOTO-PAINT e no CorelDRAW utilizados para adicionar ou remover informações indesejadas de uma imagem.


Visualização normal (definição)
Visualização normal

Uma das cinco configurações de qualidade de visualização do CorelDRAW. Essas configurações controlam a maneira como o seu desenho aparece no seu monitor. A visualização normal mostra todos os preenchimentos, todos os objetos e bitmaps de alta resolução.

As configurações de qualidade de visualização não produzem efeito sobre o tamanho de um desenho, somente sobre a maneira como o desenho é exibido no monitor.


Deslocar (definição)
Deslocar

Mover um objeto em incrementos.


Objeto (definição)
Objeto

Um termo genérico para qualquer item que você crie ou coloque em um desenho. Os objetos incluem linhas, formas, gráficos e texto.


Vinculação e incorporação de objetos (OLE) (definição)
Vinculação e incorporação de objetos (OLE)

Um método de trazer objetos de dados de um aplicativo de Windows para outro.


Paleta de cores na tela (definição)
Paleta de cores na tela

Uma barra de ferramentas que exibe uma série de amostras de cor. Ela é utilizada para selecionar cores para uso no CorelDRAW e no Corel PHOTO-PAINT. Você pode exibir várias Paletas de cores na tela. Elas podem ser encaixadas ou deixadas flutuando na Janela do aplicativo.


Perspectiva de um ponto (definição)
Perspectiva de um ponto

Um efeito criado pelo esticamento ou encurtamento de um lado de um objeto para criar a impressão de que o objeto está se projetando para trás, em uma direção. Você pode criar uma perspectiva de um ponto utilizando o comando Adicionar perspectiva do menu Efeitos.


Opacidade (definição)
Opacidade

O oposto de transparência. Se uma área é 100% opaca, você não pode ver através dela. Níveis abaixo de 100% aumentam a possibilidade de se ver através dos objetos.

Consulte também Transparência.


Caminho aberto (definição)
Caminho aberto

Uma linha ou curva cujos pontos inicial e final não estão conectados. Se você aplicar um preenchimento a um caminho aberto, ele não será visível a menos que o caminho esteja fechado.


OPI (Open Prepress Interface) (definição)
OPI (Open Prepress Interface)

Um método que posiciona bitmaps de alta resolução na página impressa utilizando réplicas de baixa resolução.

Duas imagens são criadas com um digitalizador de alta qualidade. Uma versão em alta resolução (que é mantida no arquivo) e uma equivalente de baixa resolução. A imagem de baixa resolução é importada nos documentos e utilizada apenas para marcar a posição (FPO). Ao trabalhar com imagens FPO, você reduz o tamanho do documento e o tempo necessário para redesenhar a tela. Quando você envia a sua arte-final de volta para o bureau de serviços para impressão em filme, os seus arquivos de alta resolução são posicionados no lugar das imagens FPO e produto final é uma saída de alta resolução.


Orientação (definição)
Orientação

A direção na qual um documento é exibido na página. Uma página orientada de maneira que a dimensão horizontal seja maior que a dimensão vertical possui uma orientação paisagem. Uma página cuja dimensão vertical seja maior que a dimensão horizontal possui uma orientação retrato.


Cor fora de gama (definição)
Cor fora de gama

Uma cor além da capacidade (fora da gama de cores) de um dispositivo. Quando você escolhe uma cor fora da gama de cores, um botão na gama de cores aparece dentro da amostra de cor da janela Cor.

Consulte também Gama de cores.


Contorno (definição)
Contorno

A linha que define a forma de um objeto. Você pode alterar atributos de contorno, incluindo cor, largura, tamanho e forma, utilizando as opções do menu desdobrável Ferramenta contorno.


Impressão sobreposta (definição)
Impressão sobreposta

A impressão sobreposta é um método de cobertura de cores. A cobertura de cores é necessária quando você imprime em uma prensa comercial em cores, para evitar espaços brancos entre cores adjacentes causados por chapas de impressão não alinhadas perfeitamente.

Normalmente, as partes de um objeto obscurecidas por outro objeto não são impressas. No entanto, se o objeto de cima estiver configurado para impressão sobreposta, as partes obscurecidas de quaisquer objetos subjacentes também serão impressas. Isso elimina a possibilidade de espaços em branco entre cores diferentes. A impressão sobreposta é melhor utilizada quando a cor de cima é muito mais escura que a cor subjacente; caso contrário, uma terceira cor indesejada poderá surgir (por exemplo, vermelho sobre amarelo pode resultar em um objeto laranja).


Borda da página (definição)
Borda da página

Na Janela de desenho, a borda da página é o retângulo com sombreamento que representa a parte imprimível de um desenho. Essa área também é denominada página imprimível. Você pode ativar e desativar a borda da página utilizando o comando Configurar página do menu Layout.


Aplicações de pintura (definição)
Aplicações de pintura

Um termo genérico para aplicativos de ilustração em computador que armazenam gráficos como bitmaps. Um bitmap é um formato de imagem gráfica que representa formas como uma série de pixels, ou pontos, que são organizados para representar uma imagem. O Corel PHOTO-PAINT e o Windows Paintbrush são exemplos de aplicativos de pintura.


Paleta (definição)
Paleta

Consulte Paleta de cores.


Modo Cor da paleta (definição)
Cor da paleta

Um modo de cor de 8 bits que exibe imagens utilizando até 256 cores. Você pode converter uma imagem complexa no modo de cor da paleta para reduzir o tamanho do arquivo e para controlar mais precisamente as cores utilizadas ao longo do processo de conversão.


Paleta hexacromática PANTONE (definição)
Paleta PANTONE HEXACHROME

Cores disponíveis através do sistema PANTONE HEXACHROME, baseado no modelo de cor CMYK, mas que oferece duas tintas adicionais, totalizando seis tintas, e uma gama mais ampla de cores.


PANTONE MATCHING SYSTEM (definição)
Cores PANTONE MATCHING SYSTEM

Uma paleta de cores exatas disponíveis através do sistema de correspondência de cores PANTONE (também conhecida como Cores exatas PANTONE). Como as cores exatas correspondem a tintas sólidas e não são baseadas em CMYK, cada cor exclusiva aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.

No CorelDRAW, você pode utilizar livremente as cores exatas. No Corel PHOTO-PAINT, você só pode utilizar cores exatas em imagens CMYK para afetar tons duplos. As cores podem ser exibidas por nome ou amostra.


Paleta de cores compostas PANTONE (definição)
Cores compostas PANTONE

Cores disponíveis através do sistema de cores compostas PANTONE, baseado no modelo de cor CMYK. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores; as restantes são combinações de três e quatro cores. As cores são baseadas em CMYK e, portanto, não adicionam chapas de separação de cores extras. As cores podem ser exibidas por nome ou amostra.


Paleta de cores compostas PANTONE (definição)
Paleta de cores compostas PANTONE

Uma paleta de cores disponíveis através do sistema de cores compostas PANTONE, que é baseado no modelo de cor CMYK. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores; as restantes são combinações de três e quatro cores. As cores são baseadas em CMYK e, portanto, podem ser impressas sem chapas de separação de cores adicionais.


Cor do papel (definição)
Cor do papel

Um recurso que permite exibir uma aproximação da cor do papel que você deseja utilizar ao imprimir o seu documento. A cor escolhida é somente para visualização; ela não aparece em cópias impressas do documento.


Texto de parágrafo (definição)
Texto de parágrafo

O tipo de texto que você cria quando utiliza a ferramenta Texto. Utilize Texto de parágrafo para adicionar grandes blocos de texto para anúncios, folhetos e outros projetos que façam uso intensivo de texto. Os recursos de formatação de parágrafo permitem fazer o texto fluir por molduras e colunas, criar listas com marcadores, configurar tabulações e recuos e adicionar capitulações. O CorelDRAW aplica automaticamente o estilo de Texto de parágrafo padrão, que você pode alterar utilizando o Gerenciador de estilos.


Cor primária (definição)
Cor primária

Um estilo de cor que possui uma ou mais tonalidades relacionadas (denominadas "cores secundárias") agrupadas sob ele. Para a maioria das paletas e modelos de cor disponíveis, as cores secundárias compartilham o mesmo matiz que a primária, mas com níveis de saturação e brilho diferentes. Com as paletas Pantone Matching System, Pantone Hexachrome, e UserInks, as cores secundárias e primárias compartilham uma identificação comum, mas com diferentes níveis de tingimento.


Caminho (definição)
Caminho

O componente básico a partir do qual os objetos são construídos. Os caminhos podem ser abertos (por exemplo, uma linha ou curva) ou fechados (por exemplo, um círculo ou polígono). Eles também podem constituir um único segmento de linha ou curva ou vários segmentos unidos.


Nome do caminho (definição)
Nome do caminho

O local de uma pasta ou arquivo em um computador. Por exemplo, os arquivos dos aplicativos Corel são armazenados no caminho C:\COREL\ por padrão. Isso significa que os arquivos são armazenados em uma pasta denominada COREL na unidade C: .


Preenchimento de padrão (definição)
Preenchimento de padrão

Os preenchimentos de padrão são imagens simétricas predefinidas que podem ser dispostas lado a lado. Você pode importar bitmaps ou gráficos vetoriais para utilizar como preenchimentos de padrão ou pode criar padrões de bitmaps simples de duas cores. O efeito criado é semelhante ao produzido pela aplicação de papel de parede a uma parede. Há três tipos diferentes de preenchimentos de padrão: de duas cores, totalmente coloridos e de bitmap.


PCD (definição)
PCD

A extensão de nome de arquivo para imagens Eastman Kodak Photo-CD.


PCX (definição)
PCX

A extensão dos arquivos de bitmap criados por aplicativos de pintura tais como PC Paintbrush.


Photo CD (definição)
Photo CD

Um processo desenvolvido pela Eastman Kodak Company que converte slides ou negativos de filme de 35 mm em formato digital (RGB) e os armazena em um CD.


Fotográfico (mapeamento de gama de cores) (definição)
Fotográfico (mapeamento de gama de cores)

Uma técnica na qual toda a gama de cores de uma imagem é compactada para caber no espaço de cores do dispositivo de destino, mantendo transições suaves entre as cores.

O mapeamento fotográfico de gama de cores (também denominado fotométrico) é apropriado para fotografias e arte-final de tons contínuos.

Consulte também Mapeamento de gama de cores de ilustração.


Paica (definição)
Paica

Uma unidade de medida utilizada principalmente em tipografia. Uma paica equivale a 12 pontos (aproximadamente 1/6 de polegada).


PICT (definição)
PICT

Um formato de arquivo de imagem utilizado freqüentemente em aplicativos executados em computadores Macintosh. Esse formato de arquivo pode utilizar até quatro canais: vermelho, verde, azul e alfa.


Inclinação (definição)
Inclinação

O aspecto da orientação de um objeto que descreve o desvio angular do mesmo em seu eixo vertical (de cima para baixo).


Pixel (definição)
Pixel

Abreviatura de "picture element" (elemento de imagem). Os pixels são pontos em uma tela de computador ou televisão que são combinados para formar uma imagem. As imagens de computador são criadas como uma matriz de pixels, cada uma tendo uma cor específica.

Consulte também Resolução.


Lista de reprodução (definição)
Lista de reprodução

O conjunto de objetos selecionados a partir de uma lista de espalhamento que você deseja espalhar utilizando o Espalhador de objetos.


Puntiforme (definição)
Puntiforme

Uma unidade de medida utilizada principalmente em tipografia para desenvolver tamanhos de tipos. Há aproximadamente 72 pontos (pts) em uma polegada e 12 pontos em uma paica.


Polígono (definição)
Polígono

Uma forma com três ou mais lados. No CorelDRAW, você pode criar polígonos simples (por exemplo, pentágonos) ou polígonos complexos, de vários lados (por exemplo, estrelas), utilizando a ferramenta Polígono. Os exemplos mostrados abaixo podem todos ser criados utilizando a ferramenta Polígono.


Retrato (definição)
Retrato

Uma página orientada de maneira que sua dimensão vertical seja maior que a dimensão horizontal.


Posição (definição)
Posição

Especificar as coordenadas horizontal e vertical (utilizando as réguas como referência) para colocar um objeto.


Positivo (definição)
Positivo

Uma reprodução de uma imagem na qual os valores escuros, claros e de cor são os mesmos que na imagem original.


PostScript (definição)
PostScript

Uma linguagem de descrição de página utilizada para enviar instruções para uma impressora PostScript. Todos os objetos de um trabalho de impressão são representados por linhas de código PostScript que a impressora utiliza para reproduzir o seu trabalho.


Texturas PostScript (definição)
Texturas PostScript

Tipos de preenchimento de padrão desenvolvidos com o uso da linguagem PostScript. Algumas texturas são extremamente complicadas, exigindo vários minutos ou mais para serem impressas ou atualizadas na tela. Portanto, os preenchimentos PostScript são exibidos com as letras "PS" em vez de como uma textura.


PowerClip (definição)
PowerClip

Um recurso que permite colocar objetos (denominados objetos de conteúdo) dentro de outros objetos (denominados objetos recipientes). Se o objeto de conteúdo for maior que o objeto recipiente, o objeto de conteúdo será automaticamente cortado. Somente o conteúdo que couber dentro do objeto recipiente será visível.


Visualizar somente selecionados (definição)
Visualizar somente selecionados

Uma opção de visualização que, quando utilizada com o comando Visualização de tela cheia, exibe uma versão detalhada dos objetos selecionados sem mostrar a interface do usuário. Quando a opção Visualizar somente selecionados está desativada, a Visualização de tela cheia exibe todos os objetos da página atual.


Página imprimível (definição)
Página imprimível

A parte da Janela de desenho que aparece na página impressa. Essa área é envolta por um retângulo com um sombreado. Embora seja possível desenhar em qualquer parte na Janela de desenho, apenas os objetos da página imprimível aparecem nos trabalhos de impressão.


Cor composta (definição)
Cor composta

Em impressão comercial, cores que são produzidas a partir de uma mistura de ciano, magenta, amarelo e preto. Isso é diferente de uma cor exata, que é uma cor de tinta sólida impressa individualmente (é necessária uma chapa de impressão para cada cor exata).


Progressivo (definição)
Progressivo

Em imagens JPEG, um método de fazer com que a imagem apareça na tela por inteiro, em uma resolução baixa, em blocos. Conforme os dados da imagem são carregados, a qualidade da imagem aumenta progressivamente.


Prova (definição)
Prova

Uma versão experimental de um gráfico para ver como ele ficará quando impresso em sua forma final. As impressoras a laser costumam ser utilizadas na prova de arte-final monocromática. As impressoras coloridas térmicas costumam ser utilizadas na prova de arte-final colorida. Sistemas de prova de alta qualidade, como Chromalin (DuPont) ou Matchprint (3M) podem ser utilizados na prova de separações de cores.


Barra de propriedades (definição)
Barra de propriedades

Uma área da tela que exibe ferramentas que são utilizadas com o aplicativo. Você pode alterar o que é exibido conforme suas necessidades. Por exemplo, se você selecionar a ferramenta Texto, a Barra de propriedades exibirá os controles e as configurações padrão de texto. Você também pode especificar o conteúdo, a aparência e a posição da Barra de propriedades na Janela do aplicativo.


PSD (definição)
PSD

A extensão de um arquivo em formato Adobe Photoshop.


Cor pura (definição)
Cor pura

Qualquer cor que possa ser assumida pelos pixels individuais de uma tela. Em uma imagem monocromática, por exemplo, existem somente duas cores puras: preto e branco. Placas de 24 bits exibem 16,7 milhões de cores puras.


Preenchimento gradiente radial (definição)
Preenchimento Radial

Um tipo de preenchimento gradiente que mostra uma progressão de cores em uma série de círculos concêntricos que se irradiam a partir do centro do preenchimento. Você pode aplicar preenchimentos radiais personalizados ou predefinidos que utilizem uma progressão direta partindo de uma cor para outra ou uma cascata de cores diferentes.


Sensibilidade da faixa (definição)
Sensibilidade da faixa

Uma opção de modo de cor de paleta que permite especificar uma cor de foco para a conversão de paleta. Você pode ajustar a cor e especificar sua importância para orientar a conversão.


Imagem convertida em bitmap (definição)
Imagem convertida em bitmap

Uma imagem que foi renderizada em pixels. Quando você converte arquivos gráficos vetoriais em arquivos de bitmap, são criadas imagens de pixels.


Marcas de registro (definição)
Marcas de registro

Linhas cruzadas ou outras marcas utilizadas para alinhar o filme produzido a partir de separações de cores. Os aplicativos Corel adicionam automaticamente marcas de registro fora da página imprimível quando você imprime separações de cores em uma impressora PostScript. As marcas de registro também podem ser impressas em impressoras não PostScript.


Renderizar (definição)
Renderizar

O processo de capturar uma imagem bidimensional (2D) a partir de um modelo tridimensional (3D).


Reamostrar (definição)
Reamostrar

O processo de alterar a resolução ou o tamanho de uma imagem para alterar o número de pixels nela contidos. A reamostragem para cima aumenta a resolução, aumentando o número de pixels; a reamostragem para baixo reduz a resolução, diminuindo o número de pixels.


Fontes residentes (definição)
Fontes residentes

Tipos armazenados permanentemente na memória da impressora.


Resolução (definição)
Resolução

A quantidade de detalhes e informações que um arquivo de imagem contém, bem como o nível de detalhes que um dispositivo de entrada, saída ou exibição é capaz de produzir. Ao trabalhar com bitmaps, a resolução afeta a qualidade do trabalho final e o tamanho do arquivo.

Resolução de imagem

Refere-se ao espaçamento dos pixels na imagem, sendo medida em pixels por polegada (ppi) ou pontos por polegada (dpi).

Resolução de saída

Refere-se ao número de pontos por polegada (dpi) que um dispositivo de saída, como uma fotocompositora ou impressora a laser, produz.


RGB (definição)
RGB

Um modo de cor que contém três componentes: vermelho (R), verde (G) e azul (B). O modo de cor RGB é baseado no modelo de cor RGB. No modo de cor RGB, um valor entre 0 e 255 é atribuído a cada canal de vermelho, verde e azul. Uma cor RGB com valores componentes 0:25:118, por exemplo, não contém vermelho, contém um pouco de verde e bastante azul, resultando em uma cor azul levemente esverdeada. Monitores, digitalizadores e o olho humano utilizam RGB para produzir ou detectar cores.


Girar (definição)
Girar

Reposicionar e reorientar um objeto girando-o em torno de seu centro de rotação.


Linhas cruzadas da régua (definição)
Linhas cruzadas da régua

O par de linhas cruzadas que pode ser arrastado a partir do ponto onde as réguas se encontram. Utilizado para configurar os pontos 0,0 nas réguas.


Réguas (definição)
Réguas

Ferramentas de medição que são exibidas no lado esquerdo e ao longo da parte superior da Janela do aplicativo. As réguas ajudam a dimensionar e posicionar os objetos no seu desenho.


Sans serif (definição)
Sans serif

Uma fonte ou tipo que não possui serifas (os traços curtos nas extremidades de letras individuais). Helvetica e Arial são exemplos de fontes sem serifa.


Saturação (definição)
Saturação

A pureza ou vivacidade de uma cor, expressa como ausência de branco. Uma cor com 100% de saturação não contém branco algum. Uma cor com 0% de saturação é um tom de cinza.


Escalar (definição)
Escalar

Alterar as dimensões horizontal e vertical de um objeto ou manter a proporção. O escalonamento altera as dimensões do objeto por uma porcentagem especificada.


Digitalizador (definição)
Digitalizador

Um dispositivo que converte imagens em papel, transparência ou filme para forma digital. Os digitalizadores produzem imagens de bitmap ou de pixels.


Resolução de digitalização (definição)
Resolução de digitalização

Descreve a densidade das informações que um digitalizador pode capturar por polegada, medidas em pontos por pixel (ppi) ou pontos por polegada (dpi). Também denominada resolução de entrada.


Ângulos de tela (definição)
Ângulos de tela

Ao imprimir separações de cores, os ângulos nos quais cada uma das quatro cores compostas é impressa. A configuração correta das freqüências e dos ângulos de sua tela de meio-tom é fundamental para evitar padrões moiré indesejados.


Freqüência de tela (definição)
Freqüência de tela

A freqüência de tela, também denominada freqüência de meio-tom, é uma medida de uma tela de meio-tom em linhas por polegada (lpi). A freqüência de tela está relacionada (mas não é a mesma coisa que) resolução da impressora.

Uma impressora a laser com resolução de 300 dpi pode produzir uma tela aceitável a 60 lpi. Uma fotocompositora de alta resolução pode ser capaz de produzir uma tela de 150 lpi.


Rolagem (definição)
Rolagem

Deslocar a visualização na janela para ver partes de um documento que estejam fora da área de visualização atual. Você pode rolar utilizando as barras de rolagem ao longo das bordas da janela.


Segmentos (definição)
Segmentos

Linhas ou curvas entre nós de um objeto curvo.


Caixa de seleção (definição)
Caixa de seleção

Um retângulo invisível com oito alças visíveis que aparecem em torno de qualquer objeto que você selecione com a ferramenta Seleção. Arrastando alças individuais da caixa de seleção de um objeto (também denominada caixa de destaque), você pode escalar ou esticar o objeto.

Quando você move ou transforma um objeto ou máscara, um retângulo pontilhado representando a caixa de seleção aparece no lugar do objeto.


Serifa (definição)
Serifa

Os traços curtos nas extremidades de letras individuais em fontes tais como Times Roman e Bookman. As fontes sem serifa, como Arial e Helvetica, não possuem esses traços.


Aplicativo servidor (definição)
Aplicativo servidor

Um aplicativo OLE (Vinculação e incorporação de objetos) utilizado para criar objetos OLE (por exemplo, figuras, gráficos e texto). Esses objetos OLE podem ser colocados em outros aplicativos OLE. Nem todos os aplicativos OLE podem ser servidores. Por exemplo, o CorelDRAW pode ser um cliente ou um servidor, mas o Corel PHOTO-PAINT só pode ser um servidor. Se você não tiver certeza quanto a um aplicativo ser capaz de atuar como servidor, consulte sua documentação.


Lado servidor (definição)
Lado servidor

Os mapas de imagem no lado servidor não dependem de um navegador para processar as informações do mapa, mas o servidor deve ser capaz de reconhecer o código no arquivo de mapa. NCSA e CERN utilizam códigos diferentes, portanto você deve saber se o servidor sendo utilizado executa CERN ou NCSA. Entre em contato com o administrador do seu servidor para obter essas informações.

Os mapas de imagem são gráficos com áreas clicáveis, também denominadas hiperlinks, que são utilizados na World Wide Web (WWW).


Bureau de serviços (definição)
Bureau de serviços

Em impressão comercial, uma empresa comercial separada da gráfica que prepara documentos e arte-final para impressão comercial. Geralmente, um bureau de serviços pode preparar meios-tons, separações e provas utilizando dispositivos PostScript de alta resolução. Quando você utilizar um bureau de serviços, peça o perfil de cores de sua impressora para ajudar a assegurar consistência nas cores.


Assinatura (definição)
Assinatura

Uma folha tal como ela é impressa por uma prensa ou dispositivo de saída, contendo várias páginas de um documento. Uma assinatura pode ser cortada, dobrada e, possivelmente, encadernada, para formar um documento final.


Aramado simples (definição)
Visualização Aramado simples

Uma das cinco configurações de qualidade de visualização do CorelDRAW. Essas configurações controlam a maneira como os desenhos são exibidos no seu monitor. A visualização Aramado simples mostra objetos como contornos e oculta preenchimentos, extrusões, contornos e formas de mistura intermediárias. A visualização Aramado simples também mostra bitmaps monocromáticos. A edição de um desenho em visualização Aramado simples é mais rápida porque somente os contornos do objeto precisam ser atualizados.

As configurações de qualidade de visualização não produzem efeito sobre o tamanho de um desenho, somente sobre a maneira como o desenho é exibido no monitor.


Dimensionar (definição)
Tamanho

Alterar as dimensões horizontal e vertical de um objeto enquanto as proporções são mantidas (a relação entre altura e largura). O dimensionamento altera as dimensões do objeto em valores específicos.


Inclinar (definição)
Inclinar

Inclinar um objeto.


Nó suave (definição)
Nó suave

Um nó cujos pontos de controle são sempre opostos um ao outro. Quando você move um desses pontos de controle, o outro também é movido. No entanto, você pode variar a distância entre os pontos de controle e o nó independentemente. Nós suaves produzem uma transição suave entre os segmentos de linha.


Alinhar (definição)
Alinhar

Forçar um objeto que está sendo desenhado ou movido a ser alinhado automaticamente por um ponto na grade, por uma linha-guia ou por um outro objeto.


Pontos de alinhamento (definição)
Pontos de alinhamento

Os pontos de alinhamento em objetos atuam como pontos de anexação para linhas de conexão, linhas de dimensão e ao serem ativados para outros objetos. A localização desses pontos de alinhamento dependem do objeto. Quando a opção Alinhar pelos objetos está ativada, cada ponto de cada objeto assume um efeito gravitacional, atraindo outros objetos desenhados por você ou movidos nas proximidades.


Arquivo de origem (definição)
Arquivo de origem

O arquivo que contém informações sendo incorporadas ou vinculadas através de Vinculação e incorporação de objetos (OLE).


Distribuição espectral de energia (definição)
Distribuição espectral de energia

A energia de cada comprimento de onda em uma fonte de luz branca. Como a luz branca consiste em todos os comprimentos de onda, é possível criar uma assinatura espectral baseada em uma medição de cada comprimento de onda.


Assinatura espectral (definição)
Assinatura espectral

A energia de cada comprimento de onda medida individualmente em um objeto refletivo ou radiante.


Espectrofotômetro (definição)
Espectrofotômetro

Um instrumento que mede a reflectância espectral de um objeto. Utilizado para calibragem de monitores e impressoras. Também utilizado para amostrar cores para uso em aplicativos gráficos.


Cor exata (definição)
Cor exata

Em impressão comercial, uma cor exata utiliza uma cor de tinta sólida e é impressa individualmente, com uma chapa para cada cor exata.

Uma cor exata é diferente de uma cor composta, na qual cada cor é expressa como uma combinação de quatro tintas separadas.


Lista de espalhamento (definição)
Lista de espalhamento

Um conjunto de objetos criados e salvos para uso pelo Espalhador de objetos. Você pode espalhar alguns ou todos os objetos da lista de espalhamento. A série de objetos selecionados para o espalhamento é denominada lista de reprodução.


Espalhamentos (definição)
Dispersão

Um tipo de cobertura que é criado pela extensão do objeto de primeiro plano no objeto de fundo. O CorelDRAW oferece um recurso Impressão sobreposta que permite criar manualmente uma dispersão e um recurso Cobertura automática que pode criar uma dispersão automaticamente.


Preenchimento gradiente quadrado (definição)
Preenchimento quadrado

Um tipo de preenchimento gradiente que mostra uma progressão de cores em uma série de quadrados concêntricos que se irradiam do centro do preenchimento. Você pode aplicar preenchimentos gradientes quadrados personalizados ou predefinidos que utilizem uma progressão direta de uma cor para outra ou uma cascata de cores diferentes.


Ordem de empilhamento (definição)
Ordem de empilhamento

A seqüência na qual os objetos são criados na Janela de imagem. Essa ordem determina a relação entre os objetos e, portanto, a aparência de sua imagem. O primeiro objeto criado aparece na parte de baixo; o último objeto aparece em cima. Você pode utilizar os comandos Ordem para colocar os objetos onde você os deseja; no entanto, o objeto de fundo aparece sempre embaixo, não podendo ser reordenado.


Nó inicial (definição)
Nó inicial

O quadrado grande que aparece no início de um caminho aberto quando você seleciona o caminho utilizando a ferramenta Forma. O nó inicial é maior que o nó final.


Barra de status (definição)
Barra de status

Uma área de exibição na tela que mostra informações sobre objetos, operações em andamento e a posição do mouse. Você pode especificar o conteúdo a aparência e a localização da Barra de status na Janela do aplicativo.


Esticar (definição)
Esticar

Dimensionar um objeto horizontal ou verticalmente. O esticamento altera o tamanho de um objeto somente em uma direção, ao contrário do dimensionamento, que mantém a proporção (a relação entre altura e largura).


Modelo de estilo (definição)
Modelo de estilo

Uma coleção de estilos que funcionam juntos para determinar a aparência de um desenho. Cada desenho do CorelDRAW é baseado em um modelo. Você pode escolher um modelo predefinido ou criar o seu próprio modelo.


Estilos (definição)
Estilos

Um conjunto de atributos que controla a aparência de um tipo específico de objeto. Existem três tipos de estilo: Estilos gráficos, estilos de Texto artístico e estilos de Texto de parágrafo. Você pode utilizar os estilos de quaisquer modelos do CorelDRAW ou criar e salvar seus próprios estilos.


Subcaminhos (definição)
Subcaminho

Caminhos que são parte de um objeto. Você pode criar um objeto que tenha vários subcaminhos utilizando o comando Combinar do menu Organizar.


Subscrito (definição)
Subscrito

Caracteres posicionados abaixo da linha de base dos outros caracteres em uma linha de texto. No gráfico seguinte, (1) indica texto subscrito.


Modelo de cor subtrativo (definição)
Modelo de cor subtrativo

Um modelo de cor, como CMYK, que cria cores subtraindo comprimentos de onda de luz refletida de um objeto. Por exemplo, uma tinta colorida aparece em azul quando absorve todas as cores, exceto azul.


Sobrescrito (definição)
Sobrescrito

Caracteres posicionados acima da linha de base dos outros caracteres de uma linha de texto. No gráfico seguinte, (1) indica texto sobrescrito.


Disco de troca (definição)
Disco de troca

Espaço do disco rígido utilizado pelos aplicativos para armazenar arquivos temporários que não estejam sendo usados no momento. Os aplicativos Corel permite escolher dois discos de troca. Isso aumenta artificialmente a quantidade de memória disponível no seu computador.


Amostra (definição)
Amostra

Um dentre uma série de exemplos de coloração sólida utilizados como amostra ao selecionar cores. Um folheto impresso de amostras é o que se chama livro de amostras. Amostra também refere-se às cores contidas na Paleta de cores.


Livro de amostras (definição)
Livro de amostras

Um livro que contém exemplos impressos de cor sólida que representa a coleção de cores disponíveis em um sistema de correspondência de cores. Ele também é utilizado para comparar e selecionar cores e permitir que você veja como as cores ficarão quando impressas.


Símbolo (definição)
Símbolo

Um objeto de curva predefinido. Os símbolos são objetos vetoriais que podem ser editados como outros objetos.


Simétrico (definição)
Nó simétrico

Um nó cujos pontos de controle são sempre opostos um ao outro. Nós simétricos produzem a mesma curvatura em ambos os lados do nó. A distância entre o nó e cada ponto de controle é sempre a mesma.


Tabulação (definição)
Tabulação

Uma quantidade definida de espaço que é inserido em uma linha de texto quando você pressiona TAB.


TAC (definição)
TAC

Total Area Coverage (cobertura de área total). Em impressão comercial totalmente colorida, TAC é uma medida da quantidade de tinta aplicada por uma prensa de impressão.

No processo de impressão CMYK, TAC pode variar de 400% (todas as tintas em intensidade máxima) a 0% (nenhuma tinta ou papel comum). No entanto, as impressoras comerciais raramente permitem um TAC maior que 300%.


Alvo (definição)
Objeto alvo

O objeto que você seleciona por último em uma operação de soldagem, aparagem ou intersecção. Para soldar, aparar ou interseccionar objetos, você precisa primeiro selecionar um objeto e, em seguida, selecionar um segundo objeto que será o alvo da operação. O segundo objeto selecionado é denominado objeto de destino. Você também pode soldar, aparar ou interseccionar vários objetos com vários objetos de destino.


Modelo (definição)
Modelo

Consulte Modelo de estilo.


Estilos de texto (definição)
Estilos ou variações de texto

Variações em um tipo ou fonte. Alguns estilos comuns são Roman (regular ou normal), negrito, itálico e negrito-itálico.


Preenchimento de textura (definição)
Preenchimento de textura

Um preenchimento gerado fractalmente, como água, minerais e nuvens, que você pode utilizar para dar aos seus objetos uma aparência natural. Preenchimentos de textura, ao contrário dos preenchimento de bitmap lado a lado, preenchem uma área designada com uma imagem em vez de uma série de imagens repetidas.


TGA (definição)
TGA

Um formato de arquivo de imagem de bitmap.


Limiar (definição)
Limiar

Um nível de tolerância para variação tonal em uma imagem de bitmap. Por exemplo, quando você converte a sua imagem para o modo de cor Preto-e-branco, o limiar definido determina quantos valores tonais serão convertidos em preto e quantos serão convertidos em branco.


Miniatura (definição)
Miniatura

Uma versão pequena, em baixa resolução, de uma imagem ou ilustração. Uma miniatura também é denominada cabeçalho.

A inclusão de uma miniatura ao salvar um arquivo permite ver uma representação do desenho antes deste ser aberto em um aplicativo diferente, como o Corel VENTURA.  Uma miniatura do desenho é exibida na caixa de diálogo Abrir do outro aplicativo, permitindo que você verifique se escolheu o arquivo certo antes de continuar.


Divisões de graduação (definição)
Graduações, divisões de

Marcas de divisão uniformemente espaçadas encontradas entre marcadores (graduações) nas réguas Horizontal e Vertical. Você pode utilizar a página Réguas da caixa de diálogo Opções para configurar seis, oito ou 10 marcas de divisão entre cada graduação.


TIFF (Tagged Image File Format) (definição)
TIFF

Tagged Image File Format. Um formato de arquivo desenvolvido para aplicativos de layout de página que é suportado por todos os aplicativos de edição de imagens. Os arquivos TIFF podem salvar informações de modo de cor RGB, CMYK e Lab, mas não tons duplos.


Ladrilho (definição)
Ladrilho

Utilizar várias páginas para imprimir um desenho maior que o tamanho do papel da impressora.


Lado a lado (definição)
Lado a lado

A técnica de repetição de uma pequena imagem em uma superfície grande. A disposição lado a lado costuma ser utilizada para criar um fundo de padrão para páginas da World Wide Web.


Tingimentos (definição)
Tingimentos

Tonalidades mais claras de uma cor exata criada pela alteração do valor percentual de tingimento na caixa de diálogo Cor de contorno ou Preenchimento uniforme.


Alternar (definição)
Alternar

Ativar e desativar alternadamente uma função de aplicativo.


Tolerância (definição)
Tolerância

O valor pelo qual uma cor pode diferir de uma outra cor antes das cores serem consideradas as mesmas.


Curva de tom (definição)
Curva de tom

Uma grade de cor que exibe as curvas de tinta dinâmica utilizadas na conversão em tom duplo. O plano horizontal ou eixo x exibe os 256 tons possíveis de cinza em uma imagem em tons de cinza (0 corresponde ao preto, 255 corresponde ao branco). O plano vertical ou eixo y ilustra a intensidade de uma tinta (de 1 a 100 por cento) aplicada aos valores correspondentes em tons de cinza.


Barra de ferramentas (definição)
Barra de ferramentas

Um grupo de botões que oferece acesso rápido a uma série de comandos. Nos aplicativos Corel, você pode utilizar qualquer combinação das barras de ferramentas predefinidas ou criar uma barra de ferramentas que contenha os botões e organizações de botões que você considera mais eficientes.


Dicas de ferramentas (definição)
Dicas de ferramentas

As dicas de ferramentas on-line exibem o nome de um ícone ou botões quando o cursor é posicionado sobre um botão. As Dicas de ferramentas também são referidas como Ajuda pop-up, Balões de ajuda e Bolhas de ajuda.


Paleta Toyo COLOR FINDER (definição)
Paleta TOYO COLOR FINDER

Cores disponíveis através do sistema TOYO 88 Color Finder. A gama de cores inclui cores criadas utilizando tintas compostas TOYO e cores reproduzidas com tintas padrões TOYO. Essas cores são definidas utilizando o modo de cor Lab e são convertidas em RGB para exibição e em CMYK para impressão.


Rastreio (definição)
Rastreamento

O processo de seguir o contorno de um bitmap para transformá-lo em um gráfico baseado em vetores que possa ser editado sem distorções.


Tabulações pontilhadas (definição)
Tabulações com pontilhado

Uma fileira de caracteres colocados entre objetos de texto para ajudar o leitor a seguir uma linha pelo espaço em branco. Os pontilhados costumam ser utilizados em paradas de tabulação, especialmente antes de texto alinhado pela direita, como em uma lista ou sumário. O caractere de pontilhado pode ser qualquer caractere. O exemplo seguinte mostra uma linha em um sumário.

Formatando texto . . . . . . . . . . . . . . . 152

Uma tabulação pontilhada cria automaticamente os pontos que precedem o número.


Transformação (definição)
Transformação

Alteração da orientação ou da aparência de um objeto sem modificação de sua forma básica. Os tipos de transformações são posicionamento, rotação, escalonamento, espelhamento, dimensionamento e inclinação.


Transparência (definição)
Transparência

O recurso de se ver através de um item. O oposto de transparente é opaco. A configuração de níveis baixos de transparência causa níveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos itens ou da imagem subjacente.


Transparência em imagens para Internet (definição)
Fundo transparente

Ao criar páginas da Web, todos os gráficos de bitmap são retangulares. Como isso obscurece a cor de fundo da janela da Web, você precisa criar um fundo transparente. Salvar um gráfico como arquivo .GIF permite especificar uma cor do seu gráfico em linha como cor transparente. Cada pixel que possua esse valor de cor será renderizado como transparente, permitindo que a cor de fundo do navegador da Web apareça. Não é possível obter transparência com marcas HTML.


Cobertura (definição)
Cobertura

Em impressão comercial, o processo de adicionar uma pequena sobreposição entre áreas adjacentes de cor para evitar frestas causadas por erros de registro. Você pode criar uma cobertura em aplicativos Corel ao imprimir separações de cores.


True color (definição)
True color

Um termo que se refere a cor RGB digital composta de 24 bits ou 16,7 milhões de cores.


TrueDoc (TM) (definição)
TrueDoc

Uma tecnologia de fonte que permite salvar com o arquivo uma fonte utilizada em um desenho. O TrueDoc permite que um usuário que não tenha uma determinada fonte instalada em seu computador abra o desenho e edite o texto. Sem o TrueDoc, o CorelDRAW converte o texto em curvas e o usuário não pode editar o texto no documento.


Fontes TrueType (definição)
Fontes TrueType

Fontes que são impressas como vetores ou bitmaps, dependendo dos recursos da sua impressora. As fontes TrueType são impressas da maneira que aparecem na tela podendo ser redimensionadas para qualquer altura.


TRUMATCH (definição)
Cores TRUMATCH

Um sistema de correspondência de cores para especificação de cores compostas. O sistema de cores TRUMATCH é baseado no modelo de cor CMYK; portanto, cores extras não acrescentam chapas de separação de cores adicionais. As cores são organizadas por matiz (vermelho a violeta), saturação (intensa a pastel) e brilho (adicionando ou removendo preto).


Instrutores (definição)
Tutoriais

Ferramentas de Ajuda interativa que oferecem instruções passo a passo sobre recursos selecionados. Você pode fazer com que um Tutorial aplique um recurso para você. Você pode acessar os Tutoriais clicando no botão CorelTUTOR da Barra de ferramentas ou clicando em Ajuda, CorelTUTOR.


Padrão de duas cores (definição)
Padrão de duas cores

Um preenchimento composto de imagens de bitmap repetidas. O CorelDRAW oferece uma coleção de padrão de duas cores aos quais você pode adicionar padrões personalizados.


Perspectiva de dois pontos (definição)
Perspectiva de dois pontos

Um efeito criado pelo esticamento ou encurtamento de dois lados adjacentes de um objeto para dar a impressão de que o objeto está se projetando para trás em duas direções. Você pode criar perspectiva de dois pontos utilizando o comando Adicionar perspectiva do menu Efeitos.


Assistente de digitação (definição)
Assistente de digitação

Um recurso que exibe automaticamente a forma completa de abreviações digitadas por você. Você pode utilizar o Assistente de digitação para tornar maiúsculas as palavras e para corrigir automaticamente erros ortográficos e tipográficos comuns. Por exemplo, o Assistente de digitação pode substituir "ir" por "imposto de renda" e "qeu" por "que".


Tipo (definição)
Tipo

Um conjunto de números, letras e símbolos de um desenho, como Avant Gard, Garamond ou Bookman. A maioria dos tipos estão disponíveis em diferentes variações ou estilos de tipo. Alguns estilos comuns são Roman (regular ou normal), negrito, itálico e negrito-itálico.


UCR (remoção de cor de baixo) (definição)
UCR (remoção de cor de baixo)

Em impressão colorida, uma técnica que reduz a quantidade de tinta ciano (C), magenta (M) e amarela (Y) nas sombras e áreas neutras de uma imagem substituindo-as por uma quantidade apropriada de preto (K). Isso reduz a cobertura de área total (TAC) da tinta. O TAC é definido como a soma das porcentagens de ponto de todas as quatro tintas (CMYK) que contribuem para uma cor impressa.

Uma outra técnica, denominada Substituição do componente cinza (GCR), também substitui tintas CMY por preto, mas utiliza uma gama de cores maior.


Desagrupar (definição)
Desagrupar

Um comando que faz com que um conjunto de objetos que se comportam como uma unidade se comportem como objetos individuais.


Cores uniformes (paleta)
Paleta de cores uniforme

Exibe uma paleta independente (não baseada em um sistema de cores correspondentes ou na imagem) que fornece 256 cores distribuídas uniformemente entre vermelho, verde e azul.


Preenchimento uniforme (definição)
Preenchimento uniforme

Um tipo de preenchimento que é utilizado para aplicar uma cor sólida à sua imagem.

No CorelDRAW e no Corel PHOTO-PAINT, você pode escolher cores de preenchimento Uniforme da Paleta de cores da tela, da caixa de diálogo Selecionar cor ou da janela de encaixe Cor.

Consulte também Preenchimento.


URL (definição)
URL (Localizador Uniforme de Recurso)

Um endereço exclusivo que define onde uma página da Web está localizada na Internet. O URL contém duas partes principais: o protocolo e o destino. O protocolo identifica o recurso de Internet com o qual você está trabalhando. O protocolo mais comum na Web é http://, que recupera documentos HTML da World Wide Web (WWW). Outros são gopher://, ftp:// e telnet://. O destino pode ser um nome de arquivo, um nome de pasta ou um nome de computador. Um exemplo de um URL é http://www.corel.com.


Ponto de fuga (definição)
Ponto de fuga

Um marcador que aparece quando você seleciona uma extrusão ou um objeto ao qual tenha sido acrescentada perspectiva. Com uma extrusão, o marcador de ponto de fuga indica a profundidade (extrusão paralela) ou o ponto no qual as superfícies extrudadas se encontrariam se fossem estendidas (extrusão de perspectiva). Com o efeito Perspectiva, o marcador indica o ponto (ou pontos) no qual as linhas não paralelas se encontrariam.

Em ambos os casos, o ponto de fuga é indicado por um X.


Gráficos vetoriais (definição)
Gráficos vetoriais

Imagens armazenadas como equações algébricas que definem as linhas e curvas do desenho. Eles também podem incluir informações de bitmap. Eles são criados em aplicativos de ilustração, como o CorelDRAW, ou aplicativos de rastreamento de bitmap, como o Corel TRACE. Os formatos vetoriais não se restringem a determinadas profundidades de cor.

Compare com as imagens de bitmap, que são criadas pixel a pixel em aplicativos de pintura e por digitalizadores.


Seletor visual (definição)
Seletor visual

Uma representação gráfica de um modelo de cor que inclui um indicador para seleção de cores.


Formato (definição)
Formato

A espessura dos contornos atribuídos por você aos objetos utilizando a ferramenta Contorno. A espessura é, às vezes, utilizada em referência a diferentes estilos de tipo (por exemplo, normal, claro ou negrito).


Ponto branco (definição)
Ponto branco

Descreve a cor da luz (uma tonalidade de branco) produzida pelo monitor quando todos os canhões eletrônicos estão em intensidade máxima. O ponto branco permite definir a qualidade do branco "puro" do monitor, expressa como uma temperatura em graus Kelvin (K).


Visualização Aramado (definição)
Visualização Aramado

Uma configuração de visualização que controla a maneira como os desenhos são exibidos na tela do seu computador. Na visualização Aramado, os objetos são exibidos em forma de esqueleto, sem preenchimentos ou contornos. Como a tela é redesenhada mais rapidamente nessa visualização, talvez você queira utilizá-la ao editar desenhos complexos.

As configurações de qualidade de visualização não produzem efeito sobre o tamanho de um desenho, somente sobre a maneira como o desenho é exibido no monitor.


Assistente (definição)
Assistente

Um assistente automatizado que ajuda você a executar uma tarefa. O assistente faz perguntas e, em seguida, executa as ações apropriadas com base nas suas respostas.


Espaçamento entre palavras (definição)
Espaçamento entre palavras

O espaço entre palavras. O espaçamento entre palavras pode ser variado para aumentar ou diminuir a distância que separa as palavras.


Página de trabalho (definição)
Página de trabalho

Na Janela de desenho, o retângulo com o sombreamento que representa a área imprimível do seu desenho.


WPG (definição)
WPG

A extensão de nome de arquivo para arquivos gráficos do Corel WordPerfect que estejam em formato de gráfico vetorial. O CorelDRAW pode importar e exportar esses arquivos. Quando você importar ou exportar esse formato, observe que os arquivos .WPG podem conter bitmaps, bem como gráficos vetoriais.


WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get) (definição)
WYSIWYG

What-you-see-is-what-you-get (o que você vê é o que obtém). Um termo que descreve a capacidade de um aplicativo de fornecer uma representação precisa na tela de como uma imagem ou documento ficará quando for impresso.


Altura X (definição)
Altura X

O corpo principal de uma letra minúscula. A altura x é igual a altura de um x minúsculo. No gráfico seguinte, (1) indica a altura x.


YIQ (definição)
YIQ

Um modelo de cor utilizado em sistemas de transmissão de televisão (padrão de vídeo norte-americano - NTSC). As cores são divididas em um valor de luminância (Y) e dois valores de cromaticidade (I e Q). Em um monitor colorido, todos os três componentes são visíveis. Em um monitor monocromático, somente o componente Y é visível. O seletor visual quadrado bidimensional define os valores I e Q, e o seletor visual vertical define o valor Y. Todos os valores são escalados de 0 a 255.


Zoom (definição)
Zoom

Aumento ou redução do tamanho de visualização de um documento na tela. O zoom não produz efeitos sobre o documento. O zoom é como aproximar-se ou afastar-se de uma figura para ter uma melhor visualização.


Nouvelles fonctions


Trabalhando com bitmaps


Visão geral: Trabalhando com bitmaps
Trabalhando com bitmaps

Bitmaps são gráficos compostos de pontos denominados pixels. Os bitmaps possuem uma resolução fixa, portanto, um bitmap tem melhor aparência quando você o exibe ou imprime seu tamanho original. A ampliação do bitmap parece ampliar cada pixel porque pixels extras são adicionados, tornando a aparência do gráfico irregular e distorcida. A redução do tamanho do bitmap elimina pixels e encolhe o bitmap.

Os vetores são definidos matematicamente como uma série de pontos unidos por linhas. Ao contrário dos bitmaps, os vetores representam formas como uma série de linhas e curvas que você pode redimensionar sem perda de qualidade. Os elementos gráficos em um arquivo vetorial são denominados objetos. Cada objeto é uma unidade independente, com propriedades tais como cor, forma, contorno e tamanho incluídas na sua definição. Para obter maiores informações sobre vetores, consulte "Conceitos do CorelDRAW".

Como um bitmap é uma coleção de pixels organizados, você não pode manipular suas partes individualmente. A cor e a forma parecem contínuas quando visualizadas de longe. No entanto, o CorelDRAW permite manipular bitmaps de diversas maneiras. Você pode cortar bitmaps para diminuir a área visível e reduzir o tamanho de arquivos vinculando bitmaps aos seus desenhos. Você também pode rastrear imagens de bitmap, convertendo-as em imagens vetoriais que são mais fáceis de manipular.

O CorelDRAW também permite alterar uma imagem manipulando cores, tons e reamostrando. Você pode, por exemplo, ocultar ou mostrar cores do bitmap, ajustar a tonalidade da imagem ou reamostrar para alterar o tamanho ou a resolução da imagem. Você pode inflar um bitmap para fazer com que um efeito cubra a imagem inteira. Você pode converter uma imagem de vetores para bitmaps ou de um modo de cor para outro.

O CorelDRAW oferece efeitos especiais que você pode aplicar a imagens. Você pode, por exemplo, criar imagens tridimensionais, imitar estilos artísticos, desfocar ou limpar suas imagens e manipular cores, contornos, ruído, distorções e aguçamento da imagem. Para obter maiores informações sobre aplicação de efeitos especiais a bitmaps, consulte "Aplicando efeitos especiais a bitmaps".

 Informações mais detalhadas


Cortando bitmaps


Visão geral: Cortando bitmaps
Cortando bitmaps

O corte de um bitmap reduz sua área visível. Você pode cortar um bitmap antes de importá-lo ou após importá-lo. Você também pode restaurar a forma original de um bitmap cortado.

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Cortando um bitmap antes de importar

Você pode cortar um bitmap antes de importá-lo. Isso permite importar somente a área de um bitmap que você queira utilizar, o que diminui o tamanho do arquivo.

Para cortar um bitmap antes de importá-lo

1.	Clique em Arquivo, Importar.

2.	Escolha Cortar na caixa de listagem que aparece à esquerda do botão Opções.

3.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade e a pasta onde o arquivo está armazenado. Clique duas vezes na pasta para abri-la.

4.	Na caixa de diálogo Cortar imagem, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste uma alça de canto na moldura de corte [image] corta em duas direções, horizontal e verticalmente.

•	Arraste uma alça lateral [image] corta em uma direção, horizontal ou verticalmente.

5.	Escolha um tipo de unidade na lista Unidades.

6.	Clique em OK.

7.	Posicione o cursor de início de posicionamento de importação onde desejar e siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clicar [image] posiciona o bitmap em seu tamanho original

•	Arrastar [image] posiciona o bitmap proporcionalmente, no tamanho escolhido

•	Manter pressionada a tecla ALT e arrastar [image] cria um bitmap não proporcional, no tamanho escolhido. Solte o botão do mouse antes de soltar a tecla ALT.

Para cortar novamente o bitmap

•	Clique no botão Selecionar tudo da caixa de diálogo Cortar imagem.

 Dica

•	Digite valores nas caixas Topo e Esquerda ou Largura e Altura para tornar seu corte mais preciso.

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Cortando um bitmap após importar

Após importar um bitmap, você pode cortá-lo utilizando a ferramenta Forma e a edição de nós. A edição de nós é bastante poderosa, permitindo adicionar nós, remover nós e converter linhas em curvas para criar efeitos. Em seguida, você pode cortar a imagem, literalmente removendo as partes do bitmap que você editou. Para obter maiores informações sobre edição de nós, consulte "Desenhando e modelando objetos".

Para cortar um bitmap após importá-lo

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Forma.

2.	Selecione o bitmap com a ferramenta Forma.

3.	Arraste os nós dos bitmaps para alterar a forma do contorno do bitmap.

4.	Clique na ferramenta Seleção.

5.	Clique em Bitmaps, Cortar bitmap.

Para permitir somente movimento vertical ou horizontal

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar o nó de seu local original.

 Notas

•	Após ser cortado com o comando Cortar bitmap, o bitmap não pode ser restaurado à sua condição original.

•	Você não pode cortar bitmaps vinculados externamente.

 Dicas

•	Você também pode acessar o comando Cortar bitmap clicando com o botão direito do mouse no bitmap ou escolhendo o botão Cortar bitmap da Barra de propriedades.

•	Você pode selecionar vários nós para arrastá-los mantendo pressionada a tecla SHIFT ao clicar nos nós desejados.

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Trabalhando com bitmaps vinculados


Visão geral: Trabalhando com bitmaps vinculados
Trabalhando com bitmaps vinculados

Em vez de importar e incorporar bitmaps em um desenho, você pode vincular bitmaps ao desenho. Quando você vincula um bitmap, o documento faz referência ao bitmap em vez de realmente anexá-lo. As alterações feitas no bitmap original são aplicadas ao bitmap do seu desenho. A vinculação de bitmaps é vantajosa porque diminui o tamanho do arquivo.

Se, posteriormente, você quiser incorporar o bitmap em um desenho [image] por exemplo, se quiser enviar o arquivo para alguém que não tenha acesso aos arquivos de bitmap originais [image] você poderá resolver os vínculos, incorporando os bitmaps em seu desenho.

A janela de encaixe Gerenciador de vínculos atua como repositório para todos os vínculos em um documento do CorelDRAW, incluindo todos os bitmaps vinculados externamente, indicadores e hiperlinks. Utilizando o Gerenciador de vínculos, você pode verificar o status dos vínculos, atualizar bitmaps vinculados a partir de seu arquivo de origem e resolver vínculos para incorporar permanentemente os bitmaps no seu desenho.

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Vinculando bitmaps

Você pode vincular bitmaps ao importá-los no CorelDRAW. Quando você vincula um bitmap, uma miniatura aparece no documento. A miniatura é uma representação da imagem original que reside em um outro local.

Para vincular um bitmap ao seu desenho

1.	Clique em Arquivo, Importar.

2.	Escolha um formato de arquivo na caixa Arquivos do tipo.

3.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade e a pasta onde o arquivo está armazenado.

4.	Clique duas vezes para abrir a pasta.

5.	Selecione o nome do arquivo.

6.	Ative a caixa de seleção Vincular bitmap externamente.

7.	Clique no botão Importar.

8.	Posicione o cursor de início de posicionamento de importação onde desejar e siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clicar [image] posiciona o bitmap em seu tamanho original

•	Arrastar [image] posiciona o bitmap proporcionalmente, no tamanho escolhido

•	Manter pressionada a tecla ALT e arrastar [image] cria um bitmap não proporcional, no tamanho escolhido. Solte o botão do mouse antes de soltar a tecla ALT.

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Visão geral: Entendendo a janela de encaixe Gerenciador de vínculos
Entendendo a janela de encaixe Gerenciador de vínculos

A janela de encaixe Gerenciador de vínculos ajuda a visualizar os vínculos. Ela exibe todos os vínculos dentro de um documento do CorelDRAW e oferece informações sobre cada vínculo no controle Índice. O controle Índice é uma lista de colunas com vários títulos de categoria. Você pode localizar os seguintes títulos na janela de encaixe Gerenciador de vínculos:

•	Nome [image] exibe o nome do bitmap vinculado, indicador ou hiperlink

•	Página [image] exibe o local do vínculo no documento

•	Status [image] exibe o andamento da validação do vínculo

•	Ícone de tipo [image] exibe o tipo de arquivo do vínculo

Por padrão, o Gerenciador de vínculos classifica vínculos primariamente pelo número da página. A classificação secundária é alfabética.

A janela de encaixe Gerenciador de vínculos exibe o status de cada vínculo utilizando quatro imagens de ícone diferentes.

Ícone	Status

Indica um vínculo válido

Indica um vínculo quebrado

Indica um vínculo que precisa ser atualizado

Indica um vínculo que precisa ser verificado

 Nota

Você pode executar várias tarefas utilizando o Gerenciador de vínculos. Para obter maiores informações, consulte Utilizando o Gerenciador de vínculos.

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Utilizando o Gerenciador de vínculos

O Gerenciador de vínculos permite monitorar e controlar bitmaps vinculados externamente, indicadores e hiperlinks de Internet. Ele informa quais vínculos estão quebrados, oferece uma pequena miniatura de cada bitmap vinculado, mostra de onde cada bitmap está vinculado e a qual página do documento cada bitmap está vinculado.

O Gerenciador de vínculos permite executar uma variedade de tarefas:

•	Resolver [image] incorpora o bitmap selecionado no documento do CorelDRAW

•	Atualizar [image] atualiza o status de todos os bitmaps Desatualizados

•	Abrir [image] inicia o navegador padrão do sistema para o hiperlink selecionado ou inicia o editor de bitmaps associado ao bitmap selecionado

•	Verificar [image] executa novamente a rotina de abertura da janela de encaixe para verificar a validade de todos os vínculos

Para resolver um bitmap vinculado

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de vínculos.

2.	Selecione o bitmap na janela de encaixe Gerenciador de vínculos.

3.	Clique no botão Resolver.

Para editar um bitmap no seu aplicativo nativo

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Abrir.

Para atualizar um bitmap vinculado

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para resolver um bitmap vinculado".

2.	Clique no botão Atualizar.

Para atualizar a lista de vínculos

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de vínculos.

2.	Clique no botão Verificar.

Para selecionar vários vínculos

•	Adote um dos seguintes procedimentos:

•	Vários vínculos seqüenciais [image] pressione SHIFT e clique nos vínculos

•	Vários vínculos não seqüenciais [image] pressione CTRL e clique nos vínculos que deseja selecionar

 Notas

•	Você só pode atualizar um bitmap desatualizado, um bitmap cujo arquivo tenha sido alterado mais recentemente do que quando o vínculo foi criado.

•	Você só pode resolver ou verificar mais de um item de vínculo de cada vez.

 Dicas

•	Você também pode acessar o Gerenciador de vínculos clicando em Janela, Janelas de encaixe, Gerenciador de vínculos.

•	Você também pode atualizar e resolver bitmaps vinculados a partir do menu Bitmaps.

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Configurando as opções da janela de encaixe Gerenciador de vínculos

A janela de encaixe Gerenciador de vínculos fornece automaticamente informações sobre vínculos em um documento utilizando o controle Índice. Você pode controlar as informações exibidas pela janela de encaixe Gerenciador de vínculos personalizando seu formato. Você pode, por exemplo, especificar se haverá verificação de URL, e em quais intervalos, ou se deseja exibir bitmaps grandes.

Para configurar as opções da janela de encaixe Gerenciador de vínculos

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na árvore do Espaço de trabalho, clique duas vezes em Personalizar e clique em Gerenciador de vínculos.

3.	Adote um dos seguintes procedimentos:

•	Ativar a caixa de seleção de verificação de URL [image] verifica URLs em intervalos especificados por você. Especifique com que freqüência os URLs devem ser verificados digitando um valor em minutos na caixa.

•	Ativar a caixa de seleção Exibir bitmaps grandes [image] exibe bitmaps grandes

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Rastreando bitmaps


Visão geral: Rastreando bitmaps
Rastreando bitmaps

Os bitmaps são imagens compostas de pontos individuais denominados pixels. A desvantagem dos bitmaps é que sua resolução é fixa. Isso significa que a qualidade da imagem pode se deteriorar quando os bitmaps são escalados para tamanhos diferentes. Você pode, porém, modificar gráficos vetoriais sem perda de qualidade. Você pode criar cópias vetoriais de imagens de bitmap rastreando os bitmaps.

Você pode rastrear bitmaps importados de três maneiras: utilizando o CorelTRACE, utilizando o recurso Rastreamento automático para rastrear automaticamente ou utilizando as ferramentas Mão livre ou Bézier para rastrear manualmente.

O CorelTRACE permite rastrear bitmaps automaticamente e salvá-los em um formato vetorial apropriado para o CorelDRAW. Você pode iniciar o CorelTRACE a partir do CorelDRAW, rastrear um bitmap e, em seguida, voltar ao CorelDRAW.

O recurso Rastreamento automático cria formas vetoriais a partir de áreas de um bitmap. Você pode rastrear um bitmap importado clicando em uma área de alto contraste do bitmap utilizando a ferramenta Mão livre. Você pode criar um contorno que coincida com a borda de cores contrastantes de um bitmap com bastante precisão (produzindo muitos nós ao longo do caminho) ou menos precisamente (produzindo um caminho menos preciso, com menos nós).

As ferramentas Mão livre ou Bézier permitem rastrear imagens manualmente. Você não precisa ser um desenhista experiente para rastrear um bitmap com precisão. Com o CorelDRAW, você rastreia bitmaps da mesma forma como rastreia objetos utilizando papel transparente. Ampliando as áreas rastreadas e ajustando as configurações, você pode rastrear rapidamente e, mesmo assim, obter resultados precisos.

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Rastreando bitmaps utilizando o CorelTRACE

Você pode acessar o CorelTRACE a partir do CorelDRAW. Use o CorelTRACE para rastrear bitmaps complexos com precisão.

Você tem a possibilidade de salvar o arquivo do CorelTRACE em um arquivo separado. Uma vez concluída a sua tarefa de rastreamento, você pode retornar os resultados para o CorelDRAW.

Para rastrear um bitmap utilizando o CorelTRACE

1.	Clique em Bitmaps, Rastrear imagem.

2.	Rastreie sua imagem utilizando a funcionalidade do CorelTRACE.

3.	Clique em Arquivo, Sair e voltar ao CorelDRAW.

 Nota

•	Se você modificar sua imagem tanto no CorelDRAW quanto no CorelTRACE, o fechamento do CorelTRACE fará com que suas alterações no CorelDRAW sejam substituídas pelas do CorelTRACE.

 Dica

•	Você também pode acessar o CorelTRACE clicando com o botão direito do mouse no bitmap ou selecionando o bitmap e clicando no botão Rastrear bitmap da Barra de propriedades.

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Rastreando bitmaps automaticamente

O recurso Rastreamento automático permite transformar bitmaps em gráficos vetoriais, que você pode editar, escalar e imprimir sem distorção. O Rastreamento automático produz uma aproximação de um bitmap; bitmaps rastreados não têm a mesma aparência que o bitmap original. Você pode perder muitos detalhes sutis dos bitmaps ao convertê-los em objetos vetoriais. Para um rastreamento de bitmap mais complexo, consulte "Rastreando bitmaps utilizando o CorelTRACE".

Muitos bitmaps não podem ser rastreados automaticamente. Se o cursor se transformar em uma cruz, com uma linha fina e reta à direita do eixo horizontal, você poderá utilizar o recurso Rastreamento automático. Se uma linha ondulada acompanhar as linhas cruzadas, você não poderá utilizar o recurso Rastreamento automático. No entanto, você ainda pode rastrear toda a imagem ou parte dela manualmente.

Você pode alterar a maneira como as ferramentas de rastreamento respondem alterando suas propriedades. Para obter maiores informações sobre alteração das propriedades das ferramentas de rastreamento, consulte "Controlando o comportamento das ferramentas Mão livre e Bézier".

Para rastrear um bitmap automaticamente

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mão livre ou na ferramenta Bézier.

O ponteiro transforma-se no ponteiro de Rastreamento automático.

3.	Posicione o ponteiro de Rastreamento automático no bitmap e clique.

Um objeto de curva fechada envolve os contornos do bitmap.

4.	Repita a etapa 3 até terminar de selecionar áreas do bitmap.

5.	Com a ferramenta Seleção, clique fora de uma das curvas fechadas do bitmap.

6.	Pressione DELETE para excluir o bitmap e visualizar o seu trabalho.

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Rastreando bitmaps manualmente

Você pode rastrear bitmaps manualmente utilizando a ferramenta Mão livre ou Bézier. O rastreamento manual é mais rápido e mais fácil do que o rastreamento automático quando o bitmap importado contém vários temas sem alterações abruptas nos níveis de brilho ou nas cores de um pixel para o próximo.

Para rastrear um bitmap manualmente

1.	Clique em um ponto vazio na Janela de desenho para assegurar que o bitmap não seja selecionado.

2.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mão livre ou na ferramenta Bézier.

3.	Adote um dos seguintes procedimentos:

•	Com a ferramenta Bézier, posicione o cursor em qualquer lugar ao longo do contorno de uma área fechada e, em seguida, rastreie em uma série de segmentos pequenos unidos. Coloque um nó toda vez que um ângulo da curva for alterado, para evitar o serrilhado que pode ocorrer quando você rastreia áreas grandes com um único movimento do mouse.

•	Com a ferramenta Mão livre, posicione o cursor em qualquer lugar ao longo do contorno de uma área fechada e, em seguida, rastreie com um movimento suave, tal como ao fazer correr um lápis sobre um papel.

4.	Adote um dos seguintes procedimentos:

•	Clique em cada ponto onde o objeto faça curvas ou mude de direção.

•	Use a ferramenta Forma para manipular os nós e segmentos  de linha para personalizar o rastreamento.

 Nota

•	Se você cometer um erro ao rastrear, é possível apagar partes da curva antes de soltar o botão do mouse pressionando a tecla SHIFT enquanto arrasta o mouse retrocedendo sobre a linha que você acabou de desenhar. Uma vez solto o botão do mouse, porém, esse método de apagamento não irá funcionar.

 Dica

•	Alterne para modo Aramado ou modo Aramado simples para ver mais claramente os caminhos.

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Colorindo bitmaps


Visão geral: Colorindo bitmaps
Colorindo bitmaps

Alguns bitmaps são importados no CorelDRAW como bitmaps monocromáticos. Monocromático significa que os pixels têm somente duas cores: preto e branco. Você pode alterar a aparência dos bitmaps alterando as cores dos pixels ou aplicando telas de meio-tom a eles.

Você pode ocultar ou mostrar cores em um bitmap. Ocultar as cores permite que objetos ou fundos apareçam através de um bitmap. Ocultar uma cor também altera a forma do bitmap. Por exemplo, se você tiver um bitmap com a imagem de uma pessoa sobre um fundo preto, será possível ocultar o fundo. Como resultado, o bitmap parecerá assumir exatamente a forma da pessoa.

Você pode selecionar cores e alterar a tolerância das cores selecionadas. Se você aumentar a tolerância, o CorelDRAW mostrará ou ocultará uma gama de cores mais ampla. Por exemplo, se você ocultar o azul-celeste e aumentar a tolerância, o CorelDRAW também poderá ocultar o azul-escuro e o azul-marinho.

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Colorindo bitmaps monocromáticos

Você pode alterar a cor dos pixels de um bitmap monocromático.

Para colorir um bitmap monocromático

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em uma cor da Paleta de cores com o botão direito do mouse para alterar a cor dos pixels de primeiro plano (pretos).

3.	Clique em uma cor da Paleta de cores com o botão esquerdo do mouse para alterar a cor dos pixels de fundo (brancos).

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Aplicando uma tela de meio-tom PostScript a um bitmap

Você pode aplicar telas a bitmaps em um desenho se planejar imprimir em uma impressora PostScript. As telas criam efeitos especiais ou asseguram uma impressão mais limpa. O efeito das telas sobre o bitmap só é aparente quando você imprime o bitmap.

Para obter informações sobre configuração de sua tela e de ângulos de tela, consulte "Definindo a freqüência de tela de meio-tom".

Para aplicar uma tela a um bitmap

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo cor do preenchimento.

3.	Clique na guia Paletas fixas.

4.	Escolha PANTONE MATCHING SYSTEM na caixa de listagem Tipo.

5.	Clique no botão Opções e escolha Opções PostScript.

6.	Escolha uma opção na caixa de listagem Tipo para definir a forma da tela.

7.	Digite um valor na caixa Freqüência para configurar o número de linhas (ou outra forma acima selecionada) que irão aparecer em cada polegada da tela.

8.	Digite um valor na caixa Ângulo para configurar o ângulo das linhas (ou outras formas) que irão aparecer na tela.

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Ocultando cores de bitmap

Os bitmaps coloridos podem reduzir a velocidade na qual os objetos são renderizados na tela. Ocultar algumas cores em um bitmap aumenta a velocidade de redesenho.

Para ocultar uma cor em um bitmap

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Máscara de cor de bitmap.

3.	Ative o botão Ocultar cores.

4.	Ative a caixa de seleção próxima à cor que você deseja exibir.

5.	Mova o controle deslizante Tolerância para especificar a tolerância de cor para a cor.

Valores mais altos removem uma gama mais ampla de cores em torno da cor selecionada. Por exemplo, se você selecionar azul-celeste e aumentar a tolerância, o CorelDRAW removerá o azul-pastel, o azul-vivo e assim por diante.

6.	Clique no Seletor de cores.

7.	Aponte para o bitmap e clique na cor que você deseja ocultar.

A cor aparece na janela de encaixe Máscara de cor de bitmap.

8.	Clique no botão Aplicar.

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Exibindo cores de bitmap

Você pode exibir determinadas cores em um bitmap para alterar a aparência do bitmap ou para ver onde uma determinada cor foi aplicada.

Para exibir uma cor em um bitmap

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Máscara de cor de bitmap.

3.	Ative o botão Mostrar cores.

4.	Ative a caixa de seleção próxima à cor que você deseja exibir.

5.	Mova o controle deslizante Tolerância para especificar a tolerância de cor para a cor.

Valores mais altos mostram uma gama mais ampla de cores em torno da cor selecionada. Por exemplo, se você selecionar azul-celeste e aumentar a tolerância, o CorelDRAW mostrará azul-pastel, azul-vivo e assim por diante.

6.	Clique no Seletor de cores.

7.	Aponte para o bitmap e clique na cor que você deseja exibir.

A cor aparece na janela de encaixe Máscara de cor de bitmap.

8.	Clique no botão Aplicar.

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Abrindo, salvando e editando máscaras de cor de bitmap

A janela de encaixe Máscara de cor de bitmap permite mascarar até 10 cores de um bitmap. Quando você mascara cores, é possível editá-las sem alterar as outras cores da imagem. Você também pode salvar máscaras de cor de bitmap para uso futuro.

Para abrir uma máscara de cor de bitmap

1.	Clique em Bitmaps, Máscara de cor de bitmap.

2.	Clique no botão Abrir máscara.

3.	Na caixa Arquivos do tipo, escolha o arquivo que você deseja abrir.

Os arquivos de máscara de cor de bitmap têm a extensão .INI.

4.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade e a pasta onde o arquivo está armazenado. Clique duas vezes na pasta para abri-la.

5.	Clique duas vezes no arquivo para abrir a máscara de cor de bitmap.

Para alterar a cor da máscara de cor de bitmap

1.	Clique em Bitmaps, Máscara de cor de bitmap.

2.	Escolha uma cor na lista de cores.

3.	Clique em Editar cor.

4.	Utilize os controles na caixa de diálogo Selecionar cor para editar a cor.

5.	Clique em OK.

6.	Clique no botão Aplicar.

Para salvar uma máscara de cor de bitmap

1.	Clique em Bitmaps, Máscara de cor de bitmap.

2.	Clique no botão Salvar máscara.

3.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade e a pasta onde você deseja salvar a máscara de cor atual.

4.	Digite um nome para o arquivo na caixa Nome de arquivo.

5.	Clique em Salvar.

 Dica

•	Você também pode acessar a janela de encaixe Máscara de cor de bitmap clicando no botão Janela de encaixe máscara de cor de bitmap da Barra de propriedades.

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Ajustando os tons das imagens


Visão geral: Ajustando os tons das imagens
Ajustando os tons das imagens

Os efeitos Ajuste de cor controlam a relação entre sombras, tons médios e luzes nos objetos em um desenho. Você também pode utilizar esses efeitos para ajustar o brilho, a intensidade, a iluminação e o escurecimento das cores. Os efeitos Ajuste de cor permitem restaurar os detalhes perdidos em sombras ou luzes, corrigir subexposição ou superexposição e melhorar a qualidade das imagens.

Os efeitos Ajuste de cor utilizam filtros para alterar as cores da imagem. Filtros são aplicativos que executam tarefas de conversão. Esses filtros não funcionam com objetos que contêm cores do Sistema de correspondência de cores PANTONE.

Brilho-contraste-intensidade

O efeito Brilho-contraste-intensidade permite ajustar o brilho, o contraste e a intensidade dos tons de seu desenho utilizando valores HSB.

Equilibrar cores

O efeito Equilibrar cores desloca os valores de desenho entre as cores primárias (RGB) e secundárias (CMY).

Desentrelaçar

O efeito Desentrelaçar remove linhas horizontais de imagens digitalizadas para produzir resultados mais nítidos.

Dessaturar

O efeito Dessaturar reduz automaticamente a saturação de cada cor para zero. Ele remove o componente de matiz e converte todas as cores em tons de cinza.

Gama

O efeito Gama restaura detalhes em desenhos de baixo contraste sem afetar significativamente as sombras ou luzes.

Matiz-saturação-iluminação

O efeito Matiz-saturação-iluminação ajusta o matiz, a saturação e a iluminação nas imagens utilizando valores HLS. Esse efeito é útil no ajuste da intensidade do matiz, da saturação e da iluminação nas cores.

Inverter

O efeito Inverter cria um negativo de uma imagem convertendo todos os valores de cor em seus opostos: preto torna-se branco, azul torna-se amarelo, etc.

Equalização de níveis

O efeito Equalização de níveis ajusta as áreas de sombras, tons médios e luzes redistribuindo os tons, dos mais escuros aos mais claros.

Equalização local

O efeito Equalização local aprimora o contraste próximo às bordas, revelando os detalhes das áreas claras e escuras de um bitmap.

Posterizar

O efeito Posterizar converte gamas de cores de sua imagem em blocos sólidos de cor.

Substituir cores

O efeito Substituir cores substitui uma cor da imagem por uma outra cor.

Equilibrar amostra/alvo

O efeito Equilibrar amostra/alvo ajusta valores de cor em uma imagem com cores de amostra tiradas diretamente da própria imagem.

Cor seletiva

O efeito Cor seletiva efetua modificações de cores ajustando a porcentagem das cores compostas (valores CMYK) em uma opção de espectro de cores (vermelhos, amarelos, verdes, cianos, azuis, magentas). Ele também pode adicionar cores compostas ao componente tonal em tons de cinza de uma imagem.

Curva de tom

O efeito Curva de tom permite corrigir cores com precisão, alterando valores de pixel individuais.

 Dica

•	Para obter informações sobre controles comuns utilizados nos efeitos Ajuste de cor, consulte "Utilizando efeitos de bitmap".

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Aplicando o efeito Brilho-contraste-intensidade

O efeito Brilho-contraste-intensidade utiliza valores HSB para ajustar o brilho, o contraste e a intensidade dos tons de um desenho.

Para aplicar o efeito Brilho-contraste-intensidade

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Brilho-contraste-intensidade.

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Brilho [image] desloca todos os valores dos pixels para cima ou para baixo na gama tonal, clareando ou escurecendo todas as cores por igual

•	Contraste [image] ajusta a diferença entre as cores claras e escuras

•	Intensidade [image] clareia as áreas claras de seu desenho ou escurece as áreas escuras

 Nota

•	O contraste e a intensidade normalmente são ajustados alternadamente porque um aumento no contraste pode atenuar os detalhes nas sombras e luzes, e um aumento na intensidade pode restaurá-los.

 Dica

•	Você também pode aplicar o efeito Brilho-contraste-intensidade clicando no botão Ajustar brilho, contraste e intensidade da Barra de propriedades.

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Aplicando o efeito Equilibrar cores

O efeito Equilibrar cores desloca as cores de um desenho entre valores de cor RGB e CMY. Por exemplo, se quiser atenuar a cor azul em uma foto, você pode selecionar a área que deseja ajustar e deslocar os valores de cor do azul para o amarelo.

Para aplicar o efeito Equilibrar cores

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Equilibrar cores.

3.	Na seção Gama, ative qualquer das caixas de seleção seguintes:

•	Sombras [image] corrige as cores das áreas de sombra do desenho

•	Tons médios [image] corrige as cores das áreas de tons médios do desenho

•	Luzes [image] corrige as cores das áreas de luzes do desenho

•	Manter luminância [image] mantém o nível de luminância do desenho sob os efeitos da correção de cor, assegurando que o desenho retenha seu nível de brilho original.

4.	Mova os seguintes controles deslizantes Canal de cor para configurar os níveis de cor:

•	Ciano-vermelho [image] adiciona ciano ou vermelho ao desenho para corrigir o desequilíbrio de cores. Mova o controle deslizante para a esquerda para adicionar ciano e para a direita para adicionar vermelho.

•	Magenta-verde [image] adiciona magenta ou verde ao desenho para corrigir o desequilíbrio de cores. Mova o controle deslizante para a esquerda para adicionar magenta e para a direita para adicionar verde.

•	Amarelo-azul [image] adiciona amarelo ou azul ao desenho para corrigir o desequilíbrio de cores. Mova o controle deslizante para a esquerda para adicionar amarelo e para a direita para adicionar azul.

 Nota

•	Desativar qualquer das três primeiras opções da seção Gama significa que a correção de cores não irá afetar a área especificada. Desativar a caixa de seleção Manter Luminância significa que a correção de cores não irá afetar o nível de luminância, ou seja, o desenho será escurecido.

 Dica

•	Você também pode aplicar o efeito Equilibrar cores clicando no botão Equilibrar cores do bitmap da Barra de propriedades.

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Aplicando o efeito Desentrelaçar

O efeito Desentrelaçar remove linhas horizontais de imagens digitalizadas. Você também pode utilizar esse efeito para remover linhas entrelaçadas de capturas de vídeo.

Para aplicar o efeito Desentrelaçar

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Transformar, Desentrelaçar.

3.	Na seção Linhas de digitalização, ative um dos seguintes botões:

•	Linhas pares [image] remove linhas pares

•	Linhas ímpares [image] remove linhas ímpares

4.	Na seção Método de substituição, ative um dos seguintes botões:

•	Duplicação [image] preenche os espaços com cópias das linhas adjacentes de pixels

•	Interpolação [image] preenche os espaços com cores criadas pelo cálculo da média dos pixels ao redor

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Aplicando o efeito Dessaturar

O efeito Dessaturar reduz a saturação de cada cor de uma imagem para zero, removendo o componente de matiz e convertendo as cores em seus equivalentes em tons de cinza. Esse efeito produz uma imagem em tons de cinza sem alterar o modo de cor.

Para aplicar o efeito Dessaturar

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Dessaturar.

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Aplicando o efeito Gama

Gama é um método de correção tonal que leva em consideração a percepção do olho humano para os valores próximos. Por exemplo, se você colocasse um círculo cinza de 10 por cento em um fundo preto e um círculo cinza idêntico em um fundo branco, o círculo envolto por preto pareceria mais claro para o olho humano do que o círculo envolto por branco, muito embora os valores de brilho fossem idênticos.

O efeito Gama permite acentuar detalhes em um desenho de baixo contraste sem afetar significativamente as sombras ou luzes. Ele afeta todos os valores de seu desenho, mas é baseado em curva para que as alterações tenham maior peso nos tons médios.

Para aplicar o efeito Gama

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Gama.

3.	Mova o controle deslizante Gama para configurar um valor de curva gama.

Os valores superiores iluminam os tons médios, enquanto os valores inferiores escurecem.

 Dicas

•	Você também pode aplicar o efeito Gama clicando no botão Ajustar gama da Barra de propriedades.

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Aplicando o efeito Matiz-saturação-iluminação

O efeito Matiz-saturação-iluminação utiliza valores HLS para ajustar as cores de um desenho. Matiz representa cor, saturação representa profundidade ou riqueza de cor e iluminação representa a porcentagem global de branco em uma imagem.

Para aplicar o efeito Matiz-saturação-iluminação

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Matiz-saturação-iluminação.

3.	Ative um botão Canais.

4.	Mova o controle deslizante Matiz para redistribuir as cores do desenho.

5.	Mova o controle deslizante Saturação para definir a intensidade das cores.

Uma configuração de -100 resulta em um desenho em tons de cinza (preto-e-branco). Uma configuração de 100 produz cores vivas, porém artificiais.

6.	Mova o controle deslizante Iluminação para ajustar a quantidade de branco (valores positivos) ou preto (valores negativos).

7.	Repita as etapas de 3 a 6 para cada botão de canal.

 Nota

•	Ativar o botão Principal da caixa Matiz-saturação-iluminação afeta todos os canais de cor em uma imagem.

 Dicas

•	Você pode comparar as cores originais com as novas cores utilizando as fitas de cores Antes e Depois.

•	Você também pode aplicar o efeito Matiz-saturação-iluminação clicando no botão Ajustar Matiz-saturação-iluminação da Barra de propriedades.

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Aplicando o efeito Inverter

O efeito Inverter cria um negativo de seu desenho convertendo todos os valores de cor em seus opostos: preto torna-se branco, azul torna-se amarelo e assim por diante.

Para aplicar o efeito Inverter

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Transformar, Inverter.

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Aplicando o efeito Equalização de níveis

O efeito Equalização de níveis preserva detalhes em áreas de sombra ou luz que podem se perder quando se ajusta o brilho, o contraste e a intensidade dos tons de uma imagem. A definição dos pontos inicial e final de sua gama tonal permite redistribuir os valores dos pixels ao longo de toda a gama tonal. Um histograma exibe a distribuição dos pixels de acordo com a luminosidade.

Você também pode utilizar o efeito Equalização de níveis para criar gradações de cores em imagens posterizadas, para clarear ou escurecer qualquer combinação de sombras, tons médios ou luzes, para comprimir os valores de brilho para limites imprimíveis e para ajustar a curva de gama (tons médios).

Para aplicar o efeito Equalização de níveis

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Equalização de níveis.

3.	Ative um dos seguintes botões:

•	Definir valores de entrada [image] configura os valores mínimos para Aparagem do valor de entrada e Compactação de faixa de saída

•	Definir valores de saída [image] configura os valores máximos para Aparagem do valor de entrada e Compactação de faixa de saída

4.	Clique em um dos seguintes conta-gotas:

•	Ferramenta Conta-gotas de definir valores de entrada [image] permite escolher uma cor para os valores de entrada

•	Ferramenta Conta-gotas de definir valores de saída [image] permite escolher uma cor para os valores de saída

5.	Clique em uma cor na Janela de desenho.

6.	Escolha um canal de cor na caixa de listagem Canais.

7.	Ative a caixa de seleção Ajuste automático para redistribuir automaticamente os valores dos pixels ao longo de toda a gama tonal.

8.	Mova o controle deslizante Ajuste de gama para ajustar os tons médios.

9.	Utilize um dos seguintes controles deslizantes do histograma:

•	Aparagem do valor de entrada [image] define uma faixa de aparagem para os pixels mais escuros e mais claros da imagem

•	Compactação de faixa de saída [image] define um valor de brilho de saída para os pixels mais escuros e mais claros da imagem

Para ajustar valores de pixels excedentes

•	Clique no botão Opções e defina valores nas caixas Limite de preto para e Limite de branco para de modo a ajustar a porcentagem de pixels excedentes em cada extremidade da gama tonal.

 Notas

•	A ativação da caixa de seleção Automaticamente faz com que uma porcentagem dos valores de brilho extremos seja ignorada quando os pixels mais claros e mais escuros são identificados no histograma. A desativação da caixa de seleção Automaticamente permite configurar a quantidade de aparagem digitando-se um valor na caixa Exibir porcentagem de aparagem.

•	Você pode ajustar cada canal separadamente, ou simultaneamente no canal composto.

 Dica

•	Você também pode ajustar os valores de entrada e de saída das sombras e luzes digitando valores precisos nas caixas Aparagem do valor de entrada e Compactação de faixa de saída.

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Aplicando o efeito Equalização local

O efeito Equalização local aumenta o contraste perto das bordas, revelando detalhes em regiões claras e escuras. Esse processo pode produzir variações de contraste artificiais no centro de regiões relativamente uniformes. Você pode corrigir isso expandindo a região para que ela seja maior e qualquer área uniforme da imagem.

Para aplicar o efeito Equalização local

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Equalização de níveis.

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Largura [image] define a largura da região em torno dos pixels

•	Altura [image] define a altura da região em torno dos pixels

4.	Se você quiser manter proporções iguais, ative o botão Bloquear.

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Aplicando o efeito Posterizar

O efeito Posterizar converte gamas de cores de sua imagem em blocos sólidos de cor. Isso simplifica a imagem, removendo gradações tonais e criando áreas grandes de uma só cor.

Para aplicar o efeito Posterizar

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Transformar, Posterizar.

3.	Mova o controle deslizante Nível para determinar em que nível a posterização terá início.

Os valores do controle deslizante variam de 2 a 32. Um nível de 2 resulta em uma posterização mais drástica; o nível 32 não produz efeito algum na maioria das imagens.

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Aplicando o efeito Substituir cores

 O efeito Substituir cores substitui cores selecionadas nas imagens. Quando você seleciona as cores que deseja substituir, é criada uma máscara de cor temporária.

Dependendo da gama definida, você pode utilizar o efeito Substituir cores para substituir uma única cor ou para deslocar de uma gama de cores para outra em uma imagem.

Para aplicar o efeito Substituir cores

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Substituir cores.

3.	Clique no seletor Cor antiga e clique na cor que você deseja substituir.

4.	Clique no seletor Nova cor e clique em uma cor substituta.

5.	Na seção Ajustar, mova um dos seguintes controles deslizantes:

•	Matiz [image] configura o nível de matiz da nova cor

•	Saturação [image] configura o nível de saturação da nova cor

•	Iluminação [image] configura o nível de iluminação da nova cor

•	Gama [image] configura a gama de cores afetadas. Uma gama de 1 afeta apenas uma única cor; uma gama de 100 desloca a maioria das cores na direção da nova cor.

6.	Para ignorar todos os pixels em tons de cinza ao substituir cores, ative a caixa de seleção Ignorar tons de cinza.

7.	Para substituir todas as cores situadas dentro da gama atual da nova cor, ative a caixa de seleção Única cor de destino.

 Nota

•	A desativação da caixa de seleção Ignorar tons de cinza substitui os pixels cinzas com base somente nos valores de saturação e iluminação.

 Dica

•	Você também pode utilizar a ferramenta Conta-gotas de cor antiga e a ferramenta Conta-gotas de nova cor para escolher a cor que você deseja substituir e a cor substituta, respectivamente.

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Aplicando o efeito Equilibrar amostra/alvo

O efeito Amostra/alvo ajusta os valores de cor de uma imagem com cores de amostra tiradas diretamente da própria imagem. Após você escolher amostras das gamas de cores de ponto baixo (sombra), de ponto médio (tons médios) e ponto alto (luzes) de sua imagem, as cores alvo de cada gama são escolhidas. Os pixels da imagem ou área de imagem que possuem a mesma cor que as cores de amostra são ajustados para exibir a cor alvo correspondente.

Para aplicar o efeito Equilibrar amostra/alvo

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Equilibrar amostra/alvo.

3.	Escolha um canal de cor na caixa de listagem Canais.

4.	Adote um dos seguintes procedimentos:

•	Clique na ferramenta Conta-gotas de ponto baixo e escolha um ponto de cor escura na imagem.

•	Clique na ferramenta Conta-gotas de ponto médio e escolha um ponto de cor média na imagem.

•	Clique na ferramenta Conta-gotas de ponto alto e escolha um ponto de cor iluminada na imagem.

5.	Clique duas vezes na cor que aparece na coluna Alvo para acessar a gama de cores especificada.

6.	Na caixa de diálogo Selecionar cor, escolha uma cor alvo e clique em OK.

Todas as cores situadas no nível ou abaixo do escurecimento da cor de amostra desse nível serão deslocadas na direção da cor alvo.

7.	Ative a caixa de seleção Aparar automaticamente para definir a faixa de exibição do histograma para assegurar que todos os picos do histograma caibam no gráfico.

 Nota

•	Os canais de cor que aparecem na caixa de listagem Canais dependem do modo de cor da imagem. Há um canal composto e um canal para cada cor componente.

 Dicas

•	Digite um valor na caixa Aparagem para determinar a porcentagem de valores de brilho que são ignorados na identificação das cores claras e escuras do histograma (quando a caixa de seleção Aparar automaticamente está desativada).

•	Ative a caixa de seleção Sempre ajustar todos os canais para ajustar todos os canais de cor [image] mesmo quando você está visualizando um canal de cor individual.

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Aplicando o efeito Cor seletiva

O efeito Cor seletiva adiciona ou remove uma porcentagem absoluta ou relativa das cores compostas CMYK dos espectros de cores vermelhas, amarelas, verdes, cianos, azuis e magentas. Você também pode adicionar cor aos pixels em tons de cinza de uma imagem colorida.

Modificações de cor seletiva aumentam e diminuem a porcentagem de pixels cianos, magentas, amarelos e pretos que compõem cada cor primária do espectro de cores. Por exemplo, a diminuição da porcentagem de magenta no espectro de vermelhos resulta em um deslocamento de cor em direção ao amarelo. O aumento da porcentagem de magenta no espectro de vermelhos causa um deslocamento de cor em direção ao magenta e um aumento no vermelho. A extensão de qualquer modificação de cor depende do método de porcentagem de ajuste selecionado por você.

Para aplicar o efeito Cor seletiva

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Cor seletiva.

3.	Na seção Espectro de cor, ative o botão correspondente ao espectro de cores que você deseja ajustar.

4.	Na seção Porcentagem de ajuste, ative um dos seguintes botões:

•	Relativa [image] adiciona ou remove do espectro de cores selecionado uma porcentagem da cor composta. Por exemplo, a adição de 10% de magenta a um pixel 50% vermelho resulta em um ajuste de + 5%.

•	Absoluta [image] adiciona ou remove do espectro de cores selecionado o valor absoluto da cor composta. Por exemplo, a adição de 10% de magenta a um pixel 50% vermelho resulta em um ajuste de + 60%.

5.	Mova um dos seguintes controles deslizantes:

•	Ciano [image] aumenta ou diminui a porcentagem de ciano no espectro de cores

•	Magenta [image] aumenta ou diminui a porcentagem de magenta no espectro de cores

•	Amarelo [image] aumenta ou diminui a porcentagem de amarelo no espectro de cores

•	Preto [image] aumenta ou diminui a porcentagem de preto inerente no espectro de cores

Para adicionar cores a pixels em tons de cinza

•	Ative o botão Sombras, Tons médios ou Luzes e ative o botão Absoluto na caixa de diálogo Cor seletiva.

•	Quando você move os controles deslizantes Ciano, Magenta, Amarelo e Preto, a porcentagem dessas cores aumenta ou diminui para os tons de cor selecionados.

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Aplicando o efeito Curva de tom

O efeito Curva de tom corrige as cores com precisão, com controle local sobre valores de pixels individuais.

Você pode identificar uma área problemática e produzir nela uma alteração sutil ou pronunciada que se dissipe [image] conforme a curva de tom [image] à medida que você se afasta da área alvo. O efeito Curva de tom permite adotar como entrada os atuais valores de brilho dos pixels e transformá-los em valores diferentes. A curva de resposta representa o equilíbrio entre sombras, tons médios e luzes.

Para aplicar o efeito Curva de tom

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Ajuste de cor, Curva de tom.

3.	Escolha um canal de cor na caixa de listagem Canais.

4.	Ative um dos seguintes botões:

•	Curva [image] permite modelar a curva clicando e arrastando e suaviza a distribuição de valores.

•	Linear [image] permite desenhar a curva clicando e arrastando, mas mantém segmentos de linha reta entre os nós.

•	Mão livre [image] permite desenhar a curva clicando e arrastando.

•	Gama [image] permite fazer com que as correções tenham maior peso nos tons médios. Se você selecionar Gama, será necessário mover o controle deslizante Gama para configurar um valor de curva de gama.

5.	Adote um dos seguintes procedimentos:

•	Clique no botão Opções para alterar a porcentagem de pixels excedentes em ambas as extremidades da gama tonal.

•	Clique no botão Suavizar para suavizar uma curva à mão livre.

•	Clique e mantenha pressionado no botão Suavizar para suavizar continuamente a curva de tom.

•	Clique no botão Nulo para redefinir a Curva de tom.

•	Clique no botão Virar na horizontal ou no botão Virar na vertical para inverter a curva de tom.

•	Pressione a tecla ALT e clique com o botão direito do mouse para alterar a resolução da grade.

•	Clique no botão Inverter para virar o eixo do gráfico.

6.	Clique e arraste a curva de tom na grade.

 Notas

•	Os arquivos de curva de resposta são salvos com a extensão .CRV.

•	Ative a caixa de seleção Exibir tudo para visualizar as curvas de tom de todos os canais da imagem ao mesmo tempo.

•	Ajuste a curva de resposta de cada canal separadamente ou simultaneamente trabalhando no canal composto.

 Dicas

•	Você pode desfazer sua última ação na caixa de diálogo Curva de tom pressionando CTRL + Z.

•	Você pode manter pressionada a tecla CTRL para restringir os nós a um movimento vertical.

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Reamostrando e editando bitmaps


Visão geral: Reamostrando e editando bitmaps
Reamostrando e editando bitmaps

Um bitmap reamostrado é um bitmap alterado em tamanho ou em resolução. Ao reamostrar um bitmap, você pode redimensioná-lo, alterar sua resolução horizontal e vertical, escolher a qualidade de processamento e corrigir a distorção do bitmap.

Você pode remover as bordas serrilhadas da imagem original para criar um bitmap suave e limpo. Você pode alterar a resolução e a qualidade de processamento do bitmap sem afetar o seu tamanho.

Você talvez queira alterar completamente o seu bitmap editando-o no Corel PHOTO-PAINT. O CorelDRAW oferece o recurso de iniciar o Corel PHOTO-PAINT para modificar uma imagem.

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Reamostrando bitmaps

Você pode reamostrar bitmaps de duas maneiras: redimensionando-o ou alterando sua resolução. A resolução é a quantidade de detalhes e informações que um arquivo de imagem contém. Ao trabalhar com bitmaps, a resolução afeta a qualidade do trabalho final e o tamanho do arquivo.

Você pode redimensionar o bitmap utilizando valores absolutos ou percentuais. Você pode redimensionar um bitmap enquanto mantém suas proporções originais. É melhor ajustar separadamente a largura ou a altura do bitmap. De fato, se você quiser manter a integridade do bitmap, seu tamanho nunca deve ser aumentado.

Você pode alterar a resolução de um bitmap utilizando uma das três maneiras: alterando a resolução horizontal e vertical do bitmap, escolhendo a qualidade de processamento do bitmap reamostrado ou corrigindo a distorção do bitmap ao reamostrar.

Para reamostrar alterando o tamanho de um bitmap

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Reamostrar.

3.	Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.

4.	Na caixa de diálogo Tamanho da imagem, digite valores nas caixas Largura e Altura.

Para reamostrar alterando a resolução de um bitmap

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Manter tamanho original.

3.	Desative as caixas de seleção Valores idênticos e Manter proporção para digitar valores diferentes de Resolução.

4.	Na seção Resolução, digite valores nas caixas Horizontal e Vertical.

Se você ativar a caixa de seleção Manter proporção, ao digitar um valor, o outro valor será ajustado automaticamente.

5.	Ative a caixa de seleção Suavização de serrilhado para produzir um bitmap mais suave.

 Dica

•	Você também pode reamostrar um bitmap clicando no botão Reamostrar o bitmap da Barra de propriedades.

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Editando bitmaps

O CorelDRAW oferece acesso a outros aplicativos para que você possa trabalhar com rapidez e eficiência. Você pode editar qualquer bitmap após ele ter sido importado para o CorelDRAW utilizando a opção Editar bitmap. Esse recurso permite editar um bitmap no Corel PHOTO-PAINT e, em seguida, retornar ao CorelDRAW.

Para editar um bitmap

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Editar bitmap.

3.	Edite o bitmap no Corel PHOTO-PAINT.

 Dica

•	Você também pode editar um bitmap clicando no botão Editar bitmap da Barra de propriedades.

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Inflando bitmaps


Visão geral: Inflando bitmaps
Inflando bitmaps

O CorelDRAW infla automaticamente um bitmap para garantir que o efeito cubra toda a imagem. Quando a opção de inflação automática é desativada, o efeito é truncado na imagem. Por exemplo, se você aplicar um efeito Desfocar em um retângulo, os cantos serão cortados. Você também pode inflar manualmente um bitmap.

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Inflando bitmaps

Você pode inflar bitmaps automaticamente ou manualmente. Quando você infla bitmaps automaticamente, o CorelDRAW adiciona a ele uma borda padrão. Você pode configurar o seu próprio tamanho de borda ao inflar manualmente um bitmap.

Para ativar a opção de inflar automaticamente o bitmap

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Inflar bitmap, Inflar bitmap automaticamente.

Uma marca de seleção aparece próxima a Inflar bitmap automaticamente, indicando que a opção está ativada. Repita a etapa 2 para desativar a opção Inflar bitmap automaticamente.

Para inflar um bitmap manualmente

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Inflar bitmap, Inflar bitmap manualmente.

3.	Digite um número representando a quantidade de pixels a serem inflados nas caixas Largura e Altura ou um valor percentual para inflar o bitmap nas caixas Porcentagem. Utilize o tamanho original do bitmap como referência.

Ative a caixa de seleção Manter proporção para inflar o bitmap proporcionalmente.


Convertendo bitmaps


Visão geral: Convertendo bitmaps
Convertendo bitmaps

A conversão é o processo de alterar algo de uma forma para outra. Existem dois tipos de conversões que você pode desejar fazer em uma imagem: converter de uma imagem vetorial para um bitmap e converter uma imagem de um modo de cor para outro.

Ao converter uma imagem vetorial em um bitmap, você pode acessar e aplicar efeitos que não estão disponíveis em imagens vetoriais.

Um modo de cor é um sistema que define o número e o tipo de cores que compõem uma imagem de bitmap. Quando você converte uma imagem de um modo de cor para outro, é possível alterar a aparência de uma imagem. Talvez você queira converter para um modo de cor que exija menos memória para diminuir o tamanho do arquivo, por exemplo, ao converter para o modo de cor Tons de cinza.

Você pode selecionar entre os modos de cor Preto-e-branco (1 bit), Tons de cinza (8 bits), Tom duplo (8 bits), Cor da paleta (8 bits), cor RGB (24 bits), cor LAB (24 bits) ou cor CMYK (32 bits). Ao converter um bitmap, o modo de cor ativo, ou seja, o modo sendo utilizado pela imagem, aparece acinzentado.

 Informações mais detalhadas
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Convertendo vetores em bitmaps


Visão geral: Convertendo vetores em bitmaps
Convertendo vetores em bitmaps

Você pode converter uma imagem vetorial em um bitmap. A conversão de uma imagem dessa forma permite aplicar uma variedade de efeitos a um desenho.

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Convertendo vetores em bitmaps

Você pode converter em bitmaps objetos vetoriais criados no CorelDRAW.

Para converter um objeto vetorial em um bitmap

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Converter em bitmap.

3.	Na caixa de listagem Cor, escolha o modo de cor a ser salvo com o bitmap.

4.	Ative qualquer das caixas de seleção seguintes:

•	Suavização de serrilhado [image] suaviza as bordas do bitmap

•	Simulado [image] melhora a transição entre as cores

•	Fundo transparente [image] torna transparente o fundo do bitmap

•	Utilizar perfil de cor [image] aplica o perfil de cor atual

5.	Na caixa de listagem Resolução, escolha um valor de resolução.

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Visão geral: Convertendo uma imagem em um modo de cor diferente
Convertendo uma imagem em um modo de cor diferente

O CorelDRAW permite converter uma imagem nos seguintes modos de cor: Preto-e-branco, Tons de cinza, Tom duplo, RGB, CMYK ou LAB. Você também pode converter um bitmap no modo Cor da paleta. Para obter informações sobre conversão no modo Cor da paleta, consulte "Convertendo imagens no modo Cor da paleta".

Os modos de cor Preto-e-branco, Tom duplo e Cor da paleta compartilham controles comuns. Para obter informações sobre como utilizar esses controles comuns, consulte "Utilizando efeitos de bitmap".

Convertendo imagens no modo de cor Preto-e-branco

O modo de cor Preto-e-branco é um modo de cor de 1 bit que armazena imagens como duas cores sólidas [image] normalmente, preto-e-branco [image] sem nenhuma gradação. Este modo é útil para linha artística e elementos gráficos simples.

Convertendo para o modo de cor Tons de Cinza

O modo de cor Tons de cinza utiliza esses 256 tons de cinza para representar uma imagem. Cada pixel de uma imagem em tons de cinza possui um valor de brilho que varia de 0, correspondente ao preto, a 255, correspondente ao branco. Em alguns casos, você precisa converter uma imagem em tons de cinza antes de convertê-la em outros modos. Por exemplo, é necessário converter uma imagem no modo de cor Tons de cinza antes de convertê-la no modo de cor Tom duplo.

Convertendo imagens no modo de cor Tom duplo

O modo de cor Tom duplo consiste no modo de cor Tons de cinza aprimorado com uma a quatro cores adicionais. O modo de cor Tom duplo adiciona cor a imagens em tons de cinza ou cria efeitos utilizando configurações em curva de tom. Uma imagem em tom duplo pode ser de tom único, tom duplo, tom triplo ou tom quádruplo, conforme o número de cores adicionais.

Convertendo para o modo de cor RGB

O modo de cor RGB é um modo de cor de 24 bits que utiliza porcentagens de três cores (vermelho, verde e azul) para criar cores. Cada cor possui 100 níveis de intensidade, variando de preto até a intensidade máxima da cor. O RGB é o modelo de cores mais utilizado.

Você pode utilizar o modo de cor RGB para criar bitmaps fotográficos coloridos de alta qualidade e para imprimir em uma impressora RGB ou CMY.

Convertendo para o modo de cor Lab

O modo de cor Lab cria cores com base na luminância ou brilho (L) e em dois componentes cromáticos: "a" e "b." O componente "a" consiste em cores que variam do verde ao vermelho e o componente "b" consiste em cores que variam do azul ao amarelo.

Você pode utilizar o modo Cor LAB para trabalhar com imagens Photo CD ou para editar independentemente os valores de luminância e cor de uma imagem. Você também pode usar o modo de cor Lab para mover imagens entre sistemas e para imprimir em impressoras PostScript nível 2.

Convertendo para o modo de cor CMYK

O modo Cor CMYK atribui a cada pixel da imagem original um valor percentual para cada uma das tintas compostas correspondentes. Às cores mais claras são atribuídos valores percentuais pequenos, e aos tons mais escuros, valores percentuais maiores. Você pode utilizar o modo de cor CMYK quando desejar imprimir uma imagem que tenha cores compostas. O modo de cor CMYK é o modo padrão para a maioria das impressões comerciais totalmente coloridas.

A conversão para o modo de cor CMYK é diferente da conversão para outros modos porque ele é utilizado para produzir separações totalmente coloridas. O modo de cor CMYK é dependente de dispositivo, o que significa que seu espaço de cores é baseado nas características de uma impressora. Se você converter uma imagem em um modo de cor dependente de dispositivo, como Cor CMYK, os valores de cor utilizados para produzir a imagem podem diferir de um dispositivo para outro.

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Convertendo bitmaps no modo de cor Preto-e-branco

Você pode converter um bitmap em um bitmap preto-e-branco de 1 bit. O modo de cor Preto-e-branco oferece sete opções: Linha artística, Ordenada, Meio-tom, Stucki, Jarvis, Floyd-Steinberg e Distribuição por cardinalidade. Jarvis, Stucki e Floyd-Steinberg são tipos de conversões de difusão de erros. A difusão de erros é mais apropriada para imagens fotográficas.

Linha artística

Linha artística produz um bitmap em preto-e-branco de alto contraste. Você pode especificar um valor indicando que todas as cores abaixo desse valor serão transformadas em preto e que todas as cores acima desse valor serão transformadas em branco. Nenhum meio-tom é aplicado ao bitmap.

Ordenada

Ordenada organiza os níveis de cinza em padrões geométricos repetidos de pixels pretos e brancos. As cores sólidas são enfatizadas e as bordas da imagem são delineadas. Essa opção melhora a qualidade do bitmap exibido em monitores que tenham capacidade inferior a 256 cores. Ordenada aproxima os valores dos pixels utilizando padrões de pontos fixos.

Meio-tom

Meio-tom cria tons de cinza diferentes variando o padrão de pixels em preto-e-branco de uma imagem. Semelhante a uma fotografia, Meio-tom permite imprimir em uma impressora a laser em preto-e-branco.

Jarvis

A difusão de erro Jarvis aplica o algoritmo Jarvis a pixels individuais.

Stucki

A difusão de erro Stucki aplica o algoritmo Stucki a pixels individuais.

Floyd-Steinberg

A difusão de erro Floyd-Steinberg aplica o algoritmo Floyd-Steinberg a pixels individuais.

Distribuição por cardinalidade

A Distribuição por cardinalidade cria uma aparência texturizada pela aplicação de distribuição e cálculo de cardinalidade a cada pixel.

Para converter um bitmap no modo de cor Preto-e-branco

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Modo, Preto-e-branco (1 bit).

3.	Na caixa de listagem Conversão, escolha um tipo de conversão dentre Linha artística, Ordenada, Meio-tom, Distribuição por cardinalidade, Jarvis, Stucki ou Floyd-Steinberg.

4.	Se você escolher Meio-tom, siga todos os procedimentos abaixo:

•	Defina um nível de intensidade utilizando o controle deslizante Intensidade.

•	Escolha um tipo de tela na caixa de listagem Tipo de tela.

•	Escolha uma unidade na lista e digite um valor na caixa Linhas por para controlar a freqüência das linhas.

•	Digite um valor na caixa Graus para controlar o ângulo da tela.

5.	Se você escolher Linha artística, digite um valor na caixa Limiar.

Todas as cores com um valor de tom de cinza inferior a esse valor de limiar serão transformadas em preto; todas as cores com um valor de tom de cinza superior ao valor de limiar serão transformadas em branco.

6.	Se você escolher Ordenada, Jarvis, Stucki, Floyd-Steinberg ou Distribuição por cardinalidade, define um nível de intensidade utilizando o controle deslizante Intensidade.

Valores mais altos de Intensidade resultam em tons de cinza mais escuros e em maior quantidade; valores mais baixos de intensidade resultam em tons de cinza mais claros e em menor quantidade.

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Convertendo bitmaps no modo de cor Tons de cinza

Você pode converter um bitmap no modo de cor Tons de cinza. Um bitmap em tons de cinza utiliza uma gama de 0 a 255 tons de cinza para produzir um bitmap que lembre uma fotografia tradicional em preto-e-branco.

Para converter um bitmap no modo de cor Tons de cinza

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Modo, Tons de cinza (8 bits).

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Convertendo bitmaps no modo de cor Tom duplo

Um bitmap no modo de cor Tom duplo é uma imagem em tons de cinza que foi aperfeiçoada com uma a quatro cores adicionais.

Curva

Quando você converte uma imagem em Tons de cinza no modo de cor Tom duplo, a grade da curva de tom exibe as curvas de tinta dinâmicas que serão utilizadas ao longo da conversão. O plano horizontal ou eixo x exibe os 256 tons possíveis de cinza em uma imagem em tons de cinza (0 corresponde ao preto, 255 corresponde ao branco). O plano vertical ou eixo y ilustra a intensidade de uma tinta (de 1 a 100 por cento) aplicada aos valores correspondentes em tons de cinza.

Impressão sobreposta

Uma vez ajustadas as curvas de tom para sua conversão em tom duplo, você pode personalizar ainda mais as cores exibidas em sua imagem escolhendo cores de Impressão sobreposta. As cores da impressão sobreposta são as cores que aparecem na imagem quando duas ou mais cores se sobrepõem. As Impressões sobrepostas exibem todas as ocorrências possíveis quando as cores escolhidas para sua conversão em tom duplo podem sobrepor-se. Associada a cada ocorrência está a cor produzida pela sobreposição. Você também pode escolher novas cores de Impressão sobreposta.

Para acessar a opção Tom duplo você precisa primeiro converter o bitmap em Tons de cinza. Para obter maiores informações, consulte "Convertendo bitmaps no modo de cor Tons de cinza".

Para converter um bitmap em tons de cinza no modo de cor Tom duplo

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Modo, Tom duplo (8 bits).

3.	Na caixa de listagem Tipo, escolha uma das opções seguintes:

•	Tom único [image] cria uma imagem em tons de cinza que é impressa utilizando uma única tinta

•	Tom duplo [image] cria uma imagem em tons de cinza que é impressa com duas tintas. Na maioria dos casos, uma tinta é preta e a outra é colorida.

•	Tom triplo [image] cria uma imagem em tons de cinza que é impressa utilizando três tintas. Na maioria dos casos, uma tinta é preta e as outras são coloridas.

•	Tom quádruplo [image] cria uma imagem em tons de cinza que é impressa utilizando quatro tintas. Na maioria dos casos, uma tinta é preta e as outras são coloridas.

A janela Tipo exibe as tintas correspondentes.

4.	Selecione uma cor de tinta na janela Tipo.

5.	Clique na curva de tom único na grade para criar um nó.

Esse nó ajusta a porcentagem de cor naquele ponto da curva.

6.	Posicione o ponteiro sobre o nó que você deseja editar.

Um ícone alvo aparece quando o nó está em modo Edição.

7.	Arraste o nó para ajustar a curva.

Para salvar tintas para a conversão em tom duplo

1.	Na caixa de diálogo Tom duplo, clique no botão Salvar.

2.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja armazenar o arquivo de tom duplo.

3.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja armazenar o arquivo de tom duplo.

4.	Digite um nome para o arquivo na caixa Nome de arquivo.

5.	Clique no botão Salvar.

Para carregar tintas para a conversão em tom duplo

1.	Na caixa de diálogo Tom duplo, clique no botão Carregar.

2.	Na caixa de listagem Procurar em, escolha a unidade onde o arquivo de tom duplo está armazenado.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual o arquivo de tom duplo está armazenado e clique no nome do arquivo.

4.	Clique no botão Abrir.

Para escolher uma cor de tinta para conversões em tom duplo

1.	Na caixa de diálogo Tom duplo, clique duas vezes em uma cor de tinta.

2.	Escolha uma nova cor de um dos modos.

3.	Clique em OK.

4.	Clique na linha da curva de tom na grade para criar um nó.

Esse nó ajusta a porcentagem de cor naquele ponto da curva.

5.	Posicione o ponteiro sobre o nó que você deseja editar.

Um ícone alvo aparece quando o nó está em modo Edição.

6.	Arraste o nó para ajustar a curva.

Para especificar como as cores de Impressão sobreposta são exibidas na tela

1.	Na caixa de diálogo Tom duplo, clique na guia Impressão sobreposta.

2.	Ative a caixa de seleção Utilizar impressão sobreposta.

3.	Clique duas vezes na cor que você deseja editar.

4.	Na caixa de diálogo Selecionar cor, escolha uma nova cor em um dos modos.

Você pode verificar a cor original e a nova cor nas caixas Cor de referência e Nova cor no topo da caixa de diálogo Selecionar cor.

Para editar as configurações de uma imagem de tom duplo

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Transformação de cor, Editar tom duplo.

 Dicas

•	Ative a caixa Mostrar tudo para exibir todas as curvas de tom de tinta na grade ao mesmo tempo.

•	Clique no botão Nulo para retornar todas as curvas de tom de tinta à sua posição padrão na grade.

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Convertendo bitmaps no modo de cor RGB

O modo de cor RGB utiliza porcentagens de três cores (vermelho, verde e azul) para criar cores. Cada componente possui 256 níveis de intensidade, variando do zero até intensidade máxima.

Para converter um bitmap no modo de cor RGB

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor RGB (24 bits).

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Convertendo bitmaps no modo de cor Lab

O modo de cor Lab cria bitmaps que abrangem as gamas de cores de ambos os modos de cor CMYK e RGB.

Para converter um bitmap no modo de cor LAB

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Modo, Cores Lab (24 bits).

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Convertendo bitmaps no modo de cor CMYK

 O modo de cor CMYK permite combinar porcentagens de ciano, magenta, amarelo e preto para produzir virtualmente qualquer cor. Antes de converter imagens no modo de cor CMYK, você precisa calibrar corretamente o seu sistema.

Para converter um bitmap no modo de cor CMYK

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor CMYK (32 bits).

 Nota

•	Qualquer conversão envolve alguma perda de informações porque a conversão desloca um bitmap para um outro espaço de cores. Isso aplica-se especialmente na conversão para CMYK, que é um espaço de cores menor que RGB. A cor do bitmap RGB muda sensivelmente quando você converte para CMYK, e essas alterações não podem ser recuperadas.

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Convertendo imagens no modo Cor da paleta


Visão geral: Convertendo imagens no modo Cor da paleta
Convertendo imagens no modo Cor da paleta

O modo Cor da paleta é um modo de cor de 8 bits que armazena e exibe imagens utilizando até 256 cores. A conversão de uma imagem complexa no modo Cor da paleta reduz o tamanho do arquivo (o que é especialmente importante em publicações na Internet), permitindo um controle mais preciso sobre as cores utilizadas ao longo do processo de conversão.

Quando você converte uma imagem no modo Cor da paleta, é possível escolher dentre diversos tipos de paleta de cores. Escolha uma paleta predefinida ou crie a sua própria paleta personalizada com base nas cores exibidas na sua imagem. Para obter um controle mais preciso sobre as cores contidas na paleta, você pode especificar o número de cores e a sensibilidade da faixa a serem aplicados na conversão.

Suavização

Quando você suaviza uma imagem, o CorelDRAW analisa as diferenças de cor em torno de cada pixel da imagem e mistura as transições de cores onde ocorrem alterações abruptas de cor. A suavização cria uma imagem levemente desfocada, mas ajuda a produzir uma paleta mais precisa.

Simulação

A simulação aperfeiçoa a aparência de imagens fotográficas utilizando uma Paleta de cores limitada. A simulação coloca pixels com cores ou valores específicos em relação a outros pixels de uma cor específica. A relação de um pixel colorido com outro ajuda a criar a aparência de cores adicionais que não existem na Paleta de cores. Há dois tipos de simulação: difusão de erros e simulação ordenada. A difusão de erros dispersa os pixels irregularmente, tornando mais suaves as bordas e as cores. A simulação Ordenada aproxima as misturas de cores utilizando padrões de pontos fixos; como resultado, as cores sólidas são enfatizadas e as bordas aparecem mais delineadas.

Sensibilidade da faixa

Ao converter uma imagem no modo Cor da paleta utilizando uma paleta otimizada, você pode especificar uma cor de sensibilidade da faixa. Essa cor atua como cor alvo para a conversão, o que significa que mais cores da gama da cor especificada serão utilizadas na conversão. Você pode determinar a importância da cor de sensibilidade de faixa e personalizar sua aparência.

Conversão em lote

Você pode converter vários arquivos no modo Cor da paleta utilizando conversão em lote. Você pode especificar quais arquivos serão convertidos e visualizar cada imagem antes de aplicar a conversão.

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Convertendo no modo Cor da paleta

Você pode converter imagens no modo Cor da paleta escolhendo um dentre dez tipos de paleta.

Para converter um bitmap no modo Cor da paleta

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor da paleta (8 bits).

3.	Na caixa de diálogo Converter para cores da paleta, clique na guia Opções.

4.	Na caixa de listagem Paleta, escolha um tipo de paleta.

•	Uniforme [image] oferece uma gama de 256 cores com partes iguais de vermelho, verde e azul

•	VGA padrão [image] oferece a paleta VGA padrão de 16 cores

•	Com ajuste [image] amostra a imagem e utiliza as primeiras 256 cores para criar a paleta

•	Otimizado [image] contém cores centralizadas no espectro de cores da imagem. Se você escolher Otimizada, poderá ativar a caixa de seleção Sensibilidade da faixa de cor para e escolher uma cor da Paleta de cores

•	Corpo preto [image] contém cores baseadas na temperatura, sendo preto considerado frio e vermelho, laranja, amarelo e branco considerados quentes

•	Tons de cinza [image] oferece 256 tons de cinza, variando de preto (0) a branco (255)

•	Sistema [image] contém a paleta de cores predefinida utilizada pelo seu sistema operacional

•	Microsoft Internet Explorer [image] contém as cores predefinidas do Microsoft Internet Explorer

•	Netscape Navigator [image] contém as cores predefinidas do Netscape Navigator

•	Personalizado [image] permite adicionar cores para criar sua própria paleta de cores personalizada. Se você escolher Personalizado, clique no botão Abrir ao lado da caixa de listagem Paleta, localize a paleta personalizada na caixa de diálogo Abrir paleta e clique em Abrir.

5.	Na caixa de listagem Simulação, escolha uma opção de simulação.

•	Nenhuma [image] desativa a simulação

•	Ordenada [image] aproxima as misturas de cores utilizando padrões de pontos fixos

•	Jarvis [image] aproxima as misturas de cores aplicando o algoritmo de difusão de erros Jarvis aos pixels individuais

•	Stucki [image] aproxima as misturas de cores aplicando o algoritmo de difusão de erros Stucki aos pixels individuais

•	Floyd-Steinberg [image] aproxima as misturas de cores aplicando o algoritmo de difusão de erros Floyd-Steinberg aos pixels individuais

6.	Mova o controle deslizante Intensidade de simulação para definir a intensidade da conversão.

 Notas

•	Você pode visualizar as cores que são utilizadas para criar a imagem de cor da paleta na janela Visualizar na caixa de diálogo Converter para cores da paleta. A visualização permite alterar as opções de conversão antes de aplicar permanentemente o efeito à imagem.

•	A opção de simulação Ordenada é aplicada mais rapidamente que as opções de Difusão de erros (Jarvis, Stucki e Floyd-Steinberg), mas é menos precisa.

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Salvando, excluindo e carregando as opções de conversão para a imagem de cor da paleta

Após escolher uma paleta e definir a simulação e a sensibilidade de faixa da conversão, você pode salvar suas configurações para uso futuro. Você pode adicionar e remover opções de conversão predefinidas na caixa de diálogo Converter em paleta.

Para salvar opções de conversão

1.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Clique no botão Adicionar.

3.	Digite um nome na caixa Salvar nova predefinição como na caixa de diálogo Salvar predefinição.

As opções de paleta, simulação, suavização e sensibilidade de cor são salvas como uma predefinição que você poderá utilizar em sessões futuras do CorelDRAW.

Para excluir opções de conversão

1.	Clique em Imagem, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Escolha uma predefinição de conversão na caixa de listagem Predefinição.

3.	Clique no botão Remover.

Para carregar opções de conversão predefinidas

1.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Na caixa de listagem Predefinições, escolha uma opção de conversão predefinida.

As opções de paleta, simulação, suavização e sensibilidade de cor armazenadas na predefinição são aplicadas à imagem atual.

Para carregar uma paleta de cores personalizada

1.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Clique no botão Abrir.

3.	Em Abrir paleta, escolha na caixa Procurar a unidade onde a paleta de cores está armazenada.

4.	Clique duas vezes na pasta onde a paleta de cores está armazenada.

5.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

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Especificando sensibilidade de faixa para a imagem de cor da paleta

Especifique a sensibilidade de faixa para personalizar a paleta escolhida para a conversão. Ao especificar a sensibilidade da faixa, você escolhe uma cor que atua como cor de foco para a conversão em cores da paleta. Você também pode ajustar a cor e especificar a importância da cor na imagem que está sendo convertida.

Pelo fato de todas as conversões resultarem na perda de algumas informações, é aconselhável visualizar a conversão antes de fechar a caixa de diálogo Converter para cores da paleta. A visualização permite alterar as opções de conversão que você deseja aplicar sem que a imagem seja afetada permanentemente.

Para especificar a sensibilidade da faixa para a imagem de cor da paleta

1.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Clique na guia Opções e, na caixa de listagem Paleta, escolha Otimizada.

3.	Ative a caixa Sensibilidade da faixa de cor para.

4.	Adote um dos seguintes procedimentos:

•	Clique na ferramenta Conta-gotas e clique em uma cor da imagem.

•	Clique no seletor de cor Sensibilidade da faixa de cor para e escolha uma cor.

•	Para ver mais cores ou para criar sua própria cor, clique no botão Outra, na base do seletor de cor Sensibilidade da faixa de cor para.

5.	Clique na guia Sensibilidade da faixa.

6.	Mova um dos seguintes controles deslizantes:

•	Importância [image] altera o valor de importância padrão para determinar a ênfase dada a essa cor (e a outras relacionadas a ela) na conversão. Valores de importância mais altos significam que mais tons da cor (e de cores relacionadas a ela) serão incluídos na paleta de cores [image] até o ponto de outras cores da imagem serem excluídas. A conversão está concentrada nas áreas da imagem exibidas nessa cor.

•	Iluminação [image] ajusta a sensibilidade de tolerância do processo de conversão para o componente de iluminação da cor de sensibilidade de faixa

•	A (Eixo verde-vermelho) [image] ajusta a sensibilidade de tolerância do processo de conversão para o componente verde-vermelho da cor de sensibilidade de faixa

•	B (Eixo azul-amarelo) [image] ajusta a sensibilidade de tolerância do processo de conversão para o componente azul-amarelo da cor de sensibilidade de faixa

7.	Clique na guia Paleta processada para exibir a faixa de cores que você escolheu para a sua paleta.

 Nota

•	A sensibilidade da faixa está disponível somente quando você escolhe o tipo de paleta Otimizada.

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Editando a Paleta de cores compostas

Após escolher uma Paleta de cores para a conversão da imagem, você pode personalizá-la editando cores individuais.

Para editar a Paleta de cores compostas

1.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Clique na guia Paleta de cores compostas.

3.	Clique em uma cor.

4.	Clique no botão Editar.

5.	Utilize os comandos e controles da Tabela de cores para editar a cor selecionada.

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Salvando a paleta processada

Após criar e personalizar uma paleta para conversão, você pode salvá-la como um arquivo de paleta personalizada (.CPL) para utilização com outros aplicativos.

Para salvar a paleta processada

1.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Na caixa de diálogo Converter para cores da paleta, escolha uma paleta e configure as opções de conversão e sensibilidade da faixa.

3.	Clique na guia Paleta processada para exibir as cores da sua paleta.

4.	Clique no botão Salvar.

5.	Na caixa de diálogo Salvar paleta como, escolha a unidade onde você deseja armazenar a sua paleta na caixa Salvar em.

6.	Clique duas vezes na pasta onde deseja armazenar sua paleta.

7.	Digite um nome na caixa Nome do arquivo.

8.	Clique em Salvar.

 Nota

•	Para obter maiores informações sobre conversão de uma imagem no modo Cor da paleta, consulte "Convertendo para modo Cor da paleta" e "Especificando sensibilidade de faixa para a imagem de cor da paleta".

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Reconfigurando as opções de sensibilidade da faixa

A qualquer momento ao longo do processo de conversão, você pode redefinir a cor de sensibilidade de faixa e as opções que você tenha configurado. Quando você redefine a cor de sensibilidade da faixa na página Opções, o CorelDRAW redefine com a cor que aparece mais freqüentemente na imagem.

Para redefinir a Paleta de cores

1.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Na caixa de diálogo Converter para cores da paleta, clique na guia Opções.

3.	Clique no botão Redefinir.

 Nota

•	O botão Redefinir da página Opções estará disponível apenas se você tiver configurado a sensibilidade da faixa de cores para uma paleta Otimizada.

Para redefinir as opções de sensibilidade da faixa

1.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Na caixa de diálogo Converter para cores da paleta, clique na guia Sensibilidade da faixa.

3.	Clique no botão Redefinir ao lado da opção de sensibilidade da faixa que você deseja reconfigurar.

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Convertendo várias imagens

Você pode converter várias imagens no modo Cor da paleta de uma só vez. Para que as imagens sejam convertidas, elas deverão estar abertas no CorelDRAW. Todas as imagens incluídas no lote serão convertidas utilizando-se as opções de conversão e paleta especificadas na página Opções da caixa de diálogo Converter para cores da paleta.

Todas as imagens incluídas no lote serão convertidas utilizando-se as opções de conversão e paleta especificadas na página Opções.

Para converter vários arquivos

1.	Clique em Bitmaps, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Clique na guia Lote.

O nome do arquivo (ou arquivos) ativo na Janela de desenho aparece na coluna direita da página Lote, precedido de um asterisco(*). Os nomes de todos os outros arquivos abertos são listados na coluna esquerda.

3.	Selecione o(s) arquivo(s) que você deseja converter.

4.	Clique no botão Adicionar.

Os arquivos selecionados são deslocados para a coluna direita para serem convertidos.

Para visualizar uma imagem na conversão em lote

•	Escolha uma imagem na caixa de listagem Visualizar imagem e ative o botão Visualizar.

 Nota

•	A conversão em lote não estará disponível se você escolher Otimizada na caixa de listagem Paleta na página Opções da caixa de diálogo Converter para cores da paleta.

 Dicas

•	Você pode incluir todos os arquivos abertos na conversão em lote clicando no botão Adicionar tudo da página Lote.

•	Você pode remover arquivos do lote clicando no botão Remover da página Lote. O botão Remover tudo remove todos os arquivos do lote.

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Aplicando efeitos especiais a bitmaps


Visão geral: Aplicando efeitos especiais a bitmaps
Aplicando efeitos especiais a bitmaps

Você pode aperfeiçoar ou personalizar bitmaps utilizando efeitos especiais.

Os filtros de efeitos são pequenos aplicativos que executam uma série predefinida de comandos para produzir um efeito em um bitmap. Eles calculam automaticamente os valores e características de cada pixel do seu bitmap e, em seguida, alteram os pixels conforme os novos valores. Por exemplo, se você aplicar o efeito Desfocagem de movimento a um bitmap, o efeito analisará todos os valores de pixel e, em seguida, "manchará" os valores em uma direção especificada, criando a ilusão de movimento.

 Informações mais detalhadas
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Utilizando efeitos de bitmap


Visão geral: Utilizando efeitos de bitmap
Utilizando efeitos de bitmap

A tabela seguinte exibe controles comuns para utilização de efeitos de Ajuste de cor, conversão em modos de cor diferentes e aplicação de efeitos de bitmap:

Controle	Descrição

Ative para visualizar o efeito na tela.

Ative para exibir uma única janela Resultado ampla ou desativar o modo de visualização na tela.

Ative para exibir as janelas Original e Resultado.

Ative para atualizar automaticamente a visualização à medida que fizer ajustes nas configurações.

Mostra um menu de outros efeitos que você pode aplicar ao seu bitmap.

Você também pode percorrer uma imagem utilizando a ferramenta Enquadramento que aparece quando você move o seu cursor sobre a janela Original (ou sobre a Janela de desenho se o botão Visualização na tela estiver ativado). Aumente o zoom da imagem clicando na janela; clique com o botão direito para diminuir o zoom.

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Configurando as opções de efeitos de bitmaps

A caixa de diálogo Opções permite configurar a maneira como a visualização de um efeito será exibida. Você também pode optar por fazer as opções padrão do efeito serem as mesmas opções utilizadas na última vez que o efeito foi aplicado. Você também pode configurar o número de atividades que podem ser desfeitas. Essas opções aplicam-se a todas as caixas de diálogo de efeitos de bitmap.

Para configurar as opções de efeitos de bitmap

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Efeitos de bitmap.

3.	Na seção Método de visualização inicial, ative um dos botões seguintes:

•	Tela cheia [image] exibe uma visualização do efeito na tela

•	Antes e depois [image] exibe as janelas Original e Resultados no diálogo do efeito

•	Somente resultado [image] exibe somente a janela Resultados no diálogo do efeito

•	Último utilizado [image] exibe o último diálogo utilizado, seja Na tela ou No diálogo

4.	Ative a caixa de seleção Preencher diálogos com os últimos valores utilizados para exibir as configurações de efeito especificadas anteriormente.

Para configurar os níveis do comando Desfazer para efeitos de bitmap

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Geral.

3.	Digite o número de níveis do comando Desfazer na caixa Efeitos de bitmap.


Aplicando efeitos 3D


Visão geral: Aplicando efeitos 3D
Aplicando efeitos 3D

O CorelDRAW oferece sete efeitos 3D para dar aos seus bitmaps a ilusão de profundidade tridimensional. Os efeitos 3D incluem:

•	Rotação 3D [image] gira a imagem para qualquer valor em graus

•	Cilindro [image] comprime e expande os pixels da imagem na forma de um cilindro

•	Relevo [image] cria um efeito de relevo tridimensional

•	Enrolar página [image] cria a ilusão de que um canto do papel foi enrolado sobre uma outra parte da imagem

•	Perspectiva [image] aplica uma aparência tridimensional ou mantém o tamanho e a forma originais

•	Dilatar/encolher [image] faz com que uma imagem pareça ter sido puxada para fora ou empurrada para dentro a partir do centro

•	Esfera [image] cria a ilusão de que uma imagem se estende pelo interior ou exterior de uma esfera

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Aplicando o efeito Rotação 3D a um bitmap

O efeito Rotação 3D gira uma imagem horizontal e verticalmente. O CorelDRAW aplica a rotação como se a imagem estivesse em um lado de uma caixa tridimensional.

Para aplicar o efeito Rotação 3D

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Efeitos 3D, Rotação 3D.

3.	Altere os valores Vertical e Horizontal para girar e posicionar o Modelo 3D.

4.	Ative a caixa de seleção Melhor ajuste para assegurar que o bitmap permaneça dentro dos limites da Página de desenho.

 Nota

•	O efeito Rotação 3D suporta todos os modos de cor, exceto o modo Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Cilindro a um bitmap

O efeito Cilindro usa sua imagem para revestir o lado interno ou externo de um cilindro.

Para aplicar o efeito Cilindro

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Efeitos 3D, Cilindro.

3.	Ative um dos seguintes botões:

•	Horizontal [image] desloca os pixels de cima para baixo

•	Vertical [image] desloca os pixels da esquerda para a direita

4.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a direção da deformação.

Valores positivos expandem os pixels para longe do centro, deformando a imagem em torno do exterior do cilindro. Valores negativos comprimem os pixels em direção ao centro, dando à imagem a forma do interior de um cilindro.

 Nota

•	O efeito Cilindro suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Relevo a um bitmap

O efeito Relevo cria um efeito de relevo tridimensional, fazendo com que os detalhes de uma imagem pareçam tornar-se ressaltos e sulcos tridimensionais sobre uma superfície plana. O efeito Relevo produz um resultado mais dramático quando aplicado a bitmaps que possuem um contraste de nível médio ou alto.

Diversos efeitos podem ser utilizados em combinação com o efeito Relevo para produzir efeitos fotorrealísticos.

Para aplicar o efeito Relevo

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Efeitos 3D, Relevo.

3.	Na seção Cor do relevo, ative um dos seguintes botões:

•	Cor original [image] suprime a cor na área do bitmap e contorna o bitmap com as cores do bitmap original

•	Cinza [image] suprime a cor na área do bitmap e contorna o bitmap com cinza. Isso produz um bitmap cinza com luzes em relevo moderadas.

•	Preto [image] suprime a cor na área do bitmap e contorna o bitmap com preto. Isso produz um bitmap preto com luzes em relevo de alto contraste.

•	Outra cor [image] suprime a cor na área do bitmap e contorna o bitmap com uma cor escolhida por você no seletor de cor.

4.	Mova o controle deslizante Profundidade para controlar a profundidade do efeito de relevo de modo que áreas do bitmap pareçam mais altas.

5.	Mova o controle deslizante Nível para definir a quantidade de cor de fundo que o relevo contém.

6.	Digite um valor na caixa Direção para indicar a direção do movimento.

 Nota

•	O efeito relevo suporta todos os modelos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode utilizar o controle Direção para indicar a direção do movimento. Clique em um ponto ao longo da borda do controle Direção para escolher a localização da fonte de luz em relação ao bitmap (teoricamente no centro do círculo) utilizada para o efeito de relevo.

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Aplicando o efeito Enrolar página a um bitmap

O efeito Enrolar página dá a impressão de que um canto da imagem foi enrolado sobre si mesmo. Você pode selecionar um canto do bitmap, a orientação e o tamanho do enrolamento e seu nível de transparência. Você seleciona cores para o enrolamento e para o fundo que se torna visível quando a imagem é enrolada.

Para aplicar o efeito Enrolar página

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Efeitos 3D, Enrolar página.

3.	Clique em um botão Canto da página para selecionar um canto.

4.	Adote um dos seguintes procedimentos:

•	Clique no botão Vertical para começar a enrolar da borda superior ou inferior da imagem.

•	Clique no botão Horizontal para começar a enrolar da borda esquerda ou direita da imagem.

5.	Mova os controles deslizantes Largura % e Altura % para determinar o tamanho da dobra.

Valores mais altos resultam em um enrolamento maior e mais largo; valores mais baixos resultam em um enrolamento menor e mais estreito.

6.	Clique nos seletores de cor para escolher cores para o Enrolamento e o Fundo.

7.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Enrolamento opaco [image] cria um enrolamento com uma cor sólida

•	Enrolamento transparente [image] permite que a imagem subjacente seja vista através do enrolamento

 Nota

•	O efeito Enrolar página suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode escolher as cores do Enrolamento e do Fundo utilizando o Conta-gotas e clicando em uma cor da Janela de desenho.

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Aplicando o efeito Perspectiva a um bitmap

O efeito Perspectiva dá a uma imagem a aparência de profundidade tridimensional, como se o bitmap se projetasse para trás.

Existem dois modos de perspectiva: Perspectiva e Inclinar. O modo Perspectiva aplica um aspecto tridimensional ao bitmap, de acordo com o movimento dos quatro nós na caixa de diálogo. O modo Inclinar também aplica perspectiva, mas mantém o tamanho e a forma originais do bitmap.

Para aplicar o efeito Perspectiva

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Efeitos 3D, Perspectiva.

3.	Ative um dos botões na seção Tipo:

•	Perspectiva [image] permite mover dois nós simultaneamente, para longe ou para perto um do outro

•	Inclinar [image] mantém a distância entre os nós, enquanto permite que você incline o bitmap

4.	Arraste um dos nós que aparecem na janela Visualizar.

A janela Visualizar mostra como o arrastamento dos nós afeta a perspectiva do bitmap.

5.	Ative a caixa de seleção Melhor ajuste para assegurar que o bitmap permaneça dentro dos limites da Página de desenho.

 Nota

•	O efeito Perspectiva suporta todos os modos de cor, exceto Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Dilatar/encolher a um bitmap

O efeito Dilatar/encolher deforma uma imagem dilatando o bitmap, afastando-o de você, ou encolhendo o bitmap, aproximando-o.

Para aplicar o efeito Dilatar/encolher

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Efeitos 3D, Dilatar/encolher.

3.	Clique no botão Definir o centro.

4.	Posicione o cursor sobre a Janela de Imagem e clique para definir um ponto central ao redor do qual a dilatação ou o encolhimento se originam.

5.	Mova o controle deslizante Dilatar/encolher (+/-) para definir a intensidade do efeito.

Valores positivos aplicam um efeito Dilatar, enquanto valores negativos aplicam um efeito Encolher.

 Nota

•	O efeito Dilatar/encolher suporta todos os modos de cor, exceto Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Esfera a um bitmap

O efeito Esfera dá à sua imagem a aparência de estar revestindo o interior ou o exterior de uma esfera.

Para aplicar o efeito Esfera

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Efeitos 3D, Esfera.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para configurar a deformação.

Valores negativos encolhem os pixels centrais, estendendo a sua imagem ao longo do interior de uma esfera. Valores positivos expandem os pixels centrais, estendendo a sua imagem ao longo do exterior de uma esfera.

 Nota

•	O efeito Esfera suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

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Aplicando efeitos de pinceladas artísticas


Visão geral: Aplicando efeitos de pinceladas artísticas
Aplicando efeitos de pinceladas artísticas

O CorelDRAW oferece 14 efeitos de pinceladas artísticas que dão às imagens uma aparência orgânica, de pintura à mão. Você pode utilizar esses efeitos para transformar as suas imagens em desenhos pastéis, pinturas com esponja, aquarelas, ou para criar fundos texturizados para a sua arte-final. Os efeitos de pinceladas artísticas são:

•	Carvão [image] converte uma imagem em um desenho a carvão

•	Crayon conté [image] texturiza uma imagem utilizando um crayon conté

•	Crayon [image] espalha pixels em uma imagem para produzir o efeito de um desenho com lápis de cera

•	Cubista [image] agrupa pixels de coloração similar em quadrados para produzir uma imagem que lembra uma pintura Cubista

•	Impressionista [image] converte pixels em salpicos de tinta

•	Faca da paleta [image] redistribui pixels para criar a impressão de uma faca espalhando tinta sobre uma tela

•	Pastéis [image] transforma uma imagem em um desenho pastel

•	Caneta e tinta [image] transforma uma imagem em um desenho de caneta e tinta

•	Pontilhista [image] analisa as cores principais da imagem e as converte em pequenos pontos

•	Raspagem [image] espalha e dispõe pixels em camadas em faixas longas para criar a impressão de uma imagem raspada na tinta

•	Bloco de esboço [image] faz uma imagem parecer um esboço a lápis

•	Aquarela [image] transforma uma imagem em uma pintura de aquarela

•	Marcador de água [image] reconstrói uma imagem como um esboço de marcador de cor abstrato

•	Papel ondulado [image] faz uma imagem parecer uma pintura sobre papel texturizado ondulado

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Aplicando o efeito Carvão a um bitmap

O efeito Carvão converte uma imagem em um desenho a carvão.

Para aplicar o efeito Carvão

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Carvão.

3.	Mova o controle deslizante Tamanho para configurar o tamanho do carvão.

4.	Mova o controle deslizante Borda para configurar a ênfase das bordas da imagem.

 Nota

•	O efeito Carvão suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Crayon conté a um bitmap

O efeito Crayon conté texturiza uma imagem utilizando um crayon conté.

Para aplicar o efeito Crayon conté

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Crayon conté.

3.	Ative um dos botões Cores conté a seguir:

•	Preto [image] cria um desenho de crayon conté na cor preta

•	Branco [image] cria um desenho de crayon conté na cor branca

•	Sangue [image] cria um desenho de crayon conté na cor sangue

•	Sépia [image] cria um desenho de crayon conté na cor sépia

•	Bistre [image] cria um desenho de crayon conté na cor bistre

4.	Clique no seletor de cor e escolha uma cor de papel.

5.	Mova o controle deslizante Pressão para definir a pressão do pincel.

6.	Mova o controle deslizante Textura para configurar a quantidade de granulosidade.

 Nota

•	O efeito Crayon conté suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

•	Você pode aplicar os botões de Cor conté cumulativamente.

 Dicas

•	Você também pode digitar valores nas caixas Pressão e Textura para controlar o efeito.

•	Para escolher uma cor para o papel, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

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Aplicando o efeito Crayon a um bitmap

O efeito Crayon espalha pixels em uma imagem, fazendo-a parecer ter sido desenhada com lápis de cera.

Para aplicar o efeito Crayon

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Crayon.

3.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho do crayon.

4.	Mova o controle deslizante Contorno para definir o detalhe do contorno do crayon.

 Nota

•	O efeito Crayon suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Cubista a um bitmap

O efeito Cubista agrupa pixels de coloração semelhante em quadrados, criando uma imagem que lembra uma pintura cubista.

Para aplicar o efeito Cubista

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Cubista.

3.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho dos quadrados.

4.	Mova o controle deslizante Brilho para definir a quantidade de luz na imagem.

5.	Clique no seletor Cor do papel e escolha uma cor.

 Nota

•	O efeito Cubista suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode escolher uma cor para o papel clicando na ferramenta Conta-gotas e escolhendo uma cor na Janela de desenho.

 Tópicos relacionados


Aplicando o efeito Impressionista a um bitmap

O efeito Impressionista dá à imagem a aparência de uma pintura impressionista ao converter a imagem em salpicos de cor sólida.

Para aplicar o efeito Impressionista

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Impressionista.

3.	Mova os controles deslizantes Horizontal e Vertical para determinar o número de pixels que são deslocados horizontal e verticalmente.

O aumento do valor aumenta o efeito de desfocagem do bitmap original até o ponto em que o bitmap torna-se irreconhecível. A faixa (entre 1 e 100) é medida em deslocamento de pixels. Por exemplo, uma configuração de 10 para o deslocamento vertical difunde o bitmap por uma região vertical de 10 pixels.

4.	Ative o botão Bloquear para configurar o valor horizontal como sendo igual ao valor vertical.

O botão Bloquear está ativado quando aparece pressionado.

 Nota

•	O efeito Impressionista suporta todos os modos de cor, exceto Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Faca da paleta a um bitmap

O efeito Faca da paleta cria uma imagem como se uma faca tivesse espalhado tinta sobre uma tela.

Para aplicar o efeito Faca da paleta

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Faca da paleta.

3.	Mova o controle deslizante Tamanho da lâmina para configurar o tamanho das pinceladas.

4.	Mova o controle deslizante Borda suave para definir a quantidade de manchas.

5.	Clique no controle Ângulo para especificar a direção das pinceladas.

 Nota

•	O efeito Faca da paleta suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dicas

•	Você também pode digitar um valor na caixa Ângulo para especificar a direção das pinceladas.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho da lâmina e Borda suave para controlar o efeito.

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Aplicando o efeito Pastéis a um bitmap

O efeito Pastéis cria uma imagem aparentando ter sido criada com crayons pastéis.

Para aplicar o efeito Pastéis

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Pastéis.

3.	Na seção Tipo de pastel, ative um dos seguintes botões:

•	Suave [image] cria a imagem com tons pastéis suaves ou pálidos

•	Óleo [image] cria a imagem para lembrar uma imagem composta por pastéis a óleo

4.	Mova o indicador de tamanho Pincelada para definir a espessura de cada linha.

5.	Mova o indicador de variação Matiz para definir as cores da imagem.

 Nota

•	O efeito Pastéis suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Caneta e tinta a um bitmap

O efeito Caneta e tinta cria uma imagem semelhante a um desenho de tinta em Preto-e-branco.

Para aplicar o efeito Caneta e tinta

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Caneta e tinta.

3.	Ative um dos seguintes botões Estilo:

•	Linhas cruzadas [image] sombreia a imagem utilizando linhas diagonais cruzadas

•	Pontilhado [image] sombreia a imagem utilizando pontos de tinta

4.	Mova o controle deslizante Densidade para definir a densidade das pinceladas ou pontos.

5.	Mova o controle deslizante Áreas de tinta para configurar a quantidade de tinta no desenho.

 Nota

•	O efeito Caneta e tinta suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode ajustar a densidade e a quantidade de tinta digitando valores nas caixas Densidade e Áreas de tinta.

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Aplicando o efeito Pontilhista a um bitmap

O efeito Pontilhista cria uma imagem que parece ter sido criada utilizando um grande número de pontos.

Para aplicar o efeito Pontilhista

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Pontilhista.

3.	Mova o indicador Tamanho para definir o tamanho do ponto.

4.	Mova o indicador Brilho para definir as cores de sua imagem.

 Nota

•	O efeito Pontilhista suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho e Brilho para controlar o efeito.

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Aplicando o efeito Raspagem a um bitmap

O efeito Raspagem cria uma imagem que parece ter sido raspada na tinta. Sua raspagem pode revelar um fundo colorido ou branco.

Para aplicar o efeito Raspagem

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Raspagem.

3.	Na seção Raspar até, ative um dos seguintes botões:

•	Cor [image] raspa a imagem para revelar cor

•	Branco [image] raspa a imagem para revelar branco

4.	Mova o controle deslizante Densidade para definir a densidade das pinceladas.

5.	Mova o controle deslizante Tamanho para configurar o tamanho das pinceladas.

 Nota

•	O efeito Raspagem suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Densidade e Tamanho para controlar o efeito.

 Tópicos relacionados


Aplicando o efeito Bloco de esboço a um bitmap

O efeito Bloco de esboço cria uma imagem parecida com um esboço a lápis.

Para aplicar o efeito Bloco de esboço

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Bloco de esboço.

3.	Na seção Tipo de lápis, ative um dos seguintes botões:

•	Grafite [image] cria uma imagem em preto-e-branco, enfatizando as linhas pretas

•	Cor [image] cria uma imagem colorida, enfatizando as linhas coloridas

4.	Mova o controle deslizante Estilo para definir o posicionamento dos pixels.

5.	Mova o controle deslizante Ponta para definir o tipo de lápis.

6.	Mova o controle deslizante Contorno para definir a intensidade dos contornos.

 Nota

•	O efeito Bloco de esboço suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Estilo, Contorno e Pressão para controlar o efeito.

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Aplicando o efeito Aquarela a um bitmap

O efeito Aquarela cria uma imagem parecida com uma pintura de aquarela.

Para aplicar o efeito Aquarela

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Aquarela.

3.	Mova o controle deslizante Tamanho do pincel para definir o tamanho das pinceladas.

4.	Mova o controle deslizante Granulação para definir a granulosidade das pinceladas.

5.	Mova o controle Água para definir a quantidade de água nas pinceladas.

6.	Mova o controle deslizante Sangramento para ajustar a taxa de sangramento das pinceladas.

7.	Mova o controle deslizante Brilho para definir a quantidade de luz na imagem.

 Nota

•	O efeito Aquarela suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho do pincel, Granulação, Água, Sangramento e Brilho para controlar o efeito.

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Aplicando o efeito Marcador de água a um bitmap

O efeito Marcador de água cria uma imagem parecida com um esboço abstrato criado com um marcador de cor.

Para aplicar o efeito Marcador de água

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Marcador de água.

3.	Na seção Variações, ative um dos botões seguintes:

•	Padrão [image] cria pinceladas dispostas em um padrão

•	Ordem [image] cria pinceladas com um padrão ordenado

•	Aleatório [image] cria pinceladas com um padrão aleatório

4.	Mova o controle deslizante Variação de cor para configurar o contraste entre as pinceladas.

5.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho da ponta do marcador de água.

 Nota

•	O efeito Marcador de água suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Variação de cor para definir o contraste entre as pinceladas.

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Aplicando o efeito Papel ondulado a um bitmap

O efeito Papel ondulado cria uma imagem que parece ter sido pintada sobre papel ondulado texturizado.

Para aplicar o efeito Papel ondulado

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Pinceladas artísticas, Papel ondulado.

3.	Na seção Cor do pincel, ative um dos seguintes botões:

•	Cor [image] cria a imagem utilizando tintas coloridas

•	Preto-e-branco [image] cria a imagem utilizando somente tinta preta e branca

4.	Mova o indicador Pressão do pincel para ajustar a pressão exercida sobre as pinceladas.

 Nota

•	O efeito Papel ondulado suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Pressão do pincel para configurar a pressão da pincelada.

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Aplicando efeitos Desfocagem


Visão geral: Aplicando efeitos Desfocagem
Aplicando efeitos Desfocagem

O CorelDRAW oferece nove efeitos de Desfocagem. Esses efeitos permitem alterar os pixels de seus bitmaps para atenuar, suavizar, misturar ou criar efeitos de movimento. Os efeitos de Desfocagem são:

•	Suavização direcional [image] suaviza as regiões de alteração gradual em uma imagem enquanto preserva os detalhes da borda e a textura

•	Desfocagem gaussiana [image] produz um efeito de neblina, desfocando uma imagem conforme uma distribuição gaussiana

•	Remoção de pontilhados [image] espalha cores em uma imagem, criando um efeito suave e desfocado, com dispersão mínima

•	Passa-baixa [image] remove detalhes e bordas nítidas de uma imagem, deixando gradientes suaves e áreas de baixa freqüência

•	Desfocagem de movimento [image] cria a ilusão de movimento em uma imagem

•	Desfocagem radial [image] cria um efeito de desfocagem que se irradia de um ponto central da imagem para fora

•	Suavizar [image] atenua as diferenças entre pixels adjacentes, resultando em apenas uma pequena perda de detalhes

•	Atenuar [image] suaviza e atenua as bordas abruptas das imagens sem perder detalhes importantes da imagem

•	Zoom [image] desfoca os pixels de um ponto central da imagem para fora

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Aplicando o efeito Suavização direcional a um bitmap

O efeito Suavização direcional aplica uma quantidade muito sutil de desfocagem a uma imagem. Ele analisa os pixels com valores tonais semelhantes para determinar a direção na qual aplicar a maior quantidade de suavização.

Para aplicar o efeito Suavização direcional

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Desfocar, Suavização direcional.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a intensidade do efeito.

 Nota

•	O efeito Suavização direcional suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando um valor na caixa Porcentagem.

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Aplicando o efeito Desfocagem gaussiana a um bitmap

O efeito Desfocagem gaussiana produz um efeito de neblina, desfocando o bitmap conforme uma distribuição gaussiana. Esse efeito pode melhorar a qualidade de bitmaps com bordas nítidas.

Para aplicar o efeito Desfocagem gaussiana

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Desfocar, Gaussiano.

3.	Mova o controle deslizante Raio para definir a intensidade do efeito.

Valores mais altos resultam em um bitmap mais desfocado.

 Nota

•	O efeito Desfocagem gaussiana suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando um valor na caixa Raio.

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Aplicando o efeito Remoção de pontilhados a um bitmap

O efeito Remoção de pontilhados aplica uma desfocagem suave em sua imagem. Ele é especialmente eficaz em imagens de alto contraste.

Para aplicar o efeito Remoção de pontilhados

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Desfocar, Remoção de pontilhados.

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Largura [image] especifica o número de pixels vizinhos (à esquerda e à direita) a serem afetados

•	Altura [image] define o número de pixels vizinhos (acima e abaixo) a serem afetados

 Nota

•	O efeito Remoção de pontilhados suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dicas

•	Configure valores idênticos de largura e altura ativando a caixa de seleção Simétrico.

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando valores nas caixas Largura e Altura.

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Aplicando o efeito Passa-baixa a um bitmap

O efeito Passa-baixa remove bordas nítidas e detalhes de uma imagem.

Para aplicar o efeito Passa-baixa

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Desfocar, Passa-baixa.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a intensidade do efeito.

Configurações altas reduzem transições abruptas entre sombras e luzes.

4.	Mova o controle deslizante Raio para definir o número de pixels que são sucessivamente selecionados e avaliados quando você aplica o efeito.

 Notas

•	O efeito Passa-baixa suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

•	Valores altos de Porcentagem e Raio podem apagar detalhes importantes.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade e a extensão do efeito digitando valores nas caixas Porcentagem e Raio.

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Aplicando o efeito Desfocagem de movimento a um bitmap

O efeito Desfocagem de movimento cria a ilusão de movimento em uma imagem.

Para aplicar o efeito Desfocagem de movimento

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Desfocar, Desfocagem de movimento.

3.	Mova o controle deslizante Distância para definir a intensidade do efeito de desfocagem.

4.	Escolha um ângulo clicando em um ponto ao longo da borda do controle Direção.

5.	Na seção Amostragem fora da imagem, ative um dos botões seguintes:

•	Ignorar pixels fora da imagem [image] ignora pixels situados fora da imagem

•	Utilizar cor do papel [image] inicia a desfocagem com a cor do papel

•	Amostrar pixel de borda mais próximo [image] inicia a desfocagem com as cores da borda da imagem

 Nota

•	O efeito Desfocagem de movimento suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode indicar a direção e o ângulo do movimento digitando valores na caixa Direção.

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Aplicando o efeito Desfocagem radial a um bitmap

O efeito Desfocagem radial cria uma imagem com um efeito de desfocagem que se irradia para fora, a partir de um ponto central. O ponto central é protegido contra alterações e o efeito torna-se mais proeminente conforme você se afasta do ponto central.

Para aplicar o efeito Desfocagem radial

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Desfocar, Desfocagem radial.

3.	Clique no botão Definir o centro.

4.	Clique no bitmap para definir um ponto central em torno do qual a desfocagem radial se origine.

5.	Mova o controle deslizante Quantidade para definir a intensidade do efeito.

 Notas

•	O efeito Desfocagem radial suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

•	Se você visualizar o efeito Desfocagem radial na caixa de diálogo Desfocagem radial, clicar dentro da janela de visualização definirá o ponto central em torno do qual a imagem é desfocada.

•	Se você quiser aumentar o zoom da imagem, será necessário desativar o botão Definir o centro.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando um valor na caixa Quantidade.

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Aplicando o efeito Suavizar a um bitmap

O efeito Suavizar atenua diferenças entre pixels adjacentes. Ele suaviza a imagem, resultando em apenas uma pequena perda de detalhes. O efeito Suavizar é sutil; talvez seja necessário aumentar o zoom para ver o seu impacto. Você pode aplicar esse efeito várias vezes.

Para aplicar o efeito Suavizar

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Desfocar, Suavizar.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a intensidade do efeito de suavização.

 Nota

•	O efeito Suavizar suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Atenuar a um bitmap

O efeito Atenuar desfoca levemente a imagem, enquanto mantém um alto nível de detalhes.

Para aplicar o efeito Atenuar

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Desfocar, Atenuar.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a intensidade da suavização.

 Nota

•	O efeito Atenuar suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando um valor na caixa Porcentagem.

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Aplicando o efeito Zoom a um bitmap

O efeito Zoom desfoca pixels de um ponto central para fora. Os pixels mais próximos ao ponto central são os menos desfocados. Você pode controlar a quantidade de desfocagem.

Para aplicar o efeito Zoom

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Desfocar, Zoom.

3.	Clique no botão Definir o centro.

4.	Clique na Janela de desenho para definir um ponto central em torno do qual se originará a desfocagem de zoom.

5.	Mova o controle deslizante Quantidade para definir a intensidade do efeito.

 Nota

•	O efeito Zoom suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando um valor na caixa Quantidade.

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Aplicando efeitos Transformação de cor


Visão geral: Aplicando efeitos Transformação de cor
Aplicando efeitos Transformação de cor

O CorelDRAW oferece quatro efeitos Transformação de cor que permitem alterar as cores de uma imagem. Os efeitos Transformação de cor são:

•	Planos de bits [image] reduz uma imagem a componentes de cor RGB básicos e enfatiza alterações tonais.

•	Meio-tom [image] dá a uma imagem a aparência de um meio-tom colorido.

•	Psicodélico [image] transforma as cores de um bitmap em cores brilhantes e vivas

•	Solarizar [image] transforma as cores para que elas pareçam um negativo fotográfico

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Aplicando o efeito Planos de bits a um bitmap

O efeito Planos de bits reduz as cores de uma imagem a componentes de cor RGB básicos e exibe as alterações tonais da imagem utilizando cores sólidas. O efeito Planos de bits é particularmente útil na análise de dégradés de imagem.

Para aplicar o efeito Planos de bits

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Transformação de cor, Planos de bits.

3.	Mova os controles deslizantes Vermelho, Verde e Azul para definir a intensidade do efeito nos diferentes planos de cor.

Valores mais altos produzem alterações mais grosseiras; valores mais baixos produzem exibições com mais gradações e alterações tonais.

 Notas

•	O efeito Planos de bits suporta todos os modos de cor, exceto Preto-e-branco.

•	Nas configurações mais altas, uma imagem exibe extensas áreas planas onde a imagem é mais clara e mais escura. Nas configurações mais baixas, a imagem exibe os mais refinados níveis de variação tonal.

 Dicas

•	Você também pode controlar a sensibilidade do efeito digitando valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.

•	Configure valores iguais em cada caixa ativando a caixa de seleção Aplicar a todos os planos.

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Aplicando o efeito Meio-tom a um bitmap

O efeito Meio-tom dá a uma imagem a aparência de um meio-tom colorido. Um meio-tom colorido é uma imagem que foi convertida de tons contínuos para uma série de pontos de vários tamanhos que representam os diferentes tons.

Para aplicar o efeito Meio-tom

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Transformação de cor, Meio-tom.

3.	Mova o controle deslizante Raio de ponto máximo para configurar o raio máximo de um ponto de meio-tom.

4.	Mova os seguintes controles deslizantes Canal para determinar como as cores serão misturadas:

•	Ciano [image] especifica o ângulo da tela de cor ciano

•	Magenta [image] especifica o ângulo da tela de cor magenta

•	Amarelo [image] especifica o ângulo da tela de cor amarela

•	Preto [image] especifica o ângulo da tela de cor preta

 Nota

•	O efeito Meio-tom suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Lab, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir o raio e os ângulos dos canais digitando valores nas caixas Raio de ponto máximo e Canais.

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Aplicando o efeito Psicodélico a um bitmap

O efeito Psicodélico transforma as cores de um bitmap em cores brilhantes e vivas, como laranja, rosa-choque, ciano e verde-limão. Valores baixos resultam em efeitos interessantes.

Para aplicar o efeito Psicodélico

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Transformação de cor, Psicodélico.

3.	Mova o controle deslizante Nível para definir a intensidade do efeito.

Valores altos resultam em uma alteração radical; valores baixos resultam em uma alteração sutil.

 Nota

•	O efeito Psicodélico suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Solarizar a um bitmap

A Solarização é uma técnica de sala escura que utiliza um flash instantâneo de luz para escurecer áreas não preenchidas de uma revelação. O efeito Solarizar transforma as cores para que elas pareçam cores de um negativo fotográfico. Esse efeito é mais pronunciado quando aplicado a bitmaps coloridos.

Para aplicar o efeito Solarizar

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Transformação de cor, Solarizar.

3.	Mova o controle deslizante Nível para definir a intensidade de solarização do bitmap.

Valores mais altos aplicam mais luz ao bitmap; valores mais baixos aplicam menos luz.

 Nota

•	O efeito Solarizar suporta todos os modos de cor, exceto Preto-e-branco.

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Aplicando efeitos Contorno


Visão geral: Aplicando efeitos Contorno
Aplicando efeitos Contorno

O CorelDRAW oferece três efeitos Contorno que permitem detectar e acentuar as bordas das imagens. Você pode definir o nível de detecção de bordas, escolher o tipo de bordas e definir a cor das bordas. Os efeitos Contorno são:

•	Detectar bordas [image] detecta as bordas dos itens de sua imagem e as converte em linhas sobre um fundo de uma só cor

•	Localizar bordas [image] localiza as bordas de uma imagem e permite converter essas bordas em linhas suaves ou sólidas

•	Rastrear contorno [image] rastreia os elementos da imagem utilizando uma paleta de 16 cores

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Aplicando o efeito Detectar borda a um bitmap

O efeito Detectar borda localiza as bordas dos elementos de uma imagem e, em seguida, os converte em linhas sobre um fundo de uma só cor. Isso permite adicionar efeitos de contorno diferentes a um bitmap. Para obter melhores resultados, utilize o efeito Detectar borda em bitmaps de alto contraste que incluam texto.

Para aplicar o efeito Detectar borda

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Contorno, Detectar borda.

3.	Na seção Cor de fundo, ative um dos botões seguintes:

•	Branco [image] aplica um preenchimento branco a todas as áreas do bitmap que não sejam parte do bitmap contornado

•	Preto [image] aplica um preenchimento preto a todas as áreas do bitmap que não sejam parte do bitmap contornado

•	Outra [image] aplica uma cor especificada por você, utilizando uma Paleta de cores, em todas as áreas do bitmap que não sejam parte do bitmap contornado

4.	Mova o controle deslizante Sensibilidade para determinar a quantidade de intensificação das bordas.

 Nota

•	O efeito Detectar borda suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode escolher uma cor de fundo utilizando o Conta-gotas e selecionando uma cor da imagem.

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Aplicando o efeito Localizar bordas

O efeito Localizar bordas detecta as bordas dos objetos e as converte em linhas suaves ou sólidas. O efeito Localizar bordas é particularmente útil para imagens de alto contraste, como as que contêm texto.

Para aplicar o efeito Localizar bordas

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Contorno, Localizar bordas.

3.	Ative um dos seguintes botões Tipo de borda:

•	Suave [image] cria um contorno suave e desfocado

•	Sólida [image] cria um contorno nítido e definido

4.	Mova o controle deslizante Nível para determinar a intensidade do efeito.

 Nota

•	O efeito Localizar bordas suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Rastrear contorno

O efeito Rastrear contorno realça as bordas dos objetos de uma imagem. Para melhores resultados, use esse efeito em imagens de alto contraste, como imagens que contenham texto.

Para aplicar o efeito Rastrear contorno

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Contorno, Rastrear contorno.

3.	Mova o controle deslizante Nível para definir o brilho de limiar.

Os valores de brilho variam de 1 a 255.

4.	Clique em um dos seguintes botões Tipo de borda:

•	Inferior [image] rastreia cores com valores de brilho abaixo do limiar

•	Superior [image] rastreia cores com valores de brilho acima do limiar

 Nota

•	O efeito Rastrear contornos suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode configurar o nível de limiar digitando um valor na caixa Nível.

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Aplicando efeitos Criativos


Visão geral: Aplicando efeitos Criativos
Aplicando efeitos Criativos

O CorelDRAW oferece 14 efeitos Criativos. Esses efeitos transformam imagens em uma variedade de formas e texturas. Você pode utilizar bolas de gude, doces, cristais, tecidos, vidro, peças de jogo, quadros, rodamoinhos ou gotas de chuva. Os efeitos Criativos são:

•	Peças [image] utiliza formas de peças tradicionais como quebra-cabeças, engrenagens, bolas de gude, doces, peças cerâmicas e fichas de pôquer como estrutura para vários efeitos.

•	Cristalizar [image] transforma uma imagem em fragmentos de cristal

•	Tecido [image] transforma uma imagem utilizando diversos materiais têxteis

•	Moldura [image] emoldura uma imagem utilizando uma moldura predefinida ou uma outra imagem

•	Bloco de vidro [image] faz uma imagem parecer estar sendo visualizada através de blocos espessos de vidro

•	Brincadeira de criança [image] transforma uma imagem em formas divertidas, como peças de encaixe e peças de armar ou utiliza métodos de arte primária como pintura a dedo e pintura por números

•	Mosaico [image] divide sua imagem em fragmentos desiguais, elípticos para formar a aparência de uma pintura de mosaico

•	Partículas [image] adiciona partículas de estrela e bolha a uma imagem

•	Dispersão [image] distorce as imagens espalhando os pixels

•	Vidro esfumaçado [image] aplica um tingimento colorido transparente a uma imagem

•	Vidro tingido [image] transforma uma imagem em fragmentos e cria limites entre os pedaços de vidro

•	Vinheta [image] emoldura uma imagem

•	Vórtice [image] produz um rodamoinho em torno de um ponto central de uma imagem

•	Clima [image] aplica condições atmosféricas, como neve ou chuva, a uma imagem

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Aplicando o efeito Peças a um bitmap

O efeito Peças utiliza as formas de peças tradicionais como estrutura para vários efeitos.

Para aplicar o efeito Peças

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativos, Peças.

3.	Na caixa de listagem Estilo, escolha um dos estilos seguintes:

•	Quebra-cabeça [image] cria um padrão utilizando peças de quebra-cabeça

•	Engrenagem [image] cria um padrão utilizando engrenagens

•	Mármore [image] cria um padrão utilizando mármore

•	Doce [image] cria um padrão utilizando doces redondos e duros

•	Ladrilho cerâmico [image] cria um padrão utilizando ladrilhos cerâmicos

•	Fichas de pôquer [image] cria um padrão utilizando fichas de pôquer

4.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho das peças.

5.	Mova o controle deslizante Conclusão para definir a porcentagem da imagem que será afetada.

6.	Mova o controle deslizante Brilho para definir a quantidade de luz no efeito.

7.	Clique no controle Rotação para definir o ângulo das peças de artesanato.

 Nota

•	O efeito Peças suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir valores de tamanho, porcentagem, brilho e rotação digitando-os nas caixas Tamanho, Conclusão, Brilho e Rotação.

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Aplicando o efeito Cristalizar a um bitmap

O efeito Cristalizar divide sua imagem em fragmentos de cristal.

Para aplicar o efeito Cristalizar

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativos, Cristalizar.

3.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho dos fragmentos de cristal.

 Nota

•	O efeito Cristalizar suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir o valor de tamanho digitando-o na caixa Tamanho.

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Aplicando o efeito Tecido a um bitmap

O efeito Tecido transforma uma imagem utilizando diferentes materiais têxteis, como rendados, cortinas, colchas, fios e fitas.

Para aplicar o efeito Tecido

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativos, Tecido.

3.	Na caixa de listagem Estilo, escolha um dos estilos seguintes:

•	Renda [image] cria um desenho de renda

•	Cortina [image] cria um desenho de cortina

•	Colcha [image] cria um desenho de colcha

•	Linha [image] cria um desenho utilizando carretéis de linha

•	Fitas [image] cria um desenho utilizando fitas

•	Colagem de tecidos [image] cria um desenho utilizando uma colagem de tecidos

4.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho dos itens de tecido.

5.	Mova o controle deslizante Conclusão para definir a porcentagem da imagem a ser afetada.

6.	Mova o controle deslizante Brilho para definir a quantidade de luz no efeito.

7.	Clique no controle Rotação para definir o ângulo da imagem.

 Nota

•	O efeito Tecido suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir valores de tamanho, porcentagem, brilho e rotação digitando-os nas caixas Tamanho, Conclusão, Brilho e Rotação.

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Aplicando o efeito Moldura a um bitmap

O filtro Moldura permite emoldurar sua imagem utilizando uma moldura predefinida ou uma outra imagem.

Para abrir uma moldura

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativos, Moldura.

3.	Clique na guia Selecionar.

4.	Clique na lista Selecionar moldura para selecionar um arquivo.

5.	Clique no botão Carregar à direita do arquivo selecionado.

6.	Escolha, na caixa de listagem Procurar, a unidade em que o arquivo está armazenado. Clique duas vezes na pasta em que o arquivo está armazenado.

7.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

Para carregar um estilo de moldura predefinido

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativos, Moldura.

3.	Escolha um estilo a partir da caixa de listagem Predefinições.

Para personalizar uma moldura

1.	Siga as etapas de 1 a 6 do procedimento "Para abrir uma moldura".

2.	Clique na guia Modificar.

3.	Clique no Seletor de cor e clique em uma cor da moldura.

4.	Mova um dos seguintes controles deslizantes:

•	Opacidade [image] define a opacidade da moldura

•	Desfocagem [image] define a desfocagem da moldura

•	Horizontal [image] define o tamanho horizontal da moldura

•	Vertical [image] define o tamanho vertical da moldura

5.	Clique no controle Girar para especificar o grau no qual você deseja girar a moldura.

6.	Ative qualquer um dos botões a seguir:

•	Virar na horizontal [image] espelha horizontalmente a moldura

•	Virar na vertical [image] espelha verticalmente a moldura

•	Alinhar [image] cria um ponto central para a moldura

•	Recentralizar [image] centraliza a moldura no documento

Para salvar configurações de molduras personalizadas como um estilo predefinido

1.	Personaliza as configurações de moldura.

2.	Clique no botão Salvar predefinição.

3.	Digite um nome de arquivo para o novo estilo na caixa Salvar como.

 Nota

•	O efeito Moldura suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Bloco de vidro a um bitmap

O efeito Bloco de vidro faz uma imagem parecer estar sendo visualizada através de espessos blocos de vidro.

Para aplicar o efeito Bloco de vidro

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativos, Bloco de vidro

3.	Mova os seguintes controles deslizantes para configurar as dimensões dos blocos de vidro:

•	Largura do bloco [image] especifica a largura dos blocos de vidro

•	Altura do bloco [image] especifica a altura dos blocos de vidro

 Nota

•	O efeito Bloco de vidro suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits e Preto-e-branco.

 Dicas

•	Você também pode definir as dimensões dos blocos digitando valores nas caixas Largura do bloco e Altura do bloco.

•	Ative o botão Blocos quadrados para definir valores idênticos nas caixas Horizontal e Vertical.

•	Para obter melhores resultados, utilize blocos de tamanho médio.

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Aplicando o efeito Brincadeira de criança a um bitmap

O efeito Brincadeira de criança transforma uma imagem em formas divertidas, como peças de encaixe e blocos de armar. Você também pode utilizar métodos de arte primária, como pintura a dedo ou pintura por números.

Para aplicar o efeito Brincadeira de criança

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativo, Brincadeira de criança.

3.	Na caixa de listagem Jogo, escolha uma das seguintes formas divertidas:

•	Peças de encaixe [image] cria um padrão utilizando peças de encaixe

•	Blocos de armar [image] cria um padrão utilizando blocos de armar

•	Pintura a dedo [image] cria um padrão utilizando pintura a dedo

•	Pintura por números [image] cria um padrão utilizando o método de pintura por números

4.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir a intensidade do efeito.

5.	Mova o controle deslizante Conclusão para definir a porcentagem da imagem a ser afetada.

6.	Mova o controle deslizante Brilho para definir a quantidade de luz no efeito.

7.	Clique no controle Rotação para definir o ângulo do efeito.

 Nota

•	O efeito Brincadeira de criança suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir valores de intensidade, porcentagem, brilho e rotação digitando-os nas caixas Tamanho, Conclusão, Brilho e Rotação.

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Aplicando o efeito Mosaico a um bitmap

O efeito Mosaico divide uma imagem em segmentos coloridos.

Para aplicar o efeito Mosaico

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativo, Mosaico.

3.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho dos fragmentos coloridos.

4.	No seletor Cor de fundo, escolha uma cor de fundo dentre as cores disponíveis.

5.	Ative a caixa de seleção Vinheta se desejar criar uma moldura em torno do mosaico.

 Nota

•	O efeito Mosaico suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode escolher uma cor de fundo utilizando a ferramenta Conta-gotas e escolhendo uma cor da imagem.

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Aplicando o efeito Partículas a um bitmap

O efeito Partículas adiciona partículas em forma de bolha e estrela a uma imagem. Você pode criar uma poeira fina ou utilizar fragmentos maiores.

Para aplicar o efeito Partículas

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Criativo, Partículas.

3.	Ative um dos seguintes botões Estilo:

•	Estrelas [image] adiciona estrelas em forma de "T" à imagem

•	Bolhas [image] adiciona bolhas à imagem

4.	Mova um dos seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho [image] define o tamanho das partículas

•	Densidade [image] define a densidade das partículas

•	Coloração [image] define a quantidade de cor dentro das partículas

•	Transparência [image] define o grau no qual é possível ver através das partículas

5.	Clique no controle Ângulo para definir a direção da luz.

 Nota

•	O efeito Partículas suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode especificar o tamanho, a densidade, a cor, a transparência e o ângulo digitando valores nas caixas Tamanho, Densidade, Coloração, Transparência e Ângulo.

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Aplicando o efeito Dispersão a um bitmap

O efeito Dispersão distorce imagens dispersando os pixels.

Para aplicar o efeito Dispersão

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativos, Dispersão.

3.	Mova o controle deslizante Horizontal para que os pixels sejam dispersos da esquerda para a direita.

4.	Mova o controle deslizante Vertical para que os pixels sejam dispersos de cima para baixo.

 Nota

•	O efeito Dispersão suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Mantenha iguais os valores horizontal e vertical ativando a caixa de seleção Simétrico.

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Aplicando o efeito Vidro esfumaçado a um bitmap

O efeito Vidro esfumaçado coloca um tingimento colorido sobre uma imagem como uma chapa de vidro colorido.

Para aplicar o efeito Vidro esfumaçado

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativos, Vidro esfumaçado.

3.	Mova o controle deslizante Tingimento para configurar a opacidade do efeito.

4.	Mova o controle deslizante Desfocagem para configurar o nível de desfocagem.

5.	Clique no seletor de cor e escolha uma cor para o tingimento.

 Nota

•	O efeito Vidro esfumaçado suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode escolher uma cor para o tingimento clicando na ferramenta Conta-gotas e escolhendo uma cor na Janela de desenho.

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Aplicando o efeito Vidro tingido a um bitmap

O efeito Vidro tingido é semelhante ao efeito Cristalizar; no entanto, esse efeito permite criar bordas entre os fragmentos de vidro e controlar a espessura e a cor dessas bordas.

Para aplicar o efeito Vidro tingido

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativos, Vidro tingido.

3.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho dos fragmentos de vidro tingido.

4.	Mova o controle deslizante Intensidade de luz para definir a quantidade de luz no efeito.

5.	Clique no seletor Cor da solda e escolha uma cor para as bordas.

6.	Digite um valor na caixa Largura da solda para definir a largura das bordas.

7.	Se você quiser criar iluminação tridimensional, ative a caixa de seleção Iluminação 3D.

 Nota

•	O efeito Vidro tingido suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dicas

•	Você também pode escolher uma cor para a borda clicando na ferramenta Conta-gotas e escolhendo uma cor da Janela de desenho.

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Aplicando o efeito Vinheta

O efeito Vinheta cria uma moldura em torno de um bitmap. Uma moldura pode ter uma borda suave ou definida, pode ter uma dentre quatro formas e pode ter qualquer cor. Use uma moldura para criar efeitos nostálgicos ou dar a uma foto antiga uma moldura elíptica.

Para aplicar o efeito Vinheta

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativo, Vinheta.

3.	Na seção Cor, ative um dos seguintes botões:

•	Preto [image] aplica uma moldura preta em torno do bitmap

•	Branco [image] aplica uma moldura branca em torno do bitmap

•	Outra [image] aplica um moldura em torno do bitmap utilizando a cor especificada por você com o seletor de cor

4.	Na seção Forma, ative um dos botões seguintes:

•	Elipse [image] aplica uma forma de elipse ao bitmap

•	Círculo [image] aplica uma moldura circular ao bitmap

•	Retângulo [image] aplica uma moldura retangular ao bitmap

•	Quadrado [image] aplica uma moldura quadrada ao bitmap

5.	Mova o controle deslizante Deslocamento para configurar o tamanho do centro da moldura.

6.	Mova o controle deslizante Dissolução para ajustar a transição entre a moldura e o bitmap.

Valores mais altos resultam em uma dissolução maior ao longo das bordas da moldura; valores mais baixos resultam em nenhuma dissolução.

 Nota

•	O efeito Vinheta suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode especificar o deslocamento e a dissolução digitando valores nas caixas Deslocamento e Dissolução.

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Aplicando o efeito Vórtice a um bitmap

O efeito Vórtice cria um rodamoinho espiralado em torno de um ponto central especificado por você.

Para aplicar o efeito Vórtice

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativo, Vórtice.

3.	Ative o botão Definir o centro.

4.	Clique no bitmap para definir um ponto central em torno do qual o vórtice se origine.

5.	Na caixa de listagem Estilo, escolha uma das opções seguintes:

•	Pincelado [image] utiliza uma pincelada normal para criar o vórtice

•	Sobreposto [image] utiliza uma pincelada sobreposta para criar o vórtice

•	Grosso [image] utiliza uma pincelada larga para criar o vórtice

•	Fino [image] utiliza uma pincelada delgada para criar o vórtice

6.	Mova o controle Direção interna para definir a direção dos pixels centrais.

7.	Mova o controle Direção externa para definir a direção dos pixels periféricos.

8.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir a largura da pincelada.

 Nota

•	O efeito Vórtice suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir o tamanho ou a direção dos pixels digitando valores nas caixas Tamanho, Direção interna e Direção externa.

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Aplicando o efeito Clima a um bitmap

O efeito Clima aplica condições atmosféricas tais como neve, chuva, neblina ou vento a uma imagem.

Para aplicar o efeito Clima

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Criativos, Clima.

3.	Na seção Previsão, ative um dos botões seguintes:

•	Neve [image] cria um efeito de neve

•	Chuva [image] cria um efeito de chuva

•	Neblina [image] cria um efeito de neblina

4.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho do efeito.

5.	Mova o controle Força para definir a intensidade do efeito.

6.	Defina a direção do efeito movendo o controle Direção.

7.	Se você quiser alterar aleatoriamente o posicionamento dos pixels, clique no botão Aleatorizar.

 Nota

•	O efeito Clima suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode especificar o tamanho, a intensidade, a direção e a aleatoriedade digitando valores nas caixas Tamanho, Força, Direção e Aleatorizar.

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Aplicando efeitos Distorção


Visão geral: Aplicando efeitos Distorção
Aplicando efeitos Distorção

O CorelDRAW oferece dez efeitos Distorção que transformam a aparência de uma imagem sem adicionar profundidade. Os efeitos Distorção são:

•	Blocos [image] divide uma imagem em blocos ou fragmentos que lembram um quebra-cabeça

•	Deslocamento [image] altera uma imagem utilizando um mapa de deslocamento

•	Movimento [image] desloca uma imagem conforme valores específicos

•	Colocar em pixels [image] confere à imagem uma aparência de bloco

•	Ondulação [image] deforma uma imagem adicionando uma onda

•	Espiralado [image] gira uma imagem em um padrão espiralado

•	Ladrilho [image] reduz as dimensões de uma imagem e a reproduz como uma série de ladrilhos em uma grade

•	Tinta úmida [image] confere a uma imagem uma aparência de recém-pintada

•	Rodamoinho [image] aplica um padrão espiralado fluido à sua imagem

•	Vento [image] desfoca uma imagem em uma direção específica, criando o efeito de um vento soprando pela imagem

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Aplicando o efeito Blocos a um bitmap

O efeito Blocos divide uma imagem em blocos ou peças como em um quebra-cabeça.

Para aplicar o efeito Blocos

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Distorcer, Blocos.

3.	Na seção Áreas indefinidas, escolha uma das seguintes opções da caixa de listagem:

•	Imagem original [image] preenche a área vazia com a imagem original

•	Imagem inversa [image] preenche a área vazia com um negativo da imagem original. Por exemplo, os azuis transformam-se em amarelos, etc.

•	Preto [image] preenche a área vazia com preto

•	Branco [image] preenche a área vazia com branco

•	Outra [image] preenche a área vazia com a cor escolhida no seletor de cor

4.	Ajuste os controles deslizantes seguintes para definir as dimensões dos fragmentos dos quebra-cabeças:

•	Largura do bloco [image] especifica a largura de cada peça do quebra-cabeça

•	Altura do bloco [image] especifica a altura de cada peça do quebra-cabeça

•	Controle deslizante Deslocamento máx. (%) [image] define a distância entre as peças

 Notas

•	O efeito Blocos suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits e Preto-e-branco.

•	Se uma imagem contiver objetos não mesclados com o fundo, você terá de ativar o botão Bloquear transparência do objeto na janela de encaixe Objetos para acessar as opções Preencher área vazia com na caixa de diálogo Blocos.

 Dicas

•	Você também pode especificar as dimensões dos blocos digitando valores nas caixas Largura do bloco e Altura do bloco.

•	Ative o botão Bloquear para definir valores idênticos nas caixas Largura do bloco e Altura do bloco.

•	Você também pode preencher a área vazia com uma cor escolhida na imagem através da ferramenta Conta-gotas.

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Aplicando o efeito Deslocar a um bitmap

O efeito Deslocar avalia o valor de cor dos pixels nas duas imagens e desloca a imagem ativa conforme os valores do mapa de deslocamento. Um mapa de deslocamento é uma imagem que mapeia a maneira como os pixels da imagem original serão alterados quando você aplicar o efeito Deslocar. Os valores do mapa de deslocamento aparecem como formas, cores e padrões de dobra em uma imagem.

Para aplicar o efeito Deslocar

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Distorcer, Deslocar.

3.	Clique no botão Carregar.

4.	Escolha uma imagem de bitmap para utilizar como mapa de deslocamento e clique em Abrir.

5.	Na seção Modo escalar, ative um dos seguintes botões:

•	Ladrilho [image] repete a imagem de deslocamento para cobrir a área da imagem

•	Esticar para ajustar [image] utiliza um único mapa esticado sobre toda a área da imagem

6.	Na caixa de listagem Áreas indefinidas, escolha uma das opções seguintes:

•	Repetir bordas [image] estica as bordas da imagem para preencher as áreas expostas

•	Circundar [image] preenche as áreas expostas com o lado oposto da imagem

7.	Mova os seguintes controles deslizantes para definir a quantidade de deslocamento:

•	Horizontal [image] desloca as imagens horizontalmente, da esquerda para a direita

•	Vertical [image] desloca as imagens verticalmente, de cima para baixo

 Notas

•	O efeito Deslocar suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você só pode escolher as opções Repetir bordas e Circundar na seção Áreas indefinidas se mesclar todos os objetos com o fundo da imagem.

•	Você também pode definir os valores horizontal e vertical digitando valores nas caixas Horizontal e Vertical.

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Aplicando o efeito Deslocamento a um bitmap

O efeito Deslocamento desloca um bitmap inteiro conforme os valores especificados por você. Quando o bitmap é deslocado, uma área vazia é o resultado. Você pode preencher a área vazia ou uma outra parte do bitmap com uma outra cor.

Para aplicar o efeito Deslocamento

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Distorcer, Deslocamento.

3.	Mova os controles deslizantes Horizontal e Vertical para controlar a quantidade de deslocamento do bitmap ao longo dos planos horizontal e vertical.

Ative a caixa de seleção Valor de deslocamento como % de dimensões para ajustar os controles deslizantes.

4.	Na seção Áreas indefinidas, selecione um das opções seguintes:

•	Circundar [image] faz uma outra parte do bitmap circundar as bordas da janela quando deslocada, criando um efeito de ladrilho. Essa opção permite verificar as bordas de um bitmap que você queira utilizar como ladrilho em uma textura personalizada, papel de parede para uma página da Web ou na Área de trabalho do Windows.

•	Repetir bordas [image] preenche o espaço deixado pelo bitmap deslocado com a cor que aparece no momento ao longo da borda do bitmap. Produz um efeito de esticamento.

•	Cor [image] preenche as áreas expostas com a cor escolhida no seletor de cor.

 Nota

•	O efeito Deslocamento suporta todos os modos de cor, exceto Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir os valores horizontal e vertical digitando valores nas caixas Horizontal e Vertical.

•	Você também pode preencher as áreas expostas com uma cor escolhida na imagem através da ferramenta Conta-gotas.

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Aplicando o efeito Colocar em pixels a um bitmap

O efeito Colocar em pixels divide um bitmap em células quadradas, retangulares ou circulares. Use as opções Quadrada ou Retangular para criar uma aparência digital, ou em blocos, exagerada ou a opção Circular para criar um efeito de teia de aranha.

Para aplicar o efeito Colocar em pixels

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Distorcer, Colocar em pixels.

3.	Na seção Modo colocar em pixels, ative um dos seguintes botões:

•	Quadrado [image] mantém iguais as configurações Largura e Altura dos blocos

•	Retangular [image] permite definir individualmente as configurações de Altura e Largura dos blocos

•	Radial [image] acumula os pixels a partir de um ponto central, em um padrão radial. Clique no botão Definir o centro para especificar um ponto central.

4.	Mova os controles deslizantes Largura e Altura para definir a largura e a altura dos blocos de pixels.

Os efeitos do tamanho do bloco de pixels dependem do tamanho do bitmap. Um valor de 10 em um bitmap pequeno produz blocos de pixels grandes. Um valor de 10 em um bitmap grande produz blocos de pixels pequenos.

5.	Mova o controle deslizante Opacidade para configurar a transparência dos pixels.

Valores mais altos resultam em uma aparência de bloco; valores mais baixos resultam em uma aparência mais transparente.

 Nota

•	O efeito Colocar em pixels suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

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Aplicando o efeito Ondulação a um bitmap

O efeito Ondulação distorce uma imagem adicionando uma onda. A força da primeira onda determina a deformação da imagem, enquanto o acréscimo de uma onda perpendicular aumenta a distorção.

Para aplicar o efeito Ondulação

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Distorcer, Ondulação.

3.	Na seção Onda primária, mova os seguintes controles deslizantes:

•	Período [image] define a extensão da onda

•	Amplitude [image] define a altura da onda

4.	Se você quiser criar uma onda perpendicular, ative a caixa de seleção Onda perpendicular.

5.	Mova o controle deslizante Amplitude da onda perpendicular para definir a intensidade da onda perpendicular.

6.	Se você quiser criar ondas com bordas serrilhadas, ative a caixa de seleção Distorcer ondulação.

7.	clique no controle Ângulo para definir o ângulo da onda.

 Nota

•	O efeito Ondulação suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode especificar a expansão, a altura, a intensidade e o ângulo digitando valores nas caixas Período, Amplitude, Amplitude da onda perpendicular e Ângulo.

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Aplicando o efeito Espiralado a um bitmap

O efeito Espiralado distorce um bitmap conforme a direção e o ângulo selecionados por você.

Para aplicar o efeito Espiralado

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Distorcer, Espiralado.

3.	Ative um dos seguintes botões:

•	Sentido horário [image] determina que a direção da rotação será no sentido horário

•	Sentido anti-horário [image] determina que a direção da rotação será no sentido anti-horário

4.	Clique no botão Definir o centro.

5.	Posicione seu cursor sobre o bitmap e clique para definir o ponto ao redor do qual a imagem dará voltas.

6.	Mova o controle deslizante Rotações completas para definir o número de rotações executadas pelo espiralado.

Valores mais baixos resultam em um efeito espiralado; valores mais altos resultam em um efeito concêntrico de rodamoinho

7.	Mova o controle deslizante Graus adicionais para configurar graus de rotação adicionais com maior precisão. Por exemplo, um valor de 90 gira o bitmap por um quarto de volta a mais.

 Nota

•	O efeito Espiralado suporta todos os modos de cor, exceto Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir o número de rotações e graus digitando valores nas caixas Rotações completas e graus adicionais.

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Aplicando o efeito Ladrilho a um bitmap

O efeito Ladrilho reproduz uma imagem como uma série de ladrilhos, sendo especialmente útil na visualização de fundos de ladrilho para páginas da Web.

Para aplicar o efeito Ladrilho

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Distorcer, Ladrilho.

3.	Mova o controle deslizante Ladrilhos horizontais para configurar o número de colunas de ladrilhos.

4.	Mova o controle deslizante Ladrilhos verticais para configurar o número de fileiras de ladrilhos.

 Nota

•	O efeito Ladrilho suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits e Preto-e-branco.

 Dicas

•	Ative o botão Bloquear para definir valores iguais nas caixas Horizontal e Vertical.

•	Você também pode definir o número de fileiras e colunas digitando valores nas caixas Horizontal e Vertical.

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Aplicando o efeito Tinta úmida a um bitmap

O efeito Tinta úmida cria a ilusão de que o bitmap é uma pintura ainda úmida. Você pode criar ilusões variando desde alterações sutis na luminescência das cores até tinta úmida escorrendo pela imagem.

Experimente aplicar combinações sucessivas de valores de umidade positivos e negativos ao mesmo bitmap para produzir alguns efeitos interessantes.

Para aplicar o efeito Tinta úmida

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Distorcer, Tinta úmida.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir o tamanho dos escorrimentos.

Valores mais altos resultam em escorrimentos maiores e mais longos; valores mais baixos resultam em escorrimentos mais sutis.

4.	Mova o controle deslizante Umidade para determinar quais cores irão escorrer.

Valores negativos fazem escorrer as cores mais escuras; valores positivos fazem escorrer as cores claras. O valor selecionado por você também determina a gama de pixels claros e escuros que irão escorrer. Se você escolher um valor mais baixo (por exemplo, -5 ou 5), menos cores irão escorrer, mas se você utilizar um valor mais alto, mais cores irão escorrer, tornando o efeito mais pronunciado.

 Nota

•	O efeito Tinta úmida suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode especificar o tamanho do escorrimento digitando valores nas caixas Porcentagem e Umidade.

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Aplicando o efeito Rodamoinho a um bitmap

O efeito Rodamoinho aplica um padrão espiralado fluido por uma imagem. Você pode utilizar um estilo de rodamoinho predefinido ou pode criar estilos personalizados configurando o comprimento do espalhamento, o espaçamento, a torção e o detalhe dos riscos do efeito rodamoinho. Você pode salvar estilos de rodamoinho personalizados para uso posterior.

Para aplicar o efeito Rodamoinho

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Distorcer, Rodamoinho.

3.	Mova o controle deslizante Espaçamento para definir a distância entre as espirais.

4.	Mova o controle deslizante Comprimento do espalhamento para definir o comprimento das linhas de fluxo fluidas.

5.	Mova o controle Torção para definir o método de rodamoinho.

Valores mais altos produzem um fluxo em torno das espirais como rodamoinhos, enquanto valores mais baixos produzem um fluxo para fora dos rodamoinhos como gradientes.

6.	Mova o controle Detalhes dos riscos para definir o nível de manchas.

7.	Adote um dos seguintes procedimentos:

•	Ative a caixa de seleção Deformar [image] distorce a forma da imagem

•	Desative a caixa de seleção Deformar [image] mantém a forma original dos elementos da imagem

Para salvar um estilo de rodamoinho personalizado

1.	Crie ou personalize um efeito de rodamoinho utilizando os procedimentos anteriores.

2.	Clique no botão Adicionar.

3.	Digite um nome de arquivo.

Para utilizar um estilo de rodamoinho predefinido

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para aplicar o efeito Rodamoinho".

2.	Escolha um estilo predefinido na caixa de listagem Estilo.

Para remover um estilo de rodamoinho personalizado ou predefinido

1.	Selecione o efeito de rodamoinho na caixa de listagem Estilos.

2.	Clique no botão Remover.

 Notas

•	O efeito Rodamoinho suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

•	O efeito Rodamoinho faz uso intenso da memória, podendo tomar algum tempo para ser aplicado.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Espaçamento, Comprimento do espalhamento, Torção e Detalhes dos riscos para controlar o efeito.

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Aplicando o efeito Vento a um bitmap

O efeito Vento cria o efeito de vento soprando pela imagem.

Para aplicar o efeito Vento

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Distorcer, Vento.

3.	Mova o controle deslizante Força para definir a intensidade do vento.

4.	Mova o controle deslizante Opacidade para configurar a transparência do efeito.

Valores mais altos produzem distorção e desfocagem visíveis; valores mais baixos produzem um efeito mais sutil.

5.	Clique no controle Ângulo para definir a direção do vento.

 Nota

•	O efeito Vento suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode configurar o efeito digitando valores nas caixas Direção, Força e Opacidade.

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Aplicando efeitos Ruído


Visão geral: Aplicando efeitos Ruído
Aplicando efeitos Ruído

O CorelDRAW oferece oito efeitos de ruído que criam, controlam e eliminam ruído. Ruído refere-se à granulação de um bitmap, quando pixels aleatórios na superfície de um bitmap lembram a estática em uma tela de televisão. Os efeitos Ruído são:

•	Adicionar ruído [image] que cria um efeito granular que adiciona textura a um bitmap uniforme ou excessivamente homogêneo

•	Difuso [image] que distribui os pixels de uma imagem para preencher os espaços vazios e remover o ruído

•	Poeira e risco [image] reduz o ruído da imagem calculando a média dos valores dos pixels

•	Máximo [image] remove o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores de cor máximos de seus pixels vizinhos

•	Média [image] remove o ruído e os detalhes calculando a média dos valores de cor dos pixels de uma imagem

•	Mínimo [image] remove o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores de cor mínimos de seus pixels vizinhos

•	Remover moiré [image] remove padrões de ondas indesejados que ocorrem quando telas de meio-tom de duas freqüências diferentes são sobrepostas na mesma imagem

•	Remover ruído [image] suaviza um bitmap e reduz o efeito pontilhado causado pela digitalização ou captura de imagens de vídeo

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Aplicando o efeito Adicionar ruído a um bitmap

O efeito Adicionar ruído cria um efeito granular que adiciona textura a um bitmap uniforme ou excessivamente homogêneo.

Para aplicar o efeito Adicionar ruído

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Ruído, Adicionar ruído.

3.	Na seção Tipo de ruído, ative um dos seguintes botões:

•	Gaussiano [image] prioriza as cores ao longo de uma curva Gaussiana. A maioria das cores adicionadas pelo efeito lembra muito as cores originais. Use essa opção para aumentar os pixels claros e escuros, produzindo um efeito mais pronunciado.

•	Pico [image] utiliza cores distribuídas em torno de uma curva estreita (pico). Utilize esta opção para produzir uma granulação mais fina e de coloração mais clara.

•	Uniforme [image] resulta em uma aparência granular geral. Utilize esta opção para aplicar ruído aleatoriamente.

4.	Mova o controle Nível para definir a intensidade do ruído.

Valores mais altos (definidos movendo-se o controle deslizante para a direita) aumentam a intensidade do efeito.

5.	Mova o controle deslizante Densidade para configurar a quantidade de pixels de ruído por polegada.

Valores mais altos (definidos movendo-se o controle deslizante para a direita) aumentam a intensidade do efeito.

6.	Ative um dos botões Modo de cor a seguir:

•	Intensidade [image] adiciona uma quantidade significativa de ruído

•	Aleatório [image] cria ruído utilizando pixels de coloração aleatória

•	Único [image] cria ruído utilizando a cor escolhida por você no seletor de cor

7.	Para adicionar uma textura de ruído colorido aleatoriamente, ative a caixa de seleção Colorir ruído.

 Nota

•	O efeito Adicionar ruído suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode ajustar a intensidade e a quantidade dos pixels de ruído por polegada digitando valores nas caixas Nível e Densidade.

•	Você também pode escolher uma cor para o ruído, clicar na ferramenta Conta-gotas e escolher uma cor da imagem.

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Aplicando o efeito Difuso a um bitmap

O efeito Difuso remove o ruído espalhando os pixels de sua imagem para preencher os espaços vazios.

Para aplicar o efeito Difuso

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Ruído, Difuso.

3.	Mova o controle deslizante Nível para definir a intensidade do efeito.

 Nota

•	O efeito Difuso suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando um valor na caixa Nível.

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Aplicando o efeito Poeira e risco a um bitmap

O efeito Poeira e risco reduz a quantidade de ruído em uma imagem. Você pode usar esse efeito para eliminar falhas decorrentes de poeira e riscos.

Para aplicar o efeito Poeira e risco

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Ruído, Poeira e risco.

3.	Mova o controle deslizante Limiar para reduzir o ruído na imagem.

4.	Mova o controle deslizante Raio para definir a faixa de pixels utilizada para produzir o efeito.

 Dica

•	Você também pode configurar o limiar e o raio digitando valores nas caixas Limiar e Raio.

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Aplicando o efeito Máximo a um bitmap

O efeito Máximo remove ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores de cor máximos de seus pixels vizinhos. Esse efeito causa uma leve desfocagem quando aplicado em grandes porcentagens ou quando aplicado mais de uma vez em um bitmap.

Para aplicar o efeito Máximo

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Ruído, Máximo.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a intensidade do efeito.

4.	Mova o controle deslizante Raio para especificar o número de pixels que serão sucessivamente selecionados e avaliados quando você aplicar o efeito.

 Nota

•	O efeito Máximo suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade e o escopo do efeito digitando valores nas caixas Porcentagem e Raio.

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Aplicando o efeito Média a um bitmap

O efeito Média remove o ruído e os detalhes calculando a média dos valores de cor dos pixels em uma imagem.

Para aplicar o efeito Média

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Ruído, Média.

3.	Mova o controle deslizante Raio para determinar o número de pixels que serão sucessivamente selecionados e avaliados quando você aplicar o efeito.

 Nota

•	O efeito Média suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode especificar o número de pixels a serem avaliados digitando um valor na caixa Raio.

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Aplicando o efeito Mínimo a um bitmap

O efeito Mínimo remove o ruído escurecendo os pixels em uma imagem. Se você aplicar esse efeito em grandes intensidades, detalhes importantes da imagem poderão ser perdidos.

Para aplicar o efeito Mínimo

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Ruído, Mínimo.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a intensidade do efeito.

4.	Mova o controle deslizante Raio para determinar o número de pixels que serão sucessivamente selecionados e avaliados quando você aplicar o efeito.

 Nota

•	O efeito Mínimo suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode configurar a porcentagem e o raio digitando valores nas caixas Porcentagem e Raio.

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Aplicando o efeito Remover moiré a um bitmap

O efeito Remover moiré remove o ruído padronizado que pode ocorrer em uma imagem de meio-tom digitalizada.

Para aplicar o efeito Remover moiré

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Ruído, Remover moiré.

3.	Mova o controle deslizante Quantidade para determinar a intensidade do ruído a ser removido.

4.	Na seção Qualidade, ative um dos botões seguintes:

•	Melhor [image] aplica um efeito de alta qualidade, mas a uma velocidade ligeiramente menor

•	Mais rápido [image] aplica um resultado de qualidade inferior, mas a uma velocidade ligeiramente maior

5.	Digite um valor para os pontos por polegada (dpi) de saída na caixa Saída.

 Notas

•	O efeito Remover moiré suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

•	Para obter melhores resultados, digitalize a imagem original com uma resolução de 300 dpi e defina a resolução de saída para 200 dpi na caixa de diálogo Remover moiré. Os dpi de saída devem ser aproximadamente dois terços dos dpi originais.

 Dica

•	Você também pode configurar a quantidade de ruído e a saída digitando valores nas caixas Quantidade e saída.

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Aplicando o efeito Remover ruído a um bitmap

O efeito Remover ruído suaviza a aparência do bitmap e reduz o efeito de pontilhado que pode ocorrer durante o processo de digitalização ou captura de vídeo. O efeito Remover ruído compara cada pixel com os pixels ao redor e calcula uma média. Esse efeito remove cada pixel que tenha um valor de brilho acima da média, com base no limiar definido por você.

Para aplicar o efeito Remover ruído

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Ruído, Remover ruído.

3.	Adote um dos seguintes procedimentos:

•	Ative a caixa de seleção Automático [image] calcula automaticamente o nível de redução de ruído necessário para melhorar a qualidade do bitmap

•	Desative a caixa de seleção Automático [image] ajusta manualmente o limiar. Mova o controle deslizante Limiar para determinar em que nível (valor em pixels) será removido o ruído. Valores mais altos causam menos redução de ruído; valores mais baixos causam uma redução de ruído maior.

 Nota

•	O efeito Remover ruído suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir o nível de limiar digitando um valor na caixa Limiar.

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Aplicando efeitos Aguçar


Visão geral: Aplicando efeitos Aguçar
Aplicando efeitos Aguçar

O CorelDRAW oferece cinco efeitos que aguçam os pixels de uma imagem para focalizar e acentuar as bordas. Os efeitos Aguçar são:

•	Desfocagem com ajuste [image] acentua os detalhes da borda analisando os valores dos pixels vizinhos

•	Aguçamento direcional [image] analisa os pixels próximos a uma borda para determinar a direção na qual aplicar a maior quantidade de aguçamento

•	Passa-alta [image] remove áreas de baixa freqüência e sombreamentos

•	Aguçar [image] acentua as bordas da imagem aumentando o contraste entre seus pixels adjacentes

•	Desfocar máscara [image] acentua os detalhes das bordas e aguça algumas áreas suaves em uma imagem

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Aplicando o efeito Desfocagem com ajuste a um bitmap

O efeito Desfocagem com ajuste acentua os detalhes das bordas analisando os valores dos pixels vizinhos. Esse efeito preserva a maioria dos detalhes da imagem, mas o seu resultado é aparente em imagens de alta resolução.

Para aplicar o efeito Desfocagem com ajuste

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Aguçar, Desfocagem com ajuste.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para especificar o grau de aguçamento.

 Nota

•	O efeito Desfocagem com ajuste suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir o grau de aguçamento digitando um valor na caixa Porcentagem.

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Aplicando o efeito Aguçamento direcional a um bitmap

O efeito Aguçamento direcional analisa os pixels próximos a uma borda para determinar a direção na qual aplicar a maior quantidade de aguçamento. Esse efeito acentua as bordas de uma imagem sem criar um efeito granular.

Para aplicar o efeito Aguçamento direcional

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Aguçar, Aguçamento direcional.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para determinar o grau de aguçamento.

 Nota

•	O efeito Aguçamento direcional suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir o grau de aguçamento digitando um valor na caixa Porcentagem.

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Aplicando o efeito Passa-alta a um bitmap

O efeito Passa-alta remove detalhes da imagem enfatizando as luzes e áreas luminosas de uma imagem.

Para aplicar o efeito Passa-alta

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Aguçar, Passa-alta.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a intensidade do efeito.

Valores mais altos removem a maior parte dos detalhes da imagem, deixando somente os detalhes de borda claramente visíveis; valores mais baixos enfatizam somente as luzes.

4.	Mova o controle deslizante Raio para especificar a extensão do sangramento das cores a partir das bordas.

 Nota

•	O efeito Passa-alta suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Tons de cinza de 16 bits, Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade e a distância de sangramento digitando valores nas caixas Porcentagem e Raio.

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Aplicando o efeito Aguçar a um bitmap

O efeito Aguçar acentua as bordas de um bitmap localizando as bordas e aumentando o contraste entre pixels adjacentes ou de fundo.

Para aplicar o efeito Aguçar

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Aguçar, Aguçar.

3.	Mova o controle deslizante Nível de borda (%) para definir a intensidade do rastreamento das bordas do bitmap.

4.	Mova o controle deslizante Limiar para determinar quanto do bitmap permanecerá após a detecção das bordas.

5.	Se você quiser aplicar o efeito ao valor de intensidade de um pixel, ative a caixa de seleção Preservar cores.

 Nota

•	O efeito Aguçar suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode especificar a intensidade das bordas e quantidade do bitmap a ser mantida digitando valores nas caixas Nível de borda e Limiar.

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Aplicando o efeito Desfocar máscara a um bitmap

O efeito Desfocar máscara acentua os detalhes das bordas, focalizando áreas desfocadas em uma imagem.

Para aplicar o efeito Desfocar máscara

1.	Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Bitmaps, Aguçar, Desfocar máscara.

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para determinar o grau de acentuação das bordas e o grau de aguçamento aplicado às áreas suaves de um bitmap.

4.	Mova o controle deslizante Raio para controlar o número de pixels que serão sucessivamente selecionados e avaliados.

5.	Mova o controle deslizante Limiar para determinar quanto do bitmap permanecerá após a detecção das bordas.

 Nota

•	O efeito Desfocar máscara suporta todos os modos de cor, exceto Cor da paleta e Preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode especificar o grau de aguçamento, o número de pixels a serem avaliados e a quantidade do bitmap a ser mantida, digitando valores nas caixas Porcentagem, Raio e Limiar.

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Utilizando filtros plug-in


Visão geral: Utilizando filtros plug-in
Utilizando filtros plug-in

O CorelDRAW suporta filtros de aperfeiçoamento e efeitos criados por outras empresas. Esses filtros são denominados plug-ins porque eles são "encaixados" na plataforma do aplicativo. Você pode acessar esses plug-ins de dentro do CorelDRAW. Quando você os instala, eles aparecem na base do menu Bitmaps.

Para obter maiores informações sobre os filtros plug-in incluídos no CorelDRAW, consulte o Arquivo de ajuda apropriado que acompanha cada filtro. Você pode visualizar um Arquivo de ajuda clicando no botão Ajuda na caixa de diálogo que aparece quando um filtro plug-in é acessado.

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Adicionando filtros plug-in

Você pode adicionar filtros plug-in criados por outras empresas.

Para adicionar um filtro plug-in

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Plug-ins.

3.	Clique no botão Adicionar.

4.	Digite a unidade e a pasta que contém os filtros.

 Nota

•	A caixa de diálogo Opções não mostra os arquivos da pasta. Você precisa saber qual é a pasta antes de utilizar a caixa de diálogo Opções.

 Dica

•	Você também pode selecionar uma pasta clicando no botão Procurar.

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Ativando e desativando filtros plug-in

Você pode ativar ou desativar filtros plug-in que tenham sido adicionados à lista de filtros plug-in.

Para ativar um filtro plug-in

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Plug-ins.

3.	Ative a caixa de seleção à esquerda do plug-in, na lista.

Para desativar um filtro plug-in

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Plug-ins.

3.	Desative a caixa de seleção à esquerda do plug-in, na lista.

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Removendo filtros plug-in

Você pode remover filtros plug-in a partir do CorelDRAW.

Para remover um filtro plug-in

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Plug-ins.

3.	Escolha o diretório que contém o plug-in que você deseja remover.

4.	Clique no botão Remover.

 Nota

•	A caixa de diálogo não mostra os arquivos do diretório. Você precisa saber qual é o diretório antes de utilizar a caixa de diálogo Opções.

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Imprimindo


Visão geral: Imprimindo
Imprimindo

A Corel oferece várias opções de impressão desenvolvidas para uso doméstico ou comercial. Você pode dimensionar, posicionar, ordenar e orientar as páginas de um trabalho de impressão. Você também pode visualizar um trabalho de impressão para ver como ele aparecerá na saída. Muitos recursos de impressão não são necessários para imprimir documentos simples em um dispositivo de impressão de mesa. Para obter instruções básicas sobre impressão, consulte "Configurando um trabalho de impressão".

Se você estiver utilizando um dispositivo de impressão PostScript e estiver com problemas para imprimir, consulte "Utilizando PostScript para otimizar um trabalho de impressão". Você também pode resolver certos problemas ajustando configurações, conforme explicado em "Ajuste fino de um trabalho de impressão". A menos que você esteja com problemas para imprimir, essas configurações não devem ser ajustadas.

Se você planeja imprimir um documento em uma prensa de impressão comercial, consulte "Impressão comercial".

 Informações mais detalhadas


Configurando um trabalho de impressão


Visão geral: Configurando um trabalho de impressão
Configurando um trabalho de impressão

Você precisa selecionar e configurar adequadamente o driver do dispositivo de impressão apropriado antes de imprimir. Consulte as instruções do fabricante do dispositivo de impressão, a documentação do Windows ou o bureau de serviços ou gráfica que irá imprimir o trabalho para descobrir a melhor maneira de configurar o driver do dispositivo de impressão.

Ao configurar um dispositivo de impressão, é importante saber o tamanho do papel no qual você está imprimindo. Se o trabalho de impressão for maior do que o papel no qual for impresso, você poderá dispor o trabalho "lado a lado" de maneira que ele se estenda por várias folhas de papel ou mídia. Em seguida, junte as páginas separadas para criar uma folha inteira.

Você pode determinar quais partes de um documento serão impressas. Você tem a opção de imprimir páginas, objetos ou camadas específicas. Você também pode optar por imprimir mais de um documento aberto ao mesmo tempo.

O agrupamento é útil para imprimir documentos com várias páginas. Você pode especificar o número de cópias que deseja imprimir e se deseja intercalá-las. Se você ativar a caixa de seleção Intercalar, uma cópia completa de cada documento será impressa antes da impressão da cópia seguinte. Se o agrupamento estiver desativado, todas as cópias da primeira página serão impressas antes da impressão das cópias da segunda página, e assim por diante.

Antes de imprimir um documento, você pode utilizar a Verificação prévia para ajudar a reduzir erros. A Verificação prévia analisa um trabalho de impressão antes deste ser impresso e gera um relatório informando coisas a serem observadas antes da impressão e propõe uma solução.

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Imprimindo um documento

Quando o seu dispositivo de impressão está configurado corretamente, costuma ser possível imprimir um documento sem a alteração de qualquer das configurações padrão.

Para imprimir um documento

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique no botão Imprimir.

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Selecionando e configurando um dispositivo de impressão

A instalação de dispositivos de impressão é controlada pelo Windows. Cada tipo de dispositivo de impressão possui propriedades diferentes. Para obter informações sobre instalação e configuração de um dispositivo de impressão, consulte a documentação do fabricante do dispositivo de impressão e a documentação do Windows.

Se você tentar imprimir com uma orientação diferente da especificada nas propriedades do dispositivo, uma mensagem pedirá que você ajuste a orientação de papel do dispositivo de impressão. Desative esse aviso para ajustar automaticamente a orientação do papel.

Para selecionar um dispositivo de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Escolha um dispositivo de impressão na caixa de listagem Nome:

•	Se o driver de dispositivo necessário não estiver listado, instale-o seguindo o procedimento normal do Windows.

•	Se for revisar ou imprimir um trabalho internamente, escolha o driver do dispositivo de impressão local.

•	Se for enviar um arquivo para um bureau de serviços, escolha o driver de dispositivo especificado por ele.

Para configurar as propriedades do dispositivo de impressão

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Propriedades.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Configure somente o Tamanho do papel, Orientação, Bandeja e Resolução ao imprimir em um dispositivo PostScript. Deixe todas as demais opções com as configurações padrão e configure-as na caixa de diálogo Imprimir.

•	Configure todas as opções relevantes ao imprimir em um dispositivo não PostScript.

Para desativar o Aviso de orientação de página

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Impressão.

3.	Escolha Aviso de orientação de página na lista Opção.

4.	Na lista Configuração, escolha uma das seguintes opções:

•	Desativado [image] Sempre corresponder à orientação

•	Desativado [image] Não alterar a orientação

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Selecionando um arquivo PPD

Para maior compatibilidade com software de pré-impressão de terceiros, você pode escolher um arquivo PostScript Printer Description (PPD). Um arquivo PPD descreve as capacidades e recursos de sua impressora PostScript. Os arquivos PPD estão disponíveis com o fabricante de sua impressora.

Para selecionar um arquivo PPD

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Utilizar PPD.

4.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo está armazenado.

5.	Clique duas vezes na pasta onde o arquivo está armazenado.

6.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

 Nota

•	Se você optar por utilizar um arquivo PPD, o software Corel irá gerar todo o PostScript. Se você optar por não utilizar um arquivo PPD, o Windows irá gerar parte do PostScript; no entanto, isso poderá causar problemas na saída.

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Utilizando um perfil de cor de dispositivo de impressão

Um perfil de cor de dispositivo de impressão ajuda a garantir uma reprodução precisa das cores. Esse recurso pode ser ativado ou desativado na impressão.

Para ativar o perfil de cores do dispositivo de impressão atual

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Ative a caixa de seleção Utilizar perfil de cor.

Para escolher um perfil de cor de dispositivo de impressão

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Configurar perfis.

3.	Escolha um perfil de cor em uma das caixas de listagem seguintes:

•	Impressora de composição [image] se você não estiver imprimindo separações de cores

•	Impressora de separações [image] se você estiver imprimindo separações de cores

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Imprimindo múltiplas cópias

Você pode imprimir várias cópias do mesmo documento. Se estiver imprimindo um documento com várias páginas, você poderá intercalar as cópias.

O agrupamento permite imprimir um conjunto completo das páginas selecionadas antes de imprimir o segundo conjunto completo.

Para imprimir múltiplas cópias

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Digite o número de cópias necessárias na caixa Número de cópias.

4.	Ative a caixa de seleção Agrupar para agrupar as cópias.

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Especificando as páginas a serem impressas

Você pode configurar um trabalho de impressão para que todas as páginas ou somente algumas sejam impressas.

Para imprimir todas as páginas

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative o botão Documento atual.

Para imprimir apenas a página atual

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative o botão Página atual.

Para imprimir páginas específicas

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative o botão Páginas.

4.	Na caixa de listagem Páginas, escolha uma das seguintes opções:

•	Pares e ímpares

•	Páginas ímpares

•	Páginas pares

5.	Na caixa Páginas, digite as páginas a serem impressas.

•	Um traço (-) entre os números define um intervalo de páginas seqüenciais (por exemplo, 1-5 imprime as páginas de 1 a 5).

•	Uma vírgula (,) entre os números define uma série de páginas fora de seqüência (por exemplo, 1, 5 imprime apenas as páginas 1 e 5).

•	Qualquer combinação de traços e vírgulas é suportada (por exemplo, 1-3, 5, 7, 10-12 imprime as seguintes páginas: de 1 a 3, 5, 7, e de 10 a 12).

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Especificando os documentos a serem impressos

Quando mais de um documento está aberto, você pode escolher qual documento imprimir ou imprimir mais de um documento aberto ao mesmo tempo. Quando você seleciona mais de um documento aberto, os documentos selecionados são impressos juntos como um único trabalho de impressão.

Para especificar os documentos a serem impressos

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative o botão Documentos na caixa Intervalo de impressão.

4.	Ative as caixas de seleção dos documentos que você deseja imprimir.

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Especificando os objetos ou camadas a serem impressos

Você pode configurar um trabalho de impressão para que todos os objetos de um desenho ou somente os objetos selecionados sejam impressos. Você também pode impedir que camadas de um desenho sejam impressas para excluí-las do trabalho final. Por exemplo, a camada linhas-guia não é impressa por padrão, mas você pode imprimir as linhas-guia alterando a configuração apropriada.

Para imprimir apenas objetos selecionados

1.	Selecione os objetos.

2.	Clique em Arquivo, Imprimir.

3.	Ative o botão Seleção.

Para imprimir apenas vetores, bitmaps ou texto

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Na seção Opções de prova, ative uma ou mais das seguintes caixas de seleção:

•	Imprimir vetores

•	Imprimir bitmaps

•	Imprimir texto

Para imprimir somente camadas selecionadas

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de objetos.

2.	Ative a opção Imprimível (a figura de uma impressora) de cada camada que você queira imprimir.

3.	Se você não quiser imprimir uma camada, desative a opção Imprimível.

 Nota

•	Se você quiser imprimir texto somente em preto em vez de em cores, ative a caixa de seleção Imprimir todo o texto em preto.

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Imprimindo trabalhos de impressão grandes como ladrilhos

Se o trabalho de impressão for maior que o papel da impressora, você poderá optar por imprimi-lo como ladrilhos. Partes de cada página do trabalho de impressão serão impressas em folhas separadas de papel ou mídia que você pode montar em uma grande folha ou mídia.

Para imprimir trabalhos de impressão grandes como ladrilhos

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Layout.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir páginas em ladrilho.

4.	Digite um valor ou uma porcentagem do tamanho da página nas caixas Sobreposição de ladrilhos para especificar o quanto você deseja que os ladrilhos se sobreponham.

Para imprimir trabalhos de impressão grandes como ladrilhos a partir da janela Visualizar impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Configurações, Layout.

3.	Siga as etapas 3 e 4 do procedimento anterior.

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Utilizando estilos de impressão

Um estilo de impressão é um conjunto de opções de impressão salvas. Cada estilo de impressão é um arquivo separado. Isso permite que você mova um estilo de impressão de uma máquina para outra, faça cópias de segurança de um estilo de impressão e guarde estilos específicos de um documento na mesma pasta que o mesmo arquivo do documento.

Para selecionar um estilo de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Na caixa de listagem Estilo de impressão, escolha uma das opções seguintes:

•	CorelDRAW Versão 9

•	Padrões do Corel PHOTO-PAINT 9

•	Procurar

Para criar um estilo de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Na caixa de diálogo Imprimir, defina as opções de impressão.

4.	Clique na guia Geral.

5.	Clique no botão Salvar como.

6.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

7.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o arquivo.

8.	Digite um nome para o estilo na caixa Nome do arquivo.

 Nota

•	Quando você salva um estilo de impressão, é aberta uma caixa de diálogo que inclui uma seção chamada Configurações a serem incluídas. As configurações dessa seção correspondem às opções de impressão que você já selecionou. Nessa caixa de diálogo, você pode especificar as configurações a serem incluídas em um estilo de impressão.

Para editar um estilo de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Escolha um estilo de impressão na caixa de listagem Estilo de impressão.

4.	Siga as etapas de 3 a 8 do procedimento anterior.

Para excluir um estilo de impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Escolha um estilo de impressão na caixa de listagem Estilo de impressão.

3.	Clique em Arquivo, Excluir estilo de impressão.

 Nota

•	Se você fechar a caixa de diálogo Imprimir antes de imprimir, todas as alterações feitas nas opções de impressão serão descartadas. Se você não quiser perder essas alterações e precisar fechar a caixa de diálogo (isto é, se precisar alterar o trabalho antes de imprimir), salve as configurações como um estilo de impressão ou clique no botão Aplicar antes de clicar no botão Cancelar.

 Dica

•	Você também pode selecionar, editar, salvar e excluir estilos de impressão na janela Visualizar impressão.

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Utilizando a Verificação prévia

A Verificação prévia analisa o trabalho de impressão atual e produz um resumo dos erros de impressão e possíveis problemas de impressão. A Verificação prévia é especialmente útil quando você está enviando arquivos para um bureau de serviços. Usando a Verificação prévia, o bureau de serviços pode localizar problemas potenciais antes de gerar uma saída.

A guia Questões da caixa de diálogo Imprimir abre a página Verificação prévia. O título da guia Questões muda dependendo do número de questões em um trabalho de impressão. Por exemplo, se você tiver três questões, o texto da guia será 3 questões. Se não houver questão alguma, o título da guia será Nenhuma questão. O ícone no título da guia também muda dependendo da gravidade da(s) questão(ões) identificada(s). Os ícones representam:

•	nenhuma gravidade

•	baixa gravidade

•	gravidade média

•	alta gravidade

Cada questão detectada pela Verificação prévia inclui um resumo e uma sugestão de como resolver a questão. Por padrão, a Verificação prévia verifica todas as questões de impressão. Desative as caixas de seleção das questões que você não deseja que a Verificação prévia verifique.

Para visualizar um relatório de Verificação prévia

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Questões.

 Nota

•	Se você tiver um arquivo grande ou complexo, a Verificação prévia levará algum tempo para analisar o arquivo.

Para desativar questões específicas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista, escolha uma questão para desativar.

3.	Ative a caixa de seleção Não verificar essa questão no futuro.

4.	Clique no botão Aplicar.

Para ativar Questões de verificação prévia

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para visualizar um relatório de Verificação prévia".

2.	Clique no botão Configurações de verificação prévia.

3.	Ative as caixas de seleção das questões que você deseja que a Verificação prévia verifique.

 Dica

•	Você também pode alterar configurações de Verificação prévia na caixa de diálogo Opções clicando em Ferramentas, Opções e clicando em Global, Impressão, Avisos da Verificação prévia na lista de categorias.

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Utilizando layouts de imposição


Visão geral: Utilizando layouts de imposição
Utilizando layouts de imposição

Os layouts de imposição permitem imprimir mais de uma página de um documento em cada folha de papel. Isso é útil quando você está criando documentos como revistas, livros e outros documentos de múltiplas páginas para impressão em uma prensa de impressão comercial. Você pode utilizar as capacidades de imposição internas em vez de utilizar software de imposição de terceiros.

Você também pode utilizar layouts de imposição para outros documentos que envolvam corte ou dobra, como etiquetas de endereçamento, cartões de visita, panfletos ou cartões de felicitações. Os layouts de imposição também podem ser utilizados para imprimir múltiplas miniaturas de um documento em uma página.

Você pode escolher um layout de imposição predefinido ou criar seu próprio layout de imposição. Os layouts de imposição predefinidos incluem:

Página inteira

Coloca uma página do documento na frente de cada folha. Página inteira é o layout padrão.

Página inteira em frente e verso

Coloca uma página do documento na frente da folha e a próxima página do documento no verso da folha.

Folheto

Coloca duas páginas do documento em cada lado da folha. Cada folha é dobrada no centro, com as folhas dobradas colocadas uma dentro da outra. As folhas são ordenadas para encadernação grampeada.

Livro

Coloca duas páginas do documento em cada lado de uma folha. As páginas são ordenadas para encadernação perfeita, onde cada folha é cortada no centro e as páginas cortadas são empilhadas umas sobre as outras.

H x V (N-Originais)

Coloca páginas em ordem seqüencial em uma grade de "H" páginas na horizontal por "V" páginas na vertical. O layout é escalado para caber na folha impressa, se necessário.

Cartão de três dobras

Reúne múltiplas páginas para formar um painel de um cartão sanfonado de três painéis.

Cartão expositor

Cria um cartão que é impresso em ambos os lados e dobrado horizontalmente para ficar de pé.

Cartão de duas dobras vertical

Cria um cartão que é impresso em um lado e dobrado horizontalmente para ficar de pé.

Cartão de Duas Dobras horizontal

Cria um cartão que é impresso em um lado e dobrado para abrir como um livro.

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Escolhendo layouts de imposição

O layout de imposição padrão reflete o layout do documento que está sendo impresso. O layout escolhido por você não afeta o documento original, somente a maneira como ele é impresso. Por exemplo, se você tiver um documento de quatro páginas configurado como uma página inteira em um layout Página inteira, mas quiser imprimi-lo como um cartão de duas dobras vertical ou horizontal, será possível escolher o estilo e o tamanho de cartão apropriado na caixa de diálogo Imprimir.

Quando você utiliza um layout de imposição, se as margens, os espaços, a largura e a altura totais forem maiores que o espaço disponível no tamanho da página, as páginas do documento serão escaladas para caber. Se você não quiser que as páginas do documento sejam escaladas, é possível alterar o tamanho da página nas propriedades da impressora, ou você pode optar por manter o tamanho de página do documento na janela Visualizar impressão. Isso faz com que o layout seja cortado na borda da assinatura em vez de mudar a escala das páginas do documento. A Verificação prévia também pode notificar caso as páginas do documento sejam escaladas para caber no layout. Para obter maiores informações sobre a Verificação prévia e suas configurações, consulte "Utilizando Verificação prévia".

Para escolher um layout de imposição

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Layout.

3.	Escolha um layout de imposição na caixa de listagem Layout de imposição.

Para manter o tamanho de página do documento

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Na Barra de propriedades, clique no botão Manter tamanho da página do documento.

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Criando, editando e excluindo layouts de imposição

Você pode criar, editar e excluir layouts de imposição personalizados na janela Visualizar impressão. Ao criar um layout de imposição, é interessante ter um "teste de dobra". Um teste de dobra é uma folha de papel que você tenha dobrado e indicado onde as páginas do documento devem aparecer. Se você enviar um trabalho de impressão para um bureau de serviços ou gráfica comercial, eles podem fornecer um teste de dobra para o seu trabalho de impressão. Se você criar, editar ou excluir um layout de imposição personalizado, tenha em mente a seguinte terminologia:

•	Uma Página do documento é, às vezes, chamada de "página". Trata-se de uma página em um arquivo de documento, que o leitor visualiza como um único arquivo.

•	Uma Assinatura é uma folha como a impressa pela prensa ou dispositivo de saída, que contém várias páginas de um documento. Uma assinatura pode ser cortada, dobrada e, possivelmente, encadernada, para formar um documento final.

Para criar um layout de imposição

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Nas caixas Páginas na horizontal/vertical, digite o número de páginas a serem incluídas em cada página impressa.

4.	Clique em cada caixa numerada da janela Visualizar impressão e escolha o seguinte:

•	O número da página [image] determina qual página do documento é impressa na posição.

•	O ângulo [image] determina se a página é impressa virada para cima (0 grau) ou virada para baixo (180 graus).

5.	Se você estiver imprimindo em ambos os lados do papel, ative o botão Layout de dupla face.

6.	Clique nas guias Layout de imposição da base da janela Visualizar impressão para visualizar cada lado de um layout de dupla face.

7.	Na caixa Salvar como, digite um nome para o layout de imposição.

 Nota

•	Quando você ativar o botão Layout de dupla face e estiver imprimindo em um dispositivo de impressão que não seja frente e verso, um assistente fornecerá automaticamente instruções sobre como inserir o papel no dispositivo de impressão.

Para editar um layout de imposição

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Na Barra de propriedades, escolha um layout de imposição na caixa de listagem Layout de imposição.

3.	Faça alterações no layout.

4.	Na Barra de propriedades, clique no botão Mais (+).

5.	Digite um nome na caixa Salvar como.

Para excluir um layout de imposição

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Na Barra de propriedades, escolha um layout de imposição na caixa de listagem Layout de imposição.

3.	Clique no botão Excluir layout de imposição (-).

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Utilizando métodos de encadernação

Ao criar um layout de imposição personalizado, você precisa escolher um estilo de encadernação na janela Visualizar impressão. Você pode escolher dentre três métodos de encadernação predefinidos ou pode personalizar um método de encadernação. Quando você escolhe um método de encadernação predefinido, todas as assinaturas, exceto a primeira, são automaticamente organizadas. Quando você opta por personalizar um método de encadernação, é possível organizar cada assinatura. Os três métodos de encadernação predefinidos são:

•	Encadernação perfeita [image] é um método de encadernação de livros, no qual as páginas individuais são cortadas e coladas na lombada. Um catálogo telefônico, por exemplo, costuma ser encadernado com esse método.

Você também pode utilizar a Encadernação perfeita se quiser que suas páginas sejam impressas em seqüência, como ao imprimir miniaturas. Um exemplo disso é quando você está imprimindo quatro páginas do documento por assinatura: a primeira assinatura contém as páginas de 1 a 4, a segunda assinatura contém as páginas de 5 a 8 e assim por diante.

•	Encadernação em camadas [image] é um método no qual as folhas são dobradas e inseridas umas dentro das outras. Um exemplo de um documento montado em uma encadernação de camadas é uma revista impressa em papel brilhante, grampeada na lombada.

•	Encadernação com agrupamento e corte [image] é um método no qual todas as assinaturas que formam uma cópia do documento são agrupadas e empilhadas. As páginas são cortadas para formar várias pilhas que, por sua vez, são empilhadas uma sobre as outras. Por exemplo, para um documento de 32 páginas impresso com quatro páginas por assinatura, a primeira assinatura contém as páginas 1, 8, 16 e 24. A segunda assinatura contém as páginas 2, 9, 17, 25 e assim por diante.

Para escolher um método de encadernação predefinido

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Na Barra de propriedades, clique em um dos botões seguintes:

•	Encadernação perfeita

•	Encadernação em camadas

•	Encadernação com agrupamento e corte

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Utilizando o método de encadernação personalizado

Quando você utiliza o método de encadernação personalizado, é possível organizar individualmente as páginas que são impressas em cada assinatura. Para utilizar o método de encadernação personalizado, você precisa começar definindo o número de assinaturas que são utilizadas para imprimir o documento. Em seguida, você pode definir o número de páginas de cada assinatura e especificar qual página do documento deve ser impressa em cada posição.

Para utilizar o método de encadernação personalizado

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Na Barra de propriedades, escolha Encadernação personalizada.

4.	Na Barra de propriedades, digite um número na caixa Número de assinaturas.

Para selecionar uma assinatura

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Na base da janela Visualizar impressão, clique em uma guia Assinatura.

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Definindo a taxa de agrupamento de páginas

Quando você utiliza encadernação em camadas, é possível agrupar páginas em uma ou mais camadas separadas. Normalmente, todas as páginas são impressas como parte de uma unidade montada em camadas. No entanto, alguns livros são criados pela encadernação de vários pedaços, cada um organizado como uma seção independente montada em camadas. Se você estiver criando tal documento, é possível especificar o número de páginas que devem ser agrupadas para formar cada pedaço montado em camadas.

Para definir a taxa de agrupamento de páginas

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Na Barra de propriedades, clique no botão Encadernação em camadas.

4.	Na Barra de propriedades, digite um número na caixa Páginas por grupo.

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Organizando as páginas em uma assinatura

Você pode organizar páginas automaticamente em uma assinatura utilizando duas opções. A Ordenação automática seqüencial organiza as páginas da esquerda para a direita, de cima para baixo, na ordem de leitura. A Ordenação automática clonada coloca a mesma página em cada local de uma assinatura. Isso é útil para a criação de cartões de visita, onde o mesmo cartão é impresso em cada local de uma assinatura. Quando você organiza as páginas automaticamente em uma assinatura, é possível escolher o ângulo da imagem. Você também pode organizar as páginas clicando em uma página e digitando um número de página. O ângulo determina se a página será impressa virada para cima (0 grau) ou para baixo (180 graus).

Para organizar a página utilizando Ordenação automática seqüencial

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Nas caixas Páginas na horizontal/vertical, digite o número de páginas a serem incluídas em cada página impressa.

4.	Clique em uma página na janela Visualizar impressão.

5.	Na Barra de propriedades, clique no botão Ordenação automática seqüencial.

6.	Digite um número de página na caixa Número da seqüência de páginas.

7.	Escolha um ângulo na caixa de listagem Rotação da página.

Para organizar a página utilizando Ordenação automática clonada

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique em uma folha da janela Visualizar impressão.

3.	Na Barra de propriedades, clique no botão Ordenação automática clonada.

4.	Digite um número de página na caixa Número da seqüência de páginas.

5.	Escolha um ângulo na caixa de listagem Rotação da página.

Para organizar manualmente a ordem de páginas

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para organizar a página utilizando Ordenação automática seqüencial.

2.	Digite um número de página.

3.	Escolha um ângulo na caixa de listagem Rotação da página.

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Alterando o tamanho do espaço entre colunas/fileiras

Se você tiver mais de uma página na horizontal ou na vertical, você poderá ajustar o espaço entre as páginas. Você pode escolher a opção de espaçamento entre colunas/fileiras automático, que dimensiona os espaços para que as páginas do documento preencham todo o espaço disponível no layout. Você pode fazer com que todos os espaços entre páginas na horizontal e na vertical tenham a mesma largura, ou pode ajustar a largura de cada espaço.

Para escolher um espaçamento automático entre colunas/fileiras

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Nas caixas Páginas na horizontal/vertical, digite o número de páginas a serem incluídas em cada página impressa.

4.	Clique no espaço entre quaisquer duas páginas (horizontal e verticalmente).

5.	Na Barra de propriedades, clique no botão Espaçamento automático entre colunas/fileiras.

Para aplicar tamanhos de espaçamento horizontal e vertical iguais

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Espaços entre colunas/fileiras iguais.

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Tamanho do espaço entre colunas/fileiras.

Para alterar tamanhos de espaço entre colunas/fileiras individuais

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para escolher espaçamento automático entre colunas/fileiras.

2.	Na Barra de propriedades, desative ambas as opções seguintes:

•	Espaçamento automático entre colunas/fileiras

•	Espaço igual entre colunas/fileiras

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Tamanho do espaço entre colunas/fileiras.

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Definindo marcas de corte e de dobra

Quando você clica no espaço entre duas páginas (horizontal e verticalmente), é possível marcar o local onde as marcas de corte e de dobra serão colocadas. Se você enviar um trabalho para uma gráfica, essas marcas servirão de orientação para aparagem e dobra de um documento.

Para definir marcas de corte e de dobra

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Nas caixas Páginas na horizontal/vertical, digite o número de páginas a serem incluídas em cada página impressa.

4.	Na janela Visualizar impressão, escolha um espaço entre colunas/fileiras clicando no espaço entre duas páginas (horizontal e verticalmente).

5.	Na Barra de propriedades, clique em uma ou em ambas as opções seguintes:

•	Local do corte [image] posiciona o ponto onde o documento é cortado.

•	Local da dobra [image] posiciona o ponto onde o documento é dobrado.

 Nota

•	Para definir marcas de corte e de dobra na janela Visualizar impressão, você precisa ativar a caixa de seleção Marcas de corte/dobra na guia Pré-impressão da caixa de diálogo Imprimir.

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Ajustando margens

Ao imprimir em uma impressora de mesa, talvez seja necessário ajustar as margens para acomodar a área não imprimível da impressora. Se a margem for menor que a área não imprimível, as bordas de algumas páginas ou as marcas de algumas impressoras podem ser cortadas pela impressora. Você pode comparar a posição das margens com a área não imprimível de sua impressora clicando em "Área não imprimível" no menu Exibir, em Visualizar impressão.

Ao preparar um trabalho para impressão comercial, o bureau de serviços pode requisitar margens mínimas, como as necessárias para prendedores de páginas e marcas de impressora.

Para ajustar as margens

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Nas caixas Páginas na horizontal/vertical, digite o número de páginas a serem incluídas em cada página impressa.

4.	Na janela Visualizar impressão, clique em uma margem.

5.	Na Barra de propriedades, digite valores nas caixas de margem Superior/esquerda.

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Visualizando, dimensionando e posicionando um trabalho de impressão


Visão geral: Visualizando, dimensionando e posicionando um trabalho de impressão
Visualizando, dimensionando e posicionando um trabalho de impressão

A janela Visualizar impressão permite visualizar o seu trabalho como este aparecerá quando impresso. Ela mostra a posição e o tamanho do trabalho de impressão no papel. Você também pode visualizar marcas de dispositivos de impressão, como marcas de corte ou de dobra e barras de calibração de cores.

Se estiver utilizando um layout de imposição de Página inteira ou Manual, é possível alterar a posição e o tamanho do trabalho de impressão na página impressa. Se estiver imprimindo bitmaps, tenha cuidado ao dimensionar trabalhos de impressão. O aumento do tamanho dos bitmaps pode fazer com que a saída fique serrilhada ou em pixels.

Você também pode ter uma Minivisualização a partir da caixa de diálogo Imprimir. A janela Minivisualização permite ver, antes do documento ser impresso, como ele ficará, mas não permite que você altere configurações.

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Visualizando um trabalho de impressão

A visualização da impressão permite que você veja como ficará o trabalho quando impresso. Você pode optar por visualizar um trabalho de impressão escolhendo Visualizar impressão no menu Arquivo. Você pode mover de página em página e ampliar a página sendo visualizada. Você também pode visualizar a maneira como as separações de cores aparecerão quando impressas.

Para visualizar um trabalho de impressão

•	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

Para ir de uma página para outra na janela Visualizar impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Abaixo da janela Visualizar impressão, faça o seguinte:

•	Clique no botão que aponta para a esquerda [image] o botão vira as páginas, retrocedendo

•	Clique no botão que aponta para a direita [image] o botão vira as páginas, avançando

 Nota

•	Os botões de seta só podem ser acessados quando as opções de impressão estão definidas para mais de uma página, e não quando as opções de impressão estão definidas para imprimir somente a página atual.

 Dica

•	A caixa de diálogo Ir para permite mover de uma página para outra. Para abrir a caixa de diálogo Ir para, clique em Exibir, Ir para.

Para imprimir a página que está sendo visualizada

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Arquivo, Imprimir esta folha agora.

Para ampliar a página visualizada

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Visualizar, Zoom.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative um dos botões de nível de zoom predefinido.

•	Ative o botão Porcentagem e digite um valor na caixa Porcentagem.

 Dica

•	Você também pode aumentar o zoom em uma parte da janela Visualizar impressão utilizando a ferramenta Zoom.

Para visualizar separações de cores individuais

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Visualizar, Visualizar separações, Separações.

3.	Clique na guia apropriada na parte inferior da janela Visualizar impressão para visualizar cada separação de cor.

 Notas

•	Você só pode visualizar separações de cores individuais quando ativa a caixa de seleção Imprimir separações na caixa de diálogo Opções de impressão.

•	O tipo de visualização Auto (Simular resultado) no menu Exibir configura automaticamente o tipo de visualização para as configurações correspondentes ao driver do dispositivo de impressão. Por exemplo, se você estiver imprimindo em um dispositivo de impressão em preto-e-branco, a visualização será em tons de cinza.

•	O tipo de visualização Auto (Simular resultado) é ativado por padrão. Se você alterar as configurações de visualização, o Auto (Simular resultado) será desativado. Você pode reverter para as configurações automáticas ativando Auto (Simular resultado).

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Visualizando um trabalho na janela Minivisualização

Você pode visualizar um trabalho de impressão na janela Minivisualização, acessada a partir da caixa de diálogo Imprimir. No entanto, a partir da janela Minivisualização não é possível alterar configuração alguma. A janela Minivisualização é útil para uma verificação rápida do documento antes deste ser impresso.

Para visualizar um trabalho de impressão na janela Minivisualização

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique no botão Minivisualização da parte superior direita da caixa de diálogo.

Para ir de uma página para outra na janela Minivisualização

•	Clique em um dos seguintes botões de seta abaixo da janela Minivisualização:

•	Botão Frente [image] leva você à primeira página

•	Botão Trás [image] leva você à última página

Para visualizar uma página específica na janela Minivisualização

•	Escolha uma página na caixa de listagem Página, abaixo da janela Minivisualização.

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Personalizando uma visualização de impressão

Você pode aumentar a velocidade de uma visualização de impressão ocultando as imagens. Você também pode especificar uma visualização em cores ou em tons de cinza. A exibição de separações de cores individuais em tons de cinza em vez de em cores pode ser útil quando você está estudando a distribuição de cores. O amarelo é particularmente difícil de ser visto contra um fundo branco. Mesmo o magenta e o ciano, quando usados com moderação, são mais fáceis de serem vistos quando exibidos em tons de cinza.

Para ocultar o trabalho de impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Exibir, Mostrar imagem.

 Notas

•	Quando uma marca de seleção aparece ao lado do comando Mostrar imagem, o comando está ativado.

•	Quando Mostrar imagem está desativado, o trabalho de impressão é representado por uma caixa delimitadora que você pode utilizar para posicionar e dimensionar o trabalho.

Para especificar uma visualização de impressão em cores ou em tons de cinza

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Exibir, Visualizar cor, Cor.

•	Clique em Exibir, Visualizar cor, Tons de cinza.

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Dimensionando um trabalho de impressão

Você pode alterar o tamanho de cada página do trabalho de impressão, deixando o original inalterado. A relação entre altura e largura de um trabalho de impressão é chamada de "proporção".

Para dimensionar o trabalho de impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Seleção.

3.	Clique na janela Visualizar impressão.

4.	Na Barra de propriedades, digite valores nas seguintes caixas:

•	Largura [image] permite definir a largura de uma página na janela Visualizar impressão

•	Altura [image] permite definir a altura de uma página na janela Visualizar impressão

 Dica

•	Você também pode dimensionar cada página de um trabalho de impressão arrastando as alças da janela Visualizar impressão.

Para ajustar o trabalho de impressão à página

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Layout.

3.	Ative o botão Ajustar à página.

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Posicionando um trabalho de impressão

Você pode alterar a posição de cada página na página impressa, deixando o original inalterado. Selecionando o layout de imposição Manual, você pode colocar várias páginas em uma única folha de papel. Cada página pode ser dimensionada e posicionada.

Para posicionar uma página na página impressa

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Seleção.

3.	Clique na janela Visualizar impressão.

4.	Digite valores nas seguintes caixas na Barra de propriedades:

•	Posição do canto superior [image] especifica a distância em relação ao topo da área imprimível

•	Posição do canto esquerdo [image] especifica a distância em relação ao lado esquerdo da área imprimível

 Dica

•	Você também pode posicionar cada página arrastando o "X" do centro da imagem para a posição desejada.

Para personalizar a posição de uma página na página impressa

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique no botão Minivisualização da parte superior direita da caixa de diálogo Imprimir.

3.	Clique na guia Layout.

4.	Ative o botão Reposicionar imagens para.

5.	Escolha Personalizado na caixa de listagem Reposicionar imagens para.

6.	Para escolher a página a ser posicionada, clique na seta do menu desdobrável abaixo da caixa de listagem Reposicionar imagens para.

7.	Posicione a página digitando valores nas seguintes caixas:

•	Posição

•	Tamanho

•	Fator de escala

•	N° de ladrilhos

 Nota

•	A caixa Número de ladrilhos só é ativada quando você ativa a caixa de seleção Imprimir páginas em ladrilho; caso contrário ela fica acinzentada.

Para posicionar automaticamente uma página na página impressa

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Escolha uma posição na caixa de listagem Reposicionar imagens para.

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Utilizando PostScript para otimizar um trabalho de impressão


Visão geral: Utilizando PostScript para otimizar um trabalho de impressão
Utilizando PostScript para otimizar um trabalho de impressão

PostScript é uma linguagem de descrição de páginas que envia instruções de impressão para um dispositivo PostScript. Todos os elementos de um trabalho de impressão (por exemplo, curvas e texto) são representados por linhas de código PostScript que o dispositivo de impressão utiliza para produzir o documento.

PostScript não é o único método para envio de instruções de impressão, e alguns dispositivos de impressão não são compatíveis com PostScript. No entanto, existem várias funções que não estão disponíveis quando você não usa PostScript. Por exemplo, você não pode ajustar telas de meio-tom.

Há três níveis de PostScript. PostScript 1, a primeira linguagem PostScript, possui certas limitações (estas são descritas abaixo). A utilização de PostScript 2 reduz consideravelmente possíveis erros de impressão. PostScript 3, a última versão do PostScript, é mais rápida que as versões anteriores, tendo solucionado vários problemas que foram eliminados no PostScript 2 ou PostScript 3.

Limitações de PostScript 1

Certos problemas podem surgir ao utilizar PostScript 1:

•	Se o trabalho de impressão contiver objetos vetoriais complexos, um dispositivo de impressão PostScript 1 talvez não consiga imprimi-lo. Para criar curvas vetoriais, um dispositivo PostScript imprime uma série de linhas retas curtas chamadas segmentos (qualquer linha reta entre dois nós é considerada um segmento). Os dispositivos PostScript 1 não imprimem gráficos vetoriais com mais de 1500 segmentos. Esse problema limita o número permitido de nós em qualquer objeto vetorial em aproximadamente 500.

•	Se você utilizar um preenchimento complexo (por exemplo, um preenchimento de textura ou um preenchimento PostScript) em um objeto, o número permitido de nós será reduzido para aproximadamente 300.

•	Se um objeto de texto tiver um preenchimento de textura, é possível que o dispositivo PostScript 1 não seja capaz de imprimir o objeto.

•	Se você utilizar um preenchimento de textura em um objeto com qualquer subcaminho (por exemplo, uma rosca constituída de um círculo dentro de outro), um dispositivo PostScript 1 não será capaz de imprimi-lo.

Existem várias formas de se contornar essas limitações:

•	Divida gráficos complexos em vários gráficos menos complexos. (Esse procedimento talvez não seja possível se você estiver utilizando atributos de linha complicados ou preenchimentos complexos).

•	Evite utilizar preenchimentos complexos em gráficos cujo tamanho não permita detalhes complicados.

•	Evite o uso preenchimentos complexos com contornos complexos ou o uso de preenchimentos complexos em texto.

•	Limite o número mínimo de nós por objeto.

•	Utilize os recursos PostScript criados para reduzir a complexidade e avisar sobre possíveis problemas de impressão.

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Utilizando PostScript 2 ou 3

PostScript 2 e PostScript 3 são linguagens PostScript mais avançadas que PostScript 1. O uso de um dispositivo de impressão PostScript 2 ou 3 pode reduzir erros de impressão e permitir a utilização de recursos que não estão disponíveis quando se utiliza um dispositivo de impressão PostScript 1. Se você tentar utilizar opções de PostScript 2 ou 3 e não estiver utilizando um dispositivo PostScript 2 ou 3, o trabalho de impressão não será impresso corretamente. Se não tiver certeza se a impressão será feita em um dispositivo PostScript 2 ou PostScript 3, não ative essas opções.

PostScript 2 e 3 permitem a utilização de compactação JPEG para compactar os bitmaps no trabalho de impressão e diminuir o tamanho do arquivo. Além disso, PostScript 2 e 3 utilizam um método mais rápido para renderizar gráficos vetoriais.

Para utilizar PostScript 2 ou 3

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Escolha PostScript 2 ou PostScript 3 na caixa de listagem Compatibilidade.

Para compactar bitmaps

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Utilizar compactação JPEG.

3.	Mova o controle deslizante Fator de qualidade para a direita para aumentar a compactação e reduzir a qualidade dos bitmaps.

 Nota

•	Você só pode compactar bitmaps em arquivos .PRN ou .PS.

 Dica

•	Para acessar a caixa de diálogo Imprimir a partir da janela Visualizar impressão, clique no botão Opções na Barra de propriedades.

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Imprimindo trabalhos de impressão complexos

Gráficos complexos costumam causar falhas em trabalhos de impressão PostScript 1. Para assegurar que seus trabalhos de impressão sejam impressos corretamente, você pode testar a presença de gráficos vetoriais complexos e reduzir a complexidade das curvas aumentando o nivelamento. O nivelamento das curvas determina o quão suave uma curva aparecerá quando impressa. À medida que o nivelamento aumenta, as curvas começam a aparecer como linhas retas conectadas.

Para testar se há gráficos vetoriais complexos

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Questões.

3.	Clique no botão Configurações de verificação prévia.

4.	Ative uma ou mais das caixas de seleção seguintes:

•	Texto com preenchimentos de textura (somente PS nível 1)

•	Bitmaps em caminhos de aparagem complexos (somente PS nível 1)

•	Preenchimentos de textura em objetos complexos (somente PS nível 1)

•	Regiões de aparagem complexas (somente PS nível 1)

•	Objetos com contorno tendo muitos nós (somente PS nível 1)

•	Objetos com contorno e preenchimento tendo muitos nós (somente PS nível 1)

Para reduzir a complexidade das curvas aumentando o nivelamento

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Digite um valor na caixa Configurar nivelamento como.

4.	Ative a caixa de seleção Aumento automático de nivelamento. Use incrementos de dois se quiser que o dispositivo de impressão aumente o nivelamento de um objeto que seja muito complexo.

 Nota

•	Quando a opção Aumento automático de nivelamento está ativada, o valor máximo de nivelamento permitido é definido pelo valor na caixa Configurar nivelamento como, acrescido de 10. Se uma curva continuar complexa demais quando o valor de nivelamento exceder esse limite, o dispositivo de impressão irá ignorar a curva problemática. Quando o dispositivo de impressão ignora uma curva, esta não aparece na saída final. Você não será informado sobre a ocorrência dessa situação enquanto estiver imprimindo. Portanto, é importante examinar as provas antes de publicar o trabalho.

 Dica

•	Se tiver problemas com objetos complexos, comece deixando esse valor em 1,00 e ative a caixa de seleção Aumento automático de nivelamento. Se isso não produzir os resultados necessários, aumente o nivelamento em dois (3,0) e tente novamente.

Para reduzir a complexidade de uma curva limitando os pontos de controle

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Digite um valor na caixa Máximo de pontos por curva.

 Nota

•	A redução do número de pontos por curva ajuda a minimizar problemas de impressão provocados por curvas muito complexas. Um número menor de pontos por curva não reduz a qualidade, mas aumenta o tempo de impressão.

 Dica

•	Para acessar a caixa de diálogo Imprimir a partir da janela Visualizar impressão, clique no botão Opções na Barra de propriedades.

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Incluindo marcas PDF

PDF é um formato de arquivo que preserva fontes, imagens, gráficos e formatação de um arquivo de aplicativo original. Ao criar um arquivo PDF a partir de um arquivo PostScript, você pode incluir marcas PDF, tais como hiperlinks e indicadores. Os hiperlinks são vínculos ou URLs que levam a outras páginas ou à Internet. Indicadores são vínculos para outras páginas do arquivo, representados por texto.

Você também pode optar por exibir uma tela inteira, a página atual ou somente as miniaturas na inicialização. Para obter informações sobre como configurar hiperlinks e indicadores, consulte "Publicando documentos PDF".

Para incluir hiperlinks

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Ative a caixa de seleção Incluir hiperlinks na seção Marcas PDF.

Para incluir indicadores

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Incluir indicadores na seção Marcas PDF.

Para exibir marcas PDF

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para incluir hiperlinks".

2.	 Na caixa de listagem Na inicialização, Exibir, escolha uma das opções seguintes:

•	Tela inteira [image] exibe uma tela inteira de uma página

•	Somente página [image] exibe a página atual

•	Miniaturas [image] exibe a página atual e todas as miniaturas do documento

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Avisos de cores exatas e fontes

Quando um trabalho de impressão contém fontes demais, ele pode não ser impresso corretamente. Quando um trabalho de impressão contém cores exatas demais, você está criando um grande número de chapas. Isso aumenta o tamanho do arquivo e até mesmo o custo do trabalho de impressão. Você pode configurar as opções PostScript para avisá-lo quando um trabalho de impressão contiver mais de um determinado número de fontes ou cores exatas. Você pode alterar o número de cores exatas e fontes que acionam os avisos alterando as configurações Aviso de separações de cores exatas e Limiar de aviso de fontes.

Para configurar a opção Aviso de separações de cores exatas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Impressão.

3.	Escolha Aviso de separações de cores exatas na lista Opção.

4.	Na lista Configuração, escolha uma das seguintes opções:

•	Se qualquer cor exata for utilizada

•	Se mais de uma cor exata for utilizada

•	Se mais de 2 cores exatas forem utilizadas

•	Se mais de 3 cores exatas forem utilizadas

Para configurar a opção Limiar de aviso de fontes

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha Limiar de aviso de fontes na lista Opção.

3.	Escolha um número entre 1 e 50 na lista Configuração.

 Dica

•	Os avisos de cor exata e de fonte também podem ser acessados a partir da janela Visualizar impressão. Para fazer isso, clique em Configurações, Preferências de impressão e faça as alterações necessárias na seção Configurações especiais.

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Otimizando preenchimentos gradientes para impressão

Você pode otimizar a impressão de preenchimentos gradientes de duas formas. A primeira é testando e corrigindo o estriamento no preenchimento gradiente. Estriamento é o surgimento de faixas em um preenchimento gradiente, o que ocorre quando o preenchimento contém etapas suficientes. A segunda é reduzindo a complexidade dos preenchimentos gradientes para diminuir o tempo de impressão.

Ativando ambas as opções Aumento automático de etapas de gradiente e Otimizar preenchimentos gradientes, você pode aumentar o número de etapas de gradiente que exigem mais etapas e reduzir o número de etapas em preenchimentos gradientes muito complexos.

Essas opções estão disponíveis apenas para dispositivos PostScript.

Para testar se há estriamento em preenchimentos gradientes

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Questões.

3.	Clique no botão Configurações de verificação prévia.

4.	Ative a caixa de seleção Preenchimento gradiente estriado.

Para aumentar automaticamente as etapas de gradiente

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Ative a caixa de seleção Aumento automático de etapas de gradiente.

Para otimizar preenchimentos gradientes e reduzir a complexidade

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para testar se há estriamento em preenchimentos gradientes".

2.	Ative a caixa de seleção Otimizar preenchimentos gradientes.

 Notas

•	A opção Aumento automático aumenta o número de etapas utilizadas para renderizar preenchimentos gradientes. Ela pode aumentar o tempo de impressão, mas garante a melhor renderização possível para preenchimentos gradientes.

•	O teste de estriamento em preenchimentos gradientes só se aplica a preenchimentos gradientes lineares.

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Carregando fontes Type 1

Por padrão, o driver do dispositivo de impressão transfere fontes Type 1 para o dispositivo de impressão. Quando você desativa a opção Carregar fontes Type 1, as fontes são impressas como gráficos (curvas ou bitmaps). Esse processo pode ser útil quando o arquivo contém um grande número de fontes que levariam muito tempo para serem carregadas ou que não seriam carregadas devido ao seu tamanho de arquivo.

Para carregar fontes Type 1

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Ative a caixa de seleção Carregar fontes Type 1.

 Notas

•	A opção Carregar fontes Type 1 só está disponível para dispositivos PostScript.

•	Quando você ativa a caixa de seleção Carregar fontes Type 1, a caixa de seleção Converter True Type em Type 1 também é ativada por padrão. Isso assegura que as fontes True Type serão convertidas em fontes Type 1, permitindo que sejam carregadas. Desative essa opção somente se o dispositivo de saída tiver problemas para interpretar fontes Type 1.

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Configurando opções de fonte bitmap

As versões bitmap das fontes TrueType têm uma aparência melhor em tamanhos pequenos (em pontos), sendo impressas mais rapidamente que as fontes normais. Como as fontes bitmap consomem uma grande quantidade de memória PostScript, você deve limitar o número de fontes bitmap em um trabalho de impressão para evitar erro de impressão PostScript.

Uma versão bitmap de uma fonte será criada na memória de um dispositivo de impressão PostScript se a fonte atender aos seguintes critérios:

•	O tamanho do caractere impresso não pode ser maior do que o limiar de tamanho da fonte bitmap. O padrão é 75 pixels, o que corresponde a 18 pontos em 300 dpi, 9 pontos em 600 dpi e 4,5 pontos em 1200 dpi. Você pode alterar o limiar do tamanho da fonte bitmap (veja abaixo).

•	O texto não pode estar escalado ou inclinado.

•	O texto não pode ter um contorno ou um preenchimento diferente do uniforme.

•	O texto não deve ter nenhuma transformação não linear aplicada.

•	O documento não pode ser impresso utilizando as opções Dimensionamento ou Ajustar à página na caixa de diálogo Imprimir.

Para limitar o número de fontes bitmap criadas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Impressão.

3.	Escolha Limite de fonte bitmap PS na lista Opção.

4.	Digite um valor entre 0 e 100 na lista Configuração.

Para configurar o limiar de tamanho de fonte bitmap

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Impressão.

3.	Escolha Limiar de tamanho de fonte bitmap PS na lista Opção.

4.	Escolha um valor entre 0 e 1000 na lista Configuração.

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Imprimindo bitmaps em cores

Você pode enviar bitmaps em cores como CMYK, RGB ou tons de cinza. A saída PostScript normalmente utiliza o modelo de cor CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto) para imprimir bitmaps. Se você estiver imprimindo bitmaps coloridos em um dispositivo de impressão RGB (vermelho, verde e azul) ou CMY (ciano, magenta e amarelo), escolha RGB na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

Os dispositivos RGB recebem valores RGB em vez de CMYK. Os dispositivos de impressão CMY convertem RGB em CMY (modelo de três cores para modelo de três cores) mais facilmente do que CMYK para CMY (modelo de quatro cores para modelo de três cores).

Para enviar bitmaps coloridos como RGB

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Escolha RGB na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

Para enviar bitmaps coloridos como CMYK

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha CMYK na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

Para enviar bitmaps coloridos como Tons de cinza

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para enviar bitmaps coloridos como RGB".

2.	Escolha Tons de cinza na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

 Nota

•	A opção RGB só está disponível para dispositivos PostScript.

 Dica

•	Para acessar a caixa de diálogo Imprimir a partir da janela Visualizar impressão, clique no botão Opções na Barra de propriedades.

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Ajuste fino de um trabalho de impressão


Visão geral: Ajuste fino de um trabalho de impressão
Ajuste fino de um trabalho de impressão

Vários problemas podem ocorrer quando você está imprimindo fontes ou bitmaps. As opções descritas nesta seção podem ajudá-lo a resolver o problema. Se estiver com problemas de impressão, tente identificar qual parte do trabalho de impressão está causando o problema. Por exemplo, as fontes podem não estar sendo impressas corretamente ou um bitmap pode não estar sendo impresso. Em seguida, procure um tópico relacionado ao tipo de problema.

A página Compatibilidade de driver da caixa de diálogo Preferências de impressão contém várias opções que podem ser utilizadas para ajustar um trabalho de impressão. Essa caixa de diálogo permite definir opções e visualizar capacidades do dispositivo para cada driver de dispositivo de impressão.

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Definindo o número de etapas de gradiente em um trabalho de impressão

Você pode especificar o número de etapas nos preenchimentos gradientes de um trabalho de impressão. Um baixo número de etapas é impresso mais rapidamente, mas a transição entre os tons pode ser um pouco abrupta, causando estriamento. Um valor mais alto pode gerar uma mistura mais suave, mas a impressão será mais demorada.

Para especificar etapas de gradiente em um trabalho de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Digite um valor na caixa Etapas de gradiente.

 Notas

•	Você pode atribuir um preenchimento gradiente personalizado a um objeto em um aplicativo Corel. Um preenchimento gradiente personalizado substitui as configurações da caixa de diálogo Imprimir.

•	As etapas de gradiente definidas na caixa de diálogo Opções afetam somente a maneira como os preenchimentos gradientes são exibidos, e não a maneira como são impressos.

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Imprimindo bitmaps em pequenos pedaços

Você pode determinar se os bitmaps serão enviados para dispositivos de impressão não PostScript todos ao mesmo tempo ou em blocos menores (abaixo de 64 K), chamados pedaços. Em geral, o driver determina o método que o aplicativo poderá ou não utilizar. Se você achar que os bitmaps não estão sendo impressos da maneira esperada, tente forçar a impressão dos mesmos em blocos menores.

Se você já estiver imprimindo bitmaps como pedaços, poderá especificar o grau de sobreposição de pedaços adjacentes. Essa sobreposição reduz o padrão de grade que pode aparecer em alguns dispositivos de impressão quando os bitmaps são impressos como pedaços.

Para imprimir bitmaps em pequenos pedaços

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Configurações, Preferências de impressão.

3.	Na lista de categorias, clique em Geral, Compatibilidade de driver.

4.	Escolha um driver dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora.

5.	Ative a caixa de seleção Saída de bitmaps em blocos de 64K na seção Configurações específicas para este driver.

Para configurar pixels de sobreposição de pedaços de bitmap

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Impressão.

3.	Escolha Pixels de Sobreposição de pedaços de bitmap na lista Opção.

4.	Na lista Configuração, escolha um número de pixels pelo qual cada pedaço de bitmap irá se sobrepor ao próximo.

 Nota

•	As opções da seção Configurações específicas para este driver só estão disponíveis quando você escolhe um dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora. Caso contrário, elas ficam acinzentadas.

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Imprimindo em preto ou em tons de cinza trabalhos de impressão coloridos

Ao imprimir um trabalho colorido em um dispositivo de impressão em preto-e-branco, você pode especificar se deseja converter cores sólidas em preto sólido ou em um tom de cinza próximo do seu matiz.

Para imprimir em preto ou em tons de cinza trabalhos de impressão coloridos

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Todas as cores como preto

•	Todas as cores como tons de cinza

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Saída de bitmaps coloridos

O uso do gerenciamento de cores ajuda a garantir uma reprodução de cores precisa. O recurso Imprimir permite optar por enviar bitmaps coloridos como CMYK, RGB ou tons de cinza. Você só poderá enviar bitmaps como CMYK se tiver escolhido uma impressora PostScript. Se estiver imprimindo em uma impressora não PostScript, só será possível enviar bitmaps coloridos como RGB ou tons de cinza. A saída de bitmaps coloridos como CMYK ou RGB aumenta o tamanho do arquivo, enquanto a saída de bitmaps coloridos como tons de cinza diminuem o tamanho do arquivo.

Para enviar bitmaps como CMYK

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Escolha uma impressora PostScript na caixa de listagem Nome.

4.	Clique na guia Misc.

5.	Escolha CMYK na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

Para enviar bitmaps como RGB

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Escolha RGB na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

Para enviar bitmaps como tons de cinza

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha Tons de cinza na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

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Diminuindo a resolução de bitmaps na caixa de diálogo Imprimir

Você pode reduzir o tamanho do arquivo diminuindo a resolução dos bitmaps. Os bitmaps são compostos de pixels. Quando você reduz a resolução de um bitmap, o número de pixels por linha diminui. A diminuição dos pixels por linha resulta em uma diminuição no tamanho do arquivo. Você pode reduzir a resolução de bitmaps coloridos, em tons de cinza ou monocromáticos.

Para reduzir a resolução de bitmaps coloridos

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Ative a caixa de seleção Cor na seção Redução da resolução do bitmap.

4.	Digite um número na caixa à direita da caixa Cor.

Para reduzir a resolução de bitmaps em tons de cinza

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Tons de cinza na seção Redução da resolução do bitmap.

3.	Digite um número na caixa à direita da caixa Tons de cinza.

Para reduzir a resolução de bitmaps monocromáticos

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para reduzir a resolução de bitmaps coloridos".

2.	Ative a caixa de seleção Monocromático na seção Redução de resolução do bitmap.

3.	Digite um número na caixa à direita da caixa Monocromático.

 Nota

•	A redução da resolução de bitmaps coloridos, em tons de cinza ou monocromáticos só é afetada quando sua resolução é maior que a resolução ativada na seção Redução da resolução de bitmap.

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Convertendo páginas em bitmaps

Se você tem um trabalho de impressão complexo, é interessante converter cada página em bitmap. A conversão em bitmap permite converter as informações da página em pixels. Você pode converter uma página em bitmap para aumentar a velocidade de impressão em uma prova ou para resolver problemas de impressão com drivers de impressora não PostScript problemáticos.

Para converter uma página em bitmap

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Ative a caixa de seleção Converter página inteira em bitmap.

4.	Digite um número na caixa à direita da caixa de seleção Converter página inteira em bitmap.

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Controlando faixas da impressora

Alguns dispositivos de impressão não PostScript não conseguem manter uma página inteira na memória e precisam imprimir a página em várias passagens ou "faixas". A configuração padrão permite que o driver do dispositivo de impressão divida a página em faixas antes de enviá-la para o dispositivo de impressão. Se isso se mostrar lento demais, ou se você tiver problemas, é possível dividir um trabalho de impressão em faixas antes dele ser enviado para o driver de impressora.

Para dividir um trabalho de impressão em faixas antes dele ser enviado para o driver de impressora

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Configurações, Preferências de impressão.

3.	Na lista de categorias, clique em Geral, Compatibilidade de driver.

4.	Escolha um driver dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora.

5.	Ative a caixa de seleção Enviar faixas para o driver.

 Notas

•	As opções da seção Configurações específicas para esse driver só estarão disponíveis se você tiver selecionado um dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora. Caso contrário, elas ficam acinzentadas.

•	Essa caixa de seleção Enviar faixas para o driver só está disponível no Windows 95 e no Windows 98.

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Controlando a aparagem do preenchimento

Qualquer preenchimento que não seja do tipo uniforme requer aparagem quando o objeto não é retangular, porque esses preenchimentos são enviados para os dispositivos de impressão como bitmaps, e os bitmaps são retangulares. A aparagem remove partes de um preenchimento que não devem ser visíveis. A configuração padrão é a aparagem controlada pelo driver, pois assim o processamento é mais rápido. Caso surja um problema na impressão de preenchimentos não uniformes, alterne para aparagem controlada por software.

Essa opção só se aplica a dispositivos de impressão não PostScript.

Para atribuir controle sobre a aparagem de preenchimento

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Configurações, Preferências de impressão.

3.	Na lista de categorias, clique em Geral, Compatibilidade de driver.

4.	Escolha um dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora.

5.	Ative a caixa de seleção Utilizar aparagem por software em preenchimentos.

 Nota

•	As opções da seção Configurações específicas para esse driver só estarão disponíveis se você tiver selecionado um dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora. Caso contrário, elas ficam acinzentadas.

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Especificando o método de saída de texto em dispositivos de impressão não PostScript

Ao imprimir em um dispositivo de impressão não PostScript, o texto é enviado utilizando a fonte apropriada sempre que possível. No entanto, às vezes pode ser melhor enviar o texto como gráfico (isto é, sem utilizar a fonte), porque os objetos de texto podem ser sobrepostos incorretamente por gráficos.

Para imprimir texto como gráficos

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Configurações, Preferências de impressão.

3.	Selecione Compatibilidade de driver na lista.

4.	Escolha um driver dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora.

5.	Ative a caixa de seleção Todo o texto como gráfico.

 Nota

•	As opções da caixa Configurações específicas para esse driver só estão disponíveis quando você seleciona um dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora.

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Utilizando impressão mesclada


Visão geral: Utilizando impressão mesclada
Utilizando impressão mesclada

A impressão mesclada permite imprimir o mesmo documento várias vezes utilizando um texto diferente em cada vez. Por exemplo, ao imprimir convites, você pode personalizar cada um deles mesclando nomes diferentes.

A impressão mesclada funciona combinando com um arquivo do CorelDRAW um arquivo de texto formatado especialmente. O arquivo do CorelDRAW deve conter texto que seja substituído pelas palavras do arquivo de texto durante a impressão mesclada. Toda vez que o arquivo do CorelDRAW for impresso, as palavras do arquivo de texto serão substituídas na versão impressa.

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Preparando um desenho para impressão mesclada

Para usar uma impressão mesclada em um desenho, você precisa inserir o texto a ser substituído ao efetuar a impressão mesclada. Cada caractere/palavra de texto a ser substituído precisa ser um objeto de texto separado.

Para preparar um desenho para impressão mesclada

1.	Crie um desenho no CorelDRAW que contenha pelo menos um objeto de texto.

Ao efetuar uma impressão mesclada, tenha em mente o seguinte:

•	Cada objeto de texto a ser substituído deve ser único.

•	O texto deve ser Texto artístico e não Texto de parágrafo.

•	Reserve espaço suficiente para o texto substituto. Por exemplo, "Nome" não ocupa muito espaço, mas ao ser substituído por "Rio de Janeiro", mais espaço torna-se necessário.

•	O texto substituto assume os mesmos atributos (tipo, tamanho em pontos, espaçamento, etc.) e alinhamento (esquerda, direita, centro) do texto original.

•	Quaisquer transformações aplicadas ao texto original são aplicadas ao texto substituto (exceto Mistura, Extrusão e Ajustar ao caminho).

•	O texto de cada objeto de texto no desenho deve ser idêntico ao texto correspondente no arquivo .TXT. Isso inclui letras maiúsculas, espaços, quebras de linha, linhas em branco.

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Preparando um arquivo de texto para impressão mesclada

Para fazer uma impressão mesclada, você deve criar um arquivo de texto ANSI (arquivo com extensão .TXT) que contenha as informações a serem mescladas com o desenho.

Para preparar um arquivo de texto para impressão mesclada

1.	Abra um novo arquivo de texto.

2.	Na primeira linha, indique o número de elementos de texto a serem substituídos. O exemplo da etapa 4 indica que há três fragmentos de texto no desenho a serem substituídos pelo texto no arquivo de texto.

3.	Começando na segunda linha, digite o texto exatamente como ele aparece em cada objeto de texto no desenho. Isso inclui maiúsculas, espaços, quebras de linha, linhas em branco, etc. O texto deve terminar com um caractere; espaços em branco ou linhas após o texto impedem a mesclagem.

4.	Adicione barras invertidas (\) antes e depois de cada fragmento de texto. O texto pode ser digitado em linhas separadas, como no exemplo abaixo:

3

\Nome\

\Data\

\Instrutor\

Você também pode digitar texto na mesma linha, como no exemplo seguinte:

3

\Nome\\Data\\Instrutor\

5.	Digite o texto de substituição. Como as barras invertidas são utilizadas como marcadores para indicar o começo e o fim do texto, você não pode utilizá-las no texto a ser substituído. Deve haver uma entrada para cada fragmento de texto. O arquivo de texto deve ter a seguinte aparência:

3

\Nome\

\Data\

\Instrutor\

\Jorge Santos\

\18 de agosto de 1995\

\Sr. Celso de Oliveira\

\Kátia de Souza\

\18 de agosto de 1995\

\Sra. Maria Santana\

Ou a aparência seguinte, se você estiver usando uma abordagem linear:

3

\Nome\\Data\\Instrutor\

\Jorge Santos\\18 de agosto de 1995\\Sr. Celso de Oliveira\

\Kátia de Souza\\18 de agosto de 1995\\Sra. Maria Santana\

6.	Salve o arquivo como um arquivo de texto ANSI (extensão .TXT).

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Mesclando um arquivo de texto com um desenho

Ao preparar-se para mesclar, lembre-se de que o CorelDRAW não salva nem exibe os resultados da mesclagem. Ele imprime os resultados diretamente, em seqüência. Portanto, verifique se há erros no arquivo de texto ou no desenho antes da mesclagem. Além disso, certifique-se de que haja espaço suficiente no desenho para acomodar o texto que você planeja substituir. O comando de impressão mesclada não está mais disponível por padrão, mas pode ser personalizado.

Para adicionar Impressão mesclada ao menu Arquivo

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Clique duas vezes em Arquivo e layout, Arquivo.

4.	Escolha Impressão mesclada na caixa de listagem Comandos.

5.	Escolha Arquivo na caixa de listagem Menu principal.

6.	Clique no botão Adicionar.

Para mesclar um arquivo de texto com um desenho

1.	Abra o arquivo de texto, verificando se ele foi preparado corretamente e, em seguida, feche o arquivo. O CorelDRAW precisa acessar o arquivo de texto para fazer uma impressão mesclada, mas não pode acessar o arquivo enquanto ele estiver aberto.

2.	Abra o arquivo do CorelDRAW. Verifique se ele foi preparado corretamente.

3.	Clique em Arquivo, Impressão mesclada.

4.	Escolha o arquivo de texto.

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Impressão comercial


Visão geral: Impressão comercial
Impressão comercial

Se você utiliza impressão comercial em seus trabalhos de impressão, provavelmente isso é feito através de um bureau de serviços ou gráfica. Essas duas empresas podem ser separadas ou afiliadas. Alguns estabelecimentos maiores podem oferecer ambos os serviços. O bureau de serviços recebe o seu arquivo e o converte diretamente em filme ou chapas. A gráfica utiliza o filme de um bureau de serviços para fazer chapas de impressão.

Você pode criar um filme com uma câmera ou fotocompositora. A criação de um filme com uma câmera geralmente requer uma saída pronta para câmera criada em um dispositivo de impressão a laser PostScript. A produção de filme dessa forma é econômica, mas não tente produzir materiais complexos em cores utilizando uma saída de impressora a laser, pois os dispositivos de impressão de mesa não oferecem precisão suficiente.

Uma fotocompositora cria o filme diretamente de um arquivo. Há vários tipos diferentes de arquivos que um bureau de serviços pode utilizar. Para obter maiores informações, consulte "Preparando um trabalho de impressão para impressão comercial" e pergunte ao bureau de serviços suas opções.

O bureau de serviços deve fornecer provas de sobreposição, cópias heliográficas ou provas laminadas feitas do filme. O tipo de prova exigida depende da complexidade do trabalho de impressão. Quando você estiver satisfeito com as provas, o filme será utilizado, as chapas serão queimadas e as chapas de impressão serão montadas na prensa.

Se o bureau de serviços e a gráfica forem inteiramente distintos, assegure-se de que o bureau de serviços forneça o filme na forma exigida pela gráfica (isto é, filme positivo ou negativo, emulsão para cima ou para baixo, etc.). Além disso, certifique-se de que a gráfica tenha as provas do produto final e as instruções sobre o trabalho de impressão (isto é, número de cópias, tipo e tamanho do papel). Essas provas e as instruções servem como um contrato entre o cliente e a gráfica.

Os operadores da impressora irão configurar e ajustar a impressora de modo que a saída impressa corresponda ao máximo às provas do contrato. Quando a qualidade e a precisão das cores são cruciais, você pode ser solicitado a estar presente no momento da impressão para aprovar quaisquer ajustes de cor.

 Informações mais detalhadas
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Preparando um trabalho de impressão para uma impressão comercial


Visão geral: Preparando um trabalho de impressão para uma impressão comercial
Preparando um trabalho de impressão para uma impressão comercial

Ao preparar um trabalho de impressão para impressão comercial, você pode enviar uma saída em papel, pronta para câmera, ou enviar o trabalho em disco. Se estiver criando um arquivo para ser enviado para uma fotocompositora, fale com o bureau de serviços sobre as melhores configurações do dispositivo de impressão e de formato de arquivo a serem utilizados.

Se estiver criando um arquivo, o bureau de serviços precisará de um arquivo PostScript ou um arquivo nativo do aplicativo sendo utilizado. Forneça sempre uma impressão final do trabalho ao bureau de serviços, mesmo que seja uma representação em preto-e-branco. Isso ajudará a identificar e avaliar possíveis problemas.

Você pode utilizar o Assistente de preparação para bureau de serviços para conduzi-lo pelo processo de envio de um arquivo para o bureau de serviços.

Imprimir para arquivo

Você pode exercer controle total sobre todas as configurações de pré-impressão e salvar o trabalho de impressão em um arquivo .PRN ou .PS. Esse arquivo é enviado diretamente para um dispositivo de saída pelo bureau de serviços.

Freqüentemente, o bureau de serviços pode verificar ou corrigir um arquivo .PRN ou .PS utilizando um Processador de imagens de rastreio (RIP) ou Adobe Distiller, dependendo do software. Certifique-se de revisar e confirmar todas as configurações com eles para evitar atrasos desnecessários no seu trabalho de impressão.

Inclua uma folha com todas as configurações de pré-impressão especificadas. Você pode criar essa folha automaticamente ativando a caixa de seleção Folha de informações do trabalho de impressão na caixa de diálogo Imprimir ou o bureau de serviços pode ter um formulário que relacione todas as configurações de pré-impressão essenciais.

Formato de arquivo nativo

Se você preferir não preparar arquivos .PS, os bureaus de serviços equipados com o aplicativo no qual você criou o seu trabalho podem receber os arquivos originais (por exemplo, arquivos do CorelDRAW) e aplicar as configurações de pré-impressão necessárias. Alguns bureaus de serviços preferem tratar pessoalmente das configurações de pré-impressão. Como é importante incluir as fontes utilizadas nos arquivos originais, o CorelDRAW utiliza o TrueDoc, que permite incluir suas fontes de aplicativos Corel antes de enviá-las para o bureau de serviços.

Utilizando um sangramento para estender as imagens até a borda da página

A maioria das prensas de impressão não podem imprimir imagens na borda do papel. Se desejar que determinadas áreas do trabalho de impressão sejam estendidas até a borda da página, imprima em um papel maior do que o tamanho desejado no final. Em seguida, esse papel maior poderá ser aparado para que a imagem seja estendida até a borda do papel. Quando você utiliza esse método, é interessante prever um "sangramento". Um sangramento é a quantidade da imagem que se estende além da borda do tamanho da página final. Ao sangrar a imagem, você permite uma margem de erro durante o processo de impressão e aparagem.

Marcas de impressora

As marcas de impressora fornecem informações sobre o modo como o trabalho deve ser impresso. Você pode colocar marcas de impressora em um arquivo .PS. As marcas de impressora disponíveis são marcas de corte, marcas de registro, barras de calibração de cores, escalas de densitômetro, números de página e informações do arquivo. As marcas de impressora podem ser selecionadas na guia Pré-impressão da caixa de diálogo Imprimir.

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Utilização do Assistente de preparação para bureau de serviços

O Assistente de preparação para bureau de serviços irá orientá-lo durante o processo de preparação de um arquivo para saída em um bureau de serviços. O Assistente simplifica processos diferentes tais como criação de arquivos PostScript e PDF, a reunião dos diversos fragmentos necessários para a saída de um documento e a cópia do documento original, de quaisquer arquivos de imagem incorporados e fontes em um local definido pelo usuário, como um cartucho Syquest ou Zip removível.

O assistente é mais eficiente quando o bureau de serviços fornece um perfil. Esse perfil é criado através de um assistente independente denominado Criador de perfis do bureau de serviços. O bureau de serviços pode incluir todas as informações necessárias para configurar o trabalho de impressão para que seja impresso de forma correta. O perfil é um arquivo com a extensão .CSP. Quando você inicia o Assistente de preparação para bureau de serviços, é possível escolher a partir de um perfil fornecido pelo bureau de serviços ou deixar o CorelDRAW gerar um perfil reunindo todos os arquivos associados a um documento.

Para reunir todos os arquivos associados a um documento

1.	Clique em Arquivo, Preparar para bureau de serviços.

2.	Ative o botão Reunir todos os arquivos associados a esse documento.

Para escolher um perfil

1.	Clique em Arquivo, Preparar para bureau de serviços.

2.	Ative o botão Escolher um perfil fornecido pelo seu bureau de serviços.

 Notas

•	Para criar um perfil de bureau de serviços, você precisa do utilitário Criador de perfis do bureau de serviços. Esse utilitário pode ser carregado da página da Corel na Web, localizada em http://www.corel.com.

•	As configurações de arquivo PDF criadas pelo bureau de serviços são idênticas às configurações do estilo PDF para pré-impressão. Para obter informações sobre as configurações do estilo PDF para pré-impressão, consulte "Escolhendo um estilo PDF".

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Imprimindo em um arquivo

A impressão em um arquivo é necessária quando você deseja enviar um arquivo .PRN ou .PS para um bureau de serviços para impressão em uma fotocompositora. O recurso Imprimir para arquivo permite escolher entre enviar um arquivo para um sistema Macintosh, enviar um único arquivo, enviar páginas como arquivos separados ou enviar chapas como arquivos separados.

Se você escolher Páginas para arquivos separados, cada página de um documento Corel será impressa como um arquivo individual. Se você escolher Chapas para arquivos separados, cada chapa será impressa como um arquivo individual. Certifique-se de selecionar o driver de dispositivo de impressão apropriado ao imprimir em um arquivo e considere o seguinte:

•	Quando você estiver preparando um arquivo para impressão em uma fotocompositora, o tamanho da página do trabalho de impressão (ou seja, o tamanho do filme ou chapa para a qual o documento será transferido) deverá ser maior que o tamanho de página do documento para dar espaço para as marcas de impressora.

•	Se estiver imprimindo em um dispositivo PostScript 2 ou 3, você poderá reduzir o tamanho do trabalho de impressão utilizando compactação JPEG para compactar os bitmaps.

•	Se o seu arquivo PostScript for enviado para um bureau de serviços para cobertura e transferência, o arquivo .PS deverá estar em conformidade com a Convenção DSC (Document Structuring Convention). Nesse caso, ative a configuração Adaptar ao DSC. Se não tiver certeza sobre as configurações a serem escolhidas, consulte o bureau de serviços.

Para imprimir para um arquivo

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir para arquivo.

4.	Clique na seta do menu desdobrável à direita da caixa de seleção Imprimir para arquivo e ative uma das opções seguintes:

•	Para Macintosh

•	Arquivo único

•	Páginas para arquivos separados

•	Chapas para arquivos separados

 Nota

•	Os arquivos PostScript criados com a opção Imprimir para arquivo contêm dois caracteres Control-D (^D) que impedem a impressão do arquivo PostScript em qualquer dispositivo PostScript controlado por computadores Macintosh. Escolha a opção Para Macintosh na seta do menu desdobrável Imprimir para arquivo para remover os caracteres ^D dos arquivos.

Para compactar bitmaps em um arquivo .PRN ou .PS

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Escolha PostScript 2 ou PostScript 3 na caixa de listagem Compatibilidade.

4.	Ative a caixa de seleção Utilizar compactação JPEG.

5.	Mova o controle deslizante Fator de qualidade para a direita para aumentar a compactação e reduzir a qualidade dos bitmaps.

Para adaptar ao DSC

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Adaptar ao DSC.

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Imprimindo filme negativo

Uma fotocompositora produz imagens em filme que talvez tenham de ser produzidas como negativos, dependendo de qual dispositivo de impressão você esteja utilizando. Consulte o bureau de serviços ou gráfica para determinar se você pode produzir imagens em filme. Você pode configurar o trabalho de impressão para produzir imagens negativas, mas se o equipamento do bureau de serviços também produzir negativos, o resultado será filme positivo. Não escolha um filme negativo se estiver imprimindo em um dispositivo de impressão de mesa.

Para imprimir um negativo

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique no botão Inverter.

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Imprimindo filme com a emulsão para baixo

A emulsão é o revestimento de material sensível à luz no filme. Normalmente, os trabalhos de impressão impressos em um dispositivo a laser são impressos com a emulsão para cima. Outros tipos de reprodução podem exigir emulsão para cima ou para baixo. A impressão com a emulsão para baixo produz imagens invertidas.

Para especificar filme com a emulsão para baixo

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique no botão Espelhar.

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Configurando um limite de sangramento

Quando você utiliza um sangramento para estender o trabalho de impressão até a borda da página, é necessário definir um limite de sangramento. Um limite de sangramento determina o quanto uma imagem pode se estender além das marcas de corte. Em geral, um limite de sangramento de 0,3 a 0,6 cm será suficiente. Qualquer objeto estendido além desse limite utiliza memória desnecessariamente e poderá causar problemas quando várias páginas com sangramento forem impressas em uma única folha de papel.

Lembre-se, um sangramento requer que o papel em que a impressão está sendo feita seja maior do que o tamanho do papel desejado no final e o trabalho de impressão deve estender-se além da borda do tamanho do papel final.

Consulte o bureau de serviços ou a gráfica para determinar o limite de sangramento apropriado para o trabalho de impressão.

Para definir um limite de sangramento

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Layout.

3.	Ative a caixa de seleção Limite de sangramento.

4.	Digite um limite de sangramento na caixa Limite de sangramento.

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Imprimindo marcas de corte/dobra e marcas de registro

As marcas de corte/dobra são impressas nos cantos da página e representam o tamanho do papel. As marcas de corte/dobra podem ser utilizadas como guias para aparar o papel.

Se você estiver imprimindo múltiplas páginas por folha (por exemplo, duas fileiras por duas colunas), ative a opção Somente exterior para imprimir as marcas de corte/dobra na borda externa da página. A ativação desse recurso assegura que todas as marcas de corte/dobra serão removidas após o processo de corte. Se você desativar essa opção, as marcas de corte serão colocadas em torno de cada fileira e coluna.

As marcas de registro são impressas em todas as folhas de uma separação de cores. As marcas de registro são necessárias para alinhar o filme para a prova das chapas de impressão em uma prensa colorida. Para obter maiores informações, consulte "Criando separações de cores". Você pode selecionar dentre vários estilos de marca de registro diferentes.

Para que você possa ver as marcas de corte e as marcas de registro, o papel da impressão deve ser, em todos os lados, 1,27 cm maior que o tamanho da página do documento que está sendo impresso.

Para imprimir marcas de corte/dobra

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Pré-impressão.

3.	Ative a caixa de seleção Marcas de corte/dobra.

Para imprimir somente marcas de corte/dobra exteriores

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Somente exterior.

Para imprimir marcas de corte/dobra compostas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Impressão.

3.	Escolha Marcas de corte/dobra compostas na lista Opção.

4.	Escolha Saída em CMYK na lista Configuração.

Para imprimir marcas de registro

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Pré-impressão.

3.	Ative o botão Imprimir marcas de registro.

4.	Escolha um estilo de marca de registro na caixa de listagem Estilo.

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Imprimindo barras de calibragem de cores e escalas de densitômetro

As barras de calibração de cores são escalas de cores impressas em todas as folhas de uma separação de cores. As barras de calibração são necessárias para garantir uma reprodução de cores precisa (consulte "Criando separações de cores"). Para que você possa ver as barras de calibração, o tamanho da página do trabalho de impressão deve ser maior do que o tamanho da página do trabalho que está sendo impresso.

Uma escala de densitômetro é uma série de caixas cinzas, variando de claro a escuro. Essas caixas são necessárias para testar a densidade das imagens de meio-tom (para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com bitmaps e telas de meio-tom"). Você pode posicionar a escala de densitômetro em qualquer lugar da página. Você também pode personalizar os níveis de cinza exibidos em cada um dos sete quadrados na escala de densitômetro.

Para imprimir as barras de calibração de cores

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Pré-impressão.

3.	Ative a caixa de seleção Barra de calibração de cores.

Para imprimir uma escala de densitômetro

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Escalas de densitômetro.

3.	Se desejar personalizar os níveis de cinza em um dos quadrados da escala de densitômetro, escolha no número apropriado na lista Densidades (o topo da lista é a caixa mais clara) e digite uma nova densidade para o quadrado.

Para posicionar uma escala de densitômetro

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Pré-impressão.

3.	Ative a caixa de seleção Escalas de densitômetro.

4.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

5.	Arraste a Escala de densitômetro para sua nova posição na janela Visualizar impressão.

 Nota

•	É melhor posicionar a escala de densitômetro fora da área impressa final.

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Imprimindo números de página e informações do arquivo

Os números de página são úteis ao agrupar materiais que não incluam números de página no documento ou quando os números de página no documento não corresponderem aos números de página reais.

As informações do arquivo incluem o perfil de cores do trabalho, as configurações de meios-tons, o nome do arquivo, a data e a hora em que o trabalho foi criado e o número da chapa (útil na impressão de separações de cores). Ao ativar a caixa de seleção Imprimir informações do arquivo, você poderá especificar um nome de trabalho (também chamado de identificação do trabalho de impressão) que será incluído nas informações do arquivo.

Para que você possa ver os números de página e as informações do arquivo, o papel da impressão deve ser maior do que o tamanho da página do documento impresso. No entanto, você pode imprimir informações do arquivo dentro da página do documento ativando a opção Posicionar na página.

Para imprimir números de página

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Pré-impressão.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir números de página.

Para imprimir informações de arquivo

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Imprimir informações do arquivo.

3.	Ative a caixa de seleção Posicionar na página para exibir informações de arquivo na página do documento.

4.	Digite o nome de um trabalho na caixa Nome/identificação do trabalho de impressão.

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Posicionando as marcas de impressora

Você pode alterar a posição das marcas de impressora alterando a posição do Retângulo das marcas de alinhamento na janela Visualizar impressão.

Para alterar a posição das marcas de impressora

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Posição das marcas.

3.	Na Barra de propriedades, digite valores nas caixas Retângulo das marcas de alinhamento.

 Dica

•	Você também pode alterar a posição das marcas de impressora arrastando a caixa delimitadora na janela Visualizar impressão.

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Imprimindo uma folha de informações sobre o trabalho

A inclusão de uma folha de informações sobre o trabalho que descreva o trabalho de impressão ajuda o bureau de serviços ou gráfica a lidar com maior eficiência com quaisquer problemas.

Para imprimir uma folha de informações sobre o trabalho juntamente com o trabalho de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Ative a caixa de seleção Folha de informação do trabalho de impressão.

4.	Clique no botão Configurações de Info.

5.	Execute uma das seguintes operações:

•	as categorias de informações a serem incluídas

•	as informações de salvamento ou impressão do trabalho

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Trabalhando com bitmaps e telas de meios-tons


Visão geral: Trabalhando com bitmaps e telas de meios-tons
Trabalhando com bitmaps e telas de meios-tons

Se o documento que está sendo enviado ao bureau de serviços ou gráfica contiver bitmaps (por exemplo, imagens digitalizadas ou fotografias), você deverá configurar telas de meios-tons para os bitmaps.

Meios-tons

As prensas de impressão comercial não são capazes de produzir sombreamento verdadeiro, mas podem criar a ilusão de sombreamento imprimindo imagens compostas de pontos minúsculos. Em telas convencionais, o tamanho dos pontos determina os diferentes níveis de sombreamento (isto é, quanto maiores os pontos, mais escura a tonalidade). Em Telas estocásticas, a freqüência dos pontos determina os diferentes níveis de sombreamento (quanto mais pontos em uma área, mais escura a tonalidade). Uma tela de meio-tom é necessária para converter imagens com sombreamento real em imagens constituídas de pontos extra pequenos.

Originalmente, uma tela de meio-tom era uma tela opaca com milhares de furos extra pequenos. Uma imagem com sombreamento foi fotografada através dessa tela utilizando filme ou papel fotográfico especial. A imagem resultante consistia totalmente em pontos. Essa imagem foi, então, utilizada para criar chapas de impressão.

Agora, no entanto, você pode criar imagens de meio-tom sem a utilização de telas ou câmeras. Para garantir a impressão correta dos bitmaps, você deve configurar corretamente a freqüência da tela de meio-tom e a resolução do bitmap.

Freqüência de tela de meio-tom

A freqüência da tela de meio-tom determina o número de pontos utilizados para criar a imagem. A freqüência da tela é medida em linhas por polegada (LPI). Essa medida refere-se ao número de fileiras de pontos por polegada.

Ao escolher uma freqüência de tela, lembre-se de que quanto mais alta a freqüência da tela, mais nítida será a imagem. No entanto, existem limites para a freqüência de tela que são determinados pelo tipo de prensa de impressão em que você está imprimindo e pelo tipo de papel utilizado. Em geral, uma freqüência de tela de 85 LPI funciona com papel de jornal e uma freqüência de 133 LPI funciona com papel normal e acetinado. Se possível, consulte o bureau de serviços ou a gráfica para descobrir a freqüência de tela que deve ser utilizada.

Resolução de bitmap

Quando você cria uma imagem de meio-tom, a resolução do bitmap, medida em pontos por polegada (DPI), não deve ser superior a duas vezes a freqüência de tela de meio-tom. Por exemplo, se estiver utilizando uma tela de 150 LPI, o bitmap deverá ter uma resolução de, no mínimo, 300 dpi. Um tamanho de arquivo maior resulta em trabalhos de impressão mais lentos, sem melhoria na qualidade do bitmap.

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Configurando a freqüência de tela de meio-tom

Se você estiver imprimindo imagens de meio-tom, as configurações padrão deverão ser utilizadas após a seleção do dispositivo de impressão apropriado. Há casos em que você pode precisar configurar corretamente a freqüência de tela. Consulte o bureau de serviços para determinar as configurações de tela apropriadas.

Para configurar a freqüência da tela

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Escolha um valor (em linhas por polegada) na caixa de listagem Freqüência de tela.

 Notas

•	Quando a freqüência da tela é configurada para Padrão, a imagem é impressa utilizando a freqüência de tela padrão do dispositivo de saída.

•	A configuração de freqüência de tela só está disponível para dispositivos PostScript.

•	Consulte o bureau de serviços para obter a configuração ideal para o trabalho.

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Visão geral: Utilizando a OPI (Open Prepress Interface)
Utilizando a OPI (Open Prepress Interface)

A Corel oferece suporte OPI (Open Prepress Interface). A OPI permite incluir imagens digitalizadas de alta resolução no trabalho sem aumentar dramaticamente o tamanho do arquivo. Para executar isso, o bureau de serviços digitaliza as imagens em um digitalizador de topo de linha. Ele mantém a versão de alta resolução das digitalizações e entrega equivalentes de baixa resolução ao cliente. Para importar as imagens de baixa resolução para os documentos, utilize-as como FPO (For Position Only). Ao trabalhar com imagens FPO o tamanho do documento mantém-se menor e o tempo de redesenho na tela acelera-se. Ao devolver o trabalho de impressão ao bureau de serviços para a reprodução final das imagens em filme, os arquivos de alta resolução são substituídos automaticamente.

 Notas

•	Se você não importar corretamente imagens FPO, elas não serão substituídas quando da impressão.

•	As imagens FPO só podem ser escaladas, cortadas e giradas e espelhadas. Você não pode aplicar nenhum outro efeito.

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Mantendo vínculos OPI e DCS

A OPI (Open Prepress Interface) permite utilizar imagens de baixa resolução como marcadores de posição para as imagens de alta resolução que aparecem no trabalho final. Para utilizar os vínculos OPI, você deve ativar a caixa de seleção Vincular a arquivo de alta resolução para saída utilizando OPI ao importar arquivos .TIF (ou .CT) a menos que esteja utilizando um arquivo .EPS como marcador de posição. Essas imagens são conhecidas como imagens OPI. Quando o bureau de serviços recebe o arquivo para impressão, o servidor OPI substitui as imagens de alta resolução por imagens de baixa resolução. Se não houver imagens OPI no arquivo, a opção Manter vínculos OPI não estará disponível no momento da impressão.

Se você importar corretamente os bitmaps, a opção Manter vínculos OPI será ativada automaticamente. Para testar um arquivo que contém imagens OPI em um dispositivo que não tem arquivos de alta resolução (por exemplo, o dispositivo de impressão de mesa), desative a opção Manter vínculos OPI.

O bureau de serviços também pode enviar um arquivo DCS (Desktop Color Separation) para atuar como o marcador de posição de baixa resolução. Nesse caso, descubra se o bureau de serviços deseja que você os deixe resolver os vínculos DCS. Se o próprio bureau desejar resolver os vínculos, você deverá desativar a configuração Resolver vínculos DCS.

Para manter os vínculos OPI

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Ative a caixa de seleção Manter vínculos OPI.

Para permitir que o bureau de serviços resolva os vínculos DCS

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Resolver vínculos DCS.

 Notas

•	Manter vínculos OPI está disponível somente para dispositivos PostScript.

•	Você pode reduzir o seu tempo de trabalho utilizando OPI e soluções de servidor de gerenciamento de impressão, tais como Imation Color Central. A solução OPI libera a sua estação de trabalho instantaneamente enquanto o arquivo está sendo processado pelo servidor. Amostras de baixa resolução podem ser criadas automaticamente a partir dos originais de alta resolução, podendo ser colocadas no CorelDRAW. Esses arquivos contêm seus próprios comentários OPI, que o servidor Imation Color Central reconhece quando recebe o trabalho e, em seguida, substitui a versão em baixa resolução do arquivo pela versão de alta resolução.

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Criando separações de cores


Visão geral: Criando separações de cores
Criando separações de cores

Quando você envia trabalhos em cores para um bureau de serviços ou gráfica, você ou o bureau de serviços precisa criar separações de cores.

As separações de cores são necessárias, pois a prensa de impressão normalmente aplica apenas uma cor de tinta por vez a uma folha de papel. Uma separação de cores é criada isolando-se primeiro cada elemento de cor em um trabalho de impressão. Cada elemento de cor é utilizado para criar uma folha de filme ou chapa. Cada folha de filme ou chapa é utilizada para aplicar uma cor de tinta à folha de papel.

A prensa de impressão produz cores utilizando cores compostas ou cores exatas. O número de cores que você pretende utilizar é o principal fator na decisão do método a ser utilizado.

Cor composta

Se o projeto exigir cores totais (por exemplo, se contiver digitalizações de fotografias coloridas), você terá de usar cor composta. A cor composta é um método de produção de praticamente qualquer cor utilizando apenas quatro cores de tinta: ciano, magenta, amarelo e preto (CMYK). As cores finais são produzidas pela mistura de porcentagens dessas quatro tintas. A cor composta requer apenas quatro separações de cores.

A Corel agora suporta Pantone Hexachrome, um novo tipo de processo de impressão que aumenta a gama de cores imprimíveis. Pantone Hexachrome utiliza seis cores de tintas diferentes (ciano, magenta, amarelo, preto, laranja e verde) para produzir cores totais. Para utilizar Pantone Hexachrome color de uma maneira eficaz, utilize a paleta de cores Pantone Hexachrome. A Pantone Hexachrome color é, às vezes, chamada de cor de alta fidelidade. Consulte o bureau de serviços sobre a utilização de Pantone Hexachrome.

Cor exata

Se o projeto utilizar apenas uma, duas ou três cores (incluindo o preto), você deverá utilizar cores exatas, como as oferecidas pela PANTONE. As cores exatas utilizam uma tinta diferente para cada cor e cada cor requer a sua própria separação de cores. Se o seu orçamento for limitado, considere os pontos a seguir:

•	A obtenção de uma aparência de duas cores através da impressão em papel colorido e a utilização de apenas uma cor exata

•	A utilização de tingimentos (percentagens) de cores exatas para criar sombras ou realces, dando, assim, a impressão de uma faixa de cores maior

Cores exatas e compostas

Alguns projetos exigem cores exatas e compostas. Por exemplo, um folheto de marketing pode exigir a utilização de uma cor exata para renderizar com fidelidade a cor da empresa e a utilização de uma cor composta para reproduzir digitalizações de fotografias. Cada cor exata adicional requer filme, chapas e tintas extras e uma prensa de impressão de cinco ou seis cores, o que se soma ao custo da impressão.

Sobre paletas

Você pode trabalhar em elementos diferentes do documento a partir de paletas diferentes e modelos de cor diferentes. Porém, no final, todas as cores devem ser impressas com tintas de cores exatas e compostas. As cores definidas nos modelos RGB ou HSB são convertidas automaticamente em CMYK (cores compostas) ao imprimir. Em termos de cores exatas, você pode converter as mesmas em CMYK no momento da impressão. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com cor".

 Nota

•	Preste atenção para o número de cores utilizadas, especialmente ao importar clipart. Certifique-se de utilizar somente as cores disponíveis no método escolhido (ou seja, cor composta ou cor exata).

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Imprimindo separações de cores

Ao imprimir separações de cores em um arquivo, você pode criar um arquivo .PRN que inclua todas as separações de cores, somente uma separação ou qualquer combinação de separações, dependendo da complexidade do trabalho de impressão.

Em geral, você poderá salvar todas as informações de separações de cores em um único arquivo .PS. No entanto, se o trabalho de impressão contiver efeitos especiais e várias separações de cores (por exemplo, CMYK e várias cores exatas), o salvamento de todas as informações de separações de cores em um arquivo .PS pode resultar em um arquivo inaceitavelmente grande. Nesse caso, crie um arquivo .PS para cada separação. Inclua o nome da separação no nome do arquivo para uma identificação mais fácil do mesmo.

Ao imprimir separações de cores, você pode produzir uma folha de papel ou filme, mesmo quando não houver nada nele (por exemplo, pode haver apenas amarelo e preto em uma página, mas as chapas ciano e magenta serão impressas mesmo assim). Normalmente, essa opção fica desativada para evitar desperdício de filme. No entanto, em alguns casos você poderá desejar forçar a impressão de chapas vazias.

Para imprimir separações de cores

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Separações.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir separações.

Para imprimir separações de cores a partir da janela Visualizar impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Ative o botão Ativar separações de cores de impressão.

Para utilizar cores compostas Pantone Hexachrome

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para imprimir separações de cores".

2.	Ative a caixa de seleção Chapas hexacromáticas.

3.	Se estiver imprimindo em um dispositivo que utiliza alta densidade de tinta sólida, ative a caixa de seleção Alta densidade de cor sólida.

Para selecionar separações de cores específicas

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para imprimir separações de cores".

2.	Ative as caixas de seleção das separações de cores que serão impressas na caixa de listagem Separações de cores na parte inferior da caixa de diálogo.

 Nota

•	Se estiver imprimindo em um dispositivo que utiliza alta densidade de tinta sólida, ative a caixa de seleção Alta densidade de cor sólida. No entanto, essa opção só funciona quando você está utilizando a paleta de cores Hexachrome. Consulte o bureau de serviços para determinar a necessidade de ativar essa opção.

 Dica

•	Para imprimir separações em cores, ative a caixa de seleção Imprimir separações em cor.

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Convertendo cores exatas em cores compostas

Se o documento contiver cores exatas, mas você desejar imprimir utilizando cores compostas, você pode converter as cores exatas em cores compostas. Se você não converter as cores, cada cor exata será impressa em uma separação de cor diferente. A alteração de cores exatas para cores compostas na impressão não afeta o documento em si, apenas a maneira como ele é impresso.

Cores FOCOLTONE, TOYO e DIC agora são comercializadas como cores exatas por padrão. Se preferir, você poderá tratar qualquer uma dessas paletas de cores como cores compostas.

Para converter cores exatas em cores compostas

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Separações.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir separações.

4.	Ative a caixa de seleção Converter cores exatas em CMYK.

Para tratar cores FOCOLTONE, TOYO e DIC como cores compostas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global, Gerenciamento de cores e clique em Geral.

3.	Desative qualquer uma das seguintes caixas de seleção:

•	Tratar cores FOCOLTONE como cores exatas

•	Tratar cores TOYO como cores exatas

•	Tratar cores DIC como cores exatas

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Garantindo cores previsíveis ao imprimir

A renderização de uma cor consistente e nítida de um dispositivo para outro é essencial na impressão em cores. Todos os componentes de um sistema de computador (digitalizador, monitor e dispositivo de impressão) devem trocar informações de cores de modo a garantir um resultado previsível.

Para que as cores na tela se aproximem das cores na página impressa, ative as opções de correção de cores. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com cor".

Para simular a saída de cores de uma prensa de impressão em um dispositivo de impressão de composições

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global, Gerenciamento de cores e clique em Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Impressora composta simula a saída em cores da impressora de separações.

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Visão geral: Imprimindo meios-tons em cores
Imprimindo meios-tons em cores

Se você estiver imprimindo meios-tons em cores compostas, será necessário utilizar uma tela de meio-tom para cada separação de cor diferente. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com bitmaps e telas de meio-tom".

Ângulo da tela

Como cada tela de meio-tom consiste em um padrão regular de formas, ela cria um padrão na imagem impressa. Quando as separações são combinadas, os padrões criados em cada tela de meio-tom separada interagem. Essa interação pode criar um efeito indesejável chamado padrão moiré.

Na maioria dos casos, os padrões moiré podem ser evitados pela utilização das configurações padrão. No entanto, cores Pantone e tons duplos, compostos de cores exatas e combinados com outras tintas, podem causar problemas de impressão. Consulte o seu bureau de serviços para obter recomendações.

Ao imprimir separações de cores, os ângulos da tela são definidos automaticamente. Se você alterar essas configurações incorretamente, o trabalho de impressão pode não ser impresso corretamente.

Tecnologia de tela

Ao configurar parâmetros avançados de separação, na maioria das vezes as configurações padrão devem ser utilizadas. No entanto, se você estiver utilizando uma fotocompositora, a tecnologia de tela deve ser ajustada para corresponder ao tipo de fotocompositora utilizada pelo bureau de serviços. Consulte o bureau de serviços para determinar a configuração correta.

Tipo de meio-tom

O tipo de meio-tom refere-se ao tipo de ponto que está sendo utilizado para criar o meio-tom. Normalmente, uma tela de meio-tom consiste em fileiras de pontos redondos ou em forma de losango uniformemente espaçados. No entanto, é possível utilizar telas de meio-tom que possuam pontos com formato diferente. De fato, as telas de meio-tom podem utilizar linhas retas em vez de pontos para criar uma imagem. Você pode fazer experiências com tipos diferentes de meios-tons para criar efeitos interessantes.

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Personalizando uma tela de meio-tom

Utilize configurações padrão ao configurar telas de meio-tom para imprimir separações de cores. Por outro lado as telas podem não ser configuradas corretamente resultando em padrões moiré indesejáveis e uma reprodução insatisfatória das cores. Consulte o bureau de serviços antes de alterar qualquer dessas configurações.

Para personalizar uma tela de meio-tom

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Separações.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir separações.

4.	Ative a caixa de seleção Utilizar configurações avançadas.

5.	Clique no botão Avançado.

6.	Altere qualquer uma das configurações abaixo:

•	Tecnologia de tela

•	Tipo de meio-tom (por exemplo, Linha ou Losango)

•	Resolução do dispositivo de impressão ou fotocompositora

•	Freqüência e ângulo de tela de qualquer uma ou de todas as separações de cores

 Dica

•	Você pode configurar a freqüência da tela, o ângulo da tela e as opções de impressão sobreposta para cores exatas e cores compostas. Por exemplo, no caso de um preenchimento gradiente composto por duas cores exatas, você pode configurar uma cor para impressão a 45 graus e outra a 90 graus.

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Cobertura de cores


Visão geral: Cobertura de cores
Cobertura de cores

A Cobertura de cor é necessária para compensar o registro de cor insatisfatório que ocorre quando as chapas de impressão utilizadas para imprimir cada cor, chamadas de separações de cores, não estão alinhadas perfeitamente. O registro insatisfatório provoca o aparecimento de fendas brancas indesejáveis entre cores contíguas. A cobertura é obtida através da sobreposição intencional de cores para que problemas de alinhamento mínimos não sejam percebidos.

O trabalho de impressão precisa de cobertura de cor quando duas cores se tocam. Vários bureaus de serviços preferem criar cobertura de cores pessoalmente utilizando programas de cobertura especializados. Consulte o bureau de serviços sobre a cobertura caso não esteja familiarizado com o processo.

A cobertura de cores é obtida através de impressão sobreposta. Normalmente, as partes de um objeto obscurecidas por outro objeto não são impressas. No entanto, se o objeto superior for configurado para impressão sobreposta, as partes obscurecidas de qualquer objeto subjacente serão impressas de qualquer maneira, provocando uma sobreposição. Isso torna improvável a ocorrência de frestas brancas entre cores diferentes. A impressão sobreposta funciona melhor quando a cor superior é muito mais escura do que a cor subjacente; caso contrário, o resultado poderá ser uma terceira cor indesejável (por exemplo, o vermelho sobre o amarelo pode resultar em um objeto laranja).

Dependendo das opções de cobertura de cor escolhidas, a impressão sobreposta poderá afetar apenas o contorno do objeto ou o seu preenchimento. Isso significa que se um objeto com um contorno vermelho for configurado para impressão sobreposta apenas do seu contorno, qualquer parte de outro objeto obscurecida pelo contorno do primeiro objeto será impressa. Essa sobreposição cria uma cobertura de cores.

 Nota

•	Embora o CorelDRAW seja capaz de uma cobertura básica, aplicativos de cobertura especializados, tais como Imation TrapWise, podem fornecer uma solução de cobertura mais completa.

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Cobertura de cor pela impressão sobreposta dos objetos selecionados

Você pode configurar objetos específicos para impressão sobreposta antes de abrir a caixa de diálogo Imprimir. Você pode sobrepor o preenchimento de cada objeto, o seu contorno ou os dois.

A opção Preenchimento de impressão sobreposta faz com que as partes obscurecidas dos objetos sejam impressas quando estiverem sob o preenchimento do objeto sobreposto. A opção Contorno de impressão sobreposta faz com que as partes obscurecidas dos objetos sejam impressas quando estiverem sob o contorno do objeto sobreposto. Ao configurar a espessura do contorno, lembre-se de que ele altera o caminho que define a forma do objeto. Portanto, um contorno de 0,30 pontos cria, na verdade, uma cobertura de 0,15 pontos.

Você também pode optar por preservar as configurações de impressão sobreposta em um documento. Se você tiver definido deliberadamente impressões sobrepostas em um documento, é possível ativar a caixa de seleção Preservar impressões sobrepostas para garantir que o bureau de serviços ou gráfica não altere as configurações de impressão sobreposta. Você também pode optar por preservar configurações de impressão sobreposta se não quiser cobrir objetos em um documento.

Para cobrir através da impressão sobreposta de objetos selecionados

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, clique com o botão direito do mouse no objeto que requer cobertura de cor e clique em Impressão sobreposta.

2.	Clique em uma das opções a seguir:

•	Preenchimento de impressão sobreposta

•	Contorno de impressão sobreposta

Para preservar impressões sobrepostas do documento

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Separações.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir separações.

4.	Ative a caixa de seleção Preservar impressões sobrepostas do documento.

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Para cobrir através da impressão sobreposta de separações de cores selecionadas

Você pode fazer uma impressão sobreposta de separações de cores específicas. Você pode especificar a impressão sobreposta de elementos gráficos, texto ou dos dois. Quando você define uma cor clara para impressão sobreposta, as cores escuras normalmente obscurecidas pela cor mais clara são impressas e aparecem. Portanto, é aconselhável não fazer a impressão sobreposta de uma separação de cor clara.

Para cobrir através da impressão sobreposta de separações de cores selecionadas

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Separações.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir separações.

4.	Ative a caixa de seleção Utilizar configurações avançadas.

5.	Clique no botão Avançado.

6.	Escolha a separação de cor para impressão sobreposta na lista Tecnologia de tela.

7.	Clique no ícone Impressão sobreposta de gráficos na coluna Impressão sobreposta para fazer uma impressão sobreposta de gráficos na separação. O gráfico aparecerá mais escuro quando a separação está configurada para impressão sobreposta.

8.	Clique no ícone Impressão sobreposta de texto na coluna Impressão sobreposta para fazer uma impressão sobreposta de texto na separação.

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Cobertura automática de cores

Há dois métodos para a cobertura automática de cores: impressão sobreposta de preto sempre e dispersão automática.

A impressão sobreposta de preto sempre cria uma cobertura de cor fazendo com que qualquer objeto que contenha 95% ou mais de preto seja impresso sobreposto a qualquer objeto subjacente. Essa é uma opção útil para arte-final que contenha uma grande quantidade de texto preto, mas deve ser utilizada com critério em arte-final que contenha muitos elementos gráficos. Se o bureau de serviços recomendar um valor limiar de preto diferente de 95%, ajuste o limiar.

A dispersão automática cria uma cobertura de cores atribuindo um contorno a um objeto da mesma cor do seu preenchimento e fazendo com que ele seja impresso sobreposto aos objetos subjacentes. A dispersão automática é criada para todos os objetos no arquivo que satisfazem a essas três condições:

•	Eles ainda não têm um contorno.

•	Eles estão preenchidos com um preenchimento uniforme.

•	Eles ainda não foram designados para impressão sobreposta.

Para cobrir através da impressão sobreposta de preto sempre

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Separações.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir separações.

4.	Ative a caixa de seleção Impressão sobreposta de preto sempre.

Para configurar o limiar de impressão sobreposta de preto

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Impressão.

3.	Escolha Limiar de impressão sobreposta de preto na lista Opção.

4.	Escolha um número entre 0 e 100 na lista Configuração.

O número escolhido representa a porcentagem de preto acima da qual os objetos pretos serão impressos de forma sobreposta.

Para cobrir através de dispersão automática

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para cobrir utilizando sempre impressão sobreposta de preto".

2.	Ative a caixa de seleção Dispersão automática.

3.	Digite um valor na caixa Máximo.

A quantidade de dispersão atribuída a um objeto depende do valor máximo de cobertura e da cor do objeto. Quanto mais clara a cor, maior a porcentagem do valor máximo de cobertura. Quanto mais escura a cor, menor a porcentagem do valor máximo de cobertura.

4.	Ative a caixa de seleção Largura fixa para fixar a largura de dispersão.

A caixa Valor máximo é alterada para Largura quando você ativa a caixa de seleção Largura fixa. O valor nessa caixa determina a largura fixa da dispersão de cor.

5.	Digite um valor na caixa Texto acima.

Esse valor representa o tamanho mínimo ao qual a dispersão automática é aplicada. Se você definir esse valor muito baixo, um texto pequeno poderá ser renderizado como ilegível quando a dispersão automática for aplicada.

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Trabalhando com texto


Visão geral: Trabalhando com texto
Trabalhando com texto

O CorelDRAW permite aplicar recursos de processamento de texto. Utilizando a ferramenta Texto, você pode criar Texto artístico e Texto de parágrafo. O Texto artístico é mais apropriado quando você está trabalhando com linhas de texto curtas porque é possível aplicar uma ampla gama de efeitos. Para texto de corpo maior que tenha requisitos de formatação mais específicos, você deve criar Texto de parágrafo.

Após adicionar texto aos documentos, você pode alterar o tipo do texto (por exemplo, de Texto de parágrafo para Texto artístico) ou converter Texto artístico em curvas. Antes de iniciar qualquer tarefa, você precisa selecionar o texto. Você pode destacar o texto incorporando gráficos e adicionando símbolos e caracteres especiais. O CorelDRAW permite editar texto na Janela de desenho e na caixa de diálogo Editar texto.

Alguns recursos de formatação aplicam-se tanto a Texto artístico quanto a Texto de parágrafo. Por exemplo, o espaçamento de texto e a aplicação de formatação em negrito. Outros recursos de formatação aplicam-se somente a Texto de parágrafo. Por exemplo, adicionar colunas e capitulações.

O gerenciamento de molduras de Texto de parágrafo pode envolver tarefas básicas, como movimentação de molduras, ou tarefas mais avançadas, como vinculação de molduras para direcionar o fluxo do texto.

Você pode criar efeitos ajustando Texto artístico a um caminho. Você também pode personalizar esse efeito. Você pode, por exemplo, alterar a distância entre o texto e o caminho.

Ao trabalhar com texto, você pode utilizar as ferramentas de edição de textos para verificar a gramática e a ortografia, substituir uma palavra por um sinônimo, criar uma lista de palavras do usuário para uso pelas ferramentas de edição de textos e gerar uma contagem dos elementos de texto.

Você talvez precise abrir um documento que contenha fontes que não estejam instaladas em seu sistema. Você pode substituir essas fontes ausentes por fontes que estejam disponíveis em seu sistema. Você pode aceitar sugestões PANOSE ou escolher uma fonte.

Alterando as preferências de texto padrão que controlam a maneira como o texto e os recursos de texto são exibidos, você pode tornar mais fácil o trabalho com texto.

 Informações mais detalhadas


Adicionando, convertendo e selecionando texto


Visão geral: Adicionando, convertendo e selecionando texto
Adicionando, convertendo e selecionando texto

No CorelDRAW, tanto Texto de parágrafo quanto Texto artístico são criados com a ferramenta Texto. Clicando na Janela de desenho e digitando, é criado Texto artístico. Adicionando uma moldura de Texto de parágrafo primeiro e digitando texto na moldura, é criado Texto de parágrafo. Você pode pensar nas molduras de Texto de parágrafo como compartimentos que armazenam texto.

Existem dois tipos de molduras de Texto de parágrafo: de tamanho fixo e de tamanho automático. Quando você adiciona uma moldura de tamanho fixo, o tamanho da moldura desenhada não muda. Se você digitar mais texto do que a moldura pode comportar, o tamanho da moldura não mudará, e o texto será cortado. Se você optar por adicionar uma moldura que se dimensione automaticamente, o tamanho da moldura será ajustado verticalmente conforme a quantidade de texto digitado.

Após criar um objeto de texto, você pode converter o tipo de texto. Por exemplo, você pode converter Texto artístico em Texto de parágrafo e vice-versa.

Quando você está trabalhando com Texto artístico, é possível modificar a forma dos caracteres. Antes de fazer isso, você precisa converter o texto em curvas. Convertendo, você transforma caracteres em objetos de linha e de curva simples. Em seguida, você pode utilizar a ferramenta Forma para adicionar, excluir ou mover os nós que compõem um caractere para alterar sua forma.

Antes de efetuar qualquer operação no texto, é necessário selecionar o texto. A ferramenta utilizada para selecionar um caractere, linha ou parágrafo varia com a operação.

Quando você seleciona um objeto de texto, oito alças de seleção em X aparecem no centro do objeto. Clicando no X central, você pode transformar, aplicar efeitos especiais e fazer alterações globais de formatação em objetos de texto inteiros. Para obter informações sobre transformação de texto, consulte "Transformando objetos". Para obter informações sobre quais efeitos especiais você pode aplicar ao texto, consulte "Criando efeitos especiais".

 Notas

•	Você pode adicionar caracteres asiáticos ao executar uma das seguintes versões do Windows 95, Windows 98 ou Windows NT Workstation 4: Coreano, Chinês simplificado, Chinês tradicional ou Japonês. Ao executar o CorelDRAW nas versões Árabe, Hebraico ou Inglês BiDi do Windows 95, Windows 98 ou Windows NT 4, você pode adicionar texto bidirecional. Para obter maiores informações, consulte a seção Referência da Ajuda on-line.

•	Você também pode adicionar texto utilizando a Área de transferência. Ao utilizar o comando Colar especial, você pode inserir texto como Texto de parágrafo, como Texto artístico ou como um objeto OLE, desde que o aplicativo de origem seja compatível com OLE e esteja aberto. Para obter informações sobre importação, consulte "Importando, exportando e OLE".

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Adicionando Texto de parágrafo

Você pode adicionar Texto de parágrafo a um desenho adicionando uma moldura. Você pode adicionar uma moldura de Texto de parágrafo que mantenha seu tamanho ou uma que se ajuste verticalmente conforme você digita.

Para adicionar Texto de parágrafo em molduras de tamanho fixo

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Clique em qualquer lugar da Janela de desenho e arraste desse ponto para fora (em qualquer direção) para dimensionar a moldura de Texto de parágrafo.

A moldura é criada quando você solta o botão do mouse. O cursor de texto aparece no canto superior esquerdo da moldura se o seu alinhamento padrão estiver definido como Esquerdo ou Nenhum.

3.	Digite algo na moldura de Texto de parágrafo.

 Nota

•	Você pode ajustar automaticamente o tamanho do texto para preencher a moldura. Para obter maiores informações, consulte "Ajustando texto a uma moldura de Texto de parágrafo".

Para adicionar Texto de parágrafo em molduras dimensionadas automaticamente

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Parágrafo.

3.	Ative a caixa de seleção Expandir e encolher molduras de Texto de parágrafo para ajustar ao texto.

4.	Clique em OK.

5.	 Siga todas as etapas do procedimento anterior.

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Adicionando Texto artístico

Você pode adicionar Texto artístico a um desenho para adicionar linhas curtas de texto a um documento, especialmente se você planeja trabalhar com efeitos especiais.

Para adicionar Texto artístico

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Clique em qualquer lugar da Janela de desenho e digite.

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Convertendo Texto artístico em Texto de parágrafo e vice-versa

Você pode converter de um tipo de texto para outro.

Para converter Texto de parágrafo em Texto artístico

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Texto, Converter em Texto artístico.

Para converter Texto artístico em Texto de parágrafo

1.	Selecione o Texto artístico com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Texto, Converter em Texto de parágrafo.

 Notas

•	Se você converter Texto de parágrafo em Texto artístico, os atributos específicos de Texto de parágrafo, como colunas, tabulações e capitulações, serão perdidos.

•	Você não pode converter Texto de parágrafo em Texto artístico quando: a moldura que contém o Texto de parágrafo estiver vinculada a uma outra moldura, o Texto de parágrafo possuir efeitos especiais aplicados ou o Texto de parágrafo exceder a moldura que o contém.

•	Se o Texto de parágrafo exceder a moldura, você poderá alterar o tamanho da fonte para que o texto caiba exatamente na moldura. Para obter maiores informações, consulte "Ajustando texto a uma moldura de Texto de parágrafo".

 Dica

•	Você também pode converter de um tipo de texto para o outro utilizando o botão Converter texto da Barra de propriedades.

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Convertendo Texto artístico em curvas

Você pode converter Texto artístico em curvas para manipular nós individuais e alterar a forma dos caracteres.

Para converter Texto artístico em curvas

1.	Selecione o Texto artístico com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Converter em curvas.

3.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Forma.

4.	Modele o texto.

 Notas

•	A conversão de texto em curvas assegura que a aparência das fontes utilizadas em seu desenho não será comprometida quando um outro usuário visualizar o seu arquivo.

•	Após você converter Texto artístico em curvas, os comandos de texto não estarão mais disponíveis. O objeto convertido será impresso como curvas utilizando as fontes de sua impressora.

•	Para obter maiores informações sobre o uso da ferramenta Forma para modelar, modificar e excluir nós, consulte "Desenhando e modelando objetos".

 Dica

•	Você também pode converter texto em curvas utilizando o botão Converter em curvas da Barra de propriedades.

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Selecionando Texto de parágrafo e Texto artístico

Você pode selecionar caracteres ou parágrafos dentro de uma linha de Texto artístico ou em uma moldura de Texto de parágrafo. Você também pode selecionar texto com a ferramenta Forma para manipular individualmente os caracteres.

Para selecionar caracteres específicos

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Clique no início ou no fim de uma palavra ou sentença no Texto artístico ou na moldura de Texto de parágrafo.

3.	 Arraste o cursor pelo texto que você deseja selecionar.

Para selecionar um objeto de texto inteiro

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Clique no objeto de texto.

 Nota

•	Quando você estiver alterando a fonte de um objeto de texto inteiro, será necessário selecionar o texto com a ferramenta Seleção.

 Dicas

•	Selecione vários objetos de texto mantendo pressionada a tecla SHIFT ao clicar com a ferramenta Texto.

•	Você também pode selecionar objetos de texto inteiros utilizando a ferramenta Seleção.

Para selecionar caracteres individuais

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Forma.

2.	Selecione o texto.

Os nós dos caracteres aparecem próximos a cada caractere.

3.	Clique no nó à esquerda de um caractere para selecioná-lo.

 Dica

•	Selecione vários nós mantendo pressionada a tecla SHIFT enquanto clica com a ferramenta Forma.

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Adicionando gráficos, símbolos e caracteres especiais


Visão geral: Adicionando gráficos, símbolos e caracteres especiais
Adicionando gráficos, símbolos e caracteres especiais

Aprimore o texto adicionando caracteres especiais e símbolos ou incorporando gráficos.

Você pode adicionar caracteres especiais e símbolos ao texto como um objeto de texto ou como um objeto gráfico. Quando você adiciona símbolos e caracteres especiais ao texto, o CorelDRAW os trata como texto. Quando você os adiciona como objetos gráficos, o CorelDRAW trata os caracteres especiais e símbolos como curvas. Conseqüentemente, o símbolo é um objeto gráfico separado que você pode editar como a qualquer outro objeto gráfico ou utilizar para criar padrões de fundo para um documento.

Ao dispor símbolos lado a lado, cada símbolo dentro do padrão é um objeto separado ao qual você pode aplicar efeitos. Você pode alterar o espaçamento entre as fileiras e colunas nas quais os símbolos são organizados.

Além disso, você pode transformar objetos, como logotipos de empresa ou formas de carta modificadas, em caracteres de símbolo e adicioná-los aos conjuntos de símbolos da janela de encaixe Símbolos e caracteres especiais. O objeto utilizado pode ser de qualquer tamanho. O CorelDRAW o redimensiona para que ele corresponda às proporções dos outros símbolos do conjunto. Os símbolos criados por você aparecem no final da lista de padrões.

Quando você incorpora um objeto gráfico ou bitmap em Texto artístico e Texto de parágrafo, ele é tratado como um caractere de texto. Como resultado, é possível aplicar opções de formatação conforme o tipo de texto no qual você incorpora o objeto gráfico.

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Adicionando símbolos e caracteres especiais a um documento

Você pode adicionar um símbolo como um objeto de texto ou como um objeto gráfico.

Para adicionar um símbolo ou um caractere especial como um objeto de texto

1.	Selecione o texto (Texto artístico ou moldura de Texto de parágrafo) com a ferramenta Texto.

2.	Coloque o ponto de inserção onde você deseja adicionar o símbolo.

3.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Símbolos e caracteres especiais.

4.	Escolha uma categoria de símbolos na caixa de listagem.

5.	Clique duas vezes em um símbolo na janela Exemplo.

 Dica

•	Você pode digitar um valor na caixa Tamanho para alterar a altura do símbolo.

Para adicionar símbolos e caracteres especiais como objetos gráficos

1.	Siga as etapas de 3 a 5 do procedimento anterior.

2.	Clique em um símbolo na janela Exemplo e arraste-o para a Página de desenho.

 Notas

•	Você pode tornar mais fontes de símbolos disponíveis adicionando-as durante uma instalação personalizada do CorelDRAW.

•	Você pode alterar as propriedades padrão de contorno e preenchimento dos símbolos e caracteres especiais adicionados como objetos gráficos. Para obter maiores informações sobre estilos, consulte "Trabalhando com estilos".

 Dica

•	Você também pode escolher um símbolo digitando seu número de índice na caixa Número. O Catálogo de bibliotecas do CorelDRAW lista números de índice.

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Incorporando objetos gráficos no texto

Você pode incorporar objetos gráficos em Texto artístico ou Texto de parágrafo. Você também pode remover do texto um objeto incorporado. O objeto retorna ao seu estado original.

Para incorporar objetos gráficos no texto

1.	Selecione o objeto gráfico com a ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste o objeto gráfico para o local desejado no texto.

O cursor transforma-se em um cursor para inserir no texto.

3.	Clique em uma das opções seguintes:

•	Mover para o texto [image] para mover o objeto gráfico da Janela de desenho para a moldura

•	Copiar para o texto [image] para copiar o objeto gráfico para a moldura

 Notas

•	Você precisa salvar o arquivo como um arquivo de versão 8 ou 9 para preservar o objeto gráfico no texto.

•	Você pode aplicar efeitos especiais ao objeto gráfico (por exemplo, envelope, mistura e distorção) antes de incorporá-lo ao texto.

 Dica

•	Você também pode arrastar um gráfico incorporado de uma moldura para outra. Para obter maiores informações, consulte "Editando arrastando na Janela de desenho".

Para remover um objeto incorporado da moldura de Texto de parágrafo

1.	Selecione o objeto no texto utilizando a ferramenta Texto.

2.	Mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste o objeto gráfico para a Janela de desenho.

3.	Clique em Mover aqui.

 Dica

•	Você também pode copiar o objeto para a Janela de desenho clicando em Copiar aqui.

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Criando um padrão utilizando símbolos

Você pode criar padrões de fundo dispondo símbolos lado a lado.

Para criar um padrão utilizando símbolos

1.	Clique em Exibir, Janelas de encaixe, Símbolos.

2.	Escolha uma categoria de símbolos na caixa de listagem.

3.	Escolha um símbolo na janela Exemplo.

4.	Ative a caixa de seleção Ladrilho.

5.	Arraste o símbolo para a Página de desenho.

Para alterar o espaçamento entre fileiras e colunas

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Opções de ladrilho.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite valores nas caixas Horizontal e Vertical para especificar o espaçamento entre os símbolos.

•	Ative a caixa de seleção Valores idênticos para manter igual o espaçamento em torno de um símbolo.

4.	Clique em OK.

5.	Arraste o símbolo para a Página de desenho.

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Adicionando símbolos e caracteres especiais a um conjunto de símbolos

Você pode adicionar objetos, como logotipos de empresas ou formas de cartas modificadas, aos conjuntos de símbolos da janela de encaixe Símbolos e caracteres especiais.

Para adicionar um símbolo

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Ferramentas, Criar, Símbolo.

3.	Digite um nome para uma nova categoria de símbolos ou escolha uma categoria existente na caixa de listagem.

 Notas

•	Para adicionar um símbolo ou caractere especial a um conjunto de símbolos, o objeto precisa ter um caminho fechado. Se o objeto contiver vários objetos, você terá de combinar todos os objetos. Para obter maiores informações, consulte "Combinando dois ou mais objetos". Além disso, você precisa utilizar fontes TrueType para criar símbolos.

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Editando texto


Visão geral: Editando texto
Editando texto

Você pode editar Texto artístico e Texto de parágrafo diretamente na Janela de desenho ou na caixa de diálogo Editar texto.

Ao trabalhar com pequenos corpos de texto, talvez seja mais conveniente editar o texto diretamente na Janela de desenho. Você pode editar Texto artístico e Texto de parágrafo arrastando-o.

Para corpos grandes de texto, talvez seja melhor editar na caixa de diálogo Editar texto, que permite localizar e substituir texto, além de oferecer acesso a ferramentas de edição de textos e opções de formatação. Em casos nos quais efeitos de perspectiva, envelope ou extrusão tenham sido aplicados ao Texto artístico, você terá de usar a caixa de diálogo Editar texto. Para obter maiores informações sobre perspectiva, envelope e extrusão, consulte "Criando efeitos especiais".

Além disso, se você utilizar a caixa de diálogo Editar texto com freqüência, talvez seja interessante alterar as configurações padrão para exibi-la automaticamente ao clicar na ferramenta Texto. Você também pode utilizar o Microsoft Intellimouse para percorrer a caixa de diálogo Editar texto.

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Editando arrastando na Janela de desenho

Você pode alterar suas configurações padrão e editar uma linha de Texto artístico ou Texto de parágrafo arrastando na Janela de desenho. Você pode arrastar Texto artístico para uma moldura de Texto de parágrafo e pode arrastar Texto de parágrafo entre molduras.

Para editar texto arrastando na Janela de desenho

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Ative a caixa de seleção Editar texto ao arrastar e soltar.

4.	Utilizando a ferramenta Texto, selecione o texto que você deseja mover.

5.	Mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste o texto para sua nova posição.

6.	Clique em uma das opções seguintes:

•	Mover aqui

•	Copiar aqui

 Nota

•	Você pode arrastar um gráfico incorporado em uma moldura de Texto de parágrafo para uma outra moldura. Para obter maiores informações, consulte "Incorporando objetos gráficos no texto".

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Editando texto na caixa de diálogo Editar texto

Você pode editar texto na caixa de diálogo Editar texto.

Para digitar ou editar texto na caixa de diálogo Editar texto

1.	Selecione o texto com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Editar texto.

3.	Digite suas alterações conforme necessário.

 Notas

•	Você só pode editar Texto artístico que não tenha sido convertido em curvas.

•	A caixa de diálogo Editar texto não exibe alterações feitas no espaçamento.

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Localizando e substituindo caracteres de texto na caixa de diálogo Editar texto.

Você pode pesquisar um documento para localizar o texto que deseja editar. Você também pode localizar e substituir texto.

Para localizar caracteres de texto

1.	Na caixa de diálogo Editar texto, clique no botão Opções e clique em Localizar texto.

2.	Na caixa Localizar, digite o texto que deseja localizar.

3.	Ative a caixa de seleção Coincidir maiúsculas/minúsculas para localizar o texto exatamente como você o especificou, se necessário.

4.	Clique no botão Localizar próxima.

O CorelDRAW localiza o primeiro bloco de texto que contém os caracteres especificados.

 Dica

•	Você também pode localizar caracteres de texto na Janela de desenho clicando em Editar, Localizar e substituir, Localizar texto.

Para localizar e substituir caracteres de texto

1.	Na caixa de diálogo Editar texto, clique no botão Opções e clique em Substituir texto.

2.	Na caixa Localizar, digite o texto que deseja localizar.

3.	Digite o texto de substituição na caixa Substituir por.

4.	Ative a caixa de seleção Coincidir maiúsculas/minúsculas para localizar o texto exatamente como você o especificou nas caixas Localizar e Substituir por, se necessário.

5.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Substituir [image] substitui a primeira ocorrência do texto especificado na caixa Localizar

•	Substituir tudo [image] substitui todas as ocorrências do texto especificado na caixa Localizar

•	Localizar próximo [image] localiza a próxima ocorrência do texto especificado na caixa Localizar

 Dica

•	Você também pode localizar e substituir caracteres de texto na Janela de desenho clicando em Editar, Localizar e substituir, Substituir texto.

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Exibindo automaticamente a caixa de diálogo Editar texto

Suas configurações padrão podem ser alteradas para que a caixa de diálogo Editar texto seja exibida automaticamente quando houver texto selecionado e você clicar na ferramenta Texto, ao selecionar texto utilizando a ferramenta Texto ou ao clicar em um espaço vazio na Janela de desenho com a ferramenta Texto.

Para exibir automaticamente a caixa de diálogo Editar texto

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Desative a caixa de seleção Editar texto na tela.

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Percorrendo a caixa de diálogo Editar texto utilizando o Intellimouse

Você pode utilizar o Microsoft Intellimouse para percorrer a caixa de diálogo Editar texto.

Para percorrer a caixa de diálogo Editar texto utilizando o Intellimouse

1.	Clique no botão de roda.

2.	Aponte o mouse na direção que você deseja rolar.

Para aumentar a taxa de enquadramento, mova o cursor para longe da marca original.

3.	Clique no botão de roda para parar a rolagem.

 Dica

•	Você também pode rolar acionando o botão de roda.

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Formatando texto


Visão geral: Formatando texto
Formatando texto

Existem propriedades de formatação que você pode aplicar a Texto artístico e Texto de parágrafo. Você pode ajustar o espaçamento entre os caracteres, palavras e linhas, bem como aprimorar o texto deslocando e girando caracteres.

 Nota

•	É possível personalizar as barras de ferramentas adicionando botões para comandos e opções que você utiliza com mais freqüência. Para obter maiores informações, consulte "Personalizando barras de ferramentas."

 Informações mais detalhadas
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Aplicando propriedades de caractere


Visão geral: Aplicando propriedades de caractere
Aplicando propriedades de caractere

Você talvez deseje aprimorar o Texto artístico e o Texto de parágrafo modificando suas propriedades de caractere, aplicando linhas ao texto e alterando as maiúsculas/minúsculas do texto. Você pode alterar o tipo de fonte e o tamanho do texto, e aplicar formatação em negrito e itálico.

Você pode acentuar o texto sublinhando-o e sobrelinhando-o (colocando uma linha acima do texto). O recurso tachado permite indicar texto que você deseja remover. Alterando as propriedades de linha de sublinhados, sobrelinhados e tachados, você pode enfatizar ainda mais o texto.

Se o seu documento contém notação científica, você pode tornar o texto subscrito ou sobrescrito. Você também pode alterar as maiúsculas/minúsculas do texto. Você pode, por exemplo, transformar texto minúsculo em texto com iniciais maiúsculas sem excluir ou substituir caracteres.

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Alterando o tipo e o tamanho da fonte

Você pode alterar o tipo de fonte para caracteres específicos ou para todo o objeto de texto. Você também pode aumentar ou diminuir o tamanho do texto.

Para alterar a fonte de caracteres específicos

1.	Selecione o texto com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Fonte.

4.	Escolha um tipo de fonte na caixa de listagem Fonte.

Para alterar a fonte de todo o objeto de texto

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Siga as etapas de 2 a 4 do procedimento anterior.

 Dica

•	Você também pode digitar um nome na caixa de listagem Fonte.

Para mudar o tamanho da fonte

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor na caixa Tamanho.

 Nota

•	Se mais alguém planejar visualizar o seu arquivo, todas as fontes utilizadas por você no seu documento também deverão estar instaladas na máquina dessa pessoa. Caso contrário, o CorelDRAW substituirá a fonte utilizando PANOSE. (Para obter maiores informações sobre PANOSE, consulte "Substituindo fontes não disponíveis". Para evitar esse problema, você pode salvar a fonte com o documento ativando Incorporar fontes utilizando TrueDoc, na caixa de diálogo Salvar desenho. Clique em Arquivo, Salvar como e ative a caixa de seleção Incorporar fontes utilizando TrueDoc.

 Dica

•	Você também pode alterar o tipo e o tamanho da fonte utilizando a Barra de propriedades.

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Aplicando formatação em negrito e itálico

Você pode aplicar formatação em negrito e itálico ao texto.

Para aplicar formatação em negrito

1.	Selecione o texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Fonte.

4.	Escolha Negrito na caixa de listagem Estilo.

 Dica

•	Você também pode utilizar o botão Negrito da Barra de propriedades para aplicar formatação em negrito.

Para aplicar formatação em itálico

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Escolha Itálico na caixa de listagem Estilo.

 Nota

•	Como algumas fontes não suportam propriedades de negrito e itálico, estas não estão sempre disponíveis.

 Dica

•	Você também pode utilizar o botão Itálico da Barra de propriedades para aplicar formatação em itálico.

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Adicionando, modificando e removendo formatação de sublinhado, sobrelinhado e tachado

Você pode aplicar sublinhados, sobrelinhados e tachados ao texto.

Para sublinhar texto

1.	Selecione o texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Fonte.

4.	Escolha um estilo de linha a partir da caixa de listagem Sublinhado.

 Dica

•	Você também pode sublinhar o texto clicando no botão Sublinhado da Barra de propriedades.

Para sobrelinhar texto

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Escolha um estilo de linha na caixa de listagem Sobrelinhado.

Para tachar o texto

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para sublinhar texto".

2.	Escolha um estilo de linha na caixa de listagem Tachado.

Para remover sublinhado, sobrelinhado ou tachado

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para sublinhar texto".

2.	Escolha Nenhum na caixa de listagem Sublinhado, Sobrelinhado ou Tachado.

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Alterando propriedades de linha de sublinhado, sobrelinhado e tachado

Você pode alterar a espessura dos sublinhados, sobrelinhados e tachados. Você também pode alterar a distância entre o texto e a linha.

Para alterar a espessura de uma linha

1.	Selecione o texto ao qual a formatação em sublinhado, sobrelinhado ou tachado está aplicada.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Fonte.

4.	Clique no botão Editar próximo ao tipo de linha (Sublinhado, Sobrelinhado ou Tachado).

5.	Digite um valor na caixa Espessura para especificar a largura da linha.

Para alterar a distância entre a linha e o texto

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor na caixa Deslocamento da linha de base.

3.	Escolha um valor de unidade na caixa de listagem Unidades.

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Tornando o texto sobrescrito ou subscrito

Você pode fazer o texto aparecer sobrescrito ou subscrito.

Para tornar o texto sobrescrito

1.	Selecione o texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Fonte.

4.	Escolha Sobrescrito na caixa de listagem Posição.

Para tornar o texto subscrito

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Escolha Subscrito na caixa de listagem Posição.

 Dicas

•	Você também pode tornar o texto sobrescrito utilizando a ferramenta Forma para clicar no botão Sobrescrito da Barra de propriedades.

•	Você também pode tornar o texto subscrito utilizando a ferramenta Forma para clicar no botão Subscrito da Barra de propriedades.

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Alterando as maiúsculas/minúsculas do texto

Você pode alterar as maiúsculas/minúsculas do texto sem redigitá-lo.

Para alterar as maiúsculas/minúsculas do texto

1.	Selecione o texto que você deseja alterar com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Mudar maiúsculas/minúsculas.

3.	Ative um dos seguintes botões de maiúsculas/minúsculas:

•	Primeira letra da frase em maiúscula [image] torna maiúscula a inicial da primeira palavra de cada sentença

•	Minúsculas [image] torna minúsculas todas as letras do texto

•	Maiúsculas [image] torna maiúsculas todas as letras

•	Primeira letra de cada palavra em maiúscula [image] torna maiúscula a inicial de cada palavra

•	Inverter maiúsc./minúsc.  reverte as maiúsculas/minúsculas; todas as letras maiúsculas tornam-se minúsculas e todas as letras minúsculas tornam-se maiúsculas

Para tornar o texto versalete

1.	Selecione o texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Fonte.

4.	Escolha Versalete na caixa de listagem Maiúsculas.

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Especificando o espaçamento do texto


Visão geral: Especificando o espaçamento do texto
Especificando o espaçamento do texto

Alterando o espaçamento do Texto artístico e do Texto de parágrafo, você pode aprimorar o texto e torná-lo mais legível. Você pode alterar o espaçamento entre caracteres, palavras e linhas. Ao alterar manualmente o espaçamento entre caracteres, você altera as configurações padrão para exibir ou ocultar contornos de caractere. Você também pode alinhar Texto artístico horizontalmente.

Você pode alterar o espaço entre todos os caracteres, todas as palavras ou caracteres e palavras proporcionalmente. Você também pode ajustar o kerning de caracteres específicos. O kerning produz um equilíbrio visual no espaço entre diversas letras de uma palavra ou linha. O kerning difere do espaçamento por afetar somente o espaço em branco entre os caracteres especificados.

A alteração do espaçamento de linha de Texto artístico aplica o espaçamento às linhas de texto com um retorno de carro entre elas. Para Texto de parágrafo, o espaço aplica-se a linhas de texto dentro do mesmo parágrafo. Você também pode alterar o espaçamento antes e depois de parágrafos de Texto artístico e Texto de parágrafo.

A definição de um valor para contornos de caractere determina se o CorelDRAW mostra os contornos dos caracteres sendo espaçados manualmente. Se o número de caracteres selecionados for menor ou igual ao valor especificado por você, o CorelDRAW exibirá seus contornos ao serem espaçados.

O alinhamento de Texto artístico é diferente do alinhamento do Texto de parágrafo. Quando você alinha Texto de parágrafo, o texto é alinhado em relação à moldura. Para obter maiores informações, consulte "Alinhando Texto de parágrafo horizontalmente". No entanto, ao alinhar Texto de parágrafo, ele é alinhado com o ponto no qual você clicou pela primeira vez ao digitar o texto. Se os caracteres não tiverem sido deslocados horizontalmente, a aplicação de Sem alinhamento produzirá o mesmo resultado que a aplicação de Alinhamento à esquerda.

 Nota

•	As opções disponíveis para especificação de espaçamento de texto dependem da ferramenta utilizada para selecionar o texto. Selecionar com a ferramenta Texto ou a ferramenta Seleção permite ajustar o espaçamento entre caracteres, palavras, linhas e parágrafos. A seleção com a ferramenta Texto também permite ajustar o kerning entre uma faixa de caracteres. A seleção com a ferramenta Forma permite especificar espaçamento horizontal e vertical com valores precisos utilizando a Barra de propriedades.

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Alterando o espaçamento de caractere e palavra

Você pode alterar o espaçamento entre caracteres, palavras e parágrafos com precisão, tanto em Texto artístico quanto em Texto de parágrafo.

Para alterar o espaçamento entre caracteres

1.	Selecione o texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Espaço.

4.	 Na caixa Caractere, digite um valor para a quantidade de espaço que você deseja inserir entre caracteres individuais.

Esse valor representa uma porcentagem do caractere espaço (o espaço inserido quando você pressiona a BARRA DE ESPAÇO). O valor percentual máximo é 2000; o valor percentual mínimo é -100.

 Dica

•	Você pode alterar o espaçamento de todos os caracteres em uma moldura de Texto de parágrafo ou em parágrafos selecionados. Para alterar o espaçamento na moldura inteira, selecione a moldura com a ferramenta Seleção. Para alterar somente parágrafos específicos, selecione os parágrafos com a ferramenta Texto.

Para alterar o espaçamento entre palavras

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Na caixa Palavra, digite um valor para a quantidade de espaço que você deseja inserir entre as palavras.

Esse valor representa uma porcentagem do caractere espaço (o espaço inserido quando você pressiona a BARRA DE ESPAÇO). O valor percentual máximo é 2000; o valor percentual mínimo é 0.

Para alterar o espaçamento entre palavras e caracteres

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Forma.

2.	Selecione o texto.

3.	Arraste a seta Espaçamento horizontal interativo para a direita para aumentar, ou para a esquerda, para diminuir o espaçamento.

 Dica

•	Você também pode alterar o espaçamento de caracteres selecionados mantendo pressionada a tecla CTRL e arrastando nós de caractere com a ferramenta Forma.

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Utilizando kerning de faixa

Você pode ajustar o espaçamento entre uma série selecionada de letras para melhorar sua aparência na página impressa.

Para utilizar kerning de faixa

1.	Utilizando a ferramenta Texto, selecione dois ou mais caracteres de Texto de parágrafo ou Texto artístico.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Fonte.

4.	Digite um valor na caixa Kerning da faixa.

Esse valor representa uma porcentagem do caractere espaço (o espaço inserido quando você pressiona a BARRA DE ESPAÇO). O valor percentual máximo é 1000; o valor percentual mínimo é -100.

 Dica

•	Você também pode utilizar a ferramenta Seleção em Texto de parágrafo.

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Alterando o espaçamento entre linhas

Você pode alterar o espaço entre todas as linhas. Em molduras de Texto de parágrafo, você pode ajustar o espaçamento antes e depois dos parágrafos.

Para alterar o espaçamento entre linhas

1.	Selecione o texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Espaço.

4.	Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem ao lado da caixa Linha.

Esse valor representa uma porcentagem da altura do caractere. O valor percentual máximo é 2000; o valor percentual mínimo é 0.

5.	Na caixa linha, digite um valor para a quantidade de espaço que você deseja adicionar entre as linhas de texto.

Para alterar a quantidade de espaço antes de um parágrafo

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Espaço.

4.	Digite um valor na caixa Antes do parágrafo para especificar a quantidade de espaço desejada antes de cada parágrafo.

Esse valor representa uma porcentagem da altura do caractere na fonte escolhida.

Para alterar a quantidade de espaço após um parágrafo

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Espaço.

4.	Digite um valor na caixa Após o parágrafo para especificar a quantidade de espaço desejada após cada parágrafo.

Esse valor representa uma porcentagem da altura do caractere na fonte escolhida.

 Nota

•	Ao alterar o espaçamento de linha em Texto artístico, o espaçamento é aplicado às linhas de texto com um retorno de carro entre elas. Para Texto de parágrafo, o espaço aplica-se a linhas de texto dentro do mesmo parágrafo.

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Exibindo contornos de caractere ao ajustar o espaçamento

Você pode especificar um valor para determinar se o CorelDRAW exibirá ou ocultará contornos de caractere quando você ajustar manualmente o espaçamento dos caracteres.

Para especificar um valor de exibição para contornos de caractere ao ajustar manualmente o kerning

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Digite um valor na caixa Exibir.

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Alinhando horizontalmente Texto artístico

Você pode alinhar Texto artístico horizontalmente a partir do ponto no qual você clica ao digitar texto.

Para alinhar Texto artístico horizontalmente

1.	Selecione Texto artístico com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Alinhar.

4.	Ative um dos botões a seguir:

•	Sem alinhamento [image] não aplica justificação

•	Alinhamento à esquerda [image] alinha o texto ao longo da margem esquerda

•	Alinhamento pelo centro [image] alinha o texto entre as margens esquerda e direita

•	Alinhamento à direita [image] alinha o texto ao longo da margem direita

•	Alinhamento completo [image] alinha o texto uniformemente ao longo das margens esquerda e direita

•	Forçar alinhamento completo [image] alinha o texto uniformemente ao longo das margens esquerda e direita e estica a última linha até a margem direita

 Nota

•	Você só pode alinhar Texto artístico horizontalmente.

 Dica

•	Você também pode alinhar texto utilizando os botões de alinhamento da Barra de propriedades.

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Deslocando e girando caracteres


Visão geral: Deslocando e girando caracteres
Deslocando e girando caracteres

O deslocamento de objetos de Texto artístico e Texto de parágrafo individuais e vários na vertical e na horizontal pode produzir um efeito interessante no texto. Você também pode girar os caracteres.

Você pode retornar para a linha de base caracteres que tenham sido deslocados horizontalmente e manter uma rotação ou deslocamento vertical. Você também pode remover rotações e deslocamentos verticais.

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Deslocando caracteres na horizontal e na vertical

Você pode deslocar caracteres na horizontal e na vertical. Quando você desloca caracteres, eles são movidos a partir da linha de base.

Para deslocar um caractere na horizontal

1.	Selecione um caractere de texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Alinhar.

4.	Digite um valor na caixa Horizontal.

Para deslocar um caractere na vertical

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor na caixa Vertical.

 Dica

•	Você também pode deslocar caracteres com a ferramenta Forma digitando valores na caixa Deslocamento horizontal e na caixa Deslocamento vertical da Barra de propriedades.

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Girando caracteres

Você pode girar caracteres de Texto artístico e de Texto de parágrafo.

Para girar um caractere

1.	Selecione um caractere.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Alinhar.

4.	Digite um valor na caixa Rotação.

 Dica

•	Você também pode girar caracteres com a ferramenta Forma digitando um valor na caixa Ângulo de rotação da Barra de propriedades.

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Endireitando caracteres deslocados e girados

Você pode endireitar caracteres de texto que tenham sido inclinados, deslocados horizontalmente e deslocados verticalmente. Você pode remover somente o deslocamento vertical retornando os caracteres à linha de base.

Para remover a rotação ou deslocamento

1.	Selecione o texto com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Endireitar texto.

Para retornar um caractere à linha de base

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Forma.

2.	Selecione o nó à esquerda do caractere.

3.	Clique em Texto, Alinhar pela linha de base.

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Formatando Texto de parágrafo


Visão geral: Formatando Texto de parágrafo
Formatando Texto de parágrafo

Ao ser formatado, o Texto de parágrafo torna-se mais legível e eficaz. Você pode adicionar colunas, tabulações, recuos, marcadores e capitulações. Você também pode alterar o alinhamento vertical e horizontal e hifenizar automaticamente o texto.

 Nota

•	As molduras de Texto de parágrafo também são denominadas "molduras".

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Adicionando colunas em molduras de Texto de parágrafo


Visão geral: Adicionando colunas em molduras de Texto de parágrafo
Adicionando colunas em molduras de Texto de parágrafo

As colunas são uma maneira eficaz de dispor documentos com muito texto, como jornais, revistas e periódicos. Você pode criar colunas com larguras e espaços entre colunas iguais ou variados. Ao adicionar, editar ou excluir colunas, você pode manter a largura da moldura de Texto de parágrafo e redimensionar as colunas ou pode manter a largura das colunas e redimensionar a moldura.

 Notas

•	Ao importar texto com formatação de coluna, o CorelDRAW mantém a formatação de coluna.

•	Você pode alterar o alinhamento vertical do texto nas colunas. Para obter maiores informações, consulte "Alinhando verticalmente Texto de parágrafo".

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Adicionando e editando colunas de larguras iguais

Você pode criar colunas com larguras e espaços iguais ou variados. Quando você está adicionando e removendo colunas, é possível fixar a largura da moldura ou a largura da coluna.

Para adicionar colunas de larguras iguais

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione a moldura de Texto de parágrafo à qual você deseja adicionar colunas.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Molduras e colunas.

4.	Digite um valor na caixa Número de colunas.

5.	Ative o botão Largura igual de colunas para criar colunas e espaços entre colunas com larguras iguais.

Para manter a largura atual da moldura ao adicionar ou excluir colunas

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Manter largura atual da moldura.

3.	Siga as etapas 4 e 5 do procedimento anterior.

Você pode adicionar ou excluir colunas e as larguras das colunas são ajustadas conforme a largura da coluna.

Para manter a largura atual da coluna ao adicionar ou excluir colunas

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para adicionar colunas de larguras iguais".

2.	Ative o botão Ajustar automaticamente a largura da moldura.

3.	Siga as etapas 4 e 5 do procedimento "Para adicionar colunas de larguras iguais".

Você pode adicionar ou excluir colunas e a largura da coluna atual permanecerá fixa enquanto a largura da moldura é automaticamente ajustada.

 Dicas

•	Edite a largura da moldura, da coluna ou o espaço entre colunas arrastando as bordas com a ferramenta Texto.

•	Edite as colunas e os espaços entre colunas proporcionalmente arrastando uma alça de seleção lateral com a ferramenta Texto.

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Adicionando colunas de larguras variáveis

Você pode criar colunas de larguras e espaçamentos variáveis em molduras de Texto de parágrafo.

Para adicionar colunas de larguras variáveis

1.	Selecione uma moldura de Texto de parágrafo.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Molduras e colunas.

4.	Digite um valor na caixa de seleção Número de colunas.

5.	Desative a caixa de seleção Largura igual de colunas.

6.	Digite um valor na caixa Largura ao lado do número de cada coluna.

7.	Digite um valor na caixa Espaço entre colunas para indicar a quantidade de espaço desejada entre as colunas.

 Dicas

•	Edite a largura da moldura ou da coluna arrastando a borda com a ferramenta Texto.

•	Edite a largura do espaço entre colunas arrastando a borda com a ferramenta Texto; no entanto, você também pode alterar a largura da coluna adjacente.

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Ajustando o alinhamento de parágrafo


Visão geral: Ajustando o alinhamento de parágrafo
Ajustando o alinhamento de parágrafo

Ao alinhar Texto de parágrafo, o texto é alinhado conforme a moldura de Texto de parágrafo. Você pode alinhar horizontalmente todos os parágrafos ou alguns parágrafos selecionados dentro de uma moldura de Texto de parágrafo. Além disso, você pode alinhar verticalmente todos os parágrafos nas colunas de uma moldura de Texto de parágrafo selecionada.

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Alinhando Texto de parágrafo horizontalmente

Você pode alinhar horizontalmente todos os parágrafos ou selecionar alguns parágrafos dentro de uma moldura de Texto de parágrafo.

Para alinhar Texto de parágrafo horizontalmente

1.	Selecione o Texto de parágrafo ou moldura.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Alinhar.

4.	Ative um botão de alinhamento.

 Dicas

•	Você também pode alinhar todas as colunas verticalmente dentro de uma moldura.

•	Você pode alinhar várias molduras de Texto de parágrafo utilizando o comando Alinhar e distribuir. Para obter maiores informações, consulte "Alinhando objetos na horizontal e na vertical".

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Alinhando Texto de parágrafo verticalmente

Você pode ajustar o alinhamento vertical do Texto de parágrafo.

Para alinhar Texto de parágrafo verticalmente

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Molduras e colunas.

4.	Escolha uma opção na caixa de listagem Justificação vertical.

 Dica

•	Você também pode alinhar colunas verticalmente em uma moldura de Texto de parágrafo.

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Aplicando capitulações a parágrafos


Visão geral: Aplicando capitulações a parágrafos
Aplicando capitulações a parágrafos

As capitulações são uma maneira eficaz de chamar a atenção do leitor para o início de um capítulo ou parágrafo. A aplicação de capitulações em parágrafos amplia a letra inicial e a encaixa no corpo do texto.

Você pode personalizar uma capitulação alterando suas configurações. Você pode, por exemplo, alterar a distância entre uma letra de capitulação e o corpo de texto.

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Adicionando e removendo capitulações

Você pode criar um capítulo ou parágrafo que chame a atenção adicionando uma capitulação. Você também pode remover a capitulação sem excluí-la.

Para adicionar uma capitulação

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou os parágrafos.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Efeitos.

4.	Escolha Capitulação na caixa de listagem Tipo de efeito.

5.	Clique em uma das opções seguintes:

•	Com avanço de linha [image] faz o texto circundar a letra da capitulação

•	Recuo deslocado [image] desloca a letra inicial, afastando-a do corpo de texto

Para remover uma capitulação

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Escolha Nenhum na caixa de listagem Tipo de efeito.

 Nota

•	Você pode chamar mais atenção para uma capitulação alterando sua fonte ou sua cor ou adicionando uma borda. Para obter maiores informações, consulte "Preenchendo e contornando objetos".

 Dicas

•	Você também pode adicionar uma capitulação clicando no botão Mostrar/ocultar capitulação da Barra de propriedades.

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Alterando configurações de capitulação

Você pode especificar o número de linhas que aparecem ao lado de uma capitulação. Você também pode especificar a distância entre a letra de capitulação e o corpo do texto.

Para especificar o número de linhas que aparecem ao lado da letra de capitulação

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Efeitos.

4.	Escolha Capitulação na caixa de listagem Tipo de efeito.

5.	Digite um valor na caixa Avanço de linha.

Para especificar a distância entre a letra de capitulação e o corpo do texto

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor na caixa Distância do texto.

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Aplicando tabulações a parágrafos


Visão geral: Aplicando tabulações a parágrafos
Aplicando tabulações a parágrafos

Você pode adicionar tabulações para recuar Texto de parágrafo. Você pode excluir todas as paradas de tabulação padrão ou algumas delas e definir suas próprias. Você também pode alterar o alinhamento das tabulações.

Além disso, você pode definir tabulações com pontilhado. Um pontilhado de tabulação cria automaticamente pontos que antecedem a tabulação. Freqüentemente, as tabulações pontilhadas são utilizadas em tabelas e listas, como índices analíticos e remissivos. Você pode personalizar uma tabulação com pontilhado alterando o caractere ou o espaço entre os caracteres.

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Adicionando e removendo tabulações

Você pode adicionar e remover tabulações de molduras de Texto de parágrafo.

Para adicionar uma tabulação

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Tabulações.

4.	Clique no botão Adicionar tabulação.

Uma fileira é adicionada à base da lista.

5.	Clique na próxima célula da coluna Tabulações e digite um valor.

Para remover uma tabulação

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique na célula da coluna Tabulação que você deseja remover.

3.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Excluir tabulação [image] remove a tabulação correspondente

•	Excluir tudo [image] remove todas as tabulações

 Dica

•	Quando você seleciona molduras com a ferramenta Texto, é possível adicionar e remover tabulações utilizando a régua Horizontal.

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Alterando configurações de tabulação

Você pode definir tabulações em intervalos regulares e alterar o alinhamento das tabulações. Você pode, por exemplo, alterar o alinhamento padrão da esquerda para a direita.

Para definir tabulações em intervalos regulares

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Tabulações.

4.	Digite um valor na caixa ao lado do botão Definir tabulações a cada.

5.	Clique no botão Definir tabulações a cada para adicionar as tabulações.

Para alterar o alinhamento das tabulações

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique duas vezes na célula da coluna Alinhamento.

3.	Escolha uma opção de alinhamento na caixa de listagem.

 Dica

•	Quando você seleciona molduras com a ferramenta Texto, é possível alterar o alinhamento das tabulações utilizando a régua Horizontal.

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Definindo tabulações com pontilhado

Você pode adicionar tabulações com pontilhado no Texto de parágrafo. Você também pode alterar o caractere utilizado e ajustar o espaço entre os caracteres.

Para adicionar tabulações com um caractere de pontilhado

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Tabulações.

4.	Clique na célula da coluna Pontilhado para ativar a caixa de seleção.

Para alterar o caractere de pontilhado

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Digite um caractere na primeira caixa Caractere.

Para diminuir ou aumentar o espaço entre caracteres de pontilhado

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para adicionar tabulações com um caractere de pontilhado".

2.	Digite um valor de 0 a 10 na caixa Espaçamento.

Valores mais baixos diminuem o espaçamento entre os caracteres de pontilhado e valores mais altos aumentam.

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Especificando recuo de parágrafo


Visão geral: Especificando recuo de parágrafo
Especificando recuo de parágrafo

Você pode alterar o espaço entre uma moldura de Texto de parágrafo e o seu texto através de recuo. Você pode recuar um parágrafo inteiro, a primeira linha de um parágrafo, todas as linhas de um parágrafo exceto a primeira (um recuo deslocado) ou recuar a partir do lado direito da moldura.

Você também pode remover um recuo sem excluir ou redigitar.

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Adicionando recuos

Você pode recuar a primeira linha de um parágrafo, todas as linhas exceto a primeira ou o parágrafo inteiro. Você também pode recuar o lado direito de um parágrafo.

Para recuar a primeira linha de um parágrafo

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Alinhar.

4.	Digite um valor na caixa Primeira linha.

Para criar um recuo deslocado

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor na caixa Esquerda.

Para recuar um parágrafo inteiro

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para recuar a primeira linha de um parágrafo".

2.	Digite o mesmo valor na caixa Primeira linha e na caixa Esquerda.

Para recuar o lado direito de um parágrafo

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para recuar a primeira linha de um parágrafo".

2.	Digite um valor na caixa Direita.

 Dica

•	Você também pode aumentar e diminuir os recuos clicando no botão Aumentar recuo ou no botão Diminuir recuo da Barra de propriedades.

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Removendo recuos

Você pode remover recuos sem excluir.

Para remover recuos

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Alinhar.

4.	Digite 0 nas caixas Primeira linha, Direita e Esquerda.

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Adicionando marcadores aos parágrafos


Visão geral: Adicionando marcadores aos parágrafos
Adicionando marcadores aos parágrafos

Você pode utilizar listas com marcadores para apresentar, em um formato consistente, elementos de informação não seqüenciais e paralelos. Para criar várias listas com marcadores, você pode utilizar um dos estilos de marcadores de Texto de parágrafo para formatá-los consistentemente. Você pode personalizar os marcadores alterando seu tamanho, posição e espaçamento. Você pode criar os seus próprios marcadores adicionando símbolos a um conjunto de símbolos. Para obter maiores informações, consulte "Adicionando símbolos a um conjunto de símbolos".

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Adicionando e removendo marcadores

Você pode adicionar marcadores em torno dos quais o texto circunde. Você também pode deslocar um marcador em relação ao texto para criar um recuo deslocado. Você pode remover um marcador sem excluir o seu texto.

Para adicionar um marcador em torno do qual o texto circunde

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Efeitos.

4.	Escolha Marcador na caixa de listagem Tipo de efeito.

5.	Escolha uma fonte na caixa de listagem Fonte.

6.	Escolha um símbolo na janela Exemplo.

Você também pode escolher um marcador digitando seu número de índice na caixa Símbolo n°. Esses números de índice estão listados no catálogo Bibliotecas de Símbolos e Clipart.

7.	Clique no botão Com marcadores.

Para adicionar um marcador com um recuo deslocado

1.	Siga as etapas de 1 a 6 do procedimento anterior.

2.	Clique em Recuo deslocado na seção Recuos.

3.	Digite um valor na caixa Posição.

 Dica

•	Você também pode adicionar um marcador com um recuo deslocado clicando no botão Mostrar/ocultar marcador da Barra de propriedades.

Para remover um marcador

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para adicionar um marcador em torno do qual o texto circunde".

2.	Escolha Nenhum na caixa de listagem Tipo de efeito.

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Personalizando marcadores

Você pode personalizar a aparência de um marcador alterando o seu tamanho, posição e espaçamento.

Para mudar o tamanho do marcador

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Efeitos.

4.	Escolha Marcador na caixa de listagem Tipo de efeito.

5.	Digite um valor na caixa Tamanho.

Para elevar ou abaixar a posição de um marcador

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor na caixa Deslocamento da linha de base.

Valores negativos abaixam a posição do marcador; valores positivos elevam.

Para alterar o espaço entre o marcador e o texto

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para alterar o tamanho do marcador".

2.	Clique na guia Alinhar.

3.	Na caixa Primeira linha, digite um valor para a quantidade de espaço desejada entre o marcador e o texto.

4.	Na caixa Esquerda, digite o mesmo valor que você especificou na etapa 3.

O espaço entre a moldura e o texto será alterado. Como resultado, o espaçamento entre o marcador e o texto será alterado.

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Hifenizando texto


Visão geral: Hifenizando texto
Hifenizando texto

A hifenização pode ser útil quando você trabalha com colunas ou possui espaço limitado para o texto. Ativando a hifenização, o CorelDRAW divide automaticamente as palavras no final das linhas em vez de transferi-las para a linha seguinte. Você pode aplicar hifenização a uma moldura de Texto de parágrafo ou a parágrafos selecionados dentro de uma moldura.

Personalizando as configurações de hifenização, você pode controlar quando ela irá ocorrer. Você pode, por exemplo, especificar um requisito de caractere e determinar se a hifenização irá ocorrer em palavras com letras maiúsculas.

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Aplicando hifenização a Texto de parágrafo

Você pode aplicar hifenização automática a parágrafos selecionados em uma moldura de Texto de parágrafo ou a todos os parágrafos do documento.

Para definir hifenização automática em todos os parágrafos do documento

1.	Clique no botão Estilo padrão para editar de baixo, na Barra de propriedades.

Na caixa de listagem Estilo, aparece Texto de parágrafo padrão.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Espaço.

4.	Ative a caixa de seleção Utilizar hifenização automática.

5.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Aplicar [image] aplica a formatação e mantém aberta a caixa de diálogo Formatar texto

•	OK [image] aplica a formatação e fecha a caixa de diálogo Formatar texto

6.	Ative a caixa de seleção Texto de parágrafo.

7.	Desative a caixa de seleção Texto artístico.

O texto existente no seu documento permanece inalterado. Somente as molduras subseqüentes criadas por você irão utilizar a hifenização automática.

Para definir hifenização automática no Texto de parágrafo selecionado

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Espaço.

4.	Ative a caixa de seleção Utilizar hifenização automática.

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Especificando configurações de hifenização

Você pode personalizar as configurações de hifenização aplicando hifenização a palavras que contêm letras maiúsculas e especificando o número mínimo de caracteres necessário em uma palavra para que a hifenização ocorra. Você também pode especificar o número mínimo de letras antes e após um hífen, bem como a distância em relação à margem direita a partir da qual o CorelDRAW começa a hifenizar palavras (também denominada zona ativa).

Para hifenizar palavras que contêm letras maiúsculas

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Espaço.

4.	Ative a caixa de seleção Utilizar hifenização automática.

5.	Clique no botão Configurações de hifenização.

6.	Ative a caixa de seleção Separar maiúsculas para hifenizar palavras com iniciais ou todas as letras maiúsculas.

Para especificar o número mínimo de caracteres necessários em uma palavra para que ela seja hifenizada

1.	Selecione a moldura de Texto de parágrafo ou o parágrafo com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Espaço.

4.	Ative a caixa de seleção Utilizar hifenização automática.

5.	Clique no botão Configurações de hifenização.

6.	Digite um valor na caixa Tamanho mínimo de palavra.

Para especificar o número mínimo de caracteres para hifenização

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor na caixa Mínimo de caracteres antes.

Para especificar o número mínimo de caracteres após um hífen

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para especificar o número mínimo de caracteres necessários em uma palavra para que ela seja hifenizada".

2.	Digite um valor na caixa Mínimo de caracteres após.

Para especificar a zona ativa para hifenização

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para especificar o número mínimo de caracteres necessários em uma palavra para que ela seja hifenizada".

2.	Clique no botão Configurações de hifenização da seção Hifenização.

3.	Digite um valor na caixa Zona de ativação para especificar a distância, em relação à margem direita, na qual você deseja que o CorelDRAW comece a hifenizar as palavras.

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Gerenciando molduras de Texto de parágrafo


Visão geral: Gerenciando molduras de Texto de parágrafo
Gerenciando molduras de Texto de parágrafo

O gerenciamento de molduras de Texto de parágrafo ajuda a utilizá-las com maior eficiência. O CorelDRAW trata as molduras de maneira semelhante dos outros objetos de um desenho, portanto você pode dimensionar e mover uma moldura como qualquer outro objeto. Ajustar o texto a uma moldura aumenta ou diminui o tamanho do texto em pontos para que ele caiba exatamente na moldura. Você pode ocultar e mostrar o contorno da moldura, especificar o número mínimo de caracteres em uma linha, bem como ocultar e mostrar setas de espaçamento. Você pode ocultar as setas de espaçamento caso não pretenda ajustar o espaçamento entre palavras, caracteres e linhas de texto.

Você pode separar molduras para criar parágrafos em molduras separadas. Você pode continuar a separar molduras até em nível de caractere. Você também pode combinar molduras. Ao trabalhar com Texto de parágrafo, você pode arrastar o texto para fora de uma moldura para criar uma nova moldura.

Inserindo molduras de Texto de parágrafo dentro de objetos gráficos, você pode utilizar os objetos como compartimentos para texto e alterar a forma das molduras. Ao ser inserida dentro de um objeto, a moldura é posicionada dentro do contorno do objeto. Você também pode separar uma moldura de um objeto e a moldura irá manter a forma do objeto. Você também pode alterar a forma do texto fazendo com que as molduras contornem os objetos. Além disso, você pode fazer com que o Texto de parágrafo contorne Texto artístico e molduras de Texto de parágrafo. Você pode fazer o texto circundar utilizando os estilos de circundamento de contorno ou quadrado. Os estilos de circundamento de contorno seguem a curva do objeto. Os estilos de circundamento quadrado seguem a caixa delimitadora do objeto. Além disso, você pode vincular molduras para direcionar o fluxo de texto entre as molduras.

 Nota

•	As molduras de Texto de parágrafo também são denominadas "molduras".

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Dimensionando molduras de Texto de parágrafo

Você pode dimensionar uma moldura de Texto de parágrafo independentemente de seu texto ou pode dimensionar uma moldura e seu texto juntos.

Para aumentar ou diminuir o tamanho da moldura independente de seu texto

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, clique em qualquer lugar da borda da moldura ou na própria borda.

2.	Arraste qualquer alça de seleção para fora para aumentar (ou para dentro para diminuir) o tamanho da moldura.

Para dimensionar o Texto de parágrafo e sua moldura

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Parágrafo.

3.	Desative a caixa de seleção Expandir e encolher molduras de Texto de parágrafo para ajustar ao texto.

4.	Clique em OK.

5.	Clique em qualquer lugar da borda (ou na própria borda) de uma moldura de Texto de parágrafo com a ferramenta Seleção.

6.	Mantenha pressionada a tecla ALT e arraste uma das alças de seleção de canto para redimensionar a moldura e o texto simultaneamente.

O texto mantém a forma da fonte original, mas o tamanho da fonte é alterado.

 Nota

•	Para dimensionar uma moldura com colunas de larguras variáveis, você precisa arrastar as alças de seleção laterais para redimensionar a moldura. Arrastando a borda da moldura, a largura da coluna correspondente é ajustada.

 Dicas

•	Se você estiver redimensionando a moldura com a ferramenta Texto, também será possível arrastar a borda da moldura para redimensionar a moldura.

•	Você também pode utilizar a ferramenta Seleção para redimensionar uma moldura.

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Movendo molduras de Texto de parágrafo

Você pode mover molduras de Texto de parágrafo em um desenho.

Para mover uma moldura utilizando a ferramenta Texto

1.	Utilizando a ferramenta Texto, clique no X do centro da moldura.

O cursor muda para um formato de quatro setas.

2.	Arraste o contorno da moldura de Texto de parágrafo para um novo local.

 Dica

•	Você também pode mover uma moldura utilizando a ferramenta Seleção.

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Ajustando texto a uma moldura de Texto de parágrafo

Você pode fazer com que o CorelDRAW ajuste o tamanho do texto em pontos para que o texto caiba exatamente na moldura de Texto de parágrafo.

Para ajustar texto a uma moldura de Texto de parágrafo

1.	Selecione a moldura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Texto, Ajustar texto à moldura.

 Nota

•	Se você ajustar o texto a molduras vinculadas, o CorelDRAW ajustará o tamanho do texto em todas as molduras vinculadas. Para obter maiores informações sobre vinculação de molduras, consulte "Vinculando molduras de Texto de parágrafo entre si".

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Mostrando e ocultando contornos de molduras de Texto de parágrafo

Você pode ocultar ou exibir contornos de moldura de Texto de parágrafo.

Para mostrar ou ocultar contornos de moldura de Texto de parágrafo

•	Clique em Exibir, Molduras de texto.

Se houver uma marca ao lado do nome do comando Molduras de texto, os contornos de moldura estarão sendo exibidos. Se nenhuma marca aparecer, os contornos de moldura estarão ocultos.

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Especificando o número mínimo de caracteres por linha

Você pode especificar o número mínimo de caracteres permitidos em cada linha de uma moldura de Texto de parágrafo. Por exemplo, quando você define a largura mínima como cinco, cada linha precisa ter pelo menos cinco caracteres para aparecer.

Para especificar o número mínimo de caracteres por linha

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Digite um valor da caixa Largura mínima de linha.

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Mostrando e ocultando setas de espaçamento interativo

Você pode mostrar ou ocultar as setas de Espaçamento horizontal interativo e Espaçamento vertical interativo ao selecionar uma moldura de Texto de parágrafo.

Para mostrar as setas de espaçamento interativo

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Ative a caixa de seleção Mostrar alças de seleção ao editar.

Para ocultar as setas de espaçamento interativo

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Mostrar alças de seleção ao editar.

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Separando molduras de Texto de parágrafo

Você pode quebrar o Texto de parágrafo nos seguintes subcomponentes: colunas, parágrafos, marcadores, linhas, palavras e caracteres. Toda vez que você separa uma moldura, os subcomponentes são colocados em molduras separadas. Você pode, por exemplo, separar uma moldura que contenha várias palavras, com cada moldura contendo uma palavra daquela linha.

Para separar uma moldura de Texto de parágrafo

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Separar.

 Nota

•	Para separar uma moldura no próximo componente, repita o procedimento acima.

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Combinando molduras de Texto de parágrafo

Você pode combinar duas ou mais molduras de Texto de parágrafo para criar uma única moldura.

Para combinar molduras de Texto de parágrafo

1.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione as molduras com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Combinar.

 Notas

•	O texto da primeira moldura selecionada por você aparecerá primeiro na moldura combinada.

•	Você não pode combinar molduras com envelopes ou quando o texto está ajustado a uma curva.

•	Se você selecionar primeiro a moldura com colunas, a moldura combinada terá colunas.

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Arrastando texto de uma moldura de Texto de parágrafo para criar uma moldura

Você pode arrastar texto para fora de uma moldura de Texto de parágrafo para criar uma moldura.

Para arrastar texto para uma nova moldura

1.	Utilizando a ferramenta Texto, selecione o Texto de parágrafo.

2.	Mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste o texto para a Janela de desenho.

O cursor transforma-se em um cursor de texto da moldura.

3.	Clique em uma das opções seguintes:

•	Copiar [image] copia o texto para a moldura

•	Mover [image] move o texto para a moldura

 Dica

•	Você também pode arrastar o texto de uma moldura para uma outra moldura existente. Para obter maiores informações, consulte "Editando arrastando na Janela de desenho".

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Inserindo molduras de Texto de parágrafo dentro de objetos

Você pode inserir uma moldura de Texto de parágrafo dentro de um objeto.

Para inserir texto dentro de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique na ferramenta Texto.

3.	Arraste o cursor sobre o contorno do objeto.

4.	Clique no objeto quando o cursor se transformar em um cursor inserir no objeto.

Uma moldura aparece dentro do objeto.

5.	Digite dentro da moldura.

 Dica

•	Você também pode aplicar um envelope a uma moldura de Texto de parágrafo. Para obter maiores informações sobre envelopes, consulte "Criando envelopes".

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Separando uma moldura de Texto de parágrafo de um objeto

Você pode separar uma moldura de Texto de parágrafo de um objeto.

Para separar uma moldura de Texto de parágrafo de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Separar.

3.	Clique no contorno da moldura e arraste-a para um novo local.

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Fazendo Texto de parágrafo contornar objetos

Você pode fazer o Texto de parágrafo contornar os objetos para que o texto siga a forma do objeto. Você também pode fazer o texto circundar na caixa delimitadora do objeto. Você também pode ajustar o espaço entre o texto e o objeto.

Para fazer o Texto de parágrafo contornar um objeto de maneira a seguir a forma do objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Fluxo de Texto de parágrafo e clique em um dos seguintes estilos de Contorno:

•	Texto flui pela esquerda [image] faz o texto fluir pelo lado esquerdo do objeto

•	Texto flui pela direita [image] faz o texto fluir pelo lado direito do objeto

•	Texto flui pelos lados [image] faz o texto fluir por todos os lados do objeto

3.	Clique em OK.

4.	Clique na ferramenta Texto e crie uma moldura de Texto de parágrafo por cima do objeto.

5.	Digite algo na moldura de Texto de parágrafo.

O texto flui em torno do objeto, deixando vazio o espaço ocupado pelo objeto.

Para fazer o Texto de parágrafo contornar um objeto de maneira a seguir a caixa delimitadora do objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Fluxo de Texto de parágrafo e clique em um dos seguintes estilos de fluxo Quadrado:

•	Texto flui pela esquerda [image] faz o texto fluir pelo lado esquerdo do objeto

•	Texto flui pela direita [image] faz o texto fluir pelo lado direito do objeto

•	Texto flui pelos lados [image] faz o texto fluir por todos os lados do objeto

•	Acima/abaixo [image] faz o texto fluir acima e abaixo do objeto

3.	Siga as etapas de 3 a 5 do procedimento anterior.

 Dica

•	Você pode fazer o Texto de parágrafo existente fluir em torno de um objeto aplicando o estilo de fluxo ao objeto e arrastando a moldura no objeto.

Para alterar a quantidade de espaço entre o texto e um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Fluxo de Texto de parágrafo.

3.	Digite um valor na caixa Deslocamento do fluxo de texto.

Para remover estilos de fluxo

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique em Nenhum.

 Dica

•	Você também pode remover o fluxo de texto desativando o botão Fluxo de Texto de parágrafo na Barra de propriedades.

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Fazendo Texto de parágrafo fluir em torno do texto

Você pode fazer o Texto de parágrafo fluir em torno de Texto artístico ou de uma moldura de Texto de parágrafo. Os estilos de fluxo permitem seguir a forma do texto ou a caixa delimitadora do texto.

Para fazer o Texto de parágrafo fluir em torno de um texto de maneira a seguir a forma do texto

1.	Selecione o texto com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Fluxo de Texto de parágrafo e clique em um dos seguintes estilos de Contorno:

•	Texto flui pela esquerda [image] faz o texto fluir pelo lado esquerdo da moldura ou do Texto artístico

•	Texto flui pela direita [image] faz o texto fluir pelo lado direito da moldura ou do Texto artístico

•	Texto flui pelos lados [image] faz o texto fluir por todos os lados da moldura ou do Texto artístico

3.	Clique em OK.

4.	Clique na ferramenta Texto e crie uma moldura de Texto de parágrafo por cima do texto.

5.	Digite algo na moldura de Texto de parágrafo.

O texto da moldura de Texto de parágrafo flui em torno do texto, deixando vazio o espaço ocupado pelo objeto.

Para fazer o Texto de parágrafo fluir em torno do texto de maneira a seguir a caixa delimitadora do texto

1.	Selecione as molduras com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Fluxo de Texto de parágrafo e clique em um dos seguintes estilos de fluxo Quadrado:

•	Texto flui pela esquerda [image] faz o texto fluir pelo lado esquerdo da moldura ou do Texto artístico

•	Texto flui pela direita [image] faz o texto fluir pelo lado direito da moldura ou do Texto artístico

•	Texto flui pelos lados [image] faz o texto fluir por todos os lados da moldura ou do Texto artístico

•	Acima/abaixo [image] faz o texto fluir acima e abaixo da moldura ou do Texto artístico

3.	Siga as etapas de 3 a 5 do procedimento anterior.

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Vinculando molduras de Texto de parágrafo


Visão geral: Vinculando molduras de Texto de parágrafo
Vinculando molduras de Texto de parágrafo

A vinculação de molduras de Texto de parágrafo direciona o fluxo de texto de uma moldura para outra, se a quantidade de texto exceder a moldura original. Quando você encolhe ou amplia uma moldura vinculada ou altera o tamanho do texto, a quantidade de texto na próxima moldura é ajustada automaticamente. Você pode remover vínculos ou alterar a direção do fluxo.

Você também pode vincular uma moldura a um objeto caminho aberto ou fechado. Quando você vincula uma moldura a um caminho aberto (por exemplo, uma linha), o texto flui para a linha. Quando você vincula uma moldura a um objeto com um caminho fechado (por exemplo, um retângulo), uma moldura de Texto de parágrafo é inserida e o texto flui para dentro do objeto. Você também pode estabelecer vínculos com molduras e objetos que se estendam por mais de uma página. Quando a moldura vinculada encontra-se em uma página diferente, o número da página aparece ao lado da seta azul.

Você pode alterar suas configurações para que a formatação de Texto de parágrafo seja aplicada em todas as molduras vinculada, nas molduras selecionadas ou em todas as molduras selecionadas e criadas subseqüentemente.

Após vincular molduras, você pode redirecionar o fluxo. Selecionando a moldura ou objeto, uma seta azul indica a direção do fluxo de texto. (Você pode alterar suas configurações para ocultar e exibir setas de direção). Quando você está alterando o fluxo, é importante lembrar que o texto flui a partir da base da moldura ou objeto. Portanto, você precisa selecionar a guia de fluxo de texto inferior [image] da moldura ou objeto cujo fluxo de texto você deseja alterar e, em seguida, selecionar a moldura ou o objeto no qual você deseja que o fluxo continue.

Você também pode remover o vínculo. Quando você tem somente duas molduras vinculadas e deseja remover o vínculo, o texto flui para a moldura restante. Quando você remove um vínculo entre molduras ou objetos e possui uma série de vínculos, o texto flui para a próxima moldura ou objeto.


Vinculando molduras de Texto de parágrafo entre si

Você pode vincular duas ou mais molduras de Texto de parágrafo para que o texto flua entre elas.

Para vincular molduras de Texto de parágrafo

1.	Selecione a moldura inicial com a ferramenta Seleção.

2.	Clique na guia de fluxo de texto [image] da base da moldura.

Se houver texto demais na moldura, a guia de fluxo de texto conterá uma seta [image].

O cursor muda de forma.

3.	Clique dentro da moldura para a qual você deseja criar um vínculo.

A guia de fluxo de texto [image] e uma linha azul indicam que a moldura está vinculada.

 Nota

•	Você pode criar e vincular molduras de Texto de parágrafo antes de digitar texto na moldura inicial.

 Dicas

•	Você também pode utilizar a guia de fluxo de texto do topo de uma moldura para vincular a uma outra moldura.

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Vinculando uma moldura de Texto de parágrafo a um objeto

Você pode vincular uma moldura de Texto de parágrafo a um objeto caminho aberto ou caminho fechado.

Para vincular uma moldura de Texto de parágrafo a um objeto

1.	Selecione a moldura de texto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique na guia de fluxo de texto [image] da base da moldura.

Se houver texto demais na moldura, a guia de fluxo de texto conterá uma seta [image].

O cursor muda de forma.

3.	Clique no objeto ao qual você deseja vincular.

A guia de fluxo de texto [image] e uma linha azul indicam que a moldura está vinculada ao objeto.

 Nota

•	Se o texto exceder o caminho aberto ou fechado, você poderá vinculá-lo a uma outra moldura ou objeto.

 Dica

•	Você também pode inserir uma moldura dentro de um objeto com um caminho fechado e, em seguida, vincular a outros objetos e molduras. Para obter maiores informações, consulte "Inserindo molduras de Texto de parágrafo dentro de objetos".

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Vinculando molduras e objetos em páginas diferentes

Você pode vincular molduras de Texto de parágrafo e objetos que estejam em páginas diferentes.

Para vincular molduras em páginas diferentes

1.	Selecione a moldura inicial com a ferramenta Seleção.

2.	Clique na guia de fluxo de texto [image] da base da moldura de Texto de parágrafo.

Se houver texto demais na moldura, a guia conterá uma seta [image].

3.	Utilizando o Navegador, clique na guia Página que contém a segunda moldura.

4.	Selecione a moldura na qual você deseja continuar o fluxo de texto.

A guia de fluxo de texto [image] e uma linha azul tracejada indicam que a moldura está vinculada. O número de página ao qual a moldura está vinculada também aparece.

Para vincular uma moldura a um objeto em uma página diferente

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione a moldura a partir da qual você deseja que o texto flua.

2.	Siga as etapas 2 e 3 do procedimento anterior.

3.	Selecione o objeto no qual você deseja continuar o fluxo de texto.

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Alterando o fluxo de texto para uma moldura de Texto de parágrafo ou objeto diferente

Você pode redirecionar o fluxo de texto para uma moldura de Texto de parágrafo ou objeto diferente.

Para alterar o fluxo de texto para uma moldura diferente

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, clique na guia de fluxo de texto [image] da base da moldura cujo vínculo você deseja alterar.

2.	Selecione a moldura na qual você deseja que o fluxo de texto continue.

Para alterar o fluxo de texto para um objeto diferente

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, clique na guia de fluxo de texto [image] da base do objeto cujo vínculo você deseja alterar.

2.	Selecione o objeto no qual você deseja que o fluxo de texto continue.

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Ocultando e mostrando indicadores de fluxo de vínculo

Você pode ocultar ou mostrar as setas que indicam a direção do fluxo de texto.

Para ocultar os indicadores de fluxo de vínculo

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Parágrafo.

3.	Clique em um dos botões a seguir:

•	A todas as molduras vinculadas [image] aplica a mesma formatação de texto a todas as molduras conectadas

•	Apenas às molduras selecionadas [image] aplica a mesma formatação de texto somente às molduras selecionadas

•	Às molduras selecionadas e às subseqüentes [image] aplica a mesma formatação de texto somente às molduras selecionadas e sucessivamente vinculadas

4.	Desative a caixa de seleção Mostrar vínculo das molduras de texto.

Para mostrar os indicadores de fluxo de vínculo

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Mostrar vínculos das molduras de texto.

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Especificando opções de vínculo para molduras

Você pode aplicar formatação a todas as molduras de Texto de parágrafo vinculadas, a molduras selecionadas ou a molduras selecionadas e subseqüentemente criadas.

Para escolher opções de formatação de moldura de Texto de parágrafo

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Parágrafo.

3.	Clique em um dos botões a seguir:

•	A todas as molduras vinculadas [image] aplica a mesma formatação de texto a todas as molduras conectadas

•	Apenas às molduras selecionadas [image] aplica a mesma formatação de texto somente às molduras selecionadas

•	Às molduras selecionas e às subseqüentes [image] aplica a mesma formatação de texto somente às molduras selecionadas e sucessivamente vinculadas

 Nota

•	As opções de vínculo afetam somente os atributos de formatação que você pode aplicar a molduras (por exemplo, colunas, capitulações, recuos e tabulações), bem como atributos de formatação genéricos (por exemplo, tipo , tamanho e formato de fonte); cores não se aplicam. Você precisa aplicar cor ao texto de cada moldura vinculada ou ao objeto de texto separadamente.

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Removendo vínculos entre molduras ou objetos

Você pode remover vínculos entre molduras de Texto de parágrafo e objetos. Você também pode excluir a moldura ou objeto.

Para remover vínculos entre molduras ou objetos

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione as molduras ou objetos que você deseja separar.

2.	Clique em Organizar, Separar.

Para excluir uma moldura de Texto de parágrafo ou objeto vinculado

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione a moldura ou o objeto que você deseja excluir.

2.	Clique em Editar, Excluir.

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Ajustando texto a um caminho


Visão geral: Ajustando texto a um caminho
Ajustando texto a um caminho

Você pode posicionar Texto artístico ao longo do caminho de um objeto aberto (por exemplo, uma linha) ou de um objeto fechado (por exemplo, um quadrado). Uma vez ajustado texto a um caminho, você pode

•	especificar a orientação dos caracteres em relação ao caminho. Isso permite criar a impressão que as letras estão de pé. Você também pode girar caracteres individuais para seguir o contorno do caminho.

•	ajustar o espaçamento entre o texto e o caminho

•	especificar a posição vertical e a orientação vertical do texto utilizando a linha de base, o ascendente, o descendente ou ponto central do caractere.

•	especificar a posição horizontal do texto ao longo do caminho

•	posicionar o texto no lado oposto do caminho

O CorelDRAW trata o texto ajustado a um caminho como um objeto. Você também pode separar o texto do objeto. Quando você separa um texto de um caminho curvo ou fechado, o texto mantém a forma do objeto ao qual estava ajustado. O endireitamento devolve ao texto sua aparência original.

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Ajustando texto a um caminho

Você pode ajustar Texto artístico a caminhos abertos e fechados.

Para ajustar texto a um caminho utilizando o comando Ajustar texto ao caminho

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o caminho.

2.	Clique em Texto, Ajustar texto ao caminho.

3.	Digite ao longo do caminho.

Para ajustar texto a um caminho interativamente

1.	Selecione o caminho ao qual você deseja ajustar o texto.

2.	Clique na ferramenta Texto.

3.	Arraste o cursor sobre o caminho.

4.	Clique no caminho quando o cursor transformar-se no cursor ajustar ao caminho.

5.	Digite ao longo do caminho.

 Nota

•	Você não pode ajustar texto ao caminho de um outro objeto de texto.

 Dica

•	Para editar Texto artístico em um caminho diretamente, clique duas vezes no texto com a ferramenta Texto.

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Ajustando a orientação do texto ajustado a um caminho

Você pode criar efeitos interessantes alterando a orientação dos caracteres do caminho.

Para ajustar a orientação do texto ajustado a um caminho

1.	Selecione o texto ajustado a um caminho com a ferramenta Seleção.

2.	Escolha uma opção na caixa de listagem Orientação do texto na Barra de propriedades.

 Dica

•	Você também pode ajustar a orientação mantendo pressionada a tecla CTRL e selecionando o texto com a ferramenta Seleção. Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste as alças de seleção para alterar a orientação.

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Ajustando a distância entre o texto e o caminho

Você pode ajustar a distância entre o texto e o caminho ao qual ele está ajustado

Para ajustar a distância entre o texto e o caminho

1.	Selecione o texto ajustado a um caminho com a ferramenta Seleção.

2.	Digite um valor na caixa Distância do caminho na Barra de propriedades.

3.	Pressione ENTER.

 Dica

•	Você também pode ajustar o espaçamento horizontal do texto ajustado a um caminho clicando no texto com a ferramenta Forma e arrastando as setas de Espaçamento horizontal interativo.

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Especificando o alinhamento vertical do texto ajustado a um caminho

Você pode especificar o alinhamento vertical do texto em relação ao caminho.

Para especificar o alinhamento vertical do texto

1.	Selecione o texto ajustado a um caminho com a ferramenta Seleção.

2.	Escolha uma das opções seguintes na caixa de listagem Posicionamento vertical da Barra de propriedades:

•	Linha de base

•	Ascendente

•	Descendente

•	Centro

•	Variável

 Dica

•	Você também pode editar Texto artístico ou Texto de parágrafo ajustado a caminhos diretamente na Janela de desenho.

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Alterando a posição horizontal do texto ajustado a um caminho

Você pode alterar a posição horizontal do texto em relação ao caminho. Você também pode alterar a posição horizontal do texto conforme o nó inicial, o nó final ou o centro do caminho aberto ao qual ele está ajustado. Para texto ajustado a um caminho fechado, você pode alterar o quadrante ao qual o texto está ajustado.

Para alterar a posição horizontal do texto ajustado a um caminho

1.	Selecione o texto ajustado a um caminho com a ferramenta Seleção.

2.	Digite um valor na caixa Deslocamento horizontal da Barra de propriedades.

3.	Pressione ENTER.

 Dica

•	Você também pode alterar a posição horizontal do texto ao longo de um caminho arrastando os nós dos caracteres com a ferramenta Forma.

Para alterar a posição horizontal do texto ajustado a um caminho aberto

1.	Selecione o texto ajustado a um caminho aberto com a ferramenta Seleção.

2.	Escolha uma opção na caixa de listagem Posicionamento de texto da Barra de propriedades.

Para alterar o quadrante de texto ajustado a um caminho fechado

1.	Com a ferramenta Seleção, selecione o texto ajustado a um caminho fechado.

2.	Escolha uma opção na caixa de listagem Posicionamento de texto da Barra de propriedades.

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Posicionando texto no lado oposto do caminho

Você pode posicionar o texto para que ele apareça no lado oposto do caminho.

Para posicionar texto no lado oposto do caminho

1.	Selecione o texto ajustado a um caminho com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Colocar no outro lado da Barra de propriedades.

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Removendo texto de um caminho

Você pode separar Texto artístico de um caminho aberto ou caminho fechado. O texto e o objeto gráfico tornam-se dois objetos, permitindo que você os selecione e manipule individualmente. Você também pode endireitar o texto separado para devolver a ele sua aparência original.

Para separar texto de um caminho

1.	Selecione o texto ajustado a um caminho com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Separar.

Para endireitar texto

1.	Com a ferramenta Seleção, selecione o texto ajustado a um caminho.

2.	Clique em Texto, Endireitar texto.

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Utilizando as ferramentas de edição de texto


Visão geral: Utilizando as ferramentas de edição de texto
Utilizando as ferramentas de edição de texto

As ferramentas de edição de textos ajudam a corrigir erros ortográficos e gramaticais em documentos, bem como localizar palavras alternativas.

Existem duas ferramentas que você utiliza para verificar a ortografia [image] o revisor ortográfico automático e o Revisor ortográfico acessado através do menu Texto. A verificação ortográfica automática é controlada com o botão direito do mouse, e indica erros conforme você digita.

O Grammatik verifica a ortografia, a gramática, a pontuação e o estilo. Você pode alterar as regras e o estilo utilizados pelo Grammatik para verificar documentos.

Às vezes, o CorelDRAW indica que uma palavra está incorreta porque a palavra não se encontra nas listas de palavras sendo consultadas. Adicionando essas palavras a listas de palavras do usuário, o CorelDRAW as reconhece na próxima vez que verificar o documento.

Adicionando palavras ao Assistente de digitação, você pode substituir abreviações e palavras que costuma errar.

 Informações mais detalhadas
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Utilizando o revisor ortográfico automático


Visão geral: Utilizando o revisor ortográfico automático
Utilizando o revisor ortográfico automático

Você pode criar texto em um desenho e verificar automaticamente a ortografia do texto conforme digita. Uma linha vermelha ondulada identifica o texto incorreto. Você pode alterar as configurações para que o CorelDRAW verifique a ortografia de todas as molduras de Texto de parágrafo ou somente nas molduras selecionadas. O revisor ortográfico automático é controlado com o botão direito do mouse.

Você pode optar por ignorar os erros indicados. Você pode alterar as configurações para que o CorelDRAW indique erros ignorados sublinhando-os com uma linha ondulada azul.

Adicionando correções ao Assistente de digitação, as palavras incorretas são adicionadas a uma lista com a grafia correta ao lado. Na próxima vez que você digitar a palavra incorreta, o Assistente de digitação irá corrigir automaticamente a palavra.

O revisor ortográfico automático cria uma lista de sugestões para palavras incorretas que você pode utilizar como um auxílio na correção da palavra. Você pode definir o número máximo de sugestões de revisão ortográfica exibidas pelo CorelDRAW.

 Nota

•	Você pode utilizar o Revisor ortográfico para verificar todo o documento de uma vez. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com o Revisor ortográfico".

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Verificando automaticamente a ortografia de um documento

Você pode verificar a ortografia do documento conforme digita. Você também pode verificar a ortografia de todas as molduras de Texto de parágrafo ou somente das selecionadas.

Para ativar a revisão ortográfica automática

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Ortografia.

3.	Ative a caixa de seleção Executar revisão ortográfica automática.

Para mostrar erros em todas as molduras de Texto de parágrafo

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Mostrar erros em todas as molduras de texto.

Para mostrar erros nas molduras de Texto de parágrafo selecionadas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para ativar a revisão ortográfica automática".

2.	Ative o botão Mostrar erros somente na moldura de texto selecionada.

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Ignorando erros ortográficos

Você pode ignorar as sugestões ortográficas oferecidas pelo CorelDRAW. Você pode alterar as configurações e fazer com que o CorelDRAW indique os erros ignorados com uma linha ondulada azul. Você também pode remover a opção que ignora erros ortográficos.

Para ignorar um erro durante uma revisão ortográfica

•	Clique com o botão direito do mouse na palavra com erro de ortografia e escolha Ignorar tudo.

Para indicar erros ignorados durante a revisão ortográfica

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Ortografia.

3.	Ative a caixa de seleção Exibir erros ignorados.

Para remover o sinal de ignorar

•	Clique com o botão direito do mouse no erro ignorado e clique em Desfazer ignorar tudo.

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Adiciona automaticamente suas correções ao Assistente de Digitação

Você pode adicionar palavras incorretas e suas correções no Assistente de digitação automaticamente.

Para adicionar as correções ao Assistente de Digitação automaticamente

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Ortografia.

3.	Ative a caixa de seleção Adicionar correções ao assistente de digitação.

 Nota

•	Escolher uma palavra alternativa quando a caixa de seleção Adicionar correções ao assistente de digitação está ativada faz com que a correção seja adicionada ao Assistente de digitação.

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Especificando o número máximo de sugestões de revisão ortográfica

Você pode especificar o número máximo de sugestões ortográficas exibidas pelo CorelDRAW.

Para especificar o número máximo de sugestões na revisão ortográfica

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Ortografia.

3.	Digite um valor na caixa Exibir sugestões de ortografia.

 Dica

•	Você pode especificar, no máximo, 10 sugestões ortográficas.

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Trabalhando com o Revisor ortográfico


Visão geral: Trabalhando com o Revisor ortográfico
Trabalhando com o Revisor ortográfico

O Revisor ortográfico permite verificar um documento inteiro, um parágrafo, uma palavra ou o texto especificado. Você pode utilizar o Revisor ortográfico para inserir correções ou pode editar o texto manualmente interrompendo o revisor ortográfico e digitando as correções diretamente na Janela de desenho.

Durante uma sessão de revisão ortográfica, o Revisor ortográfico pode não reconhecer algumas palavras e indicá-las como erros. Você pode adicionar essas palavras a listas de palavras do usuário para que elas não sejam indicadas em sessões futuras.

Configurando opções, você pode determinar como o Revisor ortográfico irá verificar o documento. Você pode, por exemplo, fazer com que o Revisor ortográfico verifique somente texto novo e modificado após o documento ter sido revisado, ou verifique novamente o documento inteiro.

Além disso, você pode alterar o idioma utilizado pelo Revisor ortográfico para verificar documentos.

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Utilizando o Revisor ortográfico

Você pode verificar a ortografia do documento inteiro, de parte do documento ou do texto selecionado.

Para verificar a ortografia no documento inteiro

1.	Clique em um espaço vazio na Janela de desenho para desfazer a seleção de quaisquer objetos.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Revisor ortográfico.

A palavra com erro aparece na caixa Não localizado. A correção mais provável aparece na caixa Substituir por. Uma lista de outras substituições possíveis aparece na caixa Substituições.

3.	Escolha a palavra correta na lista Substituições para exibi-la na caixa Substituir por, se desejar.

Se necessário, digite sua própria correção na caixa Substituir por e pressione ENTER.

4.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Substituir [image] substitui a palavra destacada em seu documento pela palavra da caixa Substituir por

•	Substituição automática [image] substitui todas as ocorrências do mesmo erro em seu documento pela palavra da caixa Substituir por

•	Pular uma vez [image] ignora a ocorrência atual da palavra na revisão ortográfica em andamento, e passa para a próxima palavra

•	Pular todas [image] ignora todas as ocorrências dessa palavra durante a revisão ortográfica em andamento

Para revisar a ortografia de parte do documento

1.	Selecione um objeto de texto com a ferramenta seleção.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Revisor ortográfico.

3.	Escolha uma opção na caixa de listagem Verificar.

4.	Clique no botão Iniciar ou Continuar.

Para verificar a ortografia do texto selecionado

1.	Com a ferramenta Texto selecione a palavra ou palavras específicas.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Revisor ortográfico.

 Nota

•	O Revisor ortográfico não pode corrigir palavras utilizadas no contexto errado. Por exemplo, se você digitar "ela estava com as mães sujas" em vez de "ela estava com as mãos sujas", o Revisor ortográfico não irá sinalizar a palavra "mães" como erro.

 Dicas

•	Você pode revisar a ortografia do documento inteiro após ele ter sido verificado escolhendo Documento na caixa de listagem Verificar.

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Corrigindo manualmente palavras incorretas

Você pode corrigir palavras incorretas digitando na Janela de desenho.

Para corrigir texto manualmente na Janela de desenho durante uma revisão ortográfica

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Clique em um espaço vazio na Janela de desenho para desfazer a seleção de quaisquer objetos.

3.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Revisor ortográfico.

Quaisquer palavras incorretas são destacadas no documento.

4.	Selecione o texto destacado e digite a correção na Janela de desenho.

5.	Clique no botão Continuar para continuar com a revisão ortográfica.

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Adicionando palavras a uma lista de palavras durante uma revisão ortográfica

Você pode adicionar palavras não reconhecidas pelo Revisor ortográfico a uma lista de palavras do usuário para que elas sejam reconhecidas em revisões ortográficas futuras. Para obter maiores informações sobre listas de palavras do usuário, consulte "Trabalhando com listas de palavras do usuário".

Para adicionar uma palavra a uma lista de palavras do usuário durante uma revisão ortográfica

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Clique em um espaço vazio na Janela de desenho para desfazer a seleção de quaisquer objetos.

3.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Revisor ortográfico.

4.	Clique no botão Adicionar quando o Revisor Ortográfico parar em uma palavra que não reconhece.

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Especificando opções do Revisor ortográfico

Você pode especificar opções no Revisor ortográfico para determinar como ele irá verificar o documento.

Para especificar opções de revisão ortográfica

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Revisor ortográfico.

2.	Clique no botão Opções e clique em qualquer das opções seguintes:

•	Iniciar automaticamente [image] inicia o Revisor ortográfico assim que você o abre

•	Emitir bip em erro de ortografia [image] faz o CorelDRAW produzir um aviso sonoro quando o Revisor ortográfico encontrar palavras incorretas

•	Verificar novamente todo o texto [image] verifica novamente o texto inteiro e não apenas as palavras novas e modificadas, após você ter verificado a ortografia do documento

•	Verificar palavras com números [image] verifica qualquer texto que contenha números

•	Verificar palavras duplicadas [image] verifica se há palavras duplicadas uma após outra

•	Verificar iniciais irregulares [image] verifica quaisquer iniciais maiúsculas irregulares

•	Perguntar antes de substituir automaticamente [image] pergunta se você deseja que o Revisor ortográfico substitua o texto automaticamente

•	Mostrar sugestões fonéticas [image] exibe uma lista de palavras que soam como a palavra da caixa Substituir cor (ou Inserir palavra)

Uma marca de seleção aparece ao lado das opções ativadas.

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Alteração do idioma da revisão ortográfica

Você pode alterar o idioma padrão de revisão ortográfica utilizado pelo Revisor ortográfico.

Para alterar o idioma da revisão ortográfica

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Revisor ortográfico.

2.	Clique no botão Opções e clique em Idioma.

3.	Escolha um idioma na lista Idioma atual.

 Nota

•	Você só pode mudar para um idioma que esteja instalado no computador.

Para salvar um idioma como o idioma padrão da revisão ortográfica

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Salvar como idioma da ferramenta de edição padrão.

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Trabalhando com o Grammatik


Visão geral: Trabalhando com o Grammatik
Trabalhando com o Grammatik

O Grammatik verifica a ortografia, a gramática e os erros de pontuação dos documentos. Digitando na Janela de desenho, você pode editar manualmente os documentos. Configurando opções, você pode controlar a maneira como o Grammatik funciona. Você pode, por exemplo, fazer com que o Grammatik comece a revisar assim que a caixa de diálogo for aberta. Você pode utilizar o Grammatik para substituir sentenças passivas por ativas ou adicionar a uma lista de palavras do usuário as palavras que ele não reconhecer. Quando uma sentença passiva não possui sujeito, você pode especificar o sujeito a ser utilizado pelo Grammatik. Você também pode alterar o idioma padrão utilizado pelo Grammatik para verificar os documentos.

O Grammatik baseia suas verificações em um estilo. Os estilos são compostos de regras gramaticais, estilos lingüísticos e níveis de formalidade. Você pode alterar o estilo de verificação gramatical e, como resultado, alterar a interpretação desses elementos.

Você também pode editar estilos de verificação gramatical removendo ou adicionando regras gramaticais contidas nesses estilos. Você também pode criar, editar e restaurar estilos de verificação gramatical.

O Grammatik pode analisar a estrutura gramatical do seu texto e do seu estilo lingüístico para determinar o grau de legibilidade. Você pode utilizar essas informações para decidir como corrigir possíveis erros e aperfeiçoar seu estilo lingüístico.

O Grammatik atribui uma categoria gramatical a cada palavra ou grupo de palavras em uma sentença (por exemplo, sujeito, verbo e oração subordinada) e a exibe em uma árvore de análise. Também é possível analisar as categorias gramaticais (por exemplo, conjunção, abreviação e preposição) de uma sentença selecionada.

Além disso, você pode gerar e visualizar três resumos estatísticos: Contagens básicas, Lista sinalizada e Relatório de legibilidade. Para Contagens básicas, o Grammatik fornece uma contagem de parágrafos, sentenças, palavras (bem como seus níveis de complexidade) e sílabas. Ele também fornece contagens do número médio de sílabas por palavra, palavras por sentença e sentenças por parágrafo. Você pode utilizar o relatório Contagens básicas para determinar se sua redação emprega muitas palavras longas.

O resumo Sinalizado oferece uma lista dos tipos de erros sinalizados no documento. Ele também lista o número de vezes que cada erro foi sinalizado. Os resumos sinalizados podem ser úteis na identificação dos tipos de problemas gramaticais que aparecem freqüentemente na sua redação.

O resumo Legibilidade estima o nível de capacitação necessário para um leitor entender o seu documento. O Grammatik analisa a legibilidade comparando o documento com um documento de comparação e, em seguida, gera um Relatório de legibilidade. Você pode escolher um documento de comparação do Grammatik ou adicionar um documento de comparação. O Grammatik avalia um documento de acordo com uma fórmula de legibilidade, que depende do idioma selecionado, do nível de dificuldade necessário para ler o documento, da freqüência de utilização da voz passiva, do tamanho e da complexidade da estrutura da sentença e da complexidade das palavras.

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Utilizando o Grammatik

Você pode utilizar o Grammatik para verificar todo o documento, parte de um documento ou texto específico.

Para utilizar o Grammatik para verificar o documento inteiro

1.	Selecione o texto com a Ferramenta seleção.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

3.	Escolha Documento na caixa de listagem Verificar.

As sugestões para correção aparecem na caixa Substituições. A frase com a correção sugerida aparece na caixa Nova frase.

4.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Substituir [image] substitui o texto destacado no seu documento pela correção destacada na caixa Substituições

•	Pular uma vez [image] ignora o texto destacado durante a verificação gramatical em andamento e vai para o próximo erro

•	Pular todas [image] ignora todas as ocorrências do texto destacado durante a verificação gramatical em andamento

•	Substituição automática [image] substitui todas as ocorrências do mesmo erro no seu documento pela palavra da caixa Substituições

Para verificar parte de um documento com o Grammatik

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha uma opção na caixa de listagem Verificar.

3.	Clique no botão Iniciar ou Continuar.

Para utilizar o Grammatik para verificar texto específico

1.	Com a ferramenta Texto selecione a palavra ou palavras específicas.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

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Editando erros gramaticais manualmente

Você pode editar erros digitando na Janela de desenho.

Para editar erros gramaticais manualmente

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Selecione o texto com a ferramenta Seleção.

3.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

4.	Selecione o texto destacado e digite a correção na Janela de desenho.

5.	Clique no botão Continuar para prosseguir com a verificação gramatical.

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Especificando opções do Grammatik

Especificando opções, você pode determinar a maneira como o Grammatik funciona.

Para especificar opções para o Grammatik

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

2.	Clique no botão Opções.

3.	Clique em uma das opções a seguir:

•	Iniciar automaticamente [image] inicia a revisão assim que você abre o Grammatik

•	Perguntar antes de substituir automaticamente [image] exibe um aviso antes do Grammatik inserir uma substituição automática

•	Sugerir substituições de ortografia [image] exibe automaticamente sugestões de substituições

Uma marca de seleção aparece ao lado das opções ativadas.

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Substituindo sentenças passivas por sentenças ativas

Você pode ativar a regra gramatical de voz passiva e substituir sentenças passivas por sentenças ativas. Quando uma sentença passiva não contém um sujeito, você pode adicionar o sujeito para o Grammatik utilizar na sentença substituta.

Para ativar a regra de voz passiva

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

2.	Clique no botão Opções e clique em Estilos de verificação.

3.	Clique no botão Editar.

4.	Ative a caixa de seleção Voz passiva na lista Classes de regras.

5.	Clique em um dos botões abaixo:

•	Salvar [image] edita o estilo de verificação gramatical

•	Salvar como [image] cria um estilo de verificação gramatical

Para substituir uma frase na voz passiva por uma na voz ativa

1.	Selecione o texto com a Ferramenta seleção.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

3.	Escolha Documento na caixa de listagem Verificar.

4.	Escolha o texto de substituição na caixa Substituição.

5.	Clique no botão Substituir.

Para especificar um sujeito

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique duas vezes em <Sujeito> na caixa Substituições.

3.	Digite um sujeito na caixa Novo sujeito.

4.	Clique em OK.

5.	Clique no botão Substituir.

 Nota

•	O Grammatik sinaliza sentenças na voz passiva quando a regra Voz passiva está ativada. Para obter maiores informações, consulte "Criando e excluindo estilos de verificação gramatical".

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Adicionando palavras a uma lista de palavras durante uma verificação gramatical

Você pode adicionar a uma lista de palavras do usuário palavras que o Grammatik não reconhece.

Para adicionar uma palavra a uma lista de palavras do usuário durante uma verificação gramatical

1.	Selecione o texto com a Ferramenta seleção.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

3.	Clique no botão Adicionar quando o Grammatik parar em uma palavra que ele não reconhece.

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Alterando o idioma para verificação gramatical

Você pode alterar o idioma utilizado pelo Grammatik para verificar um documento e salvá-lo como idioma padrão.

Para alterar o idioma da verificação gramatical

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

2.	Clique no botão Opções e clique em Idioma.

3.	Escolha um idioma na lista Idioma.

Para salvar um idioma como idioma padrão da verificação ortográfica

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Salvar como idioma da ferramenta de edição padrão.

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Alterando o estilo de verificação gramatical

Você pode salvar o estilo de verificação gramatical que o Grammatik utiliza para verificar um documento. Desativando e ativando regras, você pode remover as opções de regra que o estilo utiliza ou adicionar uma regra que você deseja que o estilo utilize.

Para alterar o estilo da verificação gramatical

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

2.	Clique no botão Opções e clique em Estilos de verificação.

3.	Escolha uma das opções a seguir na caixa de listagem Estilo de verificação.

•	Ficção [image] permite redação artística. O nível de formalidade é Informal

•	Propaganda [image] enfatiza a estrutura e a precisão gramatical em vez do estilo. O nível de formalidade é Informal

•	Documentação ou palestras [image] voltado para uma audiência não científica e genérica, evitando jargões e terminologia específica. O nível de formalidade é Padrão

•	Técnico ou científico [image] voltado para publicações científicas, contendo frases longas e de substantivos complexos e um vocabulário técnico. O nível de formalidade é Formal

•	Memorando ou carta informal [image] permite o uso de jargões específicos da indústria, sendo apropriado para memorandos e cartas menos formais. O nível de formalidade é Informal

•	Memorando ou carta formal [image] voltado para correspondência, atas de reunião e documentos jurídicos que exigem uma tônica formal e uma interpretação estrita das regras gramaticais e de estilo. O nível de formalidade é Formal

•	Redação estudantil [image] voltado para documentos mais longos. O nível de formalidade é Formal

•	Ortografia extra [image] verifica a ortografia e regras simples, como pontuação e uso de maiúsculas. O nível de formalidade é Padrão

•	Verificação rápida [image] voltado para a maioria dos tipos de documentos escritos para uma audiência genérica, correspondência em geral, relatórios informais, ensaios e discursos. O nível de formalidade é Padrão

•	Muito estrito [image] voltado para correspondência, atas de reunião e documentos. jurídicos que exigem um tom formal e uma interpretação estrita das regras gramaticais e de estilo. O nível de formalidade é Formal

4.	Clique no botão Continuar.

Para desativar uma regra durante uma sessão de revisão

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

2.	Clique no botão Desativar quando o Grammatik exibir um erro que você não deseja que ele indique.

Para ativar uma classe de regras durante uma sessão de revisão

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

2.	Clique no botão Opções e ative a caixa de seleção Ativar regras.

3.	Ative as caixas de seleção ao lado das regras desejadas na lista Regras.

 Nota

•	A opção Ativar regras estará disponível apenas quando uma regra for desativada durante uma sessão de revisão.

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Criando e editando estilos da verificação gramatical

Você pode criar e editar estilos de verificação gramatical adicionando e removendo regras, alterando as configurações de elementos consecutivos e alterando o nível de formalidade.

Para personalizar as regras de um estilo de verificação gramatical

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

2.	Clique no botão Opções e clique em Estilos de verificação.

3.	Escolha um estilo de verificação na caixa de listagem.

4.	Clique no botão Editar.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative as caixas de seleção ao lado das regras que deseja aplicar na lista Classes de regras.

•	Desative as caixas de seleção ao lado das regras que não deseja aplicar na lista Classes de regras.

6.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Salvar para salvar as alterações no estilo de verificação.

•	Clique em Salvar como para salvar um novo estilo de verificação. Digite o nome do novo estilo na caixa Nome de estilo personalizado.

Para alterar as configurações máximas permitidas

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Na lista Classes de regras, ative a caixa de seleção Elementos consecutivos.

3.	Digite um valor em qualquer das caixas seguintes:

•	Nomes consecutivos [image] especifica o número de susbtantivos consecutivos permitidos

•	Frases preposicionais consecutivas [image] especifica o número de frases preposicionais consecutivas permitidas

•	Comprimento de sentença longa [image] especifica o número máximo de caracteres permitido em uma sentença

•	Corrigir números abaixo ou igual a [image] especifica a faixa de números a serem soletrados. Defina esse valor como zero se não quiser que os valores sejam indicados como erros

•	Palavras permitidas em infinitivo dividido [image] especifica o número de palavras permitido em um infinitivo dividido

4.	Siga a etapa 6 do procedimento anterior.

Para configurar o nível de formalidade

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para personalizar as regras de um estilo de verificação gramatical".

2.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Informal [image] permite uso livre do idioma e de expressões coloquiais

•	Padrão [image] permite linguagem moderada do dia-a-dia

•	Formal [image] utiliza regras estritas de estilo e utilização do idioma

3.	Siga a etapa 6 do procedimento "Para personalizar as regras de um estilo de verificação gramatical".

 Nota

•	Quando um estilo de verificação padrão editado é salvo, um asterisco (*) aparece ao lado do nome do estilo.

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Restaurando um estilo de verificação gramatical editado

Você pode restaurar as configurações originais de um estilo de verificação gramatical predefinido que tenha sido editado.

Para restaurar um estilo de verificação editado

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

2.	Clique no botão Opções e clique em Estilos de verificação.

3.	Escolha na lista o estilo de verificação que você deseja restaurar.

4.	Clique no botão Editar.

5.	Clique no botão Restaurar.

6.	Clique no botão Salvar.

 Dica

•	Um estilo de verificação editado pode ser identificado pelo asterisco (*) que aparece ao lado de seu respectivo nome.

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Excluindo um estilo de verificação gramatical

Talvez você deseje remover um estilo de verificação gramatical que tenha se tornado desnecessário.

Para excluir um estilo de verificação

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

2.	Clique no botão Opções e clique em Estilos de verificação.

3.	Escolha na lista o estilo de verificação que você deseja excluir.

 Nota

•	Só podem ser excluídos os estilos de verificação gramatical criados por você.

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Utilizando o Grammatik para analisar o estilo lingüístico

O Grammatik pode analisar a estrutura gramatical do seu texto e o seu estilo lingüístico para determinar o grau de legibilidade.

Para analisar texto

1.	Utilizando a ferramenta Texto, coloque o cursor na sentença que você deseja analisar.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

3.	Clique no botão Opções.

4.	Clique em Análise.

5.	 Clique em um dos botões abaixo:

•	Árvore de análise [image] analisa as partes da sentença selecionadas por você

•	Categorias gramaticais [image] identifica as categorias gramaticais da sentença selecionada.

•	Contagens básicas [image] conta os elementos de texto

•	Sinalizado [image] exibe o número e os tipos de questões gramaticais sinalizadas

•	Legibilidade [image] analisa a legibilidade do texto

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Analisando categorias gramaticais

Você pode fazer com que o Grammatik analise as categorias gramaticais de uma sentença e visualizar o relatório.

A tabela a seguir lista as abreviações que identificam as categorias gramaticais.

Abreviação	Significado

3v	Terceira pessoa, forma presente de um verbo

<>	Pontuação

abrev	Abreviação

adj	Adjetivo

adv	Advérbio

aux	Verbo auxiliar

vb	Verbo auxiliar, aparece antes do verbo no infinitivo ou após um modal

.cj	Conjunção

c/s	Comparativo ou superlativo de adjetivos ou advérbios

det	Determinador

ij	Interjeição

inf	Infinitivo

mod	Modal

num	Número

pn	Substantivo no plural

poss	Pronome possessivo

ppass	Particípio passado

prep	Preposição

p-pres	Particípio Presente

prn	Pronome

vp	Passado de um verbo

ss	Substantivo no singular

Para analisar categorias gramaticais

1.	Utilizando a ferramenta Texto, coloque o cursor na sentença que você deseja analisar.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

3.	Clique no botão Opções.

4.	Clique em Análise.

5.	Clique em Categorias gramaticais.

 Nota

•	A caixa de diálogo Categorias gramaticais é atualizada automaticamente à medida que novos erros são encontrados.

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Analisando partes de uma sentença

Você pode analisar uma sentença fazendo com que o Grammatik atribua uma parte da sentença a cada palavra ou grupo de palavras. Visualize as atribuições utilizando uma árvore de análise.

A tabela a seguir lista as abreviações que identificam as partes de uma sentença.

Abreviação	Significado

adv	Advérbio

cj	Conjunção

objeto direto	Objeto direto

ij	Interjeição

objeto indireto	Objeto indireto

oração principal	Oração principal

frásico	Frásico

loc prep	Locução prepositiva

oração relativa	Oração relativa

pron rel	Pronome relativo

sujeito	Sujeito

oração subordinada	Oração subordinada, mencionada como "Clause Subord".

oração que	Uma oração subordinada especial que começa com "que"

verbo ou locução verbal	Verbo ou locução verbal. "Verbo" é utilizado para uma única palavra; "locução verbal" é utilizado quando várias palavras compõem o verbo.

oração suborb	Oração subordinada iniciada com "quando", "como", "porque" ou "onde"

Para visualizar uma árvore de análise

1.	Coloque o Ponto de inserção na sentença que você deseja analisar com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

3.	Clique no botão Opções.

4.	Clique em Análise.

5.	Clique em Árvore de análise.

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Exibindo elementos básicos de texto e contagens sinalizadas

Você pode gerar uma contagem dos elementos de texto básicos utilizados. Você também pode gerar uma contagem dos tipos de erros sinalizados.

Para visualizar uma contagem básica de palavras

1.	Coloque o Ponto de inserção na sentença que você deseja analisar com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

3.	Clique no botão Opções.

4.	Clique em Análise.

5.	Clique em Contagens básicas.

Para visualizar uma lista dos tipos de erros sinalizados

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Clique na opção Sinalizado.

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Testando a legibilidade de um documento

Você pode fazer com que o Grammatik estime a capacitação necessária para um leitor entender um documento. O Grammatik faz isso comparando o seu documento com um documento de comparação. Você pode alterar o documento de comparação utilizado pelo Grammatik ou adicionar um novo documento de comparação.

Para testar a legibilidade de um documento

1.	Utilizando a ferramenta Texto, coloque o ponto de inserção na sentença que você deseja analisar.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de textos, Grammatik.

3.	Clique no botão Opções.

4.	Clique em Análise.

5.	Clique em Legibilidade.

Para alterar o documento de comparação

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Escolha um documento de comparação na caixa de listagem Documento de comparação.

Para adicionar um documento de comparação

1.	Abra o documento a ser utilizado como documento de comparação.

2.	Siga as etapas do procedimento "Para testar a legibilidade de um documento".

3.	Clique no botão Adicionar documento.

 Nota

•	Só é possível adicionar um documento de comparação personalizado por vez à lista de documentos de comparação.

 Dica

•	Utilize o recurso Comparar documentos para controlar o progresso da sua redação comparando uma versão do documento com a revisão seguinte.

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Trabalhando com listas de palavras do usuário


Visão geral: Trabalhando com listas de palavras do usuário
Trabalhando com listas de palavras do usuário

As listas de palavras do usuário são listas pessoais de vocabulário que você cria adicionando palavras ou frases que costuma errar ou palavras não reconhecidas pelo Revisor ortográfico e pelo Grammatik. Ao detectarem uma palavra ou expressão desconhecida, o Revisor ortográfico e o Grammatik tratam a mesma como um erro. Adicionando tais palavras e frases a listas de palavras do usuário, as ferramentas de edição de texto as reconhecem como corretas.

O Revisor ortográfico e o Grammatik procuram palavras em dois tipos de listas [image] listas de palavras do usuário e listas de palavras principais. Dez listas de cada tipo poderão ficar ativas quando você utilizar as ferramentas de edição de texto. O CorelDRAW examina primeiro as listas de palavras do usuário do documento. Se a palavra ou frase não for encontrada nessas listas, o CorelDRAW procura as listas de palavras ativas na ordem em que estão exibidas. Se você escrever um documento em um outro idioma, será possível criar e utilizar uma lista de palavras para esse idioma e ativá-la. As palavras alternativas aparecem na caixa de listagem Substituições ou Sugestões no Revisor ortográfico e no Grammatik.

Além disso, você pode personalizar listas de palavras do usuário. Você pode, por exemplo, adicionar uma palavra a ser ignorada pelo Revisor ortográfico e pelo o Grammatik.

Você também pode desativar ou remover do Revisor ortográfico e do Grammatik uma lista de palavras do usuário.

 Nota

•	Cada documento possui sua própria lista de palavras do usuário à qual você pode adicionar palavras e frases pertinentes ao documento. Você pode criar e utilizar várias listas de palavras do usuário ao verificar a ortografia ou a gramática de um documento. Se mais de uma lista de palavras estiver ativada, a lista de palavras do usuário do documento será a primeira lista que o programa irá examinar.

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Criando e ativando listas de palavras do usuário

Você pode criar uma lista de palavras do usuário e adicionar palavras a ela ou adicionar palavras a uma lista existente. Você pode ativar uma lista de palavras do usuário para que as ferramentas de edição de texto a utilizem para verificar documentos. Você também pode selecionar uma lista de palavras do usuário para um outro idioma.

Para criar uma lista de palavras do usuário

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Grammatik ou Revisor ortográfico.

2.	Clique no botão Opções e clique em Listas de palavras do usuário.

3.	Clique no botão Adicionar lista.

4.	Escolha a unidade e a pasta onde você deseja armazenar o arquivo e digite um nome na caixa Nome do arquivo.

5.	Clique no botão Abrir.

Para adicionar uma palavra a uma lista de palavras do usuário

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Listas de palavras, ative a caixa de seleção próxima à lista de palavras do usuário à qual você deseja adicionar uma palavra.

3.	Clique no botão Adicionar entrada quando o Grammatik parar em uma palavra que deseja adicionar.

Para ativar uma lista de palavras do usuário

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para criar um lista de palavras do usuário".

2.	Na caixa de listagem Listas de palavras, ative a caixa de seleção próxima à lista de palavras.

Para selecionar uma lista de palavras do usuário para outro idioma

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para criar um lista de palavras do usuário".

2.	Escolha um idioma na caixa de listagem Idioma.

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Personalizando listas de palavras do usuário

Você também pode adicionar uma lista de palavras ou expressões alternativas para que o Revisor ortográfico e o Grammatik exibam. Você pode adicionar palavras e frases a serem substituídas ou ignoradas pelas ferramentas de edição de texto. Se uma lista de palavras do usuário contiver um erro, você pode editar a lista ou excluir a entrada.

Para adicionar uma lista de palavras alternativas a uma lista de palavras do usuário

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Grammatik ou Revisor ortográfico.

2.	Clique no botão Opções e clique em Listas de palavras do usuário.

3.	Na lista Listas de palavras, ative a caixa de seleção próxima à lista de palavras que você deseja editar, caso haja várias listas de palavras.

4.	Digite a palavra ou expressão que deseja substituir na caixa Palavra/frase e, em seguida, digite a substituição na caixa Substituir por.

5.	Clique no botão Adicionar entrada.

6.	Repita as etapas 3 e 4 para cada palavra alternativa.

Para adicionar uma palavra de substituição a uma lista de palavras do usuário

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Digite a palavra ou expressão que deseja substituir na caixa Palavra/frase e, em seguida, digite a substituição na caixa Substituir por.

3.	Clique no botão Adicionar entrada.

Para adicionar uma palavra que deseja ignorar a uma lista de palavras do usuário

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para adicionar uma lista de palavras alternativas a uma lista de palavras do usuário".

2.	Digite a palavra ou expressão que deseja ignorar na caixa Palavra/frase.

3.	Clique no botão Adicionar entrada.

Para editar uma palavra ou frase em uma lista de palavras do usuário

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para adicionar uma lista de palavras alternativas a uma lista de palavras do usuário".

2.	Selecione a palavra ou expressão que deseja editar na caixa localizada na parte inferior da caixa de diálogo Listas de palavras do usuário.

3.	Edite a palavra ou expressão na caixa Substituir por.

4.	Clique no botão Substituir entrada.

Para excluir uma palavra de uma lista de palavras do usuário

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para adicionar uma lista de palavras alternativas a uma lista de palavras do usuário".

2.	Escolha a palavra ou expressão que deseja excluir na caixa localizada na parte inferior da caixa de diálogo Listas de palavras do usuário.

3.	Clique no botão Excluir entrada.

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Desativando e removendo listas de palavras do usuário

Você pode desativar ou remover uma lista de palavras do usuário da caixa de diálogo Grammatik ou Revisor ortográfico.

Para desativar uma lista de palavras do usuário

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Grammatik ou Revisor ortográfico.

2.	Clique no botão Opções e clique em Listas de palavras do usuário.

3.	Na lista Listas de palavras, desative a caixa de seleção próxima à lista de palavras que você deseja desativar.

Para remover uma lista de palavras do usuário

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha a lista de palavras do usuário na caixa de listagem Listas de palavras.

3.	Clique no botão Remover Lista.

 Nota

•	A remoção de uma lista de palavras do usuário não acarreta a exclusão desta.

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Utilizando o Assistente de digitação


Visão geral: Utilizando o Assistente de digitação
Utilizando o Assistente de digitação

Com o Assistente de digitação, você pode corrigir erros de colocação de maiúsculas automaticamente e criar atalhos para palavras e frases utilizadas com freqüência. Por exemplo, você pode armazenar a expressão "para sua informação" com a abreviação "PSI" para que sempre que digitar "PSI" seguido de um espaço, a abreviação seja substituída pela expressão por extenso.

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Personalizando o Assistente de digitação

Você pode utilizar o Assistente de digitação para substituir texto e marcas de pontuação e alterar automaticamente letras maiúsculas/minúsculas. Você também pode desfazer uma correção do Assistente de digitação.

Para personalizar o Assistente de digitação

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Assistente de digitação.

2.	Ative qualquer uma das seguintes caixas de seleção:

•	Primeira letra das frases em maiúscula

•	Mudar aspas retas para tipográficas

•	Corrigir duas maiúsculas iniciais consecutivas

•	Primeira letra dos nomes dos dias em maiúsculo

•	Substituir texto durante a digitação (digite o texto na caixa Substituir). Digite o texto de substituição na caixa Por e clique no botão Adicionar.

 Notas

•	A opção Corrigir duas maiúsculas iniciais consecutivas não faz uma alteração quando a letra maiúscula está seguida por um espaço ou ponto ou quando a palavra contém outras letras maiúsculas.

•	Você pode alterar as maiúsculas/minúsculas do texto em vez de ativar a caixa de seleção Primeira letra das frases em maiúscula para que a inicial da primeira palavra da sentença seja maiúscula. Para obter maiores informações, consulte "Alterando maiúsculas/minúsculas do texto".

Para desfazer uma correção do Assistente de digitação

•	Clicar em Editar, Desfazer digitação.


Utilizando o Thesaurus


Visão geral: Utilizando o Thesaurus
Utilizando o Thesaurus

O Thesaurus exibe uma lista de sinônimos, antônimos, definições e exemplos da utilização de palavras para as quais você solicitou alternativas. São exibidas alternativas para a palavra selecionada na lista Substituições e definições e exemplos de palavras selecionadas são exibidos na lista Definições.

Você pode alterar as configurações do Thesaurus para controlar a maneira como ele funciona. Você pode, por exemplo, exibir uma lista de definições da palavra. Você também pode especificar o idioma utilizado pelo Thesaurus.

Você pode personalizar as opções de procura do Thesaurus para especificar os tipos de palavras alternativas que devem aparecer ao procurar uma palavra.

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Procurando frases alternativas

Você pode utilizar o Thesaurus para localizar palavras ou frases alternativas. Você também pode utilizar o Thesaurus para substituir uma palavra por um sinônimo.

Para utilizar o Thesaurus

1.	Selecione o texto com a ferramenta Texto.

2.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Thesaurus.

A palavra selecionada e sua categoria gramatical são exibidas na caixa Substituições. As definições aparecem na lista Definições.

3.	Clique duas vezes em uma palavra na caixa Substituições para exibir a lista de suas definições na lista Definições para.

4.	Clique na palavra que deseja utilizar como texto de substituição.

5.	Clique no botão Substituir.

 Dica

•	Você pode exibir uma lista de sinônimos para uma palavra clicando duas vezes nela.

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Personalizando as configurações do Thesaurus

Você pode personalizar as configurações do Thesaurus.

Para personalizar as configurações do Thesaurus

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Thesaurus.

2.	Clique no botão Opções.

3.	Ative qualquer uma das opções a seguir:

•	Procurar Autom.  ativa o Thesaurus assim que você abre a caixa de diálogo

•	Fechar Autom.  fecha o Thesaurus quando você clica no botão Substituir

•	Mostrar definições [image] exibe definições de palavras

•	Assistente de ortografia [image] exibe sugestões de ortografia quando você digita uma palavra que o Thesaurus não reconhece

Uma marca de seleção aparece ao lado das opções ativadas.

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Alterando o idioma do Thesaurus

Você pode alterar o idioma padrão utilizado pelo Thesaurus.

Para alterar o idioma do Thesaurus

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Thesaurus.

2.	Clique no botão Opções.

3.	Ative Idioma e escolha na caixa de listagem Idioma atual o idioma que você deseja utilizar.

Uma marca de seleção aparece ao lado das opções ativadas.

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Personalizando as opções de procura do Thesaurus

Você pode personalizar as opções de procura do Thesaurus para especificar os tipos de palavras alternativas que devem aparecer ao procurar uma palavra.

Para personalizar as opções de procura do Thesaurus

1.	Clique em Texto, Ferramentas de edição de texto, Thesaurus.

2.	Clique no botão Opções.

3.	Ative qualquer uma das opções a seguir:

•	Sinônimos [image] procura palavras com o mesmo significado

•	Palavras relacionadas [image] procura palavras com significado semelhante

•	Antônimos [image] procura palavras com significados opostos

•	Palavras para uma definição [image] exibe palavras para uma definição de uma palavra de cada vez

Uma marca de seleção aparece ao lado das opções ativadas.

4.	Selecione ou digite uma palavra na caixa Substituir por.

5.	Clique no botão Procurar.

 Dica

•	Você também pode procurar uma palavra clicando duas vezes nela na caixa de diálogo Thesaurus.

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Verificando estatísticas


Visão geral: Verificando estatísticas
Verificando estatísticas

Você pode verificar as estatísticas de texto para contar elementos de texto, incluindo o número de linhas, palavras, caracteres e os nomes das fontes e estilos utilizados. Você pode exibir estatísticas para objetos de texto selecionados ou para o documento inteiro. Caso não esteja selecionado nenhum objeto texto, todos os elementos do texto do documento, incluindo caracteres de espaço e tabulação, serão contados.

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Verificando estatísticas em um documento

Você pode contar o texto de um documento inteiro ou o texto selecionado.

Para contar elementos de texto no documento inteiro

1.	Clique em um espaço vazio na Janela de desenho para desfazer a seleção de quaisquer objetos.

2.	Clique em Texto, Estatísticas de texto.

Para contar os elementos de texto em texto selecionado

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione um objeto de texto [image] seja uma linha de Texto artístico ou uma moldura de Texto de parágrafo.

2.	Clique em Texto, Estatísticas de texto.

3.	Ative a caixa de seleção Mostrar estatísticas de estilo para exibir informações sobre os estilos utilizados.


Substituindo fontes não disponíveis


Visão geral: Substituindo fontes não disponíveis
Substituindo fontes não disponíveis

Quando você abre um arquivo que contém uma fonte que não se encontra instalada em seu computador, o PANOSE oferece uma lista de fontes que podem ser utilizadas para substituir a fonte. Você pode aceitar a sugestão ou escolher uma outra fonte. Você pode fazer a substituição somente para o documento atual ou torná-la permanente.

Em vez de substituir as fontes inexistentes cada vez que abrir um documento contendo fontes inexistentes, você pode configurar uma lista de correspondências para fontes não instaladas. Essa lista é salva para todos os documentos subseqüentes quando você sai do CorelDRAW.

Além disso, se você utilizar o CorelDRAW para importar documentos de programas para Macintosh, será possível adicionar ou alterar a tabela que faz a correspondência entre nomes de fonte para Windows com nomes de fonte para Macintosh.

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Alterando substituições de fonte

Você pode alterar a substituição de fonte substituindo a fonte substituta. Você pode tornar essa substituição de fonte temporária ou permanente para o documento.

Para alterar uma substituição de fonte

1.	Abra o arquivo.

Se o documento contiver fontes que não estão instaladas no computador, aparecerá a caixa de diálogo Resultado da correspondência de fontes PANOSE.

2.	Escolha a correspondência entre Fonte inexistente e Fonte substituída que você deseja alterar.

3.	Na caixa de listagem Fonte substituída, escolha uma nova fonte.

4.	Clique em OK.

5.	A Correspondência de fontes PANOSE pergunta se você deseja salvar suas alterações no arquivo Exceções da correspondência de fontes; escolha a opção que melhor se adapta às suas necessidades.

Para alterar uma substituição de fonte para um documento temporariamente

•	Na caixa de diálogo Resultado da correspondência de fontes PANOSE, clique na opção Temporária.

Para alterar uma substituição de fonte para um documento permanentemente

•	Na caixa de diálogo Resultado da correspondência de fontes PANOSE, clique na opção Permanente.

 Nota

•	Ao escolher a opção Permanente é dada a você a opção de fazer a alteração no arquivo Exceções. Fazer essa alteração significa que a substituição de fonte será permanente para todos os documentos.

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Criando uma lista de correspondências para fontes inexistentes

Você pode criar uma lista de correspondências para fontes não instaladas.

Para criar uma lista de correspondências para fontes inexistentes

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Fontes.

3.	Clique no botão Correspondência de fontes PANOSE.

4.	Clique em Exceções na caixa de diálogo Preferências da correspondência de fontes PANOSE para alterar a fonte de substituição padrão.

5.	Clique no botão Adicionar.

6.	Digite o nome da fonte a ser substituída na caixa Fonte inexistente.

7.	Escolha uma fonte, que esteja instalada em seu computador, na lista de Fontes substituídas.

 Nota

•	Você pode mapear com precisão fontes de aspecto semelhante, mas que tenham uma família de fonte diferente, editando a lista Nomes alternativos.

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Correspondência entre uma fonte para Windows a uma fonte para Macintosh

Você pode especificar os equivalentes de Windows para fontes de Macintosh contidas em um documento.

Para corresponder uma fonte Windows a uma fonte Macintosh

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Fontes.

3.	Clique no botão Correspondência de fontes PANOSE.

4.	Clique no botão Nome.

5.	Clique no botão Adicionar.

6.	Escolha um nome de fonte Windows na caixa Nome do Windows.

7.	Na caixa Nome do Macintosh, digite o nome de Macintosh da fonte.

 Nota

•	O recurso Correspondência de fontes PANOSE só funciona com arquivos .CDR e .CDT. Ele não irá funcionar com o texto que você copia da Área de transferência.

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Configurando preferências


Visão geral: Configurando preferências
Configurando preferências

Quando você está criando texto, é possível alterar as configurações. Você pode alterar a aparência do texto na tela e ajustar o incremento utilizado para alterar o tamanho da fonte através do teclado numérico. Você também pode especificar uma unidade de medida de texto, alterar a maneira como o CorelDRAW exibe fontes e símbolos e alterar as configurações da Área de transferência.

A Representação de texto aumenta a velocidade de redesenho utilizando linhas para representar o texto. Você especifica o tamanho máximo do texto e o texto abaixo desse valor é representado com linhas. Torne o texto legível novamente reduzindo o valor de representação ou utilizando Zoom. A Representação do texto não afeta o texto impresso.

Você também pode alterar a aparência do texto na tela suavizando os caracteres. A Suavização de serrilhado preenche os pixels serrilhados com cores ou tons de cinza intermediários para aumentar a clareza.

Você pode aumentar ou diminuir o tamanho do texto em pontos utilizando o teclado numérico. Por padrão, o tamanho muda em incrementos de um ponto. Você pode alterar a configuração padrão de tamanhos em pontos.

Por padrão, a configuração para unidades de medida de texto é pontos. É possível alterar essa configuração no documento atual e em todos os documentos subseqüentes criados por você.

Quando você está criando texto, é possível alterar a maneira como o CorelDRAW exibe fontes e símbolos. Você pode, por exemplo, exibir somente as fontes utilizadas no documento ativo ou exibir somente símbolos TrueType. Você também pode determinar quais caracteres não imprimíveis o CorelDRAW exibirá na Janela de desenho e na caixa de diálogo Editar texto.

A alteração das configurações da Área de transferência afeta a maneira como o CorelDRAW transfere texto para a Área de transferência. Você pode especificar se o texto será copiado ou recortado para a Área de transferência como texto ou como curvas. Você também pode especificar se contornos de caneta caligráfica serão transferidos para a Área de transferência ou exportados através de algum dos filtros de exportação de gráficos vetoriais. No entanto, alguns filtros de exportação mantêm contornos caligráficos, independente da configuração selecionada.

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Alterando a aparência do texto na tela

Você pode representar o texto para que o texto abaixo de um determinado tamanho de fonte apareça como linhas. Você também pode suavizar o texto preenchendo os pixels serrilhados.

Para especificar o tamanho do texto a ser representado

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Digite um valor na caixa Texto representado abaixo de.

Isso especifica o número de pixels no qual você deseja começar a representar o texto.

Para suavizar as bordas das fontes de tela

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Suavizar bordas de fonte de tela.

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Especificando o incremento utilizado para dimensionar texto

Você pode especificar o incremento utilizado pelo CorelDRAW para dimensionar o texto com o teclado numérico.

Para especificar o incremento utilizado para dimensionar texto

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Digite um valor na caixa Incremento de texto no teclado.

 Nota

•	Mantendo pressionada a tecla CTRL e pressionando 8 e 2 no teclado numérico, você pode aumentar ou diminuir o tamanho da fonte.

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Alterando a unidade de medida padrão de texto

É possível alterar a unidade de medida utilizada para texto, o que afeta o documento atual e todos os documentos subseqüentes criados por você no CorelDRAW.

Para especificar unidades de texto padrão

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Na caixa de listagem Unidades de texto padrão, escolha as unidades de medida com as quais você deseja trabalhar ao formatar texto.

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Escolhendo opções de exibição de fontes e símbolos

Você pode especificar os tipos de símbolos e fontes exibidos nas listas de fontes da barra de ferramentas Texto e da Barra de propriedades. Você também pode exibir amostras nas listas de fontes, mostrar somente as fontes utilizadas no documento ativo e especificar um valor para determinar o número de fontes mais recentemente utilizadas exibidas nas listas de fontes. Você também pode especificar os agrupamentos de símbolos e fontes da janela de encaixe Símbolos e caracteres especiais.

Para personalizar o conteúdo das listas de fontes

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Texto e clique em Fontes.

3.	Na seção Conteúdo da lista de fontes, ative uma das seguintes caixas de seleção para os agrupamentos de fontes e símbolos que você deseja exibir na lista de fontes da barra de ferramentas Texto e na Barra de propriedades:

•	Mostrar fontes TrueType

•	Mostrar fontes Type 1

•	Mostrar símbolos TrueType

•	Mostrar símbolos Type 1

Para exibir amostras de fontes nas listas de fontes

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Mostrar exemplo em listas drop-down de fontes.

Para mostrar somente as fontes utilizadas no documento ativo

1.	Siga todas as etapas do procedimento "Para personalizar o conteúdo das listas de fontes".

2.	Ative a caixa de seleção Mostrar apenas fontes do documento.

Para especificar um valor para o número de fontes mais recentemente utilizadas exibidas nas listas de fontes

1.	Siga todas as etapas do procedimento "Para personalizar o conteúdo das listas de fontes".

2.	Digite um valor na caixa Exibir as fontes mais recentemente utilizadas.

Para especificar o conteúdo da lista de símbolos e caracteres especiais

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na seção Conteúdo da lista de símbolos, ative uma das caixas de seleção seguintes para os agrupamentos de símbolos e fontes que você deseja exibir na janela de encaixe Símbolos e caracteres especiais:

•	Mostrar fontes TrueType

•	Mostrar fontes Type 1

•	Mostrar símbolos TrueType

•	Mostrar símbolos Type 1

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Exibindo e especificando opções para caracteres não imprimíveis

Você pode especificar quais caracteres não imprimíveis serão exibidos na Janela de desenho e na caixa de diálogo Editar texto.

Para exibir caracteres não imprimíveis ao editar na caixa de diálogo Editar texto

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione um objeto de texto [image] uma linha de Texto artístico ou uma moldura de Texto de parágrafo.

2.	Clique em Texto, Editar texto.

3.	Clique no botão Caracteres não imprimíveis para exibir retornos automáticos, retornos manuais, tabulações e espaços na caixa de diálogo Editar texto.

Para exibir ou ocultar os caracteres não imprimíveis na Janela de desenho

1.	Selecione o texto com a ferramenta Texto.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative o botão Caracteres não imprimíveis da Barra de propriedades para exibir os caracteres não imprimíveis.

•	Desative o botão Caracteres não imprimíveis da Barra de propriedades para ocultar os caracteres não imprimíveis.

Para especificar quais caracteres não imprimíveis serão exibidos

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Ative ou desative as seguintes caixas de seleção na caixa Caractere não imprimível:

•	Retornos automáticos

•	Retornos manuais

•	Tabulações

•	Espaços

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Configurando opções da Área de transferência

Você pode especificar se o texto será copiado ou recortado para a Área de transferência como texto ou como curvas. Você também pode especificar se os contornos de caneta caligráfica serão transferidos para a Área de transferência ou exportados através de algum dos filtros de exportação de gráficos vetoriais.

Para colar texto na Área de transferência como texto

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Ative a caixa de seleção Texto em meta-arquivo.

Para colar texto na Área de transferência como objetos de curva

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Texto em meta-arquivo.

Para colar texto da Área de transferência como texto caligráfico

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para colar texto na Área de transferência como texto".

2.	Ative a caixa de seleção Texto caligráfico.

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Personalizando aplicativos Corel


Visão geral: Personalizando aplicativos Corel
Personalizando aplicativos Corel

Os aplicativos Corel possuem vários recursos de personalização que permitem criar o seu próprio espaço de trabalho. É possível definir teclas de atalho, organizar menus e configurar opções de visualização para Paletas de cores. Você pode personalizar barras de ferramentas, a Barra de propriedades e a Barra de status alterando sua aparência, conteúdo e posicionamento. Você também pode personalizar seus filtros de importação/exportação, associações de arquivos e definir sons do sistema. Essas configurações são feitas utilizando-se a caixa de diálogo Opções.

Além disso, você pode salvar sua personalização como parte das configurações do seu espaço de trabalho. Você pode acessar suas configurações personalizadas carregando o seu espaço de trabalho salvo.

A Ajuda on-line da Corel é baseada nas configurações padrão do aplicativo. Quando você personaliza as barras de ferramentas, a Barra de propriedades e a Barra de status, os tópicos da Ajuda associados a elas não refletem as suas alterações.

 Informações mais detalhadas
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Personalizando configurações do espaço de trabalho


Visão geral: Personalizando configurações do espaço de trabalho
Personalizando configurações do espaço de trabalho

Os aplicativos Corel permitem personalizar as configurações do seu espaço de trabalho. Você pode configurar sua tela da maneira que desejar, escolher opções na caixa de diálogo Opções e, em seguida, criar um espaço de trabalho personalizado para salvar as suas configurações. Você pode personalizar as ferramentas e operações mais utilizadas, tais como menus e teclas de atalho. Você pode acessar suas configurações personalizadas carregando o seu espaço de trabalho salvo. Você pode criar ambientes de espaço de trabalho diferentes para usuários ou projetos diferentes. Para obter informações sobre criação e exclusão de espaços de trabalho personalizados, consulte "Utilizando múltiplos espaços de trabalho".

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Escolhendo opções de inicialização do CorelDRAW

Você pode escolher qual opção de inicialização é executada quando o CorelDRAW é aberto. Você pode optar por abrir um novo gráfico, abrir o último documento editado, iniciar o CorelTUTOR ou fazer uma outra opção. Como padrão, a tela Bem-vindo ao CorelDRAW é exibida na inicialização.

Para escolher opções de inicialização do CorelDRAW

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Geral.

3.	A partir da caixa de listagem Na inicialização do CorelDRAW!, escolha uma das seguintes opções:

•	Tela de boas-vindas [image] abre a tela Bem-vindo ao CorelDRAW, que permite começar um novo gráfico, abrir o último desenho editado, abrir um gráfico, começar um novo gráfico com o modelo de sua escolha, iniciar o CorelTUTOR, não iniciar nada ao abrir o CorelDRAW ou visualizar novos recursos

•	Iniciar um novo documento [image] abre um novo documento

•	Abrir um documento existente [image] abre a caixa de diálogo Abrir desenho

•	Abrir o último documento editado [image] abre o documento mais recentemente editado no CorelDRAW

•	Selecionar um modelo [image] abre o Assistente de modelos

•	Iniciar o CorelTUTOR [image] inicia o CorelTUTOR

•	Nada [image] inicia o CorelDRAW sem nenhuma tela de boas-vindas e nenhum documento

 Nota

•	Se você desativar a caixa de seleção Mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar, o CorelDRAW lembrará a opção escolhida e esta se tornará a nova opção de inicialização.

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Alterando a posição de uma caixa de diálogo

Você pode alterar a posição de uma caixa de diálogo na tela. A configuração padrão coloca as caixas de diálogo no centro da tela; no entanto, é possível mover uma caixa de diálogo para uma outra posição quando está aberta. Você pode personalizar essa configuração para que, na próxima vez que você acessar a caixa de diálogo, ela apareça em sua posição anterior.

Para alterar a posição de uma caixa de diálogo

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Geral.

3.	Desative a caixa de seleção Centralizar caixas de diálogo ao exibi-las.

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Personalizando atalhos de teclado


Visão geral: Personalizando atalhos de teclado
Personalizando atalhos de teclado

A atribuição de atalhos de teclado a comandos ou ferramentas utilizados com mais freqüência permite trabalhar com maior rapidez e eficiência. O pressionamento de CTRL + S, por exemplo, salva o seu trabalho exatamente como clicar em Arquivo, Salvar. Embora os aplicativos Corel já tenham atalhos de teclado personalizados, você pode alterá-los ou adicionar seus próprios atalhos para personalizar qualquer aplicativo Corel conforme o seu estilo de trabalho.

Além de atribuir os seus próprios atalhos, você pode imprimir, salvar e carregar configurações de atalho de teclado para usar em determinados projetos. Também é possível editar e remover atalhos de teclado ou restaurar sua configuração padrão.

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Atribuindo e excluindo atalhos de teclado

Você pode atribuir e excluir atalhos de teclado, substituir os atalhos existentes, bem como redefini-los com a configuração padrão. Você também pode visualizar os atalhos existentes.

Quando você modifica atalhos de teclado, as alterações são salvas em um arquivo chamado tabela de aceleradores. Os aplicativos Corel possuem duas tabelas de aceleradores que podem ser personalizadas conforme os seus hábitos de trabalho:

•	Tabela principal [image] contém todas as teclas de atalho não relacionadas a texto

•	Tabela de edição de texto [image] contém todas as teclas de atalho relacionadas a edição de texto

Para atribuir um atalho de teclado a um comando

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Teclas de atalho.

3.	Na caixa de listagem Tabela, escolha a tabela de aceleradores onde você deseja fazer as suas alterações.

4.	Na lista Comandos, clique duas vezes em uma pasta para visualizar os comandos disponíveis.

5.	Na lista Comandos, escolha o comando ao qual você deseja atribuir um determinado atalho de teclado.

6.	Na caixa Pressione a nova tecla de atalho, digite a combinação de teclas que você deseja atribuir ao comando.

7.	Ative a caixa de seleção Excluir conflitos.

8.	Clique no botão Atribuir.

 Nota

•	A lista Teclas de atalho atuais contém todas as teclas de atalho atribuídas ao comando selecionado.

Para evitar a atribuição do mesmo atalho de teclado a mais de um comando

1.	Siga as etapas de 1 a 7 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Pesquisar conflito.

3.	Clique no botão Atribuir.

Para substituir um atalho de teclado existente

1.	Siga as etapas de 1 a 7 do procedimento "Para atribuir um atalho de teclado a um comando".

2.	Desative a caixa de seleção Pesquisar conflito.

3.	Clique no botão Atribuir.

Para excluir um atalho de teclado

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para atribuir um atalho de teclado a um comando".

2.	Na lista de comandos, escolha o comando do qual você deseja remover um atalho de teclado.

3.	Na caixa de listagem Teclas de atalho atuais, escolha o atalho de teclado que você deseja remover.

4.	Clique no botão Excluir.

 Nota

•	Você não pode alterar os seguintes atalhos de teclado: F1, ALT + F6, ALT + TAB, ALT + ESC, CTRL + ESC e CTRL + /.

Para redefinir atalhos de teclado

•	Clique no botão Redefinir.

Para visualizar os atalhos de teclado existentes

•	Clique no botão Visualizar tudo.

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Atribuindo atalhos de teclado a estilos de texto

Você pode atribuir atalhos de teclado a estilos de texto, como listas com marcadores ou parágrafos recuados. Isso permite trabalhar com mais rapidez e eficiência ao formatar o seu documento. Você pode excluir esses atalhos de teclado, substituir os atalhos existentes ou redefini-los com a configuração padrão. Você também pode visualizar todos os atalhos existentes.

Para atribuir um atalho de teclado a um estilo de texto

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Teclas de atalho.

3.	Na caixa de listagem Tabela, escolha a tabela de aceleradores onde você deseja fazer as suas alterações.

4.	Na lista Comandos, clique duas vezes na pasta Aplicar estilos.

5.	Escolha um estilo de texto na lista.

6.	Na caixa Pressione a nova tecla de atalho, digite a combinação de teclas que você deseja atribuir ao estilo de texto.

7.	Ative a caixa de seleção Excluir conflitos.

8.	Clique no botão Atribuir.

 Notas

•	Os aplicativos Corel possuem duas tabelas de aceleradores: Principal (ativa quando você está em modo de desenho normal) e Edição de texto (ativa quando você está em modo de texto).

•	A caixa de listagem Teclas de atalho atuais contém todas as teclas de atalho atribuídas ao comando selecionado.

Para evitar a atribuição do mesmo atalho de teclado

1.	Siga as etapas de 1 a 7 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Pesquisar conflito.

3.	Clique no botão Atribuir.

Para substituir um atalho de teclado existente

1.	Siga as etapas de 1 a 7 do procedimento "Para atribuir um atalho de teclado a um estilo de texto".

2.	Desative a caixa de seleção Pesquisar conflitos.

3.	Clique no botão Atribuir.

Para excluir um atalho de teclado

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para atribuir um atalho de teclado a um estilo de texto".

2.	Na lista de comandos, escolha o comando do qual você deseja remover um atalho de teclado.

3.	Na caixa de listagem Teclas de atalho atuais, escolha o atalho de teclado que você deseja remover.

4.	Clique no botão Excluir.

 Nota

•	Você não pode alterar os seguintes atalhos de teclado: F1, ALT + F6, ALT + TAB, ALT + ESC, CTRL + ESC e CTRL + /.

Para redefinir atalhos de teclado

•	Clique no botão Redefinir.

Para visualizar os atalhos de teclado existentes

•	Clique no botão Visualizar tudo.

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Imprimindo atalhos de teclado

Você pode imprimir uma lista de atalhos de teclado utilizando a página Teclas de Atalho da caixa de diálogo Opções.

Para imprimir atalhos de teclado

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Teclas de atalho.

3.	Clique no botão Visualizar tudo.

4.	Clique no botão Imprimir.

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Salvando atalhos de teclado em um formato que possa ser lido por outros programas

Você pode salvar uma lista dos atalhos de teclado em um formato de arquivo que aplicativos como processadores de texto ou planilhas possam abrir.

Para salvar as teclas de atalho em um formato que possa ser lido por outros programas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Teclas de atalho.

3.	Clique no botão Visualizar tudo.

4.	Clique no botão Exportar para CSV.

5.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade na qual você deseja salvar o arquivo.

6.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o arquivo.

7.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

8.	Clique no botão Salvar.

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Personalizando menus


Visão geral: Personalizando menus
Personalizando menus

Os recursos de personalização da Corel permitem modificar a Barra de menus e os menus nela contidos. Você pode, por exemplo, adicionar comandos a menus existentes ou adicionar novos menus à Barra de menus. Pode também remover comandos de menu ou menus inteiros. Para oferecer acesso rápido às funções mais freqüentemente utilizadas, você pode alterar a ordem dos menus e dos comandos de menu. Para maiores personalizações, você pode renomear e restaurar menus e comandos de menu, bem como alterar seus atalhos. Isso se aplica aos menus da Barra de menus, bem como aos menus pop-up que você acessa clicando com o botão direito.

A Ajuda on-line da Corel é baseada nas configurações padrão do aplicativo. Quando você personaliza menus e comandos de menu, os tópicos da Ajuda associados a eles não são modificados para refletir suas alterações.

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Alterando a ordem dos menus

Você pode utilizar a página Menus da caixa de diálogo Opções para alterar a ordem dos menus da Barra de menus, bem como restaurar as configurações padrão.

Para alterar a ordem dos menus

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Escolha Menu principal na caixa de listagem Menu.

4.	Escolha um menu na lista Menu.

5.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Para cima [image] move o menu para cima na lista

•	Para baixo [image] move o menu para baixo na lista

 Nota

•	Quando um menu é movido para baixo na lista, ele é movido para a direita na Barra de menus. Quando um menu é movido para cima na lista, ele é movido para a esquerda na Barra de menus.

 Dica

•	Você também pode arrastar o menu para alterar sua ordem.

Para restaurar a ordem dos menus

•	Clique no botão Redefinir.

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Alterando a ordem dos comandos de menu

Você pode usar a página Menus da caixa de diálogo Opções para alterar a ordem dos comandos de menu, bem como restaurar configurações padrão.

Para alterar a ordem dos comandos de menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Menu, clique duas vezes no menu que contém o comando de menu.

4.	Clique no nome do comando de menu.

5.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Para cima [image] move o comando de menu para cima na lista

•	Para baixo [image] move o comando de menu para baixo na lista

 Dica

•	Você também pode arrastar o comando de menu para alterar sua ordem.

Para restaurar a ordem dos comandos de menu

•	Clique no botão Redefinir.

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Adicionando, removendo e renomeando menus

Você pode personalizar o seu ambiente de trabalho escolhendo quais menus devem aparecer na Barra de menus. Você pode fazer isso adicionando, removendo e renomeando menus.

Para adicionar um menu à Barra de menus

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Escolha Menu principal na caixa de listagem Menu.

4.	Na lista Menu, escolha o menu ao lado do qual você deseja adicionar um novo menu na Barra de menus.

5.	Clique no botão Adicionar menu.

6.	Digite um nome para o novo menu.

 Nota

•	O novo menu aparece abaixo do menu escolhido na caixa de diálogo, mas é exibido à direita do menu escolhido na Barra de menus.

Para remover um menu da Barra de menus

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Na lista Menu, escolha o menu que você deseja remover.

3.	Clique no botão Remover.

Para renomear um menu na Barra de menus

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para adicionar um menu à Barra de menus".

2.	Na lista Menu, escolha o menu que você deseja renomear.

3.	Clique novamente no menu.

4.	Digite o novo nome.

 Dica

•	Você pode clicar no botão Redefinir para redefinir os menus da Barra de menus com as configurações padrão.

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Adicionando, removendo e renomeando comandos de menu

Você pode personalizar o seu ambiente de trabalho escolhendo quais comandos devem aparecer nos menus. Você pode fazer isso adicionando, removendo e renomeando comandos. Você também pode determinar o posicionamento de um comando em um menu.

Para adicionar um comando de menu a um menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Menu, clique no nome do menu ao qual você deseja adicionar um comando.

4.	Na lista Comandos, clique duas vezes na pasta que contém o comando de menu a ser adicionado.

5.	Na lista Comandos, clique no comando de menu que você deseja adicionar.

6.	Clique no botão Adicionar.

Para remover um comando de menu de um menu

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Menu, clique duas vezes no nome do menu do qual você deseja remover um comando de menu.

3.	Clique no comando de menu que você deseja remover.

4.	Clique no botão Remover.

Para renomear um comando de menu

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para adicionar um comando de menu a um menu".

2.	Na lista Menu, clique duas vezes no menu que contém o comando de menu que você deseja renomear.

3.	Clique novamente no comando de menu.

4.	Digite o nome do novo comando de menu.

 Notas

•	Você pode clicar no botão Redefinir a qualquer momento para redefinir os comandos de menu com as configurações padrão.

•	Você pode arrastar um comando de menu de uma caixa para outra para adicioná-lo ou removê-lo.

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Adicionando e removendo separadores de comandos de menu

Você pode adicionar ou remover um separador de comandos de menu [image] a linha horizontal de um menu que distingue um grupo de comandos de menu de outro.

Para adicionar um separador de comandos de menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Menu, clique duas vezes no nome de menu ao qual você deseja adicionar um separador.

4.	Clique no comando de menu abaixo do qual o separador deve ser exibido.

5.	Clique no botão Separador.

Para remover um separador de comandos de menu

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Menu, clique duas vezes no nome do menu do qual você deseja remover um separador.

3.	Clique no separador que você deseja remover.

4.	Clique no botão Remover.

 Dica

•	Você pode clicar no botão Redefinir para redefinir o Menu principal com as configurações padrão.

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Alterando atalhos de menu e comandos de menu

Você pode alterar os atalhos utilizados para acessar menus e comandos de menu do aplicativo.

Para alterar um atalho de menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Menu, clique no menu cujo atalho você deseja alterar.

4.	Clique novamente no nome do menu.

5.	Inclua um "e" comercial (&) antes da letra que você deseja utilizar como atalho.

6.	Remova todos os "e" comerciais do nome do menu.

Para alterar o atalho de um comando de menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Menu, clique duas vezes no menu que contém o comando de menu cujo atalho você deseja alterar.

4.	Clique no nome do comando de menu.

5.	Clique novamente no comando de menu.

6.	Inclua um "e" comercial (&) antes da letra que você deseja utilizar como atalho.

7.	Remova todos os "e" comerciais do nome do comando de menu.

 Notas

•	Certifique-se de que a letra de atalho escolhida não esteja sendo usada no mesmo menu.

•	Clicar no botão Redefinir restaura as configurações originais do menu.

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Personalizando uma paleta de cores


Visão geral: Personalizando uma paleta de cores
Personalizando uma paleta de cores

Como muitos componentes dos aplicativos Corel, a manipulação de Paletas de cores não poderia ser mais fácil. Basta clicar e arrastar, por exemplo, para exibir, ocultar e mover uma Paleta de cores. Você também pode encaixar a Paleta de cores no topo, na base ou na lateral da Janela do aplicativo ou arrastá-la para a área de trabalho para criar uma Paleta de cores flutuante.

Para acesso rápido a comandos de menu, você pode determinar que clicar com o botão direito do mouse em uma Paleta de cores abra um menu pop-up ou defina a cor de contorno.

Você pode personalizar Paletas de cores escolhendo seu conteúdo, cor e organização. Você também pode redimensionar amostras de cor, visualizar uma Paleta de cores em múltiplas fileiras (até sete) e ajustar a largura da borda de uma Paleta de cores.

Para obter informações sobre personalização de uma Paleta de cores, como abrir, criar, editar, salvar e excluir uma Paleta de cores personalizada, consulte "Personalizando paletas de cores".

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Definindo a função do botão direito do mouse em uma Paleta de cores

A definição das opções do botão direito do mouse permite escolher entre visualizar um menu pop-up ou definir a cor de contorno quando você clica com o botão direito em uma Paleta de cores.

Para definir a opção Menu pop-up

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Paleta de cores.

3.	Ative o botão Menu pop-up.

Para definir a opção Cor do contorno

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Definir cor do contorno.

 Dica

•	Se você ativar o botão Definir cor do contorno, ainda será possível visualizar o menu pop-up clicando com o botão direito do mouse em uma amostra de cor por um segundo e, em seguida, soltando o botão, ou clicando com o botão direito do mouse em qualquer lugar da borda de uma Paleta de cores.

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Alterando a largura da borda de uma Paleta de cores

Você pode optar por aumentar ou reduzir o espaço entre as amostras de cor de uma Paleta de cores ajustando a largura de sua borda.

Para aumentar a largura da borda de uma Paleta de cores

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Paleta de cores.

3.	Ative a caixa de seleção Bordas largas.

Para reduzir a largura da borda de uma Paleta de cores

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Bordas largas.

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Redimensionando amostras de cor

Você pode alterar a aparência de uma Paleta de cores aumentando ou diminuindo o tamanho das amostras de cor.

Para visualizar amostras de cor grandes

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Paleta de cores.

3.	Ative a caixa de seleção Amostras grandes.

Para visualizar amostras de cor pequenas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Amostras grandes.

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Ocultando ou exibindo a Fonte sem cor

Você pode optar por exibir ou ocultar a Fonte sem cor.

Para visualizar a Fonte sem cor

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Paleta de cores.

3.	Ative a caixa de seleção Exibir fonte "sem cor".

Para ocultar a Fonte sem cor

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Exibir fonte "sem cor".

 Nota

•	Na Paleta de cores, a Fonte sem cor é representada por um "X".

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Alterando o número de fileiras da Paleta de cores quando encaixada

Você pode determinar quantas fileiras serão exibidas quando uma Paleta de cores estiver encaixada.

Para alterar o número de fileiras da Paleta de cores

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Paleta de cores.

3.	Digite o número de fileiras na caixa Máximo de fileiras da paleta quando encaixada.

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Personalizando barras de ferramentas


Visão geral: Personalizando barras de ferramentas
Personalizando barras de ferramentas

Você tem controle total sobre o posicionamento e o conteúdo das barras de ferramentas. Usando o mouse, você pode redimensionar ou mover barras de ferramentas para qualquer lugar dentro da área de trabalho e escolher quais barras de ferramentas deseja que sejam exibidas na Janela do aplicativo. Você pode adicionar, remover e reorganizar comandos de barra de ferramentas (exceto na Caixa de ferramentas). Você também pode criar suas próprias barras de ferramentas personalizadas contendo os comandos mais freqüentemente utilizados.

Além disso, você pode alterar a aparência dos botões de barra de ferramentas. Você pode optar por visualizar texto no botão de barra de ferramentas em vez de uma imagem, editar o texto que aparece no botão de barra de ferramentas, bem como editar as imagens.

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Movendo e redimensionando uma barra de ferramentas

Você pode mover uma barra de ferramentas para qualquer parte da tela. Colocá-la dentro da Janela do aplicativo cria uma barra de ferramentas flutuante com uma Barra de título. Ao ser colocada em um dos quatro lados da Janela do aplicativo, a barra de ferramentas será encaixada, tornando-se parte da borda da janela.

Você também pode redimensionar uma barra de ferramentas flutuante, mas não uma barra de ferramentas encaixada.

Para mover uma barra de ferramentas

•	Clique na borda da barra de ferramentas e a arraste para uma nova posição.

Quando você arrasta a barra de ferramentas para a área de trabalho, ela se torna uma barra de ferramentas flutuante.

Para encaixar uma barra de ferramentas

•	Clique na borda da barra de ferramentas e arraste-a em direção à borda da Janela do aplicativo até que ela mude de forma.

Para redimensionar uma barra de ferramentas flutuante

1.	Posicione o cursor na borda da barra de ferramentas.

2.	Usando a seta bidirecional, arraste a borda da barra de ferramentas para redimensioná-la.

 Dica

•	Clique duas vezes na barra de ferramentas quando ela estiver flutuando para encaixá-la na última posição em que esteve encaixada.

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Visualizando uma barra de ferramentas

As barras de ferramentas fornecidas com o seu aplicativo Corel dão acesso a uma série de comandos e funções utilizados com freqüência. Você pode escolher quais barras de ferramentas deseja que sejam exibidas na Janela do aplicativo. Isso inclui qualquer das barras de ferramentas personalizadas criadas por você.

Para visualizar uma barra de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a caixa de seleção próxima à barra de ferramentas que você deseja exibir.

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Visualizando ou ocultando títulos em barras de ferramentas flutuantes

Você pode optar por visualizar ou não títulos em barras de ferramentas flutuantes. É interessante visualizá-los para que você sempre saiba qual barra de ferramentas está visualizando, especialmente se estiver fazendo alguma alteração na barra de ferramentas.

Para visualizar títulos em barras de ferramentas flutuantes

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Ative a caixa de seleção Mostrar títulos em barras de ferramentas flutuantes.

Para ocultar títulos em barras de ferramentas flutuantes

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Mostrar títulos em barras de ferramentas flutuantes.

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Redimensionando botões e bordas de botões de barras de ferramentas

Você pode alterar o tamanho de botões de barra de ferramentas e as bordas que envolvem os botões das barras de ferramentas.

Para redimensionar botões de barras de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na seção Tamanho, mova o controle deslizante Botão para ajustar o tamanho dos botões.

Para redimensionar bordas de botões de barra de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na seção Tamanho, mova o controle deslizante Borda para ajustar o tamanho das bordas.

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Restaurando as barras de ferramentas internas

Caso a configuração de uma barra de ferramentas interna tenha sido alterada, é possível restaurar sua configuração original.

Para restaurar a configuração original de uma barra de ferramentas interna

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, clique no nome da barra de ferramentas que você deseja redefinir.

4.	Clique no botão Redefinir.

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Criando e excluindo uma barra de ferramentas personalizada

Você pode criar barras de ferramentas personalizadas que contenham os comandos mais freqüentemente utilizados. Essas barras de ferramentas podem ser usadas em diferentes projetos dentro do mesmo aplicativo. Você pode excluir barras de ferramentas personalizadas a qualquer momento, o que não ocorre com as barras de ferramentas predefinidas fornecidas com o aplicativo.

Para criar uma barra de ferramentas personalizada

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Clique no botão Novo.

4.	Digite um nome para a nova barra de ferramentas.

Para excluir uma barra de ferramentas personalizada

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Barras de ferramentas, clique na barra de ferramentas que você deseja excluir.

3.	Clique no botão Excluir.

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Renomeando uma barra de ferramentas personalizada

Você pode alterar os nomes de barras de ferramentas personalizadas a qualquer momento, mas não pode alterar os nomes das barras de ferramentas predefinidas fornecidas com o aplicativo.

Para renomear uma barra de ferramentas personalizada

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, clique no nome da barra de ferramentas que você deseja renomear.

4.	Clique novamente no nome da barra de ferramentas.

5.	Digite um novo nome para a barra de ferramentas.

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Adicionando itens de barra de ferramentas a uma barra de ferramentas personalizada

Você pode adicionar itens de barra de ferramentas para personalizar barras de ferramentas. Você não pode adicionar itens de barra de ferramentas à Caixa de ferramentas ou a qualquer de seus menus desdobráveis.

Para adicionar um item de barra de ferramentas a uma barra de ferramentas personalizada

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas à qual você deseja adicionar um item de barra de ferramentas.

4.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

5.	Na lista Comandos, clique duas vezes na pasta que contém o item de barra de ferramentas que você deseja adicionar.

6.	Clique no item de barra de ferramentas que você deseja adicionar à barra de ferramentas.

7.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para a barra de ferramentas desejada na Janela do aplicativo.

 Nota

•	Você precisa estar na página Barras de ferramentas para adicionar itens de barra de ferramentas a uma barra de ferramentas.

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Removendo itens de uma barra de ferramentas personalizada

Você pode remover itens de barra de ferramentas de barras de ferramentas personalizadas, mas não pode remover itens de barra de ferramentas da Caixa de ferramentas ou de qualquer de seus menus desdobráveis.

Para remover um item de barra de ferramentas de uma barra de ferramentas personalizada

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas da qual você deseja remover um item de barra de ferramentas.

4.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

5.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas que você deseja remover da barra de ferramentas para a Janela do aplicativo.

 Nota

•	Você precisa estar na página Barras de ferramentas para remover itens de uma barra de ferramentas.

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Reorganizando os itens de uma barra de ferramentas personalizada

Você pode reorganizar os itens de uma barra de ferramentas personalizada conforme suas necessidades.

Para reorganizar itens de barra de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas cujos itens você deseja reorganizar.

4.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

5.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para uma nova posição.

 Nota

•	Você precisa estar na página Barras de ferramentas para reorganizar itens de uma barra de ferramentas.

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Movendo e copiando itens de uma barra de ferramentas personalizada

Você pode mover e copiar itens de barra de ferramentas de uma barra de ferramentas personalizada.

Para mover um item de barra de ferramentas para uma outra barra de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas da qual você deseja mover um item de barra de ferramentas.

4.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas para a qual você deseja mover um item de barra de ferramentas.

5.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

6.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas de uma barra de ferramentas para outra.

Para copiar um item de barra de ferramentas para uma outra barra de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas da qual você está copiando um item de barra de ferramentas.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas para a qual você está copiando um item de barra de ferramentas.

4.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

5.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste o ícone do item de barra de ferramentas de uma barra de ferramentas para outra.

 Notas

•	Você cria uma nova barra de ferramentas quando arrasta um ícone de barra de ferramentas da página Barras de ferramentas da caixa de diálogo Opções para a Janela do aplicativo.

•	Você precisa estar na página Barras de ferramentas para mover e copiar itens de barra de ferramentas.

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Alterando a aparência dos botões de todas as barras de ferramentas

Você pode alterar a aparência dos botões de barras de ferramentas para que seja exibido texto em vez de imagens. Você pode optar por ter ambos o texto e a imagem no botão de barra de ferramentas. Você também pode restaurar as configurações padrão dos botões de barra de ferramentas. A alteração de qualquer das configurações padrão na página Personalizar da caixa de diálogo Opções altera a aparência de todas as barras de ferramentas do aplicativo.

Para visualizar texto em vez de imagens nas barras de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na seção Aparência padrão dos botões, ative o botão Somente texto.

Para visualizar imagens em vez de texto nas barras de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na seção Aparência padrão dos botões, ative o botão Somente imagem.

Para visualizar texto abaixo da imagem nas barras de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para visualizar texto em vez de imagens nas barras de ferramentas".

2.	Na seção Aparência padrão dos botões, ative o botão Texto abaixo da imagem.

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Alterando a aparência de botões individuais de barras de ferramentas

Você pode personalizar a aparência de botões individuais em barra de ferramentas específicas em vez de alterar a aparência dos botões de todas as barras de ferramentas.

Para visualizar texto em vez de imagens em um botão de barra de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

3.	Na barra de ferramentas fora da caixa de diálogo Opções, clique com o botão direito do mouse no botão de barra de ferramentas que você deseja alterar e clique em Botão de texto.

Para visualizar imagens em vez de texto em um botão de barra de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na barra de ferramentas fora da caixa de diálogo Opções, clique com o botão direito do mouse no botão de barra de ferramentas que você deseja alterar e clique em Botão de imagem.

 Nota

•	Você só pode alterar a aparência de botões individuais de barra de ferramentas através da página Barras de ferramentas da caixa de diálogo Opções.

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Editando e restaurando botões de barra de ferramentas

Você pode personalizar ainda mais os botões de barra de ferramentas editando imagens de botões individuais. Você também pode restaurar a configuração padrão das imagens.

Para editar imagens de botão de barra de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

3.	Na barra de ferramentas fora da caixa de diálogo Opções, clique com o botão direito do mouse no botão de barra de ferramentas que você deseja editar e clique em Propriedades.

4.	Utilize os controles para alterar a aparência do bitmap.

Para restaurar imagens de botão de barra de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na barra de ferramentas fora da caixa de diálogo Opções, clique com o botão direito do mouse no botão de barra de ferramentas que você deseja restaurar e clique em Propriedades.

3.	Clique no botão Restaurar padrões.

 Nota

•	Você só pode alterar a aparência de botões individuais de barra de ferramentas através da página Barras de ferramentas da caixa de diálogo Opções.

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Personalizando a Barra de propriedades


Visão geral: Personalizando a Barra de propriedades
Personalizando a Barra de propriedades

Você tem controle total sobre o posicionamento e o conteúdo da Barra de propriedades. Usando o mouse, você pode redimensionar uma Barra de propriedades, movê-la para qualquer lugar dentro da Janela do aplicativo ou encaixá-la na Janela do aplicativo. Você também pode personalizar uma Barra de propriedades adicionando ou removendo itens de barra de ferramentas ou reorganizando esses itens.

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Movendo e redimensionando a Barra de propriedades

Você pode mover a Barra de propriedades para qualquer parte da tela. Colocá-la dentro da Janela do aplicativo cria uma Barra de propriedades flutuante com uma Barra de título. Ao ser colocada em um dos quatro lados da Janela do aplicativo, ela é encaixada, tornando-se parte da borda da janela. Você também pode alterar o tamanho da Barra de propriedades quando ela está flutuando, mas não quando está encaixada.

Para mover a Barra de propriedades

•	Clique na borda da Barra de propriedades e a arraste para uma nova posição.

 Nota

•	Arrastar a Barra de propriedades para a área de trabalho cria uma barra de ferramentas flutuante.

Para encaixar a Barra de propriedades

•	Clique na borda da Barra de propriedades e a arraste em direção à borda da Janela do aplicativo até que ela mude de forma.

Para redimensionar uma Barra de propriedades flutuante

1.	Coloque o cursor na borda da Barra de propriedades.

2.	Usando a seta bidirecional, arraste a borda da Barra de propriedades para redimensioná-la.

 Dica

•	Clique duas vezes na Barra de propriedades quando ela estiver flutuando para encaixá-la na última posição em que esteve encaixada.

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Configurando uma Barra de propriedades personalizada

Você pode personalizar o que aparece na Barra de propriedades quando há diversos itens selecionados. Por exemplo, quando você seleciona a ferramenta Retângulo, a Barra de propriedades exibe os controles e configurações padrão relacionados à ferramenta Retângulo. Você pode adicionar, mover e remover itens de barra de ferramentas de uma Barra de propriedades conforme necessário.

Para adicionar um item de barra de ferramentas a uma Barra de propriedades

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

3.	Na caixa de listagem Barras de propriedades, escolha a Barra de propriedades que você deseja personalizar.

4.	Na lista Comandos, clique duas vezes na pasta que contém o item de barra de ferramentas que você deseja adicionar à Barra de propriedades.

5.	Clique no item de barra de ferramentas que você deseja adicionar à Barra de propriedades.

6.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para a Barra de propriedades.

Para reorganizar itens de barra de ferramentas em uma Barra de propriedades

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	A partir da caixa de listagem Barras de propriedades, escolha a Barra de propriedades para a qual você deseja mover um item de barra de ferramentas.

3.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para uma nova posição.

Para remover um item de barra de ferramentas de uma Barra de propriedades

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para adicionar um item de barra de ferramentas a uma Barra de propriedades".

2.	A partir da caixa de listagem Barras de propriedades, escolha a Barra de propriedades da qual você deseja remover um item de barra de ferramentas.

3.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para fora da Barra de propriedades.

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Personalizando a Barra de status


Visão geral: Personalizando a Barra de status
Personalizando a Barra de status

A Barra de status oferece informações atualizadas sobre o seu ambiente de trabalho, tais como as cores utilizadas em preenchimentos e contornos e a posição do seu cursor. Você pode personalizar a Barra de status conforme suas necessidades. Você pode, por exemplo, alterar sua posição, tamanho e conteúdo. Você também pode escolher entre exibir ou ocultá-la, ou adicionar e remover seu conteúdo.

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Movendo, redimensionando e restaurando a Barra de status

Você pode mover a Barra de status para o topo ou para a base da Janela do aplicativo. Você pode redimensionar uma Barra de status ou um item de Barra de status e redefini-la com suas configurações anteriores.

Para mover a Barra de status

1.	Clique com o botão direito na Barra de status e clique em Posição.

2.	Clique em uma das opções a seguir:

•	Topo [image] coloca a Barra de status no topo da Janela do aplicativo

•	Base [image] coloca a Barra de status na base da Janela do aplicativo

Para redimensionar a Barra de status

1.	Clique com o botão direito do mouse na Barra de status e clique em Tamanho.

2.	Clique em uma das opções a seguir:

•	Uma linha [image] muda a Barra de status para uma linha

•	Duas linhas [image] muda a Barra de status para duas linhas

Para redimensionar um item de Barra de status

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

3.	Na Barra de status, clique no item de Barra de status que você deseja redimensionar.

4.	Posicione o cursor na borda da caixa destacada.

5.	Arraste para redimensionar o item.

Para redefinir a Barra de status

•	Clique com o botão direito do mouse na Barra de status e clique em Redefinir barra de status.

 Dica

•	Você também pode acessar a página Barras de ferramentas da caixa de diálogo Opções clicando com o botão direito do mouse na Barra de status e clicando em Personalizar.

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Ocultando ou exibindo a Barra de status

Quando exibida, a Barra de status oferece informações úteis mas, se você quiser ver uma área maior da Janela do aplicativo, é possível ocultar a Barra de status.

Para exibir a Barra de status

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Na lista Barras de ferramentas, ative a caixa de seleção Barra de status.

Para ocultar a Barra de status

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Na lista Barras de ferramentas, desative a caixa de seleção Barra de status.

 Dica

•	Você também pode clicar com o botão direito do mouse na Barra de status e clicar em Ocultar barra de status.

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Alterando conteúdo da Barra de status

Você pode personalizar a Barra de status para exibir as informações desejadas adicionando e removendo itens de barra de ferramentas.

Para adicionar itens de barra de ferramentas à Barra de status

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

3.	Na lista Comandos, clique duas vezes na pasta Barra de status.

4.	Clique no item de barra de ferramentas desejado para adicioná-lo à Barra de status.

5.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para a Barra de status.

Para remover itens de barra de ferramentas da Barra de status

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para fora da Barra de status.

 Dica

•	Você também pode acessar a página Barras de ferramentas clicando com o botão direito do mouse na Barra de status e clicando em Personalizar.

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Personalizando filtros


Visão geral: Personalizando filtros
Personalizando filtros

Os filtros de importação/exportação são usados para converter arquivos de um formato para outro. Você pode personalizar configurações de filtro adicionando ou removendo filtros para que somente os filtros necessários sejam carregados.

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Adicionando e removendo filtros

Você pode personalizar filtros usando a página Filtros da caixa de diálogo Opções. Os filtros são organizados em três categorias: Rastreio, Vetor e Texto.

Para adicionar um filtro

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Filtros.

3.	Na lista Tipos de arquivo disponíveis, clique duas vezes no tipo de filtro que você deseja adicionar.

4.	Clique no nome do filtro que você deseja adicionar.

5.	Clique no botão Adicionar.

Para remover um filtro

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na Lista dos filtros ativos, clique no filtro que você deseja remover.

3.	Clique no botão Remover.

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Alterando a ordem da lista de filtros

Você pode alterar a ordem dos filtros listados na Lista dos filtros ativos.

Para alterar a ordem da lista de filtros

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Filtros.

3.	Na Lista dos filtros ativos, clique no filtro que você deseja mover.

4.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Mover para cima [image] move o filtro para cima na lista

•	Mover para baixo [image] move o filtro para baixo na lista

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Redefinindo filtros com suas configurações padrão

Se você mudar de idéia em relação a alguns filtros que tenha adicionado ou removido, é possível redefinir os filtros com suas configurações anteriores.

Para redefinir os filtros

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Filtros.

3.	Clique no botão Redefinir.

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Personalizando associações de arquivos


Visão geral: Personalizando associações de arquivos
Personalizando associações de arquivos

Você pode associar muitos tipos de arquivo a aplicativos Corel. Quando você clica duas vezes em um arquivo de um tipo que tenha sido associado a um aplicativo Corel, o aplicativo é iniciado e o arquivo é aberto.

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Associando um tipo de arquivo com o CorelDRAW

Quando você clica duas vezes em um arquivo associado ao CorelDRAW, o CorelDRAW é iniciado e o arquivo é aberto.

Para associar um tipo de arquivo ao CorelDRAW

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global, Filtros e Associar.

3.	Na lista Associar extensões de arquivo ao CorelDRAW 9, ative a caixa de seleção do tipo de arquivo que você deseja associar.

Para quebrar uma associação de tipo de arquivo com o CorelDRAW

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Associar extensões de arquivo ao CorelDRAW 9, desative a caixa de seleção do tipo de arquivo cuja associação você deseja quebrar.

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Redefinindo as associações de arquivos com as configurações padrão

Você pode redefinir as associações de arquivos às suas configurações anteriores.

Para redefinir associações de arquivos

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global, Filtros e clique em Associar.

3.	Clique no botão Redefinir.

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Personalizando os avisos sonoros


Visão geral: Personalizando os avisos sonoros
Personalizando os avisos sonoros

O CorelDRAW suporta sons através do sistema operacional. Esses sons são associados a determinados eventos da interface do usuário. Esses eventos podem ser ativados ou desativados através da configuração Ferramentas, Opções, Espaço de trabalho, Geral. Embora o CorelDRAW registre eventos disponíveis para avisos sonoros, ele não fornece som algum. Você pode atribuir sons a eventos específicos através do Painel de controle do seu sistema operacional, a partir da categoria de eventos sonoros do CorelDRAW.

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Atribuindo avisos sonoros

Você pode atribuir avisos sonoros a eventos específicos através do Painel de controle do seu sistema operacional.

Para atribuir avisos sonoros

1.	Clique no botão Iniciar do Windows, em Configurações e em Painel de controle.

2.	Clique duas vezes em Sons.

3.	Na lista Eventos, role até CorelDRAW 9.

4.	Clique no evento desejado.

5.	Na caixa de listagem Nome, digite o som desejado.

 Nota

•	Para obter maiores informações sobre avisos sonoros, consulte o arquivo de Ajuda do seu sistema operacional.

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Ativando e desativando avisos sonoros

Você pode optar por ativar ou desativar avisos sonoros para eventos específicos.

Para ativar avisos sonoros

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Ativar sons.

 Nota

•	A caixa de seleção Ativar sons está ativada por padrão.

Para desativar avisos sonoros

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Ativar sons.

 Nota

•	Quando você ativa ou desativa sons, é necessário reiniciar o CorelDRAW para que esse recurso tenha efeito.

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Referência


Utilizando a linha de comando no Windows


Visão geral: Utilizando a linha de comando no Windows
Utilizando a linha de comando no Windows

O aplicativo CorelDRAW pode ser iniciado a partir de Iniciar, Executar linha de comando no Windows 95 e no
Windows NT 4.0. A linha de comando pode ser utilizada para fornecer as seguintes opções na inicialização:

•	exibir a janela Ajuda

•	minimizar o aplicativo

•	suprimir a tela de apresentação

•	carregar arquivos

•	restaurar padrões de fábrica


Exibindo a Ajuda sobre linha de comando

Esse procedimento permite visualizar a Ajuda do CorelDRAW. Embora a janela Ajuda seja aberta nesse tópico específico, você pode navegar pelo restante do sistema de Ajuda através da guia Conteúdo.

Para exibir a Ajuda sobre linha de comando

1.	Clique em Iniciar, Executar no Windows 95 ou Windows NT 4.0.

2.	Digite o nome do caminho do arquivo Coreldrw.exe, seguido de /h, /H, /?, -h, -H ou -?

por exemplo, c:\draw8\programs\coreldrw /h

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Iniciando o aplicativo em um estado minimizado

Se você quiser que o aplicativo seja iniciado, mas permaneça em um estado minimizado na Barra de tarefas, o seguinte procedimento deverá ser utilizado.

Para iniciar o aplicativo em um estado minimizado

1.	Clique em Iniciar, Executar no Windows 95 ou Windows NT 4.0.

2.	Digite o nome do caminho do arquivo Coreldrw.exe, seguido de /min ou -min

por exemplo, c:\draw8\programs\coreldrw /min

 Nota

•	O aplicativo exibirá a tela de apresentação e, em seguida, será reduzido a um estado minimizado

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Suprimindo a tela de apresentação

Ao ser iniciado, o aplicativo exibe uma tela de apresentação por padrão. A tela de apresentação monitoriza o andamento do processo de inicialização e fornece informações sobre copyright e registro. O procedimento seguinte pode ser executado se você não quiser exibir a tela de apresentação.

Para suprimir a tela de apresentação

1.	Clique em Iniciar, Executar no Windows 95 ou Windows NT 4.0.

2.	Digite o nome do caminho do arquivo Coreldrw.exe, seguido de /nosplash ou -nosplash

por exemplo, c:\draw8\programs\coreldrw /nosplash

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Carregando um arquivo

Uma Tela de boas-vindas é exibida por padrão quando o aplicativo CorelDRAW é iniciado. A Tela de boas-vindas oferece seis opções, uma das quais é abrir um gráfico existente. Você pode contornar essa tela e carregar o gráfico diretamente a partir da linha de comando, conforme descrito no procedimento abaixo.

Para carregar um arquivo

1.	Clique em Iniciar, Executar no Windows 95 ou Windows NT 4.0.

2.	Digite o nome do caminho do arquivo Coreldrw.exe, seguido do nome do caminho do arquivo desejado

por exemplo, c:\draw8\programs\coreldrw c:\corel\draw8\samples\camera.cdr

 Nota

•	Mais de um arquivo pode ser aberto ao mesmo tempo acrescentando seus nomes de caminho ao final da mesma linha de comando, por exemplo, c:\draw8\programs\coreldrw c:\corel\draw8\samples\camera.cdr c:\corel\draw8\samples\test.cdr

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Restaurando padrões de fábrica do Gerenciador de espaços de trabalho

Esse procedimento oferece o mesmo resultado que o pressionamento de F8 ao iniciar o aplicativo CorelDRAW. Você será solicitado a verificar se deseja substituir o espaço de trabalho atual pelo padrão de fábrica.

Para restaurar os padrões de fábrica para o Gerenciador de espaços de trabalho

1.	Clique em Iniciar, Executar no Windows 95 ou Windows NT 4.0.

2.	Digite o nome do caminho do arquivo Coreldrw.exe, seguido de /factory ou -factory

por exemplo, c:\draw8\programs\coreldrw /factory

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Utilizando a linha de comando no DOS


Visão geral: Utilizando a linha de comando no DOS
Utilizando a linha de comando no DOS

O aplicativo CorelDRAW pode ser iniciado a partir do ambiente DOS. As seguintes opções de inicialização estão disponíveis:

•	exibir esta janela Ajuda

•	minimizar o aplicativo

•	suprimir a tela de apresentação

•	carregar arquivos

•	restaurar padrões de fábrica


Exibindo a Ajuda sobre linha de comando a partir do DOS

Esse comando permite visualizar a Ajuda do CorelDRAW. Embora a janela Ajuda seja aberta nesse tópico específico, você pode navegar pelo restante do sistema de Ajuda através da guia Conteúdo.

Para exibir a Ajuda sobre linha de comando

1.	Certifique-se de estar trabalhando de dentro do diretório onde o arquivo Coreldrw.exe reside.

2.	Digite Coreldrw seguido de /h, /H, /?, -h, -H ou -?

por exemplo, coreldrw /h

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Iniciando o aplicativo em um estado minimizado a partir do DOS

Se você quiser que o aplicativo seja iniciado, mas permaneça em um estado minimizado na Barra de tarefas, o seguinte procedimento deverá ser utilizado.

Para iniciar o aplicativo em um estado minimizado

1.	Certifique-se de estar trabalhando de dentro do diretório onde o arquivo Coreldrw.exe reside.

2.	Digite Coreldrw seguido de /min ou -min

por exemplo, coreldrw /min

 Nota

•	O aplicativo exibirá a tela de apresentação e, em seguida, será reduzido a um estado minimizado

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Suprimindo a tela de apresentação a partir do DOS

Ao ser iniciado, o aplicativo exibe uma tela de apresentação por padrão. A tela de apresentação monitoriza o andamento do processo de inicialização e fornece informações sobre copyright e registro. O procedimento seguinte pode ser executado se você não quiser exibir a tela de apresentação.

Para suprimir a tela de apresentação

1.	Certifique-se de estar trabalhando de dentro do diretório onde o arquivo Coreldrw.exe reside.

2.	Digite Coreldrw seguido de /nosplash ou -nosplash

por exemplo, coreldrw /nosplash

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Carregando um arquivo a partir do DOS

Uma Tela de boas-vindas é exibida por padrão quando o aplicativo CorelDRAW é iniciado. A Tela de boas-vindas oferece seis opções, uma das quais é abrir um gráfico existente. Você pode contornar essa tela e carregar o gráfico diretamente a partir da linha de comando, conforme descrito no procedimento abaixo.

Para carregar um arquivo

1.	Certifique-se de estar trabalhando de dentro do diretório onde o arquivo Coreldrw.exe reside.

2.	Digite Coreldrw seguido pelo nome do caminho do arquivo desejado

por exemplo, coreldrw c:\corel\draw8\samples\camera.cdr

 Nota

•	Mais de um arquivo pode ser aberto ao mesmo tempo acrescentando seus nomes de caminho ao final da mesma linha de comando, por exemplo, coreldrw c:\corel\draw8\samples\camera.cdr c:\corel\draw8\samples\test.cdr

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Restaurando padrões de fábrica a partir do DOS

Esse procedimento oferece o mesmo resultado que o pressionamento de F8 ao iniciar o aplicativo CorelDRAW. Você será solicitado a verificar se deseja substituir o espaço de trabalho atual pelo padrão de fábrica.

Para restaurar os padrões de fábrica para o Gerenciador de espaços de trabalho

1.	Certifique-se de estar trabalhando de dentro do diretório onde o arquivo Coreldrw.exe reside.

2.	Digite Coreldrw seguido de /factory ou -factory

por exemplo, coreldrw /factory

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Trabalhando com cor


Visão geral: Trabalhando com cor
Trabalhando com cor

É importante entender como as cores são comunicadas pelo seu digitalizador, monitor e impressora para obter uma reprodução consistente e precisa das cores desejadas. Um entendimento básico dos espaços de cores e do gerenciamento de cores do seu equipamento ajuda a obter a cor precisa desejada em seu projeto. O gerenciamento de cores é o processo de garantir que as cores finais vistas em seu projeto sejam tão próximas, ou tão precisamente reproduzidas, quanto possível, não importa quais dispositivos você utilize.

Todos nós vemos as cores de maneira diferente. A cor é subjetiva para o olho humano. Cada dispositivo que interage com o arquivo do seu projeto ( o digitalizador, o monitor e a impressora) pode ter um espaço de cores diferente. Por exemplo, uma cor visível para o olho humano pode não ser reproduzível em sua impressora.

Uma vez que existem tantas variações de cor, é necessário um método preciso para definir cada cor. Por exemplo, uma vez localizado o tom perfeito de laranja claro, você precisa da capacidade de reproduzir essa cor e, possivelmente, dizer a outras pessoas como fazer o mesmo. Um modelo de cor determina esse tom perfeito de laranja claro dividindo-o em componentes precisos que permitem a você transmitir precisamente as informações para outras pessoas e para os dispositivos eletrônicos utilizados para criar projetos. Um modelo de cor é um sistema utilizado para organizar e definir cores conforme um conjunto de propriedades básicas que são reproduzíveis.

Modelos de cor

Existem vários modelos de cor diferentes que definem cores, por exemplo, HSB, RGB, CMYK e CIE Lab. Os modelos de cor RGB e CMYK são apenas dois dos vários modelos desenvolvidos para uma variedade de aplicações de editoração eletrônica e desenho digital. Não é necessário familiarizar-se com todos esses modelos, mas é interessante familiarizar-se com alguns dos mais amplamente utilizados.

Modelo HSB

Sem nenhum observador ou luz, todos os objetos em nosso redor são desprovidos de cor. A cor só ocorre em nossas mentes após nosso sistema sensorial visual captar os comprimentos de onda que dão aos objetos suas cores. Com base na maneira como as pessoas percebem as cores, o modelo de cor HSB define as cores com três atributos:

•	Matiz (H)

•	Saturação (S)

•	Brilho (B)

Matiz (H) é o nome que damos a uma cor na linguagem do dia a dia. Os matizes formam o Círculo de cores. O matiz de um limão é amarelo, enquanto o de um morango é vermelho. Saturação (S) refere-se a vivacidade da cor e ao quanto de concentração de cor que o objeto contém. A estatueta não contém muito amarelo quando comparado com a saturação de amarelo do limão. As cores podem ser separadas em claras ou escuras quando seu Brilho (B) é comparado. Brilho refere-se ao acréscimo ou remoção de branco de uma cor. A máscara é mais brilhante e clara que o limão amarelo-escuro.

Modelo RGB

As milhões de cores produzidas pelo seu monitor podem ser todas descritas como quantidades de vermelho, verde e azul. Esses três componentes de cor constituem a base para o modelo de cor RGB (Vermelho, Verde e Azul). A cada uma das três cores é atribuído um valor numérico entre 0 e 255. O modelo RGB é baseado em cores de luz e valores RGB mais altos correspondem à presença de maiores quantidades de luz branca. Conseqüentemente, valores mais elevados de RGB resultam em cores mais claras. Quando todos os componentes das três cores estão no valor máximo, a cor resultante é luz branca. Como o modelo RGB cria cores adicionando luz, ele é chamado de um modelo aditivo de cores. Monitores e digitalizadores podem empregar o modelo aditivo de cores porque emitem luz. Eles emitem partículas de luz vermelha, verde e azul e criam a ilusão de milhões de cores diferentes.

0	Uma das limitações do modelo RGB é que ele é dependente de dispositivo. Isso significa que não somente existem variações de cor entre monitores e digitalizadores de fabricantes diferentes, mas também variações de cor entre dispositivos idênticos do mesmo fabricante. Todos os monitores apresentam um desvio em suas especificações com o tempo, exibindo as cores de maneira diferente, o que torna imperativo calibrar regularmente o seu monitor e os outros dispositivos eletrônicos utilizados para criar os seus projetos. O modelo RGB não pode ser um padrão de cores porque seus resultados de cor não são 100 por cento repetíveis.

Modelo CMYK

As cores que você vê no seu monitor são reproduzidas em papel utilizando pigmentos em vez de luz. As impressoras renderizam cores em papel e outras mídias através de luz refletida. O método mais comum de reprodução de imagens coloridas em papel é pela combinação de pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto. Essas quatro cores são os componentes de cor do modelo de cor CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto). Cada cor do modelo de cor CMYK é descrita como uma porcentagem (de 0 a 100). Os pigmentos produzem cor refletindo determinados comprimentos de onda de luz e absorvendo outros. Os pigmentos mais escuros absorvem mais luz. Como o modelo de cor CMYK baseia-se em cores de pigmentos, porcentagens mais elevadas de cor resultam em cores mais escuras. Teoricamente, quando 100 por cento de ciano, 100 por cento de magenta e 100 por cento de amarelo estão combinados, a cor resultante é o preto. Na realidade, um marrom-escuro é produzido, portanto, o pigmento preto precisa ser adicionado ao modelo de cor e ao processo de impressão para compensar as limitações de cor. O modelo de cor CMYK é chamado de modelo subtrativo de cores porque cria cores absorvendo luz. O modelo CMYK não pode ser um padrão de cor porque seus resultados de cor não são 100 por cento repetíveis, uma vez que é um modelo de cor dependente de dispositivo.

Modelo CIE Lab

Muita pesquisa em cores foi realizada no sentido de se chegar a um modelo de cor que seja independente de dispositivo e repetível. Em 1931, La Commision Internationale de L'Eclairage (CIE) definiu um modelo de cor independente de dispositivo, baseado na maneira como o olho humano percebe as cores. O modelo CIE Lab incorpora a teoria de que uma cor não pode ser verde e vermelho ao mesmo tempo, nem pode ser amarelo e azul ao mesmo tempo. Sendo assim, valores únicos são usados para descrever os componentes verde/vermelho e azul/amarelo de qualquer cor. Lab refere-se aos três valores que esse modelo utiliza para definir cores [image] um valor de iluminação (L), que pode variar de 0 a 100, e duas faixas de cromaticidade: de verde a vermelho (a) e de azul a amarelo (b). Os dois valores de cromaticidade podem variar de +120 a -120. O Lab (às vezes chamado L*a*b*) oferece um sistema para definição de cor que baseia os valores de cor em padrões amplamente aceitos, em vez de em dispositivos individuais de produção de cores.

Reprodução de cores com precisão

Cada equipamento utilizado por você para criar o seu projeto, desde digitalizadores até impressoras, possui uma gama de cores específica que pode ser reproduzida. Esta é referida como gamut do dispositivo. Se essas diferenças não forem levadas em consideração, as cores vistas no seu monitor poderão não corresponder às cores da página impressa. Para obter maiores informações, consulte "Reproduzindo cores com precisão".

 Informações mais detalhadas


Escolhendo cores


Visão geral: Escolhendo cores
Escolhendo cores

Você pode exibir múltiplas Paletas de cores da tela. A maneira mais rápida de escolher uma cor é utilizando as Paletas de cores da tela. No entanto, se nenhuma das Paletas de cores da tela contiver exatamente a cor certa, você poderá utilizar um dos métodos seguintes de escolha de cores. Cada método oferece uma maneira diferente de se localizar a cor perfeita. O método escolhido deve ser baseado em como você prefere trabalhar.

Escolhendo uma cor por um modelo de cor

Os modelos de cor oferecem uma representação visual do espectro completo de cores. Você pode alterar a cor manipulando os controles associados ao modelo de cor. Por exemplo, utilizando o visualizador de cores padrão, que é o modelo de cor HSB, você pode alterar o matiz (a cor) movendo um controle deslizante.

Escolhendo uma cor por mistura

O misturador de cores permite combinar cores. O misturador de cores exibe uma grade de cores que ele cria a partir das quatro cores base selecionadas por você.

Escolhendo uma cor utilizando harmonias de cores

As harmonias de cores são muito úteis quando você está selecionando várias cores para um projeto. Usando harmonias de cores, você tem a garantia de que as cores escolhidas ficarão boas juntas. As harmonias de cores funcionam sobrepondo uma forma, como um retângulo ou triângulo, sobre um Círculo de cores. Você também pode manipular a forma sobreposta (o retângulo, triângulo ou pentágono). À medida que o ponto preto da forma é movido em torno do círculo, os outros círculos também se movem. As cores de cada canto são sempre complementares, contrastantes ou harmoniosas, dependendo da forma selecionada. As harmonias de cores agora permitem selecionar o modelo de cor que você prefere utilizar. Você pode escolher dentre vários modelos de cor diferentes, incluindo os modelos RGB e CMYK.

Escolhendo uma cor em uma paleta de cores

Você tem a capacidade de exibir múltiplas Paletas de cores da tela e mantê-las flutuando ou encaixá-las em qualquer borda da Janela do aplicativo.

0	Há dois tipos de paleta de cores nos quais você pode escolher cores: paletas de cores fixas e paletas de cores personalizadas. Não confunda esses tipos de paleta de cores com a capacidade de ter múltiplas Paletas de cores da tela. As Paletas de cores da tela são utilizadas para visualizar e selecionar cores de paletas de cores fixas e personalizadas. Para abrir múltiplas Paletas de cores da tela, utilize o Navegador de paletas de cores e ative a caixa de seleção dos nomes das Paletas de cores da tela. Você pode explorar as novas paletas de cores metálicas PANTONE. Nós introduzimos o PANTONE MATCHING SYSTEM e Cores pastéis PANTONE, que podem ser impressas em papel revestido ou não revestido.

1	As paletas de cores fixas são fornecidas por outros fabricantes e são muito úteis quando acompanhadas por um livro de amostras de cores. Um livro de amostras é uma coleção de amostras de cores que permite ver exatamente como fica cada cor quando impressa. A melhor razão para se utilizar uma cor a partir de uma paleta de cores fixas é ter a oportunidade para ver como essa cor aparece quando é impressa corretamente. Os livros de amostras estão disponíveis na maioria das lojas de suprimentos de arte ou diretamente com o fabricante de livros de amostras.

2	Várias paletas de cores fixas são coleções de tintas de cores exatas. Se você selecionar uma cor de uma dessas paletas, esteja ciente de que essa cor exigirá uma separação de cor própria. As paletas de cores exatas possuem um controle deslizante de tingimento, que permite escolher a porcentagem de densidade de tinta desejada para essa cor. Para obter maiores informações sobre cores exatas e separações de cores, consulte "Criando separações de cores".

3	As paletas de cores personalizadas são coleções de cores que você optou por salvar como um arquivo de paleta de cores (extensão .CPL). Você tem a possibilidade de copiar uma amostra de cor arrastando-a de qualquer paleta para as suas paletas personalizadas. Não há limite para o número de paletas personalizadas que você pode criar. Para obter maiores informações, consulte "Personalizando Paletas de cores". Qualquer Paleta de cores da tela pode ser selecionada para ser a Paleta de cores padrão da tela. A Paleta de cores padrão é utilizada em todos os seletores de cor.

Escolhendo uma cor na janela de encaixe Cor

A janela de encaixe Cor pode ser encaixada em qualquer borda da Janela do aplicativo ou flutuar como uma janela separada. Você também pode alterar a aparência e o tamanho da janela de encaixe Cor. Com a janela de encaixe Cor aberta, você pode acessar outras ferramentas e janelas.

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Escolhendo uma cor na Paleta de cores da tela

A maneira mais rápida de adicionar cores a um objeto é clicando em uma amostra de cor dentro de qualquer das Paletas de cores da tela. Um recurso único de todas as Paletas de cores da tela é que elas permitem acrescentar uma nova cor à cor atual de um objeto. Você pode, por exemplo, adicionar vermelho a um objeto amarelo para criar um objeto laranja. As cores exatas da Paleta de cores da tela são marcadas por um ponto no canto inferior esquerdo da amostra de cor.

Para escolher a cor de contorno ou de preenchimento de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em uma cor na Paleta de cores da tela para alterar a cor de preenchimento.

•	Clique com o botão direito do mouse na Paleta de cores da tela para alterar a cor do contorno.

Para fazer acréscimos à cor de contorno ou de preenchimento atual de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em uma cor na Paleta de cores da tela para alterar a cor do preenchimento.

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique com o botão direito do mouse na Paleta de cores da tela para alterar a cor do contorno.

3.	Repita a etapa 2 para adicionar mais cor.

 Dicas

•	Você também pode alterar a cor de preenchimento ou de contorno de um objeto arrastando a amostra de cor da Paleta de cores da tela para o preenchimento ou contorno do objeto.

•	Você também pode fazer acréscimos à cor de preenchimento ou de contorno de um objeto mantendo pressionada a tecla CTRL e arrastando a amostra de cor da Paleta de cores da tela para o contorno ou preenchimento do objeto.

•	Mantenha pressionado o botão do mouse sobre a amostra de cor para visualizar uma grade de cores vizinhas.

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Escolhendo uma cor no visualizador de cores

O visualizador de cores padrão baseia-se no modelo de cor HSB. Você pode selecionar modelos de cor diferentes, por exemplo, CMYK, RGB, Lab ou tons de cinza, para a cor que está escolhendo, mas o visualizador de cor permanece baseado no modelo HSB. É possível selecionar outros visualizadores de cores se você não quiser utilizar o visualizador de cores HSB. Você talvez queira adicionar a cor escolhida em uma paleta personalizada. Para obter maiores informações, consulte "Editando uma Paleta personalizada existente".

Para escolher a cor de contorno ou de preenchimento de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique no botão Preenchimento uniforme para alterar a cor do preenchimento.

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique no botão Diálogo cor do contorno para alterar a cor do contorno.

3.	Clique na guia Modelos.

4.	Mantenha pressionado o botão do mouse na caixa de listagem Modelos para exibir a lista de modelos de cor.

5.	Mantenha pressionado o botão do mouse sobre Opções e selecione Visualizadores de cores para exibir e selecionar o modelo de cor na lista de visualizadores de cores.

6.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste a caixa pequena na área de seleção de cores para a cor que você desejar utilizar.

•	Mova o controle deslizante de cores para cima ou para baixo para alterar a gama de cores exibidas na área de seleção de cores à esquerda.

•	Use a caixa de listagem de nomes e selecione uma cor pelo nome.

Para utilizar um visualizador de cores alternativo

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Mantenha pressionado o botão do mouse na caixa de listagem Modelos para exibir a lista de modelos de cor.

3.	Mantenha pressionado o botão do mouse no botão Opções e selecione Visualizadores de cores para exibir a lista de visualizadores de cores.

4.	Clique em um visualizador de cores alternativo.

Cada visualizador de cores permite que você utilize um controle deslizante e uma área de seleção de cores para escolher uma cor.

Para alterar o modelo da cor sendo selecionada

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para escolher a cor de preenchimento ou de contorno de um objeto".

2.	Escolha um outro modelo da cor na caixa de listagem Modelo.

 Dica

•	Às vezes, ao selecionar uma cor, você escolhe uma cor fora da gama de cores e um botão No gamut aparece à esquerda da nova cor selecionada. Clique no botão No gamut para selecionar a cor mais próxima dentro da gama de cores.

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Escolhendo uma cor misturando outras cores

Você só pode misturar cores que estejam em sua Paleta de cores da tela padrão. Se desejar misturar outras cores, mude a Paleta de cores da tela padrão. Você pode aumentar ou diminuir o número de amostras de cor misturadas exibidas alterando o tamanho de célula das grades de cor. Você pode selecionar múltiplas cores na área Mistura de cores para adicionar às suas paletas personalizadas. Para obter maiores informações, consulte "Personalizando Paletas de cores".

Para escolher a cor de contorno ou de preenchimento de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique no botão Preenchimento uniforme para alterar a cor do preenchimento.

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique no botão Diálogo cor do contorno para alterar a cor do contorno.

3.	Clique na guia Misturadores.

4.	Clique no botão Opções e selecione Misturadores, Mistura de cores.

5.	Clique em cada um dos quatro seletores de cor e escolha uma cor de cada um deles.

6.	Na área de seleção de cores, clique na cor que deseja escolher.

Para alterar o tamanho de célula da grade de cores

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Mova o controle deslizante Tamanho para selecionar o tamanho de célula de grade que você deseja utilizar.

 Dica

•	Ao selecionar uma cor, você escolhe uma cor fora da gama de cores. Um botão No gamut aparece à esquerda da nova cor selecionada. Clique no botão No gamut para selecionar a cor mais próxima dentro da gama de cores.

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Escolhendo uma cor utilizando harmonias de cores

Cada opção da caixa de listagem Matizes corresponde a uma forma que é sobreposta ao Círculo de cores. Cada fileira da grade de cores abaixo começa com a cor subjacente a um dos pontos da forma sobreposta no Círculo de cores. Uma vez que as harmonias de cores são de grande utilidade quando você está selecionando várias cores, tente utilizar harmonias de cores ao trabalhar com paletas personalizadas. Para obter maiores informações, consulte "Adicionando ou excluindo múltiplas cores em uma Paleta personalizada".

Para escolher a cor do contorno ou preenchimento uniforme de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique no botão Preenchimento uniforme para alterar a cor do preenchimento.

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique no botão Diálogo cor do contorno para alterar a cor do contorno.

3.	Clique na guia Misturadores.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste o círculo preto em torno do Círculo de cores para alterar as amostras de cor abaixo do círculo.

•	Clique em um ponto do Círculo de cores para que o ponto preto seja movido para lá.

5.	Na grade de cores abaixo do Círculo de cores, clique na amostra de cor que você deseja utilizar.

Para alterar a relação entre as cores do Círculo de cores

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Escolha uma opção de matiz na caixa de listagem Matizes.

 Dica

•	Cada opção de matiz corresponde a uma configuração de pontos diferente no Círculo de cores. Experimente encontrar a configuração que oferece o conjunto de cores de sua preferência.

Para alterar o aspecto das cores nas amostras de cor

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para escolher a cor de contorno ou preenchimento uniforme de um objeto".

2.	Escolha uma opção de variação de cores na caixa de listagem Variações.

3.	Para alterar o número de amostras na grade de cores, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite um número na caixa Número.

•	Mova o controle deslizante Tamanho.

 Dica

•	Às vezes, ao selecionar uma cor, você escolhe uma cor fora da gama de cores e um botão No gamut aparece à esquerda da nova cor selecionada. Clique no botão No gamut para selecionar a cor mais próxima dentro da gama de cores.

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Escolhendo uma cor em uma paleta de cores fixas

As paletas de cores fixas são fornecidas por outros fabricantes e são muito úteis quando acompanhadas por um livro de amostras de cores. É recomendável que você utilize as paletas de cores fixas do Netscape Navigator ou do Microsoft Internet Explorer caso esteja criando informações para estes meios. As paletas de cores fixas PANTONE MATCHING SYSTEM, Focoltone, TOYO COLOR FINDER e DIC contêm, todas, cores exatas. Se você criar separações de cores ao imprimir, cada cor dessas paletas exigirá uma chapa de impressão separada. Isso pode aumentar significativamente o custo do trabalho de impressão. Se você quiser utilizar essas cores mas não quiser utilizar cores exatas, converta as cores exatas em cores compostas ao imprimir. Para obter maiores informações, consulte "Escolhendo configurações de cor gerais". Você pode arrastar cores das paletas fixas para suas paletas personalizadas. As cores dentro de uma paleta fixa não podem ser alteradas.

Para escolher a cor do contorno ou preenchimento uniforme de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique no botão Preenchimento uniforme para alterar a cor do preenchimento.

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique no botão Diálogo cor do contorno para alterar a cor do contorno.

3.	Clique na guia Paletas fixas.

4.	Escolha uma paleta na caixa de listagem Paleta.

5.	Clique na barra de rolagem de cores para alterar a gama de cores exibida na área de seleção de cores à esquerda.

6.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Com a barra de rolagem de cores, vá para a amostra de cor que você deseja selecionar.

•	Clique na seta da caixa de listagem de nomes e percorra a lista até o nome da cor que você deseja selecionar.

•	Digite o nome da cor na caixa de listagem de nomes.

•	Mantenha pressionado o botão do mouse sobre uma amostra de cor e selecione uma cor do seletor de cores vizinhas.

Para ocultar ou exibir os nomes das cores

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Opções e ative ou desative Mostrar nomes de cores.

 Notas

•	Se a cor selecionada estiver dentro de uma paleta fixa que suporte tingimentos, altere o tingimento movendo o controle deslizante correspondente ou digitando um número na caixa numérica Tingimento.

•	O seletor de cores vizinhas para Paletas fixas mostra a mesma cor com diferentes densidades de tinta. O seletor de cores vizinhas para Paletas personalizadas mostra as cores mais próximas da cor escolhida em Matiz e Iluminação.

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Escolhendo uma cor de uma paleta de cores personalizada

Uma paleta de cores personalizada pode incluir cores de qualquer modelo de cor ou paleta de cores fixas. As paletas de cores personalizadas devem ser salvas como arquivos de paleta de cores (extensão .CPL). As Cores definidas pelo usuário são todas cores exatas personalizadas. Se você criar separações de cores ao imprimir, cada cor dessa paleta exigirá uma chapa de impressão separada. Se você não quiser utilizar cores exatas, converta as cores exatas em cores compostas ao imprimir. Para obter maiores informações, consulte "Criando separações de cores".

Para escolher a cor do contorno ou preenchimento uniforme de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique no botão Preenchimento uniforme para alterar a cor do preenchimento ou pressione SHIFT + F11.

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique no botão Diálogo cor do contorno para alterar a cor do contorno ou pressione SHIFT + F12.

3.	Clique na guia Paletas personalizadas.

4.	Escolha uma paleta na caixa de listagem Paleta.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Com a barra de rolagem de cores, vá para a amostra de cor que você deseja selecionar.

•	Clique na seta da caixa de listagem de nomes e percorra a lista até o nome da cor que você deseja selecionar.

•	Digite o nome da cor na caixa de listagem Nome.

•	Mantenha pressionado o botão do mouse sobre uma amostra de cor e selecione uma cor do seletor de cores vizinhas.

6.	Clique na amostra de cor que você deseja utilizar.

Para exibir ou ocultar os nomes da cores

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Opções e ative ou desative Mostrar nomes de cores.

 Notas

•	A caixa de listagem Paleta exibe somente as paletas personalizadas atualmente abertas e as paletas dentro da pasta Custom\Palettes. Abra uma outra paleta através da caixa de listagem Paleta escolhendo Abrir paleta e especificando a pasta e o nome do arquivo.

•	O seletor de cores vizinhas para Paletas personalizadas mostra as cores mais próximas à amostra de cor escolhida em Matiz e Iluminação.

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Escolhendo uma cor definindo valores numéricos

Você pode selecionar uma cor digitando valores de seus componentes de cor. Os componentes de cor que você pode alterar dependem do modelo de cor que está sendo utilizado para definir a cor. Você só pode selecionar uma cor digitando os valores de seus componentes de cor estando nas áreas Modelos ou Misturadores.

Para escolher a cor do contorno ou preenchimento uniforme de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique no botão Preenchimento uniforme para alterar a cor do preenchimento.

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique no botão Diálogo cor do contorno para alterar a cor do contorno.

3.	Clique no botão Opções e selecione um modelo de cor.

4.	Digite valores nas caixas de valores de cor.

 Notas

O modelo de cor escolhido determina os valores de cor que você pode alterar. Por exemplo, se você escolher RGB, os valores de cor serão Vermelho, Verde e Azul. Se você escolher HSB, os valores serão Matiz, Saturação e Brilho.

Você só pode digitar valores numéricos nas áreas Modelos e Misturadores. Você não pode alterar nenhum dos valores numéricos dentro das áreas Paleta personalizada ou Paleta fixa. A faixa de valores aceitáveis varia de um modelo de cor para outro.

 Dicas

•	Você também pode alterar o modelo de cor e os valores numéricos de cor de um objeto selecionando o objeto com a ferramenta Preenchimento interativo e, em seguida, alterando os valores dos componentes de cor na Barra de propriedades.

•	Você não pode selecionar uma cor digitando os valores de seus componentes de cor para Paleta personalizada ou Paleta fixa. Você pode visualizar os valores dos componentes de cor em diferentes modelos de cor.

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Escolhendo as cores padrão de contorno e de preenchimento

É possível alterar as cores padrão de contorno e de preenchimento escolhendo uma cor quando nenhum objeto estiver selecionado. Uma caixa de diálogo solicita a seleção do tipo de objeto para o qual você deseja alterar a cor padrão.

Para escolher a cor padrão de contorno ou de preenchimento

1.	Certifique-se de que nenhum objeto esteja selecionado.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique no botão Preenchimento uniforme para alterar a cor do preenchimento.

•	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique no botão Diálogo cor do contorno para alterar a cor do contorno.

3.	Ative uma ou todas as caixas de seleção a seguir:

•	Gráfico

•	Texto artístico

•	Texto de parágrafo

 Dica

•	Você também pode ativar a caixa de seleção Não exibir novamente.

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Escolhendo uma cor na janela de encaixe Cor

A janela de encaixe Cor pode ser encaixada em qualquer borda da Janela do aplicativo ou flutuar como uma janela separada. Você também pode alterar a aparência e o tamanho da janela de encaixe Cor. A janela de encaixe Cor dá acesso a outras ferramentas e janelas enquanto permanece aberta. A janela de encaixe Cor exibe, principalmente, o espaço de cores HSB baseado em Matiz. Você pode visualizar as cores expressas como valores numéricos em outros espaços de cores.

Para escolher uma cor na janela de encaixe Cor

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Cores.

2.	Selecione o seu objeto.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste a caixa pequena na área de seleção de cores para a cor que você desejar utilizar.

•	Mova o controle deslizante de cor para cima ou para baixo para alterar a gama das cores exibidas na área de seleção de cores.

•	Digite valores numéricos nas caixas numéricas de espaço de cores.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Preenchimento para selecionar a cor como cor de preenchimento.

•	Clique no botão Contorno para selecionar a cor como cor de contorno.

Para visualizar a cor em um outro espaço de cores

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na caixa de listagem do topo da janela de encaixe Cor, selecione o espaço de cores segundo o qual você deseja ver expressas numericamente as cores.

 Nota

•	A área de seleção de cores exibe o espaço de cores padrão HSB baseado em Matiz. Se não escolher Tons de cinza, você verá um espaço de cores diferente e o valor numérico disponível será Iluminação (L).

 Dica

•	Você pode ver as cores de Preenchimento e Contorno e seus valores numéricos na base da Janela do aplicativo.

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Trabalhando com múltiplas Paletas de cores da tela


Visão geral: Trabalhando com múltiplas Paletas de cores na tela
Trabalhando com múltiplas Paletas de cores da tela

Múltiplas Paletas de cores da tela oferecem acesso rápido a várias paletas e às cores utilizadas com maior freqüência. É possível exibir qualquer paleta de cores fixas ou personalizadas como uma Paleta de cores da tela. As Paletas de cores da tela podem ser encaixadas em qualquer borda da Janela do aplicativo ou flutuar como uma janela separada. Você pode alterar a aparência e o tamanho de uma ou todas as múltiplas Paletas de cores da tela. A vantagem de ter acesso a múltiplas Paletas de cores da tela é que isso permite que você crie uma paleta personalizada arrastando amostras de cor de qualquer paleta para sua paleta personalizada. Isso não remove a amostra de cor da paleta de origem, mas copia a amostra de cor para a sua paleta personalizada.

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Acessando Paletas de cores na tela
Acessando Paletas de cores da tela

Esse procedimento explica como acessar diferentes Paletas de cores da tela. Para obter maiores informações sobre alteração de cores individuais, consulte "Personalizando Paletas de cores". As cores exatas da Paleta de cores da tela são marcadas por um ponto no canto inferior esquerdo da amostra de cores.

Para acessar uma Paleta de cores da tela

•	Clique em Janela, Paletas de cores e clique na Paleta de cores da tela que você deseja exibir.

Para abrir uma Paleta de cores da tela

1.	Clique em janela, Paletas de cores e clique em Navegador de paletas de cores.

2.	Para abrir uma paleta, ative a caixa de seleção ao lado da(s) paleta(s) na janela de encaixe Navegador de paletas de cores.

Para abrir uma Paleta de cores da tela que não esteja na janela de encaixe Navegador de paletas de cores

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Janela, Paletas de cores e clique na janela de encaixe Navegador de paletas de cores.

•	Clique em Janela, Paletas de cores e em Abrir paleta.

2.	Clique em Abrir na base da janela de encaixe Navegador de paletas de cores.

3.	Selecione a Paleta que você deseja abrir.

Para fechar uma Paleta de cores da tela

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Desative a caixa de seleção ao lado da paleta, na janela de encaixe Navegador de paletas de cores.

•	Clique com o botão direito do mouse na barra de título da Paleta de cores da tela para ocultá-la.

 Nota

•	Para identificar qualquer Paleta de cores da tela encaixada, posicione o cursor sobre uma amostra de cor e o seu nome aparecerá abaixo de uma caixa de dica. As Paletas de cores da tela, quando estão flutuando, exibem seu nome na Barra de título.

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Alterando a Paleta de cores na tela padrão
Alterando a Paleta de cores da tela padrão

A Paleta de cores da tela padrão é a paleta de cores que pode ser vista em qualquer dos seletores de cor drop-down. Você pode selecionar qualquer Paleta de cores para ser a Paleta de cores da tela padrão.

Para escolher uma Paleta de cores da tela padrão diferente

•	Clique com o botão direito do mouse, mantenha-o pressionado e solte-o sobre uma amostra de cor da Paleta de cores da tela que você deseja que seja sua Paleta de cores da tela padrão e clique em Definir como paleta padrão.

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Alterando a posição e o tamanho de uma Paleta de cores da tela

Você pode fazer a Paleta de cores da tela flutuar na Janela do aplicativo ou encaixá-la e alterar seu tamanho.

Para desencaixar a Paleta de cores da tela

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Mantenha pressionado o botão do mouse na borda da Paleta de cores da tela e arraste-a para longe da borda da Janela do aplicativo.

•	Clique duas vezes na borda da Paleta de cores da tela.

Para encaixar a Paleta de cores da tela

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste a barra de título da Paleta de cores da tela para qualquer borda da Janela do aplicativo.

•	Clique duas vezes na barra de título para voltar à Paleta da tela flutuante.

Para especificar o número de fileiras em uma Paleta de cores da tela encaixada

1.	Clique com o botão direito do mouse na Paleta de cores da tela e clique em Propriedades.

2.	Digite um valor na caixa Máximo de fileiras da paleta quando encaixada.

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Personalizando a Paleta de cores da tela

Você pode personalizar a aparência e o comportamento da Paleta de cores da tela para adaptá-la à sua forma de trabalho. Você pode optar por trabalhar com caixas de amostra de cor grandes e exibir ou ocultar a amostra de cor Sem cor. Se tiver dificuldades em clicar com o botão direito do mouse na área cinza da Paleta de cores da tela para acessar o menu pop-up, configure o botão direito do mouse para exibir o menu pop-up.

Para utilizar amostras grandes

1.	Clique com o botão direito do mouse na Paleta de cores da tela e clique em Propriedades.

2.	Ative a caixa de seleção Amostras grandes.

Para exibir uma amostra de cor "Sem cor"

1.	Clique com o botão direito do mouse na Paleta de cores da tela e clique em Propriedades.

2.	Ative a caixa de seleção Mostrar sem cor.

Para alterar o comportamento do botão direito do mouse

1.	Clique com o botão direito do mouse na Paleta de cores da tela e clique em Propriedades.

2.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Exibir menu Pop-up

•	Definir Cor do contorno

 Dicas

•	O menu Pop-up ainda pode ser mostrado utilizando-se o botão direito do mouse para clicar e soltar.

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Personalizando paletas de cores


Visão geral: Personalizando paletas de cores
Personalizando paletas de cores

Paletas de cores personalizadas são coleções de cores salvas como um arquivo de paleta de cores (extensão .CPL). Essas paletas podem conter cores exatas e cores criadas com qualquer modelo de cor. Muitas paletas personalizadas criadas anteriormente estão disponíveis para você na pasta Palette e você pode criar novas paletas do zero. As paletas personalizadas são úteis quando você seleciona as mesmas cores repetidas vezes ou quando deseja trabalhar com um conjunto de cores que tenham uma boa aparência quando juntas. Existem três maneiras de personalizar uma paleta: criar uma paleta personalizada utilizando o Editor de paletas, usar o comando "Nova paleta a partir da seleção" ou o comando "Nova paleta a partir do documento".

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Criando paletas personalizadas

Quando uma paleta personalizada é criada, ela aparece vazia e pronta para você escolher as cores que deseja incluir nela. Você pode criar uma paleta personalizada que inclua todas as cores do objeto que você selecionou ou do documento atual.

Para criar uma paleta personalizada

1.	Clique em Janela, Paleta de cores, Editor de paletas.

2.	Clique no botão Nova.

3.	Especifique um nome de arquivo de paleta (extensão de arquivo .CPL).

4.	Inclua uma descrição da paleta na caixa Descrição.

5.	Clique em Salvar.

Para criar uma nova paleta a partir da Seleção

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Criar paleta a partir da seleção.

2.	Especifique um nome de arquivo de paleta (extensão de arquivo .CPL).

3.	Inclua uma descrição da paleta na caixa Descrição.

4.	Clique em Salvar.

Para criar uma nova paleta a partir de um documento

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Criar paleta a partir do documento.

2.	Especifique um nome de arquivo de paleta (extensão de arquivo .CPL).

3.	Inclua uma descrição da paleta na caixa Descrição.

4.	Clique em Salvar.

 Notas

•	A descrição escrita por você na caixa Descrição torna-se o nome da nova paleta personalizada. Se você não escrever uma descrição, o nome do arquivo será exibido como nome da paleta.

•	Selecione seus objetos antes de utilizar o comando Nova paleta a partir da seleção.

•	Um documento precisa estar aberto antes da utilização do comando Nova paleta a partir do documento.

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Editando uma paleta personalizada existente

Existem cinco comandos que você pode utilizar para editar suas paletas personalizadas: Editar cor, Adicionar cor, Excluir cor, Classificar cores e Redefinir paleta. A sua paleta não precisa estar aberta para ser editada. As paletas atualmente abertas aparecem na caixa de listagem Paleta. Lembre-se de salvar antes de sair do Editor de paletas ou suas alterações serão perdidas.

Para editar uma paleta personalizada não aberta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Abrir.

•	Escolha Abrir paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique no nome de arquivo da paleta que você deseja abrir.

4.	Selecione o comando de modificação que você deseja utilizar.

Para editar uma paleta que esteja aberta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique em Editar cor.

Para editar uma cor dentro de sua paleta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique em Editar cor.

4.	Edite a cor na caixa de diálogo Selecionar cor.

5.	Clique em OK para alterar as cores.

Para adicionar uma cor dentro de sua paleta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique em Adicionar cor.

4.	Selecione uma nova cor na caixa de diálogo Selecionar cor.

5.	Clique em Adicionar à paleta.

Para excluir uma cor dentro de sua paleta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Selecione a cor que você deseja excluir de sua paleta.

4.	Clique em Excluir cor.

Para classificar cores dentro de sua paleta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique em Classificar Cores e clique no método que você deseja utilizar para classificar suas cores.

Para redefinir a paleta sendo editada no momento

•	Clique em Redefinir paleta caso queira cancelar as alterações feitas em sua paleta desde a última vez que você salvou alterações.

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Salvando uma paleta personalizada

Salve as alterações feitas em uma paleta personalizada antes de sair ou suas alterações serão perdidas.

Para salvar uma paleta com um novo nome de arquivo

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Clique no botão Salvar como.

3.	Especifique uma pasta e o nome do arquivo da paleta.

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Adicionando ou excluindo múltiplas cores em uma Paleta personalizada

Os métodos para escolha de cores no Editor de paletas são idênticos aos métodos disponíveis na caixa de diálogo Preenchimento uniforme. Selecione múltiplas cores na Área de mistura e em paletas personalizadas e fixas. Para obter informações sobre como escolher uma cor, consulte "Escolhendo cores".

Para adicionar múltiplas cores a uma paleta personalizada

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique em Adicionar cor.

4.	Na caixa de diálogo Selecionar cor, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Posicione o cursor sobre a primeira amostra de cor que você deseja escolher, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nas amostras de cor que você deseja adicionar à paleta.

•	Posicione o cursor sobre a primeira amostra de cor que você deseja escolher, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique nas amostras de cor que você deseja adicionar à paleta.

5.	Clique em Adicionar à paleta.

Para remover múltiplas cores de uma paleta personalizada

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Na área de seleção de cores, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Posicione o cursor sobre a primeira amostra de cor que você deseja excluir, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nas amostras de cor que você deseja excluir da paleta.

•	Posicione o cursor sobre a primeira amostra de cor que você deseja excluir, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique nas amostras de cor que você deseja excluir da paleta.

4.	Clique no botão Excluir cor.

 Dicas

•	Clique no botão Redefinir paleta para que a paleta volte ao estado em que se encontrava antes de você começar a fazer alterações.

•	Você também pode mover cores individuais arrastando-as para uma nova posição na área da paleta.

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Nomeando cores em uma paleta personalizada

A nomeação das cores ajuda a manter controle ou localizar rapidamente as cores de uma paleta personalizada.

Para nomear uma cor

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Escolha uma cor no diálogo da paleta.

4.	Digite um nome na caixa Nome.

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Reprodução de cores com precisão


Visão geral: Reprodução de cores com precisão
Reprodução de cores com precisão

Cada equipamento utilizado para criar um projeto possui uma gama de cores específica que pode ser reproduzida. Esta é referida como gamut do dispositivo. Por exemplo, um monitor exibe uma gama de cores diferente da gama de cores que pode ser reproduzida em uma impressora. É importante que as cores requisitadas por seu cliente sejam as cores fornecidas no seu produto final, estejam elas em uma revista, jornal, televisão ou Internet.

Isso significa que o seu documento pode conter cores que aparecem adequadamente no monitor, mas que não podem ser reproduzidas no papel. Além disso, diferentes monitores, digitalizadores, impressoras e outros tipos de equipamentos têm gamas de cores ligeiramente diferentes. Gamas de cores diferentes podem ocorrer mesmo entre modelos semelhantes de equipamentos do mesmo fabricante. Para traduzir as cores de um dispositivo para outro com precisão, você deve levar em consideração as diferenças entre as gamas de cores de cada dispositivo.

Utilizando um Sistema de Gerenciamento de cores

Um sistema de gerenciamento de cores (CMS, color management system) pode minimizar as diferenças nas gamas de cores. Sem um CMS, cada aplicativo utilizado gera o seu próprio perfil de cores, significando que suas cores de saída podem não ser consistentes. Um CMS:

•	oferece perfis de dispositivo (digitalizador, monitor, impressora) para mapear os espaços de cores entre esses dispositivos

•	pode converter de um modelo de cor para outro (por exemplo, de RGB para CMYK)

•	oferece uma visualização em tela ou visualizações de impressão precisas das cores quando impressas para permitir correções de cores

Sem um sistema de gerenciamento de cores, não é possível obter consistência de cores com precisão ao longo do processo de publicação que envolve o uso de diferentes dispositivos ou sistemas. Quando a correção de cores é ativada, as cores na tela podem parecer menos definidas do que antes da ativação da correção de cores.

Escolhendo perfis de cores

Perfis, ou Perfis de cores ICC, são arquivos em um formato definido pelo International Color Consortium. Eles descrevem as características de cor dos dispositivos coloridos e espaços de cores. Os programas de software de gerenciamento de cores, como o do CorelDRAW, utilizam perfis ICC para transformar cores de dispositivo para dispositivo, e de um espaço de cores para outro. Ter os perfis certos é importante para obter boas cores.

O software Corel é fornecido com vários perfis predefinidos para digitalizadores, monitores e impressoras que você pode escolher para carregar no seu sistema. Muitos fabricantes de dispositivos possuem perfis de cores ICC disponíveis para você carregar. Trabalhe com os perfis que mais se aproximem dos dispositivos que você possui em seu sistema. Ao instalar o seu software pela primeira vez, perfis de dispositivo genéricos serão selecionados para você utilizar.

Existem 5 perfis que você pode definir para gerenciar cores. Utilize o perfil Monitor ao exibir documentos no seu monitor. Utilize o perfil Digitalizador ao digitalizar imagens em um dispositivo digitalizador. Utilize o perfil Impressora de composição ao imprimir em uma impressora a cores local ou em rede. Utilize o perfil Impressora de separações para definir cores CMYK em seus documentos e ao criar separações de cores para impressão. Utilize o perfil RGB interno para definir cores RGB em seus documentos. A alteração de qualquer desses perfis irá influenciar as cores vistas e obtidas a partir do software.

A abordagem mais rápida para configuração de perfis é ajustar o perfil Monitor com o perfil do seu monitor e o perfil Impressora de composição com o perfil de sua impressora local. Se você tem um espaço de cores RGB especial no qual precisa trabalhar, é possível alterar o perfil RGB interno para esse espaço de cores. Se você estiver digitalizando e tiver um perfil para o seu digitalizador, escolha o perfil do seu digitalizador na lista de digitalizadores.

Utilizando perfis de cores incorporados

Os perfis de cores incorporados levam em consideração as diferentes gamas de cores que existem, fornecendo comunicação entre plataformas dos diferentes espaços de cores. Um perfil de cor é uma descrição das capacidades e características de manipulação de cores de um dispositivo. Um perfil de cor incorporado é um perfil de cor anexado ou incorporado em um documento colorido. Ele descreve o espaço de cores das cores contidas dentro do documento. A Corel suporta perfis ICC incorporados. Isso permite que o mesmo perfil de cores seja comunicado entre plataformas, garantindo um gerenciamento de cores preciso ao longo do processo de editoração. Os perfis de cores incorporados garantem uma reprodução de cores precisa entre o dispositivo de entrada (digitalizador) e o dispositivo de saída (impressora). A capacidade de incorporar perfis ICC em muitos formatos de arquivo, incluindo os formatos .CPT e .CDR do CorelDRAW, permite espaços de cores consistentes entre todos os aplicativos que suportam perfis ICC. Os formatos TIFF e .EPS são suportados pelo CorelDRAW.

Utilize perfis de cores para corrigir cores na tela para que cada cor seja exibida tão precisamente quanto possível com base em seus valores de cor. Os perfis de cores podem exibir cores na tela tal como estas aparecem quando impressas. Perfis de cores corretos também avisam quando uma cor selecionada está fora da gama de cores de sua impressora. Os perfis de cores exatos do digitalizador, do monitor e da impressora tornam possível a correção das cores para que as cores vistas na tela correspondam às cores observadas na saída final.

Definindo as configurações de cor gerais

A página de configurações de cor Geral contém vários controles adicionais do comportamento das cores. As três primeiras caixas de seleção permitem controlar o modo como as cores de algumas paletas especiais são separadas ao serem impressas em separações de cores. Com as caixas de seleção ativadas, as cores dessas paletas são separadas em suas próprias chapas de impressão individuais.

O próximo grupo de caixas de seleção controla várias funções. A ativação de "Mostrar CMYK em porcentagens" faz com que a exibição de valores CMYK na tela caia na faixa de 0 a 100. A desativação dessa opção faz com que os valores CMYK sejam exibidos dentro da faixa de 0 a 255. "Mapear cores exatas para o gamut CMYK" é uma opção útil que permite evitar a criação de chapas de separação de cores adicionais para quaisquer cores exatas contidas no seu documento. As cores exatas são separadas nas chapas de impressão C, M, Y e K básicas do processo de impressão. "A impressora de composição simula a saída de cores de uma impressora de separações" é útil para visualização, em uma impressora local, de como o documento ficará quando impresso em uma prensa de impressão com separações de cores. Isso é feito pela utilização dos perfis de cores de ambas a impressora local e a impressora de separações.

A lista drop-down "Objetivo da renderização" controla o método que o sistema de gerenciamento de cores utiliza ao converter cores entre espaços que são de tamanhos ou gamas de cores diferentes. O problema é: o que fazer com cores de um espaço que não sejam parte do outro espaço? Como você escolhe uma cor no espaço menor para representar a cor de início no espaço maior? Existem três maneiras de fazer isso. A opção Objetivo da renderização permite controlar o método utilizado.

Se você escolher Saturação, uma cor coincidente será escolhida para que o componente Saturação seja maximizado. A saturação é enfatizada nas cores, podendo causar desvios perceptíveis em cores fora de gama. Esta é a melhor opção para gráficos vetoriais (linhas, texto e objetos de coloração sólida).

Se você escolher Perceptivo, uma cor correspondente será escolhida para que ela e todas as cores semelhantes a ela tenham todas o mesmo relacionamento umas com as outras no novo espaço de cores. Não há alterações abruptas entre cores, mas todas as cores são um pouco diferentes no novo espaço de cores. Todas as cores de uma imagem são deslocadas para que fiquem dentro da gama de cores. Isso assegura que a relação entre cada cor permaneça inalterada. Essa técnica funciona extremamente bem em bitmaps e imagens fotográficas

Se você escolher Automático, o aplicativo escolherá para você conforme o objeto em questão: objetos vetoriais utilizam Saturação e objetos de bitmap utilizam Perceptivo. Automático é o modo padrão.

Calibrando seu equipamento

É igualmente importante que você calibre seus dispositivos antes de trabalhar em um projeto para obter consistência nas cores. A calibração consiste no processo de criar um perfil para o seu monitor, para que suas características de cor específicas sejam capturadas para uso por um sistema de gerenciamento de cores. Após calibrar o seu monitor, você saberá quais são seus limites de espaço de cores e quais cores você espera produzir.

Calibrando o seu monitor

Todos os monitores respondem de maneira diferente às mesmas informações eletrônicas. Dois monitores idênticos do mesmo fabricante respondem de maneira diferente e exibem cores ligeiramente diferentes na tela quando recebem o mesmo arquivo de cor. Isso se deve a vários fatores tais como envelhecimento do monitor, iluminação ambiente ou ajustes do monitor. Para obter uma reprodução de cores consistente, é recomendável que você calibre o seu monitor e esteja a par dos fatores que podem afetar o desempenho do seu monitor.

Veja a seguir recomendações para ajudá-lo a conseguir uma reprodução de cores precisa em seus projetos.

•	Deixe seu monitor aquecer por pelo menos uma hora antes de iniciar a calibração.

•	Limpe a tela do seu monitor antes de iniciar a calibração.

•	Ajuste manualmente os controles do seu monitor e prenda-os com fita para que eles não sejam reajustados acidentalmente após a calibração do sistema.

•	Calibre o seu monitor regularmente, especialmente se ele for um monitor mais antigo, porque o fósforo gasta com o tempo.

•	Utilize uma iluminação consistente. Cada tipo de iluminação, fluorescente, incandescente e natural, afeta as cores que você vê exibidas em seu monitor. Evite a luz natural tanto quanto possível, uma vez que ela muda constantemente ao longo do dia. Considere o uso de difusores de grade sobre iluminação fluorescente.

•	Utilize um fundo neutro no seu monitor e em sua área de trabalho para evitar influenciar sua percepção das cores.

•	Faça pausas. Deixe seus olhos descansarem dentro do seu período de trabalho. Ocasionalmente desvie o olhar do seu monitor para evitar fadiga e danos à visão.

•	Se você visualiza o seu trabalho em mais de um monitor, certifique-se de que eles estejam todos ajustados no mesmo ponto branco.

•	Utilize software de criação de perfis de monitor para criar um perfil para o seu monitor.

Calibrando o seu digitalizador

Faça uma calibração do digitalizador a cada mês aproximadamente, dependendo do uso. As lâmpadas do digitalizador mudam de cor com o passar do tempo, afetando as cores de suas digitalizações. Mantenha o vidro limpo para melhorar a qualidade de digitalização.

Existem várias ferramentas disponíveis para calibração de digitalizadores. Todas elas usam a mesma técnica básica: colocar uma imagem de origem conhecida no digitalizador, digitalizar a imagem e examinar as cores registradas. Sabendo quais deveriam ser as cores e comparando-as com as cores digitalizadas, crie um perfil que corrija o digitalizador para produzir as cores corretas. Consulte os acessórios que acompanham o seu software ou o seu digitalizador para obter mais informações. Após criar o seu perfil, defina-o como seu perfil de Digitalizador.

Calibrando a sua impressora

As cores das impressoras podem variar bastante, de um dia para outro, de uma impressora para outra e de um conjunto de tintas ou folhas coloridas para outro. As cores são influenciadas pelo papel utilizado. Impressoras de jato de tinta, por exemplo, aceitam uma ampla variedade de papéis: papel comum, papel revestido, papel brilhoso e muitos outros tipos de papel. A interação entre as tintas e o papel afeta as cores resultantes. Para garantir cores precisas, crie um perfil para cada combinação de mídia (tintas, papel, etc.) e atualize os perfis conforme as condições mudarem. As impressoras envelhecem com o tempo e isso também pode causar desvios nas cores. A atualização periódica dos perfis irá garantir que as cores de sua impressora sejam tão precisas quanto possível.

Dados todos os avisos acima, você ainda pode obter um comportamento de cores satisfatório com um perfil de cores padrão ou predefinido para sua impressora. O comportamento geral da impressora e das tintas será capturado em tal perfil e as diferenças devidas ao envelhecimento e ao papel serão ignoradas.

Para criar um perfil para a sua impressora, utilize uma impressora de terceiros ou ferramentas para criação de perfis de saída. Você precisa de um dispositivo para "ler" as cores produzidas por sua impressora. Existem várias ferramentas disponíveis para criação de perfis que permitem digitalizar a saída da impressora em um digitalizador calibrado. O resultado final é um perfil de impressora que você pode utilizar como seu perfil de Impressora de composição.

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Corrigindo cores

A correção de cores ajusta as cores da tela para exibi-las tão precisamente quanto possível. Se você corrigir somente as cores de exibição, as cores na tela serão ajustadas conforme o perfil de cores do monitor. Se você exibir as cores como elas forem impressas, as cores na tela serão ajustadas conforme os perfis de cores do seu monitor e da sua impressora. O modo de correspondência de cores determina como as cores são ajustadas quando correções são necessárias.

Para corrigir as cores de exibição

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores.

2.	Ative a caixa de seleção Calibrar cores para exibição.

 Nota

•	Essa caixa de seleção precisa estar ativada para que o gerenciamento de cores seja utilizado.

Para exibir as cores como elas serão impressas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Exibir simulação de cores da impressora.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Simular impressora de composição para exibir as cores como estas serão impressas em uma impressora de composição.

•	Clique no botão Simular impressora de separações para exibir as cores como estas serão impressas em uma impressora que utilize separações de cores.

Para alterar o modo de correspondência de cores

1.	Siga a etapa 1 do procedimento "Para corrigir as cores de exibição".

2.	Na listagem de categorias, clique em Geral.

3.	Na caixa de listagem Modo de correspondência de cor, escolha um dos itens a seguir:

•	Saturação

•	Perceptivo

•	Automático

 Nota

•	Você não verá os efeitos da alteração do modo de cores na tela se a correção de cores não for ativada.

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Visualizando cores fora da gama de cores

Ao ser ativado, o alarme de gamut sobrepõe uma cor de aviso às cores fora da gama de cores.

Para ativar o alarme de gamut

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores.

2.	Ative a caixa de seleção Destacar cores fora da gama de cores da impressora.

Para alterar a cor de aviso

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha uma cor no seletor Cor de aviso.

3.	Mova o controle deslizante de transparência para definir a transparência da cor de aviso.

Para visualizar cores fora da gama de cores na caixa de diálogo Editor de paletas

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Clique em um dos botões seguintes:

•	Editar cor

•	Adicionar cor

3.	Na caixa de diálogo Selecionar cor, clique em Opções, Alarme de gamut.

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Definindo perfis de cores

A configuração adequada de perfis de cores é necessária para uma reprodução de cores precisa. Ao configurar um perfil de cores, utilize o perfil fornecido. Se não houver perfis de cores disponíveis, obtenha do fabricante do dispositivo um perfil criado profissionalmente. Os perfis de cores muitas vezes estão disponíveis na Internet.

Para configurar os perfis de cores adequados

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores e clique em Perfis na lista de categorias.

2.	Escolha um perfil nas caixas de listagem Monitor, Digitalizador, Impressora de composição, Impressora de separações e RGB interno.

 Notas

•	Muitos dos perfis de cores de impressora fornecidos foram criados com a utilização do software de gerenciamento de cores ColorBlind. Para obter maiores informações sobre o ColorBlind e perfis de cores, entre em contato com a Color Solutions, Inc., em http://www.color.com.

•	Se você estiver enviando o seu arquivo para uma gráfica, peça um perfil da impressora utilizada.

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Escolhendo configurações de cor gerais

A página de configurações de cor Geral da caixa de diálogo Opções contém controles adicionais do comportamento das cores. As três primeiras caixas de seleção permitem controlar o modo como as cores de algumas paletas especiais são separadas ao serem impressas em separações de cores. Mapeie cores exatas para a gama de cores CMYK se você quiser evitar chapas de separações de cores adicionais para quaisquer cores exatas contidas em seu documento. As cores exatas exigem suas próprias chapas de impressão individuais e representam custos adicionais no processo de impressão. Para obter maiores informações, consulte "Criando separações de cores". O próximo conjunto de caixas de seleção controla o comportamento do espaço de cores CMYK. A caixa de listagem Objetivo da renderização controla o método que o sistema de gerenciamento de cores utiliza ao converter cores entre espaços de tamanhos diferentes.

Para tratar cores FOCOLTONE, TOYO e DIC como cores exatas

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores e clique em Perfis.

2.	Ative a caixa de seleção da paleta de cores que você deseja como tintas exatas.

Para controlar o comportamento do espaço de cores CMYK

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores e clique em Perfis.

2.	Ative a caixa de seleção do comportamento de CMYK que você deseja controlar.

Para selecionar o método de conversão do espaço de cores

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores e clique em Perfis.

2.	Clique em um dos métodos seguintes de conversão do espaço de cores na caixa de listagem Objetivo da renderização:

•	Automático

•	Perceptivo

•	Saturação

 Notas

•	Saturação funciona melhor para gráficos vetoriais (linhas, texto e objetos de coloração sólida).

•	Perceptivo funciona melhor em bitmaps e imagens fotográficas.

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Referência


Utilizando Marcas-d'água digitais Digimarc


Visão geral: Utilizando marcas-d'água digitais Digimarc
Utilizando marcas-d'água digitais Digimarc

O CorelDRAW e o Corel PHOTO-PAINT incluem o plug-in PictureMarc da Digimarc, que permite incorporar e ler marcas-d'água digitais na imagem. Essas marcas-d'água possibilitam incorporar informações sobre copyrights e autoria. Elas são imperceptíveis, visíveis para o computador, mas não para quem vê a imagem, fornecendo uma identidade permanente que acompanha a imagem onde quer que ela vá.

Uma marca-d'água Digimarc possui uma identificação exclusiva de autor e atributos de imagem. A identificação de autor é atribuída quando você assina o serviço on-line da Digimarc. As informações associadas exclusivamente à sua identificação de autor incluem detalhes de contato, tais como nome, telefone, endereço, correio eletrônico e endereço da Web e especialidades.

Uma marca-d'água Digimarc é, na realidade, uma pequena quantidade de ruído aleatório adicionada ao componente de luminância dos pixels de sua imagem. Em um alto nível de ampliação, é possível observar alterações aparentemente aleatórias no brilho de um pixel. Esse tipo de alteração não chega a prejudicar a integridade visual de sua imagem, mas transporta informações que sobrevivem às edições normais e até mesmo à impressão e à digitalização.

As marcas-d'água Digimarc não impedem que alguém utilize suas imagens ou infrinja os seus direitos autorais. Porém, elas comunicam que você está reivindicando o copyright e fornecem um mecanismo para que as partes interessadas entrem em contato com você sobre o uso de suas imagens e quaisquer detalhes de licenciamento.

Ao abrir uma imagem no CorelDRAW ou no Corel PHOTO-PAINT, você pode verificar se ela possui uma marca-d'água. Se uma marca-d'água estiver presente, um símbolo de copyright aparecerá na Barra de título. Você pode obter informações sobre a marca-d'água lendo a mensagem incorporada e vinculando o perfil de contato do autor da imagem no banco de dados da Digimarc.

Para obter maiores informações sobre a Digimarc, consulte http://www.digimarc.com


Incorporando uma marca-d'água

Antes de você poder incorporar uma marca-d'água em sua imagem, é necessário obter uma identificação de autor no site da Digimarc na Web. Feito isso, você pode especificar atributos de durabilidade e utilização da imagem. Os atributos de utilização da imagem não afetam a exibição da imagem, mas informam os usuários se existem restrições quanto ao uso da imagem ou se eles podem usar a imagem sem pagar direitos. Além disso, você pode indicar se a sua imagem é apropriada somente para adultos.

O atributo de durabilidade determina a resistência da marca-d'água a alterações na imagem [image] quanto maior o valor de durabilidade, a mais edições e transformações a marca-d'água sobreviverá.

Para obter uma identificação de autor

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	No Corel PHOTO-PAINT, clique em Efeitos, Digimarc, Incorporar marca-d'água

•	No CorelDRAW, clique em Bitmaps, Plug-ins, Digimarc, Incorporar marca-d'água

2.	Clique no botão Personalizar.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo para obter uma identificação de autor:

•	Na caixa de diálogo Personalizar identificação do autor, clique no botão Registrar e siga as instruções do site da Digimarc na Web

•	Disque o número de telefone da Digimarc

4.	Na caixa de diálogo Personalizar identificação do autor, digite sua identificação na caixa Identificação do autor.

Para incorporar uma marca-d'água

1.	Siga a etapa 1 do procedimento anterior.

2.	Na caixa Ano(s) do copyright, digite o(s) ano(s) a ser(em) incluído(s) nas suas informações de copyright.

3.	Na seção Atributos da imagem, ative as caixas de seleção dos atributos de imagem aplicáveis à sua imagem.

4.	Escolha uma opção na caixa de listagem Saída alvo, dependendo da sua imagem ser voltada principalmente para impressão ou distribuição on-line.

5.	Digite um valor entre 1 e 4 na caixa Durabilidade da marca-d'água.

 Notas

•	Na caixa Anos de copyright, você não pode digitar um ano anterior a 1922 ou após o ano atual. Se quiser digitar vários anos, separe-os com uma vírgula.

•	Se a sua resolução de imagem não for adequada para a saída de destino escolhida, uma mensagem de erro aparecerá solicitando que você reajuste a resolução.

 Dicas

•	Ative a caixa de seleção Verificar para obter uma confirmação de que a marca-d'água foi incorporada e para visualizar as informações que estão disponíveis para os visualizadores quando eles detectarem a marca-d'água.

•	Você também pode ajustar a durabilidade da marca-d'água arrastando o controle deslizante da base da caixa de diálogo Incorporar marca-d'água.

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Detectando uma marca-d'água

Você pode verificar se uma imagem possui uma marca-d'água incorporada. Se uma marca-d'água estiver presente, você poderá obter informações sobre o conteúdo da imagem, seu uso pretendido e detalhes de contato do autor da imagem.

Para detectar uma marca-d'água

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	No Corel PHOTO-PAINT, clique em Efeitos, Digimarc, Ler marca-d'água

•	No CorelDRAW, clique em Bitmaps, Plug-ins, Digimarc, Ler marca-d'água

2.	Para descobrir mais sobre o autor ou distribuidor da imagem, siga um dos procedimentos seguintes:

•	Clique no botão Procurar na Web para ir diretamente para a página de detalhes do contato

•	Inicie um navegador da Web e vá diretamente para o URL fornecido

•	Ligue para o serviço de fax automatizado da Digimarc através do número listado

 Dica

•	No Corel PHOTO-PAINT, você também pode detectar uma marca-d'água clicando em Arquivo, Plug-ins de exportação, Detectar marca-d'água ou ativando a caixa de seleção Verificar marca-d'água na caixa de diálogo Abrir uma imagem antes de abrir a imagem.

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Bem-vindo ao CorelDRAW


Visão geral: Bem-vindo ao CorelDRAW
Bem-vindo ao CorelDRAW

O CorelDRAW é um programa completo de desenho baseado em vetores que facilita a criação de arte-final profissional [image] desde simples logotipos até ilustrações técnicas complexas. O CorelDRAW oferece ferramentas e efeitos que permitem trabalhar com eficiência para produzir gráficos de alta qualidade. Você também pode entregar a sua arte-final a um bureau de serviços para impressão ou publicação do seu documento na Internet.

Antes de você começar a usar o CorelDRAW, existem algumas áreas com as quais você deve familiarizar-se. Para auxiliá-lo no uso do aplicativo, o CorelDRAW oferece vários tipos de Ajuda. Ao utilizar o CorelDRAW, talvez seja interessante saber a diferença entre vetores e bitmaps. Além disso, conhecer os vários controles que aparecem no aplicativo é importante para maior eficiência no trabalho. A Corel também oferece vários serviços de suporte que auxiliam você com o aplicativo.

 Informações mais detalhadas
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Visão geral: Sobre a Corel Corporation
Sobre a Corel Corporation

A Corel Corporation é reconhecida internacionalmente como líder mundial no desenvolvimento de software aplicativo comercial e gráfico baseado em PC. O CorelDRAW está disponível no momento em mais de 17 idiomas, tendo conquistado mais de 215 prêmios internacionais concedidos pelas principais publicações especializadas.

Nós nos orgulhamos de fornecer software aplicativo comercial, gráfico e de produtividade de alta qualidade, levando sempre em consideração as sugestões dos usuários. Nós utilizamos esse feedback e respondemos rapidamente aos usuários dos produtos Corel no mundo inteiro.

Para obter maiores informações sobre a Corel e nossos produtos, visite o nosso site na World Wide Web em http://www.corel.com

Nós queremos saber a sua opinião

Se você tiver algum comentário sobre a documentação do CorelDRAW, envie-o, por correio ou fax, para o endereço abaixo. Infelizmente, talvez não possamos responder pessoalmente sua mensagem.

Documentation Manager,

Corel Corporation Ltd.,

Europa House, Harcourt Street,

Dublin 2.

Irlanda

Fax:  (+ + 353)  1-478-5964

 Informações mais detalhadas
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Utilizando a Ajuda


Visão geral: Utilizando a Ajuda
Utilizando a Ajuda

O CorelDRAW oferece uma variedade de recursos eletrônicos que oferecem assistência na tela quando você precisa. A forma principal de assistência é a Ajuda on-line que, apesar de ter menos gráficos, é uma versão eletrônica do manual do CorelDRAW. Você pode localizar informações na Ajuda on-line clicando duas vezes em ícones, frases ou palavras codificadas especialmente que exibem o tópico correspondente. A Ajuda contextual pode ser acessada de qualquer lugar dentro do CorelDRAW. É possível acessar a Ajuda contextual em menus, caixas de diálogo, janelas de encaixe, Barras de propriedades e em todas as outras barras de ferramentas do CorelDRAW. As Dicas de ferramentas descrevem recursos individuais do aplicativo, enquanto os guias tutoriais do CorelDRAW conduzem você pelos procedimentos básicos para execução de uma variedade de tarefas. A janela Dicas on-line oferece informações sobre a ferramenta sendo utilizada ou sobre as tarefas ou ações que você pode executar.

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Acessando a Ajuda on-line

A Ajuda on-line conecta você a uma visão geral ou a um procedimento quando você escolhe um tópico no conteúdo ou no índice. Você também pode pesquisar um tópico utilizando palavras-chave que descrevam um recurso ou tarefa.

Para acessar a Ajuda on-line

1.	Clique em Ajuda, Tópicos da ajuda.

2.	Clique duas vezes em um tópico.

Para acessar um tópico da Ajuda on-line utilizando uma pesquisa por palavras

1.	Clique em Ajuda, Tópicos da ajuda.

2.	Clique na guia Índice.

3.	Digite uma palavra na caixa de pesquisa e clique no botão Pesquisar.

4.	Escolha um tópico na lista e clique no botão Exibir.

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Imprimindo a Ajuda on-line

Você pode imprimir seções inteiras da Ajuda on-line ou somente tópicos específicos.

Para imprimir uma seção inteira

1.	Clique em Ajuda, Tópicos da ajuda.

2.	Clique em um livro e clique no botão Imprimir tópicos.

Para imprimir um tópico

1.	Clique em Ajuda, Tópicos da ajuda.

2.	Clique em um tópico e clique no botão Imprimir tópico.

 Dica

•	Você também pode imprimir um tópico individual clicando no botão Imprimir tópico da janela Ajuda do CorelDRAW.

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Acessando a Ajuda contextual

Estas são as formas mais comuns de acessar a Ajuda contextual:

Para obter ajuda sobre ...	Faça isso ...

Caixas de diálogo	Clique no botão Ajuda ou pressione F1.

Comandos de menu	Clique no botão Ajuda na barra de ferramentas, clique em um menu e clique em um comando.

Você também pode pressionar F1 quando um comando estiver destacado.

Ferramentas e controles	Clique no botão Ajuda na barra de ferramentas Padrão e clique no item sobre o qual você deseja obter ajuda.

Você também pode clicar em Ajuda, O que é isto?

 Dica

•	Utilize a Barra de status, situada na parte inferior da janela do aplicativo, para familiarizar-se com as ferramentas. A Barra de status exibe detalhes sobre a função dos botões, controles e comandos de menu quando você move o cursor do mouse sobre eles.

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Acessando Dicas de ferramentas

As Dicas de ferramentas identificam os ícones e botões correspondentes aos vários recursos do CorelDRAW, como barras de ferramentas, a Barra de propriedades e menus desdobráveis de ferramentas.

Para acessar Dicas de ferramentas

•	Posicione o cursor sobre um ícone ou um botão.

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Acessando tutoriais on-line

O CorelTUTOR conduz você por uma série de aulas práticas para dar uma idéia geral dos principais recursos do aplicativo. Embora voltado principalmente para novatos, o CorelTUTOR também oferece informações úteis para usuários avançados e explora conceitos que são comuns a muitas operações do CorelDRAW.

Para acessar os tutoriais

•	Clique em Ajuda, CorelTUTOR.

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Acessando Dicas on-line

As Dicas on-line veiculam informações que se aplicam à ação sendo executada com a ferramenta ativa. Quando você seleciona uma ferramenta diferente, a janela Dicas on-line fornece informações sobre a nova ferramenta e suas opções.

Para acessar as Dicas

•	Clique em Ajuda, Dicas.

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Conceitos do CorelDRAW


Visão geral: Conceitos do CorelDRAW
Conceitos do CorelDRAW

Os aplicativos de imagens são baseados na criação de gráficos vetoriais ou imagens de bitmap. Esta seção apresenta os conceitos básicos de um programa baseado em vetores, como o CorelDRAW, e explica as diferenças entre imagens vetoriais e de bitmap, como as utilizadas no Corel PHOTO-PAINT.

Se você não tiver trabalhado com aplicativos de desenho antes ou se tiver trabalhado apenas com aplicativos de pintura ou edição de fotografias (imagens de bitmap), esta seção será bastante informativa.

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Visão geral: O que é uma Imagem vetorial?
O que é uma Imagem vetorial?

As imagens vetoriais, também denominadas imagens orientadas para objeto ou imagens de desenho, são definidas matematicamente como uma série de pontos unidos por linhas. Os elementos gráficos em um arquivo vetorial são denominados objetos. Cada objeto é uma unidade independente com propriedades como cor, forma, contorno, tamanho e posição na tela, incluídas na sua definição.

Visto que cada objeto é uma unidade independente, é possível mover e alterar suas propriedades repetidas vezes e manter a sua nitidez e resolução originais, sem afetar os demais objetos no desenho. Essas características fazem com que os aplicativos baseados em vetores sejam ideais para ilustração, onde o processo de desenho costuma exigir a criação e a manipulação de objetos individuais.

Os desenhos baseados em vetores não dependem de resolução. Isso significa que eles aparecem na resolução máxima do dispositivo de saída (impressora ou monitor, por exemplo). Conseqüentemente, a qualidade do desenho será superior se ele for impresso em uma impressora de 600 pontos por polegada (dpi) do que em uma de 300 dpi.

O CorelDRAW permite que você incorpore bitmaps aos seus desenhos e exporte os bitmaps criados. Para desenhos simples, é possível utilizar o comando Rastreio automático ou a ferramenta Mão livre para rastrear manualmente em volta do contorno. Para obter maiores informações, consulte "Rastreando bitmaps".

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Visão geral: O que é uma imagem de bitmap?
O que é uma imagem de bitmap?

Os aplicativos de edição de fotografias, como o Corel PHOTO-PAINT, trabalham com imagens de bitmap. Ao trabalhar com imagens de bitmap, você pode aperfeiçoar pequenos detalhes, fazer alterações radicais e intensificar efeitos.

As imagens de bitmap, também denominadas imagens por rastreio ou de pintura, são constituídas de pontos individuais denominados pixels (elementos de figura) que são dispostos e coloridos de maneiras diferentes para formar um padrão. Ao aumentar o zoom, será possível ver os quadrados individuais que formam a imagem completa. O aumento do tamanho de um bitmap tem o efeito de um aumento de pixels individuais, o que faz com que as linhas e formas pareçam serrilhadas.

No entanto, a cor e a forma de uma imagem de bitmap parecem contínuas quando visualizadas de uma distância maior. Como cada pixel é colorido individualmente, é possível criar efeitos fotorrealísticos, como sombreamento e intensificação de cores.

A redução do tamanho de um bitmap distorce a imagem original, pois os pixels são removidos para reduzir o tamanho da imagem como um todo. Além disso, visto que uma imagem de bitmap é criada como um conjunto de pixels organizados, suas partes não podem ser manipuladas (por exemplo, movidas) individualmente.

Você pode abrir arquivos do CorelDRAW baseados em vetores, que tenham sido salvos no formato de arquivo CPT, diretamente no Corel PHOTO-PAINT. O Corel PHOTO-PAINT cria automaticamente uma versão bitmap do original.

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Explorando a área de trabalho


Visão geral: Explorando a área de trabalho
Explorando a área de trabalho

A parte branca e grande da janela do aplicativo CorelDRAW é a Janela de desenho. O retângulo no centro, com o sombreamento, é a Página de desenho. Normalmente, apenas a parte do desenho que está na Página de desenho é impressa. Você pode usar o espaço restante da Janela de desenho, denominado camada Área de trabalho, para manter suas ferramentas e os elementos do seu desenho à mão. Para obter maiores informações sobre a camada Área de trabalho, consulte "Usando camadas para organizar o seu desenho".

A Caixa de ferramentas do CorelDRAW contém ferramentas para criar, preencher e modificar objetos interativamente. As ferramentas de desenho permitem desenhar uma variedade de objetos para o seu desenho, e as ferramentas de modelagem permitem modificar o seu desenho. A Caixa de ferramentas também contém ferramentas que permitem aplicar vários efeitos interativamente.

Além disso, a Caixa de ferramentas contém menus desdobráveis que podem ser acessados através de uma ferramenta da Caixa de ferramentas. Uma pequena seta preta no canto inferior direito de uma ferramenta indica que ela é um menu desdobrável agrupado com outras ferramentas. Você pode separar os menus desdobráveis da Caixa de ferramentas para exibi-los como barras de ferramentas separadas.

As barras de ferramentas contêm botões que representam comandos. Alguns são atalhos para comandos de menu; outros são comandos disponíveis somente como botões de barra de ferramentas.

A Barra de propriedades, cuja aparência é semelhante à de uma barra de ferramentas, fornece acesso rápido a funções freqüentemente utilizadas que são relevantes para a ferramenta ativa ou para a tarefa sendo executada no momento. Quando você clica na ferramenta Texto, por exemplo, a Barra de propriedades contém somente comandos relacionados a texto.

Uma janela de encaixe contém o mesmo tipo de controles que uma caixa de diálogo, como botões de comando, opções e caixas de listagem. No entanto, ao contrário da maioria das caixas de diálogo, você pode manter Janelas de encaixe abertas enquanto estiver trabalhando em um documento para acessar as operações mais freqüentemente utilizadas ou para experimentar efeitos diferentes. As Janelas de encaixe podem ser encaixadas ou desencaixadas em qualquer borda da janela do aplicativo. Você também pode minimizar Janelas de encaixe para que elas não ocupem espaço na tela.

Com o CorelDRAW, você pode criar vários espaços de trabalho. Um espaço de trabalho é uma configuração de parâmetros especificados por você e que podem ser salvos e reaplicados. Se várias pessoas estiverem utilizando uma única versão do CorelDRAW, ou se você achar que precisa de configurações diferentes para tarefas diferentes, utilize espaços de trabalho para salvar as configurações de cada usuário ou tarefa.

 Nota

•	As barras de ferramentas são otimizadas para uma resolução de 800 x 600. Se você estiver trabalhando com uma resolução mais baixa, partes das barra de ferramentas poderão aparecer cortadas.

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Utilizando a caixa de ferramentas

Esta tabela descreve todas as ferramentas da Caixa de ferramentas do CorelDRAW.

Ferramenta...	Descrição...

A ferramenta Seleção permite selecionar e transformar objetos.

A ferramenta Forma permite editar a forma dos objetos.

A ferramenta Faca permite cortar objetos.

A ferramenta Borracha permite remover áreas do seu desenho.

As ferramenta Transformação livre permitem transformar o seu objeto utilizando as ferramentas Rotação livre, Reflexão angular, Escala e Inclinar.

A ferramenta Zoom permite alterar o nível de ampliação na Janela de desenho.

A ferramenta Panorama permite mover a exibição da Janela de desenho.

A ferramenta Mão livre permite desenhar linhas e curvas.

A ferramenta Bézier permite desenhar curvas utilizando um estilo de desenho "ligue os pontos".

A ferramenta Mídia Natural oferece acesso às ferramentas Pincel, Espalhador, Caligráfica e Pressão.

A ferramenta Dimensão permite desenhar linhas de dimensão verticais, horizontais, inclinadas ou em ângulo.

A ferramenta Conector permite unir dois objetos com uma linha.

A ferramenta Fluxograma permite unir dois objetos com uma linha de fluxograma.

A ferramenta Retângulo permite desenhar quadrados e retângulos.

A ferramenta Elipse permite desenhar elipses e círculos.

A ferramenta Polígono permite desenhar polígonos e estrelas.

A ferramenta Espiral permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas.

A ferramenta Papel gráfico permite desenhar uma grade de linhas similares às de um papel quadriculado.

A ferramenta Texto permite digitar palavras diretamente na tela como Texto artístico ou Texto de parágrafo.

A ferramenta Preenchimento interativo permite aplicar vários preenchimentos com o mouse.

A ferramenta Malha interativa permite aplicar uma grade de malha a um objeto utilizando o mouse.

A ferramenta Transparência interativa permite aplicar transparências aos objetos utilizando o mouse.

A ferramenta Mistura interativa permite misturar dois objetos.

A ferramenta Distorção interativa permite aplicar uma distorção de Empurrar ou Puxar, uma distorção Dente-de-serra ou uma distorção Turbilhão a um objeto.

A ferramenta Envelope interativo permite distorcer um objeto arrastando os nós do envelope colocado sobre o topo do objeto.

A ferramenta Extrusão interativa permite aplicar uma terceira dimensão a objetos.

A ferramenta Sombreamento interativo permite aplicar um sombreamento a um objeto.

A ferramenta Contorno interativo permite aplicar um contorno a um objeto.

A ferramenta Conta-gotas permite selecionar um preenchimento de um objeto na Janela de desenho utilizando o mouse.

A ferramenta Lata de tinta permite preencher um objeto na Janela de desenho após selecionar um preenchimento com a ferramenta Conta-gotas.

A ferramenta Contorno abre um menu desdobrável que permite configurar as propriedades do contorno.

A ferramenta Preenchimento abre um menu desdobrável que permite configurar as propriedades do preenchimento.

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Acessando menus desdobráveis

Você pode acessar várias ferramentas a partir de um menu desdobrável da Caixa de ferramentas. Você também pode exibir o menu desdobrável como uma barra de ferramentas separando-o da Caixa de ferramentas.

Para acessar menus desdobráveis

•	Coloque o cursor sobre a ferramenta e mantenha pressionado o botão do mouse.

 Dica

•	Você também pode acessar menus desdobráveis clicando na seta da ferramenta.

Para exibir um menu desdobrável como uma barra de ferramentas separada

•	Clique fora da área dos botões do menu desdobrável e arraste o menu desdobrável para fora da barra de ferramentas que o contém.

 Dica

•	Você pode retornar o menu desdobrável à Caixa de ferramentas fechando o menu desdobrável.

 Tópicos relacionados


Utilizando a Barra de propriedades

Você pode personalizar a sua área de trabalho exibindo, ocultando ou encaixando a Barra de propriedades.

Para exibir a Barra de propriedades

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Ative a caixa de seleção Barra de propriedades.

Para ocultar a Barra de propriedades

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Desative a caixa de seleção Barra de propriedades.

Para encaixar a Barra de propriedades

•	Arraste a Barra de título da Barra de propriedade em direção aos menus na parte superior da janela do aplicativo ou para qualquer um dos lados.

 Dica

•	Você também pode personalizar a Barra de propriedades. Para obter maiores informações, consulte "Personalizando a Barra de propriedades".

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Utilizando barras de ferramentas

Você pode personalizar a sua área de trabalho exibindo, ocultando, dimensionando ou encaixando as barras de ferramentas. Você também pode encaixar uma barra de ferramentas em qualquer lado da tela.

Para exibir barras de ferramentas

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Ative as caixas de seleção ao lado das barras de ferramentas que você deseja exibir.

Para ocultar barras de ferramentas

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Desative as caixas de seleção ao lado das barras de ferramentas que você deseja ocultar.

Para encaixar barras de ferramentas

•	Arraste a Barra de título da barra de ferramentas que você deseja encaixar em direção aos menus na parte superior da janela do aplicativo ou para qualquer dos outros lados.

Para dimensionar barras de ferramentas flutuantes

1.	Coloque o cursor sobre uma das bordas da barra de ferramentas e aguarde até que ele se transforme em uma seta com duas pontas.

2.	Arraste até que a barra de ferramentas esteja com a forma desejada.

 Nota

•	Você só pode dimensionar barras de ferramentas flutuantes. Se você encaixar uma barra de ferramentas, ela ficará na posição horizontal quando colocada na parte superior ou inferior da janela do aplicativo, ou na posição vertical quando colocada na lateral direita ou esquerda.

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Utilizando janelas de encaixe
Janelas de encaixe

Veja a seguir uma lista de ações comuns que podem ser executadas em uma janela de encaixe:

Para ...	Faça isso ...

Abrir uma janela de encaixe	Clique em Janela, Janelas de encaixe e clique na janela de encaixe que você deseja abrir.

Recolher uma janela de encaixe	Clique no botão de seta no canto da janela de encaixe.

Desencaixar uma janela de encaixe	Arraste o topo da janela de encaixe para afastá-la da borda da Janela do aplicativo.

Encaixar uma janela de encaixe	Arraste a janela de encaixe para a borda da janela do aplicativo.

Fechar uma janela de encaixe	Clique no botão "X" no canto da janela de encaixe.

Separar Janelas de encaixe	Desencaixe as Janelas de encaixe e arraste uma guia da lista de Janelas de encaixe.

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Utilizando vários espaços de trabalho

Você pode criar vários espaços de trabalho para usuários específicos ou tarefas específicas e, em seguida, aplicá-los quando necessário. Você também pode excluir espaços de trabalho quando eles não forem mais necessários. Para obter maiores informações sobre o uso de espaços de trabalho, consulte "Personalizando configurações de espaço de trabalho".

Para criar um espaço de trabalho

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique no botão Novo.

3.	Digite o nome do Espaço de trabalho na caixa Nome do novo espaço de trabalho.

4.	A partir da caixa de listagem Basear o novo espaço de trabalho em, escolha um Espaço de trabalho existente no qual basear o novo Espaço de trabalho.

5.	Digite uma descrição do Espaço de trabalho na caixa Descrição do novo espaço de trabalho, se desejar incluir uma descrição do Espaço de trabalho.

 Nota

•	A descrição digitada por você na caixa Descrição do novo espaço de trabalho aparece na lista de espaços de trabalho disponíveis.

 Dica

•	Você pode ativar a caixa de seleção Definir como espaço de trabalho atual para aplicar imediatamente o novo espaço de trabalho.

Para escolher um Espaço de trabalho

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Escolha um espaço de trabalho na lista Espaços de trabalho disponíveis.

3.	Clique no botão Definir como atual.

 Dica

•	Você pode escolher dentre vários Espaços de trabalho predefinidos. Cada Espaço de trabalho predefinido foi desenvolvido para oferecer um ambiente de trabalho adequado às suas exigências. Por exemplo, se estiver utilizando uma configuração de monitor de baixa resolução, você poderá utilizar o espaço de trabalho predefinido desenvolvido para tal configuração.

Para excluir um espaço de trabalho

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Escolha um Espaço de trabalho na caixa Espaços de trabalho disponíveis.

3.	Clique no botão Excluir.

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Serviços e suporte da Corel


Visão geral: Serviços e suporte da Corel
Serviços e suporte da Corel

A Corel tem o compromisso de oferecer aos clientes um suporte técnico de alta qualidade. As seções a seguir descrevem a variedade de serviços de suporte disponíveis.

 Informações mais detalhadas
 Tópicos relacionados


Antes de ligar para o Suporte técnico da Corel


Visão geral: Antes de ligar para o Suporte técnico da Corel
Antes de ligar para o Suporte técnico da Corel

Antes de ligar para o Suporte técnico da Corel, tenha em mãos as seguintes informações. Essas informações permitem ao representante do Suporte técnico ajudá-lo com mais rapidez e eficiência:

•	Uma descrição resumida do problema, incluindo o texto exato de qualquer mensagem de erro recebida e as etapas para reproduzir o problema.

•	O tipo de computador, monitor, dispositivo indicador (por exemplo, mouse, mesa digitalizadora), impressora e placa de vídeo (adaptador de vídeo) em uso.

•	A versão do Microsoft Windows e do produto Corel em utilização. Escolha o comando Sobre o Windows 95 no menu Ajuda do Windows Explorer para localizar a versão do Windows que está sendo executada.

•	Uma lista de quaisquer programas carregados na RAM (por exemplo, programas TSR). Verifique a pasta Iniciar no menu Programas para determinar se algum outro programa está sendo executado.

 Nota

•	Para obter maiores informações sobre Suporte técnico, vá para a Ajuda do suporte técnico, sob o menu Ajuda.

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Opções de suporte técnico pelo telefone


Visão geral: Opções de suporte técnico pelo telefone
Opções de suporte técnico pelo telefone

Os usuários do CorelDRAW podem utilizar opções de suporte técnico complementar e pago por telefone. Informações completas sobre essas opções, incluindo os números de telefone, estão disponíveis no arquivo de Ajuda on-line do Suporte técnico. Esse arquivo de Ajuda on-line explica os vários níveis de suporte disponíveis para você e sua organização.

Serviços Classic

O Serviço classic foi desenvolvido para atender às necessidades de suporte técnico do CorelDRAW, como um entendimento técnico de novos recursos do produto e questões básicas de instalação e configuração.

Serviços básicos

A Corel oferece as seguintes opções de suporte técnico, a maioria das quais está disponível 24 horas por dia, 365 dias por ano. Esses serviços serão úteis se você preferir não pagar pelo suporte ou tiver problemas fora do horário de expediente.

Serviços prioritários

O Serviço prioritário é um serviço pago, para usuários que precisam da ajuda de técnicos de nível secundário. O Serviço prioritário pode ser adquirido por minuto, por ocorrência ou por um determinado prazo. As opções variam de acesso durante o horário comercial para usuários individuais até acesso 24 horas para ambientes multiusuário.

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Outras opções de suporte do CorelDRAW


Visão geral: Outras opções de suporte do CorelDRAW
Outras opções de suporte do CorelDRAW

A Corel oferece as seguintes opções de suporte técnico, a maioria das quais está disponível 24 horas por dia, 365 dias por ano. Esses serviços serão úteis se você preferir não pagar pelo suporte ou tiver problemas fora do horário de expediente.

IVAN (Interactive Voice Answering Network - Rede de Atendimento Interativo)

A Rede de Atendimento Interativo oferece respostas para perguntas comuns sobre os produtos Corel e está disponível 24 horas por dia, 365 dias por ano. Ela é atualizada regularmente com as informações, dicas e truques mais recentes. Você também pode solicitar o envio das soluções da IVAN por fax. Não há nenhuma taxa extra por esse serviço além do custo da chamada. Para chamar a IVAN, disque:

Estados Unidos: (001) (613) 728-7070.

Europa: (+ + 353)  1-708-2525

FAX automatizado por demanda

O Suporte técnico mantém um sistema de resposta automática por fax que consiste em documentos numerados contendo informações atualizadas sobre dúvidas, dicas e truques comuns. Esse serviço está disponível 24 horas por dia, 365 dias por ano.

Para utilizar esse serviço, ligue para:

(613) 728-0826, ramal 3080

Você deverá fornecer o número do documento e o seu número de fax. O documento solicitado será enviado automaticamente. Para receber um catálogo de documentos via fax, ligue para o número do sistema de resposta automática por FAX e solicite o documento 2000.

De qualquer país: (+ + 353) 1-708-2525

BBS (Bulletin Board System)

Com um modem e um pacote de software de comunicações, você pode acessar o BBS da Corel. Você pode carregar arquivos, incluindo drivers de impressora, informações sobre solução de problemas e utilitários. Também é possível transferir arquivos problemáticos para a Assistência ao cliente através do BBS. Para obter uma explicação de como acessar e utilizar o BBS, ligue para:

BBS Europeu (00353)-1-7082700

BBS Norte-americano BBS 001 (613) 728-4752

BBS Holandês (+ 31) 0 (10) 476-3232

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CompuServe

Interaja com outros usuários e com os técnicos da Corel para obter suporte e informações sobre produtos. A CompuServe está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, inclusive feriados. Os representantes da Corel atendem de 8:30 às 17:00, hora padrão do leste, de segunda-feira a sexta-feira, exceto feriados.

Sendo usuário do CompuServe, você pode acessar informações técnicas da Corel digitando GO CORELEUR para suporte em holandês, francês e espanhol ou GO  CORELGER para suporte em alemão. Quando acessar um forum, você poderá transferir documentos e correções para o seu computador, bem como enviar perguntas.

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Suporte técnico na World Wide Web

O endereço de World Wide Web dos produtos da Corel na Internet é http://www.corel.com Nesse local, é possível pesquisar rapidamente a Searchable Knowledge Base (Banco de Dados Pesquisável) da Corel. A partir do banco de dados você poderá ler, imprimir ou transferir documentos que contenham respostas para várias das suas perguntas ou problemas técnicos. Esse site também contém arquivos que podem ser transferidos.

AnswerPerfect

Os clientes agora podem relatar ocorrências de suporte (perguntas) por correio eletrônico para o site da Corel na Web pelo preço de US$ 14,95 por ocorrência, pagáveis com cartão de crédito, somente em relação a produtos no idioma inglês. A Corel se compromete a responder.

FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferência de Arquivos)

Você pode transferir atualizações, correções e utilitários acessando o nosso site de FTP anônimo em ftp.corel.com.

Europa: ftp.corel.ie

 Nota

•	Os termos das ofertas de suporte técnico da Corel estão sujeitos a alteração sem notificação.

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Atendimento ao Cliente


Visão geral: Atendimento ao Cliente
Atendimento ao Cliente

O Atendimento ao Cliente da Corel pode fornecer, com rapidez e precisão, informações sobre recursos, especificações, preços, disponibilidade e serviços de produtos Corel. Você pode acessar o suporte de Atendimento ao Cliente através dos seguintes meios.

World Wide Web

Você pode acessar serviços de atendimento geral e informações sobre produtos através da World Wide Web em http://www.corel.com

Correio, fax, correio eletrônico

Você pode enviar perguntas específicas de atendimento ao cliente para os representantes de atendimento ao cliente da Corel por correio, fax e correio eletrônico.

Corel Corporation
Atendimento ao Cliente da Corel
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario
Canada
K1Z 8R7

Fax: 1-613-761-9176 ou 1-613-761-1295

Correio eletrônico: custserv2@corel.ca

Telefone

Você também pode telefonar para os Centros de Atendimento ao Cliente da Corel com suas perguntas.

Na América do Norte, você pode contatar o Serviço de Atendimento ao Cliente da Corel ligando gratuitamente para 1-800-772-6735. O horário de operação é de 9:00  às 21:00, hora do leste, de segunda-feira a sexta-feira, e de 10:00  às 19:00 nos sábados.

Os clientes da Corel que residem fora da América do Norte podem contatar os Representantes de Atendimento ao Cliente da Corel em Dublin, Irlanda, gratuitamente pelo número 00353-1-706-3916 ou ligando para um Parceiro de Atendimento ao Cliente autorizado da Corel.

Para ver uma lista de números de telefone de Atendimento ao Cliente Internacional da Corel, consulte o arquivo de Ajuda do Suporte técnico sob o menu Ajuda, ou visite nosso site na Web, em http://www.corel.com

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Criando efeitos especiais


Visão geral: Criando efeitos especiais
Criando efeitos especiais

Os efeitos especiais do CorelDRAW permitem alterar a aparência dos objetos. Você pode distorcer objetos, adicionar novos elementos aos objetos e alterar o relacionamento entre os objetos.

Misturando dois objetos, você cria uma série de objetos intermediários que exibem uma transição de cores, formas e tamanhos. Três efeitos de distorção permitem alterar a forma dos objetos: Empurrar e puxar, Zíper e Torcer. Você também pode alterar a forma de um objeto aplicando um envelope a ele e, em seguida, modelando o envelope. O objeto assume a forma do envelope. Extrudando um objeto, o CorelDRAW adiciona superfícies para fazê-lo parecer tridimensional. O acréscimo de uma perspectiva de um ou dois pontos permite criar a ilusão de profundidade e distância. Você pode criar a ilusão de profundidade entre objetos adicionando sombreamentos. Você pode aplicar transparências, que são máscaras em tons de cinza, aos objetos. As transparências são aplicadas sobre o preenchimento atual do objeto, portanto, a cor do objeto aparece através da transparência. As lentes do CorelDRAW permitem alterar a aparência dos objetos visualizados através delas. Você pode contornar um objeto, criando o efeito produzido por linhas de contorno em um mapa topográfico. Ao criar objetos PowerClip, você coloca um objeto dentro de outro objeto. Um objeto torna-se o conteúdo, enquanto o outro torna-se o recipiente.

Você pode aplicar efeitos tanto a Texto de parágrafo quanto a Texto artístico. No entanto, alguns efeitos são exclusivos do Texto artístico e outros exclusivos do Texto de parágrafo, porque o CorelDRAW trata os dois tipos de texto de maneira diferente.

Os efeitos que você pode aplicar às molduras de Texto de parágrafo incluem aplicação de envelopes, sombreamentos e objetos PowerClip.

Os efeitos que você pode aplicar ao Texto artístico incluem extrusões, misturas, contornos, distorções, envelopes, lentes, objetos PowerClip, perspectivas e sombreamentos.

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Misturando objetos


Visão geral: Misturando objetos
Misturando objetos

Você pode criar várias misturas diferentes, incluindo misturas em linha reta e misturas compostas, entre outras. Após criar uma mistura, você pode alterar seus objetos intermediários. Você pode, por exemplo, configurar o número de etapas e a distância entre os objetos intermediários. Você também pode alterar a mistura inteira. Você pode, por exemplo, alterar o objeto inicial ou o final, dividir a mistura ou alterar o caminho da mistura.

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Criando misturas


Visão geral: Criando misturas
Criando misturas

O CorelDRAW oferece uma variedade de recursos para criação de interessantes efeitos de mistura, como misturas em linha reta, mistura ao longo de um caminho, misturas compostas e cópia e clonagem de misturas.

Misturas em linha reta

Os objetos intermediários de uma mistura em linha reta exibem uma progressão na forma e no tamanho entre os objetos originais. As cores de preenchimento e de contorno dos objetos intermediários progridem em um caminho em linha reta através do espectro de cores. Preenchimentos especiais (por exemplo, gradientes, de padrão e de textura) exibem uma progressão entre os preenchimentos dos objetos. Os contornos dos objetos intermediários exibem uma progressão gradual entre formatos e espessuras diferentes.

Misturando ao longo de um caminho

Ajustando uma mistura a um caminho ou desenhando um caminho à mão livre ao misturar objetos, os objetos seguem a forma do caminho. Por padrão, os objetos intermediários assumem a orientação horizontal e vertical dos objetos originais e são anexados ao caminho em seus respectivos centros de rotação.

Misturas compostas

O acréscimo de um ou mais objetos a uma mistura cria uma mistura composta. Para criar uma mistura composta, você precisa de dois componentes: uma mistura existente e um objeto. Você pode conectar o objeto no objeto inicial ou final da mistura, mas não em um de seus objetos intermediários. O objeto no qual você conecta é compartilhado entre as duas ramificações da mistura composta, mas mantém seu relacionamento (ou seja, objeto inicial ou final) com ambos.

Copiando e clonando misturas

Você também pode criar novas misturas copiando ou clonando configurações de uma mistura para dois objetos selecionados. Os objetos assumem todas as configurações relacionadas à mistura, exceto seus atributos de contorno e preenchimento. Com misturas clonadas, alterações feitas na mistura original (também denominada principal) também são aplicadas ao clone.

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Criando uma mistura em linha reta

Você pode criar uma mistura na qual os objetos intermediários progridam em tamanho, forma e cor do objeto inicial para o objeto final ao longo de uma linha reta.

Para criar uma mistura em linha reta

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Mistura interativa.

2.	Arraste a alça final de um dos objetos que você deseja misturar sobre o outro objeto a ser misturado.

A alça final aparece após você começar a arrastar o objeto.

 Dica

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Mistura interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

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Misturando objetos ao longo de um caminho

Você pode criar uma mistura na qual os objetos intermediário progridam ao longo de um caminho existente e sejam esticados ao longo de todo comprimento do caminho. Você também pode misturar ao longo de um caminho desenhado à mão livre.

Para misturar objetos ao longo de um caminho

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Mistura interativa.

2.	Arraste a alça final de um dos objetos que você deseja misturar sobre o outro objeto a ser misturado.

A alça final aparece após você começar a arrastar o objeto. Isso cria uma mistura em linha reta entre os dois objetos.

3.	Clique com o botão direito do mouse na mistura com a ferramenta Seleção.

4.	Arraste a mistura sobre o caminho.

5.	Clique em Ajustar mistura ao caminho.

Para esticar a mistura ao longo do caminho inteiro

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Opções diversas de mistura da Barra de propriedades.

3.	Ative a caixa de seleção Misturar ao longo de todo o caminho.

Para misturar objetos ao longo de um caminho à mão livre

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Mistura interativa.

2.	Mantenha pressionada a tecla ALT e desenhe um caminho à mão livre de um dos objetos que você deseja misturar até o outro objeto a ser misturado.

 Dica

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Mistura interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

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Criando misturas compostas

Você pode criar uma mistura composta adicionando um ou mais objetos ao objeto inicial ou final de uma mistura. O objeto adicionado torna-se o objeto final daquele componente da mistura composta.

Para criar uma mistura composta

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Mistura interativa.

2.	Arraste a alça final do objeto que você deseja adicionar sobre o objeto inicial ou final da mistura.

A alça final aparece após você começar a arrastar o objeto.

 Nota

•	Você também pode criar uma mistura composta dividindo uma mistura. Para obter maiores informações, consulte "Dividindo uma mistura".

 Dica

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Mistura interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

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Copiando e clonando misturas

Você pode copiar e clonar configurações de mistura e aplicá-las a dois objetos selecionados para criar uma mistura.

Para copiar uma mistura

1.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e, utilizando a ferramenta Seleção, selecione os dois objetos para os quais você deseja copiar uma mistura.

2.	Clique em Efeitos, Copiar, Misturar de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione a mistura que você deseja copiar.

 Nota

•	Você pode utilizar o botão Copiar propriedades da mistura da Barra de propriedades quando desejar copiar as propriedades de mistura de uma mistura para outra.

Para clonar uma mistura

1.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e, utilizando a ferramenta Seleção, selecione os dois objetos para os quais você deseja clonar uma mistura.

2.	Clique em Efeitos, Clone, Misturar de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione a mistura que você deseja clonar.

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Modificando os objetos intermediários de uma mistura


Visão geral: Modificando os objetos intermediários de uma mistura
Modificando os objetos intermediários de uma mistura

Você pode alterar a aparência de uma mistura ajustando o espaço entre os objetos intermediários, girando-os, configurando sua progressão de cores ou acelerando seus preenchimentos e contornos.

Você pode controlar o espaçamento entre os objetos intermediários configurando a distância entre os objetos ou especificando o número de objetos intermediários na mistura. Quando você está trabalhando com uma mistura ajustada a um caminho, é possível especificar a distância exata entre os objetos intermediários.

Quando você gira os objetos intermediários de uma mistura, a rotação progride no sentido anti-horário em torno dos centros de rotação dos objetos intermediários. O loop faz os objetos intermediários girarem em torno de um ponto a meio caminho entre os centros de rotação dos objetos.

Configurando a progressão de cores dos objetos intermediários, é possível determinar a maneira como as cores de contorno e preenchimento progridem entre os objetos inicial e final de uma mistura. O CorelDRAW oferece um caminho reto, no sentido horário ou no sentido anti-horário através do espectro de cores.

Em uma mistura básica, os objetos intermediários são espaçados uniformemente à medida que progridem entre os objetos inicial e final. Da mesma forma, as cores intermediárias progridem uniformemente entre esses objetos. Você pode alterar as progressões de cores e dos objetos para que elas pareçam acelerar-se ao se aproximarem do objeto inicial ou final. Por exemplo, quando você acelera objetos em uma direção, eles ficam mais próximos uns dos outros à medida que progridem naquela direção.

Mapeando os nós, você pode controlar a maneira como o objeto inicial é transformado no objeto final. Como resultado, você tem maior controle sobre a aparência dos objetos intermediários da mistura.

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Configurando o número de objetos intermediários em uma mistura

Você pode especificar o número de objetos intermediários (etapas) em uma mistura. O número de objetos intermediários especificado por você determina a quantidade de espaço entre os objetos.

Para definir o número de etapas em uma mistura

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Ative a parte de cima do botão Utilizar etapas ou espaçamento fixo para a mistura da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

3.	Digite um valor na parte de cima da caixa Número de etapas ou deslocamento entre formas da mistura da Barra de propriedades.

4.	Pressione ENTER.

 Dica

•	Números mais altos criam menos espaço.

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Configurando a distância entre os objetos intermediários misturados ao longo de um caminho

Você pode especificar a distância entre os objetos intermediários misturados ao longo de um caminho.

Para configurar a distância entre os objetos intermediários misturados ao longo de um caminho

1.	Selecione a mistura ao longo de um caminho com a  ferramenta Seleção.

2.	Ative a parte de baixo do botão Utilizar etapas ou espaçamento fixo na mistura da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

3.	Digite um valor na parte de baixo da caixa Número de etapas ou deslocamentos entre formas da Barra de propriedades.

4.	Pressione ENTER.

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Girando os objetos intermediários de uma mistura

Você pode girar os objetos intermediários de uma mistura à medida que eles progridem entre os objetos inicial e final. Por padrão, os objetos são anexados ao caminho em seus centros de rotação. Você pode alterar o padrão aplicando loop aos objetos intermediários para girá-los a meio caminho entre os centros de rotação dos objetos inicial e final.

Você também pode girar objetos intermediários misturados ao longo de um caminho.

Para girar os objetos intermediários de uma mistura em linha reta

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Digite o grau no qual você deseja girar os objetos intermediários na caixa Direção da mistura da Barra de propriedades.

3.	Pressione ENTER.

 Nota

•	Valores negativos giram os objetos no sentido horário.

Para aplicar loop ao objeto intermediário de uma mistura em linha reta

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Loop da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

 Nota

•	Você pode digitar valores em graus entre -360 e 360. Valores negativos giram os objetos no sentido horário.

Para girar os objetos intermediários misturados ao longo de um caminho

1.	Selecione a mistura ao longo de um caminho com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Opções diversas de mistura da Barra de propriedades.

3.	Ative a caixa de seleção Girar todos os objetos.

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Configurando a progressão de cores para os objetos intermediários de uma mistura

Você pode determinar como as cores de contorno e de preenchimento dos objetos intermediários de uma mistura irão progredir através do espectro de cores, do objeto inicial até o objeto final. Você pode escolher um caminho reto, no sentido horário ou no sentido anti-horário através do espectro de cores.

Para configurar a progressão de cores para objetos intermediários

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Ative um dos botões seguintes da Barra de propriedades para indicar o tipo de progressão de cores desejada:

•	Mistura direta

•	Mistura no sentido horário

•	Mistura no sentido anti-horário

O botão está ativado quando aparece pressionado.

 Nota

•	Você pode configurar a progressão de cores de qualquer mistura que utilize preenchimentos uniformes ou gradientes. Você não pode criar progressões de cores utilizando preenchimentos de bitmap, de textura, de padrões vetoriais, PostScript ou transparentes.

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Acelerando a distância, os preenchimentos e contornos e o tamanho dos objetos intermediários

Você pode alterar a distância entre os objetos intermediários à medida que eles progridem entre os objetos inicial e final. Você também pode alterar a progressão das cores de contorno e preenchimento, bem como a progressão do tamanho dos objetos intermediários. Você pode vincular as taxas de aceleração de cor e de objeto para que eles sejam acelerados na mesma proporção.

Para acelerar a distância entre os objetos intermediários

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Aceleração de objetos e cores da Barra de propriedades.

3.	Mova o controle deslizante Aceleração de objetos para configurar a direção e a taxa de aceleração de objetos.

Para acelerar as cores dos objetos intermediários

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Mova o controle deslizante Aceleração das cores para configurar a direção e a taxa de aceleração de cores.

Para acelerar o tamanho dos objetos intermediários

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Ative o botão Acelerar dimensionamento para mistura da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

Para vincular as taxas de aceleração de cores e de objetos

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Ative o botão Vincular acelerações da mistura da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

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Mapeando nós para configurar a progressão de objetos em uma mistura

Você pode especificar quais nós o CorelDRAW irá tratar como primeiro nó nos primeiros nós dos objetos inicial e final. Esses nós determinam como os objetos intermediários são transformados a partir do objeto inicial para tornarem-se o objeto final.

Para alterar a aparência de uma mistura mapeando nós

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Opções diversas de mistura da Barra de propriedades.

3.	Clique no botão Mapear nós.

4.	Utilizando o ponteiro curvo que aparece, selecione um nó (quadrado preto oco) no objeto final e selecione um nó no objeto inicial.

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Editando misturas


Visão geral: Editando misturas
Editando misturas

A edição de misturas permite personalizar sua aparência. Você pode manipular os objetos intermediários de uma mistura e alterar seu caminho. Você também pode trabalhar com os componentes individuais de uma mistura separando-a.

Você pode editar misturas alterando os objetos inicial e final de uma mistura. Invertendo a direção de uma mistura, esta progride do objeto final para o objeto inicial. Você também pode dividir misturas para criar uma mistura composta ou fundir os componentes de uma mistura composta para criar uma única mistura. Quando você divide uma mistura, o objeto escolhido para dividir a mistura torna-se o objeto final de um componente da mistura e o objeto inicial do outro.

Quando você mistura um objeto ao longo de um caminho, é possível selecionar o caminho e aplicar a mistura a um novo caminho. Você também pode remover uma mistura de seu caminho. Quando você remove uma mistura de seu caminho, os objetos inicial e final permanecem estacionários e os objetos intermediários reassumem seu caminho original em linha reta.

Você pode separar uma mistura em quatro componentes possíveis: o objeto inicial, o objeto final, os objetos intermediários e o caminho (caso os objetos tenham sido misturados ao longo de um caminho). Você também pode limpar uma mistura removendo os objetos intermediários e deixando os objetos inicial e final.

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Selecionando os objetos inicial e final de uma mistura

Você pode identificar e selecionar os objetos inicial e final de uma mistura.

Para selecionar o objeto inicial de uma mistura

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Propriedades dos objetos inicial e final e clique em Mostrar inicial.

Para selecionar o objeto final de uma mistura

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Propriedades dos objetos inicial e final e clique em Mostrar final.

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Alterando a direção da mistura e os objetos inicial e final

Você pode alterar os objetos inicial e final de uma mistura sem ter de refazer a mistura. O CorelDRAW redireciona automaticamente a mistura, utilizando as mesmas configurações que a mistura original. Alterando a direção de uma mistura, esta progride do objeto final para o objeto inicial.

Para alterar o objeto inicial de uma mistura

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Propriedades dos objetos inicial e final e clique em Novo inicial.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, clique no novo objeto inicial.

 Nota

•	O novo objeto inicial precisa estar disposto em uma camada por trás do objeto final da mistura selecionada. Para obter informações sobre a ordem de empilhamento dos objetos, consulte "Alterando a ordem dos objetos".

Para alterar o objeto final de uma mistura

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Propriedades dos objetos inicial e final e clique em Novo final.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, clique no novo objeto final.

 Nota

•	O novo objeto final precisa ser disposto em uma camada à frente do objeto inicial da mistura selecionada. Para obter informações sobre a ordem de empilhamento dos objetos, consulte "Alterando a ordem dos objetos".

Para inverter a direção de uma mistura

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Ordenar, Ordem Inversa.

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Dividindo uma mistura

Você pode dividir uma mistura para criar uma mistura composta. O objeto escolhido para dividir a mistura torna-se o objeto final de um componente da mistura e o objeto inicial do outro. Portanto, a mistura original é dividida em dois componentes. Para obter maiores informações sobre misturas compostas, consulte "Criando misturas compostas".

Para dividir uma mistura

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Opções diversas da Barra de propriedades.

3.	Clique no botão Dividir.

4.	Utilizando o ponteiro curvo que aparece, clique no objeto intermediário no qual você deseja dividir a mistura.

 Notas

•	Você não pode dividir uma mistura utilizando o objeto intermediário imediatamente adjacente ao objeto inicial ou final.

•	Você pode alterar a aparência de um componente de uma mistura composta sem afetar o outro componente.

 Dica

•	Você também pode selecionar um componente de uma mistura composta mantendo pressionada a tecla CTRL e clicando em qualquer de seus objetos intermediários.

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Fundindo uma mistura

Você pode fundir os componentes de uma mistura composta ou dividida para criar uma única mistura.

Para fundir o objeto inicial de uma mistura dividida ou composta

1.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione o componente final da mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Opções diversas da Barra de propriedades.

3.	Clique no botão Início da fusão.

Para fundir o objeto final em uma mistura dividida ou composta

1.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione o componente inicial da mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Opções diversas da Barra de propriedades.

3.	Clique no botão Final da fusão.

 Nota

•	Se a mistura selecionada e pelo menos dois dos componentes da mistura composta compartilharem o mesmo objeto inicial ou final, um ponteiro curvo aparecerá. Utilize esse ponteiro para clicar no objeto intermediário da mistura componente que você deseja fundir.

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Selecionando o caminho da mistura

Você pode identificar e selecionar o caminho ao longo do qual os objetos são misturados.

Para selecionar o caminho de mistura

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Propriedades do caminho da Barra de propriedades e clique em Mostrar caminho.

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Alterando o caminho de mistura

Você pode aplicar uma mistura a um caminho diferente. A mistura retém todas as suas configurações ao seguir a forma do novo caminho.

Para alterar o caminho de mistura

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Propriedades do caminho da Barra de propriedades e clique em Novo caminho.

3.	Utilizando o ponteiro curvo que aparece, selecione o caminho ao qual você deseja aplicar a mistura.

 Nota

•	O novo caminho ao qual você deseja aplicar a mistura selecionada precisa já estar desenhado.

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Removendo uma mistura de um caminho

Você pode desanexar uma mistura de seu caminho.

Para remover uma mistura de um caminho

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Propriedades do caminho da Barra de propriedades e clique em Desanexar do caminho.

 Nota

•	Você pode selecionar e desanexar um componente de uma mistura composta mantendo pressionada a tecla CTRL enquanto seleciona o componente. Para obter maiores informações sobre misturas compostas, consulte "Criando misturas compostas".

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Separando e removendo uma mistura

Você pode dividir uma mistura em quatro componentes possíveis: o objeto inicial, o objeto final, os objetos intermediários e o caminho (caso os objetos estejam misturados ao longo de um caminho). Você também pode remover os objetos intermediários de um caminho, deixando seus objetos inicial e final.

Para separar objetos misturados

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique Organizar, Separar.

 Dica

•	Você pode desagrupar os objetos intermediários selecionando o grupo com a ferramenta Seleção e clicando em Organizar, Desagrupar.

Para remover uma mistura

1.	Selecione a mistura com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Limpar mistura.

 Dica

•	Você também pode clicar no botão Limpar mistura da Barra de propriedades.

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Distorcendo objetos


Visão geral: Distorcendo objetos
Distorcendo objetos

As ferramentas interativas de distorção permitem aplicar efeitos interessantes aos objetos. Você pode puxar ou empurrar os nós dos objetos sendo distorcidos para longe ou para perto de seus centros. Aplicando um zíper, você pode criar um contorno serrilhado e pontiagudo. Você também pode editar os efeitos da distorção Zíper. Você também pode torcer objetos. Torcendo um objeto, você o gira em torno de si mesmo em uma forma que lembra uma mola.

Além disso, há modificações que você pode aplicar a todas as distorções que permitem distorcer e personalizá-las ainda mais. Você pode, por exemplo, alterar o centro de uma distorção.

 Nota

•	Você pode aplicar cada tipo de efeito de distorção a qualquer objeto criado com o CorelDRAW, incluindo formas, linhas, curvas e Texto artístico.

 Informações mais detalhadas
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Criando distorções Empurrar e Puxar


Visão geral: Criando distorções Empurrar e Puxar
Criando distorções Empurrar e Puxar

Quando você aplica uma distorção Empurrar a um objeto, os nós do objeto são forçados em direção ao seu centro, arredondando o objeto. A distorção Puxar afasta os nós de um objeto de seu centro, tornando o objeto pontiagudo.

Quando você cria uma distorção Empurrar ou Puxar que lhe agrada, é possível copiá-la e aplicá-la a outros objetos selecionados. Se você não gostar da distorção, é possível removê-la sem excluir o objeto.

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Aplicando e removendo uma distorção Empurrar

Você pode aplicar uma distorção Empurrar a qualquer objeto que criar. Se você não gostar do objeto distorcido, é possível remover a distorção Empurrar.

Para aplicar uma distorção Empurrar

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Ative o botão Distorção empurrar e puxar da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

3.	Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar a distorção e arraste o mouse para a direita.

 Notas

•	O ponto do objeto no qual você clica determina o centro da distorção.

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Distorção interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

 Dica

•	Você também pode criar uma distorção Empurrar digitando um valor (de -200 a -1) na caixa Amplitude da distorção empurrar e puxar da Barra de propriedades.

Para remover uma distorção Empurrar

1.	Selecione o objeto distorcido com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Limpar distorção.

 Dica

•	Você também pode remover uma distorção clicando no botão Limpar distorção da Barra de propriedades.

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Aplicando e removendo uma distorção Puxar

Você pode aplicar uma distorção Puxar a qualquer objeto que criar. Se você não gostar do objeto distorcido, é possível remover a distorção Puxar.

Para aplicar uma distorção Puxar

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Ative o botão Distorção empurrar e puxar da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

3.	Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar a distorção e arraste o mouse para a esquerda.

 Notas

•	O ponto do objeto no qual você clica determina o centro da distorção.

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Distorção interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

 Dica

•	Você também pode criar uma distorção Puxar digitando um valor (de 1 a 200) na caixa Amplitude da distorção empurrar e puxar da Barra de propriedades.

Para remover uma distorção Puxar

1.	Selecione o objeto distorcido com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Limpar distorção.

 Dica

•	Você também pode remover uma distorção clicando no botão Limpar distorção da Barra de propriedades.

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Copiando distorções Empurrar e puxar

Você pode copiar distorções Empurrar e puxar e aplicá-las aos objetos selecionados.

Para copiar uma distorção Empurrar ou puxar

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Selecione o objeto para o qual você deseja copiar a distorção.

3.	Clique em Efeitos, Copiar efeito, Distorção de.

4.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione a distorção que você deseja copiar.

 Dica

•	Você também pode utilizar o botão Propriedades de cópia de distorção da Barra de propriedades.

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Criando distorções Zíper


Visão geral: Criando distorções Zíper
Criando distorções Zíper

Ao aplicar uma distorção Zíper a um objeto, você cria uma série de pontos acima e abaixo do contorno original do objeto. O contorno segue esses pontos para criar um efeito de zíper. Você também pode criar uma distorção Zíper aleatória, na qual os pontos horizontais e verticais sigam uma rota ao acaso.

Quando você cria uma distorção Zíper que lhe agrada, é possível copiá-la e aplicá-la aos objetos selecionados. Se você não gostar da distorção, é possível removê-la sem excluir o objeto.

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Aplicando e removendo uma distorção Zíper

Você pode aplicar uma distorção Zíper a um objeto. Se você não gostar do objeto distorcido, é possível remover a distorção Zíper.

Para aplicar uma distorção Zíper

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Ative o botão Distorção zíper da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

3.	Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar a distorção.

4.	Arraste a alça final para determinar a amplitude do efeito de zíper.

O ponto do objeto no qual você clica determina o centro da distorção.

5.	Na Janela de desenho, mova o controle deslizante para determinar a freqüência do zíper.

 Nota

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Distorção interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

 Dica

•	Você também pode ajustar a amplitude do efeito de zíper digitando um valor na caixa Amplitude da distorção de zíper da Barra de propriedades. Você pode digitar valores de 0 a 100. Valores altos produzem uma distorção Zíper mais acentuada.

Para remover uma distorção Zíper

1.	Selecione o objeto distorcido com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Limpar distorção.

 Dica

•	Você pode remover uma distorção clicando no botão Limpar distorção da Barra de propriedades.

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Aplicando uma distorção Zíper aleatória

Você pode aplicar uma distorção Zíper aleatória a um objeto. Você também pode retornar a distorção Zíper a um padrão uniforme.

Para aplicar uma distorção Zíper aleatória

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Ative o botão Distorção zíper da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

3.	Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar a distorção.

4.	Arraste a alça final para determinar a amplitude do efeito de zíper.

5.	Ative o botão Distorção aleatória na Barra de propriedades.

Para retornar a distorção Zíper a um padrão uniforme

•	Desative o botão Distorção aleatória na Barra de propriedades.

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Copiando distorções Zíper

Você pode copiar uma distorção Zíper e aplicá-la a um objeto selecionado.

Para copiar uma distorção Zíper

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Selecione o objeto para o qual você deseja copiar a distorção.

3.	Clique em Efeitos, Copiar efeito, Distorção de.

4.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione a distorção que você deseja copiar.

 Dica

•	Você também pode utilizar o botão Propriedades de cópia de distorção da Barra de propriedades.

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Editando distorções Zíper


Visão geral: Editando distorções Zíper
Editando distorções Zíper

Quando você está trabalhando com distorções Zíper, é possível personalizar o efeito arredondando os pontos do zíper, ajustando o número de pontos por segmento de linha e enfatizando a distorção em uma determinada área do objeto.

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Arredondando os pontos de uma distorção Zíper

Você pode arredondar os pontos de uma distorção Zíper.

Para arredondar os pontos de uma distorção Zíper

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Selecione o objeto cujos pontos de zíper você deseja arredondar.

3.	Ative o botão Distorção zíper da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

4.	Ative o botão Distorção suave na Barra de propriedades.

 Nota

•	Para retornar a uma distorção Zíper pontiaguda, desative o botão Distorção suave.

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Alterando o número de pontos de zíper

Você pode alterar o número de pontos de zíper por segmento de linha.

Para alterar o número de pontos de zíper

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Selecione o objeto ao qual uma distorção Zíper está aplicada.

3.	Ative o botão Distorção zíper da Barra de propriedades.

4.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Freqüência da distorção zíper.

 Dica

•	Valores maiores produzem uma freqüência de zíper maior.

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Enfatizando uma distorção Zíper em uma área específica

Você pode enfatizar uma distorção Zíper em uma área específica de um objeto.

Para enfatizar uma distorção Zíper em uma área específica de um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Selecione o objeto cuja distorção zíper você deseja localizar.

3.	Certifique-se de que o botão Distorção zíper esteja ativado na Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

4.	Ative o botão Distorção local da Barra de propriedades.

5.	Arraste a alça de reposicionamento para a área do objeto onde você deseja que a distorção zíper seja mais pronunciada.

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Criando distorções Torcer


Visão geral: Criando distorções Torcer
Criando distorções Torcer

A distorção Torcer vira um objeto em torno de si mesmo. Quando você aplica uma distorção Torcer a um objeto, o ponto no qual você clica torna-se o centro da distorção, que também pode ser identificado por uma alça em forma de losango. O centro é fixo enquanto a outra extremidade do objeto dá voltas em torno desse ponto fixo. Uma linha tracejada, a Linha horizontal de origem, estende-se a partir do centro do objeto. Essa linha mede, em graus, a quantidade de distorção Torcer aplicada conforme você arrasta a alça de rotação no sentido horário ou no sentido anti-horário. Uma rotação completa corresponde a 359 graus.

O CorelDRAW também permite ajustar a rotação das distorções Torcer. Você pode, por exemplo, alterar o número de graus da rotação de um objeto, bem como a direção da rotação.

Quando você cria uma distorção Torcer que lhe agrada, é possível copiá-la e aplicá-la a outros objetos selecionados. Se você não gostar da distorção, é possível removê-la sem excluir o objeto.

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Aplicando e removendo uma distorção Torcer

Você pode aplicar uma distorção Torcer a um objeto. Se não gostar do efeito, você poderá remover a distorção Torcer.

Para aplicar uma distorção Torcer

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Ative o botão Distorção Torcer da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

3.	Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar a distorção e arraste o mouse para a direita ao longo do eixo x e ligeiramente para cima ao longo do eixo y para aplicar uma pequena quantidade de distorção.

 Nota

•	Após perfazer uma rotação completa (359 graus), a caixa Número de rotações contará um e a caixa Graus recomeçará a contagem a partir de zero.

Para remover uma distorção Torcer

1.	Selecione o objeto distorcido com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Limpar distorção.

 Dica

•	Você pode remover uma distorção clicando no botão Limpar distorção da Barra de propriedades.

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Ajustando a rotação de uma distorção Torcer

Você pode ajustar o número de graus, bem como o número de rotações completas aplicadas a um objeto. Você também pode girar o objeto no sentido horário ou anti-horário.

Para alterar o número de graus pelos quais o objeto é girado

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Selecione o objeto com a distorção Torcer.

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Graus adicionais.

Para alterar o número de rotações completas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Rotações completas.

Para girar a distorção Torcer no sentido horário

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para alterar o número de graus pelos quais o objeto é girado".

2.	Clique no botão Sentido horário da Barra de propriedades.

Para girar a distorção Torcer no sentido anti-horário

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para alterar o número de graus pelos quais o objeto é girado".

2.	Clique no botão Sentido anti-horário da Barra de propriedades.

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Copiando distorções Torcer

Você pode copiar uma distorção Torcer e aplicá-la a um objeto selecionado.

Para copiar uma distorção Torcer

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Selecione o objeto para o qual você deseja copiar a distorção.

3.	Clique em Efeitos, Copiar efeito, Distorção de.

4.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione a distorção que você deseja copiar.

 Dica

•	Você também pode utilizar o botão Propriedades de cópia de distorção da Barra de propriedades.

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Modificando distorções


Visão geral: Modificando distorções
Modificando distorções

Quando você está trabalhando com distorções Empurrar e puxar, Zíper e Torcer, você pode alterar o efeito movendo o centro da distorção. Você também pode aplicar uma distorção diferente a um objeto distorcido. Você pode, por exemplo, aplicar uma distorção Torcer a um objeto ao qual você tenha aplicado uma distorção Zíper.

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Alterando o centro de uma distorção

Você pode alterar o centro de uma distorção. Você também pode retornar a alça de reposicionamento para o centro da distorção.

Para alterar o centro de uma distorção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Selecione o objeto distorcido.

3.	Certifique-se de que o botão de distorção apropriado esteja ativado na Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

4.	Arraste a alça de posicionamento em forma de losango para uma nova posição.

O efeito de distorção será atualizado conforme você arrasta a alça de reposicionamento.

Para centralizar a alça de reposicionamento de uma distorção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Selecione o objeto distorcido.

3.	Certifique-se de que o botão de distorção apropriado esteja ativado na Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

4.	Clique no botão Centralizar distorção da Barra de propriedades.

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Aplicando uma nova distorção

Você pode aplicar uma nova distorção a um objeto distorcido.

Para aplicar uma nova distorção a um objeto distorcido

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Distorção interativa.

2.	Selecione o objeto distorcido.

3.	Clique no botão Adicionar nova da Barra de propriedades.

4.	Na Barra de propriedades, ative o botão da distorção que você deseja aplicar.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

5.	Aplique o efeito de distorção ao objeto.

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Trabalhando com envelopes


Visão geral: Trabalhando com envelopes
Trabalhando com envelopes

Os envelopes proporcionam uma maneira eficiente e simples de modificar a forma dos objetos. Quando você aplica um envelope a um objeto, o envelope envolve o objeto e aparece como uma linha vermelha tracejada com uma série de quadrados em pontos ao longo de seu caminho. Arrastando esses nós em qualquer direção, é possível mudar a forma do envelope. Por outro lado, quando o envelope muda de forma, o objeto associado é automaticamente remodelado conforme o envelope.

Além disso, você pode continuar a modelar um envelope e o objeto envolto por ele editando o envelope. Você pode, por exemplo, alterar os segmentos de linha de um envelope de linhas para curvas.

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Criando envelopes


Visão geral: Criando envelopes
Criando envelopes

Você pode distorcer a forma de um objeto aplicando um envelope a ele e modelando o envelope. Você pode aplicar um envelope básico ou predefinido. Você também pode copiar um envelope de um objeto de seu desenho e aplicá-lo a um outro objeto.

Ao remover um envelope de um objeto, o objeto volta à forma que tinha antes da aplicação do envelope.

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Aplicando e removendo envelopes

Você pode aplicar um envelope a um objeto para modelar o objeto. Você também pode aplicar um envelope a um objeto com um envelope. Remova envelopes, um de cada vez, começando pelo que você aplicou por último.

Para aplicar um envelope

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope interativo.

2.	Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar um envelope.

3.	Clique em um dos botões seguintes da Barra de propriedades para indicar o modo de edição desejado:

•	Linha reta

•	Arco simples

•	Arco duplo

•	Sem restrições

4.	Arraste um nó para alterar a forma do envelope.

5.	Repita as etapas 3 e 4 até o envelope assumir a forma desejada.

 Notas

•	Você pode aplicar envelopes a molduras de Texto de parágrafo e Texto artístico.

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Envelope interativo, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

Para aplicar um envelope com um envelope

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope interativo.

2.	Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar um outro envelope.

3.	Clique no botão Adicionar novo envelope da Barra de propriedades.

4.	Siga as etapas de 3 a 5 do procedimento anterior.

Para remover um envelope

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto que possui o envelope que você deseja remover.

2.	Clique em Efeitos, Limpar envelope.

 Nota

•	Antes de limpar um envelope, você tem de remover quaisquer efeitos que tenham sido aplicados ao objeto depois que você aplicou o envelope.

 Dica

•	Você também pode remover um envelope com a ferramenta Envelope interativo clicando no botão Limpar envelope da Barra de propriedades.

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Aplicando envelopes predefinidos

Você pode aplicar envelopes predefinidos de várias formas.

Para aplicar um envelope predefinido

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope interativo.

3.	Ative o botão Manter linhas da Barra de propriedades para impedir que o CorelDRAW transforme as linhas retas do objeto em curvas ao aplicar o envelope.

4.	Clique no botão Adicionar predefinição da Barra de propriedades e escolha a forma de envelope que você deseja aplicar.

 Notas

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Envelope interativo, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

•	Você pode ajustar a forma de um envelope predefinido após aplicá-lo a um objeto.

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Copiando um envelope

Você pode copiar um envelope de um objeto e aplicá-lo a outro objeto.

Para copiar um envelope

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual você deseja copiar o envelope.

2.	Clique em Efeitos, Copiar, Envelope de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o objeto que possui o envelope que você deseja copiar.

 Notas

•	Se você tiver aplicado um efeito ao objeto desde que aplicou o envelope, não será possível copiar o envelope.

•	Você pode aplicar o mesmo efeito de envelope a vários objetos diferentes.

 Dica

•	Você também pode copiar um envelope utilizando o botão Copiar propriedades do envelope da Barra de propriedades.

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Editando envelopes


Visão geral: Editando envelopes
Editando envelopes

Após ter aplicado um envelope a um objeto, você pode editar o envelope de várias maneiras [image] você pode alterar seu modo de edição, aplicar um novo modo de mapeamento, converter segmentos de envelope de linhas para curvas e vice-versa e editar um nó de um envelope. Você pode adicionar, remover, mover ou alterar a forma dos nós do envelope.

Os modos de edição controlam a forma do próprio envelope. Três desses modos (Linha reta, Arco simples e Arco duplo) permitem arrastar um nó ou ponto de controle horizontal ou verticalmente para alterar a forma de um lado do envelope. O quarto modo, Sem restrições, permite arrastar um nó em qualquer direção para fazer alterações mais pronunciadas. Além disso, o modo Sem restrições exibe pontos de controle para cada nó, possibilitando ajustes precisos a fim de obter a forma exata de envelope desejada.

Aplicando um novo modo de mapeamento, você altera a maneira como o CorelDRAW ajusta o objeto ao envelope, e não à forma do próprio envelope. Há quatro modos de mapeamento: Horizontal, Original, Espiral e Vertical. Um quinto modo, Texto, aparece quando você está utilizando o envelope para remodelar Texto de parágrafo.

Tal como segmentos de objeto, os segmentos de envelope podem ser convertidos de curvas para linhas retas ou de linhas retas para curvas. Alterando o tipo do segmento, você muda o modo como o envelope reage quando ele é editado.

Quando você adiciona nós a um envelope, é possível fazer alterações minuciosas para dar ao envelope uma forma mais complexa. Você pode simplificar a forma do envelope removendo nós.

O método mais básico de edição de um envelope é mover seus nós. Você pode, por exemplo, mover nós adjacentes por uma distância igual na mesma direção.

Você pode alterar o tipo de um nó, o que modifica a maneira como os segmentos do envelope de cada lado passam através dele. A alteração do tipo de nó modifica a forma do envelope, alterando o efeito que o envelope tem sobre o objeto.

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Alterando o modo de edição de um envelope

Você pode continuar a modelar um envelope alterando seu modo de edição.

Para modelar um envelope

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope interativo.

2.	Selecione o objeto que possui o envelope que você deseja editar.

3.	Na Barra de propriedades, clique em um dos seguintes botões para escolher um modo de edição:

•	Modo Linha reta de envelope

•	Modo Arco simples de envelope

•	Modo Arco duplo de envelope

•	Modo Sem restrições de envelope

4.	Arraste os nós (ou os pontos de controle dos nós) para conseguir a forma desejada do envelope.

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Alterando o modo de mapeamento de um envelope

Você pode alterar o modo de mapeamento de um envelope para controlar a maneira como o objeto é ajustado ao envelope.

Para alterar o modo de mapeamento

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope interativo.

2.	Selecione o objeto que possui o envelope que você deseja editar.

3.	Escolha uma das seguintes opções de mapeamento na caixa de listagem Modo de mapeamento da Barra de propriedades:

•	Modo horizontal [image] estica o objeto para que este se ajuste às dimensões básicas do envelope e, em seguida, comprime-o horizontalmente para ajustá-lo à forma do envelope

•	Modo original [image] mapeia as alças de canto da caixa de seleção do objeto para os nós de canto do envelope. Os outros nós são mapeados linearmente ao longo da borda da caixa de seleção do objeto. Os pontos de controle dos nós são levados em consideração durante o mapeamento

•	Modo Espiral [image] mapeia somente as alças de canto da caixa de seleção do objeto para os nós de canto do envelope. Os outros nós são ignorados

•	Modo vertical [image] estica o objeto para ajustá-lo às dimensões básicas do envelope e, em seguida, comprime-o verticalmente para ajustá-lo à forma do envelope

4.	Selecione o objeto que você selecionou na etapa 1.

5.	Edite o envelope até que ele assuma a forma desejada.

 Nota

•	Você não pode alterar o modo de mapeamento de Texto de parágrafo.

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Alterando um segmento de um envelope

Você pode alterar um segmento de um envelope de uma linha reta para uma curva ou vice-versa.

Para alterar um segmento de envelope para uma linha reta ou curva

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope interativo.

2.	Selecione o segmento que você deseja alterar.

3.	Clique em um dos botões abaixo na Barra de Propriedades:

•	Converter curva em linha

•	Converter linha em curva

 Nota

•	Você precisa utilizar o modo de edição de envelope Sem restrições para alterar o tipo de segmento de envelope.

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Adicionando e removendo nós de envelope

Você pode adicionar e remover nós em envelopes para ajudar a modelar o envelope.

Para adicionar um nó a um envelope

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope interativo.

2.	Selecione o objeto que possui o envelope que você deseja editar.

3.	Clique no botão Sem restrições da Barra de propriedades.

4.	Clique duas vezes no envelope, no ponto onde você deseja adicionar um nó.

 Dica

•	Você também pode clicar no envelope, onde você deseja adicionar um nó, e clicar no botão Mais da Barra de propriedades.

Para remover um nó de um envelope

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique duas vezes em um nó para removê-lo do envelope.

 Dica

•	Você também pode selecionar o nó e clicar no botão Menos da Barra de propriedades.

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Movendo nós de envelope

Você pode mover vários nós de envelope ao mesmo tempo, desde que esteja usando o modo de edição Sem restrições. Você também pode mover nós opostos por uma distância igual na mesma direção quando está utilizando um modo de edição que não seja Sem restrições.

Para mover vários nós de envelope ao mesmo tempo

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope interativo.

2.	Selecione o objeto que possui o envelope que você deseja editar.

3.	Clique no botão Sem restrições da Barra de propriedades.

4.	Faça uma Marca de seleção em torno dos nós que deseja mover.

5.	Arraste qualquer dos nós selecionados.

Todos os nós selecionados serão movidos pela mesma distância e na mesma direção que o nó que você arrastar.

 Nota

•	O CorelDRAW remodela o objeto selecionado após você remodelar seu envelope.

 Dica

•	Você pode limitar horizontal ou verticalmente o movimento dos nós no modo de edição Sem restrição mantendo pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta.

Para mover nós em lados opostos do objeto por uma distância igual na mesma direção

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique em um dos botões abaixo na Barra de Propriedades:

•	Modo Linha reta de envelope

•	Modo Arco simples de envelope

•	Modo Arco duplo de envelope

3.	Mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta um nó.

 Dica

•	Você pode mover nós em lados opostos por uma distância igual na direção oposta mantendo pressionada a tecla SHIFT enquanto arrasta.

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Alterando o tipo de nó de envelope

Você pode alterar o tipo de nó de envelope.

Para alterar um tipo de nó de envelope

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope interativo.

2.	Selecione o objeto que possui o envelope que você deseja editar.

3.	Clique no botão Sem restrições da Barra de propriedades.

4.	Clique no nó que você deseja alterar.

5.	Clique em um dos botões abaixo na Barra de Propriedades:

•	Tornar nó Cúspide

•	Tornar nó Suave

•	Tornar nó Simétrico

 Nota

•	Para obter maiores informações sobre nós cúspides, suaves e simétricos, consulte "Desenhando e modelando objetos".

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Extrudando objetos


Visão geral: Extrudando objetos
Extrudando objetos

A aplicação de extrusões confere uma ilusão de profundidade a objetos bidimensionais. Existem dois tipos de extrusões [image] vetoriais e de bitmap.

Em extrusões vetoriais, o CorelDRAW projeta pontos do objeto e os une para criar superfícies extrudadas. Essas superfícies são projetadas em direção a um ponto de fuga, adicionando profundidade ao objeto original para que ele pareça tridimensional. No entanto, os pontos de fuga das extrusões Paralela para trás e Paralela para frente são infinitos, portanto, as superfícies extrudadas podem nunca convergir.

Após criar uma extrusão vetorial, você pode editá-la, aplicar preenchimentos a várias superfícies extrudadas ou a todas elas e adicionar fontes de luz para aperfeiçoar o efeito da extrusão.

Você também pode aplicar extrusões de bitmap aos objetos criados no CorelDRAW. A aplicação de extrusões de bitmap permite trabalhar com objetos em três dimensões. Uma vez criada uma extrusão de bitmap, você pode aplicar chanfraduras, luzes Ambiente e Puntiforme e preenchimentos de textura. Ao renderizar extrusões de bitmap, o CorelDRAW cria um bitmap dimensional.

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Criando extrusões vetoriais


Visão geral: Criando extrusões vetoriais
Criando extrusões vetoriais

Você pode aplicar uma extrusão vetorial básica aos objetos para fazê-los parecer tridimensionais. Você também pode aplicar uma chanfradura a um objeto e a uma extrusão vetorial, bem como copiar e clonar os atributos de extrusão de um objeto para outro objeto.

A chanfradura cria a ilusão de que as bordas de um objeto foram cortadas em um ângulo diferente de 90 graus. Você especifica os valores de ângulo e profundidade apropriados para o tamanho do objeto sendo cortado. A ilusão, propriamente, é criada através da adição de objetos por cima do objeto de controle (o objeto extrudado). Esses objetos trabalham em conjunto para dar ao objeto uma aparência tridimensional.

Você pode criar extrusões vetoriais copiando e clonando. A cópia transfere os atributos de extrusão de um objeto para um objeto selecionado. O objeto selecionado assume todas as configurações relacionadas a extrusão vetorial, enquanto seus atributos de preenchimento e contorno permanecem inalterados. Os dois objetos extrudados não possuem conexão, podendo ser editados independentemente.

A clonagem também transfere os atributos de extrusão vetorial de um objeto para um objeto selecionado. O objeto selecionado assume todas as configurações relacionadas a extrusão vetorial, enquanto suas configurações de preenchimento e contorno permanecem inalteradas. Nos clones, porém, as alterações são feitas no objeto extrudado original (também denominado principal), após o que também são aplicadas ao clone. Além disso, você não pode editar as configurações de extrusão do objeto clonado; quaisquer alterações devem ser feitas no objeto principal.

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Aplicando extrusões vetoriais básicas

Você pode aplicar uma extrusão vetorial a um objeto para dar a ele a ilusão de profundidade.

Para aplicar uma extrusão vetorial básica

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Extrusão interativa.

2.	Selecione o objeto que você deseja extrudar.

Uma seta pequena aparece abaixo do cursor para indicar que você pode extrudar o objeto.

3.	Clique no botão Modo de extrusão vetorial da Barra de propriedades.

4.	Arraste o marcador de ponto de fuga (representado por "X") para definir a profundidade e a direção da extrusão.

O marcador de ponto de fuga aparece após você começar a arrastar.

5.	Escolha um tipo de extrusão na caixa de listagem Tipo de extrusão da Barra de propriedades.

6.	Escolha uma opção de ponto de fuga na caixa Profundidade da Barra de propriedades.

 Nota

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Extrusão interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

 Dicas

•	Você pode posicionar o ponto de fuga em uma coordenada precisa, digitando valores nas caixas X e Y da Barra de propriedades.

•	Se você estiver criando uma extrusão de perspectiva, também será possível definir a profundidade digitando um valor na caixa Profundidade da Barra de propriedades ou arrastando o controle deslizante da Janela de desenho.

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Aplicando extrusões vetoriais chanfradas

Você pode aplicar bordas chanfradas a um objeto ou a uma extrusão vetorial.

Para aplicar uma chanfradura a uma extrusão vetorial

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione a extrusão.

2.	Clique no botão Chanfraduras da Barra de propriedades.

3.	Ative a caixa de seleção Utilizar chanfradura.

4.	Digite um valor na caixa Profundidade da chanfradura para especificar a profundidade desejada para a chanfradura.

Você pode especificar valores de 0,001 a 1980 polegadas (ou o equivalente em outras unidades de medida).

5.	Digite um valor na caixa Ângulo da chanfradura para especificar o ângulo no qual você deseja cortar a borda da chanfradura.

Você pode especificar valores de 1,0 (uma chanfradura praticamente reta) a 89,0 graus (uma chanfradura de ângulo alto).

 Dica

•	Você também pode definir a profundidade e o ângulo da chanfradura utilizando a caixa Exibição interativa.

Para aplicar uma chanfradura a um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Extrusão interativa.

2.	Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar uma chanfradura.

3.	Na Barra de Propriedades, clique no botão Chanfraduras.

4.	Ative a caixa de seleção Utilizar chanfradura.

5.	Ative a caixa de seleção Mostrar somente a chanfradura.

 Nota

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Extrusão interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

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Copiando e clonando extrusões vetoriais

Você pode copiar e clonar os atributos de extrusão de um objeto e transferi-los para outro objeto.

Para copiar uma extrusão vetorial

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual você deseja copiar uma extrusão.

2.	Clique em Efeitos, Copiar efeito, Extrudar de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione a extrusão que você deseja copiar.

 Dica

•	Você também pode utilizar o botão Propriedades de cópia de extrusão da Barra de propriedades.

Para clonar uma extrusão vetorial

1.	Com a ferramenta Seleção, selecione o objeto ao qual você deseja aplicar uma extrusão.

2.	Clique em Efeitos, Clonar efeito, Extrudar de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione a extrusão que você deseja clonar.

 Nota

•	As configurações de preenchimento e contorno do objeto selecionado permanecem inalteradas.

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Editando extrusões vetoriais


Visão geral: Editando extrusões vetoriais
Editando extrusões vetoriais

Após ter aplicado uma extrusão vetorial a um objeto, você pode selecionar os vários componentes e editá-los. Você também pode editar uma extrusão vetorial modelando o objeto de controle, alterando a profundidade das superfícies extrudadas e girando a extrusão vetorial. Você também pode alterar o tipo de extrusão vetorial, bem como mover, bloquear, copiar e compartilhar o ponto de fuga de uma extrusão. Você talvez queira controlar o tamanho da faceta utilizada quando o CorelDRAW renderiza e imprime ilustrações contendo extrusões.

As superfícies extrudadas formam um grupo vinculado dinamicamente ao objeto original (também denominado objeto de controle). Quando você altera a forma do objeto de controle, as superfícies extrudadas refletem automaticamente essas alterações. Por exemplo, se você extrudar um polígono e utilizar a ferramenta Forma para transformá-lo em uma estrela, as superfícies extrudadas mudarão para refletir a nova forma do objeto de controle.

Alterando o tipo de extrusão vetorial, você determina a posição das superfícies extrudadas em relação ao objeto de controle, bem como a posição do ponto de fuga.

Você pode mover o ponto de fuga de uma extrusão vetorial sem alterar o tipo de extrusão. Você também pode bloquear um ponto de fuga para a página ou para o objeto de controle. Quando você bloqueia o ponto de fuga para a página, ele permanece fixo em sua posição em relação à página. Quando você move o objeto de controle, o ponto de fuga mantém sua posição. A extrusão vetorial é redesenhada com base na nova posição do objeto de controle.

Além disso, você pode copiar e compartilhar pontos de fuga. Quando você copia o ponto de fuga de uma extrusão vetorial para um outro objeto, um novo ponto de fuga é criado por cima do ponto de fuga existente. Como resultado, ambos os objetos aparentam projetar-se para trás, em direção ao mesmo ponto. Os dois pontos de fuga podem ser editados independentemente. Quando você compartilha um ponto de fuga, as extrusões vetoriais utilizam, todas, um ponto de fuga. Alterações na posição do ponto de fuga afetam todas as extrusões que compartilham esse ponto.

O tamanho da faceta representa o tamanho mínimo das superfícies poligonais utilizadas para criar as extrusões. Cada faceta consiste em uma cor exclusiva, portanto, facetas menores criam transições de cores mais suaves e facetas maiores criam transições de cores com uma aparência de blocos em extrusões iluminadas.

Ao editar o seu desenho, você pode querer separar as várias superfícies extrudadas ou optar por limpá-las completamente.

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Selecionando extrusões vetoriais

Você pode selecionar a extrusão vetorial inteira, o objeto de controle (o objeto original), as superfícies extrudadas e as superfícies chanfradas.

Para selecionar uma extrusão vetorial inteira

1.	Clique na ferramenta Seleção.

2.	Clique em qualquer das superfícies extrudadas da extrusão.

Para selecionar o objeto de controle de uma extrusão vetorial

1.	Clique na ferramenta Seleção.

2.	Clique no objeto de controle.

Para selecionar uma superfície extrudada

1.	Clique na ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em uma superfície extrudada.

Para selecionar uma superfície chanfrada

1.	Clique na ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em uma superfície chanfrada.

 Nota

•	Você precisa separar a extrusão para selecionar os componentes. Para obter maiores informações, consulte "Separando extrusões vetoriais".

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Alterando a forma do objeto de controle de uma extrusão

Você pode alterar a forma do objeto de controle de uma extrusão vetorial.

Para alterar a forma do objeto de controle de uma extrusão

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Forma.

2.	Selecione o objeto de controle.

3.	Clique e arraste os nós do objeto, um de cada vez, para alterar sua forma.

Quando você solta o botão do mouse, as superfícies extrudadas são remodeladas para refletir suas alterações.

 Notas

•	Você não pode utilizar a ferramenta Forma para editar um objeto de controle em todos os casos. Extrusões de perspectiva que tenham sido giradas através das ferramentas de rotação da Barra de propriedades e extrusões que tenham sido alteradas pelo uso dos efeitos Adicionar perspectiva ou Envelope não podem ser editadas. Você precisa limpar o efeito antes de modelar o objeto de controle dessas extrusões. Para obter maiores informações sobre modelagem de objetos, consulte "Desenhando e modelando objetos".

•	Você pode utilizar os controles da caixa de diálogo Formatar texto para formatar o texto extrudado. Clique duas vezes nos nós de texto do objeto utilizando a ferramenta Forma para acessar a caixa de diálogo.

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Definindo a profundidade de uma extrusão vetorial

Você pode ajustar a profundidade de uma extrusão vetorial.

Para definir a profundidade de uma extrusão vetorial

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Digite um valor na caixa Profundidade da Barra de propriedades.

3.	Pressione ENTER.

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Girando extrusões vetoriais

Você pode girar uma extrusão vetorial utilizando valores precisos.

Para girar uma extrusão vetorial

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Rotação da extrusão da Barra de propriedades.

3.	Digite um valor na caixa Porcentagem do eixo x para girar a extrusão ao longo do eixo x.

4.	Digite um valor na caixa Porcentagem do eixo y para girar a extrusão ao longo do eixo y.

5.	Digite um valor na caixa Porcentagem do eixo z para girar a extrusão ao longo do eixo z.

 Nota

•	O recurso Rotação não se aplica aos tipos de extrusão Paralela para frente e Paralela para trás.

 Dica

•	Você também pode utilizar o modelo Exibição interativa de extrusão para girar o objeto.

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Alterando o tipo de extrusão

Você pode especificar o tipo de extrusão vetorial para alterar o ponto de fuga para o qual as superfícies extrudadas são projetadas.

Para alterar um tipo de extrusão

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Escolha um tipo de extrusão na caixa de listagem Tipo de extrusão da Barra de propriedades.

 Nota

•	Os pontos de fuga das extrusões Paralela para trás e Paralela para frente são infinitos, portanto, as superfícies extrudadas nunca podem convergir.

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Movendo o ponto de fuga de uma extrusão

Você pode alterar a profundidade de uma extrusão paralela e pode controlar a perspectiva de uma extrusão de perspectiva movendo o ponto de fuga.

Para mover o ponto de fuga de uma extrusão

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Digite coordenadas horizontal e vertical (em relação ao ponto 0,0 das réguas) nas caixas Coordenadas do ponto de fuga da Barra de propriedades.

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Bloqueando o ponto de fuga de uma extrusão

Você pode bloquear o ponto de fuga de uma extrusão vetorial para a página ou para o objeto de controle.

Para bloquear o ponto de fuga de uma extrusão

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione a extrusão clicando em uma superfície extrudada.

2.	Escolha uma das opções seguintes na caixa de listagem Propriedades do ponto de fuga da Barra de propriedades:

•	PF bloqueado para objeto

•	PF bloqueado para página

 Nota

•	Por padrão, todas as novas extrusões utilizam a configuração PF bloqueado para objeto.

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Copiando e compartilhando pontos de fuga

Você pode copiar um ponto de fuga para outro objeto ou fazer com que várias extrusões vetoriais compartilhem o mesmo ponto de fuga.

Para copiar o ponto de fuga de uma extrusão para outra

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione a extrusão para a qual você deseja copiar um ponto de fuga.

2.	Escolha Copiar PF de na caixa de listagem Propriedades do ponto de fuga da Barra de propriedades.

3.	Selecione o objeto extrudado do qual você deseja copiar o ponto de fuga.

 Nota

•	Você pode editar os dois pontos de fuga independentemente.

Para que as extrusões compartilhem um único ponto de fuga

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione a extrusão que possui o ponto de fuga que você deseja alterar.

2.	Escolha Ponto de fuga compartilhado na caixa de listagem Propriedades do ponto de fuga da Barra de propriedades.

3.	Selecione a extrusão que possui o ponto de fuga que você deseja compartilhar.

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Aumentando a velocidade de impressão das extrusões vetoriais

Você pode controlar o tamanho da faceta utilizado quando o CorelDRAW renderiza e imprime ilustrações contendo extrusões. Você também pode salvar o tamanho da faceta com o seu documento.

Para aumentar a velocidade de impressão de extrusões vetoriais

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Editar.

3.	Na caixa Tamanho mínimo de faceta de extrusão, digite um valor entre 0,001 polegada e 36 polegadas (ou equivalente) para definir o tamanho de faceta utilizado quando o CorelDRAW renderiza e imprime extrusões.

 Nota

•	Para melhores resultados, defina o tamanho mínimo de faceta de extrusão com um valor de 0,001 a 0,5 polegada. Um valor mais alto (0,5 polegada) reduz o tempo de atualização da tela. Para obter uma saída de alta qualidade, diminua o tamanho da faceta quando estiver pronto para imprimir a ilustração.

Para salvar o tamanho de faceta com o seu documento

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Salvar tamanho de faceta com o documento.

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Separando extrusões vetoriais

Você pode separar os componentes de uma extrusão vetorial. Separando os componentes, você pode selecioná-los e editá-los. Para obter maiores informações, consulte "Selecionando extrusões vetoriais".

Para separar uma extrusão vetorial

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Clique Organizar, Separar.

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Limpando extrusões vetoriais

Você pode remover as superfícies extrudadas do objeto de controle.

Para limpar uma extrusão vetorial

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Limpar extrusão.

 Dica

•	Você também pode clicar no botão Limpar extrusão da Barra de propriedades.

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Preenchendo extrusões vetoriais


Visão geral: Preenchendo extrusões vetoriais
Preenchendo extrusões vetoriais

Você pode aplicar preenchimentos a uma extrusão vetorial inteira, às superfícies extrudadas ou às superfícies chanfradas de uma extrusão vetorial. Você pode aplicar preenchimentos uniformes, preenchimentos gradientes, padrões de duas cores e totalmente coloridos, preenchimentos de textura e preenchimentos de padrão de bitmap às extrusões.

Além disso, você pode aplicar o preenchimento do objeto de controle às superfícies extrudadas. Você pode cobrir cada superfície individualmente com o preenchimento ou dobrar o preenchimento para que ele cubra o objeto como uma colcha, não quebrando o padrão ou textura do preenchimento.

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Aplicando preenchimentos a superfícies extrudadas e chanfradas

Você pode aplicar o preenchimento do objeto de controle às superfícies extrudadas. Você pode dobrar o preenchimento do objeto de controle para que ele cubra continuamente toda a extrusão. Você também pode aplicar o preenchimento da extrusão ou um preenchimento diferente às superfícies chanfradas.

Para aplicar o preenchimento de um objeto de controle às superfícies extrudadas

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Cor da Barra de propriedades.

3.	Ative o botão Usar preenchimento do objeto.

pgx_extrude_bevel_fill

O botão está ativado quando aparece pressionado.

Para dobrar o preenchimento

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Preenchimentos dobrados.

Para aplicar o preenchimento de uma extrusão às superfícies chanfradas

1.	Siga todas as etapas do procedimento "Para aplicar o preenchimento de um objeto de controle às superfícies extrudadas".

2.	Ative o botão Usar preenchimento da extrusão na chanfradura.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

Para aplicar um preenchimento diferente às superfícies chanfradas

1.	Siga todas as etapas do procedimento "Para aplicar o preenchimento de um objeto de controle às superfícies extrudadas".

2.	Desative o botão Usar preenchimento da extrusão para a chanfradura.

O botão está desativado quando aparece levantado.

3.	Abra o seletor Cor da chanfradura e clique em uma cor.

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Aplicando preenchimentos sólidos a superfícies extrudadas e chanfradas

Você pode aplicar qualquer cor sólida às superfícies extrudadas ou chanfradas de um objeto sem afetar a cor do objeto de controle. Você também pode usar o preenchimento das superfícies extrudadas nos objetos chanfrados.

Para aplicar uma cor de preenchimento sólida às superfícies extrudadas

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Cor da Barra de propriedades.

3.	Clique no botão Usar cor sólida.

4.	Abra o seletor de cor e clique em uma cor.

Para aplicar o preenchimento da extrusão às superfícies chanfradas

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Usar preenchimento da extrusão na chanfradura.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

Para aplicar um preenchimento sólido diferente às superfícies chanfradas

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para aplicar uma cor de preenchimento sólida às superfícies extrudadas".

2.	Desative o botão Usar preenchimento da extrusão para a chanfradura.

O botão está desativado quando aparece levantado.

3.	Abra o seletor Cor da chanfradura e clique em uma cor.

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Aplicando preenchimentos dégradés a superfícies extrudadas e chanfradas

Você pode aplicar um preenchimento dégradé [image] um preenchimento que apresente uma progressão entre duas cores [image] às superfícies extrudadas ou chanfradas de um objeto sem afetar o objeto de controle. Você também pode aplicar um preenchimento sólido às superfícies chanfradas de um objeto.

Para aplicar um preenchimento dégradé às superfícies extrudadas e chanfradas

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Cor da Barra de propriedades.

3.	Ative o botão Usar sombreamento colorido.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

4.	Abra o seletor Cor sólida/tom da extrusão e clique na cor desejada para o início da progressão de cores do preenchimento dégradé.

5.	Ative o botão Usar preenchimento da extrusão para a chanfradura da Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

6.	Clique no seletor Cor de sombra para extrusão e clique na cor desejada para o final da progressão de cores do preenchimento dégradé.

Para aplicar um preenchimento dégradé às superfícies chanfradas de um objeto

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Desative o botão Usar preenchimento da extrusão para a chanfradura.

O botão está desativado quando aparece levantado.

Para aplicar um preenchimento sólido às superfícies chanfradas de um objeto.

1.	Siga todas as etapas do procedimento "Para aplicar um preenchimento dégradé às superfícies extrudadas e chanfradas".

2.	Abra o seletor Cor da chanfradura e clique em uma cor.

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Iluminando extrusões vetoriais


Visão geral: Iluminando extrusões vetoriais
Iluminando extrusões vetoriais

Fontes de luz aprimoram o efeito tridimensional criado com extrusões vetoriais, bem como o efeito do preenchimento aplicado por você. O CorelDRAW produz o efeito de iluminação criando e aplicando fontes de luz branca simuladas. Você pode adicionar até três fontes de luz que podem ser projetadas em direção ao objeto extrudado de lugares diferentes e com intensidade variável.

Você pode controlar a quantidade de luz (também denominada intensidade) que se origina da fonte de luz selecionada. A criação de várias fontes de luz com configurações altas de intensidade, por exemplo, faz com que as superfícies extrudadas apareçam muito claras em cores.

As fontes de luz sempre incidem diretamente sobre o objeto de controle, afetando as superfícies extrudadas em menor grau. Portanto, se o objeto de controle estiver parcialmente oculto da visualização por ter sido girado, a alteração na direção ou na intensidade da fonte de luz poderá não ser prontamente aparente.

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Aplicando e removendo fontes de luz em extrusões vetoriais

Você pode aprimorar os atributos de efeito e preenchimento de uma extrusão aplicando até três fontes de luz. Você também pode remover as fontes de luz aplicadas.

Para aplicar fontes de luz a uma extrusão vetorial

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Iluminação da Barra de propriedades.

3.	Ative até três dos botões Luz.

As luzes aparecem como círculos numerados na janela Visualizar. Um botão Luz está ativado quando o botão aparece pressionado.

4.	Arraste os círculos numerados da caixa Visualizar para posicionar as luzes.

Para remover uma fonte de luz de uma extrusão vetorial

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative o botão Luz (1, 2 ou 3) correspondente à luz que você deseja remover.

Um botão Luz está desativado quando aparece elevado.

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Ajustando a intensidade de uma fonte de luz

Você pode escurecer e clarear as cores de preenchimento em uma extrusão vetorial ajustando a intensidade das fontes de luz. Você pode fazer com que o CorelDRAW combine precisamente os tons claros e escuros (brilho e saturação) para criar uma extrusão mais realista ou utilizar um processo de sombreamento mais básico.

Para ajustar o nível de intensidade de uma fonte de luz

1.	Selecione a extrusão com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Iluminação da Barra de propriedades.

3.	Na caixa Visualizar, clique na luz (representada por um círculo numerado) que você deseja ajustar.

4.	Mova o controle deslizante Intensidade para ajustar o nível desejado de intensidade de luz.

Para fazer o sombreamento parecer mais real

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Usar toda a gama de cores.

Para utilizar um processo de sombreamento básico

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para ajustar o nível de intensidade de uma fonte de luz".

2.	Desative a caixa de seleção Usar toda a gama de cores.

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Criando extrusões de bitmap


Visão geral: Criando extrusões de bitmap
Criando extrusões de bitmap

A aplicação de uma extrusão de bitmap a um objeto permite trabalhar com o objeto em três dimensões. Você pode simular o efeito das ferramentas de chanfradura aplicando bordas chanfradas [image] as bordas chanfradas alteram a forma dos cantos do objeto. Você pode especificar o ângulo e a profundidade da chanfradura para a face frontal do texto, para a face posterior ou para ambas.

A renderização captura uma visualização do seu objeto tridimensional e a salva como um bitmap bidimensional. Se você não gostar do efeito, é possível remover a extrusão de bitmap.

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Aplicando, renderizando e removendo extrusões de bitmap

Você pode aplicar uma extrusão de bitmap a um objeto e renderizá-lo. Se não gostar do efeito criado, você pode remover a extrusão de bitmap.

Para aplicar uma extrusão de bitmap

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Extrusão interativa.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique no botão Modo de extrusão de bitmap da Barra de propriedades.

Para renderizar uma extrusão de bitmap

•	Clique fora da caixa delimitadora da extrusão de bitmap.

 Nota

•	Você pode alterar a resolução de uma extrusão de bitmap. Para obter maiores informações, consulte "Alterando a resolução de renderização de sombreamentos".

Para remover uma extrusão de bitmap

1.	Com a ferramenta Seleção, selecione a extrusão de bitmap renderizada.

2.	Clique em Editar, Desfazer comando de extrusão de bitmap.

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Aplicando extrusões de bitmap chanfradas

Você pode aplicar bordas chanfradas predefinidas à face frontal do objeto, a face de trás ou a ambas. Você também pode especificar a altura e a largura de uma chanfradura.

Para aplicar uma borda chanfrada

1.	Selecione a extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique na caixa de listagem Chanfradura frontal da Barra de propriedades e escolha uma chanfradura para a frente da extrusão.

3.	Clique na caixa de listagem Chanfradura traseira da Barra de propriedades e escolha uma chanfradura para a parte de trás da extrusão.

Para alterar a largura da chanfradura

1.	Selecione a extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Chanfraduras da Barra de propriedades.

3.	Digite um valor na caixa Largura da chanfradura.

4.	Pressione ENTER.

Para alterar a altura da chanfradura

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor na caixa Altura da chanfradura.

3.	Pressione ENTER.

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Editando extrusões de bitmap


Visão geral: Editando extrusões de bitmap
Editando extrusões de bitmap

Após aplicar uma extrusão de bitmap a um objeto, você pode selecionar o objeto renderizado para editá-lo. Você também pode alterar a posição das extrusões de bitmap renderizando-as ou não.

Quando você aplica uma extrusão de bitmap, uma caixa delimitadora envolve o objeto. Você pode utilizar a caixa delimitadora para dimensionar e esticar o bitmap. Além disso, você pode girar e alterar a profundidade das extrusões de bitmap.

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Editando extrusões de bitmap renderizadas

Você pode fazer alterações a qualquer momento em uma extrusão de bitmap renderizada.

Para selecionar uma extrusão de bitmap renderizada

•	Clique duas vezes na extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

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Posicionando extrusões de bitmap

Você pode posicionar uma extrusão de bitmap sem renderizá-la. Você também pode mover uma extrusão de bitmap renderizada.

Para posicionar uma extrusão de bitmap sem renderizá-la

1.	Selecione a extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Posição X do(s) objeto(s).

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Posição Y do(s) objeto(s).

4.	Pressione ENTER.

Para posicionar uma extrusão de bitmap renderizada

1.	Selecione a extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Arraste a extrusão de bitmap para uma nova posição.

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Dimensionando e esticando extrusões de bitmap

Você pode dimensionar extrusões de bitmap proporcionalmente ou pode esticá-las. Você também pode ajustar o bitmap à caixa delimitadora se esta for grande demais para a extrusão ou se estiver limitando a visualização da extrusão.

Para dimensionar proporcionalmente uma extrusão de bitmap

1.	Selecione a extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Arraste uma das alças de seleção de canto da caixa delimitadora.

Para esticar uma extrusão de bitmap

1.	Selecione a extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Arraste uma das alças de seleção do meio da caixa delimitadora.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho do(s) objeto(s) da Barra de propriedades.

Para ajustar uma extrusão de bitmap à sua caixa delimitadora

1.	Clique duas vezes na extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Ajustar à visualização da Barra de propriedades.

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Definindo a profundidade de uma extrusão de bitmap

Você pode definir a profundidade de uma extrusão de bitmap.

Para alterar a profundidade de uma extrusão de bitmap

1.	Clique na extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Profundidade da extrusão.

3.	Pressione ENTER.

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Girando extrusões de bitmap

Você pode girar extrusões de bitmap especificando valores ou utilizando alças de rotação.

Para girar uma extrusão de bitmap utilizando a Barra de Propriedades

1.	Selecione a extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Girar extrusão da Barra de propriedades.

3.	Digite um valor na caixa Porcentagem do eixo x para girar a extrusão ao longo do eixo x.

4.	Digite um valor na caixa Porcentagem do eixo y para girar a extrusão ao longo do eixo y.

5.	Digite um valor na caixa Porcentagem do eixo z para girar a extrusão ao longo do eixo z.

6.	Pressione ENTER.

Para girar interativamente uma extrusão de bitmap

1.	Clique duas vezes na extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique duas vezes na extrusão de bitmap para que as alças de rotação apareçam.

3.	Arraste as alças de rotação para girar o objeto.

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Preenchendo extrusões de bitmap


Visão geral: Preenchendo extrusões de bitmap
Preenchendo extrusões de bitmap

Você pode alterar o preenchimento das extrusões de bitmap aplicando preenchimentos de textura. Os preenchimentos de textura são imagens aleatórias, geradas fractalmente, que podem ser utilizadas para dar aos objetos uma aparência natural. Os preenchimentos de textura aumentam de forma significativa o tamanho do arquivo e o tempo necessário para a impressão. Portanto, é recomendável utilizar esses preenchimentos com moderação, especialmente em objetos grandes.

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Adicionando preenchimentos de textura a extrusões de bitmap

Você pode aplicar um preenchimento de textura a uma extrusão de bitmap.

Para adicionar um preenchimento de textura a uma extrusão de bitmap

1.	Selecione a extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Escolha um padrão da caixa de listagem Textura da Barra de propriedades.


Iluminando extrusões de bitmap


Visão geral: Iluminando extrusões de bitmap
Iluminando extrusões de bitmap

Você pode utilizar iluminação para aperfeiçoar o realismo e os efeitos das extrusões de bitmap. O mesmo objeto renderizado com uma iluminação diferente pode fornecer resultados surpreendentemente diferentes. Por exemplo, a renderização sem luz é como tirar uma fotografia sem flash. Por outro lado, luz em excesso ofusca os efeitos sutis.

Quando você cria pela primeira vez uma extrusão de bitmap, não há iluminação. Você pode adicionar tantas luzes quantas quiser, mas quanto maior for a iluminação, maior será o tempo necessário para renderizar a ilustração final. Você pode escolher vários tipos diferentes de iluminação para criar o efeito desejado.

Ambiente

A luz ambiente é uniforme. Ela não tem origem específica e não lança sombras. Equivale à luz do dia em uma cena do mundo real. A luz ambiente é irradiada em todas as direções, não tem posição e nenhuma fonte de origem.

Puntiforme

Uma luz Puntiforme é um objeto especial que emite luz em todas as direções.

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Aplicando luz Ambiente a extrusões de bitmap

Você pode aplicar luz Ambiente a uma extrusão de bitmap. A luz Ambiente é a equivalente da luz ambiental.

Para aplicar luz Ambiente a uma extrusão de bitmap

1.	Selecione a extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Ambiente da Barra de propriedades.

3.	Ative a caixa de seleção Ativar.

4.	Clique em uma cor e clique em OK.

5.	Mova o controle Brilho para a esquerda ou para a direita para diminuir ou aumentar a intensidade da luz.

 Nota

•	Para obter sombras mais acentuadas e um alto contraste com áreas iluminadas, utilize uma configuração de luz Ambiente mais baixa. Conforme você aumenta o brilho da luz Ambiente, a intensidade das sombras e outros efeitos gerados por outras configurações de luzes diminui. Isso "nivela" a imagem. Para contar exclusivamente com a outra configuração de luz, configure a luz Ambiente para zero. Por exemplo, para criar o efeito acentuado de um refletor de palco em um teatro, não utilize luz Ambiente alguma.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Brilho.

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Aplicando luz Puntiforme a uma extrusão de bitmap

Você pode aplicar uma luz Puntiforme a uma extrusão de bitmap. Você pode posicionar a luz para projetá-la em direção ao objeto, a partir de qualquer direção. Você também pode alterar a intensidade e a cor de uma luz Puntiforme. Se não gostar do efeito de iluminação, você poderá removê-lo.

Para aplicar luz Puntiforme a uma extrusão de bitmap

1.	Selecione a extrusão de bitmap com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Luz puntiforme da Barra de propriedades.

3.	Clique no botão Adicionar luz.

A fonte de luz aparece no centro do círculo preenchido de preto na janela Visualizar.

4.	Clique no botão Aplicar.

Para posicionar uma luz Puntiforme

1.	Repita as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Arraste a fonte de luz do centro do círculo preto para uma outra área da janela Visualizar.

3.	Clique no botão Aplicar.

Para alterar a intensidade da fonte de luz

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para aplicar luz Puntiforme a uma extrusão de bitmap".

2.	Clique na luz Puntiforme, na janela Visualizar.

3.	Mova o controle Brilho para a esquerda ou para a direita para diminuir ou aumentar a intensidade.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Brilho.

Para alterar a cor de uma luz Puntiforme

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para aplicar luz Puntiforme a uma extrusão de bitmap".

2.	Clique na luz Puntiforme, na janela Visualizar.

3.	Clique no botão Cor.

4.	Clique em uma cor e clique em OK.

5.	Clique no botão Aplicar.

Para remover uma luz Puntiforme

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para aplicar luz Puntiforme a uma extrusão de bitmap".

2.	Clique na luz Puntiforme, na janela Visualizar.

3.	Clique no botão Remover luz.

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Trabalhando com sombreamentos


Visão geral: Trabalhando com sombreamentos
Trabalhando com sombreamentos

Adicionando sombreamentos, você cria a ilusão de profundidade entre os objetos. Você pode adicionar sombreamentos à maioria dos objetos (ou grupos de objetos) criados por você utilizando o CorelDRAW, incluindo Texto artístico, Texto de parágrafo e imagens de bitmap. No entanto, não é possível adicionar sombreamento a grupos de vínculos, como, por exemplo, objetos misturados, objetos com contorno, objetos chanfrados, objetos com extrusão ou outros tipos de sombreamento.

Além disso, você pode editar sombreamentos para personalizar seus efeitos. Você pode, por exemplo, alterar a cor de um sombreamento.

 Informações mais detalhadas
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Criando sombreamentos


Visão geral: Criando sombreamentos
Criando sombreamentos

Ao aplicar um sombreamento a um objeto, você cria um grupo vinculado. O objeto ao qual você aplicou o sombreamento é o objeto de controle. As alterações feitas por você no objeto de controle são refletidas no sombreamento. Por exemplo, se você alterar o tamanho do objeto de controle, o tamanho do sombreamento mudará para refletir o tamanho do objeto de controle. No entanto, você pode separar o sombreamento, que é um bitmap, e o objeto de controle para torná-los objetos separados.

Copiando ou clonando, você pode aplicar sombreamentos a outros objetos. Ao copiar um sombreamento, os atributos do sombreamento são transferidos para um outro objeto selecionado. A clonagem também transfere os atributos de um sombreamento para um objeto selecionado; no entanto, as alterações feitas no sombreamento original (também denominado principal) são aplicadas ao clone. Além disso, você não pode evitar as configurações de sombreamento clonadas; quaisquer alterações deverão ser feitas no sombreamento principal.

Se você não gostar de um efeito de sombreamento que tenha adicionado, é possível removê-lo do objeto. Você também pode remover o objeto e manter o sombreamento.

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Adicionando e removendo um sombreamento

Você pode adicionar um sombreamento à maioria dos objetos criados no CorelDRAW. Você também pode remover um sombreamento de um objeto ou remover o objeto e manter o sombreamento.

Para adicionar um sombreamento a um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Sombreamento interativo.

2.	Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar um sombreamento e siga um dos procedimentos abaixo:

•	Posicione o cursor sobre o centro do objeto para criar uma perspectiva Plana

•	Posicione o cursor sobre o lado direito do objeto para criar uma perspectiva Direita

•	Posicione o cursor sobre o lado esquerdo do objeto para criar uma perspectiva Esquerda

•	Posicione o cursor sobre a base do objeto para criar uma perspectiva de Base

3.	Arraste a alça de preenchimento final para posicionar o sombreamento.

 Nota

•	Para obter uma lista de objetos aos quais você não pode aplicar um sombreamento, consulte "Trabalhando com sombreamentos".

•	Um objeto precisa ter um preenchimento antes de você aplicar o sombreamento, para que o sombreamento seja visível.

 Dica

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Sombreamento interativo, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

Para remover um sombreamento de um objeto

1.	Clique no sombreamento com a ferramenta Seleção.

Ao clicar no sombreamento, tanto este quanto seu objeto de origem são selecionados. Se você clicar no objeto, o sombreamento não será incluído na sua seleção.

2.	Clique em Efeitos, Limpar sombreamento.

 Dica

•	Você também pode remover um sombreamento de um objeto utilizando o botão Limpar sombreamento da Barra de propriedades.

Para remover um objeto, mas não seu sombreamento

1.	Selecione o sombreamento de um objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Separar.

3.	Selecione o objeto.

4.	Clique em Editar, Excluir.

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Copiando e clonando um sombreamento

Você pode transferir os atributos de um sombreamento para outros objetos copiando e clonando.

Para copiar um sombreamento de um objeto para outro

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual você deseja copiar um sombreamento.

2.	Clique em Efeitos, Copiar Efeito, Sombreamento de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o sombreamento que você deseja copiar.

 Dica

•	Você também pode usar o botão Propriedades da cópia de sombreamento da Barra de propriedades.

Para clonar um sombreamento de um objeto para outro

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto no qual você deseja clonar um sombreamento.

2.	Clique em Efeitos, Clonar efeito, Sombreamento de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o sombreamento que você deseja clonar.

 Nota

•	Se você modificar o sombreamento original, o sombreamento do clone também será alterado. Você não pode editar as configurações do sombreamento clone; é necessário alterar o sombreamento principal.

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Editando sombreamentos


Visão geral: Editando sombreamentos
Editando sombreamentos

Editando um sombreamento, você pode personalizar o efeito. Você pode ajustar a distância horizontal e vertical entre os objetos de controle e os sombreamentos. Você pode alterar a cor dos sombreamentos, dissolvê-los e alterar o nível de opacidade. Você também pode alterar as propriedades de enevoamento e a perspectiva dos sombreamentos. Além disso, sombreamentos são bitmaps que são renderizados. Você pode alterar a resolução da renderização.

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Alterando o deslocamento dos sombreamentos

Você pode alterar a distância entre um sombreamento e seu objeto de controle.

Para alterar a quantidade de deslocamento de um sombreamento em relação a um objeto de controle

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Sombreamento interativo.

2.	Selecione o sombreamento.

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa X para alterar o deslocamento horizontal.

4.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Y para alterar o deslocamento vertical.

 Nota

•	Você só pode alterar o deslocamento de sombreamentos se o tipo de perspectiva for Plana. Para obter informações sobre alteração do tipo de perspectiva, consulte "Alterando a perspectiva de sombreamentos".

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Alterando a cor de um sombreamento

Você pode alterar a cor de um sombreamento.

Para alterar a cor de um sombreamento

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Sombreamento interativo.

2.	Selecione o sombreamento.

3.	Clique no seletor Cor do sombreamento da Barra de propriedades e clique em uma cor.

 Dica

•	Você também pode alterar a cor do sombreamento utilizando a ferramenta Sombreamento interativo, arrastando uma cor da Paleta de cores para a alça de preenchimento final.

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Ajustando a opacidade de um sombreamento

Você pode ajustar a opacidade de um sombreamento.

Para ajustar interativamente a opacidade de um sombreamento

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Sombreamento interativo.

2.	Selecione o objeto cuja opacidade de sombreamento você deseja ajustar.

3.	Mova o controle deslizante para ajustar a opacidade do sombreamento.

Mover o controle deslizante em direção à âncora do sombreamento diminui a intensidade do sombreamento. Mover o controle deslizante em direção à alça de preenchimento final aumenta a intensidade do sombreamento.

Para ajustar a opacidade de um sombreamento utilizando a Barra de propriedades

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Sombreamento interativo.

2.	Selecione o objeto cuja opacidade de sombreamento você deseja ajustar.

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Opacidade do sombreamento.

Você pode digitar valores entre 0 e 100. Valores baixos produzem sombreamentos menos opacos, enquanto valores altos criam sombreamentos mais opacos.

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Modificando as propriedades de enevoamento de um sombreamento

Você pode alterar o estilo de borda de enevoamento de um sombreamento, a direção do enevoamento e o nível de enevoamento.

Para alterar o estilo de borda de enevoamento de um sombreamento

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Sombreamento interativo.

2.	Selecione o sombreamento.

3.	Escolha um estilo de borda na caixa de listagem Bordas enevoadas de sombreamento da Barra de propriedades.

 Nota

•	Para alterar o tipo de estilo de borda, você precisa escolher uma direção de enevoamento que não seja Média.

Para alterar a direção de enevoamento

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha uma direção de enevoamento da caixa de listagem Direção do enevoamento da Barra de propriedades.

Para alterar a intensidade do enevoamento

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para alterar o estilo de borda de enevoamento de um sombreamento".

2.	Digite o valor desejado na caixa Enevoamento do sombreamento da Barra de propriedades.

Você pode digitar valores entre 0 e 100. Valores baixos criam um efeito de enevoamento mais sutil, enquanto valores altos criam um efeito mais pronunciado.

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Alterando a perspectiva de sombreamentos

Você pode alterar a perspectiva de um sombreamento. O tipo de perspectiva e o ângulo do sombreamento trabalham em conjunto.

Para alterar o tipo de perspectiva de um sombreamento

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Sombreamento interativo.

2.	Selecione o sombreamento.

3.	Na Barra de propriedades, escolha um tipo de perspectiva na caixa de listagem Tipo de perspectiva do sombreamento.

 Dica

•	Você também pode alterar a perspectiva de um sombreamento arrastando a alça inicial utilizando a ferramenta Sombreamento interativo.

Para alterar o ângulo de um sombreamento

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Ângulo do sombreamento.

 Dica

•	Você também pode alterar o ângulo do sombreamento arrastando a alça final com a ferramenta Sombreamento interativo.

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Dissolvendo o sombreamento

Você pode alterar a taxa de dissolução de um sombreamento.

Para dissolver um sombreamento

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Sombreamento interativo.

2.	Selecione o sombreamento.

3.	Mova o controle deslizante Dissolução do sombreamento da Barra de propriedades.

 Nota

•	Você não pode alterar o nível de dissolução de um sombreamento que tenha uma perspectiva Plana.

 Dica

•	Mover o controle deslizante para a esquerda torna o sombreamento mais tênue. Mover o controle deslizante para a direita torna a cor do sombreamento mais sólida.

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Alterando a resolução de renderização de sombreamentos

Você pode alterar a resolução na qual os bitmaps são renderizados.

Para alterar a resolução de renderização de um sombreamento

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Documento, Geral.

3.	Digite um valor na caixa Resolução.

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Trabalhando com transparências


Visão geral: Trabalhando com transparências
Trabalhando com transparências

Quando você aplica uma transparência a um objeto, ele aparece como se um preenchimento tivesse sido aplicado. No entanto, uma transparência é um bitmap em tons de cinza, que atua como uma máscara em tons de cinza, que você aplica sobre o preenchimento atual do objeto. Como uma transparência é aplicada por cima de um objeto, a cor do objeto aparece através da transparência. Você pode utilizar tipos de preenchimento gradiente, uniforme, de textura e de padrão para criar a sua transparência.

Além disso, você pode editar as transparências. Você pode, por exemplo, alterar o tipo de preenchimento ou alterar o nível de opacidade, que é determinado pelo nível de tons de cinza especificado.

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Criando transparências


Visão geral: Criando transparências
Criando transparências

Quando você aplica uma transparência a um objeto, você está criando uma máscara em tons de cinza utilizando o tipo de preenchimento uniforme, gradiente, de textura ou de padrão, que é aplicado por cima do objeto. Ao posicionar um objeto transparente sobre um outro objeto, você simula uma lente.

Uma transparência Uniforme é preenchida com uma cor sólida. A cor é consistente ao longo do objeto ao qual é aplicada.

Uma transparência Gradiente flui suavemente de uma cor para outra. A transparência pode fluir em uma linha reta através do objeto (linear), em círculos concêntricos partindo do centro do objeto para fora (radial), em raios partindo do centro do objeto para fora (cônica) ou em quadrados concêntricos partindo do centro do objeto para fora (quadrada).

Uma Transparência de textura é uma imagem aleatória gerada fractalmente que pode ser utilizada para dar aos objetos uma aparência natural. As alças de transparência permitem controlar o bloco de textura fractal que controla a transparência do objeto.

Uma Transparência de padrão é uma imagem simétrica gerada previamente que é repetida várias vezes, o que a torna extremamente útil na criação de ladrilhos. Você pode preencher completamente um objeto com uma imagem, mas freqüentemente uma série de imagens repetidas são utilizadas para formar um preenchimento de ladrilho. O efeito é semelhante à aplicação de papel de parede em uma parede.

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Aplicando transparência uniformes

Você pode aplicar uma transparência de cor sólida a um objeto.

Para aplicar uma transparência uniforme

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Transparência interativa.

2.	Escolha Uniforme na caixa de listagem Tipo de transparência da Barra de propriedades.

3.	Clique em uma cor da Paleta de cores.

 Notas

•	Você pode editar a transparência clicando no botão Editar transparência da Barra de propriedades. Isso abre a caixa de diálogo Transparência uniforme, que é semelhante à caixa de diálogo Preenchimento uniforme. Para obter maiores informações, consulte "Aplicando um preenchimento uniforme".

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Transparência interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

•	Você pode remover a transparência clicando no botão Limpar transparência da Barra de propriedades.

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Aplicando transparências gradientes

Você pode aplicar uma transparência gradiente a um objeto.

Para aplicar uma transparência gradiente

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Transparência interativa.

2.	Escolha Gradiente na caixa de listagem Tipo de transparência da Barra de propriedades.

3.	Ative um dos botões seguintes que represente o tipo de transparência gradiente que você deseja aplicar:

•	linear

•	radial

•	cônico

•	quadrado

4.	Clique no objeto onde você deseja que a transparência comece e arraste para onde você deseja que a transparência termine.

 Notas

•	Você pode editar a transparência clicando no botão Editar transparência da Barra de propriedades. Isso abre a caixa de diálogo Transparência gradiente, semelhante à caixa de diálogo Preenchimento gradiente. Para obter maiores informações, consulte "Personalizando preenchimentos gradientes".

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Transparência interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

•	Você pode remover a transparência clicando no botão Limpar transparência da Barra de propriedades.

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Aplicando transparências de textura

Você pode aplicar uma transparência de textura a um objeto.

Para aplicar uma transparência de textura

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Transparência interativa.

2.	Escolha Textura na caixa de listagem Tipo de transparência da Barra de propriedades.

3.	Escolha uma amostra contendo texturas na caixa de listagem Biblioteca de texturas da Barra de propriedades.

4.	Clique no seletor Primeira transparência da Barra de propriedades e clique em uma textura.

 Notas

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Transparência interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

•	As Transparências de textura aumentam de forma significativa o tamanho do arquivo e o tempo necessário para a impressão. É recomendável utilizar essas transparências com moderação, especialmente em objetos grandes como transparência de textura.

•	Três alças de transparência permitem controlar o bloco de textura fractal que controla a transparência do objeto. Uma alça move o fractal inteiro e as outras duas permitem escalar, inclinar e girar o fractal. Para obter maiores informações, consulte "Personalizando preenchimentos de padrão e de textura".

•	Você pode editar a transparência clicando no botão Editar transparência da Barra de propriedades. Isso abre a caixa de diálogo Transparência de textura, semelhante à caixa de diálogo Preenchimento de textura. Para obter maiores informações, consulte "Personalizando preenchimentos de padrão e de textura".

•	Você pode remover a transparência clicando no botão Limpar transparência da Barra de propriedades.

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Aplicando transparência de padrão

Você pode aplicar uma transparência de padrão a um objeto.

Para aplicar uma transparência de padrão

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Transparência interativa.

2.	Escolha Padrão na caixa de listagem Tipo de transparência da Barra de propriedades.

3.	Clique em um dos botões a seguir na Barra de Propriedades:

•	Transparência de padrão bitmap de duas cores

•	Transparência de padrão totalmente colorida

•	Transparência de padrão bitmap

4.	Clique no seletor Primeira transparência da Barra de propriedades e clique em um padrão.

 Notas

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Transparência interativa, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

•	Você pode remover a transparência clicando no botão Limpar transparência da Barra de propriedades.

•	Você pode importar bitmaps ou gráficos vetoriais para utilizar como transparências de padrão ou pode criar transparências de padrão bitmap simples, de duas cores.

•	Você pode editar a transparência clicando no botão Editar transparência da Barra de propriedades. Isso abre a caixa de diálogo Transparência de padrão, semelhante à caixa de diálogo Preenchimento de padrão. Para obter maiores informações, consulte "Personalizando preenchimentos de padrão e de textura".

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Copiando transparências

Você pode copiar uma transparência para um outro objeto.

Para copiar uma transparência

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual você deseja copiar a transparência.

2.	Clique em Efeitos, Copiar, Lente de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o objeto do qual você deseja copiar a transparência.

 Nota

•	Os atributos de cor do objeto não são copiados.

 Dica

•	Você também pode utilizar o botão Copiar propriedades de transparência da Barra de propriedades.

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Editando transparências


Visão geral: Editando transparências
Editando transparências

Após criar um objeto transparente, você talvez queira editar seus atributos. Ajustando o nível em tons de cinza da transparência, você pode alterar sua opacidade. Você pode congelar o conteúdo de uma transparência para criar um bitmap. Uma vez congelado, o conteúdo do objeto não interage mais com outros objetos na tela. Por exemplo, quando você move a transparência congelada, seu conteúdo não é mais alterado.

Aplicando modos de mesclagem, você pode determinar como a cor de uma transparência será combinada com a cor dos objetos que aparecem por trás dela. Os modos de mesclagem estão disponíveis para transparências gradientes, de padrão e de textura.

 Nota

•	Você pode alterar a resolução na qual as transparências são renderizadas. Para obter maiores informações, consulte "Alterando a resolução de renderização de sombreamentos".

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Ajustando a opacidade de uma transparência

Você pode ajustar a opacidade de uma transparência.

Para ajustar a opacidade de uma transparência uniforme

1.	Selecione a transparência uniforme com a ferramenta Transparência interativa.

2.	Mova o controle deslizante Transparência inicial da Barra de propriedades.

Para ajustar a opacidade de uma transparência gradiente

1.	Selecione a transparência gradiente com a ferramenta Transparência interativa.

2.	Mova o controle deslizante Ponto médio da transparência da Barra de propriedades.

Para ajustar a opacidade de uma transparência de textura ou de padrão

1.	Selecione a transparência de textura ou de padrão com a ferramenta Transparência interativa.

2.	Mova o controle deslizante Transparência inicial da Barra de propriedades para alterar a opacidade da cor inicial.

3.	Mova o controle deslizante Transparência final da Barra de propriedades para alterar a opacidade da cor final.

 Dicas

•	Valores baixos (abaixo de 20) produzem um efeito mais opaco. Valores altos (acima de 80) produzem um efeito de transparência mais pronunciado.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Transparência inicial e Transparência final da Barra de propriedades.

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Congelando uma transparência

Você pode fixar o conteúdo de uma transparência congelando-a.

Para congelar uma transparência

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Transparência interativa.

2.	Clique no botão Congelar da Barra de propriedades.

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Aplicando modos de mesclagem a transparências

Você pode aplicar um modo de mesclagem a uma transparência para determinar como a cor de uma transparência será combinada com a cor dos objetos que aparecem por trás da transparência.

Para aplicar modos de mesclagem

1.	Usando a ferramenta Transparência interativa, clique na transparência gradiente, de textura ou de padrão.

2.	Escolha um dos seguintes modos de mesclagem na caixa de listagem Operação da transparência da Barra de propriedades.

•	Normal [image] aplica a cor da transparência por cima da cor base

•	Adicionar [image] adiciona os valores da cor da transparência e da cor base

•	Subtrair [image] adiciona os valores da cor da transparência e da cor base e, em seguida, subtrai 255

•	Diferença [image] subtrai a cor da transparência da cor base e multiplica por 255. Se o valor de cor da transparência for 0, o resultado será sempre 255

•	Multiplicar [image] multiplica a cor base pela cor da transparência e, em seguida, divide por 255. Isso produz um efeito de escurecimento, a menos que você esteja aplicando cor sobre branco. A multiplicação de preto com qualquer cor resulta em preto. A multiplicação de branco com qualquer cor deixa a cor inalterada

•	Dividir [image] divide a cor base pela cor da transparência, ou vice-versa, dependendo de qual cor tenha o valor mais alto

•	Se mais claro [image] substitui pela cor da transparência quaisquer pixels base que sejam de cor mais escura. Os pixels base mais claros que a cor da transparência não são afetados.

•	Se mais escuro [image] substitui pela cor da transparência quaisquer pixels base que sejam de cor mais clara. Os pixels base mais escuros que a cor da transparência não são afetados

•	Texturizar [image] converte a cor da transparência em tons de cinza e, em seguida, multiplica o valor em tons de cinza pela cor base

•	Matiz [image] utiliza o matiz da cor da transparência, bem como a saturação e a iluminação da cor base. Se você estiver adicionando cor a uma imagem em tons de cinza, não haverá alteração porque as cores são dessaturadas

•	Saturação [image] utiliza a iluminação e o matiz da cor base e a saturação da cor da transparência

•	Iluminação [image] utiliza o matiz e a saturação da cor base e a iluminação da cor da transparência

•	Inverter [image] utiliza a cor complementar da cor da transparência. Se o valor da cor da transparência for 127, não haverá alteração, pois o valor da cor ficará no centro do Círculo de cores

•	AND lógico [image] converte as cores da transparência e base em valores binários e, em seguida, aplica a fórmula algébrica booleana AND a esses valores

•	OR lógico [image] converte as cores da transparência e base em valores binários e, em seguida, aplica a fórmula algébrica booleana OR a esses valores

•	XOR lógico [image] converte as cores da transparência e base em valores binários e, em seguida, aplica a fórmula algébrica booleana XOR a esses valores

•	Vermelho [image] aplica a cor da transparência ao canal vermelho de imagens RGB

•	Verde [image] aplica a cor da transparência ao canal verde de imagens RGB

•	Azul [image] aplica a cor da transparência ao canal azul de imagens RGB

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Contornando objetos


Visão geral: Contornando objetos
Contornando objetos

Ao aplicar linhas de contorno a um objeto, você adiciona uma série de linhas ou "etapas" concêntricas que se irradiam dentro ou fora das bordas do objeto. Você cria um efeito como o das linhas de contorno em um mapa topográfico. Você pode aplicar contornos a qualquer objeto criado com o CorelDRAW, incluindo formas, linhas e curvas. Além disso, você verá que é possível criar uma gama de efeitos interessantes pela aplicação de contornos a Texto artístico.

Uma vez criado um objeto contornado que você goste, é possível copiar ou clonar seus atributos para um outro objeto. Quando você copia um contorno, o objeto para o qual você copiou o contorno assume todas as configurações do objeto original relacionadas ao contorno, porém os atributos de contorno e preenchimento permanecem inalterados. Os dois objetos não possuem conexão, podendo ser editados independentemente.

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Criando objetos contornados


Visão geral: Criando objetos contornados
Criando objetos contornados

Quando você adiciona linhas de contorno a um objeto, são criadas linhas que progridem para o centro, para o lado de dentro ou para o lado de fora de um objeto. Você pode especificar o número de linhas de contorno igualmente espaçadas que são adicionadas ao objeto, bem como a distância entre essas linhas. No entanto, ao trabalhar com contornos que progridem para o centro ou para o lado de dentro de um objeto, o número de etapas configurado é limitado pelo deslocamento e o tamanho do objeto. Por exemplo, se você configurar um valor de deslocamento de 0,1 e um valor de etapas de 3, o CorelDRAW adicionará três linhas de contorno espaçadas em 0,1 polegada dentro do objeto original. Se o objeto for pequeno demais para acomodar suas configurações, o CorelDRAW irá inserir o número máximo de etapas que couberem entre o contorno do objeto e o centro.

Você também pode criar um contorno copiando ou clonando as configurações de um objeto contornado para um outro objeto. Ao copiar um contorno, você transfere todas as configurações relacionadas ao contorno para o outro objeto; seus atributos de contorno e preenchimento permanecem inalterados. Os dois objetos não possuem conexão, podendo ser editados independentemente.

Quando você clona um contorno, todas as configurações relacionadas ao contorno são transferidas; seus atributos de contorno e preenchimento permanecem inalterados. No entanto, alterações feitas no contorno original (também denominado principal) são aplicadas ao clone. Além disso, você não pode editar as configurações de contorno do clone; quaisquer alterações terão de ser feitas no objeto principal.

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Contornando o centro de um objeto

Você pode adicionar linhas de contorno que progridam para o centro do objeto selecionado.

Para contornar para o centro de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Contorno interativo.

3.	Arraste a alça inicial para o centro do objeto.

Quando você não conseguir mais arrastar a alça, terá sido atingido o centro do objeto.

4.	Mova o controle deslizante para alterar o número de etapas de contorno.

 Notas

•	Utilize a caixa Deslocamento do contorno, da Barra de propriedades, para especificar a distância entre as linhas de contorno. Isso ajusta automaticamente o número de etapas de contorno.

•	Você pode transformar um contorno em um contorno de centro selecionando o contorno e clicando no botão Para o centro da Barra de propriedades.

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Contornando o interior de um objeto

Você pode adicionar linhas de contorno uniformemente espaçadas dentro do objeto selecionado.

Para contornar dentro de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Contorno interativo.

3.	Arraste a alça inicial em direção ao centro do objeto.

A distância pela qual você arrasta a alça inicial determina a etapa final do contorno.

4.	Mova o controle deslizante para alterar o número de etapas de contorno.

 Nota

•	O controle deslizante pode desaparecer se não houver distância suficiente entre as formas concêntricas. Você pode utilizar a ferramenta Zoom para ampliar o objeto contornado e fazer ajustes.

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Contorno interativo, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

•	Você pode digitar um valor na caixa Etapas de contorno da Barra de propriedades para alterar o número de linhas concêntricas em um contorno.

•	Você pode digitar um valor na caixa Deslocamento de contorno da Barra de propriedades para alterar a distância entre linhas concêntricas.

•	Você pode transformar um contorno em um contorno interno selecionando o contorno e clicando no botão Interno da Barra de propriedades.

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Contornando o exterior de um objeto

Você pode adicionar linhas de contorno externamente ao objeto selecionado.

Para contornar externamente um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Contorno interativo.

3.	Arraste a alça inicial para longe do objeto.

A distância pela qual você arrasta a alça inicial determina a etapa final do contorno.

4.	Mova o controle deslizante para alterar o número de etapas de contorno.

 Notas

•	Pressionando ESC ao arrastar a ferramenta Contorno interativo, o objeto volta ao estado em que se encontrava antes de ser arrastado.

•	Você pode digitar um valor na caixa Etapas de contorno da Barra de propriedades para alterar o número de linhas concêntricas em um contorno.

•	Você pode digitar um valor na caixa Deslocamento de contorno da Barra de propriedades para alterar a distância entre linhas concêntricas.

•	Você pode transformar um contorno em um contorno externo selecionando o contorno e clicando no botão Externo da Barra de propriedades.

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Copiando e clonando contornos

Você pode transferir os atributos de contorno de um objeto copiando-os ou clonando-os.

Para copiar um contorno

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual você deseja copiar o contorno.

2.	Clique em Efeitos, Copiar efeito, Contorno de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o contorno que você deseja copiar.

 Dica

•	Você também pode utilizar o botão Propriedades de cópia de contorno da Barra de propriedades.

Para clonar um contorno

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual você deseja clonar o contorno.

2.	Clique em Efeitos, Clonar efeito, Contorno de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o contorno que você deseja clonar.

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Editando objetos contornados


Visão geral: Editando objetos contornados
Editando objetos contornados

Ao trabalhar com um objeto contornado, você pode alterar as cores de preenchimento e contorno atribuídas aos objetos concêntricos. Você também pode alterar a progressão de cores entre as cores de preenchimento e de contorno do objeto original e as cores de preenchimento e de contorno da linha de contorno final. A progressão de cores pode seguir um caminho reto, no sentido horário ou no sentido anti-horário pelo espectro de cores.

Quando você aplica linhas de contorno a um objeto, o objeto torna-se anexado a essas linhas. Nesse estado, todas as alterações feitas no objeto original (por exemplo, ao modelá-lo) também afetam as linhas de contorno. Separando o objeto original de suas linhas de contorno, você pode fazer alterações no objeto original sem alterar as linhas de contorno.

Após separar um objeto contornado, você fica com duas unidades: o objeto original e seu grupo de linhas de contorno. Você pode separar ainda mais as linhas de contorno em uma série de objetos e editá-las individualmente.

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Configurando progressões de cores em um objeto contornado

Você pode alterar as cores de contorno e de preenchimento de um objeto contornado. Você também pode configurar a progressão de cores das cores de contorno e de preenchimento de um objeto contornado. Quando você aplica um contorno a um objeto com um preenchimento gradiente, é possível alterar a cor de preenchimento gradiente final, que é aplicada à última forma concêntrica.

Para configurar a cor de contorno em um objeto contornado

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Contorno interativo.

2.	Selecione o objeto contornado.

3.	Clique no seletor Cor do contorno da Barra de propriedades e clique na cor desejada, na extremidade da progressão do contorno.

Para definir a cor de preenchimento em um objeto contornado

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no seletor Cor do preenchimento da Barra de propriedades e clique na cor desejada para a extremidade da progressão do preenchimento.

Se o objeto original tiver um preenchimento gradiente, um segundo seletor de cor aparecerá. Utilize esse controle para ter um preenchimento gradiente no final da progressão do preenchimento.

 Notas

•	Você pode alterar as cores de contorno e de preenchimento do objeto original tal como em qualquer outro objeto criado com o CorelDRAW. Consulte "Preenchendo objetos" ou "Contornando objetos".

•	Você pode alterar a cor da última forma concêntrica utilizando a ferramenta Contorno interativo arrastando uma cor da Paleta de cores para a alça de preenchimento final.

Para especificar como as cores de contorno e de preenchimento irão progredir pelo espectro de cores

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para configurar a cor de contorno em um objeto contornado".

2.	Clique em um dos botões a seguir na Barra de Propriedades:

•	Cores de contorno lineares

•	Cores de contorno no sentido horário

•	Cores de contorno no sentido anti-horário

Para alterar a cor de preenchimento gradiente final aplicada à última forma concêntrica

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Contorno interativo.

2.	Selecione o objeto contornado com um preenchimento gradiente.

3.	Clique no seletor Cor final do preenchimento gradiente, na Barra de propriedades, e clique em uma cor.

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Separando um objeto de seu contorno

Você pode separar um objeto de suas linhas de contorno. Você também pode desagrupar as linhas de contorno para criar uma série de objetos.

Para separar um objeto de suas linhas de contorno

1.	Com a ferramenta Seleção, selecione um objeto contornado.

2.	Clique em Organizar, Separar.

O objeto contornado passa a ter duas unidades: o objeto original e o grupo de linhas de contorno.

Para desagrupar as linhas de contorno

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Selecione as linhas de contorno com a ferramenta Seleção.

3.	Clique em Organizar, Desagrupar.

 Dica

•	Você também pode desagrupar as linhas de contorno clicando no botão Desagrupar da Barra de propriedades.

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Utilizando lentes


Visão geral: Utilizando lentes
Utilizando lentes

Ao aplicar uma lente a um objeto, você altera a maneira como os objetos por trás dele são percebidos. É possível escolher um dentre vários tipos de lentes, cada um capaz de produzir resultados diferentes. Esses resultados variam desde uma alteração de cor (como, por exemplo, a produzida por um mapa de calor, inversão e aumento do brilho das lentes), até uma distorção (como a de uma lente de aumento ou uma objetiva olho-de-peixe). Em ambos os casos, a lente altera o modo como percebemos os objetos que se encontram atrás dela e não as propriedades e atributos reais dos objetos.

Após criar um objeto lente, você pode editá-lo para modificar a maneira como os objetos por trás dele são percebidos.

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Criando lentes


Visão geral: Criando lentes
Criando lentes

Você pode aplicar lentes a qualquer objeto de caminho fechado criado através do CorelDRAW. Você pode, por exemplo, aplicar lentes a retângulos ou objetos desenhados com a ferramenta Mão livre e a ferramenta Mídia artística. Você também pode aplicar lentes a curvas e linhas de extremidades abertas, como Texto de parágrafo e Texto artístico. Além disso, você pode criar lentes utilizando objetos importados de outros aplicativos, como bitmaps. Uma vez criada uma lente da qual você goste, é possível copiá-la para outros objetos do seu desenho.

Você pode escolher dentre os seguintes tipos de lente: Transparência, Ampliar, Clarear, Inverter, Limite de cor, Adicionar cor, Tons de cinza tingidos, Mapa de calor, Mapa de cor personalizado, Aramado e Olho-de-peixe.

Lente Transparência

Quando você aplica uma lente Transparência a um objeto, o objeto assume a aparência de um pedaço de filme ou vidro tingido. Uma lente Transparência pode ter qualquer cor. Quando você coloca a lente sobre outros objetos, esses objetos assumem o tingimento da lente. Você pode definir o nível de transparência da lente.

Lente Ampliar

Uma lente Ampliar cria um efeito semelhante ao produzido por uma lente de aumento. A lente Ampliar substitui o preenchimento do objeto original (caso haja algum), para que o objeto pareça transparente. Os objetos por trás da lente aparecem ampliados pelo valor especificado por você.

Lente Clarear

Uma lente Clarear aumenta ou diminui o brilho dos objetos sob a lente. Você pode definir a taxa de clareamento ou escurecimento criado pela lente.

Lente Inverter

Uma lente Inverter faz com que todas as cores sob ela apareçam como suas cores CMYK complementares. Cores complementares são as cores que aparecem em lados opostos do Círculo de cores. Por exemplo, quando uma lente Inverter é aplicada a um bitmap fotográfico, o resultado simula um negativo fotográfico.

Lente Limite de cor

Uma lente Limite de cor funciona como uma lente de filtro colorido em uma câmera, permitindo que apenas o preto e a cor da própria lente passem. As cores branca e de luz nos objetos sob a lente são convertidas na cor da lente. Por exemplo, se você colocar uma lente Limite de cor sobre um bitmap, todas as cores, exceto o verde e o preto, serão filtradas dentro da área da lente.

Lente Adicionar cor

A lente Adicionar cor simula um modelo aditivo de luz. Imagine três luzes spot [image] uma vermelha, uma azul e uma verde [image] incidindo sobre um fundo preto. Quando essas três luzes spot forem combinadas, o resultado será luz branca. As cores intermediárias são magenta, ciano e amarelo. Quando você cria uma lente Adicionar cor, as cores dos objetos sob a lente são adicionadas à cor da lente como se você estivesse misturando cores de luz.

Você pode especificar uma taxa para controlar a extensão da adição de cor. Você também pode escolher a cor que você deseja adicionar à lente.

Lente Tons de cinza tingidos

A lente Tons de cinza tingidos transforma as cores dos objetos sob ela em seus equivalentes em tons de cinza. A cor da lente torna-se a cor mais escura em qualquer objeto sob a lente. Todas as outras cores do objeto tornam-se tons mais claros da cor da lente. Você achará as lentes Tons de cinza tingidos particularmente eficazes na criação de efeitos de tons sépia. Por exemplo, se você colocar uma lente em tons de cinza marrom sobre uma fotografia colorida, a fotografia assumirá um aspecto de tons de sépia. Você também pode transformar uma fotografia colorida em uma fotografia em preto-e-branco colocando uma lente tons de cinza preta sobre a fotografia.

Lente Mapa de calor

A lente Mapa de calor cria o efeito de uma imagem infravermelha. Essa lente utiliza uma Paleta de cores limitada de branco, amarelo, laranja, vermelho, azul, violeta e ciano para ilustrar os níveis de "calor" das cores nos objetos sob a lente. Ajustando a paleta, você controla quais objetos são "quentes" e quais são "frios". As cores quentes sob a lente aparecem como vermelho ou laranja, enquanto as cores frias aparecem como violeta ou ciano.

Lente Mapa de cor personalizado

A lente Mapa de cor personalizado transforma todas as cores dos objetos sob ela em uma gama de cores entre quaisquer das duas cores selecionadas por você. Além de definir as cores inicial e final da gama de cores, você escolhe a progressão entre as duas cores. A progressão pode seguir uma rota direta, para frente ou inversa através do espectro de cores. As áreas da lente que não cobrem outros objetos são preenchidas com a cor da extremidade do mapa de cor.

Lente Aramado

Os objetos por trás da lente Aramado são exibidos com a cor de preenchimento ou de contorno escolhida por você. Por exemplo, se você configurar vermelho para o contorno e azul para o preenchimento, todos os objetos (ou partes de objetos) por trás da lente parecerão ter contornos vermelhos e preenchimentos azuis. Os objetos sem preenchimento permanecerão inalterados quando visualizados através da lente.

Lente Olho-de-peixe

A lente Olho-de-peixe distorce e amplia ou encolhe os objetos por trás dela, dependendo do valor de porcentagem especificado.

 Notas

•	Quando você aplica um preenchimento de lente a um objeto, as propriedades de preenchimento do objeto são perdidas.

•	Você não pode aplicar lentes a objetos que já tenham efeitos de extrusão, contorno ou mistura aplicados. Se você aplicar uma lente a um grupo, a lente será aplicada separadamente a cada um dos objetos componentes do grupo (desde que eles satisfaçam os requisitos acima).

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Criando uma lente Transparência

Você pode aplicar uma lente Transparência a um objeto. O objeto lente adquire a aparência de um pedaço de filme ou vidro tingido.

Para criar uma lente Transparência

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Transparência na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	Digite um valor percentual de 0 a 100 na caixa Taxa para especificar a taxa de transparência.

À medida que você aumenta o valor, o objeto torna-se mais transparente. Em 100%, o preenchimento da lente desaparece.

5.	Abra o seletor de cor e clique em uma cor.

6.	Clique no botão Aplicar.

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Criando uma lente Ampliar

Você pode aplicar uma lente Ampliação a um objeto. O objeto lente amplia os objetos por trás dele.

Para criar uma lente Ampliar

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Ampliar na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	Digite um valor de 0,1 a 100,0 na caixa Valor para indicar a quantidade de ampliação desejada.

5.	Clique no botão Aplicar.

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Criando uma lente Clarear

Você pode aplicar uma lente Clarear a um objeto. O objeto lente clareia ou escurece os objetos por trás dele.

Para criar uma lente Clarear

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Clarear na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	Digite um valor percentual de -100 a 100 na caixa Taxa.

Valores entre 0 e 100% aumentam o nível de brilho. Valores entre 0 e -100% aumentam o nível de escurecimento.

5.	Clique no botão Aplicar.

 Nota

•	Você achará a lente Clarear particularmente eficaz na aplicação de brilho ou escurecimento a uma imagem bitmap.

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Criando uma lente Inverter

Você pode aplicar uma lente Inverter a um objeto. O objeto lente faz todas as cores por trás dele aparecerem como suas cores CMYK complementares.

Como criar uma lente Inverter

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Inverter na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	Clique no botão Aplicar.

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Criando uma lente Limite de cor

Você pode aplicar uma lente Limite de cor a um objeto. O objeto lente filtra todas as cores, exceto o preto e a cor de lente especificada por você.

Para criar uma lente Limite de cor

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Limite de cor na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	Digite um valor percentual de 0 a 100 na caixa Taxa para indicar a intensidade desejada para o filtro.

5.	Abra o seletor de cor e clique em uma cor.

6.	Clique no botão Aplicar.

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Criando uma lente Adicionar cor

Você pode aplicar uma lente Adicionar cor a um objeto. A cor do objeto por trás do objeto lente é adicionada à cor da lente.

Para criar uma lente Adicionar cor

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Adicionar cor na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	Digite um valor percentual de 0 a 100 na caixa Taxa para indicar a taxa de adição de cor.

Uma taxa de 0% resulta em nenhum acréscimo de cor e a lente aparenta não ter preenchimento. Uma taxa de 100% representa adição máxima de cor.

5.	Abra o seletor de cor e clique em uma cor.

6.	Clique no botão Aplicar.

 Nota

•	Como a luz branca contém todas as cores do espectro, a criação de uma lente colorida e sua colocação sobre um objeto branco ou uma página branca transforma a lente em branca. A adição de uma cor à luz branca produz luz branca. Para que os efeitos sejam visíveis, o fundo ou o objeto por trás da lente não pode ser branco.

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Criando uma lente Tons de cinza tingidos

Você pode aplicar uma lente Tons de cinza tingidos a um objeto. O objeto lente transforma as cores dos objetos por trás dele em seus equivalentes em tons de cinza.

Para criar uma lente Tons de cinza tingidos

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Tons de cinza tingidos na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	Abra o seletor de cor e clique em uma cor.

5.	Clique no botão Aplicar.

 Nota

•	As cores sob a lente são mapeadas da cor da lente para um equivalente tonal da cor da lente. Por exemplo, uma lente azul sobre um objeto de coloração clara cria azul-claro. Da mesma forma, a mesma lente sobre um objeto de coloração escura cria azul-escuro.

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Criando uma lente Mapa de calor

Você pode aplicar uma lente Mapa de calor a um objeto. O objeto lente utiliza uma paleta de cores especificada para ilustrar os níveis de "calor" das cores dos objetos por trás dele.

Para criar uma lente Mapa de calor

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Mapa de calor na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	Digite um valor percentual de 0 a 100 na caixa Rotação da paleta para indicar em quanto você deseja girar a paleta Mapa de calor.

Um valor de 0 ou 100 faz com que as cores frias sob a lente se transformem em branco ou ciano. Um valor de 50 faz com que as cores frias apareçam como tons vermelhos.

5.	Clique no botão Aplicar.

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Criando uma lente Mapa de cor personalizado

Você pode aplicar uma lente Mapa de cor personalizado a um objeto. Os objetos lente aplicam uma gama de cores especificada aos objetos por trás deles.

Para criar uma lente Mapa de cor personalizado

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Mapa de cor personalizado na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	Na segunda caixa de listagem, escolha o tipo de lente Mapa de cor personalizado desejado.

Você pode escolher uma lente Paleta direta, Arco-íris inverso ou Arco-íris para frente.

5.	Abra o seletor de cor De e clique na cor desejada para o início do mapa de cor.

6.	Abra o seletor de cor Para e clique na cor desejada para o final de mapa de cor.

7.	Clique no botão Aplicar.

 Dica

•	Você pode trocar as cores De e Para entre si clicando no botão Trocar.

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Criando uma lente Aramado

Você pode aplicar uma lente Aramado a um objeto. O objeto lente exibe os objetos sob ele com o preenchimento e o contorno especificados por você.

Para criar uma lente Aramado

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Aramado na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	 Ative a caixa de seleção Contorno.

5.	Clique no seletor de cor Contorno e clique na cor de contorno desejada.

6.	Ative a caixa de seleção Preenchimento.

7.	Clique no seletor de cor Preenchimento e clique na cor de preenchimento desejada.

8.	Clique no botão Aplicar.

Para manter o preenchimento ou o contorno do objeto

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Desative uma das seguintes caixas de seleção:

•	Contorno [image] mantém o contorno do objeto

•	Preenchimento [image] mantém o preenchimento do objeto

3.	Ative a caixa de seleção Remover face.

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Criando uma lente Olho-de-peixe

Você pode aplicar uma lente Olho-de-peixe a um objeto. O objeto lente distorce e amplia ou encolhe os objetos sob ele.

Para criar uma lente Olho-de-peixe

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Escolha Olho-de-peixe na caixa de listagem da janela de encaixe Lente.

4.	Digite um valor de -1000 a 1000 na caixa Taxa para indicar a porcentagem pela qual você deseja que a lente distorça os objetos subjacentes.

Valores positivos distorcem e ampliam os objetos cada vez mais, conforme suas configurações de taxa progridem de 1 a 1000. Valores negativos encolhem e distorcem objetos cada vez mais, conforme suas configurações de taxa progridem de -1 a -1000. Uma taxa de 0 resulta em nenhuma alteração na aparência dos objetos por trás da lente.

5.	Clique no botão Aplicar.

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Copiando lentes

Você pode copiar atributos de lente para um outro objeto. O tipo de lente e quaisquer configurações de rotação, taxa ou ampliação são copiados para o objeto selecionado.

Para copiar uma lente de um objeto para outro

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual você deseja copiar a lente.

2.	Clique em Efeitos, Copiar efeito, Lente de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o objeto do qual você deseja copiar a lente.

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Editando lentes


Visão geral: Editando lentes
Editando lentes

Ao trabalhar com uma lente, você talvez queira alterar a maneira como os objetos por trás dela são percebidos. Você pode alterar o ponto de vista de uma lente, determinar se ela exibirá espaço em branco e congelar seu conteúdo.

Alterando o ponto de vista de uma lente, você pode exibir qualquer parte de um desenho através da lente sem movê-la. O ponto de vista representa o ponto central do que está sendo visualizado através da lente. Esse ponto é indicado por um "X" na Janela de desenho. Você pode posicionar a lente em qualquer lugar do desenho, mas ela sempre mostra a área em torno de seu marcador de ponto de vista. Você pode, por exemplo, utilizar o marcador de ponto de vista em uma lente Ampliar para ampliar parte de um mapa sem obscurecer parte alguma do mapa.

Você pode fazer com que o CorelDRAW exiba uma lente somente onde ela se sobreponha a outros objetos. Como resultado, o efeito da lente não é visto onde o objeto lente cobre o espaço vazio da Janela de desenho.

Você pode fixar o conteúdo de uma lente congelando-a. Você pode mover a lente sem mudar o que está sendo exibido através dela. As alterações que você faz nos objetos vistos através da lente não afetam o conteúdo da lente.

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Movendo o ponto de vista de uma lente

Você pode exibir qualquer parte de um desenho através de uma lente sem ter de mover a própria lente.

Para mover o ponto de vista de uma lente

1.	Selecione a lente com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Ative a caixa de seleção Ponto de vista da janela de encaixe Lente.

O botão Editar deverá aparecer à direita da caixa de seleção.

4.	Clique no botão Editar para exibir o marcador de ponto de vista (representado por um "X") na Janela de desenho.

5.	Arraste o marcador de ponto de vista para a posição desejada.

6.	Clique no botão Fim.

7.	Clique no botão Aplicar.

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Exibindo uma lente somente onde ela cobre outros objetos

Você só pode mostrar uma lente onde ela cobre outros objetos.

Para exibir uma lente somente onde ela cobre outros objetos

1.	Selecione a lente com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Ative a caixa de seleção Remover face.

4.	Clique no botão Aplicar.

 Notas

•	A opção Remover face só está disponível para lentes que alteram cores, não estando disponível para as lentes Olho-de-peixe e Ampliar.

•	Você pode tornar uma lente invisível removendo o contorno do objeto lente. Para obter maiores informações, consulte "Contornando objetos".

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Congelando a visualização atual de uma lente

Você pode fixar o conteúdo de uma lente congelando-a. Você pode remover o congelamento de uma lente.

Para congelar a visualização atual de uma lente

1.	Selecione a lente com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Lente.

3.	Ative a caixa de seleção Congelar.

4.	Clique no botão Aplicar.

Para desfazer o efeito Congelar

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Congelar.

3.	Clique no botão Aplicar.

 Nota

•	Lentes congeladas são redesenhadas mais rapidamente que lentes não congeladas.

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Adicionando perspectiva aos objetos


Visão geral: Adicionando perspectiva aos objetos
Adicionando perspectiva aos objetos

O acréscimo de perspectiva aos objetos cria a ilusão de distância e profundidade. Embora os objetos sejam bidimensionais, a aplicação de perspectiva de um e de dois pontos dá uma nova dimensão ao seu desenho. Ao criar uma perspectiva de um ponto, é possível fazer com que o objeto pareça projetar-se para trás em uma determinada direção. Ao criar uma perspectiva de dois pontos, você pode fazer com que um objeto pareça projetar-se para trás em duas direções.

Após adicionar perspectiva a um objeto, você pode editá-lo ainda mais para criar a ilusão desejada.

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Criando perspectiva


Visão geral: Criando perspectiva
Criando perspectiva

A perspectiva é criada pelo encolhimento de um ou dois lados de um objeto. Para uma perspectiva de um ponto, você escolhe um lado de um objeto para que ele pareça projetar-se para trás em uma direção. Encolhendo dois lados, você obtém uma perspectiva de dois pontos na qual o objeto parece projetar-se para trás em duas direções.

Uma vez adicionada perspectiva a um objeto, você arrasta os nós dos cantos da caixa de grade do objeto para simular o efeito de perspectiva de um ponto ou de dois pontos.

Ao arrastar um nó, você notará um "X" (ou dois, se estiver trabalhando com perspectiva de dois pontos) que se move conforme o nó é movido. Esse símbolo indica o ponto de fuga. Se você arrastar o nó até ele se encontrar com um outro nó ou com o marcador do ponto de fuga, a caixa de grade voltará à sua forma original. Você também pode fazer ajustes na perspectiva arrastando o marcador do ponto de fuga.

Quando você tiver criado uma perspectiva da qual goste, é possível copiá-la e aplicá-la a um ou mais objetos do seu desenho. Você pode copiar a perspectiva para qualquer objeto que você tenha criado utilizando o CorelDRAW, exceto Texto de parágrafo.

A remoção do efeito de perspectiva dos objetos restaura o estado original do objeto.

 Nota

•	Você pode adicionar perspectiva a qualquer objeto (ou grupo de objetos) criado com o CorelDRAW, incluindo Texto artístico. No entanto, você não pode aplicar perspectiva a Texto de parágrafo ou imagens de bitmap.

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Aplicando perspectiva de um ponto e de dois pontos aos objetos

Você pode criar um efeito tridimensional em uma página bidimensional aplicando perspectiva aos objetos.

Para adicionar um efeito de perspectiva de um ponto a um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Adicionar perspectiva.

Uma caixa de grade com quatro nós (nos cantos) aparece em torno do objeto. A ferramenta Forma é selecionada.

3.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste um dos nós horizontal ou verticalmente.

Mantendo pressionada a tecla CTRL, você restringe o movimento do nó a seus eixos horizontal e vertical para criar uma perspectiva de um ponto.

 Dica

•	Mantenha pressionadas as teclas CTRL e SHIFT ao arrastar para mover os nós opostos pela mesma distância, em direções opostas.

Para adicionar um efeito de perspectiva de dois pontos a um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Adicionar perspectiva.

3.	Arraste um dos nós da caixa de grade diagonalmente em direção ao centro do objeto ou para longe deste.

4.	Repita a etapa 3 utilizando os outros nós até criar o efeito de perspectiva desejado.

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Copiando a perspectiva de um objeto

Você pode copiar o efeito de perspectiva de um objeto para outro.

Para copiar o efeito de perspectiva de um objeto

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual você deseja copiar o efeito de perspectiva.

2.	Clique em Efeitos, Copiar efeito, Perspectiva de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o objeto que possui a perspectiva que você deseja copiar.

 Nota

•	Você só pode copiar a perspectiva de um objeto se a perspectiva for o efeito mais recente aplicado.

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Removendo a perspectiva de um objeto

Você pode remover o efeito de perspectiva aplicado a um objeto.

Para remover o efeito de perspectiva de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, Limpar perspectiva.

 Dica

•	Se você tiver aplicado um efeito ao objeto desde que aplicou a perspectiva, será necessário limpar esse efeito antes de limpar a perspectiva.

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Editando a perspectiva de um objeto


Visão geral: Editando a perspectiva de um objeto
Editando a perspectiva de um objeto

Quando você está trabalhando com a perspectiva de um objeto, pode ser necessário editá-la movendo nós ou alterando o ponto de fuga.

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Movendo nós para ajustar a perspectiva de um objeto

Você pode ajustar a perspectiva de um ponto ou dois pontos de um objeto movendo seus nós.

Para editar o efeito de perspectiva de um ponto movendo nós

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Forma.

2.	Selecione o objeto.

3.	Arraste os nós apropriados para ajustar a perspectiva.

 Dica

•	Mantenha pressionadas as teclas CTRL e SHIFT para mover os nós opostos pela mesma distância em direções opostas.

Para editar um efeito de perspectiva de dois pontos movendo nós

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Arraste os nós horizontalmente em direção ao ponto central ou para longe deste.

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Movendo o ponto de fuga de um objeto para alterar sua perspectiva

Você pode mover o ponto de fuga de um objeto para alterar sua perspectiva.

Para editar o efeito de perspectiva de um objeto movendo um ponto de fuga

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Forma.

2.	Selecione o objeto.

3.	Arraste o marcador ou marcadores de ponto de fuga (representados por "X") para criar o efeito de perspectiva desejado.

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Trabalhando com PowerClip


Visão geral: Trabalhando com Powerclip
Trabalhando com Powerclip

Quando você aplica PowerClip aos objetos, um objeto é colocado dentro de outro objeto ou grupo de objetos. Um objeto torna-se o conteúdo, enquanto o outro torna-se o recipiente. Você pode criar um recipiente a partir de qualquer objeto criado com o CorelDRAW, inclusive formas, linhas, curvas, Texto Artístico e grupos. Um objeto conteúdo pode ser qualquer objeto criado utilizando o CorelDRAW ou importado de um outro programa.

Após criar um objeto PowerClip, você pode editá-lo para alterar a maneira como os objetos conteúdo e recipiente interagem.

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Criando um objeto PowerClip


Visão geral: Criando um objeto PowerClip
Criando um objeto PowerClip

Ao criar um objeto PowerClip, você talvez queira comparar o objeto recipiente a uma janela. Da mesma forma que a moldura de uma janela representa os limites do que pode ser visto, um objeto recipiente permite que você veja apenas a parte de um objeto conteúdo (ou grupo de objetos) situada dentro dos limites do recipiente. Se o tamanho do objeto conteúdo exceder o do recipiente, o CorelDRAW cortará automaticamente o objeto conteúdo. É possível ver somente a parte do objeto conteúdo que se encaixa dentro do recipiente.

Você achará o recurso PowerClip particularmente útil no posicionamento de arquivos de fotografia (como bitmaps) dentro de recipientes de formas diferentes. É possível criar efeitos de PowerClip mais complexos posicionando um objeto recipiente em um outro objeto recipiente para produzir um objeto PowerClip aninhado. Os objetos PowerClip aninhados podem ter até cinco níveis editáveis.

Além disso, você pode copiar o conteúdo de um objeto PowerClip para um outro objeto PowerClip.

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Aplicando um PowerClip

Você pode criar um objeto PowerClip colocando um objeto dentro de um outro objeto. Você pode criar um objeto PowerClip aninhado adicionando o objeto PowerClip a um outro objeto na Janela de desenho. Esse objeto torna-se o objeto recipiente.

Para criar um objeto PowerClip

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto que você deseja utilizar como conteúdo.

2.	Clique em Efeitos, PowerClip, Colocar dentro do recipiente.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o objeto que você deseja utilizar como recipiente.

O objeto conteúdo é colocado dentro do objeto recipiente. O conteúdo e o recipiente agora formam uma só unidade.

 Dica

•	Você também pode criar um objeto PowerClip utilizando o Gerenciador de objetos. Para obter maiores informações, consulte "Criando objetos PowerClip utilizando o Gerenciador de objetos".

Para criar objetos PowerClip aninhados

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Selecione o objeto PowerClip.

3.	Clique em Efeitos, PowerClip, Colocar dentro do recipiente.

4.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o objeto que você deseja utilizar como recipiente.

 Nota

•	Um objeto PowerClip aninhado pode ter até cinco níveis aninhados.

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Copiando o conteúdo de um objeto PowerClip

Você pode copiar o conteúdo de um objeto PowerClip para um outro objeto PowerClip.

Para copiar o conteúdo de um PowerClip

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual você deseja copiar o conteúdo de um objeto PowerClip.

2.	Clique em Efeitos, Copiar efeito, PowerClip de.

3.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o objeto PowerClip cujo conteúdo você deseja copiar.

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Editando um objeto PowerClip


Visão geral: Editando um objeto PowerClip
Editando um objeto PowerClip

Ao trabalhar com objetos PowerClip, você talvez queira deslocar o objeto conteúdo do centro do recipiente, editar o objeto conteúdo, bloquear ou desbloquear o conteúdo ou extrair o conteúdo de um objeto PowerClip.

Por padrão, o CorelDRAW centraliza automaticamente objetos conteúdo de PowerClip dentro de seus recipientes. No entanto, você pode alterar o padrão para que os objetos conteúdo sejam deslocados em relação ao centro do recipiente.

Quando você edita o objeto conteúdo, o CorelDRAW separa temporariamente os objetos conteúdo e recipiente. Em seguida, você pode editar o conteúdo do objeto PowerClip, por exemplo, alterando suas propriedades de preenchimento e de contorno sem alterar o objeto recipiente.

Ao bloquear ou desbloquear o conteúdo de um objeto PowerClip, você controla a interação entre os objetos conteúdo e recipiente. Quando um objeto conteúdo está bloqueado para seu objeto recipiente, ambos os objetos são submetidos às mesmas alterações. Por exemplo, quando um objeto PowerClip é movido, girado ou redimensionado, ambos os objetos conteúdo e recipiente são afetados da mesma forma. Quando o objeto conteúdo está desbloqueado, ele fica bloqueado com a página, permanecendo estacionário mesmo que você mova ou gire seu recipiente.

Extraindo o conteúdo de um objeto PowerClip, os objetos recipiente e conteúdo voltam a ser objetos separados.

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Alterando o posicionamento padrão de um objeto PowerClip

Você pode alterar o posicionamento padrão de um objeto conteúdo.

Para alterar o posicionamento padrão de um objeto conteúdo

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Editar.

3.	Desative a caixa de seleção Centralizar automaticamente novo conteúdo de PowerClip.

4.	Posicione sobre o recipiente o objeto que você deseja que se torne o conteúdo.

5.	Clique em Efeitos, PowerClip, Colocar dentro do recipiente.

6.	Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione o objeto que você deseja utilizar como recipiente.

 Notas

•	Se os objetos conteúdo e recipiente não se sobrepuserem, o conteúdo não aparecerá no objeto PowerClip.

•	Essa configuração aplica-se a todos os documentos e não apenas ao documento ativo.

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Editando o conteúdo de um objeto PowerClip

Você pode editar o conteúdo de um objeto PowerClip sem afetar seu recipiente.

Para editar o conteúdo de um objeto PowerClip

1.	Selecione o objeto PowerClip com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, PowerClip, Editar conteúdo.

3.	Faça as alterações desejadas no objeto conteúdo ou adicione novos objetos conforme necessário.

4.	Clique em Efeitos, PowerClip, Terminar a edição deste nível.

 Nota

•	Durante a edição, o objeto recipiente aparece em modo Aramado, não podendo ser selecionado.

 Dica

•	Você também pode editar o conteúdo de um objeto PowerClip utilizando o Gerenciador de objetos. Para obter maiores informações, consulte "Criando objetos PowerClip utilizando o Gerenciador de objetos".

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Bloqueando e desbloqueando um objeto PowerClip

Você pode bloquear ou desbloquear o conteúdo de um objeto PowerClip.

Para bloquear os objetos conteúdo e recipiente

•	Clique com o botão direito do mouse no objeto PowerClip e clique em Bloquear conteúdo para o PowerClip.

Quando essa opção está ativada, uma marca de seleção aparece ao lado do nome do comando.

 Dica

•	Você pode bloquear o conteúdo do PowerClip e editar seu recipiente utilizando o Gerenciador de objetos. Para obter maiores informações, consulte "Criando objetos PowerClip utilizando o Gerenciador de objetos".

Para desbloquear o conteúdo do objeto recipiente

•	Clique com o botão direito do mouse no objeto PowerClip e clique em Bloquear conteúdo para o PowerClip.

Quando essa opção está desativada, nenhuma marca de seleção aparece ao lado do nome do comando.

 Notas

•	Quando você desbloqueia o objeto conteúdo, ele fica bloqueado para a página.

•	Desativar o comando Bloquear conteúdo para o PowerClip é útil no reposicionamento do recipiente sobre seu conteúdo.

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Extraindo o conteúdo de um objeto PowerClip

Você pode remover o conteúdo de um objeto PowerClip.

Para extrair o conteúdo de um objeto PowerClip

1.	Selecione o objeto PowerClip com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Efeitos, PowerClip, Extrair conteúdo.

 Nota

•	Se você criou objetos PowerClip aninhados e deseja extrair todos os objetos de conteúdo sucessivamente, você terá de executar essa tarefa para cada nível aninhado.

 Dica

•	Você também pode extrair o conteúdo do PowerClip utilizando o Gerenciador de objetos. Para obter maiores informações, consulte "Criando objetos PowerClip utilizando o Gerenciador de objetos".

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Preenchendo e contornando objetos


Visão geral: Preenchendo e contornando objetos
Preenchendo e contornando objetos

Quando você adiciona um objeto a um desenho, o CorelDRAW dá a ele um atributo de contorno padrão, um atributo de preenchimento padrão ou ambos. O contorno do objeto é a linha que o envolve. O preenchimento é a cor ou padrão contido no objeto. Você pode alterar esses atributos utilizando as ferramentas de menu desdobrável Contorno e Preenchimento. Para obter informações sobre alteração do preenchimento e do contorno padrão, consulte "Alterando um estilo padrão".

Com o CorelDRAW, você pode aplicar um preenchimento e um contorno aos objetos. Os objetos de texto são objetos fechados, portanto, você pode especificar um preenchimento e um contorno. Normalmente, os objetos de texto são preenchidos, mas não possuem propriedades de contorno. Você pode atribuir propriedades adicionais ao texto, incluindo fonte e estilo, tamanho em pontos e espaçamento entre linhas. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com texto".

 Informações mais detalhadas


Preenchendo objetos


Visão geral: Preenchendo objetos
Preenchendo objetos

Você pode alterar a aparência de um objeto utilizando um preenchimento. Para preencher um objeto, você aplica cores ou padrões dentro de suas bordas. Se você deixar um objeto sem um preenchimento ou remover seu preenchimento, o objeto ficará transparente. O CorelDRAW inclui preenchimentos Uniformes, preenchimentos Gradientes, preenchimentos de Padrão, preenchimentos de Textura e preenchimentos PostScript. Você pode aplicar preenchimentos a objetos específicos ou definir padrões para que todo objeto desenhado tenha o mesmo preenchimento. Você também pode personalizar preenchimentos Gradientes, preenchimentos de Padrão e preenchimentos de Textura. Você também pode aplicar um preenchimento de malha a um objeto.

 Informações mais detalhadas
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Trabalhando com preenchimentos básicos


Visão geral: Trabalhando com preenchimentos básicos
Trabalhando com preenchimentos básicos

O CorelDRAW permite aplicar preenchimentos uniformes, que são sólidos e de coloração homogênea. Você pode escolher modelos de cor, paletas e misturadores de cores para preencher objetos com cores sólidas. A exibição padrão é o modelo de cor CMYK e a Paleta de cores personalizada. Configurando a opção Preencher curvas abertas, você pode aplicar um preenchimento a qualquer objeto de curva. Você também pode tornar transparente um objeto removendo seu preenchimento.

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Aplicando um preenchimento uniforme

Você pode aplicar preenchimentos uniformes utilizando a caixa de diálogo Preenchimento uniforme, a ferramenta Preenchimento interativo ou a Paleta de cores da tela. A caixa de diálogo Preenchimento uniforme permite exercer maior controle sobre o preenchimento. Os outros métodos da tela permitem aplicar cores com mais rapidez e facilidade. Você também pode misturar cores em um preenchimento sólido utilizando a ferramenta Preenchimento interativo em conjunto com a Paleta de cores da tela. Para selecionar uma cor de um modelo de cor específico, consulte "Trabalhando com cor".

Para aplicar um preenchimento uniforme utilizando a caixa de diálogo Preenchimento uniforme

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável da ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo cor do preenchimento.

3.	Escolha um modelo de cor na caixa de listagem Modelo.

4.	Clique em uma cor na Barra de cores e no seletor visual.

 Dica

•	Você também pode digitar os componentes de cor de uma cor nas caixas apropriadas.

Para aplicar um preenchimento uniforme utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

3.	Na Barra de propriedades, escolha Preenchimento uniforme na caixa de listagem Tipo de preenchimento.

4.	Escolha um modelo de cor na caixa de listagem Tipo de preenchimento uniforme.

5.	Ajuste a cor digitando valores nas caixas apropriadas e, em seguida, pressione ENTER.

Para aplicar um preenchimento uniforme utilizando a Paleta de cores

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Clique na cor desejada na Paleta de cores da tela.

 Dicas

•	Você também pode arrastar uma cor da Paleta de cores para qualquer objeto. Conforme o ponteiro do mouse é movido sobre o objeto, ele muda de forma para mostrar onde a cor será aplicada. Mantenha pressionada a tecla SHIFT ao arrastar sobre um objeto para aplicar somente os atributos do preenchimento ao objeto.

•	Você pode exibir várias Paletas de cores na tela para acessar rapidamente as amostras.

Para misturar uma cor utilizando a Paleta de cores

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em uma cor da Paleta de cores. Solte o botão do mouse antes de soltar a tecla CTRL.

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Gerenciando preenchimentos

O CorelDRAW permite copiar e colar cores de preenchimento e de contorno de um objeto para outro utilizando as ferramentas Conta-gotas e Lata de tinta.

Para copiar um preenchimento ou contorno para um outro objeto

1.	Abra o menu desdobrável Conta-gotas e clique na ferramenta Conta-gotas.

2.	Clique em um dos botões seguintes para definir a área da seleção:

•	Preenchimento/contorno [image] permite selecionar o preenchimento ou o contorno

•	1X1 [image] permite selecionar a cor em uma área 1X1

•	3X3 [image] permite selecionar a cor em uma área 3X3

•	5X5 [image] permite selecionar a cor em uma área 5X5

•	Seleção [image] permite delimitar uma área de seleção

3.	Clique no objeto cujo preenchimento você deseja copiar.

4.	Abra o menu desdobrável Conta-gotas e clique na ferramenta Lata de tinta.

5.	Selecione o objeto no qual você deseja colar o preenchimento.

 Notas

•	Os preenchimentos copiados podem não ser representativos do preenchimento original. Em alguns casos, as cores RGB equivalentes mais próximas aparecem quando você cola um preenchimento.

•	Se você selecionar a ferramenta Lata de tinta antes de escolher uma cor com a ferramenta Conta-gotas, o padrão será nenhum preenchimento.

 Dica

•	Você pode alternar da ferramenta Conta-gotas para a ferramenta Lata de tinta mantendo pressionada a tecla SHIFT.

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Definindo a opção Preencher curvas abertas

O CorelDRAW permite preencher curvas abertas. Ativando e desativando a opção Preencher curvas abertas, você pode definir o preenchimento padrão para curvas.

Para ativar a configuração Preencher curvas abertas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Preencher curvas abertas.

Para desativar a configuração Preencher curvas abertas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Preencher curvas abertas.

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Removendo preenchimentos

Você pode remover o preenchimento de um objeto para que os objetos por trás dele apareçam.

Para remover o preenchimento de um objeto utilizando a Paleta de cores

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Clique em Sem cor na Paleta de cores.

Para remover o preenchimento de um objeto utilizando o menu desdobrável Ferramenta preenchimento

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Sem preenchimento.

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Trabalhando com preenchimentos gradientes


Visão geral: Trabalhando com preenchimentos gradientes
Trabalhando com preenchimentos gradientes

Um preenchimento gradiente faz com que duas ou mais cores fluam suavemente uma para a outra, permitindo adicionar profundidade e cor ao seu desenho. O preenchimento pode fluir em uma linha reta através do objeto (Linear), em círculos concêntricos a partir do centro do objeto (Radial), em raios partindo do centro do objeto (Cônico) ou em quadrados concêntricos partindo do centro do objeto (Quadrado).

Há dois tipos de preenchimentos gradientes: de duas cores e personalizado. Os preenchimentos gradiente de duas cores consistem em uma mistura direta de uma cor com outra. Os preenchimentos personalizados permitem criar uma cascata de cores diferentes. Também é possível criar preenchimentos gradientes personalizados, alterando a direção do preenchimento, adicionando cores intermediárias ou alterando o ângulo do preenchimento.

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Aplicando um preenchimento gradiente de duas cores

Um preenchimento gradiente (também conhecido como preenchimento dégradé ou de rampa) é uma progressão através do Círculo de cores que segue um caminho linear, radial, cônico ou quadrado. O CorelDRAW oferece preenchimentos gradientes predefinidos que você pode utilizar para simular a aparência de tubos de neon, cilindros metálicos e outros objetos reais.

Para aplicar um preenchimento gradiente de duas cores utilizando a caixa de diálogo Preenchimento gradiente

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento gradiente.

3.	Na seção Mistura de cores, ative o botão Duas cores.

4.	Na caixa de listagem Tipo, escolha um dos seguintes tipos de preenchimento gradiente:

•	Linear

•	Radial

•	Cônico

•	Quadrado

5.	Abra o seletor de cor De e clique na cor que você deseja para o início da progressão de cores.

6.	Abra o seletor de cor De e clique na cor que você deseja para o final da progressão de cores.

7.	Mova o controle deslizante Ponto médio para definir o ponto médio entre as duas cores.

8.	Clique em um dos botões seguintes para definir a direção:

•	Direto [image] determina as cores intermediárias de preenchimento, conforme as alterações de matiz e saturação ao longo de uma linha reta, começando na cor De e continuando através do Círculo de cores até a cor Para

•	Caminho de cor no sentido horário [image] mistura as cores ao longo de um caminho no sentido horário em torno do Círculo de cores

•	Caminho de cor no sentido anti-horário [image] mistura as cores ao longo de um caminho no sentido anti-horário em torno do Círculo de cores

 Dicas

•	Na janela Visualizar na caixa de diálogo Preenchimento gradiente, você pode ver como o seu preenchimento aparecerá.

•	O Círculo de cores exibe a direção do preenchimento gradiente.

Para aplicar um preenchimento gradiente utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

3.	Na Barra de propriedades, escolha Preenchimento gradiente na caixa de listagem Tipo de preenchimento.

4.	Na Barra de propriedades, clique em um dos botões seguintes:

•	Linear

•	Radial

•	Cônico

•	Quadrado

5.	Clique no seletor Primeiro preenchimento e clique em uma cor da paleta.

6.	Clique no seletor Último preenchimento e clique em uma cor da paleta.

Para aplicar um preenchimento gradiente predefinido

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento gradiente.

3.	Escolha um preenchimento gradiente predefinido na caixa de listagem Predefinições.

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Criando e salvando preenchimentos gradientes personalizados

Você pode personalizar preenchimentos gradientes adicionando cores intermediárias. Você também pode especificar onde deseja que as cores intermediárias apareçam movendo os marcadores que aparecem acima da Fita de visualização ou digitando um valor na caixa Posição. Você pode adicionar até 99 cores intermediárias em um preenchimento gradiente. Você também pode salvar o preenchimento para utilizá-lo novamente.

Para criar um preenchimento gradiente personalizado

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento gradiente.

3.	Na seção Mistura de cores, ative o botão Personalizado.

4.	Clique duas vezes na Fita de visualização para adicionar um marcador de cor.

5.	Digite um valor de posicionamento para o marcador na caixa Posição.

6.	Siga um dos procedimentos abaixo para selecionar uma cor:

•	Clique em uma cor da Paleta de cores para atribuir ao marcador.

•	Clique no botão Outras para criar uma cor personalizada.

7.	Repita as etapas de 4 a 6 até obter o efeito desejado.

 Dica

•	Você pode mover os marcadores existentes arrastando-os ao longo da Fita de visualização e excluindo-os clicando duas vezes.

Para criar um preenchimento gradiente personalizado utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

3.	Na Barra de propriedades, escolha Preenchimento gradiente na caixa de listagem Tipo de preenchimento.

4.	Clique em um dos botões a seguir na Barra de Propriedades:

•	linear

•	radial

•	cônico

•	quadrado

5.	Arraste uma cor da Paleta de cores para qualquer ponto ao longo da linha que apareça dentro do objeto.

Conforme o ponteiro do mouse é movido sobre a linha que representa a direção do preenchimento, um sinal de mais aparece para indicar onde a cor está aplicada.

6.	Mova as cores existentes arrastando-as ao longo do vetor dentro do objeto e exclua-as clicando com o botão direito do mouse na cor.

 Dica

•	Você também pode ajustar a posição da cor em preenchimentos gradientes personalizados utilizando a caixa Posição do nó na Barra de propriedades.

Para salvar um preenchimento gradiente personalizado

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento gradiente.

3.	Na caixa Predefinições, digite um nome para o novo preenchimento gradiente.

4.	Clique no botão Adicionar para salvar o preenchimento gradiente personalizado.

Os novos padrões são adicionados à lista de padrões e colocados em ordem alfabética.

Para remover um preenchimento gradiente personalizado

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Selecione na lista a predefinição que você deseja remover.

3.	Clique no botão Excluir.

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Personalizando preenchimentos gradientes


Visão geral: Personalizando preenchimentos gradientes
Personalizando preenchimentos gradientes

A personalização de preenchimentos gradientes pode afetar a maneira como eles aparecem na tela e como são impressos. Existem várias maneiras de determinar como os preenchimentos gradientes serão impressos e exibidos. Você pode melhorar a aparência dos preenchimentos gradientes controlando a impressão, ajustando a qualidade global do preenchimento gradiente ou alterando a exibição padrão.

A impressão de provas de um desenho com preenchimentos gradientes pode levar menos tempo se você reduzir o número de etapas utilizadas pela impressora ao criá-los. Para obter informações sobre definição de etapas de preenchimento gradiente para impressão, consulte "Imprimindo".

Você também pode alterar a cor, o ponto central, o ponto médio, o ângulo, a direção e a transição de um preenchimento gradiente. Essas opções variam dependendo do tipo de preenchimento gradiente.

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Alterando a qualidade de um preenchimento gradiente

Quando você cria um preenchimento gradiente, o espaço necessário para misturar as cores é dividido pelo número de etapas de gradiente exibidas na caixa Etapas. Por padrão, o CorelDRAW exibe todos os objetos com o mesmo número de etapas de gradiente, o que faz os objetos pequenos parecerem mais detalhados que os grandes. O desbloqueio da opção Etapas prevalece sobre todas as outras configurações. Assim, você pode aumentar o número de etapas utilizadas em objetos maiores, fazendo-os parecer semelhantes aos preenchimentos exibidos em objetos menores. O número de etapas especificado na caixa de diálogo Preenchimento gradiente prevalece sobre o número de etapas das caixas de diálogo Opções e Imprimir.

Para alterar a qualidade de um preenchimento gradiente

1.	Selecione um objeto com preenchimento gradiente utilizando a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento gradiente.

3.	Para desbloquear a caixa Etapas, clique no ícone Cadeado que aparece à direita da caixa Etapas.

4.	Digite um valor na caixa Etapas para alterar o número de etapas utilizadas para exibir e imprimir o preenchimento gradiente.

Para alterar a qualidade de um preenchimento gradiente utilizando a Barra de propriedades

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um preenchimento gradiente.

3.	Na Barra de propriedades, clique no botão Bloquear/desbloquear etapa de gradiente para desbloquear a caixa Etapas. (A caixa Etapas está desbloqueada quando o botão aparece pressionado).

4.	Digite um valor na caixa Etapa de gradiente para alterar o número de etapas utilizadas para exibir e imprimir o preenchimento gradiente.

 Nota

•	Quando a caixa Etapas estiver bloqueada, o preenchimento será impresso com o número de etapas especificado na caixa de diálogo Imprimir e exibido na tela com o número de etapas especificado na caixa de diálogo Opções.

Para alterar a exibição padrão de preenchimentos gradientes

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Exibir.

3.	Digite o número de etapas na caixa Visualizar etapas de gradiente.

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Alterando cores em um preenchimento gradiente de duas cores

Uma vez criado um preenchimento gradiente de duas cores, você pode alterar a aparência de um preenchimento gradiente de duas cores sem alterar seu padrão. Você pode alterar a aparência do preenchimento gradiente alterando as cores utilizadas para criá-lo. Ao utilizar a caixa de diálogo Preenchimento gradiente, você pode visualizar o seu preenchimento na janela Visualizar.

Para alterar as cores de um preenchimento gradiente de duas cores

1.	Selecione um preenchimento gradiente de duas cores com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento gradiente.

3.	Abra o seletor de cor De e clique em uma cor para o início da progressão de cores do preenchimento gradiente.

4.	Abra o seletor de cor Para e clique em uma cor para o final da progressão de cores do preenchimento gradiente.

 Dica

•	Você pode clicar no botão Outros para criar ou escolher uma cor personalizada.

Para alterar as cores de um preenchimento gradiente de duas cores utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um preenchimento gradiente de duas cores.

3.	Para alterar a cor utilizada para o início da progressão de cores, faça o seguinte:

•	Arraste uma cor da Paleta de cores para a alça de preenchimento inicial que aparece no início do preenchimento gradiente.

•	Clique no seletor Primeiro preenchimento da Barra de propriedades e clique em uma cor da paleta.

4.	Para alterar a cor utilizada no final da progressão de cores, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste uma cor da Paleta de cores para a caixa da alça de preenchimento final que aparece no final do preenchimento gradiente.

•	Clique no seletor Último preenchimento da Barra de propriedades e, em seguida, clique em uma cor da paleta.

Para misturar cores em um Preenchimento gradiente de duas cores utilizando o mouse

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em uma cor da Paleta de cores da tela. Solte o botão do mouse antes de soltar a tecla CTRL.

Você pode aplicar uma mistura a uma única amostra de cor mantendo pressionada a tecla CTRL e arrastando uma cor da Paleta de cores para uma amostra de cor.

 Nota

•	Para alterar a cor de preenchimentos gradientes personalizados, consulte "Criando e salvando preenchimentos gradientes personalizados".

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Alterando o ponto central de um preenchimento gradiente

O deslocamento horizontal ou vertical do ponto central permite alterar a aparência do preenchimento gradiente. A maioria dos preenchimentos gradientes irradia-se de um ponto que aparece no centro do preenchimento. Os preenchimentos gradientes radial e quadrado progridem em uma série de círculos ou quadrados concêntricos, partindo do centro do objeto para fora. Os preenchimentos gradientes cônicos progridem em um caminho circular, partindo do centro do objeto para fora. Os preenchimentos gradientes lineares não possuem um ponto central.

Para alterar o ponto central

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento gradiente.

3.	Na caixa de listagem Tipo, escolha o tipo de preenchimento gradiente desejado.

Você pode escolher um preenchimento gradiente radial, cônico ou quadrado.

4.	Digite os valores nas caixas Horizontal e Vertical.

 Nota

•	Valores negativos deslocam o ponto central para a esquerda e valores positivos deslocam o ponto central para a direita. Por exemplo, um valor de -50% posiciona o ponto central na borda esquerda do objeto e um valor de 50% posiciona o ponto central na borda direita.

Para alterar o ponto central utilizando o mouse

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um objeto com preenchimento gradiente.

3.	Arraste o ponto inicial do vetor dentro do objeto para alterar o centro do preenchimento.

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Alterando o ponto médio de um preenchimento gradiente

O ponto médio é uma linha imaginária entre duas cores de um preenchimento gradiente. O valor do ponto médio representa sua posição em relação às duas cores do preenchimento gradiente. Ajustando esse valor, você pode definir o ponto em que duas cores de um preenchimento gradiente convergem.

Por exemplo, em um preenchimento gradiente de duas cores que utilize as cores preto e branco, um valor de 50 posiciona o ponto médio no centro do preenchimento para que metade deste seja preta e metade seja branca. O aumento do valor de ponto médio para 99 resulta em um preenchimento gradiente com predominância de preto. A diminuição do valor de ponto médio para 1 resulta em um preenchimento gradiente com predominância de branco.

Para alterar o ponto médio

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione um objeto com preenchimento gradiente de duas cores.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento gradiente.

3.	Mova o controle deslizante Ponto médio para alterar as proporções de cor de início e fim.

Para alterar o ponto médio utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um objeto com preenchimento gradiente de duas cores.

3.	Mova o controle deslizante Ponto médio do preenchimento gradiente da Barra de propriedades.

Para alterar o ponto médio utilizando o mouse

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Arraste o controle deslizante de ponto médio que aparece dentro do objeto.

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Alterando o ângulo de um preenchimento gradiente

Você pode alterar o ângulo dos preenchimentos gradientes lineares, cônicos e quadrados. Alterar o ângulo de gradação afeta a inclinação do preenchimento gradiente. Preenchimentos gradientes radiais progridem em uma série de círculos concêntricos, impossibilitando a alteração do ângulo.

Para alterar o ângulo

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione um objeto de preenchimento gradiente.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento gradiente.

3.	Digite um valor na caixa Ângulo.

Para alterar o ângulo utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um preenchimento gradiente.

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na parte de cima da caixa Transição e ângulo do preenchimento gradiente e pressione ENTER.

 Nota

•	Valores positivos giram o preenchimento no sentido anti-horário e valores negativos o giram no sentido horário.

Para alterar o ângulo utilizando o mouse

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Arraste uma das alças de extremidade do vetor dentro do objeto em uma trajetória circular.

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Alterando a transição de um preenchimento gradiente

 Você pode alterar a transição de preenchimentos gradientes lineares, radiais e quadrados. O valor de transição determina a extensão na qual as cores iniciais e finais permanecem como cores sólidas antes de começarem a se misturar com a próxima cor do preenchimento gradiente. Preenchimentos gradientes cônicos progridem em raios, portando você não pode alterar sua transição.

Para alterar a transição do preenchimento gradiente

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione um objeto de preenchimento gradiente.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento gradiente.

3.	Digite um valor na caixa Transição para definir a quantidade do preenchimento tomada pelas cores inicial e final da progressão.

Para alterar a transição utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um objeto com preenchimento gradiente.

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na parte de baixo da caixa Transição e ângulo do preenchimento gradiente e pressione ENTER.

 Nota

•	Valores mais altos permitem que as cores permaneçam sólidas por mais tempo antes de se misturarem, o que faz com que elas se espalhem mais rapidamente. Valores mais baixos resultam em uma transformação suave entre as duas cores.

Para alterar a transição utilizando o mouse

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Arraste uma das alças de extremidade do vetor dentro do objeto para dentro ou para fora.

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Trabalhando com texturas PostScript


Visão geral: Trabalhando com texturas PostScript
Trabalhando com texturas PostScript

Uma textura PostScript é um preenchimento de textura desenvolvido com o uso da linguagem PostScript. Algumas texturas são muito complexas e objetos grandes que contenham preenchimentos de textura PostScript podem demandar tempo para serem impressos ou atualizados na tela. Por esse motivo, o CorelDRAW representa na tela os preenchimentos PostScript com as letras "PS", em vez da textura propriamente dita (a menos que você esteja em modo Aperfeiçoado). Você pode ativar ou desativar a caixa Mostrar preenchimentos PostScript para exibir o preenchimento.

Para obter maiores informações sobre visualização de preenchimentos PostScript, consulte "Definindo a qualidade de visualização".

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Aplicando um padrão de textura PostScript

Texturas PostScript são preenchimentos que você pode alterar modificando um conjunto de variáveis. Esses padrões não aparecem na tela. Em vez disso, você vê um padrão contendo as letras "PS" (a menos que você esteja em modo Aperfeiçoado).

Você pode utilizar a caixa de diálogo Textura PostScript ou a ferramenta Preenchimento interativo para aplicar preenchimentos de textura PostScript. A caixa de diálogo Textura PostScript permite escolher uma textura, ajustar opções e visualizar os efeitos na janela Visualizar. As texturas PostScript criadas no CorelDRAW podem ser exportadas no formato EPS (PostScript Encapsulado) para utilização em outros aplicativos. Para obter maiores informações, consulte "Importação, exportação e OLE".

Para aplicar um preenchimento de textura PostScript

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em diálogo Preenchimento PostScript.

3.	Escolha uma textura na lista.

4.	Na seção Parâmetros, ajuste as várias configurações para personalizar a textura conforme necessário.

5.	Ative a caixa de seleção Visualizar textura para visualizar a textura com as configurações atuais.

6.	Clique no botão Atualizar para atualizar a imagem.

Para aplicar um preenchimento de textura PostScript utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

3.	Na Barra de propriedades, escolha Preenchimento PostScript na caixa de listagem Tipo de preenchimento.

4.	Escolha uma textura na caixa de listagem Texturas de preenchimento PostScript.

 Nota

•	As configurações listadas na seção Parâmetros da caixa de diálogo Textura PostScript variam dependendo do tipo de preenchimento de textura PostScript escolhido.


Trabalhando com preenchimentos de padrão


Visão geral: Trabalhando com preenchimentos de padrão
Trabalhando com preenchimentos de padrão

No CorelDRAW, você pode escolher um preenchimento de padrão de bitmap, de duas cores ou totalmente colorido. Um padrão de duas cores é uma figura simples, composta somente de pixels ativados e desativados. As únicas cores incluídas no bitmap são as duas atribuídas. Um padrão totalmente colorido é uma figura composta de linhas e preenchimentos, em vez de somente pontos de cor como um bitmap. Esses gráficos vetoriais são mais suaves e mais complexos do que as imagens de bitmap e são mais fáceis de serem manipulados. Um padrão bitmap é uma figura colorida normal, como as que se obtém com uma fotografia eletrônica. Esses bitmaps variam em complexidade, sendo melhor utilizar bitmaps menos complexos em padrões de preenchimento, porque os mais complexos utilizam intensivamente a memória e são exibidos mais lentamente. A complexidade de um bitmap é determinada pelo seu tamanho, resolução e profundidade de cor.

O CorelDRAW oferece preenchimentos de padrão predefinidos. Você também pode criar um padrão utilizando o Editor de padrões bitmap ou importar o seu próprio bitmap de 1 bit.

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Aplicando um preenchimento de padrão de duas cores

Você pode preencher um objeto com um padrão composto de imagens bitmap repetidas. O CorelDRAW oferece uma coletânea de padrões de bitmap em preto-e-branco que você pode utilizar em seu estado normal ou personalizar. Você pode definir o primeiro plano e o fundo de um padrão e alterar o tamanho dos ladrilhos. Utilizando a ferramenta Preenchimento interativo em conjunto com a Barra de propriedades, é possível aplicar preenchimentos de padrão de duas cores com rapidez, bem como misturar as cores no padrão.

Para aplicar um preenchimento de padrão de duas cores

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Ative o botão 2 cores.

4.	Clique no seletor Padrão e clique no padrão.

5.	Abra o seletor de cor Frente e clique em uma cor para o fundo do padrão de bitmap.

6.	Abra o seletor de cor Fundo e clique em uma cor para o fundo do padrão de bitmap.

Para aplicar um preenchimento de padrão de duas cores utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

3.	Na Barra de propriedades, escolha Preenchimento de padrão a partir da caixa de listagem Tipo de preenchimento.

4.	Clique no botão Preenchimento de padrão bitmap de duas cores.

5.	Clique no seletor Primeiro preenchimento e clique em um padrão desejado da lista.

6.	Abra o seletor Cor de frente e clique em uma cor para o primeiro plano do padrão de bitmap.

7.	Abra o seletor Cor de fundo e clique em uma cor para o fundo do padrão de bitmap.

Para misturar cores em um preenchimento de padrão de duas cores utilizando a Paleta de cores

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um preenchimento de padrão de duas cores.

3.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em uma cor da Paleta de cores. Solte o botão do mouse antes de soltar a tecla CTRL.

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Aplicando um preenchimento de padrão totalmente colorido

Você pode preencher objetos com um padrão composto de imagens vetoriais repetidas. O CorelDRAW oferece uma ampla seleção de preenchimentos de padrão totalmente coloridos que você pode utilizar.

Para aplicar um preenchimento de padrão totalmente colorido

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Ative o botão Totalmente colorido.

4.	Clique no seletor Padrão e clique em um padrão da lista.

Para aplicar um preenchimento de padrão totalmente colorido utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

3.	Na Barra de propriedades, escolha Preenchimento de padrão a partir da caixa de listagem Tipo de preenchimento.

4.	Clique no botão Preenchimento de padrão totalmente colorido.

5.	Clique no seletor Primeiro preenchimento e clique em um padrão da lista.

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Aplicando um preenchimento de padrão de bitmap

Você pode preencher objetos com um padrão composto de imagens bitmap repetidas. O CorelDRAW oferece uma ampla seleção de preenchimentos de padrão de bitmap que você pode utilizar em seu estado normal ou personalizar.

Para aplicar um preenchimento de padrão de bitmap

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Ative o botão Bitmap.

4.	Clique no seletor Padrão e clique em um padrão da lista.

Para aplicar um preenchimento de padrão de bitmap utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

3.	Na Barra de propriedades, escolha Preenchimento de padrão a partir da caixa de listagem Tipo de preenchimento.

4.	Clique no botão Preenchimento de padrão de bitmap.

5.	Clique no seletor Primeiro preenchimento e clique em um padrão da lista.

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Criando um preenchimento de padrão de duas cores

Você pode criar o seu próprio padrão do zero. Os padrões novos são adicionados no final da lista de padrões predefinidos.

Para criar um preenchimento de padrão de duas cores

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Ative o botão 2 cores.

4.	Clique no botão Criar.

5.	Para definir a resolução de um padrão, ative um dos botões Tamanho do bitmap seguintes:

•	16 X 16 [image] altera a resolução da Grade de edição para 16 x 16 quadrados

•	32 X 32 [image] altera a resolução da Grade de edição para 32 x 32 quadrados

•	64 x 64 [image] altera a resolução da Grade de edição para 64 x 64 quadrados

6.	Para determinar quantos quadrados da área de desenho serão preenchidos quando você clicar com o mouse, ative um dos botões seguintes:

•	1 X 1 [image] altera o tamanho da caneta para um quadrado de 1 ponto da grade

•	2 X 2 [image] altera o tamanho da caneta para um quadrado 2 x 2

•	4 X 4 [image] altera o tamanho da caneta para um quadrado 4 x 4

•	8 X 8 [image] altera o tamanho da caneta para um quadrado 8 x 8

7.	Para criar um padrão, siga um ou ambos os procedimentos abaixo:

•	Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a grade para preencher quadrados.

•	Clique com o botão direito do mouse sobre a grade para apagar quadrados.

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Criando um preenchimento de padrão utilizando o comando Criar padrão

Você pode criar preenchimentos de padrão de duas cores e totalmente coloridos com base em uma área de seu desenho utilizando o comando Criar padrão. O CorelDRAW permite delimitar uma área que, em seguida, torna-se um preenchimento de padrão.

Para criar um padrão de duas cores utilizando o comando Criar padrão

1.	Clique em Ferramentas, Criar, Padrão.

2.	Ative o botão Duas cores.

3.	Especifique uma resolução ativando um dos botões seguintes:

•	Baixa [image] cria um padrão de duas cores com baixa resolução

•	Média [image] cria um padrão de duas cores com resolução média

•	Alta [image] cria um padrão de duas cores com alta resolução

4.	Clique em OK. O cursor transforma-se em linhas cruzadas.

5.	Arraste uma caixa delimitadora em torno do gráfico ou área do gráfico que você deseja transformar em um padrão.

O novo padrão aparece na base da lista seletor Padrão.

Para criar um padrão totalmente colorido utilizando o comando Criar padrão

1.	Clique em Ferramentas, Criar, Padrão.

2.	Ative o botão Totalmente colorido.

3.	Clique em OK. O cursor transforma-se em linhas cruzadas.

4.	Arraste uma caixa delimitadora em torno do gráfico ou área do gráfico que você deseja transformar em um padrão.

5.	Clique em OK na caixa de mensagem Criar padrão.

6.	Digite um nome para o padrão na caixa Nome do arquivo e clique no botão Salvar.

O novo padrão aparece na base da lista seletor Padrão.

 Nota

•	Você também pode acessar a caixa de diálogo Criar padrão clicando no botão Selecionar padrão da Barra de propriedades.

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Importando preenchimentos de padrão

Você pode importar um gráfico para utilizar como preenchimento de padrão. Os padrões importados são adicionados ao final da lista de padrões predefinidos. O gráfico é colocado lado a lado para formar um padrão em um caminho ao qual ele é aplicado.

Para criar um preenchimento de padrão a partir de uma imagem importada

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Duas cores

•	Totalmente colorido

•	Bitmap

4.	Clique no botão Carregar.

5.	Escolha o arquivo que você deseja importar na caixa de diálogo Importar e clique em Importar.

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Removendo um preenchimento de padrão

Você talvez queira remover um preenchimento de padrão para economizar espaço em disco ou para encurtar a lista de preenchimentos de padrão bitmap, de duas cores ou totalmente coloridos.

Para remover um preenchimento de padrão

1.	Selecione um objeto com preenchimento de padrão utilizando a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Duas cores

•	Totalmente colorido

•	Bitmap

4.	Clique no seletor Padrão e clique no padrão que você deseja remover da lista.

5.	Clique no botão Excluir.

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Trabalhando com preenchimentos de textura


Visão geral: Trabalhando com preenchimentos de textura
Trabalhando com preenchimentos de textura

Um preenchimento de textura é um preenchimento aleatório e gerado por fractais que pode ser utilizado para conferir aos objetos uma aparência natural. Os preenchimentos de textura aumentam o tamanho de um arquivo e o tempo necessário para imprimir. Portanto, é recomendável utilizar esses preenchimentos com moderação, especialmente em objetos grandes.

Você pode utilizar cores de qualquer modelo de cor ou paleta para preenchimentos de textura. No entanto, como os preenchimentos de textura só podem conter cores RGB, isso pode causar um deslocamento de cores quando você exibir ou imprimir os arquivos.

Corel TEXTURE

O Corel TEXTURE permite desenvolver preenchimento de textura de bitmap e modificar texturas predefinidas. Você pode recriar as texturas naturais de madeira, nuvens, pedra, ondulações, ondas e pregas ou criar padrões artificiais tais como quadriculados, pontos, linhas e espirais. O Corel TEXTURE permite controlar a iluminação, o desenho, as combinações de cores e as gradações. O assistente Textura conduz você pelo processo, mas você também pode começar com uma textura vazia.

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Aplicando um preenchimento de textura

Preenchimentos de textura são preenchimentos parecidos com nuvens, água, cascalho, minerais e outras substâncias naturais e artificiais. O CorelDRAW oferece texturas predefinidas, e cada textura possui um conjunto de opções que você pode alterar. A caixa de diálogo Preenchimento de textura e a ferramenta Preenchimento interativo permitem aplicar preenchimentos de textura e criar texturas personalizadas.

Para aplicar um preenchimento de textura

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de textura.

3.	Na caixa de listagem Biblioteca de texturas, escolha a biblioteca que contém a textura desejada.

4.	Escolha uma textura na caixa de listagem Textura.

A janela Visualizar da caixa de diálogo exibe os atributos de preenchimento atribuídos ao objeto selecionado.

5.	Ajuste as opções de estilo para personalizar a textura conforme necessário.

6.	Clique no botão Opções para ajustar a resolução do bitmap e o tamanho da textura.

 Dica

•	Clique no botão Visualizar para ver os resultados de suas modificações.

Para aplicar um preenchimento de textura utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

3.	Na Barra de propriedades, escolha Preenchimento de textura a partir da caixa de listagem Tipo de preenchimento.

4.	Na lista Biblioteca de texturas, escolha a biblioteca que contém a textura.

5.	Clique no seletor Primeiro preenchimento e clique em uma textura da lista.

6.	Clique no botão  Opções de textura para ajustar a resolução do bitmap e o limite de tamanho da textura.

7.	Clique no botão Gerar novamente a textura para gerar novamente o preenchimento de textura.

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Criando, Salvando e excluindo preenchimentos de textura personalizados

Quando você cria um preenchimento de textura personalizado, é possível salvá-lo para utilizá-lo novamente. Você não pode salvar ou substituir texturas na biblioteca Estilos. Você pode, porém, modificar uma textura na biblioteca Estilos e salvá-la em uma outra biblioteca.

Para criar um preenchimento de textura personalizado

1.	Selecione um preenchimento de textura com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de textura.

3.	 Modifique as configurações de textura na seção Nome do estilo de textura. Utilize o botão Visualizar para ver suas alterações antes de salvar um preenchimento de textura personalizado.

Para salvar um preenchimento de textura personalizado

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Adicionar.

3.	Digite um nome na caixa Nome da textura.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo para especificar o Nome da biblioteca:

•	Na lista Nome da biblioteca, escolha uma biblioteca de exemplo na qual você queira salvar a textura.

•	Digite o nome de uma nova biblioteca na caixa Nome da biblioteca.

Para excluir um preenchimento de textura personalizado

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para criar um preenchimento de textura personalizado".

2.	Selecione uma Biblioteca de texturas na lista.

3.	Selecione a Textura que você deseja excluir da caixa de listagem Textura.

4.	Clique no botão Excluir.

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Personalizando preenchimentos de padrão e de textura


Visão geral: Personalizando preenchimentos de padrão e de textura
Personalizando preenchimentos de padrão e de textura

Você pode girar, inclinar, ajustar o tamanho dos ladrilhos e alterar o centro do padrão ou textura para criar um preenchimento personalizado. Você pode ajustar o preenchimento de padrão ou de textura utilizando o vetor de ladrilho de preenchimento da tela. A opção Transformar preenchimento com o objeto permite efetuar uma transformação em um objeto e em seu preenchimento simultaneamente.

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Alterando o tamanho de ladrilho de um preenchimento

Você pode alterar as dimensões do ladrilho de textura ou padrão utilizado para preencher um objeto. A diminuição do tamanho de um ladrilho de textura ou padrão aumenta a densidade de texturas ou padrões. Você pode redimensionar manualmente um preenchimento de padrão ou preenchimento de textura utilizando as alças de ladrilho ou, com maior precisão, utilizando a caixa de diálogo.

Para alterar o tamanho dos ladrilhos de padrão

1.	Selecione o preenchimento de padrão com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Na seção Tamanho, digite um valor na caixa Largura e Altura.

Para alterar o tamanho dos ladrilhos de padrão utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione o preenchimento de padrão.

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na parte de cima e na parte de baixo da caixa Editar ladrilho do padrão e pressione ENTER.

 Dica

•	Para alterar o tamanho dos ladrilhos do padrão com rapidez, ative os botões Pequeno (25% da largura e da altura, ou 4x4), Médio (50% da largura e da altura, ou 2x2) ou Grande (60% da largura e da altura, ou 1 ladrilho) da Barra de propriedades.

Para alterar o tamanho dos ladrilhos de textura

1.	Selecione o preenchimento de textura com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de textura.

3.	Clique no botão Ladrilho.

4.	Na seção Tamanho, digite um valor na caixa Largura e Altura.

Para alterar interativamente o tamanho do ladrilho

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um preenchimento de padrão ou de textura.

3.	Para dimensionar o padrão, arraste as alças quadradas do vetor de ladrilho.

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Configurando a origem de ladrilho de um preenchimento

A configuração da origem de ladrilho em um preenchimento de padrão ou preenchimento de textura permite especificar exatamente onde os padrões ou texturas começam. Quando você ajusta a posição horizontal ou vertical do primeiro padrão ou textura, em relação ao topo do objeto, seus ajustes afetam o restante do ladrilho. A janela Visualizar das caixas de diálogo reflete as alterações de qualquer deslocamento.

Para definir a origem de ladrilho de um padrão

1.	Selecione o preenchimento de padrão com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Na seção Origem, digite um valor na caixa X para definir a quantidade de deslocamento horizontal.

4.	Na seção Origem, digite um valor na caixa Y para definir a quantidade de deslocamento vertical.

Para configurar a origem de ladrilho de uma textura

1.	Selecione o preenchimento de textura com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de textura.

3.	Clique no botão Ladrilho.

4.	Siga as etapas 3 e 4 do procedimento anterior.

 Nota

•	O aumento do valor na caixa X move o ladrilho para a direita; a diminuição do valor move o ladrilho para a esquerda. Aumentar o valor da caixa Y move o padrão para baixo; diminuir o valor move o padrão para cima.

Para definir interativamente a origem do ladrilho

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um preenchimento de padrão ou de textura.

3.	Arraste a alça de centro do vetor de ladrilho que aparece no objeto para a posição que você deseja definir como origem.

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Girando um preenchimento

Você pode girar um preenchimento de padrão ou preenchimento de textura para alterar a aparência do ladrilho. Você pode girar um preenchimento de padrão ou de textura utilizando a ferramenta Preenchimento interativo ou ajustando as configurações de rotação nas caixas de diálogo.

Para girar um preenchimento de padrão

1.	Selecione o preenchimento de padrão com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Na seção Transformar, digite um valor de ângulo na caixa Girar.

Para girar um preenchimento de textura

1.	Selecione o preenchimento de textura com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de textura.

3.	Clique no botão Ladrilho.

4.	Na seção Transformar, digite um valor de ângulo na caixa Girar.

Para girar um preenchimento de padrão ou de textura utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um preenchimento de padrão ou de textura.

3.	Arraste a alça de rotação circular do vetor de ladrilho e gire o padrão no sentido horário ou anti-horário.

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Inclinando um preenchimento

Você pode inclinar um preenchimento de padrão ou preenchimento de textura. O CorelDRAW permite inclinar um preenchimento de padrão ou de textura utilizando a ferramenta Preenchimento interativo ou ajustando as configurações das caixas de diálogo.

Para inclinar um preenchimento de padrão

1.	Selecione o preenchimento de padrão com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Na seção Transformar, digite um valor de ângulo na caixa Inclinar.

Para inclinar um preenchimento de textura

1.	Selecione o preenchimento de textura com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de textura.

3.	Clique no botão Ladrilho.

4.	Na seção Transformar, digite um valor de ângulo na caixa Inclinar.

Para inclinar um preenchimento de padrão ou de textura utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um preenchimento de padrão ou de textura.

3.	Para inclinar, arraste uma das alças quadradas de inclinação do vetor de ladrilho.

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Configurando a opção de transformação do preenchimento

A opção Transformar preenchimento com o objeto permite girar, escalar e inclinar um preenchimento de padrão ou textura ao transformar um objeto.

Para configurar a opção de padrão Transformar preenchimento com o objeto

1.	Selecione o preenchimento de padrão com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Ative a caixa de seleção Transformar preenchimento com o objeto.

Para configurar a opção Transformar preenchimento com o objeto de textura.

1.	Selecione o preenchimento de textura com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de textura.

3.	Clique no botão Ladrilho.

4.	Ative a caixa de seleção Transformar preenchimento com o objeto.

Para configurar a opção Transformar preenchimento com o objeto utilizando a Barra de propriedades

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um preenchimento de padrão ou de textura.

3.	Na Barra de propriedades, clique no botão Transformar preenchimento com o objeto.

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Deslocando ladrilhos de um preenchimento

O deslocamento dos ladrilhos de um preenchimento de padrão ou preenchimento de textura permite especificar exatamente onde os padrões ou texturas começarão. Quando você ajusta a posição horizontal ou vertical do primeiro padrão ou textura em relação ao topo do objeto, o seu ajuste afeta o restante dos padrões ou texturas. A janela Visualizar reflete as alterações de qualquer deslocamento.

Para deslocar fileiras ou colunas de ladrilhos de padrão

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável ferramenta Preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de padrão.

3.	Na seção Deslocamento de fileira ou coluna, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Para deslocar fileiras, ative o botão Fileira.

•	Para deslocar colunas, ative o botão Coluna.

4.	Digite a quantidade de deslocamento na caixa % do tamanho do ladrilho.

Para deslocar fileiras ou colunas de ladrilhos de textura

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique em Diálogo preenchimento de textura.

3.	Clique no botão Ladrilho.

4.	Siga as etapas 3 e 4 do procedimento anterior.

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Criando objetos de preenchimento de malha


Visão geral: Criando objetos de preenchimento de malha
Criando objetos de preenchimento de malha

O uso de um objeto de malha permite criar efeitos únicos ajustando várias das propriedades do preenchimento. Você pode definir o objeto de malha especificando uma grade e seus pontos de intersecção. Efeitos únicos resultam da manipulação dos nós que compreendem a grade. Utilizando os recursos de edição de nós do CorelDRAW, você também pode modificar o tipo de nó, reduzir o número de nós ou adicionar e remover nós do objeto de malha.

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Criando um objeto de malha

Você pode criar um objeto de malha que atenda às suas necessidades. Utilizando a ferramenta Preenchimento de malha interativo, você pode aplicar um objeto de malha a bitmaps, curvas ou objetos simples. Quando você aplica uma malha a um objeto, o objeto é convertido em um objeto de preenchimento de malha.

para criar um objeto de malha

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Na Barra de propriedades, digite o número de colunas na parte de cima da caixa Tamanho da grade e pressione ENTER.

3.	Na Barra de propriedades, digite o número de fileiras na parte de baixo da caixa Tamanho da grade e pressione ENTER.

4.	Utilizando o cursor de forma, ajuste os nós da grade para criar a malha desejada.

 Notas

•	Você só pode aplicar um preenchimento de malha a objetos fechados.

•	Quando um objeto é complexo, é necessário aparar os objetos em uma malha de grade com PowerClip. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com PowerClip".

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Editando um objeto de malha

Utilizando a ferramenta Preenchimento de malha interativo, você pode editar a grade adicionando e removendo nós.

Para adicionar um nó a um objeto de malha

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Selecione o objeto de preenchimento de malha.

3.	Clique na linha de grade na qual você deseja adicionar um nó.

4.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique duas vezes utilizando o cursor de forma.

Para adicionar um ponto de interseção em um objeto de malha

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique na malha onde você deseja adicionar um nó de interseção.

3.	Clique no botão Adicionar nó(s) da Barra de propriedades.

 Dica

•	Você também pode clicar duas vezes em uma malha para adicionar nós de interseção.

Para remover nós em um objeto de malha

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para adicionar um nó a um objeto de malha".

2.	Clique no nó ou nó de interseção que você deseja excluir.

3.	Clique no botão Excluir nó(s) da Barra de propriedades.

 Dica

•	Você também pode clicar duas vezes em um nó ou nó de interseção para excluí-lo.

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Copiando uma malha

Você pode copiar uma malha de um objeto para outro na Janela de desenho.

Para copiar uma malha a partir de um outro objeto

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Selecione o objeto para o qual você deseja copiar uma malha.

3.	Clique no botão Copiar propriedades do preenchimento de malha na Barra de propriedades

4.	Selecione o objeto do qual você deseja copiar a malha.

 Nota

•	O CorelDRAW copia o número de fileiras e colunas, bem como as cores dos pontos de interseção para o novo objeto. Quando você copia uma malha, o CorelDRAW tenta duplicá-la tão bem quanto possível.

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Adicionando cores a um objeto de malha

Você pode adicionar cores a nós individuais ou a amostras em um objeto de malha.

Para adicionar cor a um nó de interseção em um objeto de malha

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Selecione um nó de interseção.

3.	Clique em uma cor da Paleta de cores.

Para misturar uma cor em um objeto de malha

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em uma cor da Paleta de cores.

 Dicas

•	Você também pode arrastar uma cor da Paleta de cores da tela para um nó de interseção.

•	Você também pode selecionar nós com uma caixa delimitadora para aplicar uma cor a uma área inteira da malha. Para obter maiores informações, consulte "Selecionando nós e segmentos".

Para adicionar cor a uma amostra de um objeto de malha

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Arraste uma cor da Paleta de cores para uma amostra no objeto de malha.

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Modelando e ajustando um objeto de malha

Você pode modelar um objeto de malha para criar um efeito de preenchimento único. Você pode modificar a aparência da malha ajustando a posição dos nós e dos nós de interseção. Você também pode transformar um objeto de malha utilizando as ferramentas de transformação. Para obter maiores informações, consulte "Transformando objetos".

Para modelar uma malha pelo nó de interseção

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Utilizando o cursor de forma, selecione um nó de interseção no contorno do objeto.

3.	Arraste o nó para uma nova localização.

Para ajustar verticalmente um nó

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Utilizando o cursor de forma, selecione um nó em uma linha de grade vertical.

3.	Arraste verticalmente o nó.

Para ajustar horizontalmente um nó

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Utilizando o cursor de forma, selecione um nó em uma linha de grade horizontal.

3.	Arraste horizontalmente o nó.

Para ajustar um nó de interseção

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Utilizando o cursor de forma, selecione um nó de interseção.

3.	Arraste o nó para uma nova posição.

 Notas

•	Quando você arrasta pontos de interseção de dentro da malha em direção ao lado de fora do objeto, nenhum preenchimento é aplicado.

•	Se o objeto de malha contiver cor, o ajuste dos nós de interseção dentro da malha irá misturar as cores.

•	Você também pode configurar as propriedades de contorno de um objeto de malha. Para obter maiores informações, consulte "Contornando objetos".

 Dica

•	Você também pode selecionar nós com uma caixa delimitadora para modelar uma área inteira da malha.

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Alterando o tipo de nó e de segmento

Utilizando as propriedades de nó e segmento, você pode alterar o tipo de nós ou segmentos que compõem a grade de malha. Você também pode ajustar o controle deslizante de suavidade das curvas para reduzir a quantidade de nós entre os pontos de interseção.

Para alterar o tipo de nó

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Utilizando o cursor de forma, selecione um nó.

3.	Ative um dos botões seguintes na Barra de Propriedades:

•	Cúspide [image] transforma o nó em um nó cúspide, que possui pontos de controle independentes. Uma curva que passa através de um nó cúspide pode ser dobrada em um ângulo agudo.

•	Suave [image] cria um nó suave, que possui pontos de controle sempre diretamente opostos um ao outro. Nós suaves produzem uma transição suave entre os segmentos de linha.

•	Simétrico [image] cria um nó simétrico, que possui pontos de controle sempre diretamente opostos um ao outro. Os pontos de controle também têm sempre o mesmo comprimento. Nós simétricos produzem a mesma curvatura em ambos os lados do nó.

Para alterar o tipo de segmento

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Utilizando o cursor de forma, selecione um nó.

3.	Ative um dos botões seguintes na Barra de Propriedades:

•	Converter curva em linha [image] torna reto um segmento

•	Converter linha em curva [image] torna curvo um segmento

Para alterar a suavidade da curva

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Utilizando o cursor de forma, selecione os nós de interseção com uma marca de seleção.

3.	Clique na caixa Suavidade da curva da Barra de propriedades e ajuste o controle deslizante Suavidade.

 Nota

•	Ao mover o controle deslizante para a direita, o número de nós entre pontos de interseção é reduzido.

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Removendo uma malha

Você pode remover uma malha de um objeto. Quando você remove uma malha, o objeto permanece uma curva, mantendo todas as mesmas propriedades que os outros objetos de curva.

Para remover uma malha

1.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento de malha interativo.

2.	Selecione um objeto de preenchimento de malha.

3.	Clique no botão Limpar malha da Barra de propriedades.

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Contornando objetos


Visão geral: Contornando objetos
Contornando objetos

Você pode alterar o tamanho, a forma e a cor dos contornos. Linhas ou objetos com caminhos abertos podem ter pontas redondas, quadradas, cortadas, com seta ou outras formas de término de linha. Objetos com caminhos fechados (por exemplo, quadrados e polígonos) não possuem pontos extremos, mas você pode escolher cantos pontiagudos, arredondados ou truncados.

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Trabalhando com contornos


Visão geral: Trabalhando com contornos
Trabalhando com contornos

Um contorno é a área que envolve um objeto. Quando você cria um objeto, o CorelDRAW dá a ele um contorno padrão que é um preenchimento sólido preto. Você pode especificar a cor do contorno, bem como definir sua largura e seu estilo.

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Aplicando cores de contorno

Você pode alterar a cor de um contorno para criar um contraste com a cor de preenchimento do objeto. A aplicação de um contorno através da caixa de diálogo Cor do contorno permite exercer maior controle sobre a cor do contorno. A aplicação de um contorno através da caixa de diálogo Caneta de contorno permite configurar a espessura, o estilo e a forma de canto do contorno. Para colorir rapidamente um contorno, você pode utilizar a Paleta de cores da tela. Para selecionar uma cor de um modelo de cor específico, consulte "Trabalhando com cor".

Para aplicar uma cor de contorno utilizando a caixa de diálogo Cor do contorno

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique em Diálogo cor do contorno.

3.	Escolha um modelo de cor na lista Modelo.

4.	Clique em uma cor na Barra de cores e no seletor visual.

 Dica

•	Você também pode digitar os componentes de cor de uma cor na Barra de propriedades.

Para aplicar uma cor de contorno utilizando a caixa de diálogo Caneta de contorno

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Abra o seletor de cor e clique em uma cor da Paleta de cores.

 Dica

•	Você também pode clicar no botão Outra para criar ou escolher uma cor personalizada.

Para aplicar uma cor de contorno utilizando a Paleta de cores

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Clique com o botão direito do mouse em uma cor da Paleta de cores.

 Nota

•	Você também pode arrastar uma cor da Paleta de cores para a borda do objeto. Conforme o ponteiro do mouse é movido sobre o objeto, ele muda de forma para mostrar onde a cor será aplicada.

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Convertendo contornos em objetos

Você pode converter um contorno em um objeto, o que permite aplicar um preenchimento a um contorno. Quando você utiliza contornos espessos, o preenchimento pode continuar até a borda externa do objeto, incluindo o contorno. Quando um contorno é convertido, ele adquire todas as propriedades de qualquer objeto.

Para converter um contorno em um objeto

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Clique em Organizar, Converter contorno em objeto.

 Notas

•	Você só pode converter objetos que tenham um contorno.

•	Se a opção Atrás do preenchimento estiver ativada, o objeto de contorno aparecerá por trás do objeto original.

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Ajustando a largura de um contorno

A largura de um contorno determina a espessura da linha em pontos. A alteração da espessura do contorno de um objeto altera a aparência do objeto.

Para ajustar a largura do contorno

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Digite a nova largura da linha na caixa Largura.

Para ajustar a largura de contorno utilizando a ferramenta Preenchimento interativo

1.	Clique no objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Preenchimento interativo e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

3.	Na Barra de propriedades, digite uma largura na lista Largura do contorno.

 Dica

•	Há várias larguras de contorno predefinidas disponíveis no menu desdobrável Ferramenta contorno. As opções incluem: Espessura mínima, 1/2 Ponto, 2 Pontos (Fino), 8 Pontos (Médio), 16 Pontos (Médio-Espesso), e 24 Pontos (Espesso).

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Configurando a forma do canto

A configuração da forma do canto afeta a aparência de linhas e curvas, principalmente se o objeto possuir uma linha particularmente espessa ou pequena.

Para configurar a forma do canto de um objeto

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Ative um dos seguintes botões Estilo de canto:

•	Cantos de meia-esquadria

•	Cantos chanfrados

•	Cantos arredondados

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Configurando o estilo de extremidade da linha

O estilo de extremidade da linha afeta a aparência dos pontos extremos dos caminhos abertos. A configuração da forma da extremidade da linha como Arredondada ou Estendida torna a linha um pouco mais longa.

Para configurar o estilo de extremidade da linha de um objeto

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Ative um dos seguintes botões Estilo de extremidade da linha:

•	Extremidades de linha quadradas

•	Extremidades de linha arredondadas

•	Extremidades de linha quadradas estendidas

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Escolhendo e editando um estilo de linha

O CorelDRAW possui vários estilos de linha diferentes. Os estilos de linha são linhas predefinidas que possuem atributos diferentes, como linhas pontilhadas ou linhas tracejadas. A aplicação de um estilo de linha não altera a forma da linha ou o espaço que ela ocupa. Você pode editar um estilo de linha existente para adequá-lo às suas necessidades.

Para escolher um estilo de linha

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Escolha um estilo de linha no seletor Estilo de linha.

 Dica

•	Você também pode escolher um estilo de linha no seletor Estilo de contorno da Barra de propriedades.

Para editar um estilo de linha

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Clique no botão Editar estilo.

4.	Ajuste a extremidade de linha movendo a barra à direita.

5.	Clique nos quadrados para ativar ou desativar os pontos

6.	Clique no botão Adicionar para adicionar estilo de linha à base da lista.

7.	Clique no botão Substituir para substituir um estilo que tenha sido adicionado anteriormente à lista.

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Criando contornos caligráficos

Você pode dar a um objeto uma aparência de desenho à mão utilizando Configurações de caligrafia. Ajustando essas configurações, você pode variar a espessura do contorno de um objeto.

Para criar um contorno caligráfico

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Ative um dos botões Estilo de canto. A primeira e a terceira opções tornam a ponta quadrada; a segunda opção a torna arredondada.

4.	Digite um valor na caixa Esticar.

A redução do valor transforma pontas quadradas em retangulares e pontas redondas em ovais, criando efeitos caligráficos mais pronunciados.

5.	Digite um valor na caixa Ângulo.

O ângulo controla a orientação da caneta em relação à superfície de desenho.

 Dicas

•	Você também pode ajustar os valores Esticar e Ângulo arrastando na caixa Visualizar.

•	Você também pode modificar larguras de linha após criar o contorno caligráfico alterando o valor na caixa Largura.

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Utilizando a opção Atrás do preenchimento

Utilize a opção Atrás do preenchimento para aplicar um contorno a uma fonte estilizada, como uma fonte script. Normalmente, os contornos são aplicados após o preenchimento ser aplicado. Metade do contorno fica dentro do objeto, enquanto a outra metade fica fora do objeto. Quando você ativa a caixa de seleção Atrás do preenchimento, o contorno é desenhado primeiro e, em seguida, o preenchimento é colocado sobre o contorno. Conseqüentemente, metade do contorno é coberta pelo preenchimento.

Para ativar a opção Atrás do preenchimento

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Ative a caixa de seleção Atrás do preenchimento.

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Utilizando a opção Escalando com a imagem

Escalar uma imagem significa determinar se a espessura do contorno do objeto permanecerá a mesma ou mudará proporcionalmente ao tamanho do objeto. Se a caixa de seleção Escalar com a imagem estiver ativada, a espessura do contorno aumentará quando você ampliar o objeto (escalando ou esticando) e diminuirá quando você tornar o objeto menor.

Para ativar a opção Escalar com a imagem

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Ative a caixa de seleção Escalar com a imagem.

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Definindo o limite de meia-esquadria

Quando duas linhas encontram-se em um ângulo agudo e formam um pico que se estende além da interseção das linhas, o limite de meia-esquadria determina quando o aplicativo passa de uma junção de meia-esquadria (pontiaguda) para uma junção chanfrada (quadrada).

Para definir o limite de meia-esquadria

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Editar.

3.	Digite um valor de 5 a 45 graus na caixa Limite de meia-esquadria.

 Nota

•	Qualquer canto menor que o Limite de meia-esquadria terá um ponto chanfrado. Junções de canto acima do limite resultarão em uma ponta de meia-esquadria (aguçada). Esse limite evita que os cantos ultrapassem o canto real nos ângulos pequenos, como quando um caractere de texto tem uma ponta, como a letra "M".

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Removendo contornos

Você pode remover rapidamente o contorno de um objeto utilizando a Paleta de cores ou o menu desdobrável Ferramenta contorno.

Para remover o contorno de um objeto utilizando a Paleta de cores

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Clique com o botão direito do mouse em Sem cor na Paleta de cores.

Para remover o contorno de um objeto utilizando o menu desdobrável Ferramenta contorno

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique em Sem contorno.

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Aplicando e editando formas de extremidade de linha


Visão geral: Aplicando e editando formas de extremidade de linha
Aplicando e editando formas de extremidade de linha

As formas de extremidade de linha permitem desenhar o ponto inicial ou final de um objeto de curva. Você pode aplicar, editar ou criar pontas de seta utilizando a caixa de diálogo Editar ponta de seta. Novas formas de término de linha são adicionadas ao topo da lista de estilos de linha.

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Aplicando formas de extremidade de linha

Você pode aplicar pontas de seta e outras formas de extremidade de linha às extremidades de um caminho aberto.

Para aplicar formas de extremidade de linha utilizando a caixa de diálogo Caneta de contorno

1.	Selecione uma linha ou curva com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Clique no Seletor de ponta de seta esquerdo e escolha a forma desejada para o início da linha.

4.	Clique no Seletor de ponta de seta direito e escolha a forma desejada para o final da linha.

Para aplicar formas de extremidade de linha utilizando a Barra de propriedades

1.	Selecione uma linha ou curva com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no Seletor de ponta de seta inicial da Barra de propriedades e escolha a forma desejada para o início da linha.

3.	Clique no Seletor de ponta de seta final da Barra de propriedades e escolha a forma desejada para o final da linha.

Utilize o seletor Estilo de contorno para selecionar um outro estilo de contorno.

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Alternando formas de extremidade de linha

Se você alterar a direção de uma linha ou curva, será possível alternar as pontas de seta de uma extremidade da linha para a outra. Você também pode remover as pontas de seta de uma extremidade de uma linha ou curva.

Para alterar pontas de seta de uma extremidade de linha para outra

1.	Selecione uma linha ou curva com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Clique em um dos Seletores de ponta de seta e escolha a forma desejada para a linha.

4.	Clique em Opções, Trocar.

Para remover uma ponta de seta

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique em Opções, Nenhuma.

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Criando formas de extremidade de linha

Você pode criar sua ponta de seta ou outra forma de extremidade de linha. Setas novas aparecem na Barra de propriedades, na base da lista de pontas de seta da caixa de diálogo Caneta de contorno.

A seta criada por você pode ter qualquer tamanho [image] você pode ajustar o tamanho posteriormente utilizando a caixa de diálogo Editar ponta de seta. O número de pontas de seta é limitado a 100. Se você já tiver essa quantidade e quiser criar novas pontas de seta, será preciso primeiro excluir algumas das pontas existentes. Se a ponta de seta consistir em mais de um objeto, você terá de combinar todos os objetos utilizando o comando Combinar ou Soldar.

Para criar pontas de seta e outras formas de extremidade de linha utilizando o comando Criar seta

1.	Desenhe uma ponta de seta.

A forma da ponta de seta assume os atributos de preenchimento e contorno da linha à qual é aplicada.

2.	Clique na forma de ponta de seta com a ferramenta Seleção.

3.	Clique em Ferramentas, Criar, Seta.

A nova ponta de seta aparece na base do seletor de Ponta de seta.

Para criar pontas de seta utilizando a caixa de diálogo Caneta de contorno

1.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

2.	Na seção ponta de seta, clique em Opções, Nova.

3.	Arraste as alças laterais ao longo da caixa da ponta de seta para esticá-la vertical ou horizontalmente, ou arraste as alças de canto para alterar o tamanho da ponta de seta.

4.	Arraste os nós ocos ao longo do contorno da ponta de seta.

 Dica

•	Para ter uma visão mais ampliada da ponta de seta, ative a caixa de seleção Zoom 4X.

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Editando formas de extremidade de linha

Quando você aplica uma ponta de seta a um caminho, seu tamanho é determinado pela espessura do contorno do caminho. Quando você aumenta a espessura, o tamanho da ponta de seta aumenta proporcionalmente. Para criar uma ponta de seta maior sem alterar o contorno do caminho, estique a ponta de seta. Você também pode ajustar a posição da ponta de seta em relação ao final do caminho, centralizar a ponta de seta ou virá-la horizontal ou verticalmente.

Para esticar uma ponta de seta ou forma de extremidade de linha

1.	Selecione uma linha ou curva com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Sob a ponta de seta que você deseja editar, clique em Opções, Editar.

4.	Arraste as alças laterais ao longo da caixa da ponta de seta para esticá-la vertical ou horizontalmente, ou arraste as alças de canto para alterar o tamanho da ponta de seta.

Para mover uma ponta de seta ou forma de extremidade de linha

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Arraste os nós ocos ao longo do contorno da ponta de seta.

Para centralizar uma ponta de seta ou forma de extremidade de linha

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para esticar uma ponta de seta ou forma de extremidade de linha".

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Centralizar em X para centralizar verticalmente a ponta de seta na linha. A letra X refere-se ao eixo horizontal.

•	Clique no botão Centralizar em Y para centralizar horizontalmente a ponta de seta na linha. A letra Y refere-se ao eixo vertical.

Para virar uma ponta de seta

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para esticar uma ponta de seta ou forma de extremidade de linha".

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Refletir em X para virar verticalmente uma ponta de seta na linha. A letra X refere-se ao eixo horizontal.

•	Clique no botão Refletir em Y para virar horizontalmente uma ponta de seta na linha. A letra Y refere-se ao eixo vertical.

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Excluindo formas de extremidade de linha

Você pode excluir pontas de seta ou formas de extremidade de linha.

Para excluir pontas de seta ou formas de extremidade de linha

1.	Selecione uma linha ou curva com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramenta Contorno e clique em Diálogo caneta de contorno.

3.	Escolha uma ponta de seta ou forma de extremidade de linha.

4.	Sob a ponta de seta que você deseja editar, clique em Opções, Excluir.

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Importação, exportação e OLE


Visão geral: Importação, exportação e OLE
Importação, exportação e OLE

Importação/exportação e OLE (Vinculação e Incorporação de Objetos) são duas formas de intercâmbio de informações entre aplicativos. A diferença entre elas é o método pelo qual as informações são trocadas. Quando você importa ou exporta um arquivo, este deve ser convertido em um formato que possa ser entendido pelo aplicativo no qual será colocado. Isso significa que é preciso instalar um filtro especial no computador para cada formato de arquivo diferente. Ao utilizar OLE, você não precisa se preocupar com filtros ou formatos de arquivo. Contanto que todos os aplicativos envolvidos suportem OLE, as informações poderão ser trocadas livremente.

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Importando e exportando arquivos


Visão geral: Importando e exportando arquivos
Importando e exportando arquivos (página 1 de 2)

Os filtros de importação e exportação são conversores que se colocam entre os aplicativos, proporcionando um canal de comunicação bidirecional.

Formatos de arquivo

Os dados de um arquivo de computador podem ser armazenados através do uso de vários métodos. O método utilizado por um arquivo é conhecido como o seu formato de arquivo. Tipos diferentes de arquivos, como bitmap, vetor, som, texto, etc., utilizam formatos diferentes. Os formatos são freqüentemente conhecidos pela extensão adicionada ao arquivo quando ele é salvo nesse formato, por exemplo, .CDR, .BMP, .TIF, .EPS, .JPG, etc.

Tipo de classificação

Se você quiser classificar a extensão na caixa de listagem Arquivos do tipo ou Salvar como tipo, a opção Tipo de classificação especifica a ordem de classificação desses arquivos.

Lista MRU

A caixa de listagem Nome do arquivo possui uma caixa de listagem Mais recentemente utilizados (MRU). A princípio, a lista MRU estará vazia. Uma vez selecionado um arquivo e executada a operação Abrir/salvar, o arquivo selecionado será salvo na lista MRU. A lista MRU não pode conter mais de cinco itens simultaneamente.

Formatos de arquivo nativos

Quando um arquivo é salvo em um aplicativo gráfico, ele é salvo no formato de arquivo nativo, ou seja, o formato proprietário criado especificamente para o aplicativo. O formato de arquivo nativo do Corel PHOTO-PAINT, por exemplo, é .CPT. O CorelDRAW possui dois formatos de arquivo nativos: .CDR e .CMX. Eles são diferentes dos formatos de arquivo genéricos, como .TXT, que não estão associados a um aplicativo específico.

Profundidade de cor

A profundidade de cor (também conhecida como profundidade de bits) refere-se ao número de cores suportadas em um arquivo. Para determinar o número de valores de cor que uma dada profundidade de bits pode produzir, calcule 2 elevado à potência da profundidade de bits. Por exemplo, uma profundidade de 8 bits produz 2 elevado a 8, ou 256, cores. Uma imagem em tons de cinza é um arquivo de 8 bits, com 256 incrementos entre o preto e o branco. Os arquivos que suportam uma profundidade de cor maior são maiores.

Ao salvar ou exportar um arquivo, você normalmente pode especificar a profundidade de cor da imagem. Se houver poucas cores na imagem original, o salvamento em uma profundidade de cor mais alta (por exemplo, de 16 a 256 cores) deverá produzir uma imagem com cores bastante semelhantes às da imagem original. No entanto, se a imagem original tiver muitas cores e você convertê-la em uma profundidade de cor inferior (por exemplo, de cor de 24 bits para 256 cores), o arquivo criará uma paleta de cores e utilizará combinações dessas cores para simular a cor original da imagem. As cores da paleta dependem das cores da imagem original.

Aplicativos diferentes suportam profundidades de cor diferentes. Da mesma forma, alguns formatos de arquivo suportam apenas um determinado número de cores. Ao escolher um formato a ser utilizado ao salvar um arquivo, considere todas as limitações de cor do formato de arquivo e do aplicativo com o qual o arquivo será utilizado. O formato .GIF, por exemplo, muito utilizado em gráficos da Internet, suporta 256 cores, no máximo. Os formatos de arquivo nativos da Corel (.CDR, .CMX e .CPT) suportam todas as profundidades de cor.

 Notas

•	Sempre que você estiver trocando informações com outros aplicativos, verifique se o filtro correto está instalado. Ao fazer uma instalação personalizada do aplicativo Corel, verifique se você adicionou o filtro necessário à lista de filtros ativos.

•	Um formato de arquivo que suporta um grande número de cores não precisa necessariamente suportar todas as profundidades de cor abaixo da sua profundidade de bits máxima. Por exemplo, um formato pode suportar cor de 24 bits, mas não preto-e-branco.

•	A opção Tipo de classificação, Padrão não classifica extensões de arquivo. Trata-se de uma ordem lida de um arquivo .INI.

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Importando e exportando arquivos (página 2 de 2)

Filtros de Importação/exportação

Para mover arquivos de um programa para outro, freqüentemente é necessário converter os arquivos em um formato que o programa de destino possa ler. Os filtros de Importação/exportação são programas que efetuam tais conversões. Por exemplo, para importar uma imagem do CorelDRAW para o Corel PHOTO-PAINT, a imagem precisa ser convertida de um arquivo vetorial para o formato bitmap. Ao selecionar um formato de arquivo na caixa de diálogo Exportar do CorelDRAW, você está automaticamente ativando o programa de filtro apropriado para efetuar a conversão.

Os aplicativos Corel contêm filtros para os formatos de arquivo que você pode importar e exportar. Alguns exemplos de filtros fornecidos com aplicativos Corel são .TIF, .GIF e .BMP.

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Importando e abrindo arquivos


Visão geral: Importando e abrindo arquivos
Importando e abrindo arquivos

Os comandos Importar e Abrir permitem abrir arquivos em diversos formatos. Ambas as caixas de diálogo Importar e Abrir desenho permitem escolher a unidade e a pasta onde o arquivo está armazenado. Para exibir somente arquivos com a extensão especificada por você, é possível escolher essa extensão na caixa de listagem Arquivos do tipo.

Opções da caixa de diálogo Importar

A caixa de diálogo Importar contém opções que permitem: controlar a maneira como os bitmaps são importados, importar uma parte de uma imagem, reamostrar uma imagem, suprimir diálogos do filtro, detectar marcas-d'água, combinar bitmaps em diversas camadas, aplicar um perfil ICC incorporado, manter camadas e páginas e extrair um perfil ICC incorporado.

Ao importar um bitmap, você pode optar por vinculá-lo externamente ou vinculá-lo ao arquivo de alta resolução para saída utilizando OPI (Open Prepress Interface). A ativação da opção Vincular a arquivo de alta resolução para saída utilizando OPI permite inserir uma versão em baixa resolução de um bitmap .TIF ou .CT, mantendo um vínculo com o original de alta resolução. OPI é um método que posiciona bitmaps de alta resolução na página impressa utilizando réplicas de baixa resolução. Uma versão de alta resolução é mantida no arquivo e um equivalente de baixa resolução é criado. A imagem de baixa resolução é importada para o documento e utilizada apenas para posicionamento (FPO). Ao trabalhar com imagens FPO, você reduz o tamanho do documento e o tempo necessário para redesenhar a tela. Quando você enviar a arte-final para o bureau de serviços para transferência final para filme, os arquivos de alta resolução serão posicionados no lugar das imagens FPO. O produto final será uma saída de alta resolução. Você pode dimensionar, girar, mover ou aplicar PowerClip à imagem de baixa resolução importada, mas não é possível aplicar efeitos do menu Efeitos ou Bitmaps à imagem.

A ativação da opção Vincular bitmap externamente permite importar o bitmap selecionado e manter um vínculo com o original. Isso significa que qualquer alteração efetuada no arquivo de origem pode ser atualizada na imagem importada.

A escolha da caixa de listagem Reamostrar de, à direita da caixa de listagem Arquivos do tipo, abre a caixa de diálogo Reamostrar, que permite adicionar ou subtrair pixels de uma imagem bitmap. A reamostragem altera a quantidade de informações em uma imagem, podendo envolver alterações na resolução ou nas dimensões. Você pode reamostrar a imagem para baixo, o que reduz o número de pixels, elimina detalhes indesejados e reduz o tamanho do arquivo.

A escolha da caixa de listagem Cortar de abre a caixa de diálogo Cortar imagem, que permite selecionar a área exata e o tamanho da imagem que você deseja manter.

Quando ativada, a opção Verificar marca-d'água avisa quando uma imagem está codificada com uma marca-d'água Digimarc. A presença de uma marca-d'água Digimarc indica que alguém detém copyright sobre o arquivo. As marcas-d'água possibilitam que você entre em contato com o criador da imagem ou alguém encarregado.

A ativação da opção Suprimir diálogo de filtro permite ignorar a caixa de diálogo que contém opções de importação para o filtro selecionado. Em vez disso, o Gerenciador de filtros utiliza as configurações padrão. Somente alguns filtros, como o filtro .PCD, produzem diálogos.

A Ativação da opção Combinar bitmap multicamada permite importar bitmaps que contêm múltiplas camadas. Isso significa que, ao importar um arquivo .CPT ou .PSD multicamada, as múltiplas camadas de bitmap não serão agrupadas, mas serão representadas em um único bitmap.

A ativação da opção Aplicar perfil ICC incorporado permite aplicar um perfil International Color Consortium (.ICC) incorporado ao arquivo importado. O ICC definiu um formato padrão para perfis de cores. O sistema de gerenciamento de cores da Corel utiliza esses perfis ICC. A incorporação de um perfil ICC assegura a consistência das cores ao transportar arquivos entre aplicativos. A Corel suporta a incorporação de perfis ICC em arquivos CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT e EPS.

A ativação da opção Manter camadas e páginas permite abrir o arquivo selecionado e manter as páginas e camadas contidas no arquivo. O formato Corel .CMX oferece essa opção.

A ativação da opção Extrair perfil ICC incorporado permite salvar um perfil International Color Consortium (.ICC), de um arquivo selecionado, no diretório de cores onde o aplicativo foi instalado. O arquivo terá o mesmo nome que o arquivo original, mas será salvo com extensão Image Color Matching (.ICM).

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Visão geral: Opção de arquivos vetoriais da caixa de diálogo Abrir
Opção de arquivos vetoriais da caixa de diálogo Abrir

A caixa de diálogo Abrir contém uma opção que permite abrir os formatos de arquivo vetorial que suportam múltiplas páginas e camadas. Esses formatos vetoriais oferecem a opção de manter as páginas e camadas ao importar o arquivo. Além disso, você tem a opção de incorporar ou extrair um perfil ICC.

A ativação da opção Manter camadas e páginas permite abrir o arquivo selecionado e manter as páginas e camadas contidas no arquivo. O formato Corel .CMX oferece essa opção.

A ativação da opção Aplicar perfil ICC incorporado permite aplicar um perfil International Color Consortium (.ICC) incorporado ao arquivo importado. O ICC definiu um formato padrão para perfis de cores. O sistema de gerenciamento de cores da Corel utiliza esses perfis ICC. A incorporação de um perfil ICC assegura a consistência das cores ao transportar arquivos entre aplicativos. A Corel suporta a incorporação de perfis ICC em arquivos CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT e EPS.

A ativação da opção Extrair perfil ICC incorporado permite salvar um perfil International Color Consortium (.ICC), de um arquivo selecionado, no diretório de cores onde o aplicativo foi instalado. O arquivo terá o mesmo nome que o arquivo original, mas será salvo com extensão Image Color Matching (.ICM). O ICC definiu um formato padrão para perfis de cores. O sistema de gerenciamento de cores da Corel utiliza esses perfis ICC.

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Importando arquivos de bitmap

Você pode importar arquivos de bitmap utilizando o comando Importar. Quando você importa uma imagem de bitmap, o CorelDRAW oferece a opção de vincular o original à imagem importada. Outras opções de bitmap incluem detecção de marcas-d'água, reamostragem, combinação de bitmaps multicamada, supressão de diálogos do filtro, aplicação e extração de perfis ICCs incorporados, preservação de camadas e páginas e corte da imagem ao ser aberta.

Para importar um arquivo de bitmap

1.	Clique em Arquivo, Importar.

2.	Na caixa Procurar, escolha a unidade e a pasta do arquivo que você deseja importar.

3.	Clique no nome do arquivo.

4.	Escolha um filtro de bitmap na caixa de listagem Arquivos do tipo.

5.	Clique no botão Importar.

Para vincular um bitmap externamente

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para importar um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Vincular bitmap externamente.

Para vincular a um arquivo de alta resolução para OPI (disponível somente para arquivos .TIF ou .CT)

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para importar um arquivo de bitmap".

2.	Escolha .TIF ou .CT na caixa de listagem Arquivos do tipo.

3.	Ative a caixa de seleção Vincular a arquivo de alta resolução para saída utilizando OPI.

Para reamostrar uma imagem durante a importação

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para importar um arquivo de bitmap".

2.	Escolha Reamostrar na caixa de listagem que aparece ao lado da caixa de listagem Arquivos do tipo.

3.	Clique no botão Importar.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Nas caixas Largura e Altura, digite valores correspondentes ao tamanho desejado.

•	Nas caixas Porcentagem, digite a porcentagem pela qual você deseja reduzir a resolução da imagem.

5.	Escolha um tipo de unidade na caixa de listagem Unidades.

6.	Na seção Resolução, altere os valores nas caixas Horizontal e Vertical para alterar a resolução da imagem importada.

Para cortar uma imagem ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para importar um arquivo de bitmap".

2.	Escolha Cortar na caixa de listagem exibida ao lado da caixa de listagem Arquivos do tipo.

3.	Clique no botão Importar.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite um valor na caixa Topo para especificar o número de pixels (ou a unidade de medida exibida na caixa Unidades) que deseja remover do topo da imagem. Em seguida, digite um valor na caixa Esquerda para especificar o número de pixels que deseja remover da borda esquerda da imagem.

•	Digite um valor na caixa Largura para especificar a largura da área da imagem que você deseja manter, digite um valor na caixa Altura para especificar a altura da área que você deseja manter e, em seguida, arraste a caixa de seleção na janela Visualizar para mover a área de seleção.

5.	Escolha um tipo de unidade na caixa de listagem Unidades.

Para verificar se há marca-d'água ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para importar um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Verificar marca-d'água.

Para suprimir o diálogo do filtro ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para importar um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Suprimir diálogo de filtro.

Para combinar um bitmap multicamada ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para importar um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Combinar bitmap multicamada. A caixa de seleção de bitmap multicamada permanecerá desativada até você selecionar um tipo de arquivo de bitmap que contenha múltiplas camadas (por exemplo, .CPT, .PSD).

Para manter camadas e páginas ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para importar um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Manter camadas e páginas.

Para aplicar um perfil ICC incorporado ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para importar um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Aplicar perfil ICC incorporado.

Para extrair um perfil ICC incorporado ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para importar um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Extrair perfil ICC incorporado.

 Notas

•	Quando você importa bitmaps de 16 cores no CorelDRAW, eles são automaticamente convertidos em 256 cores.

•	Para largura, altura e resolução, você só pode escolher valores mais baixos.

•	Se você estiver importando um arquivo .TIF ou .CT de baixa resolução criado com OPI (Open Prepress Interface), você terá de ativar a caixa de seleção Vincular a arquivo de alta resolução para saída utilizando OPI.

 Dicas

•	Ative a caixa de seleção Manter proporção para manter a relação entre altura e largura original ou ative a caixa de seleção Valores idênticos para manter iguais os valores de resolução Horizontal e Vertical.

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Abrindo arquivos vetoriais

Ao importar um arquivo vetorial, você tem a opção de manter as informações de camada e página contidas dentro da imagem. Outras opções incluem a possibilidade de extrair e aplicar um perfil ICC incorporado ao importar a imagem.

O formato de arquivo vetorial é eficaz porque permite importar e visualizar imagens baseadas em vetores sem nenhuma perda na qualidade ou no formato original.

Para manter camadas e páginas ao importar

1	Clique em Arquivo, Importar.

2.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade e a pasta onde o arquivo está armazenado.

3.	Clique em um nome de arquivo da lista.

4.	Escolha um filtro vetorial na caixa Arquivos do tipo.

5	Ative a caixa de seleção Manter camadas e páginas ao importar.

Para aplicar um perfil ICC incorporado ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para manter camadas e páginas ao importar".

2.	Ative a caixa de seleção Aplicar perfil ICC incorporado.

Para extrair um perfil ICC incorporado ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para manter camadas e páginas ao importar".

2.	Ative a caixa de seleção Extrair perfil ICC incorporado.

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Adicionando clipart

O CorelDRAW possui uma ampla variedade de símbolos e imagens de clipart prontos para usar que podem ser adicionados ao seu desenho. Se quiser pesquisar a coleção de clipart, você pode examinar o Manual de clipart ou utilizar o Livro de recortes. O Livro de recortes é uma janela da Barra de propriedades que permite pesquisar as pastas que armazenam extensas coleções de clipart.

Para adicionar clipart a partir do CD-ROM

1.	Coloque o CD-ROM na unidade de CD-ROM.

2.	Clique em Arquivo, Abrir.

3.	Na caixa de listagem Arquivos do tipo, escolha CorelDRAW (CDR).

4.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade de CD-ROM.

5.	Clique duas vezes na pasta Clipart.

6.	Clique duas vezes em uma categoria.

O nome da categoria aparece no topo de cada página do manual Clipart.

7.	Para ver uma versão em miniatura da imagem antes de abri-la, ative o botão Visualizar.

8.	Clique em um nome de arquivo e clique no botão Abrir.

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Exportando e salvando arquivos em formatos não nativos


Visão geral: Exportando e salvando arquivos em formatos não nativos
Exportando e salvando arquivos em formatos não nativos

Se desejar salvar um arquivo em um formato não nativo, você precisa usar o comando Exportar ou Salvar como para convertê-lo nesse formato de arquivo. Ambas as caixas de diálogo Exportar e Salvar como desenho permitem escolher a unidade e a pasta onde você deseja armazenar o seu arquivo. No CorelDRAW, utilize o comando Salvar como para acessar os filtros vetoriais. Utilize o comando Exportar para acessar os filtros de bitmap, o formato RTF e formatos de arquivo de processamento de texto, além dos filtros vetoriais. A caixa de diálogo Exportar permite optar por exportar arquivos compactados ou não compactados em formatos de arquivo que suportam esse recurso.

Opções da caixa de diálogo Salvar como

A caixa de diálogo Salvar como desenho oferece opções como salvamento de arquivos em versões anteriores do CorelDRAW ou com diferentes formatos de miniatura. Você também pode controlar a substituição de espaços e caracteres especiais por sublinhados, optar por incorporar fontes utilizando TrueDoc™ ou incorporar um perfil ICC.

A caixa de seleção Incorporar fontes utilizando TrueDoc™, quando ativada, garante que as fontes de um desenho possam ser visualizadas em um sistema que não tenha essas fontes instaladas.

A caixa de seleção Sem espaços e caracteres especiais, quando ativada, permite substituir espaços em branco nos nomes de arquivo por sublinhados. Outros caracteres especiais são substituídos por caracteres apropriados para nomes de arquivo baseados na Web.

A caixa de seleção Incorporar perfil ICC, quando ativada, permite salvar um perfil International Color Consortium (.ICC) incorporado como parte do seu arquivo. O ICC definiu um formato padrão para perfis de cores. O sistema de gerenciamento de cores da Corel utiliza esses perfis ICC. Incorporando um perfil ICC ao arquivo, a consistência de cores é garantida ao transportar arquivos entre aplicativos. A Corel pode suportar perfis ICC incorporados em formatos de arquivo CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT e EPS.

Opções da caixa de diálogo Exportar

A caixa de diálogo Exportar contém opções que permitem suprimir diálogos de filtro e optar por exportar arquivos compactados ou não compactados. Ela também permite que você utilize o comando Exportar para acessar os filtros de bitmap, o formato RTF e formatos de arquivo de processamento de texto, além dos filtros vetoriais. Você também pode incorporar um perfil ICC e controlar a substituição de espaços e caracteres especiais por sublinhados no nome de arquivo.

Quando ativada, a caixa de seleção Suprimir diálogo de filtro permite ignorar a caixa de diálogo que contém opções de importação para o filtro selecionado. Em vez dessas opções, o Gerenciador de filtros utiliza as configurações padrão.

A caixa de seleção Sem espaços e caracteres especiais, quando ativada, permite substituir espaços em branco nos nomes de arquivo por sublinhados. Outros caracteres especiais serão substituídos por caracteres apropriados para nomes de arquivo baseados na Web.

A caixa de seleção Incorporar perfil ICC, quando ativada, permite salvar um perfil International Color Consortium (.ICC) incorporado como parte do seu arquivo. O ICC definiu um formato padrão para perfis de cores. O sistema de gerenciamento de cores da Corel utiliza esses perfis ICC. Incorporando um perfil ICC ao arquivo, a consistência de cores é garantida ao transportar arquivos entre aplicativos. A Corel pode suportar perfis ICC incorporados em formatos de arquivo CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT e EPS.

A escolha do tipo de Compactação permite optar por exportar arquivos compactados ou não compactados nos formatos de arquivo que suportam esse recurso.

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Exportando imagens em formatos de arquivo não nativos

Exportando ou convertendo uma imagem para outro formato de arquivo, você pode abri-la diretamente em um aplicativo de destino que suporte esse formato de arquivo.

Para exportar um arquivo

1.	Abra o arquivo que você deseja exportar.

2.	Clique em Arquivo, Exportar.

3.	Escolha um formato de exportação na caixa de listagem Arquivos do tipo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa de listagem Nome do arquivo.

A extensão de arquivo do formato escolhido por você é anexada automaticamente ao nome do arquivo.

5.	Clique no botão Exportar.

6.	Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de exportação seja aberta.

Para suprimir um filtro ao exportar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para exportar um arquivo".

2.	Ative a caixa de seleção Suprimir filtro.

3.	Clique no botão Exportar.

4.	Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de exportação seja aberta.

Para substituir espaços e caracteres especiais por sublinhados ao exportar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para exportar um arquivo".

2.	Ative a caixa de seleção Sem espaços e caracteres especiais.

3.	Clique no botão Exportar.

4.	Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de exportação seja aberta.

Para incorporar um perfil ICC ao exportar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para exportar um arquivo".

2.	Ative a caixa de seleção Incorporar perfil ICC.

3.	Clique no botão Exportar.

4.	Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de exportação seja aberta.

Para escolher um tipo de compactação ao exportar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para exportar um arquivo".

2.	Escolha um Tipo de compactação caso o formato do arquivo suporte esse recurso.

3.	Clique no botão Exportar.

4.	Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de exportação seja aberta.

 Nota

•	Para utilizar o gráfico do CorelDRAW em um aplicativo que suporte vinculação e incorporação de objetos, considere a vinculação do gráfico a esse aplicativo em vez de exportá-lo. Dessa forma, se você alterar o gráfico, o CorelDRAW atualizará automaticamente o gráfico no outro aplicativo quando você salvar o arquivo de origem no CorelDRAW. Para obter maiores informações sobre vinculação de arquivos, consulte Vinculando objetos OLE.

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Exportando páginas e objetos selecionados

No CorelDRAW, você pode selecionar os objetos específicos que deseja exportar em um documento. Você também pode optar por exportar apenas a página atual em um documento global de várias páginas.

Para exportar objetos selecionados

1.	Selecione os objetos do desenho que você deseja exportar.

2.	Clique em Arquivo, Exportar.

3.	Na caixa de diálogo Exportar, ative a caixa de seleção Somente selecionados.

Para exportar a página atual em um documento global de várias páginas

1.	Clique em Arquivo, Exportar.

2.	Na caixa de diálogo Exportar, ative a caixa de seleção Exportar somente esta página (disponível apenas em determinados formatos de arquivo).

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Trabalhando com CDs de fotografias Kodak


Visão geral: Trabalhando com CDs de fotografias Kodak
Trabalhando com CDs de fotografias Kodak

Quando você abre ou importa uma imagem Photo CD, é possível especificar a resolução e o tipo da imagem, além de correção de cores. Uma imagem Photo CD (PCD) é somente para leitura, o que significa que não é possível exportar para uma imagem PCD.

Resolução da imagem

Você pode definir a resolução de uma imagem. A alteração da resolução para uma configuração mais alta requer mais memória para carregar a imagem, tornando o processo mais demorado.

Tipo de imagem

O tipo de imagem afeta a qualidade da imagem impressa e a quantidade de memória utilizada no seu processamento. É importante escolher um Tipo de imagem que atenda às suas exigências finais.

•	Escolha 256 tons de cinza (8 bits) para criar tons duplos e imprimir em uma impressora a laser em preto-e-branco.

•	Escolha 256 cores (8 bits) para criar uma imagem não fotográfica e imprimir em uma impressora colorida com poucos recursos (ou se a memória do sistema for insuficiente).

•	Escolha cor de 24 bits para criar imagens coloridas fotográficas de alta qualidade, para imprimir em uma impressora RGB ou CMY e para imprimir separações de cores.

Para obter maiores informações sobre as opções incluídas na caixa de diálogo Tipo de imagem, utilize o botão O que é isto? da Ajuda on-line.

Correção de cores

A correção de cores está disponível quando você abre uma imagem Photo CD. Essa opção permite que você ajuste manualmente as tonalidades de cor, o brilho, a saturação e o contraste de sua imagem.

Você pode alterar a gama tonal da imagem utilizando os controles deslizantes de brilho, contraste e saturação. O controle deslizante de brilho desloca todos os valores dos pixels para cima ou para baixo na gama tonal. A alteração do brilho clareia ou escurece por igual todas as cores. O controle deslizante de contraste define a distância entre os pixels mais claros e os mais escuros. O aumento da saturação reforça a pureza das cores de sua imagem. Você também pode alterar a quantidade de tingimento vermelho, verde e azul de uma imagem, movendo o controle deslizante de cada cor.

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Abrindo imagens Photo CD

A caixa de diálogo PCD permite especificar a resolução, o tipo de imagem e aplicar correção de cores a uma imagem Kodak Photo CD antes de você importá-la no CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT. A caixa de diálogo PCD só será aberta quando você desativar a caixa de seleção Suprimir diálogo de filtro, na caixa de diálogo Importar uma imagem do disco.

Para abrir uma imagem Photo CD

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Arquivo, Abrir.

•	Clique em Arquivo, Importar.

2.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade e a pasta do arquivo que você deseja abrir ou importar.

3.	Clique no nome do arquivo e, em seguida, no botão Abrir.

Para escolher a resolução de uma imagem

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para abrir uma imagem Photo CD".

2.	Escolha a resolução desejada para a imagem na caixa de listagem Resolução.

Para escolher o tipo de imagem

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para abrir uma imagem Photo CD".

2.	Escolha o tipo de imagem desejado na caixa de listagem Tipo de imagem.

Para ajustar cores em uma imagem Kodak Photo CD

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para abrir uma imagem Photo CD".

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Escolha o valor pelo qual você deseja ajustar o tingimento de Vermelho, Verde e Azul na imagem, ajustando seus controles deslizantes individuais.

•	Escolha o nível de brilho desejado na imagem ajustando o controle deslizante Brilho.

•	Escolha o grau de saturação desejado na imagem ajustando o controle deslizante Saturação.

•	Escolha o grau de contraste desejado na imagem ajustando o controle deslizante Contraste.

 Notas

•	O ajuste de equilíbrio da cena é feito pelo retocador no momento em que a imagem original é digitalizada e colocada no disco de Photo CD. Ative a caixa de seleção Subtrair equilíbrio da cena para remover os ajustes.

•	O alcance de um monitor é a gama de cores que ele pode exibir. Ative a caixa de seleção Mostrar cores fora do alcance para que os pixels fora da gama de cores sejam renderizados como vermelho puro ou azul puro. Fazendo isso, você pode identificar áreas da imagem fora da gama de cores e ajustá-las conforme a necessidade.


Trabalhando com Encapsulated Postscript


Visão geral: Trabalhando com Encapsulated Postscript
Trabalhando com Encapsulated Postscript

Quando você exporta com um formato de arquivo Encapsulated Postscript (.EPS), é possível especificar um cabeçalho de imagem, o nome do usuário, a cobertura, a manutenção de um vínculo OPI, a definição de etapas de gradiente, além da aplicação de gerenciamento de cores à imagem .EPS antes de exportá-la. Também é possível criar uma imagem de bitmap opcional (miniatura), que pode ser utilizada para visualizar a imagem ao importá-la ou abri-la. Você também pode especificar configurações para a exportação de texto, compatibilidade, caixas delimitadoras e compactação da imagem de bitmap. O formato de arquivo .EPS é suportado pela maioria dos aplicativos de ilustrações e layout de página.

Cabeçalho da imagem

O cabeçalho da imagem permite escolher opções que podem ser aplicadas ao arquivo .EPS antes de você exportá-lo.

Você pode incluir uma visualização de bitmap ou vetorial no cabeçalho do arquivo. A visualização é utilizada como imagem miniatura na janela Visualizar quando você abre ou importa a imagem. Você pode escolher entre um formato de visualização vetorial (WMF) ou de bitmap (TIFF) ao exportar o seu arquivo. Você também pode definir a profundidade de cores e a resolução de uma imagem. Uma configuração de resolução mais alta requer mais memória para o carregamento da imagem, tornando este processo mais lento.

Gerenciamento de cores

O gerenciamento de cores permite exportar o arquivo com as cores definidas no perfil da impressora atual, ou você pode utilizar um perfil de impressora de Composição ou de Separações que tenha sido selecionado para sua impressora.

Exportar texto como

Exportar texto como permite definir o formato no qual você deseja exportar o texto da imagem.

Você pode converter o texto da imagem em curvas ou pode enviá-lo como caracteres editáveis. A conversão de texto em curvas permite manipular nós individuais para alterar a forma de cada caractere. Se o texto que você está utilizando não estiver disponível quando você imprimir a imagem em um outro computador, o texto poderá ser impresso incorretamente. Você também pode incluir informações de fonte PostScript no arquivo.

Enviar bitmaps como

Enviar bitmaps como afeta o modelo de cores utilizado quando você imprime o arquivo. É importante escolher um modo de cor que atenda às suas exigências finais. Você pode escolher os seguintes modos de cor:

•	CMYK [image] um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K). Nesse modo de cor, os valores de cor são expressos como porcentagens. Um valor de 100 para uma tinta significa que ela é aplicada em saturação máxima. Esse modo de cor é utilizado na maior parte das impressões comerciais coloridas.

•	RGB [image] o espaço de cores RGB da Corel é utilizado como padrão pelo software gráfico Corel.

•	Tons de cinza [image] um modo de cor que exibe imagens utilizando 256 tons de cinza. Cada cor é definida como um valor entre 0 e 255, onde 0 é o mais escuro (preto) e 255 é o mais claro (branco).

Manter vínculos OPI

Manter vínculos OPI permite utilizar imagens de baixa resolução como marcadores de posição das imagens de alta resolução que aparecem no trabalho final. A imagem de baixa resolução é importada nos documentos e utilizada apenas para marcar a posição (FPO). Ao trabalhar com imagens FPO, você reduz o tamanho do documento e o tempo necessário para redesenhar a tela.

Aumento automático de etapas de gradiente

Aumento automático de etapas de gradiente aumenta automaticamente o número de etapas utilizadas para criar preenchimentos gradientes. Essa opção define automaticamente o espaço necessário para misturar suas cores com maior eficiência no dispositivo de saída. Utilize essa opção para reduzir o estriamento.

Etapas de gradiente

Etapas de gradiente otimiza a publicação de preenchimentos gradientes aumentando ou diminuindo o número de etapas de gradiente. Como padrão, o software Corel exibe cada objeto com o mesmo número de etapas de gradiente, fazendo os objetos pequenos parecerem mais detalhados que os grandes. Você pode aumentar o número de etapas de gradiente em preenchimentos que exijam mais etapas e diminuir o número de etapas em preenchimentos gradientes que sejam muito complexos. Essa opção define o preenchimento gradiente do arquivo inteiro, e não de objetos individuais no arquivo. Um pequeno número de etapas é impresso mais rapidamente, mas a transição entre os tons pode ser abrupta. Você pode definir um número para Etapas de gradiente de 1 a 256.

Compatibilidade

Compatibilidade permite definir os níveis PostScript nos quais exportar o arquivo EPS. Você pode definir o nível PostScript como 1, 2 ou 3. Como padrão, o nível PostScript é definido como 1. Antes de aumentar o nível PostScript, verifique se a sua impressora suporta esse nível.

Compactação de bitmap

Compactação de bitmap reduz o tamanho de um arquivo .EPS compactando os bitmaps. Os bitmaps que utilizam compactação JPEG possuem uma escala de qualidade ajustável, variando de 2 a 255. Você pode ajustar o bitmap de uma qualidade alta de 2 até uma qualidade baixa de 255. Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.

Nome do usuário

Nome do usuário permite adicionar um nome de usuário ao cabeçalho de arquivo .EPS.

Cobertura

Cobertura permite manter as configurações de impressão atuais da imagem. Você também pode criar uma cobertura de cor, atribuir o tamanho de fonte mínimo ao qual a dispersão automática é aplicada ou atribuir um contorno de dispersão automática à sua imagem. Quanto mais clara a cor, maior a porcentagem do valor máximo de cobertura. Quanto mais escura a cor, menor a porcentagem do valor máximo de cobertura.

Caixa delimitadora

Caixa delimitadora permite alinhar exatamente uma caixa retangular para envolver a página ou todos os itens selecionados nessa página.

Você também pode definir o valor pelo qual o sangramento se estende além da borda da área impressa, utilizar marcas de corte como auxiliares no alinhamento ou ter um número mostrado com casas decimais.

 Notas

•	A caixa de seleção Compactação de bitmap permanece desativada até você escolher um nível PostScript que suporte esse recurso.

•	Se você enviar todos os objetos como objetos em tons de cinza, nenhum perfil de cor estará disponível. Se você enviar objetos como cores, perfis de cores compostas estarão disponíveis. Se você enviar as cores como CMYK, perfis de cores compostas ou de separações estarão disponíveis.

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Exportando uma imagem .EPS

Essa caixa de diálogo Exportar EPS permite especificar um cabeçalho de imagem, o nome do usuário, cobertura, manutenção de vínculos OPI, definição de etapas de gradiente e aplicação de gerenciamento de cores a uma imagem .EPS antes desta ser exportada pelo seu aplicativo Corel. Você também pode especificar configurações para exportação de texto, caixas delimitadoras, compactação de bitmaps e modo de cor. A caixa de diálogo .EPS é automaticamente exibida quando você exporta uma imagem .EPS.

Para exportar uma imagem .EPS

1.	Abra o arquivo que você deseja exportar.

2.	Clique em Arquivo, Exportar.

3.	Escolha formato .EPS na caixa de listagem Salvar como tipo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa de listagem Nome do arquivo.

A extensão de arquivo do formato escolhido por você é anexada automaticamente ao nome do arquivo.

5.	Clique no botão Exportar.

Para especificar um cabeçalho de imagem para um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Geral.

3.	Ative qualquer dos botões seguintes:

•	Incluir cabeçalho [image] permite incluir uma visualização de bitmap ou vetorial no cabeçalho do arquivo

•	Formato [image] permite escolher entre formato de visualização vetorial (WMF) ou de bitmap (TIFF)

•	Tipo [image] permite escolher a profundidade de cores da visualização sendo salva com o arquivo

•	Resolução [image] permite definir a resolução da visualização sendo salva com o arquivo

Para escolher uma opção de gerenciamento de cores

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Geral.

3.	Ative qualquer dos botões seguintes:

•	Utilizar perfil de cores da impressora [image] permite exportar o seu arquivo utilizando as cores definidas no perfil da impressora atual

•	Perfil de impressora de composição [image] permite utilizar o perfil escolhido para sua impressora de composição

•	Perfil de impressora de separações [image] permite utilizar o perfil escolhido para sua impressora de separações

Para especificar como exportar texto para um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Geral.

3.	Ative qualquer dos botões seguintes:

•	Curvas [image] permite exportar texto como curvas

•	Texto [image] permite exportar texto como caracteres editáveis

•	Incluir fontes [image] permite incluir informações de fontes PostScript com o seu arquivo

Para selecionar um modo de cor para um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Geral.

3.	Escolha um Modo de cor na caixa de listagem Enviar como bitmap.

Para manter um vínculo OPI em um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Geral.

3.	Para usar imagens de baixa resolução como marcadores de posição de imagens de alta resolução, ative a caixa de seleção Manter vínculos OPI.

Para aumentar automaticamente as etapas de gradiente em um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Geral.

3.	Para aumentar automaticamente o número de etapas utilizadas para criar preenchimentos gradientes, ative a caixa de seleção Aumento automático de etapas de gradiente.

Para aumentar ou diminuir etapas de gradiente em um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Geral.

3.	Use as teclas de seta para cima e para baixo para aumentar ou diminuir as etapas de gradiente.

Para escolher uma opção de compatibilidade

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Avançado.

3.	Escolha um nível PostScript na caixa de listagem Compatibilidade.

Para aplicar compactação de bitmap a um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Avançado.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Utilizar compactação JPEG [image] permite reduzir o tamanho de um arquivo .EPS compactando os bitmaps

•	Qualidade da compactação [image] permite ajustar a escala de qualidade da compactação de sua imagem de bitmap

Para aplicar um nome de usuário a um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Avançado.

3.	Digite um nome de usuário na caixa Nome do usuário.

Para aplicar uma opção de cobertura a um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Avançado.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Manter configurações de impressão sobreposta do documento [image] permite manter as configurações atuais nos objetos

•	Impressão sobreposta de preto sempre [image] permite criar uma cobertura de cor fazendo com que os objetos que contenham 95 por cento ou mais de preto sejam impressos sobre quaisquer objetos subjacentes

•	Dispersão automática [image] permite criar uma cobertura de cor atribuindo um contorno a um objeto que tenha a mesma cor que seu preenchimento e fazendo-o sobrepor os objetos subjacentes

•	Máximos [image] permite especificar a quantidade de dispersão que a opção Dispersão automática atribui a um objeto, juntamente com a cor do objeto

•	Texto acima [image] permite especificar o tamanho de fonte mínimo ao qual a Dispersão automática é aplicada

Para aplicar uma caixa delimitadora a um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Avançado.

3.	Ative qualquer dos botões seguintes:

•	Objetos [image] permite alinhar a caixa delimitadora exatamente pelos objetos do arquivo

•	Página [image] permite alinhar a caixa delimitadora pelos limites da página

•	Área de sangramento [image] permite definir em quanto o sangramento se estende além da borda da área a ser impressa

•	Marcas de corte [image] permite utilizar marcas de corte como auxiliares de alinhamento quando você ajusta a saída impressa para seu tamanho final

•	Números de ponto flutuante [image] permite ter números com casas decimais

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Vinculação e incorporação de objetos


Visão geral: Vinculação e incorporação de objetos
Vinculação e incorporação de objetos

OLE é um método de intercâmbio de informações entre aplicativos. A OLE permite criar objetos (por exemplo, figuras, gráficos e texto) em um aplicativo e, em seguida, colocar esses objetos em outros aplicativos. Quando você clica duas vezes nos objetos, o aplicativo que os criou é iniciado, permitindo que os objetos sejam editados. Você pode, por exemplo, iniciar o seu programa de planilha favorito de dentro do CorelDRAW, criar um novo gráfico e exibi-lo. Você também pode utilizar OLE para importar objetos já criados em outros aplicativos para o CorelDRAW. Os objetos que são colocados em um aplicativo utilizando OLE são chamados objetos OLE.

Para que a OLE funcione, o aplicativo utilizado para criar o objeto OLE e o aplicativo em que você deseja colocá-lo devem suportar a funcionalidade OLE. O CorelDRAW suporta todos os recursos OLE.

Aplicativos cliente e servidor

Sempre que você utiliza OLE, dois aplicativos estão envolvidos: um aplicativo servidor e um aplicativo cliente. Um aplicativo servidor é utilizado para criar e editar um objeto OLE (por exemplo, uma figura, um gráfico, texto). Um aplicativo cliente é aquele no qual você coloca um objeto OLE depois de criá-lo. Por exemplo, se você criar um gráfico em um programa de planilha e utilizar OLE para colocá-lo no CorelDRAW, o programa de planilha será o aplicativo servidor e o CorelDRAW será o cliente. Muitos aplicativos, incluindo o CorelDRAW, podem atuar como servidor ou cliente, mas alguns não podem. Se não tiver certeza se um aplicativo é capaz de atuar como servidor ou cliente, consulte sua documentação.

Vinculação e incorporação

Os objetos OLE podem ser vinculados ou incorporados em aplicativos clientes.

Um objeto OLE vinculado é um arquivo completo, uma parte de um arquivo, que mantém um vínculo com o arquivo de origem quando é colocado em um aplicativo cliente. A aparência do objeto OLE vinculado no aplicativo cliente é controlada pelas informações armazenadas nesse arquivo de origem externo. Quando o arquivo de origem é alterado e salvo no aplicativo servidor, o objeto OLE vinculado é atualizado para refletir essas alterações.

Um objeto OLE incorporado está totalmente contido no arquivo do aplicativo cliente; portanto, não existe um vínculo com um arquivo externo. Quando você cria um novo objeto iniciando um aplicativo servidor a partir do CorelDRAW, o objeto é do tipo incorporado.

Para editar um objeto OLE, basta clicar duas vezes nele. Um objeto OLE vinculado faz com que o aplicativo servidor seja iniciado fora do aplicativo cliente. Um objeto OLE incorporado é editado "in loco", significando que os controles do aplicativo servidor aparecem no aplicativo cliente.

A Área de transferência

A Área de transferência é uma área de armazenamento temporário utilizada para conter informações. Você pode recortar ou copiar um objeto de um aplicativo servidor para a Área de transferência e colá-lo em um aplicativo cliente. Esse objeto torna-se um objeto OLE. Se você simplesmente copiar e colar um objeto, ele se tornará um objeto OLE incorporado. Você deve utilizar o comando Colar especial do aplicativo cliente para criar um objeto OLE vinculado utilizando a Área de transferência.

Quando você utiliza a Área de transferência, o objeto colado nem sempre se torna um objeto OLE. Por exemplo, quando colado, o texto comum de um editor de texto ASCII torna-se texto do CorelDRAW. Se você desejar ter controle total sobre os objetos colados, utilize o comando Colar especial.

Arrastando

Arrastar é a maneira mais simples de criar objetos OLE. Você pode selecionar um objeto com o mouse em um aplicativo servidor, arrastá-lo para um aplicativo cliente e ele se tornará automaticamente um objeto OLE. Se você simplesmente arrastar um objeto, ele se tornará um objeto OLE incorporado. Se você mantiver pressionadas as teclas CTRL e SHIFT enquanto arrastar um objeto, ele se tornará um objeto OLE vinculado.

Você pode arrastar um arquivo da área de trabalho do Windows 95 para o CorelDRAW. O aplicativo tentará importar ou abrir o arquivo antes de tentar criar um objeto OLE. Se desejar ter mais controle, utilize o botão direito do mouse para arrastar. Quando você solta o botão do mouse, é aberto um menu que permite especificar a maneira como os objetos devem ser posicionados.

 Informações mais detalhadas
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Visão geral: Limitações do uso de objetos OLE
Limitações do uso de objetos OLE

Na maioria dos casos, você só pode editar objetos OLE utilizando o aplicativo servidor. Se for tentar alterar um objeto OLE utilizando o CorelDRAW, observe as seguintes limitações:

Os objetos OLE não podem:

•	ser girados

Se o objeto OLE for colocado em um grupo ou em um PowerClip, ele poderá ser girado, mas isto poderá produzir resultados inesperados.

•	ser inclinados

•	ser clonados

•	ter nenhum dos efeitos do menu Efeitos aplicado a eles, com exceção de PowerClip

•	ser combinados, soldados, aparados ou ter interseção com outros objetos

Existem algumas maneiras de alterar um objeto OLE sem realmente editá-lo utilizando o aplicativo servidor.

Os objetos OLE podem

•	ser dimensionados e movidos

•	ser copiados

As cópias de objetos vinculados estão vinculadas ao mesmo arquivo que o objeto original.

•	ser colocados em recipientes de PowerClip

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Vinculação (OLE)


Visão geral: Vinculação (OLE)
Vinculação (OLE)

A vinculação é uma das duas maneiras de se colocar objetos OLE em aplicativos clientes. A outra maneira é a incorporação. Ao vincular um objeto OLE a um arquivo de aplicativo cliente, você cria uma conexão entre o objeto OLE (o objeto que aparece no aplicativo cliente) e um arquivo de origem (o arquivo criado por você no aplicativo servidor). Quando o arquivo de origem é alterado, o objeto no aplicativo cliente é atualizado para refletir essa alteração. O objeto é atualizado automaticamente quando você salva o arquivo de origem, a menos que você opte especificamente por atualizar manualmente o vínculo OLE. Se desejar alterar o conteúdo ou a aparência de um objeto OLE vinculado, faça as alterações no arquivo de origem. Conseqüentemente, ao fornecer a uma outra pessoa um arquivo que contenha objetos OLE vinculados, é importante incluir os arquivos de origem.

A vinculação é mais útil quando você deseja utilizar o mesmo objeto OLE diversas vezes no mesmo arquivo ou em vários arquivos diferentes. Para alterar todas as ocorrências do objeto OLE, basta alterar o arquivo de origem.

Editando objetos vinculados

Quando quiser editar um objeto OLE vinculado, você deverá editar o arquivo de origem no aplicativo servidor. Você pode iniciar o aplicativo servidor e abrir o arquivo de origem diretamente ou pode iniciar o aplicativo servidor de dentro do aplicativo cliente clicando duas vezes no objeto OLE. O arquivo de origem deve ser salvo para que quaisquer alterações apareçam no aplicativo cliente.

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Vinculando objetos OLE

A vinculação é uma maneira de colocar objetos OLE em aplicativos clientes. A vinculação é mais útil quando você deseja utilizar o mesmo objeto OLE diversas vezes no mesmo arquivo ou em vários arquivos diferentes. Para alterar todas as ocorrências do objeto OLE, basta alterar o arquivo de origem.

Para inserir um objeto OLE vinculado em um arquivo

1.	Clique em Editar, Inserir novo objeto.

2.	Ative o botão Criar de arquivo.

3.	Clique no botão Procurar e escolha o arquivo que você deseja vincular.

4.	Clique no botão Inserir.

5.	Ative a caixa de seleção Vincular.

6.	Ative a caixa de seleção Exibir como ícone se desejar que o objeto OLE seja exibido como um ícone em vez de aparecer como no arquivo de origem.

Para vincular um objeto utilizando a Área de transferência

1.	No aplicativo servidor, selecione os objetos que você deseja vincular (certifique-se de que o arquivo seja salvo em primeiro lugar).

2.	Clique em Editar, Copiar.

3.	No aplicativo cliente, abra o arquivo que deve conter os objetos vinculados.

4.	Clique em Editar, Colar especial.

5.	Ative o botão Colar vínculo.

Para vincular um objeto arrastando

1.	No aplicativo cliente, abra o arquivo que deve conter os objetos vinculados.

Certifique-se de que as janelas dos aplicativos servidor e cliente estejam visíveis ao mesmo tempo.

2.	No aplicativo servidor, selecione os objetos que você deseja vincular.

3.	Arraste os objetos selecionados para a janela do arquivo aberto no aplicativo cliente.

4.	Mantenha pressionadas as teclas CTRL e SHIFT e, em seguida, solte o mouse.

 Dicas

•	Em alguns aplicativos, se você arrastar utilizando o botão direito do mouse, surgirá um menu oferecendo várias opções antes que o objeto seja posicionado.

•	Você pode optar por inserir um novo objeto OLE como um ícone se quiser permitir que as pessoas abram o arquivo de origem a partir do aplicativo cliente sem realmente exibir o arquivo de origem.

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Editando objetos OLE vinculados

Quando quiser editar um objeto OLE vinculado, você deverá editar o arquivo de origem no aplicativo servidor.

Para editar um objeto vinculado

1.	Selecione o objeto OLE com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Editar, Objeto vinculado, Editar.

O aplicativo servidor será iniciado automaticamente e o arquivo vinculado será aberto.

3.	Edite o objeto conforme necessário.

 Nota

•	O texto exato do item de menu Editar é alterado, dependendo do tipo de objeto. Por exemplo, se o objeto OLE selecionado for um documento de um processador de texto, o item de menu Editar será Objeto documento.

 Dica

•	Clicar duas vezes em um objeto OLE também também faz com que o aplicativo servidor seja iniciado.

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Quebrando um vínculo OLE

Se não desejar atualizar novamente um objeto OLE vinculado, você poderá quebrar o vínculo OLE. Uma vez quebrado, o vínculo OLE não poderá ser restaurado e você não poderá editar o objeto OLE.

Para quebrar um vínculo OLE

1.	Selecione o objeto OLE com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Editar, Vínculos.

3.	Clique no botão Quebrar vínculo.

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Alterando a origem de um arquivo vinculado

Uma maneira de alterar o conteúdo de um objeto OLE vinculado é alterar seu arquivo de origem. Se o novo arquivo de origem for do mesmo tipo do arquivo original, uma alteração na origem poderá ser uma maneira simples de alterar o conteúdo do objeto OLE sem alterar sua posição. Por exemplo, você pode substituir uma imagem por outra. No entanto, se o objeto OLE selecionado for apenas uma parte de um arquivo, ou se o novo arquivo de origem for um tipo de arquivo diferente, uma alteração no arquivo de origem poderá ter resultados inesperados.

Para alterar a origem de um arquivo vinculado

1.	Selecione o objeto OLE com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Editar, Vínculos.

3.	Clique em Alterar origem.

4.	Procure a pasta onde o arquivo está localizado.

5.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

6.	Clique no botão Fechar.

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Atualizando vínculos OLE manualmente

Se não quiser atualizar um objeto OLE vinculado quando o arquivo de origem for atualizado, você poderá configurá-lo para ser atualizado manualmente. Se um objeto estiver configurado para atualização manual, ele não será atualizado automaticamente, a menos que você o configure para isso.

Para atualizar manualmente arquivos vinculados

1.	Clique em Editar, Vínculos.

2.	Na caixa de listagem Vínculos, selecione os objetos OLE que você deseja atualizar manualmente.

Se desejar atualizar apenas um objeto, selecione-o antes de clicar em Editar, Vínculos e ele será destacado automaticamente.

3.	Ative o botão Manual se os objetos selecionados estiverem configurados para serem atualizados automaticamente.

4.	Clique no botão Atualizar agora.

5.	Clique no botão Fechar.

Para atualizar automaticamente arquivos vinculados

•	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior e clique no botão Automático.

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Incorporação (OLE)


Visão geral: Incorporação (OLE)
Incorporação (OLE)

A incorporação é uma das duas maneiras de colocar objetos OLE em aplicativos clientes. A outra maneira é a vinculação. Quando você incorpora um objeto OLE em um arquivo de aplicativo cliente, esse arquivo contém todas as informações necessárias para editar e exibir o objeto OLE. Não é necessário nenhum arquivo de origem.

Editando objetos incorporados

Ao editar um objeto OLE incorporado, você utiliza a edição "in loco". Isso significa que você edita um objeto OLE incorporado sem alternar para o aplicativo servidor. Em vez disso, todos os controles do aplicativo servidor aparecem no aplicativo cliente. É necessário que o aplicativo servidor esteja instalado no seu computador para que você possa utilizar a edição "in loco" e que o aplicativo suporte esse recurso OLE.

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Incorporando objetos OLE

A incorporação é uma maneira de colocar objetos OLE em aplicativos clientes.

Você pode criar novos objetos OLE iniciando os aplicativos de dentro do CorelDRAW ou pode inserir arquivos já existentes em seus documentos. Os objetos novos são sempre objetos incorporados, não podendo ser vinculados.

Para criar um novo objeto OLE

1.	Clique em Editar, Inserir novo objeto.

2.	Na caixa de listagem Tipo de objeto, escolha o tipo de objeto que você deseja criar.

3.	Ative a caixa de seleção Exibir como ícone, se desejar ver apenas um ícone do arquivo em vez do conteúdo do mesmo.

4.	Crie o seu objeto depois que o aplicativo servidor for iniciado.

Para incorporar um arquivo existente

1.	Clique em Editar, Inserir novo objeto.

2.	Ative o botão Criar de arquivo.

3.	Clique no botão Procurar e selecione o arquivo que você deseja incorporar.

4.	Clique no botão Inserir.

5.	Desative a caixa de seleção Vincular.

Para incorporar um objeto utilizando a Área de transferência

1.	No aplicativo servidor, selecione o objeto que você deseja incorporar.

2.	Clique em Editar, Copiar.

3.	No aplicativo cliente, abra o arquivo no qual você deseja incorporar o objeto.

4.	Clique em Editar, Colar.

Para incorporar um objeto arrastando

1.	No aplicativo cliente, abra o arquivo que deverá conter os objetos incorporados.

Certifique-se de que as janelas dos aplicativos cliente e servidor estejam visíveis ao mesmo tempo.

2.	No aplicativo servidor, selecione os objetos que você deseja incorporar.

3.	Arraste os objetos selecionados para o arquivo do aplicativo cliente.

 Notas

•	Se você apenas arrastar, o objeto será excluído do aplicativo servidor e movido para o aplicativo cliente. Se você quiser copiar o objeto, mantenha pressionada a tecla CTRL e, em seguida, arraste o objeto.

•	Para voltar ao CorelDRAW após editar um objeto OLE, clique na Janela de desenho do seu documento do CorelDRAW.

•	Se você ativar a caixa de seleção Exibir como ícone, o aplicativo servidor será iniciado fora do CorelDRAW, em vez de dentro do CorelDRAW.

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Editando objetos OLE incorporados

Para editar um objeto OLE incorporado, você precisa utilizar edição in loco (ou seja, os controles do aplicativo servidor tornam-se disponíveis no aplicativo cliente)

Para editar um objeto incorporado

1.	Selecione o objeto OLE.

2.	Clique em Editar, Objeto, Editar.

Observe que o texto exato do item de menu Editar é alterado, dependendo do tipo de objeto. Por exemplo, se o objeto OLE selecionado for um documento de um processador de texto, o item de menu Editar será Objeto documento.

3.	Edite os objetos conforme necessário.

 Dica

•	Clicar duas vezes em um objeto OLE também faz com que os controles de edição do aplicativo servidor sejam exibidos.

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Trabalhando com texto asiático, arábico ou hebraico


Visão geral: Trabalhando com texto asiático, arábico ou hebraico
Trabalhando com texto asiático, arábico ou hebraico

Se você está executando o CorelDRAW em um sistema operacional asiático, arábico ou hebraico, é possível tirar proveito das capacidades de formatação de texto asiático, arábico ou hebraico disponíveis no CorelDRAW.

Texto asiático

Em versões de idioma asiático do Microsoft Windows, o CorelDRAW utiliza o Editor de método de entrada (IME) do sistema operacional para permitir que você adicione texto utilizando tanto fontes latinas quanto asiáticas. Como existem algumas considerações de formatação especiais para texto asiático, o CorelDRAW inclui alguns recursos especiais. Você pode, por exemplo, escolher orientação horizontal ou vertical para Texto artístico ou Texto de parágrafo asiático. Como os idiomas asiáticos utilizam regras diferentes para quebras de linha de texto, o CorelDRAW inclui um conjunto abrangente de regras para quebra de texto asiático. Você pode utilizar as regras padrão, personalizar as regras conforme suas necessidades ou desativar totalmente as regras.

Texto arábico ou hebraico

Se você está executando o CorelDRAW em uma versão arábica ou hebraica do Microsoft Windows, é possível adicionar texto utilizando tanto fontes latinas e arábicas quanto fontes hebraicas. Como em árabe e hebraico se escreve da direita para a esquerda, o CorelDRAW permite misturar texto latino, arábico ou hebraico em uma linha. Quando você está utilizando a ferramenta Texto, o cursor de texto exibe uma seta indicando em qual modo ou direção você está. Para alternar entre os dois modos (esquerda para a direita (latim) e direita para a esquerda (árabe ou hebraico)), selecione o idioma de entrada utilizando o indicador de idioma na barra de tarefas do sistema.

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Trabalhando com texto asiático


Visão geral: Trabalhando com texto asiático
Trabalhando com texto asiático

Quando você utiliza o CorelDRAW em um sistema operacional de idioma asiático, é possível utilizar o IME incorporado para adicionar texto utilizando fontes asiáticas. Como o texto asiático pode ser escrito tanto horizontal quanto verticalmente, o CorelDRAW permite escolher uma orientação para o texto a ser digitado. Com o CorelDRAW, a orientação de texto padrão para texto asiático é horizontal.

Se você combinar texto latino e asiático em uma linha, será possível definir o espaçamento a ser utilizado entre os dois idiomas.

Se você precisar fazer alterações nas propriedades de fonte de um ou ambos os idiomas em um bloco de texto, selecione o texto e aplique alterações de formatação seletivamente a um ou a ambos os idiomas. Como as fontes asiáticas também incluem o alfabeto latino, você pode optar por aplicar fontes asiáticas ao texto latino.

Ao utilizar a ferramenta Texto, o idioma sendo utilizado é controlado pelo IME. Para alternar entre modos de texto latino e asiático, você precisa utilizar o comando IME apropriado.

O CorelDRAW inclui um IME em linha que aprimora o comportamento do IME disponível nas versões coreana e japonesa do Microsoft Windows. Por exemplo, quando você insere texto asiático em um bloco de texto latino utilizando o IME do Windows, o texto inserido parece sobrescrever o texto latino existente. O IME só insere o texto quando você pressiona ENTER. O IME em linha do CorelDRAW permite digitar interativamente o texto asiático. Quando você digita, o texto asiático inserido empurra o texto latino ao longo da linha e, se necessário, o texto latino pula para a próxima linha. Você pode ativar ou desativar o IME em linha a partir da caixa de diálogo Opções.

Como o texto asiático possui regras diferentes para quebra de uma linha ou página para outra, o CorelDRAW inclui regras de quebra de linha para uso com texto asiático. Na maioria dos idiomas asiáticos, uma linha de texto pode ser quebrada entre quaisquer dois caracteres, com algumas exceções. Alguns caracteres não podem aparecer no final de uma linha. Esses caracteres são referidos como "caracteres iniciais". Outros caracteres (referidos como "caracteres seguintes") não podem aparecer no início de uma linha. Ainda outros (referidos como "caracteres excedentes") não são quebrados, podendo, em vez disso, serem estendidos além da margem direita ou inferior.

Você pode ativar ou desativar cada uma dessas regras conforme precisar. Você também pode personalizar as regras adicionando ou removendo caracteres das listas de exceções.

Você pode digitar e formatar Texto artístico e Texto de parágrafo asiático da mesma forma como no texto latino. Você também pode aplicar os mesmos efeitos aplicáveis ao texto latino, como ajustar texto asiático a um caminho ou converter texto asiático em curvas. Para obter informações sobre formatação de texto, consulte "Trabalhando com texto".

 Notas

•	A entrada de caracteres asiáticos é suportada no CorelDRAW ao utilizar um sistema operacional de idioma asiático (byte duplo). O CorelDRAW não suporta o uso de plug-ins para a versão em idioma inglês do Microsoft Windows. Os recursos de texto asiático estão disponíveis nas versões de idioma asiático do Windows 95, Windows 98 e Windows NT 4.

•	Para adicionar texto asiático ao seu desenho, você precisa utilizar um IME instalado no seu computador. Para digitar texto asiático, ative o IME. Para digitar texto latino, desative o IME. Para obter maiores informações sobre utilização do IME, consulte o manual do seu IME.

•	Para indicar o modo do IME (latino ou asiático), o cursor de texto exibe um caractere latino ou asiático. Se o IME estiver ativado (modo asiático), o cursor exibirá um caractere asiático. Quando o IME está desativado (modo latino), o cursor exibe um caractere latino.

•	Você precisa utilizar as fontes asiáticas apropriadas para o seu sistema operacional. Por exemplo, as fontes de chinês simplificado não funcionam em um sistema operacional em japonês.

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Configurando padrões para texto asiático

Você pode escolher uma fonte padrão para utilizar ao digitar texto em modo asiático. Quando você utiliza a ferramenta Texto em modo asiático, a fonte asiática padrão aparece na Lista de fontes da barra de ferramentas Texto. Se você quiser utilizar uma outra fonte asiática, é possível escolher a fonte desejada na lista.

Você pode optar por orientação de texto horizontal ou vertical como orientação de texto padrão para texto asiático. Se você quiser alterar a orientação de texto para texto novo ou já existente, é possível utilizar os botões Texto horizontal ou vertical da barra de ferramentas Texto.

Você também pode especificar um espaço entre idiomas a ser utilizado pelo CorelDRAW para espaçar texto latino ou asiático na mesma linha. O espaço entre idiomas é baseado em uma porcentagem de um espaço normal. Por exemplo, para separar texto latino e asiático por dois espaços, digite "200" na caixa de listagem Entre idiomas.

Para escolher uma fonte asiática padrão

1.	Clique em Texto, Formatar texto.

2.	Clique na guia Fonte.

3.	Escolha uma fonte na lista de fontes asiáticas.

Para escolher uma orientação de texto padrão para texto asiático.

1.	Clique em Texto, Formatar texto.

2.	Ative um dos botões a seguir:

•	Texto horizontal [image] exibe o texto horizontalmente da esquerda para a direita

•	Texto vertical [image] exibe o texto verticalmente de cima para baixo

 Nota

•	Quando você altera a orientação de texto de horizontal para vertical, os sublinhados tornam-se linhas esquerdas e os sobrelinhados tornam-se linhas direitas.

Para especificar um espaçamento a ser utilizado entre texto latino e asiático.

1.	Clique em Texto, Formatar texto.

2.	Clique na guia Espaço.

3.	Digite um valor na caixa de listagem Entre idiomas.

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Formatando texto asiático

Quando você digita Texto artístico ou Texto de parágrafo, o CorelDRAW utiliza um estilo de Texto artístico ou Texto de parágrafo padrão. Quando você ativa o IME, o CorelDRAW utiliza os atributos de preenchimento, contorno, estilo e tamanho de fonte do estilo padrão, mas utiliza a fonte asiática padrão. Você pode alterar as propriedades de fonte de um objeto de Texto artístico ou Texto de parágrafo. Se o objeto de texto incluir tanto texto asiático quanto texto latino, você poderá optar por aplicar as alterações ao texto asiático, ao texto latino ou a ambos. Como as fontes asiáticas incluem caracteres latinos, você pode optar por aplicar fontes asiáticas a texto latino.

Para escolher uma orientação de texto para texto novo.

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Na barra de propriedades, clique em um dos botões seguintes:

•	Texto horizontal [image] exibe o texto horizontalmente, da esquerda para a direita

•	Texto vertical [image] exibe o texto verticalmente, de cima para baixo

Para alterar a orientação do texto de um objeto de texto

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o Texto artístico ou moldura de Texto de parágrafo asiático.

2.	Na barra de propriedades, clique em um dos botões seguintes:

•	Texto horizontal [image] exibe o texto horizontalmente, da esquerda para a direita

•	Texto vertical [image] exibe o texto verticalmente, de cima para baixo

Para alterar as propriedades de fonte de um objeto de texto selecionado

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto de Texto artístico ou de Texto de parágrafo que você deseja formatar.

Se você quiser formatar somente uma parte do objeto de texto, selecione somente o texto que você deseja alterar.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Fonte.

4.	Altere as propriedades da fonte.

5.	Escolha uma das opções seguintes na lista Aplicar a:

•	Todos os caracteres [image] aplica as alterações ao texto latino e ao texto asiático da seleção

•	Caracteres latinos [image] aplica as alterações somente ao texto latino

•	Caracteres asiáticos [image] aplica as alterações somente ao texto asiático

 Nota

•	A orientação do texto aplica-se a todo o objeto de texto. Você não pode aplicar uma orientação horizontal ou vertical a caracteres selecionados em um objeto de texto.

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Utilizando regras asiáticas de quebra de linha

Como as regras para quebra de texto para uma nova linha em idiomas asiáticos são diferentes dos idiomas latinos, o CorelDRAW oferece um conjunto especializado de regras de quebra de linha para texto asiático. As linhas de texto asiático podem ser quebradas entre quaisquer dois caracteres, com algumas exceções. Essas exceções estão agrupadas sob três tipos:

•	Caracteres iniciais [image] não podem aparecer no final de uma linha. A linha quebra antes do caractere inicial ou após o caractere seguinte ao caractere inicial.

•	Caracteres seguintes [image] não podem aparecer no início de uma linha. A linha quebra após o caractere ou antes do caractere que precede o caractere seguinte.

•	Caracteres excedentes [image] podem estender-se além da margem direita ou inferior em uma linha de texto.

Se você quiser impor uma ou mais das regras de quebra de linha, certifique-se de que as regras desejadas estejam ativadas. Se você quiser personalizar as regras conforme suas necessidades, é possível excluir ou adicionar caracteres conforme necessário. Você pode redefinir as regras para o padrão do CorelDRAW.

 Nota

•	Com o CorelDRAW, as regras de quebra de linha estão ativadas por padrão.

Para ativar ou desativar regras de quebra de linha

1.	Clique em Texto, Formatar texto.

2.	Clique na guia Regras.

3.	Ative ou desative quaisquer das caixas de seleção a seguir:

•	Caracteres iniciais [image] assegura que o CorelDRAW não quebre uma linha após um dos caracteres da lista

•	Caracteres seguintes [image] assegura que o CorelDRAW não quebre uma linha antes de um dos caracteres da lista

•	Caracteres excedentes [image] assegura que o CorelDRAW deixe os caracteres da lista se estenderem além da margem da linha

Para adicionar ou remover caracteres de uma regra de quebra de linhas

1.	Clique em Texto, Formatar texto.

2.	Clique na guia Regras.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite na caixa apropriada os caracteres que você deseja adicionar à regra.

•	Exclua um caractere da caixa apropriada.

Para redefinir uma regra de quebra de linha com o padrão

1.	Clique em Texto, Formatar texto.

2.	Clique na guia Regras.

3.	Clique no botão Padrão ao lado da regra que você deseja redefinir.

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Utilizando o IME em linha do CorelDRAW

Por padrão, o CorelDRAW utiliza o IME instalado no seu computador. Quando você utiliza esse IME, os caracteres aparecem na janela IME conforme você digita. Os caracteres só aparecem na caixa de texto quando você pressiona Enter. Se estiver executando uma versão coreana ou japonesa do Microsoft Windows, você poderá utilizar o IME em linha do CorelDRAW. Quando você utiliza o IME em linha, o texto asiático é inserido na linha conforme você digita.

Se você quiser utilizar o IME em linha, será necessário ativá-lo.

Para ativar o IME em linha do CorelDRAW

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Texto.

3.	Ative a caixa de seleção Ativar IME em linha.

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Trabalhando com texto arábico ou hebraico


Visão geral: Trabalhando com texto arábico ou hebraico
Trabalhando com texto arábico ou hebraico

Quando você utiliza o CorelDRAW em um sistema operacional arábico ou hebraico, é possível alternar seu idioma de entrada para adicionar tanto texto latino quanto texto arábico/hebraico. O CorelDRAW permite formatar Texto de parágrafo da esquerda para a direita (latim) ou da direita para a esquerda (arábico ou hebraico).

Se você precisar fazer alterações nas propriedades de fonte de um ou ambos os idiomas em um bloco de texto, selecione o texto e aplique alterações de formatação seletivamente a um ou a ambos os idiomas.

Quando você utiliza a ferramenta Texto, o idioma utilizado é controlado pelo seu sistema operacional. Para alternar entre modos de texto latino e arábico/hebraico, você precisa utilizar o indicador de idioma na barra de tarefas do sistema ou a combinação de teclas de atalho apropriada. Para obter maiores informações sobre alteração de idiomas de entrada no Microsoft Windows, consulte o manual do Windows.

 Nota

•	Para indicar o idioma de entrada (latim ou arábico/hebraico), o cursor de texto exibe uma bandeira indicando a direção do texto. O texto latino é sempre digitado da esquerda para a direita, enquanto o texto arábico/hebraico é sempre digitado da direita para a esquerda. Em modo arábico/hebraico, o cursor exibe uma seta para a esquerda. Em modo latino, o cursor exibe uma seta para a direita.

•	Os recursos de texto arábico/hebraico estão disponíveis nas versões arábica/hebraica do Windows 95, Windows 98 e Windows NT 4.

•	Você precisa utilizar fontes arábicas ou hebraicas apropriadas para o seu sistema operacional. Por exemplo, fontes arábicas não funcionam em um sistema operacional hebraico.

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Formatando texto arábico ou hebraico

Você pode escolher uma fonte padrão para utilizar ao digitar texto arábico ou hebraico. Quando você utiliza a ferramenta Texto em modo arábico/hebraico, a fonte arábica/hebraica padrão aparece na lista de fontes da barra de ferramentas Texto. Se você quiser utilizar uma outra fonte arábica/hebraica, escolha na lista a fonte que você deseja utilizar.

Com o CorelDRAW, você pode optar por digitar Texto de parágrafo da esquerda para a direita (latim) ou da direita para a esquerda.

Quando você digita Texto artístico ou Texto de parágrafo, o CorelDRAW utiliza um estilo de Texto artístico ou Texto de parágrafo padrão. Quando você escolhe árabe ou hebraico como idioma de entrada, o CorelDRAW utiliza os atributos de preenchimento, contorno, estilo, tamanho da fonte do estilo padrão, mas utiliza a fonte arábica/hebraica padrão. Você pode alterar as propriedades de fonte de um objeto de Texto artístico ou Texto de parágrafo. Se o objeto de texto selecionado incluir tanto texto arábico/hebraico quanto texto latino, você poderá optar por aplicar as alterações no texto arábico/hebraico, no texto latino ou em ambos.

O CorelDRAW permite justificar totalmente o texto arábico. Quando você utiliza justificação total, o caractere Kashidah é inserido entre letras para alongar a conexão entre as palavras. O CorelDRAW também substitui ligaduras em todas as combinações de ligaduras suportadas pela versão arábica/hebraica do Microsoft Windows. Além disso, o CorelDRAW permite digitar marcas diacríticas do árabe e do hebraico.

Para escolher uma fonte arábica/hebraica padrão

1.	Clique em Texto, Formatar texto.

2.	Clique na guia Fonte.

3.	Escolha uma fonte na lista de fontes Arábico/hebraico.

Para alterar as propriedades de fonte de um objeto de texto selecionado

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto de Texto artístico ou Texto de parágrafo que você deseja formatar.

Se você quiser formatar somente uma parte do objeto de texto, selecione o texto que você deseja alterar.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique na guia Fonte.

4.	Altere as propriedades da fonte.

5.	Escolha uma das opções seguintes na lista Aplicar a:

•	Todos os caracteres [image] aplica as alterações ao texto latino e ao texto arábico/hebraico da seleção

•	Caracteres latinos [image] aplica as alterações somente ao texto latino

•	Caracteres arábicos/hebraicos [image] aplica as alterações somente ao texto arábico ou hebraico

Para escolher uma direção padrão de texto para Texto de parágrafo

1.	Clique em Texto, Formatar texto.

2.	Clique na guia Alinhar.

3.	Na seção Direção, ative um dos botões seguintes:

•	Latim [image] para formatar o texto da esquerda para a direita

•	Arábico/hebraico [image] para formatar o texto da direita para a esquerda

Para alterar a direção de Texto de parágrafo existente

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Clique na moldura Parágrafo do texto cuja direção você deseja alterar

2.	Clique na guia Alinhar.

3.	Na seção Direção, ative um dos botões seguintes:

•	Latim [image] para formatar o parágrafo da esquerda para a direita

•	Arábico/hebraico [image] para formatar o parágrafo da direita para a esquerda


Noções básicas


Visão geral: Noções básicas
Noções básicas

Conhecer os recursos flexíveis e intuitivos oferecidos pelo CorelDRAW para a configuração de seus desenhos irá facilitar a criação de uma variedade de documentos, desde gráficos individuais a boletins, panfletos, cartões e etiquetas comerciais.

Este capítulo o ajudará a começar a usar o CorelDRAW de maneira eficiente. Ele descreve como criar novos desenhos ou abrir arquivos existentes e também como salvar, fechar, arquivar e fazer cópias de segurança de documentos. Você conhecerá as diferentes opções associadas a estes comandos e quando utilizá-las. A utilização apropriada dessas opções o ajudará a manter seus arquivos organizados e a encontrá-los mais rapidamente.

Antes de começar a criar desenhos, você deve saber como configurar um ambiente de trabalho eficiente. Este capítulo contém instruções sobre como configurar a Página de desenho, inclusive o tamanho da página, a orientação e o fundo. Também ensina a adicionar e remover páginas e a navegar por documentos de várias páginas.

Você também se beneficiará das ferramentas oferecidas pelo CorelDRAW para assegurar que os objetos sejam desenhados e inseridos com precisão. Elas incluem as réguas, a grade e as linhas-guia.

É recomendável familiarizar-se com o Livro de recortes como uma ferramenta de organização. O Livro de recortes é uma janela de encaixe na qual você pode pesquisar as pastas que armazenam arquivos, cliparts, fotografias, preenchimentos e contornos predefinidos e sites de FTP (File Transfer Protocol). O Livro de recortes oferece acesso do tipo arrastar-e-soltar a essas pastas e sites. Ele também permite organizar, armazenar, acessar seus desenhos, preenchimentos e contornos favoritos.

Os recursos de visualização e enquadramento do CorelDRAW permitem visualizar desenhos em uma variedade de formas, de acordo com suas necessidades. Este capítulo contém informações sobre como ampliar ou reduzir a visualização, salvar visualizações específicas para uso posterior e como enquadrar rapidamente documentos de várias páginas.

Por fim, você aprenderá a visualizar informações sobre seu computador e seus documentos e como ativar e desativar as mensagens de aviso do CorelDRAW.

 Informações mais detalhadas


Criando e abrindo desenhos


Visão geral: Criando e abrindo desenhos
Criando e abrindo desenhos

Depois de iniciar o CorelDRAW, você tem diversas opções. Além de abrir o tutorial do CorelDRAW ou de navegar pelos novos recursos do CorelDRAW 9, você pode:

•	criar um novo desenho

•	abrir um desenho existente, mesmo que tenha sido criado com uma versão anterior do CorelDRAW

•	abrir o último desenho no qual você trabalhou

•	criar um novo desenho a partir de um modelo

Para um tipo de documento que você cria com freqüência, como um boletim ou cartões de felicitação, é recomendável basear o novo desenho em um modelo. Também é possível digitalizar imagens no CorelDRAW ou adquiri-las de uma câmera digital.

Para obter maiores informações sobre modelos, consulte "Trabalhando com estilos e modelos".

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Criando um novo desenho

A criação de um novo desenho faz com que seja exibida uma Janela de desenho em branco. Essa Janela de desenho contém os estilos existentes no modelo padrão, CORELDRW.CDT.Se você não tem a intenção de trabalhar com estilos, não é necessário se preocupar com o conceito de estilos e modelos. Para obter maiores informações sobre estilos e modelos, consulte "Trabalhando com estilos e modelos".

Para criar um desenho

•	Clique em Arquivo, Novo.

 Dica

•	Também é possível criar um novo desenho clicando no botão Novo.

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Criando um novo desenho baseado em um modelo

Se houver um tipo de documento que você cria com freqüência, como um panfleto publicitário, uma brochura ou um boletim, a utilização de um modelo facilitará a criação de um desenho. No CorelDRAW, o Assistente de modelos o orienta nas etapas envolvidas na criação de um documento baseado em um modelo. Você pode utilizar um dos modelos fornecidos pelo CorelDRAW ou criar seu próprio modelo. Para obter acesso fácil a modelos personalizados salvos em versões anteriores do CorelDRAW, adicione os modelos ao Assistente de modelos. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com estilos e modelos".

Para criar um desenho baseado em um modelo

1.	Insira o CD-ROM do CorelDRAW que contém os modelos.

2.	Clique em Arquivo, Novo baseado em modelo.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Modelos do CorelDRAW [image] para escolher a partir de um conjunto de modelos do CorelDRAW

•	Modelos do PaperDirect, exemplos de texto e papel [image] para escolher a partir de uma seleção de modelos de texto e papel do PaperDirect

•	Modelos do PaperDirect, somente texto [image] para escolher a partir de uma seleção de modelos de texto do PaperDirect

4.	Clique no botão Avançar.

5.	Siga as instruções.

6.	Clique no botão Concluir quando estiver satisfeito com suas escolhas.

Para voltar para uma opção anterior, clique no botão Voltar.

 Dica

•	Para visualizar o conteúdo de um modelo, ative a caixa de seleção Abrir com conteúdo para exibir a miniatura.

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Abrindo um desenho

É fácil abrir um arquivo no CorelDRAW. O CorelDRAW permite visualizar uma miniatura do arquivo que você está prestes a abrir. Isto possibilita economizar tempo assegurando que você esteja abrindo o arquivo desejado.

Para abrir um desenho

1.	Clique em Arquivo, Abrir.

2.	Na caixa de listagem Procurar em, escolha a unidade onde o arquivo está armazenado.

3.	Clique duas vezes na pasta onde o arquivo está armazenado.

4.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

Para visualizar uma miniatura do arquivo antes de abri-lo

•	Ative a caixa de seleção Visualizar, na caixa de diálogo Abrir.

 Notas

•	Ao abrir um desenho, o canto inferior direito da caixa de diálogo Abrir desenho fornece informações sobre a versão do arquivo e a taxa de compactação na qual ele foi salvo pela última vez (por exemplo, 60% significa que o arquivo ficou 60% menor depois de salvo).

•	Se você tentar abrir um desenho que já esteja aberto e no qual tenha feito alterações, será exibida uma caixa de mensagem perguntando se deseja reverter para a versão salva do desenho. Clique em Sim para substituir o desenho aberto pela versão salva. Clique em Não para manter as alterações feitas.

 Dica

•	Você também pode abrir os arquivos clicando no botão Abrir.

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Salvando e fechando desenhos


Visão geral: Salvando e fechando desenhos
Salvando e fechando desenhos

O CorelDRAW permite que você salve os arquivos da maneira que melhor atenda às suas necessidades de gerenciamento de arquivos. Você pode salvar somente os objetos selecionados de um desenho, fazer uma cópia de um desenho salvando-o com um nome diferente ou salvar um desenho em um formato compatível com uma versão anterior do CorelDRAW. Existem também diversos formatos vetoriais que podem ser escolhidos.

O CorelDRAW oferece opções avançadas que permitem atribuir anotações, palavras-chave e miniaturas para que você possa encontrar os arquivos com mais facilidade em futuras sessões. Você pode salvar fontes, texturas, misturas e extrusões com um arquivo ou salvar referências a elas. Essas referências reduzem o tamanho do arquivo, fazendo com que se torne mais rápido abri-lo e salvá-lo.

Antes de fechar um arquivo ativo, o CorelDRAW pergunta se você deseja ou não salvá-lo. Você também pode fechar janelas específicas de visualização e fechar todos os arquivos ou visualizações abertas utilizando um único comando.

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Salvando arquivos

Você pode especificar um novo nome de arquivo para seu desenho e um local no qual armazená-lo. Se quiser salvar apenas partes do desenho, selecione-as e salve-as com um nome de arquivo que você especificar.

Para salvar um novo desenho

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual deseja salvar o arquivo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo e clique em Salvar.

Para salvar somente os objetos selecionados

1.	Selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Arquivo, Salvar como.

3.	Ative a caixa de seleção Somente selecionados.

4.	Para manter intacto o desenho original, digite um nome diferente na caixa Nome do arquivo ou escolha uma pasta diferente na caixa de listagem Salvar em.

5.	Clique em Salvar.

 Notas

•	Também é possível utilizar o comando Salvar como para salvar uma cópia de um desenho existente. Salvar uma cópia com um nome diferente mantém intacto o original.

 Dica

•	Também é possível salvar uma cópia clicando no botão Salvar.

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Salvando arquivos utilizando outras opções

Você pode salvar seus desenhos em formatos compatíveis com as versões, 5, 6, 7 ou 8 do CorelDRAW, em formatos vetoriais diferentes de .CDR ou com as fontes incorporadas. A incorporação das fontes permite que outra pessoa abra o arquivo sem ter as fontes do desenho no sistema.

Atribuir palavras-chave, anotações e miniaturas quando você salva um arquivo pode ajudá-lo a encontrar os arquivos posteriormente, sem a necessidade de se lembrar de seus nomes.

Para salvar um desenho no formato do CorelDRAW 5, 6, 7 ou 8

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Na caixa de listagem Versão, escolha a Versão 5, 6, 7 ou 8.

3.	Para manter o desenho original, digite um nome diferente na caixa Nome do arquivo ou escolha uma pasta diferente na caixa de listagem Salvar em.

4.	Clique em Salvar.

 Nota

•	Se desejar abrir seu desenho no CorelDRAW versão 5, 6, 7 ou 8 e seu desenho contiver fontes não fornecidas com tais versões, converta o texto em curvas utilizando o comando Converter em curvas antes de salvar o arquivo.

Para salvar um desenho em formatos vetoriais diferentes de .CDR

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Escolha um dos formatos vetoriais na caixa de listagem Salvar como tipo.

3.	Clique em Salvar.

Para salvar um desenho com as fontes incorporadas

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Ative a caixa de seleção Incorporar fontes utilizando TrueDoc.

Para adicionar anotações e palavras-chave a um arquivo

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Digite as informações que deseja gravar sobre o arquivo na caixa Anotações.

Digite as palavras-chave que deseja atribuir ao arquivo na caixa Palavras-chave, separando-as por vírgulas.

3.	Clique em Salvar.

Para configurar a miniatura de um arquivo

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Arquivo, Salvar [image] salva o arquivo pela primeira vez

•	Clique em Arquivo, Salvar como [image] altera a miniatura de um arquivo salvo anteriormente

2.	Escolha um tipo de miniatura na caixa de listagem Miniatura.

3.	Clique em Salvar.

 Notas

•	As palavras-chave podem ter no máximo 37 caracteres.

•	Por padrão, o CorelDRAW adiciona uma miniatura colorida a um arquivo quando você o salva. É possível especificar uma miniatura monocromática em vez disso ou desativar a miniatura.

•	Se seu desenho tiver mais de uma página, o CorelDRAW utilizará objetos da página de desenho ativa para criar a miniatura.

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Salvando arquivos utilizando Configurações avançadas

O CorelDRAW permite que você torne seus arquivos menores, mais portáteis ou mais rápidos de serem abertos ou salvos.

Você pode salvar vários elementos de seu desenho (como texturas, misturas ou extrusões) com o desenho em vez de salvar uma referência a eles. Salvar texturas, misturas e extrusões com o desenho aumenta o tamanho do arquivo, mas faz com que desenhos complexos sejam abertos mais rapidamente.

Para salvar um desenho utilizando Configurações avançadas

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Clique no botão Avançadas.

3.	Ative uma ou ambas as caixas de seleção a seguir:

•	Salvar intercâmbio de apresentações (CMX) [image] torna o desenho legível por todos os aplicativos que oferecem suporte ao formato .CMX. O tamanho do arquivo pode aumentar.

•	Utilizar miniatura atual [image] salva o desenho com a última miniatura gerada. Isto acelera o salvamento.

4.	Na seção Otimização de arquivo, ative uma ou ambas as caixas de seleção a seguir:

•	Utilizar compactação de bitmap [image] compacta os bitmaps no desenho para reduzir o tamanho do arquivo

•	Utilizar compactação de objeto gráfico [image] compacta objetos gráficos no desenho para reduzir o tamanho do arquivo

5.	Na seção Texturas, ative uma ou ambas as caixas de seleção a seguir:

•	Salvar texturas com o arquivo [image] permite que desenhos complexos sejam abertos mais rapidamente. Isto aumenta o tamanho do arquivo.

•	Recompor texturas ao abrir o arquivo [image] cria arquivos menores. Os arquivos complexos podem demorar mais tempo para abrir.

6.	Na seção Misturas e extrusões, ative uma ou ambas as caixas de seleção a seguir:

•	Salvar misturas e extrusões com o arquivo [image] permite que desenhos complexos sejam abertos mais rapidamente. Isto aumenta o tamanho do arquivo.

•	Recompor texturas e extrusões ao abrir o arquivo [image] cria arquivos menores. Os arquivos complexos podem demorar mais tempo para abrir.

 Dica

•	Você também pode acessar as Configurações avançadas a partir da caixa de diálogo Opções sob Documento, Salvar.

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Criando espaço no disco de troca para armazenamento de arquivos temporários

Você pode armazenar arquivos temporários que não estejam sendo utilizados no momento no espaço do disco de troca que você especificou no CorelDRAW. Se você tiver dois discos rígidos ou duas partições, poderá utilizá-las para configurar um disco de troca primário e um secundário. Para obter melhores resultados, defina a quantidade do espaço total do disco de troca para duas ou três vezes mais que o tamanho de suas imagens descompactadas abertas.

Para criar espaço no disco de troca para armazenamento de arquivos temporários

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na caixa de diálogo Opções, clique em Espaço de trabalho, Memória.

3.	Na seção Disco de troca, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Na caixa Primário, escolha a letra da unidade que corresponde ao disco rígido que você deseja utilizar primeiro para armazenar arquivos temporários.

•	Na caixa Secundário, escolha a letra da unidade que corresponde ao segundo disco rígido que você deseja utilizar para armazenar arquivos temporários.

4.	Será necessário reiniciar o CorelDRAW para que as novas configurações tenham efeito.

 Notas

•	Se você tiver personalizado a quantidade de espaço no disco de troca disponível, ela será exibida na Barra de status.

•	Você pode clicar em Arquivo, Informações do documento, para ver o tamanho de uma imagem. A caixa de diálogo Informações do documento informa se o tamanho do arquivo exibido está compactado. Quando você trabalha com imagens .CPT ou .BMP, o tamanho do arquivo sempre é mostrado descompactado.

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Especificando a quantidade de RAM utilizada para armazenar imagens

Você pode determinar a quantidade da RAM disponível em seu computador que está reservada para o armazenamento das imagens a serem abertas e editadas. Defina a quantidade de memória com base no tipo de trabalho realizado e no número de aplicativos que geralmente são executados simultaneamente. Se você aumentar a quantidade de memória reservada para imagens e observar que o desempenho do aplicativo diminuiu, talvez seja necessário reduzir essa quantidade para que haja mais RAM disponível para executar o CorelDRAW.

Para especificar a quantidade de RAM a ser utilizada para armazenar imagens

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na caixa de diálogo Opções, na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Memória.

A seção Utilização de memória, da página Memória, exibe a quantidade total de memória disponível no computador.

3.	Na caixa Máximo, digite a porcentagem da memória total que você deseja tornar disponível para imagens no CorelDRAW.

A quantidade de memória à qual essa porcentagem corresponde é exibida à direita da caixa Máximo.

4.	Será necessário reiniciar o CorelDRAW para que as novas configurações tenham efeito.

 Nota

•	A quantidade de memória alocada para imagens é exibida na Barra de status.

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Fechando arquivos e janelas

Se você desejar manter as alterações feitas em um arquivo, salve-o antes de fechá-lo. Se tentar fechar o arquivo sem salvá-lo, o CorelDRAW irá perguntar se você deseja salvar as alterações antes de fechar o arquivo. Se não quiser manter as alterações, feche o arquivo sem salvar.

O comando Fechar, no menu Janelas, permite fechar a janela ativa ou todas as janelas.

Para fechar um arquivo

•	Clique em Arquivo, Fechar.

Para fechar a janela ativa

•	Clique em Janela, Fechar.

Para fechar todas as janelas

•	Clicar em Janela, Fechar todas.

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Arquivando arquivos


Visão geral: Arquivando arquivos
Arquivando arquivos

O arquivamento é um método de salvar sucessivas versões de seus desenhos que oferece duas vantagens principais: você pode acessar versões anteriores de seus arquivos e também pode fazê-lo sem criar um grande número de arquivos que ocupariam valioso espaço em disco.

Quando os arquivos são arquivados?

Os arquivos são arquivados quando você decide arquivá-los; este não é um procedimento automático. Você controla quais versões são arquivadas, dependendo de sua importância.

Você pode arquivar um arquivo como uma versão temporária ou permanente. As versões temporárias serão substituídas por versões mais recentes quando o número máximo de versões temporárias for atingido. As versões permanentes são mantidas até que você opte por excluí-las.

Para onde vão os arquivos arquivados?

O CorelDRAW permite que você determine um diretório para o armazenamento de arquivos arquivados. Os arquivos arquivados têm o mesmo nome de arquivo e a mesma pasta que seus arquivos.

Também é possível manter os arquivos arquivados no mesmo diretório do arquivo original. Independente do local onde um arquivo é arquivado (seja em um diretório local ou no diretório de versões), o nome do arquivo é o mesmo. O nome do arquivo é o caminho completo do arquivo arquivado, com caracteres especiais (barra invertida e dois pontos) substituídos por um $.

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Arquivando a versão atual de seu arquivo

O CorelDRAW permite que você salve versões sucessivas de seus desenhos, inclusive aquela em que você está trabalhando no momento. Isto é denominado arquivamento e proporciona duas vantagens principais: acesso a versões anteriores de seus arquivos e mais espaço em disco. Para arquivar arquivos, primeiro você deve ativar o Controle da versão, no Painel de controle do Windows.

Para ativar o Controle da versão

1.	Clique em Iniciar, Configurações, Painel de controle.

2.	Clique duas vezes em Corel Versions.

3.	Ative a caixa de seleção Ativar controle da versão.

Para arquivar a versão atual de seu desenho

1.	Clique em Arquivo, Controle da versão, Arquivar documento.

2.	Ative uma ou mais das caixas de seleção a seguir:

•	Tornar a primeira versão permanente [image] preserva sua primeira versão como uma versão permanente. Essa opção é útil quando o arquivo está razoavelmente completo; caso contrário, ela é desnecessária.

•	Utilizar compactação [image] compacta as versões salvas. Esse procedimento economiza espaço em disco, mas aumenta o tempo de recuperação de arquivos maiores.

•	Arquivar em um único local [image] salva o arquivo no diretório especificado na caixa de diálogo Corel Versions. Se essa caixa não estiver marcada, o CorelDRAW armazenará o arquivo no mesmo diretório que o arquivo original.

3.	Digite o número desejado na caixa Número máximo de versões temporárias.

Esse número não é afetado pelo número de versões permanentes que forem mantidas.

 Nota

•	Quando você ativa a caixa de seleção Tornar a primeira versão permanente, seu arquivo é mantido até que opte por excluí-lo.

Para configurar a pasta padrão para arquivamento em um único local

1.	Clique em Iniciar, Configurações, Painel de controle.

2.	Clique duas vezes em Corel Versions.

3.	Clique no botão Procurar.

4.	Clique duas vezes na pasta em que deseja arquivar seus arquivos.

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Recuperando uma versão anterior do arquivo ativo

É fácil abrir versões anteriores de arquivos arquivados.

Para recuperar uma versão anterior do arquivo ativo

1.	Clique em Arquivo, Controle da versão, Recuperar do arquivo atual.

2.	Na caixa de listagem Escolher uma versão para recuperar, selecione a versão do arquivo que deseja recuperar.

3.	Clique no botão Recuperar.

Para recuperar uma versão anterior de um outro arquivo arquivado

1.	Clique em Arquivo, Controle da versão, Recuperar do arquivo salvo.

2.	Na caixa de listagem Procurar, clique duas vezes na pasta contendo o arquivo arquivado que você deseja utilizar.

3.	Clique no nome do arquivo.

4.	Clique no botão Abrir.

5.	Na caixa Escolher uma versão para recuperar, selecione uma versão do arquivo.

6.	Clique no botão Recuperar.

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Fazendo uma cópia de segurança do trabalho


Visão geral: Fazendo uma cópia de segurança do trabalho
Fazendo uma cópia de segurança do trabalho

É importante proteger seu trabalho contra falta de energia elétrica ou falhas de sistema que possam danificar e até destruir arquivos. O CorelDRAW oferece recursos de cópia de segurança e salvamento automáticos que protegem seus arquivos no caso de você se esquecer de salvá-los manualmente.

Você pode definir valores para especificar intervalos de salvamento automático. O CorelDRAW salvará os arquivos de acordo com os intervalos de tempo definidos. O nome desse arquivo é BACKUP_OF_FILENAME, onde Filename é o nome de seu arquivo.

Outra forma de proteger seu trabalho é instruir o CorelDRAW a automaticamente criar uma cópia de segurança da imagem sempre que você salvá-la. O nome desse arquivo é AUTOBACKUP_OF_FILENAME e é salvo na mesma pasta que o arquivo do CorelDRAW.

Quando um arquivo que não seja do CorelDRAW é aberto, utiliza-se o formato de arquivo do CorelDRAW. Em seguida, é feita uma cópia de segurança dessa versão do arquivo.

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Salvando imagens automaticamente

Para proteger o seu trabalho contra acidentes e problemas de sistema, salve as imagens automaticamente à medida que trabalha.

Para salvar imagens automaticamente

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Salvar.

3.	Na seção Cópia de segurança automática, ative a caixa de seleção Cópia de segurança automática.

4.	Digite um valor na caixa Minutos.

O número digitado representa o intervalo de tempo entre os salvamentos automáticos.

5.	Ative um dos botões a seguir:

•	Salvar cópia de segurança na mesma pasta que o arquivo CDR

•	Fazer cópia de segurança sempre na: clique no botão Procurar e escolha uma pasta

 Nota

•	Os arquivos criados pelo recurso Cópia de segurança automática são denominados AUTOBACKUP_OF_FILENAME.

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Criando cópias de segurança das imagens

Você pode criar uma cópia de segurança de uma imagem todas as vezes em que salvá-la para ter sempre outra versão do arquivo no computador.

Para criar cópias de segurança das imagens

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Salvar.

3.	Ative a caixa de seleção Criar cópia de segurança ao salvar.

Por padrão, o CorelDRAW faz cópias de segurança dos arquivos na mesma pasta na qual você salva o documento.

 Nota

•	Os arquivos dos quais é feita uma cópia de segurança são denominados BACKUP_OF_FILENAME.

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Configurando a Página de desenho


Visão geral: Configurando a Página de desenho
Configurando a Página de desenho

Para iniciar um desenho, você deverá saber o tamanho da página e a orientação que deseja utilizar. Você pode alterar e personalizar o tamanho, a orientação e o layout das páginas no documento de acordo com suas necessidades. Existem também controles que permitem modificar a visualização do documento ou modificar as propriedades do fundo, como bitmaps, cores, opções de impressão e opções de exportação.

Você também pode escolher entre aproximadamente 40 tamanhos e orientações de páginas predefinidos, incluindo os tamanhos de papel ofício e carta, envelopes e slides. Se você não conseguir localizar o tamanho de página exigido, poderá criar e salvar seu próprio tamanho de página.

Criando etiquetas

O CorelDRAW oferece mais de 800 formatos de etiquetas de quase 40 fabricantes. Você pode escolher uma etiqueta e (na maioria dos casos) adequá-la às suas necessidades. Você também pode criar e salvar suas próprias etiquetas.

Cada etiqueta criada deve ser exibida em uma Página de desenho separada. Antes de imprimir as etiquetas, porém, verifique as informações sobre a garantia de sua impressora. Alguns fabricantes invalidam a garantia caso a impressora seja danificada por etiquetas.

Configurando o estilo de layout

O CorelDRAW oferece layouts tanto para documentos de uma só página quanto para publicações padrão de várias páginas, como folhetos e panfletos. Você trabalha com páginas em ordem seqüencial na tela e, quando está pronto para imprimi-las, o CorelDRAW as organiza automaticamente na ordem solicitada para impressão e encadernação.

Por exemplo, se você criar um boletim de quatro páginas utilizando páginas de tamanho carta padrão, irá trabalhar com as páginas na vertical e em ordem seqüencial. Entretanto, a impressora precisará trabalhar com dispersões. Neste exemplo, as dispersões da impressora exigem que as páginas dois e três sejam páginas lado a lado, assim como as páginas um e quatro. Esses conjuntos de páginas lado a lado são impressos em lados opostos de uma folha de papel em tamanho tablóide que, em seguida, é dobrada ao meio para criar o boletim. Mas enquanto você estiver criando o boletim, poderá trabalhar com páginas uma a uma, na vertical e em ordem seqüencial.

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Inserindo, renomeando e excluindo páginas

Você pode adicionar, renomear e excluir páginas em seu documento. Se tiver um documento com três ou mais páginas, poderá excluir uma faixa de páginas.

Para inserir uma página

1.	Clique em Layout, Inserir página.

2.	Na caixa Inserir páginas, digite o número de páginas que deseja adicionar.

3.	Clique em Antes ou Depois para especificar onde deseja adicionar a página relativa à página ativa.

Em documentos com várias páginas, digite um novo número de página na caixa Página para alterar a página relativa.

Para renomear uma página

1.	Clique em Layout, Renomear página.

2.	Digite o nome da página na caixa Nome de página.

Para excluir uma página

1.	Clique em Layout, Excluir página.

2.	Digite o número da página que deseja excluir na caixa Excluir página.

Para excluir uma faixa de páginas

1.	Clique em Layout, Excluir página.

2.	Na caixa Excluir página, digite o número da primeira página.

3.	Ative a caixa de seleção Até a página.

4.	Na caixa ao lado da caixa de seleção Até a página, digite o número da última página.

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Configurando o tamanho padrão da página para documentos de várias páginas

O CorelDRAW oferece uma série de tamanhos de páginas predefinidos a serem escolhidos, incluindo os tamanhos padrão para a América do Norte e Europa, e também permite que você crie seus próprios tamanhos de página. Você pode utilizar essas configurações para criar uma variedade de publicações, desde gráficos para Internet a boletins ou pôsteres gigantes.

Em um documento de várias páginas, o tamanho da página atribuído em qualquer lugar no documento torna-se o tamanho padrão para todas as páginas. O mesmo tamanho de página padrão será atribuído automaticamente a quaisquer páginas novas adicionadas posteriormente ao documento.

Entretanto, você pode atribuir um tamanho personalizado a páginas individuais em um documento de várias páginas sem afetar outras páginas que estejam utilizando o padrão. Por exemplo, você pode ter um documento de 10 páginas contendo páginas no tamanho carta; quaisquer páginas adicionadas ao documento adotarão o tamanho de página padrão (carta). Mas, se desejar, você pode alterar a página dois ou seis ou qualquer outra página individual para um tamanho diferente [image] ofício, por exemplo [image] sem afetar o restante do documento.

Para configurar o tamanho padrão da página para um documento de várias páginas

1.	Com o documento aberto em qualquer página, clique na parte de cima do botão Definir padrão ou Tamanho e orientação da página atual, na Barra de propriedades.

2.	Escolha um tamanho de papel predefinido na caixa de listagem Tipo/tamanho de papel na Barra de propriedades.

Para configurar o tamanho de uma única página em um documento de várias páginas

1.	Na página que você deseja alterar, clique na parte de baixo do botão Definir padrão ou Tamanho e orientação da página atual, na Barra de propriedades.

2.	Escolha um tamanho de papel predefinido na caixa de listagem Tipo/tamanho de papel na Barra de propriedades.

 Notas

•	Configurar uma página para um tamanho que não seja o padrão faz com que desapareçam quaisquer Linhas-guia predefinidas naquela página.

•	Tamanhos de página misturados não estarão disponíveis se você tiver ativado a opção de visualização Páginas lado a lado, se estiver criando etiquetas ou se o layout da página do documento estiver configurado para algo diferente de página inteira.

•	O botão Definir padrão ou Tamanho e orientação da página atual também é utilizado para configurar as orientações de página padrão e individual. Para obter maiores informações sobre como configurar a orientação da página padrão, consulte "Configurando a orientação da página padrão para documentos de várias páginas".

 Dica

•	Você também pode especificar um único tamanho de página clicando em Layout, Redimensionar página.

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Definindo, salvando e removendo um tamanho de página personalizado

Se o CorelDRAW não tiver o tamanho de página de que precisa, você pode criar o seu próprio. Tamanhos de páginas personalizados são úteis para criar gráficos para Web, ícones ou botões. Por exemplo, você pode criar uma página grande, de 40 por 40 metros, ou pequena, de 1 x 1 pixel.

Páginas personalizadas são exibidas na caixa de listagem Tipo/tamanho de papel, na Barra de propriedades.

Para definir um tamanho de página personalizado

1.	Clique em Layout, Configurar página.

2.	Ative o botão Papel normal.

3.	Na caixa de listagem Papel, escolha Personalizado.

4.	Digite as dimensões horizontais e verticais da página nas caixas Largura e Altura.

5.	Se necessário, escolha uma unidade de medida diferente na caixa de listagem exibida ao lado da caixa Largura.

As dimensões serão automaticamente convertidas quando você alterar as unidades.

 Dica

•	Você também pode definir um tamanho de página personalizado digitando valores nas caixas Largura do papel e Altura do papel, na Barra de propriedades.

Para salvar um tamanho de página personalizado

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Salvar página personalizada.

3.	Digite o nome do novo tipo de página na caixa Salvar tipo de página personalizada como.

Para excluir um tamanho de página personalizado

1.	Clique em Layout, Configurar página.

2.	Ative o botão Papel normal.

3.	Na caixa de listagem Papel, escolha o tamanho de página personalizado.

4.	Clique no botão Excluir página personalizada e clique em Sim, para confirmar a exclusão.

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Configurando a orientação da página padrão para documentos de várias páginas

A orientação da página padrão escolhida [image] paisagem ou retrato [image] é aplicada automaticamente a todas as páginas de um documento de várias páginas. A mesma orientação é automaticamente atribuída a quaisquer páginas novas adicionadas após a criação do documento.

Entretanto, você pode alterar a orientação de uma página individual de um documento de várias páginas sem afetar a orientação das outras páginas que estejam utilizando o padrão. Por exemplo, você pode ter um documento de 10 páginas que utiliza a orientação retrato como o padrão. Quaisquer novas páginas adicionadas adotarão a orientação padrão (retrato). Mas você poderia alterar a página dois ou seis ou outra página individual para a orientação paisagem [image] sem afetar as outras páginas.

Para configurar a orientação da página padrão para um documento de várias páginas utilizando a Barra de propriedades

1.	Com o documento aberto em qualquer página, clique na metade de cima do botão Definir padrão ou Tamanho e orientação da página atual, na Barra de propriedades.

2.	Ative um dos seguintes botões na Barra de propriedades:

•	Paisagem [image] se deseja que a dimensão horizontal da página seja maior que a dimensão vertical

•	Retrato [image] se deseja que a dimensão vertical da página seja maior que a dimensão horizontal

 Dica

•	Você também pode configurar a orientação da página padrão para um documento de várias páginas clicando em Layout, Alternar orientação de página.

Para configurar a orientação de uma única página de um documento de várias páginas

1.	Com o documento aberto na página cuja orientação você deseja alterar, clique na metade de baixo do botão Definir padrão ou Tamanho e orientação da página atual, na Barra de propriedades.

2.	Ative o botão Retrato ou o botão Paisagem, na Barra de propriedades.

 Notas

•	Configurar uma página com uma orientação que não seja o padrão fará com que desapareçam quaisquer Linhas-guia predefinidas naquela página.

•	Orientações de página misturadas não estarão disponíveis se você tiver ativado a opção de visualização Páginas lado a lado, se estiver criando etiquetas ou se o layout da página do documento estiver configurado para algo diferente de página inteira.

•	O botão Definir padrão ou Tamanho e orientação da página atual também é utilizado para configurar os tamanhos de página padrão e individual. Para obter maiores informações sobre como configurar o tamanho da página padrão, consulte "Configurando o tamanho padrão da página para documentos de várias páginas".

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Correspondendo o tamanho e a orientação da página com as configurações da impressora atual
Correspondendo o tamanho e a orientação da página às configurações da impressora atual

Se o tamanho e a orientação do papel não corresponderem às atuais configurações da impressora, será exibida uma mensagem quando você tentar imprimir o desenho. Essa mensagem perguntará se você deseja que o CorelDRAW corresponda essas configurações automaticamente. Você pode clicar em Sim ou utilizar um dos procedimentos a seguir para obter as propriedades de página necessárias.

Para corresponder o tamanho e a orientação da página com as configurações da impressora atual

1.	Clique em Layout, Configurar página.

2.	Na lista de categorias, clique em Tamanho.

3.	Ative o botão Papel normal.

4.	Ative um dos botões a seguir:

•	Paisagem [image] se deseja que a dimensão horizontal da página seja maior que a dimensão vertical

•	Retrato [image] se deseja que a dimensão vertical da página seja maior que a dimensão horizontal

 Nota

•	Corresponder o tamanho e a orientação da página com as configurações da impressora atual não irá reorientar ou redimensionar páginas que foram reorientadas ou redimensionadas individualmente em um documento de várias páginas.

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Navegando em documentos de várias páginas

O Navegador permite adicionar e excluir páginas e ajuda a visualizar documentos de várias páginas rapidamente, sem interromper seu trabalho.

O Navegador é exibido no canto inferior esquerdo da Janela de desenho, imediatamente à esquerda das guias de página. Ele mostra o número total de páginas de seu desenho, bem como o número da página ativa.

Para adicionar, renomear ou excluir uma página ou alterar o tamanho ou orientação

•	Clique com o botão direito na guia da página e clique em um comando.

Para adicionar uma página no começo ou no final do documento

•	Mova para a primeira ou para a última página e, em seguida, clique no botão Adicionar página, no Navegador.

Para ir rapidamente a uma página específica do documento

•	Clique em um dos seguintes botões no Navegador:

•	botão Primeira página [image] move para a primeira página do documento

•	botão Última página [image] move para a última página do documento

•	botão Avançar um [image] avança uma página

•	botão Recuar um [image] recua uma página

•	botão Número de página [image] permite escolher o número de uma página específica para a qual ir

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Configurando o estilo de layout

O CorelDRAW oferece layouts tanto para documentos de uma só página quanto para publicações padrão de várias páginas, como folhetos e panfletos. Você trabalha com páginas em ordem seqüencial na tela, mas quando está pronto para imprimi-las o CorelDRAW as organiza automaticamente na ordem solicitada para impressão e encadernação. Dependendo do tipo de documento criado, talvez seja necessário que a ordem de impressão seja diferente da ordem em que você trabalha.

A vantagem dos layouts oferecidos pelo CorelDRAW é que, independente do layout exigido para a impressão do documento, você pode editar cada página na orientação vertical em ordem seqüencial na Janela de desenho.

Para configurar o estilo de layout

1.	Clique em Layout, Configurar página.

2.	Na lista de categorias, clique em Layout.

3.	Escolha um estilo de layout na caixa de listagem Layout.

Cada estilo de layout é acompanhado por uma breve descrição e um exemplo gráfico na janela Visualizar.

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Visualizando páginas lado a lado

Você pode exibir duas páginas consecutivas na tela ao mesmo tempo. Esta opção permite criar objetos que se estendam por duas páginas. Você pode especificar se deseja que o CorelDRAW inicie o documento em uma página do lado direito ou do lado esquerdo.

Para visualizar páginas lado a lado

1.	Clique em Layout, Configurar página.

2.	Na lista de categorias, clique em Layout.

3.	Ative a caixa de seleção Páginas lado a lado.

Para configurar o lado inicial de um documento de várias páginas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha uma das configurações na caixa de listagem Iniciar em:

•	Lado esquerdo [image] inicia o documento em uma página lado a lado da esquerda

•	Lado direito [image] inicia o documento em uma página lado a lado da direita

 Nota

•	Você não conseguirá visualizar páginas lado a lado se o documento utilizar vários tamanhos e orientações de página ou um estilo de layout Cartão expositor ou Duas dobras vertical. A opção Lado esquerdo somente fica disponível nos estilos de layout Página inteira e Livro.

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Configurando a resolução da régua

Quando você altera a resolução com a qual pretende visualizar ou imprimir o documento, o CorelDRAW ajusta as réguas Horizontal e Vertical para que reflitam a nova resolução. O número de pixels é igual à resolução multiplicada pelas dimensões da página. Por exemplo, um documento de cinco por cinco polegadas em 72 dpi tem 360 pixels. Você pode alterar as resoluções utilizadas pelas réguas Horizontal e Vertical para configurar as réguas.

Para obter maiores informações sobre a utilização de pixels como unidade para um desenho, consulte "Configurando unidades de régua para gráficos da Internet".

Para configurar a resolução das réguas

1.	Clique em Layout, Configurar página.

2.	Ative o botão Papel normal.

3.	Escolha uma resolução na caixa de listagem Resolução.

Se necessário, escolha Outras e digite valores personalizados nas caixas Resolução horizontal e Resolução vertical.

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Adicionando e removendo o fundo de uma página

Você pode colorir o fundo da Página de desenho com uma cor sólida ou um bitmap. Também pode imprimir e exportar fundos com seu desenho. Ao utilizar um bitmap para criar um fundo, especifique as dimensões do bitmap e vincule o gráfico (ou incorpore-o) ao documento.

Ao vincular um gráfico ao documento, quaisquer alterações feitas no gráfico de origem serão automaticamente refletidas no documento. Objetos incorporados permanecem inalterados. Lembre-se de incluir quaisquer gráficos vinculados quando enviar o arquivo a alguém.

Para colorir um fundo de página utilizando uma cor sólida

1.	Clique em Layout, Configurar página.

2.	Na lista de categorias, clique em Fundo.

3.	Ative o botão Sólido.

4.	Na caixa de listagem, escolha a cor desejada.

Se você não encontrar a cor adequada, clique no botão Outras. Será aberta a caixa de diálogo Selecionar cor, que permite criar uma cor personalizada ou escolher uma cor em qualquer um dos modelos de cores fornecidos com o CorelDRAW.

Para colorir um fundo de página utilizando um bitmap

1.	Clique em Layout, Configurar página.

2.	Na lista de categorias, clique em Fundo.

3.	Ative o botão Bitmap.

3.	Clique no botão Procurar.

4.	Na caixa Arquivos do tipo, escolha o formato de arquivo do bitmap que deseja importar.

5.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade e a pasta onde o arquivo está armazenado.

6.	Clique duas vezes na pasta e no nome do arquivo.

Para vincular ou incorporar o fundo do bitmap

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Ative um dos botões a seguir:

•	Vinculado [image] vincula o bitmap externamente

•	Incorporado [image] adiciona o bitmap ao documento

Para alterar o tamanho do fundo do bitmap

1.	Siga todas as etapas do procedimento "Para colorir um fundo de página utilizando um bitmap".

2.	Ative o botão Personalizar tamanho.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative a caixa de seleção Manter proporção [image] mantém as proporções horizontal e vertical do bitmap

•	Desative a caixa de seleção Manter proporção [image] especifica valores de altura e largura não proporcionais

4.	Digite valores na caixa H (horizontal) e V (vertical) para especificar a largura do fundo.

 Dica

•	Você pode configurar o tamanho de um bitmap para seu tamanho padrão ativando o botão Tamanho padrão.

Para tornar o fundo imprimível e exportável

1.	Siga todas as etapas do procedimento "Para colorir um fundo de página utilizando um bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Imprimir e exportar fundo.

Desativar a caixa de seleção permite utilizar o fundo somente para fins de exibição.

Para remover o fundo de uma página

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento, Página e clique em Fundo.

3.	Ative o botão Sem fundo.

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Ocultando e exibindo a borda da página e sangramento

A borda da página [image] o retângulo sombreado que é exibido na Janela de desenho [image] indica as dimensões e a orientação da Página de desenho. Embora seja exibida por padrão, você pode ocultar a borda da página enquanto trabalha. Contudo, é recomendável exibir a moldura de novo antes de imprimir para verificar se o desenho cabe na página.

Um sangramento são bits extras de cor, imagem ou texto que abrangem a borda da página para que, depois da impressora cortá-la, incorporá-la e apará-la, não haja espaços em branco entre as bordas da imagem e a borda do papel. Se desejar um sangramento, certifique-se de desenhar a imagem para que ela se estenda alguns milímetros além das bordas da página. Os bits que se estendem para além das bordas são denominados sangramento e são exibidos pelo CorelDRAW como linhas pontilhadas nas bordas da página.

Para ocultar ou exibir a borda da página

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Página.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Desative a caixa de seleção Mostrar borda de página [image] oculta a borda da página

•	Ative a caixa de seleção Mostrar borda de página [image] mostra a borda da página

Para ocultar ou exibir o sangramento

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Página.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Desative a caixa de seleção Mostrar área de sangramento [image] oculta o sangramento

•	Ative a caixa de seleção Mostrar área de sangramento [image] mostra o sangramento

 Nota

•	Visualizar o sangramento na tela não é o mesmo que configurar um limite de sangramento para impressão; a linha pontilhada que indica o sangramento é somente uma orientação visual. Também pode ser necessário configurar um limite de sangramento na caixa de diálogo Imprimir ao preparar o desenho para impressão. Para obter maiores informações sobre como configurar um limite de sangramento na caixa de diálogo Imprimir, consulte "Configurando um limite de sangramento".

 Dica

•	Você pode exibir o sangramento rapidamente clicando em Exibir, Sangramento.

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Iniciando novos documentos com opções padrão

Você pode iniciar novos documentos com opções padrão de sua preferência predefinindo recursos como linhas-guia, tamanho e orientação de página, grade e réguas.

Para iniciar novos documentos com opções específicas de layout de página

1.	Clique em Ferramentas, Opções, Documento.

2.	Ative a caixa de seleção Salvar opções como padrão para os novos documentos.

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Criando etiquetas

O CorelDRAW tem mais de 800 formatos pré-desenhados de etiqueta de quase 40 fabricantes para você escolher. A lista utiliza uma configuração de arquivo e pasta (como o Windows Explorer), e os formatos de etiqueta são organizados em ordem alfabética, por fabricante. Você pode visualizar as dimensões das etiquetas e ver como elas ficam em uma página impressa. Se o CorelDRAW não fornecer um estilo de etiqueta que corresponda às suas necessidades específicas, você pode modificar um estilo existente ou criar e salvar seu próprio estilo. Você também pode remover qualquer estilo de etiqueta da lista.

Para utilizar um estilo de etiqueta predefinido

1.	Clique em Layout, Configurar página.

2.	Na lista de categorias, clique em Etiqueta.

3.	Ative o botão Etiquetas.

4.	Escolha o nome do fabricante na lista.

5.	Escolha o estilo de etiqueta desejado na lista.

Para adicionar um estilo de etiqueta personalizado

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique duas vezes no nome do fabricante e, na lista, escolha o estilo de etiqueta mais próximo ao que deseja.

3.	Clique no botão Personalizar etiqueta.

4.	Ajuste o tamanho, as margens, os espaços entre fileiras/colunas e o número de etiquetas exibido em cada folha digitando os valores nas caixas fornecidas.

5.	Clique no botão Adicionar.

6.	Digite um nome para o novo estilo de etiqueta na caixa Salvar como.

 Nota

•	Você não conseguirá criar etiquetas se o documento utilizar vários tamanhos e orientações de página.

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Utilizando configurações consistentes para novos documentos


Visão geral: Utilizando configurações consistentes para novos documentos
Utilizando configurações consistentes para novos documentos

Quando você fecha um arquivo do CorelDRAW, determinadas configurações são automaticamente retidas. Isso inclui todas as configurações atualmente exibidas na caixa de diálogo Opções, bem como todas as configurações da barra de ferramentas. O CorelDRAW também se lembra da janela de encaixe e da paleta de cores que você estava utilizando quando fechou o desenho.

A página Documento permite salvar as configurações para que o CorelDRAW sempre as utilize ao abrir novos desenhos. A tabela a seguir resume cada tipo de configuração e as configurações individuais que a compõem:

Tipo de configuração	O que o CorelDRAW salva

Opções gerais	As atuais configurações gerais do documento

Opções de página	O tamanho e orientação da página atual, configurações de etiqueta, layout de impressão, borda da página e configurações de fundo de página

Opções de grade e régua	As configurações atuais de grade, régua, alinhamento pela grade e escala

Opções de linhas-guia	As configurações atuais de linhas-guia e alinhamento por linhas-guia

Estilos	O preenchimento padrão, o contorno, as configurações de preenchimento e as propriedades de texto atuais

Opções de salvamento	As atuais configurações avançadas de salvamento de arquivo, incluindo miniatura, otimização de arquivo, texturas, misturas e extrusões (acessadas clicando-se no botão Avançado, na caixa de diálogo Salvar desenho)

Opções de Publicar na Internet	As atuais configurações para publicação na Internet

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Salvando configurações para novos documentos

Você pode criar um ambiente de trabalho básico que será o mesmo sempre que iniciar um novo desenho ou documento. Por exemplo, se você freqüentemente exibe polegadas nas réguas, ativa o comando Alinhar pela grade e utiliza uma escala de desenho de 1:16, pode salvar essas configurações para que elas sejam utilizadas por padrão para todos os novos documentos.

Para aplicar as configurações do desenho ativo a todos os novos documentos

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Documento.

3.	Ative a caixa de seleção Salvar opções como padrão para os novos documentos.

4.	Ative as caixas de seleção correspondentes às configurações que você deseja utilizar para cada novo documento.


Utilizando o Livro de recortes


Visão geral: Utilizando o Livro de recortes
Utilizando o Livro de recortes

O Livro de recortes permite pesquisar nas pastas de seu computador, visualizar coleções de cliparts e fotografias, importar arquivos para os desenhos, aplicar seus preenchimentos e contornos favoritos e navegar por sites de FTP (File Transfer Protocol).

A janela de encaixe do Livro de recortes é dividida em seis páginas: Procurar, Clipart, Fotografias, Preenchimentos e contornos favoritos, Modelos 3D e Sites de FTP. Para abrir o Livro de recortes em uma página específica, escolha a página no submenu Livro de recortes no menu Ferramentas.

A página Procurar permite importar para o documento itens de qualquer pasta do computador. As páginas Clipart e Fotografias permitem importar arquivos de cliparts e fotografias para o documento a partir dos CD-ROMs Clipart e Fotografias. Você pode arrastar itens para a página Procurar diretamente do documento.

A página Preenchimentos e contornos favoritos permite aplicar preenchimentos e contornos predefinidos aos objetos de seu documento. Você também pode salvar as propriedades de preenchimento e contorno de um objeto para aplicá-las a outros objetos. A página Sites de FTP possibilita a procura de sites de FTP, bem como importar e carregar arquivos desses sites.

 Informações mais detalhadas
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Procurando arquivos, cliparts e fotografias utilizando o Livro de recortes


Visão geral: Procurando arquivos, cliparts e fotografias utilizando o Livro de recortes
Procurando arquivos, cliparts e fotografias utilizando o Livro de recortes

A página Procurar, do Livro de recortes, oferece uma visualização para pesquisa da hierarquia de pastas e arquivos de seu computador. Essa página tem duas funções principais: permite procurar no computador um arquivo que você queira importar e, ao encontrá-lo, permite arrastá-lo diretamente para o documento. Essa função é especialmente útil para importar objetos ou arquivos criados utilizando um dos aplicativos no CorelDRAW Graphics Suite ou outros aplicativos compatíveis.

As páginas Clipart e Fotografias, do Livro de recortes, também permitem pesquisar o tipo de arquivo desejado e arrastá-lo para seu desenho. As páginas Procurar, Clipart e Fotografias permitem executar as tarefas básicas de gerenciamento de arquivos.

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Importando, abrindo e imprimindo arquivos, cliparts e fotografias utilizando o Livro de recortes

O Livro de recortes facilita a importação, abertura e impressão de arquivos, cliparts e fotografias do disco rígido a partir do computador ou do CD-ROM de cliparts que acompanha o CorelDRAW.

Para importar arquivos, cliparts e fotografias no documento

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Ferramentas, Livro de recortes, Procurar [image] abre os arquivos armazenados no computador

•	Clique em Ferramentas, Livro de recortes, Clipart [image] abre uma imagem de clipart ou objeto

•	Clique em Ferramentas, Livro de recortes, Fotografias [image] abre uma fotografia

2.	Abra a pasta que contém o arquivo desejado.

3.	Arraste o ícone do arquivo do Livro de recortes para a Janela de desenho.

 Dica

•	Você também pode copiar e colar em seu documento utilizando os comandos do menu contextual do botão direito do mouse.

Para abrir um arquivo, clipart ou arquivo de fotografia

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes no ícone do arquivo.

•	Clique com o botão direito do mouse no ícone do arquivo e clique em Abrir.

Para imprimir um arquivo, clipart ou fotografia

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para importar arquivos, cliparts ou fotografias para seu documento".

2.	Clique com o botão direito do mouse no ícone do arquivo e clique em Imprimir.

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Gerenciando arquivos, cliparts e fotografias utilizando o Livro de recortes

Depois de utilizar as páginas Procurar, Clipart ou Fotografias do Livro de recortes para localizar um arquivo, você pode recortar, copiar, excluir ou renomeá-lo, criar um atalho para ele ou visualizar suas propriedades.

Para renomear um arquivo, visualizar suas propriedades ou para recortar, copiar, excluir ou renomeá-lo

•	Clique com o botão direito do mouse no ícone do arquivo e clique em um comando.

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Procurando preenchimentos e contornos predefinidos utilizando o Livro de recortes


Visão geral: Procurando preenchimentos e contornos predefinidos utilizando o Livro de recortes
Procurando preenchimentos e contornos predefinidos utilizando o Livro de recortes

A página Preenchimentos e contornos favoritos do Livro de recortes oferece preenchimentos e contornos predefinidos que podem ser adicionados a objetos. Você aplica esses preenchimentos e contornos a objetos da mesma forma que adiciona itens das páginas Procurar, Clipart, Fotografias e Modelos 3D: arrastando-os do Livro de recortes para o documento. Neste caso, no entanto, você deve arrastar o preenchimento ou contorno para um objeto específico.

A página Preenchimentos e contornos favoritos também permite salvar seus contornos e preenchimentos favoritos para utilização futura. Isto permite que você aplique os preenchimentos e contornos utilizados com maior freqüência sem ter de recriá-los sempre que desejar utilizá-los.

Para obter maiores informações sobre a aplicação de preenchimentos e contornos a objetos, consulte "Preenchendo e contornando objetos".

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Salvando um preenchimento ou contorno na página Preenchimentos e contornos favoritos do Livro de recortes

A página Preenchimentos e contornos favoritos do Livro de recortes permite salvar as propriedades de preenchimento e contorno de um objeto para que elas possam ser aplicadas a outros objetos de seu documento. Ao salvar um preenchimento ou contorno, você não terá de recriá-lo sempre que quiser aplicá-lo a um objeto.

Para salvar um preenchimento ou contorno no Livro de recortes

1.	Clique em Ferramentas, Livro de recortes, Preenchimentos e contornos favoritos.

2.	Abra a pasta na qual deseja salvar o preenchimento ou contorno.

3.	Utilizando a ferramenta Seleção, arraste o objeto que apresenta o preenchimento ou contorno desejado para o Livro de recortes.

4.	Na caixa de diálogo Salvar como favorito, ative ou desative as caixas de seleção para indicar as propriedades de preenchimento ou contorno que deseja salvar.

 Dicas

•	Você também pode salvar um preenchimento e um contorno favoritos no Livro de recortes arrastando o objeto com o botão direito do mouse para o Livro de recortes.

•	Para exibir o conteúdo de uma pasta, clique duas vezes no ícone correspondente. Se desejar mover-se um nível acima na hierarquia de pastas, clique no botão Um nível acima.

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Aplicando um preenchimento ou contorno favorito a um objeto

A página Preenchimentos e contornos favoritos do Livro de recortes oferece acesso a preenchimentos e contornos predefinidos fornecidos pelo CorelDRAW, bem como preenchimentos ou contornos que foram criados e armazenados. Esses preenchimentos e contornos podem ser aplicados a qualquer objeto criado no CorelDRAW. Os preenchimentos são exibidos somente em formatos fechados. Para maior conveniência os ícones de preenchimento e contorno exibem miniaturas para cada arquivo.

Para aplicar um preenchimento ou contorno favorito a um objeto

1.	Clique em Ferramentas, Livro de recortes, Preenchimentos e contornos favoritos.

2.	Abra a pasta que contém o preenchimento ou o contorno que você deseja aplicar.

3.	Arraste o ícone de seu preenchimento ou contorno favorito para o objeto.

 Dicas

•	Você também pode aplicar um preenchimento ou contorno favorito selecionando um objeto com a ferramenta Seleção e, em seguida, clicando duas vezes no ícone que representa o preenchimento ou contorno.

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Gerenciando preenchimentos e contornos favoritos utilizando o Livro de recortes

Após utilizar a página Preenchimentos e contornos favoritos do Livro de recortes para localizar um arquivo, você pode usar o botão direito do mouse para acessar um amplo conjunto de comandos de gerenciamento de arquivos.

Para recortar, copiar, excluir ou renomear um arquivo ou para criar um atalho ou uma visualização das propriedades

•	Clique com o botão direito do mouse no ícone do arquivo e clique em um comando.

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Navegando em sites de FTP utilizando o Livro de recortes


Visão geral: Navegando em sites de FTP utilizando o Livro de recortes
Navegando em sites de FTP utilizando o Livro de recortes

Utilizando o Livro de recortes, você pode conectar-se a qualquer site de FTP (File Transfer Protocol) anonimamente ou fornecendo um nome de usuário e uma senha. Após conectar-se a um site, você pode pesquisar seu conteúdo para procurar arquivos que deseja incluir em seu documento. Ao localizar um arquivo que deseja utilizar, você pode importá-lo para seu documento ou carregar uma cópia para a unidade local. Não é possível carregar arquivos de seu documento para a página Sites de FTP.

Inicialmente, você pode conectar-se a um site de FTP digitando o respectivo endereço. Após conectar-se a um site, você pode criar um atalho para ele, para que não haja necessidade de redigitar o endereço sempre que desejar visitá-lo. A criação de atalhos é a forma mais fácil de acessar os sites que você utiliza com maior freqüência. Entretanto, se você optar por não criar um atalho, poderá conectar-se a um site redigitando o endereço correspondente. O CorelDRAW também mantém um histórico dos oito últimos sites aos quais você se conectou.

Existe um atalho para o site de FTP da Corel (ftp.corel.com) salvo como o primeiro favorito na página Sites de FTP do Livro de recortes.

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Conectando-se a sites de FTP

A maioria dos sites de FTP permite conexão anônima. Para isso, digite o endereço do site [image] por exemplo, ftp.corel.com. Entretanto, alguns sites de FTP são restritos e não podem ser acessados sem que se forneça um nome de usuário e uma senha válidos. Após conectar-se a um site, você pode criar um atalho para ele, para que não haja necessidade de redigitar o endereço sempre que desejar visitá-lo. A criação de atalhos é a forma mais fácil de acessar os sites que você utiliza com maior freqüência.

Para conectar-se anonimamente a um site de FTP

1.	Clique em Ferramentas, Livro de recortes, Sites de FTP.

2.	Na página Sites de FTP do Livro de recortes, clique com o botão direito do mouse em uma área em branco e clique em Ir para o site.

3.	Ative a caixa de seleção Entrar com um login anônimo.

4.	Na caixa de diálogo Digite o nome do site de FTP, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite o endereço do site ao qual deseja conectar-se.

•	Escolha um endereço na caixa de listagem.

Para conectar-se a um site de FTP fornecendo um nome de usuário e uma senha

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Entrar com um login anônimo.

3.	Clique em OK.

4.	Na caixa de diálogo Digite o nome do usuário e a senha, digite as informações apropriadas nas caixas Nome do usuário e Senha.

 Nota

•	Para manter a segurança de um site de FTP restrito, o nome do usuário e a senha não serão salvos com o site caso ele seja salvo como favorito. Será necessário digitar o nome do usuário e a senha sempre que você conectar-se a um site de FTP restrito.

Para criar um atalho para um site de FTP favorito

•	Clique com o botão direito em um espaço em branco do site favorito e clique em Salvar site.

O atalho será exibido como uma pasta na página Sites de FTP do Livro de recortes.

Para conectar-se a um site de FTP utilizando um atalho

1.	Clique duas vezes em um atalho na página Sites de FTP do Livro de recortes.

2.	Na caixa de diálogo Digite o nome do usuário e a senha, faça um login anônimo ou forneça o nome de usuário e a senha.

 Dicas

•	Se optar por não criar um atalho, você poderá conectar-se a um site digitando novamente o respectivo endereço ou escolhendo o endereço na caixa de diálogo Digite o nome do site de FTP.

•	Também é possível efetuar login clicando com o botão direito em um atalho e clicando em Procurar.

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Obtendo arquivos de sites de FTP

Após conectar-se a um site de FTP, você pode procurar arquivos que deseja incluir em seu documento. Ao localizar um arquivo que deseja utilizar, você poderá importá-lo para o documento, carregar uma cópia para a sua unidade local ou arrastá-lo para seu documento.

Para abrir uma pasta dentro de um site de FTP

1.	Clique em Ferramentas, Livro de recortes, Sites de FTP.

2.	Conecte-se ao site de FTP em que deseja navegar.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	No site de FTP, clique duas vezes em uma pasta.

•	Clique com o botão direito em uma pasta e clique em Abrir.

Para importar um arquivo de um site de FTP para seu documento

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes no arquivo.

•	Clique com o botão direito do mouse no arquivo e clique em Importar.

Para salvar um arquivo de um site de FTP para sua unidade local

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para abrir uma pasta dentro de um site de FTP".

2.	Clique com o botão direito do mouse no arquivo e clique em Obter arquivo.

3.	Na caixa de diálogo Salvar como, selecione a unidade e a pasta onde deseja salvar o arquivo.

4.	Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo.

5.	Na caixa de listagem Salvar como tipo, escolha o formato no qual deseja salvar o arquivo.

Para arrastar um arquivo de um site de FTP para seu documento

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para abrir uma pasta dentro de um site de FTP".

2.	Arraste o arquivo do Livro de recortes para o documento.

 Nota

•	Não é possível carregar arquivos de seu documento para a página Sites de FTP.

 Dica

•	Você pode arrastar um arquivo utilizando o botão direito do mouse. Quando você soltar o botão do mouse, será exibido um menu pop-up, permitindo clicar no comando Soltar arquivo de dados de Internet do CorelDRAW.

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Utilizando réguas grade e linhas-guia


Visão geral: Utilizando réguas grade e linhas-guia
Utilizando réguas grade e linhas-guia

As réguas, a grade e as linhas-guia o ajudam a desenhar e organizar os objetos com precisão. As réguas são ajustáveis e oferecem uma noção de localização e tamanho na Janela de desenho. A grade também é ajustável e fica sobreposta ao seu desenho para ajudá-lo a desenhar e alinhar objetos com precisão. As linhas-guia são linhas que você pode adicionar à Janela de desenho para ajudá-lo a alinhar objetos. Por padrão, as linhas-guia não são exibidas quando você imprime o seu trabalho; você pode configurá-las para serem impressas utilizando os controles do Gerenciador de objetos. Para obter maiores informações sobre o Gerenciador de objetos, consulte "Utilizando o Gerenciador de objetos".

Você determina quando e como utilizar as réguas, a grade e as linhas-guia; é possível configurar as propriedades que controlam a maneira como essas ferramentas operam em seu desenho. Pode ser útil verificar se as réguas, a grade e as linhas-guia estão configuradas da forma que você deseja para começar a adicionar objetos a um desenho. Embora seja possível alterar as configurações a qualquer momento (por exemplo, visualizando a grade como linhas e, em seguida, alterando-a para pontos ou movendo as linhas-guia pela Janela de Desenho) você notará que pode trabalhar mais rapidamente se, primeiro, configurar as réguas, a grade e as linhas-guia.

 Informações mais detalhadas
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Utilizando as réguas e a grade


Visão geral: Utilizando as réguas e a grade
Utilizando as réguas e a grade

As réguas exibidas na tela o ajudam a determinar o tamanho e a posição de objetos em seu desenho. As réguas podem ser bastante eficientes quando utilizadas para posicionar objetos ao arrastá-los com o mouse. À medida que você move o ponteiro do mouse pela Janela de desenho, as réguas encontram sua posição atual relativa à origem destas (a posição onde os pontos 0 das réguas fazem a interseção). A Barra de status exibe a posição do ponteiro do mouse por padrão. As réguas podem exibir a unidade de medida mais adequada ao seu desenho.

A grade funciona com as réguas para ajudá-lo a alinhar e posicionar objetos com precisão. O CorelDRAW exibe a grade como uma série de linhas de interseção espaçadas de acordo com as configurações especificadas. Exibir a grade é uma forma fácil e precisa de posicionar os objetos em relação uns aos outros e na Página de desenho. Além disso, você pode alinhar objetos pela grade para garantir que sejam alinhados automaticamente com a grade quando forem movidos.

Configurando uma escala de desenho

Você pode aumentar a eficácia das réguas e da grade estabelecendo uma escala de desenho que relacione todas as distâncias no desenho com distâncias do mundo real. Por exemplo, se você estiver criando um desenho técnico no qual deseja mostrar objetos grandes em uma página pequena, poderá ajustar a escala do desenho apropriadamente.

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Configurando parâmetros de régua

As réguas podem ajudá-lo a determinar o tamanho e a posição dos objetos. Antes de utilizar as réguas, você deve determinar a posição da origem da régua [image] o lugar onde os pontos 0 das réguas fazem a interseção. Colocar a origem da régua exatamente onde você deseja na Página de desenho garante que as coordenadas da régua iniciem no local necessário.

Além de posicionar a origem da régua, você pode mover as réguas dentro da Janela de desenho para utilizá-las de maneira mais eficaz. Por exemplo, você pode mover as réguas em seu desenho para criar ou mover um objeto com precisão.

Para configurar a origem da régua

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Réguas.

3.	Digite os valores nas caixas Origem horizontal e Origem vertical para configurar a posição da origem.

 Nota

•	Os valores especificados representam a posição da origem da régua em relação ao canto inferior esquerdo da Página de desenho. Por exemplo, se você definir a coordenada horizontal como 1,0 e a coordenada vertical como 5,0, o CorelDRAW colocará a origem da régua 1 polegada à direita e 5 polegadas acima do canto inferior esquerdo da Página de desenho.

 Dica

•	Você também pode configurar a origem da régua arrastando o ponto de interseção da régua para a Janela de desenho.

Para reposicionar as réguas

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e arraste a régua para uma nova posição.

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e arraste o ponto de interseção da régua para mover as duas réguas ao mesmo tempo.

Para retornar uma régua à posição anterior

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique duas vezes na régua.

 Dica

•	Você pode abrir a página Régua, na caixa de diálogo Opções, clicando duas vezes em uma das réguas na Janela de desenho.

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Configurando unidades de régua

Você pode alterar as unidades de medida exibidas nas réguas Horizontal e Vertical. O CorelDRAW oferece uma série de unidades, que vão desde pontos, milímetros e polegadas a unidades maiores, como metros, quilômetros e milhas. Utilize a configuração de unidade que melhor se adaptar ao tipo e tamanho do desenho que você deseja criar.

Para configurar unidades de régua utilizando as mesmas unidades para as réguas horizontal e vertical

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Réguas.

3.	Ative a caixa de seleção Mesmas unidades para as réguas horizontal e vertical e escolha uma unidade de medida nas caixas de listagem Horizontal e Vertical.

Para configurar unidades utilizando diferentes unidades para as réguas horizontal e vertical

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Mesmas unidades para as réguas horizontal e vertical e escolha unidades de medida nas caixas de listagem Horizontal e Vertical.

 Nota

•	Quando as unidades da régua são alteradas, a freqüência da grade é automaticamente convertida para manter a mesma distância relativa entre as linhas na grade. Por exemplo, se você deseja ter quatro linhas por polegada e alterar as unidades da régua para centímetros, o CorelDRAW converterá automaticamente a freqüência da grade para o número certo de linhas por centímetro [image] neste caso, uma linha a cada 1,6 centímetros.

 Dicas

•	Ative a caixa de seleção Mostrar frações se desejar que as réguas exibam as medidas em frações em vez de decimais.

•	Você também pode alterar as unidades de medida nas réguas escolhendo uma unidade de medida para as réguas Horizontal e Vertical na caixa de listagem Unidades de desenho, na Barra de propriedades.

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Configurando unidades de régua para gráficos da Internet

Ao criar um gráfico para uso na Internet, geralmente é mais indicado utilizar pixels como unidade de régua. Utilizar pixels e configurar uma resolução horizontal e vertical para seu gráfico garante que ele terá a mesma aparência, independente do aplicativo utilizado para exibi-lo.

Para obter maiores informações, consulte "Configurando a Página de desenho".

Para exibir as medidas da régua em pixels

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Réguas.

3.	Na caixa de listagem Horizontal, escolha Pixels.

4.	Ative a caixa de seleção Mesmas unidades para as réguas horizontal e vertical.

5.	Clique no botão Resolução.

6.	Digite um valor na caixa Resolução horizontal.

Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Para tornar iguais as resoluções horizontal e vertical, ative a caixa de seleção Valores idênticos.

•	Para diferenciar as resoluções horizontal e vertical, desative a caixa de seleção Valores idênticos e digite um valor na caixa Resolução vertical.

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Configurando marcas de precisão da régua

Você pode escolher quantas marcas de precisão serão exibidas entre cada "graduação" ou marca de unidade inteira nas réguas Horizontal e Vertical.

Para configurar o número de marcas de divisão de graduação

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Réguas.

3.	Escolha a opção desejada na caixa de listagem Divisões de graduação.

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Configurando a escala de desenho

Você pode configurar a escala de seu desenho. No CorelDRAW, a escala representa a proporção entre o desenho (distância de página) e o mundo real (distância real). Por exemplo, se você escolher uma escala de desenho de 1:10, uma unidade da régua corresponderá a 10 unidades da distância "real". Configurar uma escala de desenho é particularmente útil se você estiver criando um desenho técnico ou de arquitetura no qual é preciso desenhar um item grande em uma página relativamente pequena.

Você pode escolher escalas predefinidas ou criar uma escala personalizada de acordo com suas necessidades.

Para escolher uma escala de desenho predefinida

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Réguas.

3.	Clique no botão Editar escala.

4.	Escolha uma escala de desenho na caixa de listagem Escalas típicas.

Para criar uma escala de desenho personalizada

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Na caixa de listagem Escalas típicas, escolha Personalizar.

3.	Na caixa Distância na página, digite um valor para configurar a parte da escala representada no desenho.

4.	Na caixa de listagem, escolha uma unidade para a distância na página.

5.	Na caixa Distância real, digite um valor para configurar a distância que você deseja que seja representada para cada unidade de distância na página.

 Notas

•	Se desejar alterar as unidades da Distância real, altere as unidades da régua Horizontal.

•	Se a escala de desenho estiver configurada com uma proporção que não seja 1:1, as unidades da régua Vertical serão sempre iguais às da régua Horizontal. Para obter maiores informações sobre como alterar unidades de régua, consulte "Configurando unidades de régua".

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Configurando parâmetros da grade

Você pode configurar o espaçamento entre as linhas da grade utilizando duas opções: freqüência e espaçamento. A freqüência define a distância entre as linhas da grade de acordo com o número de linhas de grade que você deseja por unidade horizontal e vertical. O espaçamento define essa distância especificando a distância exata desejada entre cada linha. A grade funciona da mesma forma, independente da opção escolhida.

Por padrão, o CorelDRAW exibe a grade como linhas, semelhante a um papel quadriculado. Você pode optar por exibir a grade como pontos, que não são tão perceptíveis. Os pontos onde ocorre a interseção das linhas horizontal e vertical representam pontos da grade. As configurações de freqüência ou espaçamento especificadas aplicam-se tanto às linhas quanto aos pontos.

Para configurar a distância entre linhas de grade

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Grade.

3.	Clique em um dos seguintes botões:

•	Freqüência [image] configura o espaçamento da grade como um número de linhas por unidade de medida selecionada

•	Espaçamento [image] especifica a distância entre cada linha de grade

4.	Digite os valores nas caixas Horizontal e Vertical.

Para exibir a grade como pontos

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Mostrar grade como pontos.

 Dica

•	Configure valores altos em Freqüência ou valores baixos em Espaçamento para maior precisão.

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Utilizando Alinhar pela grade

O recurso Alinhar pela grade pode ajudá-lo a alinhar os objetos com precisão. Quando você ativa Alinhar pela grade, os objetos movidos ou desenhados são automaticamente alinhados pela grade para que possam ser alinhados horizontal e verticalmente pelo marcador de grade mais próximo.

Para que os objetos sejam alinhados pela grade

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Grade.

3.	Ative a caixa de seleção Alinhar pela grade.

 Dica

•	Você também pode fazer com que os objetos sejam alinhados pela grade clicando no botão Alinhar pela grade, na Barra de propriedades, ou clicando em Exibir, Alinhar pela grade.

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Exibindo as réguas e a grade

Você pode escolher quando e como deseja exibir as réguas e a grade. Se o espaço na tela for limitado, você pode optar por ocultar as réguas e exibi-las somente quando necessário. Se deseja visualizar a aparência de seus desenhos quando forem impressos, você pode ocultar a grade e exibi-la posteriormente. As configurações das réguas e da grade são mantidas mesmo quando ocultas.

Para exibir ou ocultar as réguas

•	Clique em Exibir, Réguas.

Se não houver uma marca de seleção ao lado do nome do comando, as réguas estarão ocultas. Se houver uma marca de seleção, as réguas serão exibidas.

Para exibir ou ocultar a grade

•	Clique em Exibir, Grade.

Se não houver uma marca de seleção ao lado do nome do comando, a grade estará oculta. Se houver uma marca de seleção, a grade será exibida.

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Trabalhando com linhas-guia


Visão geral: Trabalhando com linhas-guia
Trabalhando com linhas-guia

As linhas-guia são linhas que podem ser colocadas em qualquer lugar da Janela de desenho para ajudá-lo a alinhar e posicionar objetos. Você pode criar diversas linhas-guia dos tipos Horizontal, Vertical e Inclinada e salvá-las com seu desenho. Você também pode ativar o alinhamento pelas linhas-guia para que os objetos sejam alinhados automaticamente ao serem movidos ou desenhados perto delas.

Você pode selecionar, girar, deslocar, duplicar e excluir linhas-guia do mesmo modo que faria com qualquer objeto. Você pode escolher qualquer cor para as linhas-guia, mas as linhas-guia selecionadas sempre são exibidas em vermelho. Você também pode ocultar a camada da linha-guia utilizando o Gerenciador de objetos. Para obter informações sobre o Gerenciador de objetos, consulte "Utilizando o Gerenciador de objetos".

Por padrão, as linhas-guia não são exibidas nas cópias impressas do trabalho. Se você desejar imprimir as linhas-guia, poderá fazê-lo utilizando o Gerenciador de objetos. Para obter maiores informações, consulte "Ativando e desativando a impressão de uma camada".

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Adicionando linhas-guia padrão

 Você pode configurar linhas-guia precisas dos tipos Horizontal, Vertical e Inclinada. As linhas-guia Horizontal e Vertical são configuradas com base na distância horizontal ou vertical a partir do ponto 0 na régua apropriada. Diferentemente, as linhas-guia do tipo Inclinada são configuradas com base em duas coordenadas específicas da régua ou uma coordenada e um ângulo. Você pode alinhar objetos ao longo de uma linha-guia visualmente ou fazer com que as linhas-guia sejam alinhadas pela grade para obter um posicionamento exato.

Para obter mais velocidade do que precisão, utilize o mouse para adicionar linhas-guia a seu desenho. Você pode criar linhas-guia Horizontal e Vertical arrastando a partir da régua para a Janela de desenho. Para criar linhas-guia do tipo Inclinada, gire uma linha-guia Horizontal ou Vertical.

Quaisquer linhas-guia adicionadas são exibidas em todas as páginas de um documento de várias páginas, com exceção de páginas redimensionadas ou reorientadas individualmente.

Conforme sua escolha, você pode iniciar todos os novos documentos com as mesmas linhas-guia predefinidas.

Para adicionar uma linha-guia Horizontal ou Vertical

1.	Clique em Exibir, Configurar linhas-guia.

2.	Na lista de categorias, escolha Horizontal ou Vertical.

3.	Na caixa, digite um local para a linha-guia (em relação ao ponto 0 da régua Horizontal ou Vertical).

4.	Na caixa de listagem Unidades, escolha uma unidade.

5.	Clique no botão Adicionar.

 Nota

•	Para inserir uma linha-guia abaixo ou à esquerda do ponto 0 (para as linhas-guia Horizontal e Vertical, respectivamente), digite números negativos nas caixas.

 Dica

•	Você também pode adicionar uma linha-guia clicando na régua Horizontal ou Vertical e arrastando para a Página de desenho.

Para adicionar uma linha-guia Inclinada

1.	Clique em Exibir, Configurar linhas-guia.

2.	Na lista de categorias, escolha Inclinada.

3.	Na caixa de listagem Especificar, escolha um método de configuração da linha-guia.

Defina duas coordenadas ou uma coordenada e um ângulo. Por exemplo, se você escolher Ângulo e 1 ponto, deverá definir coordenadas nas caixas X e Y e um ângulo na caixa Ângulo. A linha-guia criada passará pela coordenada no ângulo que foi definido.

4.	Digite as coordenadas da extremidade em relação ao ponto 0,0 das réguas nas caixas X e Y.

5.	Se você estiver utilizando a opção Ângulo e 1 ponto, digite o valor de um ângulo na caixa Ângulo.

6.	Clique no botão Adicionar.

 Dica

•	Você pode tornar uma linha-guia horizontal ou vertical em uma linha-guia inclinada clicando duas vezes na linha-guia para que as alças de rotação e inclinação sejam exibidas.

Para iniciar todos os novos documentos com linhas-guia predefinidas

1.	No menu Ferramentas, clique em Opções, Documento.

2.	Ative a caixa de seleção Salvar opções como padrão para os novos documentos.

3.	Ative a caixa de seleção Opções de linhas-guia.

4.	Desative as caixas de seleção ao lado das opções que não são desejadas.

 Dica

•	Clicar duas vezes em uma linha-guia abre a página Configurar linhas-guia, da caixa de diálogo Opções.

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Adicionando linhas-guia predefinidas

Linhas-guia predefinidas facilitam a aplicação das linhas-guia utilizadas com mais freqüência em seus desenhos. Você pode criar suas próprias predefinições e aplicá-las a todos os novos documentos. Se você redimensionar ou reorientar a página depois de aplicar uma predefinição, as linhas-guia serão geradas novamente nos pontos adequados.

As linhas-guia predefinidas estão disponíveis somente em páginas padrão de documentos de várias páginas, e não em páginas redimensionadas ou orientadas individualmente. Para obter maiores informações sobre a configuração de documentos, consulte "Configurando a Página de desenho".

Para adicionar linhas-guia predefinidas

1.	Clique em Exibir, Configurar linhas-guia.

2.	Na lista de categorias, escolha Predefinir.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Predefinições da Corel [image] permite escolher uma ou mais predefinições diferentes oferecidas pelo CorelDRAW

•	Predefinições do usuário [image] permite que você defina suas próprias predefinições

4.	Ative as caixas de seleção ao lado das opções desejadas.

Se você estiver utilizando Predefinições do usuário, digite os valores desejados nas caixas Margens, Colunas e Grade.

5.	Clique no botão Aplicar predefinições.

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Posicionando linhas-guia

Você pode mover as linhas-guia depois de ter começado a desenhar para posições que atendam melhor às suas necessidades. Há duas maneiras de posicionar as linhas-guia que já foram configuradas: visualmente, selecionando-as e arrastando-as com o mouse, ou com mais precisão, utilizando a caixa de diálogo Opções.

Para posicionar as linhas-guia Horizontal e Vertical utilizando o mouse

•	Clique na linha-guia e arraste-a para qualquer lugar na Janela de desenho.

Para posicionar uma linha-guia Inclinada utilizando o mouse

•	Clique duas vezes na linha-guia e gire-a da mesma forma que o faria com um objeto até o ângulo desejado.

Para posicionar linhas-guia Horizontal ou Vertical com precisão

1.	Clique em Exibir, Configurar linhas-guia.

2.	Na lista de categorias, escolha Horizontal ou Vertical.

3.	Escolha uma linha-guia na lista à esquerda da caixa de diálogo.

4.	Digite um novo local em relação ao ponto 0 da régua Horizontal ou Vertical.

Se desejar mover a linha-guia para a esquerda ou para baixo do ponto 0 (para uma linha-guia Vertical ou Horizontal, respectivamente), digite um número negativo.

5.	Na caixa de listagem Unidades, escolha uma unidade, se necessário.

6.	Clique no botão Mover.

Para posicionar uma linha-guia Inclinada

1.	Clique em Exibir, Configurar linhas-guia.

2.	Na lista de categorias, escolha Inclinada.

3.	Escolha uma linha-guia na lista.

4.	Escolha um método de movimentação da linha-guia na caixa de listagem Especificar.

5.	Digite as coordenadas da extremidade em relação ao ponto 0,0 das réguas nas caixas X e Y.

6.	Se você estiver utilizando a opção Ângulo e 1 ponto, digite o valor de um ângulo na caixa Ângulo.

Clique no botão Mover.

 Nota

•	Reposicionar uma linha-guia predefinida a transforma em uma linha-guia padrão. Redimensionar ou reorientar a página faz com que a linha-guia predefinida original seja recriada.

•	As linhas-guia selecionadas sempre são exibidas em vermelho.

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Utilizando Alinhar pelas linhas-guia

O recurso Alinhar pelas linhas-guia pode ajudá-lo a alinhar objetos com precisão. Quando você ativa o recurso Alinhar pelas linhas-guia, os objetos que você mover ou desenhar perto de qualquer linha-guia são automaticamente alinhados com as linhas-guia. Os objetos são alinhados pelas linhas-guia de duas maneiras. Com as linhas-guia Horizontal e Vertical, as bordas da caixa de seleção de um objeto são alinhadas pelas linhas-guia. Com todos os tipos de linhas-guia, o ponto em que você clica no objeto ao arrastá-lo será alinhado pelas linhas-guia.

Para utilizar Alinhar pelas linhas-guia

1.	Clique em Exibir, Configurar linhas-guia.

2.	Ative a caixa de seleção Alinhar pelas linhas-guia.

Para centralizar objetos em linhas-guia

1.	Clique em Exibir, Alinhar pelas linhas-guia e verifique se há uma marca de seleção ao lado de Alinhar pelas linhas-guia.

2.	Selecione um objeto e mova-o pela linha-guia até que seu centro de rotação fique alinhado com a linha-guia.

 Nota

•	Os objetos também podem ser alinhados pelo ponto onde ocorre a interseção de duas linhas-guia.

 Dica

•	Também é possível alinhar os objetos pelas linhas-guia clicando no botão Alinhar pelas linhas-guia, na Barra de propriedades, ou clicando em Exibir, Alinhar pelas linhas-guia.

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Exibindo linhas-guia

Você pode alterar a qualquer momento a forma como as linhas-guia são exibidas em um desenho. É melhor exibir as linhas-guia quando você estiver desenhando e posicionando objetos. No entanto, talvez seja útil ocultar as linhas-guia quando desejar que seu desenho seja exibido do modo como será impresso.

Você pode alterar as cores das linhas-guia padrão e das novas linhas-guia que criar.

Para exibir ou ocultar linhas-guia

•	Clique em Exibir, Linhas-guia.

 Dica

•	As linhas-guia também podem ser exibidas ativando-se a caixa de seleção Mostrar linhas-guia, na página Linhas-guia da caixa de diálogo Opções.

Para alterar a cor de uma linha-guia

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste uma cor da Paleta de cores para a linha-guia.

•	Selecione a linha-guia e clique com o botão direito na Paleta de cores.

É necessário desmarcar a linha-guia para ver a nova cor, uma vez que as linhas-guia selecionadas sempre são exibidas em vermelho.

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Bloqueando linhas-guia

Bloquear uma linha-guia impede que ela seja selecionada, movida ou excluída acidentalmente. Você pode desbloquear linhas-guia bloqueadas se quiser movê-las ou excluí-las.

Para bloquear uma linha-guia

1.	Selecione a linha-guia.

2.	Clique em Organizar, Bloquear objeto.

Para desbloquear uma linha-guia

1.	Selecione a linha-guia.

2.	Clique em Organizar, Desbloquear objeto.

 Dica

•	Também é possível bloquear e desbloquear uma linha-guia clicando com o botão direito na linha-guia e clicando em Bloquear objeto ou em Desbloquear objeto.

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Excluindo linhas-guia padrão

Você pode excluir linhas-guia selecionando-as com a ferramenta Seleção e pressionando a tecla DELETE. Se você remover uma linha-guia de um documento de várias páginas, ela será removida de todas as páginas.

Para excluir uma linha-guia

1.	Clique em Exibir, Configurar linhas-guia.

2.	Na lista de categorias, clique em Horizontal, Vertical ou Ângulo.

3.	Escolha a linha-guia.

4.	Clique no botão Excluir.

Para excluir todas as linhas-guia Horizontal, Vertical ou Inclinada

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Limpar tudo.

Para excluir uma linha-guia bloqueada

•	Clique com o botão direito do mouse na linha-guia e clique em Desbloquear objeto.

 Dicas

•	Você pode selecionar várias linhas-guia mantendo pressionada a tecla SHIFT enquanto as seleciona.

•	Você também pode utilizar a caixa de diálogo Linhas-guia para excluir uma, algumas ou todas as linhas-guia no documento ativo.

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Excluindo linhas-guia predefinidas

As linhas-guia predefinidas devem ser excluídas utilizando-se a página Linhas-guia da caixa de diálogo Opções. Se você excluir uma linha-guia predefinida de outra forma, a linha-guia será recriada quando a página for redimensionada ou reorientada.

Para excluir uma linha-guia predefinida

1.	Clique em Exibir, Configurar linhas-guia.

2.	Na lista de categorias, clique em Predefinições.

3.	Desative todas as caixas de seleção na lista Predefinições Corel e clique em OK.

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Visualizando o trabalho


Visão geral: Visualizando o trabalho
Visualizando o trabalho

Os controles de visualização do CorelDRAW permitem que você visualize os desenhos de acordo com suas necessidades. Esses controles são formados pelo menu desdobrável Zoom e pelo Gerenciador de visualização, bem como pelos comandos disponíveis nas barras de ferramentas e menus. Você pode utilizar esses controles para alterar o modo como o CorelDRAW exibe os objetos, para ampliar ou reduzir a visualização ou para salvar visualizações específicas para utilização posterior.

 Informações mais detalhadas
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Zoom e enquadramento


Visão geral: Zoom e enquadramento
Zoom e enquadramento

O CorelDRAW oferece acesso rápido a ferramentas que permitem reduzir ou ampliar a visualização do desenho. Você pode aumentar o zoom para ter uma visualização mais detalhada ou diminuí-lo para ter uma visão mais ampla. Você também pode alterar a visualização movendo o desenho pela Janela de desenho.

Os controles de zoom também podem ser encontrados na Barra de propriedades, na barra de ferramentas Zoom e na barra de ferramentas Padrão. Utilizando a Barra de propriedades, você pode aplicar zoom em qualquer nível de ampliação. Também é possível escolher níveis de zoom predefinidos para voltar para uma determinada porcentagem de ampliação rapidamente.

O zoom e o enquadramento não afetam o desenho [image] somente a forma como ele é visualizado.

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Alterando a visualização utilizando o menu desdobrável Zoom

As ferramentas Zoom e Enquadramento facilitam a alteração da visualização do desenho. A ferramenta Zoom permite aumentar, para obter uma visualização mais próxima de uma área do desenho, ou reduzir, para visualizar uma área maior. A ferramenta Enquadramento permite mover a Página de desenho para obter a visualização desejada. O uso da ferramenta Enquadramento é bem parecido com a movimentação manual de um pedaço de papel sobre uma mesa.

O CorelDRAW oferece suporte ao Microsoft IntelliMouse. Você pode utilizar zoom e enquadramento com a esfera. Cada chanfro encontrado na esfera aumenta o nível de ampliação em 10 ou 50 por cento. Quando é aplicado zoom entre 1 por cento e 100 por cento, o nível de zoom aumenta e diminui em incrementos de 10 por cento. Quando o nível de ampliação é maior que 100 por cento, os incrementos de zoom aumentam para 50 por cento.

Para ampliar uma área do desenho

1.	Abra o menu desdobrável Zoom e clique na ferramenta Zoom.

2.	Clique e arraste diagonalmente na Janela de desenho para criar uma caixa de seleção ao redor da área que você deseja ampliar.

Para reduzir o zoom

1.	Abra o menu desdobrável Zoom e clique na ferramenta Zoom.

2.	Clique com o botão direito dentro da Janela de desenho.

Para mover um desenho na Janela de desenho

1.	Abra o menu desdobrável Zoom e clique na ferramenta Enquadramento.

2.	Arraste o documento para dentro da Janela de desenho.

Para aumentar ou reduzir o zoom utilizando o IntelliMouse

1.	Coloque o ponteiro do mouse sobre um objeto.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Gire a esfera para frente (em direção ao monitor) para ampliar o objeto.

•	Gire a esfera para trás (afastando-a do monitor) para reduzir o objeto.

Para enquadrar utilizando o IntelliMouse

1.	Clique no botão Esfera.

2.	Aponte o mouse na direção que você deseja mover a Página de desenho.

Para aumentar a taxa de enquadramento, mova o cursor para longe da marca original.

3.	Clique no botão de esfera para interromper o enquadramento.

 Dicas

•	Para aumentar parte de uma página rapidamente [image] zoom para ajustar [image] basta clicar duas vezes na ferramenta Zoom ou clicar em qualquer lugar na Página de desenho quando a ferramenta Zoom estiver selecionada.

•	Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT enquanto estiver clicando com o botão esquerdo ou direito do mouse, as ações da ferramenta Zoom serão revertidas.

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Alterando a visualização utilizando a Barra de propriedades

Quando você clicar na ferramenta Zoom ou Enquadramento (encontrada na Caixa de ferramentas), a Barra de propriedades exibirá um novo conjunto de controles. Esses controles incluem as ferramentas Zoom e Enquadramento, bem como ferramentas para alterar a visualização. Você pode abrir o Gerenciador de visualização para salvar ou excluir visualizações específicas.

Esses controle podem ser vistos na Barra de propriedades somente quando a ferramenta Zoom ou a ferramenta Enquadramento é selecionada.

Para alterar a visualização utilizando a Barra de propriedades

Para ver ...	Faça isto (na Barra de propriedades) ...

Uma visualização ampliada do desenho	Clique no botão Aumentar.

Uma parte maior do desenho	Clique no botão Reduzir.

Os objetos para o tamanho real	Clique no botão Zoom em tamanho real.

Todos os objetos selecionados	Clique no botão Zoom para seleção.

Todos os objetos	Clique no botão Zoom para todos os objetos.

Toda a Página de desenho	Clique no botão Zoom para página.

A largura da Página de desenho	Clique no botão Zoom para largura de página.

A altura da Página de desenho	Clique no botão Zoom para altura de página.

O Gerenciador de visualização	Clique no botão Gerenciador de visualização.

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Alterando a visualização utilizando as barras de ferramentas Zoom e Padrão

Você pode exibir a barra de ferramentas Zoom para que os controles de zoom sempre fiquem disponíveis, qualquer que seja a ferramenta que estiver sendo utilizada. A barra de ferramentas Zoom fornece as ferramentas necessárias para que você obtenha a visualização desejada. Essas ferramentas funcionam da mesma forma que os equivalentes existentes na Barra de propriedades e no Gerenciador de visualização. Para obter maiores informações sobre como utilizar essas ferramentas, consulte "Alterando a visualização utilizando a Barra de propriedades" e "Alterando a visualização utilizando o Gerenciador de visualização".

Você pode saltar para um nível predefinido de ampliação em uma etapa ou para um nível de ampliação específico. Se o valor digitado exceder o nível máximo de ampliação, o CorelDRAW o reverterá para o nível máximo. Se você especificar altos níveis de ampliação (por exemplo, 100000 por cento), o CorelDRAW exibirá o nível de ampliação mais próximo possível. Você também pode nomear e salvar o nível de ampliação que especificar utilizando a barra de ferramentas Padrão. Para obter maiores informações, consulte "Salvando níveis de zoom definidos pelo usuário".

Para exibir a barra de ferramentas Zoom

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Ative a caixa de seleção Zoom.

Para saltar para um nível de ampliação específico

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Escolha um nível de ampliação no controle Caixa de zoom, na barra de ferramentas Padrão.

•	Digite um valor no controle Caixa de zoom.

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Salvando níveis de zoom definidos pelo usuário

Você pode salvar um nível de zoom para poder saltar para ele rapidamente. Depois de ter aumentado uma área da Página de desenho, você pode nomeá-la e salvá-la. Depois de salvá-la, é possível reampliar qualquer área escolhendo o nível de zoom.

Os níveis de zoom definidos pelo usuário são específicos de cada página. Por exemplo, se você nomear e salvar um nível de zoom definido pelo usuário na página 1 de um documento de várias páginas, o nível de zoom somente estará disponível quando for exibida a página 1.

Se você renomear o nível de zoom definido pelo usuário, o Gerenciador de visualização exibirá o novo nome. É necessário utilizar o Gerenciador de visualização para excluir um nível de zoom definido pelo usuário. Para obter maiores informações, consulte "Salvando, utilizando e excluindo visualizações específicas".

Para salvar um nível de zoom definido pelo usuário

1.	Na barra de ferramentas Padrão, clique na caixa de listagem Níveis de zoom.

2.	Digite um nome para o nível de zoom e pressione a tecla ENTER.

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Configurando padrões para a ferramenta Zoom

É possível personalizar as configurações padrão da ferramenta Zoom para que ela responda quando você clicar nela com o botão direito do mouse. Você pode escolher entre a ferramenta Zoom reduzir automaticamente o zoom por um fator de dois ou exibir um menu de comandos que permitem escolher vários outros níveis de zoom.

Para estabelecer configurações padrão para a ferramenta Zoom

1.	Clique com o botão direito na ferramenta Zoom, no menu desdobrável Zoom, e selecione Propriedades.

2.	Para especificar o que a ferramenta Zoom deve fazer quando você clicar nela com o botão direito na Janela de desenho, ative um dos seguintes botões:

•	Reduzir [image] reduz por um fator de dois

•	Menu de contexto [image] exibe um menu de comandos que podem ser escolhidos para aplicar zoom em um nível específico

Para estabelecer configurações padrão para a ferramenta Enquadramento

1.	Clique com o botão direito na ferramenta Enquadramento, no menu desdobrável Zoom, e selecione Propriedades.

2.	Para especificar o que a ferramenta Enquadramento deve fazer quando você clicar nela com o botão direito na Janela de desenho, ative um dos seguintes botões:

•	Reduzir [image] reduz por um fator de dois

•	Menu de contexto [image] exibe um menu de comandos que podem ser escolhidos para aplicar zoom em um nível específico

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Correspondendo a distância real com a distância da tela

Você pode determinar que uma polegada em sua tela seja igual a uma polegada de distância "real". Esta ferramenta será particularmente útil se você estiver desenhando no modo Zoom de 1:1, pois permite utilizar as distâncias do mundo real em vez das distâncias relativas, que dependem da resolução da tela.

Para executar esse procedimento, você precisará de uma régua de plástico transparente para comparar as distâncias reais com as distâncias da tela. Essa régua deve ter a mesma unidade de medida definida para a grade e as réguas. Para obter maiores informações, consulte "Utilizando as réguas e a grade".

Para corresponder distâncias da tela com distâncias reais

1.	Clique com o botão direito na ferramenta Zoom, no menu desdobrável Zoom, e selecione Propriedades.

2.	Clique no botão Calibrar réguas.

3.	Coloque a régua de plástico embaixo da régua Horizontal da tela.

4.	Clique na seta para Cima ou na seta para Baixo, da caixa Horizontal, até que a unidade de medida da régua da tela seja a mesma unidade de medida da régua de plástico.

5.	Posicione a régua ao lado da régua Vertical da tela.

6.	Clique no botão seta para Cima ou seta para Baixo, da caixa Vertical, até que a unidade de medida da régua da tela seja a mesma unidade de medida da régua de plástico.

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Utilizando o Gerenciador de visualização


Visão geral: Utilizando o Gerenciador de visualização
Utilizando o Gerenciador de visualização

O Gerenciador de visualização tem duas funções. Ele oferece um conjunto de ferramentas para ajustar a visualização, para que você possa ver seu desenho da forma desejada, e permite salvar qualquer visualização de uma Página de desenho  específica para que ela possa ser revertida sempre que você desejar fazê-lo.

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Alterando a visualização com o Gerenciador de visualização

O Gerenciador de visualização fornece ferramentas que permitem alterar a visualização de um desenho. Por exemplo, você pode utilizar as ferramentas Aumentar e Reduzir para obter uma visão melhor de uma área ou utilizar a ferramenta Zoom para seleção ou Zoom para largura de página para ver uma área específica.

Para abrir o Gerenciador de visualização

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Ferramentas, Gerenciador de visualização

•	Se você tiver selecionado a ferramenta Zoom ou a ferramenta Enquadramento, clique no botão Gerenciador de visualização, na Barra de propriedades.

Para obter uma visualização ampliada do desenho

•	Clique no botão Aumentar tantas vezes quantas forem necessárias.

Para obter uma visualização ampliada de uma área específica do desenho

•	Clique no botão Zoom instantâneo e, em seguida, arraste para criar uma marca de seleção ao redor da área que você deseja ampliar.

Para ver uma área maior do desenho

•	Clique no botão Reduzir tantas vezes quantas forem necessárias.

Para ver todos os objetos selecionados

•	Clique no botão Zoom para seleção.

Para ver todos os objetos

•	Clique no botão Zoom para todos os objetos.

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Salvando, utilizando e excluindo visualizações específicas

O Gerenciador de visualização permite salvar diferentes visualizações de um documento para que você possa alternar entre elas com facilidade. Por exemplo, você pode salvar um nível de ampliação de 230% na página 2 de um documento e voltar para essa página para visualizá-la sempre que desejar.

Caso você não precise mais de uma visualização salva, poderá removê-la da lista.

Para salvar uma visualização

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de visualização

2.	Utilize as ferramentas Zoom, no Gerenciador de visualização, para obter a visualização que deseja.

Por exemplo, utilize Aumentar para obter uma visualização mais próxima de um objeto.

3.	Clique no botão Adicionar visualização atual.

A nova visualização recebe um nome padrão, como Visualização 1.

4.	Para dar um novo nome à visualização, clique no nome padrão e digite um novo nome.

Para alternar para uma visualização salva

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de visualização

2.	Escolha a visualização no Gerenciador de visualização.

3.	Clique em [image], Mudar para a visualização.

Para excluir uma visualização salva

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de visualização

2.	Clique na visualização que deseja excluir.

3.	Clique no botão Excluir visualização atual.

 Notas

•	Ao trabalhar com documentos de várias páginas, utilize os ícones página e lente de aumento para alterar a forma de utilização de uma visualização salva. Se você desativar o ícone de página ao lado de uma visualização salva, o CorelDRAW reverterá somente o nível de aumento [image] e não a página. De forma semelhante, se você desativar o ícone da lente de aumento, o CorelDRAW reverterá somente a página [image] e não o nível de aumento.

•	Utilize o menu desdobrável da janela de encaixe Gerenciador de visualização (acessado clicando-se em [image]) para acessar comandos adicionais para adicionar, excluir e renomear visualizações, bem como para acessar um comando para ocultar e mostrar a barra de ferramentas do Gerenciador de visualização.

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Configurando a qualidade da visualização


Visão geral: Configurando a qualidade da visualização
Configurando a qualidade da visualização

Você pode alterar a qualidade da visualização [image] a maneira como o CorelDRAW exibe os objetos em um desenho. Por exemplo, você pode exibir objetos utilizando somente contornos ou utilizando preenchimentos, contornos e bitmaps.

Escolha esta visualização...	Se desejar...

Aramado simples	Ocultar preenchimentos, extrusões, contornos e formas misturadas intermediárias, exibir somente o contorno de qualquer objeto e exibir bitmaps em cores monocromáticas

Aramado	Ocultar preenchimentos, exibir extrusões, contornos e formas misturadas intermediárias e exibir bitmaps em cores monocromáticas

Rascunho	Mostrar preenchimentos uniformes, bitmaps de baixa resolução e preenchimentos gradientes como cores sólidas

Normal	Exibir todos os preenchimentos, exceto preenchimentos PostScript e bitmaps de alta resolução

Aperfeiçoada	Utilizar uma nova amostragem 2X para mostrar a melhor exibição possível, inclusive os preenchimentos PostScript

Na visualização Rascunho, o CorelDRAW representa os preenchimentos gradientes por uma mistura da primeira e da última cor de preenchimento. A visualização Rascunho exibe padrões exclusivos para representar preenchimentos. O padrão xadrez representa preenchimentos de duas cores, o padrão seta de duas pontas representa preenchimentos totalmente coloridos, o padrão hachura representa preenchimentos de bitmap e o padrão PS representa preenchimentos PostScript.

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Escolhendo uma qualidade de visualização

O menu Exibir oferece acesso rápido às cinco qualidades de visualização disponíveis no CorelDRAW, permitindo que você determine a forma como o CorelDRAW exibirá um desenho na tela. Se você tiver um computador rápido ou quiser obter uma visualização mais próxima de como o desenho ficará quando for impresso, poderá utilizar a visualização Normal ou Aperfeiçoada. Se você tiver um computador mais lento ou simplesmente quiser acelerar o processo de redesenho de uma figura complexa, a visualização Aramado simples ou Aramado poderá ser mais eficaz.

Alterar a qualidade da visualização não afeta o conteúdo do desenho ou a maneira como ele é impresso; afeta somente como ele é exibido na tela do computador.

Para visualizar um documento na visualização Aramado simples

•	Clique em Exibir, Aramado simples.

Para visualizar um documento na visualização Aramado

•	Clique em Exibir, Aramado.

Para visualizar um documento na visualização Rascunho

•	Clique em Exibir, Rascunho.

Para visualizar um documento na visualização Normal

•	Clique em Exibir, Normal.

Para visualizar um documento na visualização Aperfeiçoada

•	Clique em Exibir, Aperfeiçoada.


Utilizando visualizações de tela cheia


Visão geral: Utilizando visualizações de tela cheia
Utilizando visualizações de tela cheia

Você pode exibir uma visualização em tela cheia de uma página de seu desenho. Você pode visualizar todos os objetos na página ativa utilizando qualidade Normal ou Aperfeiçoada (dependendo da atual qualidade de visualização selecionada). Também é possível obter uma visualização de tela cheia somente dos objetos que forem selecionados.

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Visualizando um desenho

Você pode ver como seu desenho ficará quando for impresso. Você também pode configurar a qualidade da visualização de tela cheia para Normal ou Aperfeiçoada e exibir preenchimentos PostScript.

Para configurar a qualidade da visualização de tela cheia

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Exibir.

3.	Ative um dos seguintes botões:

•	Botão Utilizar visualização Normal [image] especifica a qualidade de visualização Normal

•	Botão Utilizar visualização Aperfeiçoada [image] especifica a qualidade de visualização Aperfeiçoada

•	Botão Utilizar visualização Aperfeiçoada e caixa de seleção Mostrar preenchimentos PostScript na visualização Aperfeiçoada [image] exibe preenchimentos PostScript

Para exibir uma visualização de tela cheia da página atual

•	Clique em Exibir, Visualização de tela cheia.

Para exibir uma visualização de tela cheia somente dos objetos selecionados

1.	Selecione os objetos que deseja visualizar.

2.	Clique em Exibir e ative o comando Visualizar somente selecionados.

3.	Clique em Exibir, Visualização de tela cheia.

Para voltar à Janela de desenho a partir de qualquer uma das visualizações de tela cheia

•	Clique com o botão direito ou pressione qualquer tecla.

 Nota

•	Embora seja possível desenhar em qualquer lugar da Janela de desenho, somente os objetos posicionados na Área imprimível serão impressos. Para exibir a Área imprimível, clique em Exibir, Área imprimível.


Visualizando informações do computador e do documento


Visão geral: Visualizando informações do computador e do documento
Visualizando informações do computador e do documento

Você pode visualizar informações do computador e também do próprio CorelDRAW. Por exemplo, você pode visualizar detalhes sobre a configuração de seu computador. É possível visualizar informações detalhadas do sistema, propriedades de exibição e de impressão, arquivos .EXE e .DLL do Corel e arquivos .DLL do sistema.

As informações do CorelDRAW consistem no nome do programa, número da versão, número de série e nome do usuário. Essas informações não se alteram. Elas serão particularmente úteis sempre que você precisar da ajuda do Serviço de Suporte Técnico Corel.

Também é possível visualizar informações sobre seu documento CorelDRAW e outros detalhes, incluindo o número de páginas que ele contém, o número de camadas e o número de objetos gráficos e de texto.

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Visualizando informações do sistema

Você pode visualizar os seguintes tipos de informações sobre o estado atual de seu computador: sistema, monitor, impressoras, arquivos .EXE e .DLL do Corel e arquivos .DLL do sistema. Esse recurso é útil, por exemplo, para determinar quanta memória resta na unidade na qual você deseja salvar um arquivo. É possível salvar qualquer informação do sistema em um arquivo de texto denominado SYSINFO.TXT.

Para visualizar informações do sistema

1.	Clique em Ajuda, Sobre o CorelDRAW

2.	Clique em Informações do sistema.

3.	Na caixa de listagem Selecione uma categoria, escolha uma categoria.

 Nota

•	Utilize o botão Salvar para armazenar informações do sistema para impressão. As informações do sistema são salvas como SYSINFO.TXT. Uma caixa de mensagem informa onde o arquivo foi salvo.

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Para visualizar Informações do documento

O CorelDRAW exibe informações detalhadas sobre o conteúdo do documento e os objetos que ele contém. Você pode imprimir e salvar essas informações para posterior consulta.

Para visualizar informações do documento

1.	Clique em Arquivo, Informações do documento.

2.	Ative as caixas de seleção ao lado de cada objeto que você deseja exibir.

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Salvando e imprimindo informações do documento

Você pode salvar informações do documento em um arquivo de texto que poderá ser aberto por outros aplicativos, como um software de processamento de texto. Também é possível imprimir informações do documento.

Para salvar informações do documento

1.	Clique em Arquivo, Informações do documento.

2.	Clique no botão Salvar como.

3.	Clique duas vezes na pasta onde deseja salvar o arquivo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

5.	Clique no botão Salvar.

Para imprimir informações do documento

1.	Clique em Arquivo, Informações do documento.

2.	Clique no botão Imprimir.

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Exibindo mensagens de aviso


Visão geral: Exibindo mensagens de aviso
Exibindo mensagens de aviso

Podem ser exibidas mensagens de aviso enquanto você estiver trabalhando no CorelDRAW. As mensagens de aviso explicam as conseqüências de uma ação que você está prestes a executar e o informa sobre as alterações permanentes que podem resultar dessa ação.

Embora os avisos sejam úteis, talvez não seja necessário visualizá-los depois que você estiver familiarizado com o software. Evite desativar as mensagens de aviso até se sentir seguro com o aplicativo e familiarizado com os resultados dos comandos utilizados.

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Ativando e desativando mensagens de aviso

Você pode ativar ou desativar qualquer mensagem de aviso.

Para ativar ou desativar mensagens de aviso

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na caixa de diálogo Opções, clique em Espaço de trabalho, Avisos na lista de categorias.

3.	Ative ou desative uma ou mais das caixas de seleção.


Criando documentos para a World Wide Web


Visão geral: Criando documentos para a World Wide Web
Criando documentos para a World Wide Web

O CorelDRAW oferece ferramentas que permitem criar documentos para a Web com várias páginas e aparência profissional. Você pode marcar sua presença utilizando o CorelDRAW para criar documentos que esclareçam conceitos visualmente e que sejam fáceis de navegar.

Para criar seu documento da Web, você deve dispensar algum tempo ao planejamento e mapeamento da estrutura do seu documento. Você deve decidir quais elementos deseja enfatizar em seu documento e como pretende que os visitantes se movimentem nele. Você deseja criar um documento da Web que transmita a sua mensagem, que seja fácil e intuitivo de navegar e que as pessoas gostem de visitar.

Para garantir que os gráficos do documento sejam exibidos satisfatoriamente na World Wide Web, é necessário escolher um tipo de imagem que possa ser lido pelos navegadores da Web. Os dois tipos de imagens mais populares são o Joint Photographic Experts Group (JPEG ou .JPG) e o Graphics Interchange Format (.GIF).

O CorelDRAW oferece vários objetos de Internet, como botões de opção, que você pode utilizar no seu desenho. Um aspecto importante a ser considerado no desenvolvimento do seu documento para a Web é o posicionamento de objetos aos quais você queira atribuir URLs (Localizadores uniformes de recursos) e indicadores e o posicionamento do texto, que deve ser compatível com HTML. Quando você estiver satisfeito com a construção do documento da Web, poderá publicar o documento diretamente em HTML.

 Informações mais detalhadas


Criando texto HTML


Visão geral: Criando texto HTML
Criando texto HTML

Você pode converter Texto de parágrafo padrão em texto HTML para que seja possível editar o texto do documento publicado em um navegador da Web. Se você não converter Texto de parágrafo em texto HTML antes de publicar o documento na Internet, o texto será convertido em um bitmap quando for publicado e não poderá ser editado em um navegador. Texto artístico não pode ser convertido em texto HTML, sendo sempre tratado como bitmap.

Após converter Texto de parágrafo padrão em texto HTML, você pode selecionar a fonte, o tamanho e o estilo do texto que é suportado por HTML. A fonte HTML padrão é utilizada automaticamente, a menos que você a substitua por uma outra fonte. Mesmo que você resolva substituí-la, a fonte padrão será utilizada caso os visitantes do site não possuam a mesma fonte instalada em seus computadores. Os estilos de texto usuais, incluindo negrito, itálico e sublinhado, também estão disponíveis. Além disso, você pode aplicar preenchimentos uniformes, mas não pode aplicar contornos ao texto HTML.

Como outros objetos de Internet do documento, o texto HTML reside na camada Internet. A camada Internet é criada automaticamente quando você converte o texto em HTML.

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Convertendo Texto de parágrafo em texto HTML

Você pode editar diretamente em um navegador da Web o texto HTML do documento publicado. Quaisquer textos do documento que não forem compatíveis com HTML serão convertidos em bitmaps quando você publicar o documento na Internet. Para obter informações sobre digitação de Texto de parágrafo no documento, consulte "Adicionando Texto de parágrafo".

Para converter Texto de parágrafo em texto HTML

1.	Selecione o Texto de parágrafo com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Texto, Tornar o texto compatível com HTML.

 Nota

•	Certifique-se de que o texto HTML não atravesse ou se sobreponha a outros objetos de Internet ou ultrapasse os limites da Página de desenho. Caso contrário, o texto será convertido em um bitmap e perderá suas propriedades de Internet.

•	O texto artístico não pode ser convertido em texto HTML e será sempre convertido em um bitmap.

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Formatando texto HTML

Após converter Texto de parágrafo em texto HTML, é possível utilizar a Barra de propriedades e a caixa de diálogo Formatar texto para alterar a fonte, o tamanho da fonte e o estilo.

Para formatar texto HTML utilizando a Barra de propriedades

1.	Selecione um objeto de texto HTML com a ferramenta Seleção.

2.	Escolha a fonte que deseja utilizar na caixa de listagem Fonte.

3.	Escolha o tamanho de fonte que deseja utilizar na caixa de listagem Tamanho da fonte HTML.

4.	Aplique as demais propriedades de formatação que desejar, como itálico ou sublinhado, por exemplo.

Para formatar texto HTML utilizando a caixa de diálogo Formatar texto

1.	Selecione um objeto de texto HTML com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Clique em uma das guias a seguir:

•	Texto da Internet [image] permite definir o alinhamento, a fonte, o tamanho e o estilo do texto

•	Alinhar [image] permite alinhar e recuar o texto

•	Molduras e colunas [image] permite definir a largura de parágrafo e de coluna do texto

4.	Aplique as propriedades de formatação que desejar.

 Nota

•	Os tamanhos de fonte do texto HTML, numerados de 1 a 7, correspondem a determinados tamanhos em pontos entre a faixa de 10 a 48 pontos.

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Inserindo objetos de Internet


Visão geral: Inserindo objetos de Internet
Inserindo objetos de Internet

O CorelDRAW oferece um conjunto de objetos de Internet, como botões de opção e caixas de seleção, com suas funções já especificadas. Todos os objetos de Internet de um documento da Web são colocados acima de todos os outros objetos na camada Internet. A camada Internet é gerada automaticamente quando você cria um objeto de Internet. Objetos gráficos aos quais são designados URLs residem nas camadas de imagens gráficas. Para obter maiores informações sobre URLs, consulte "Criando hiperlinks".

Você pode personalizar objetos de Internet e colocá-los em qualquer lugar do desenho, desde que eles não se sobreponham. Se houver interseção ou sobreposição, eles serão combinados e tratados como uma grande imagem de bitmap. Espaços deixados em torno de objetos de Internet ajudam a garantir que estes funcionarão corretamente em um navegador e ajudam a dar ao seu documento uma aparência limpa e atraente. No entanto, os objetos de Internet podem sobrepor objetos não Internet no desenho porque os objetos não Internet residem em camadas de imagens gráficas regulares.

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Inserindo um objeto de Internet

Você pode inserir vários objetos de Internet, como applets Java, botões de seleção, botões de ação, caixas de seleção, caixas de edição de texto e menus pop-up, em seu documento HTML.

Para inserir um objeto de Internet

•	Clique em Editar, Inserir objeto de Internet e, em seguida, clique no objeto desejado.

 Nota

•	Com exceção dos applets Java e dos arquivos Incorporados, todos os outros objetos de Internet exigem um endereço de Script CGI. Caso contrário, é possível que esses objetos de Internet não funcionem adequadamente no documento da Web quando forem publicados. Para obter maiores informações sobre endereço de Script CGI, consulte Adicionando um endereço de Script CGI.

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Personalizando um objeto de Internet

Você pode personalizar cada tipo de objeto de Internet para criar controles especiais de Interface do usuário que estejam de acordo com as necessidades. É possível utilizar a janela de encaixe Propriedades do objeto para fazer as modificações desejadas ou utilizar os controles da Barra de propriedades.

Para personalizar um objeto de Internet utilizando a Barra de propriedades

1.	Selecione um objeto de Internet com a ferramenta Seleção.

2.	Utilize os controles da Barra de propriedades para personalizar o objeto desejado.

Para personalizar um objeto de Internet

1.	Clique com o botão direito do mouse em um objeto de Internet e, em seguida, clique em Propriedades.

2.	Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique na guia do objeto de Internet.

3.	Utilize os controles da página do objeto para personalizar o objeto desejado.

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Adicionando um endereço de script CGI

Se o documento possuir objetos de Internet relacionados a formulários, você precisará de um endereço de script CGI para permitir que esses objetos de Internet funcionem melhor quando o documento for publicado na Internet. Com exceção dos applets Java e dos arquivos Incorporados, todos os outros objetos de Internet fornecidos pelo CorelDRAW estão relacionados a formulários.

Você pode especificar um método de envio do endereço de script CGI ao servidor. Também é possível escolher o tipo de moldura em que o documento da Web deve ser exibido.

Para digitar o endereço de script CGI do objeto de Internet

1.	Clique em um espaço em branco para cancelar a seleção de qualquer objeto.

2.	Clique em Editar, Propriedades.

3.	Clique na guia Forma.

4.	Digite o endereço de script CGI na caixa URL do script CGI.

5.	Clique no botão Aplicar.

Para escolher um método de envio do endereço de script CGI ao servidor

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Escolha um método na caixa de listagem Método.

3.	Clique no botão Aplicar.

Para escolher um tipo de moldura

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para escolher um método de envio do endereço de script CGI ao servidor".

2.	Escolha um tipo de moldura na caixa de listagem Alvo.

3.	Clique no botão Aplicar.

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Criando hiperlinks


Visão geral: Criando hiperlinks
Criando hiperlinks

No CorelDRAW, é possível criar hipergráficos que atuam como ferramentas de navegação de hiperlinks para os documentos HTML. A criação de hiperlinks permite a conexão a qualquer objeto do documento ao qual tenha sido atribuído um indicador ou a qualquer documento publicado na Internet por meio do URL do documento.

O que é um hiperlink?

Um hiperlink de texto ou gráfico (hipertexto ou hipergráfico) é utilizado para saltar para um endereço específico definido por um URL. Além do URL, o hipergráfico também consiste em um ponto de ativação. O ponto de ativação é a área do objeto em que você pode clicar para ir ao endereço especificado pelo objeto. Ele aparece com um padrão hachurado no primeiro plano e um padrão de preenchimento de fundo. Você pode alterar as cores do padrão hachurado e do preenchimento de fundo. Também é possível determinar se o ponto de ativação seguirá o contorno do objeto, se será limitado pelas mesmas áreas que o preenchimento do objeto ou se preencherá toda a caixa delimitadora do objeto.

O que é um indicador?

Um indicador é um nome único que se pode atribuir aos textos ou gráficos do documento. Um indicador atua como um endereço ou URL do objeto ao qual foi atribuído. Qualquer objeto ao qual tenha sido atribuído um indicador pode ser acessado do próprio documento ou de um documento HTML externo por meio do hiperlink para aquele indicador. Para obter informações sobre atribuição de indicadores a textos ou gráficos, consulte "Atribuindo um indicador".

O Gerenciador de indicadores da Internet contém uma lista de todos os indicadores atribuídos ao documento. Os indicadores são listados pelos nomes e pelas páginas nas quais estão localizados. Você pode renomear um indicador e criar um hiperlink vinculando um objeto do documento ao objeto identificado pelo indicador escolhido na lista Indicadores. Se o objeto ao qual foi atribuído um indicador não estiver na página atual, o documento irá para a página correta. O Gerenciador de indicadores da Internet também permite limpar um indicador da lista Indicadores.

O que é um URL?

Um URL é um endereço único que define onde encontrar um documento na Internet, como http://www.corel.com/visitors/welcome.htm. A primeira parte, "http," identifica o tipo de recurso da Internet que está sendo requisitado, como a WWW (http), FTP ou Gopher. A parte seguinte, "www.corel.com", identifica o servidor em que o documento está localizado, sendo seguida pela estrutura de pastas, "visitors". A última parte do URL, "welcome.htm", é o nome do arquivo.

Para que haja uma conexão bem-sucedida entre um Objeto de Internet do documento da Web publicado e um outro documento da Internet, cada componente do URL deve coincidir exatamente com o endereço URL ao qual você deseja se conectar. Para se conectar a uma página ou a um local específico de uma página do documento no qual você está navegando, você precisa apenas digitar o endereço específico da página ou do local.

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Definindo o ponto de ativação de um hipergráfico

Todos os hipergráficos possuem uma área denominada ponto de ativação. Você pode definir o ponto de ativação de um objeto utilizando as ferramentas da barra de ferramentas Objetos de Internet ou os controles da janela de encaixe Propriedades do objeto.

Para exibir a barra de ferramentas Objetos Internet

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Na caixa de diálogo Opções, ative a caixa de seleção Objetos de Internet.

Para atribuir um ponto de ativação utilizando a barra de ferramentas Objetos de Internet

1.	Selecione um objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Na barra de ferramentas Objetos de Internet, ative um dos seguintes botões:

•	Utilizar formato de objeto para definir ponto de ativação

•	Utilizar caixa delimitadora para definir ponto de ativação

 Dica

•	Os botões Utilizar formato do objeto para definir ponto de ativação e Utilizar caixa delimitadora para definir ponto de ativação estão ativados quando aparecem pressionados.

Para atribuir um ponto de ativação utilizando Propriedades do objeto

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, clique com o botão direito do mouse em um objeto e, em seguida, clique em Propriedades.

2.	Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique na guia Internet.

3.	Na seção Extensão do vínculo, ative um dos seguintes botões:

•	Utilizar forma do objeto [image] permite utilizar o objeto como ponto de ativação

•	Utilizar caixa delimitadora do objeto [image] permite utilizar a caixa delimitadora do objeto como ponto de ativação

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Identificando hipergráficos em seu desenho

O CorelDRAW permite identificar os hipergráficos criados no desenho. Você pode determinar a cor do padrão hachurado e do preenchimento de fundo do hipergráfico. Se você primeiramente selecionar um hipergráfico e, em seguida, alterar as cores dos pontos de ativação do primeiro plano e do fundo, a alteração será aplicada apenas ao objeto selecionado. Se você alterar as cores dos pontos de ativação sem selecionar nenhum objeto, as cores padrão serão alteradas para esse desenho e para as sessões futuras do CorelDRAW.

Para atribuir uma cor do ponto de ativação do primeiro plano

•	Na barra de ferramentas Objetos de Internet, clique no seletor de cor Cor de primeiro plano do ponto de ativação e clique em uma amostra de cor.

Para atribuir uma cor do ponto de ativação do fundo

•	Na barra de ferramentas Objetos de Internet, clique no seletor de cor Cor de fundo do ponto de ativação e clique em uma amostra de cor.

Para exibir os objetos de Internet no documento

•	Na barra de ferramentas Objetos de Internet, ative o botão Exibir pontos de ativação.

Todos os objetos aos quais você atribuiu URLs exibirão no primeiro plano e no fundo as cores do ponto de ativação.

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Atribuindo um indicador

Você pode atribuir um indicador novo ou um já existente a qualquer objeto de texto ou de gráfico do desenho utilizando a barra de ferramentas Objetos de Internet ou a página da Internet sob a janela de encaixe Propriedades do objeto.

Para atribuir um indicador utilizando a barra de ferramentas Objetos de Internet

1.	Selecione um objeto com a ferramenta Seleção.

Você pode selecionar um objeto de texto ou um objeto gráfico.

2.	Digite o nome que deseja atribuir ao objeto na caixa Indicador da Internet.

3.	Pressione ENTER.

Para atribuir um indicador utilizando Propriedades do objeto

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, clique com o botão direito do mouse em um objeto e, em seguida, clique em Propriedades.

2.	Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique na guia Internet.

3.	Digite o nome que deseja atribuir ao objeto na caixa Indicador.

4.	Clique no botão Aplicar.

 Nota

•	Você pode renomear os indicadores digitando na caixa apropriada da barra de ferramentas Objetos de Internet ou da página da Internet na janela de encaixe Propriedades do objeto.

 Dica

•	Também é possível atribuir um nome de indicador clicando com o botão direito do mouse em um objeto.

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Utilizando o Gerenciador de indicadores da Internet

Utilizando o Gerenciador de indicadores da Internet, você pode criar um hiperlink para um objeto ao qual já tenha sido atribuído um indicador. Também é possível gerenciar indicadores selecionando, removendo ou renomeando os mesmos.

Para criar um hiperlink para um objeto ao qual foi atribuído um indicador

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual você deseja criar um hiperlink para um objeto ao qual já tenha sido atribuído um indicador.

2.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de indicadores da Internet.

3.	Escolha na lista Indicadores o nome do indicador ao qual deseja vincular o objeto.

4.	Clique no botão Vínculo.

 Nota

•	Não é possível vincular um indicador a si próprio por meio de hiperlink.

Para selecionar um indicador no documento

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de indicadores da Internet.

2.	Na janela de encaixe Gerenciador de indicadores, execute um dos seguintes procedimentos:

•	Escolha o indicador na lista Indicadores.

•	Escolha na lista Páginas a página na qual o indicador está localizado.

3.	Clique no botão Selecionar.

Para remover um indicador de um objeto

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de indicadores da Internet.

2.	Na janela de encaixe Gerenciador de indicadores, execute um dos seguintes procedimentos:

•	Escolha o indicador na lista Indicadores.

•	Escolha na lista Páginas a página na qual o indicador está localizado.

3.	Clique no botão Remover.

Para renomear um indicador da lista Indicadores

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de indicadores da Internet.

2.	Escolha na lista Indicadores o nome do indicador que você deseja editar.

3.	Digite o novo nome.

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Atribuindo um URL

Você pode criar um hiperlink de um texto ou objeto gráfico do desenho para um outro documento publicado na Web atribuindo o URL do documento ao objeto selecionado. É possível atribuir um URL ao objeto selecionado utilizando a barra de ferramentas Objetos de Internet ou a janela de encaixe Propriedades do objeto.

Para atribuir um URL utilizando a barra de ferramentas Objetos de Internet

1.	Selecione um objeto com a ferramenta Seleção.

Você pode selecionar um objeto de texto ou um objeto gráfico.

2.	Na caixa de listagem Endereço na Internet, execute um dos seguintes procedimentos:

•	Digite o URL para o qual deseja criar um vínculo.

•	Escolha um URL na lista.

3.	Pressione ENTER.

Para atribuir um URL utilizando Propriedades do objeto

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, clique com o botão direito do mouse em um objeto e, em seguida, clique em Propriedades.

2.	Na janela de encaixe Propriedades do objeto, clique na guia Internet.

3.	Na caixa de listagem Local (URL), execute um dos seguintes procedimentos:

•	Digite o URL para o qual deseja criar um vínculo.

•	Escolha um URL na lista.

 Nota

•	Você pode editar um URL digitando na caixa apropriada da barra de ferramentas Objetos de Internet ou da página da Internet na janela de encaixe Propriedades do objeto.

 Nota

•	Você também pode atribuir um URL clicando com o botão direito do mouse em um objeto e escolhendo a opção Vínculos da Internet.

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Verificando vínculos

Você pode verificar os hiperlinks do desenho para um outro documento publicado na Web utilizando o Gerenciador de vínculos. Para obter maiores informações sobre o Gerenciador de vínculos, consulte "Utilizando o Gerenciador de vínculos".

Para verificar vínculos utilizando o Gerenciador de vínculos

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de vínculos

2.	Na lista, verifique se todos os vínculos URL possuem uma marca de seleção verde.

3.	Clique no botão Resolver para verificar qualquer vínculo rompido.

Para visualizar um vínculo URL utilizando um navegador

1.	Selecione um objeto com um vínculo URL.

2.	Clique com o botão direito do mouse no objeto e, em seguida, clique em Vai para hiperlink do navegador.

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Verificando conflitos de objetos HTML no documento


Visão geral: Verificando conflitos de objetos HTML no documento
Verificando conflitos de objetos HTML no documento

Você pode garantir que o documento da Web seja publicado na Internet com sucesso executando testes de verificação de conflitos no desenho. É possível determinar o tipo de conflito de objeto a ser verificado.

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Configurando opções de verificação de conflitos de objetos HTML

O CorelDRAW permite determinar o que você deseja testar no processo de verificação de conflitos de objetos HTML. Você pode especificar preferências em relação ao documento.

Para configurar as opções de verificação de conflitos de objetos HTML

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento, Publicar na Internet e, em seguida, clique em Conflitos de HTML.

3.	Ative as caixas de seleção que correspondam aos conflitos de objetos HTML que você deseja verificar.

 Dica

•	Você também pode clicar no botão Opções do analisador, na janela de encaixe Conflitos de HTML.

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Digitalizando documentos em busca de conflitos de objetos HTML

É possível digitalizar o documento da Web antes de publicá-lo na Internet para certificar-se de que não haja conflitos entre objetos de Internet. Você pode digitalizar a página atual ou o desenho inteiro em busca de conflitos de objetos HTML. Todos os conflitos de objetos HTML verificados no desenho são listados na janela de encaixe Analisador de conflitos de objetos HTML.

Para digitalizar a página atual do documento em busca de conflitos de objetos HTML

1.	Clique em Ferramentas, Conflito de objetos HTML.

2.	Clique no botão Redigitalizar a página atual.

Para digitalizar o documento inteiro em busca de conflitos de objetos HTML

1.	Clique em Ferramentas, Conflito de objetos HTML.

2.	Clique no botão Redigitalizar o documento inteiro.

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Reparando conflitos de objetos HTML

Você pode utilizar a janela de encaixe Analisador de conflitos de objetos HTML para identificar conflitos entre objetos de Internet no documento da Web. Alguns conflitos de objetos podem ser restaurados automaticamente, utilizando os controles na janela de encaixe, enquanto outros conflitos exigem que você os repare manualmente.

Para rolar para cima até um erro ou uma mensagem de alerta na lista de conflitos de objetos

•	Clique no botão Mover para o erro anterior.

Para rolar para baixo até um erro ou mensagem de alerta na lista de conflitos de objetos

•	Clique no botão Mover para o erro seguinte.

Para localizar o objeto de conflito no documento

•	Clique no botão Selecionar objeto do erro atual.

Para reparar automaticamente o objeto de conflito no documento

•	Clique no botão Corrigir o erro atual.

 Nota

•	Se o objeto de conflito não puder ser reparado automaticamente, você terá de repará-lo manualmente no documento da Web.

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Publicando na Internet


Visão geral: Publicando na Internet
Publicando na Internet

Você agora está pronto para publicar o seu documento na Internet. Com o CorelDRAW você tem várias opções ao publicar. O assistente Publicar na Internet o conduzirá através de cada etapa do processo de publicação e permite escolher opções básicas de publicação na Internet. A caixa de diálogo Publicar na Internet também contém todas as opções necessárias para publicar com sucesso o documento na Internet. Também é possível personalizar o recurso Publicar na Internet configurando as opções para que satisfaçam às necessidades pessoais.

 Informações mais detalhadas
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Publicando documentos na Internet


Visão geral: Publicando documentos na Internet
Publicando documentos na Internet

Quando você publica um documento em HTML, o CorelDRAW cria um documento HTML que parece idêntico ao documento de origem quando visualizado em navegadores da Web. Também é possível optar por exportar os gráficos do documento para formatos de tipos de imagens JPEG ou GIF. Todos esses bitmaps são salvos em uma pasta de imagens à sua escolha [image] normalmente em uma subpasta da pasta HTML de origem.

Para objetos do seu desenho que tenham URLs (Localizadores Uniformes de Recursos) atribuídos, o CorelDRAW cria uma referência ao objeto no documento HTML e gera automaticamente códigos HTML contendo todas as informações necessárias para fazer a correspondência entre a posição de um clique do cursor e um URL específico.

Quando você publica o seu documento como uma única imagem, o CorelDRAW cria um mapa de imagem. Um mapa de imagens é um hipergráfico vinculado a diferentes URLs quando se visualiza um documento HTML com um navegador. Ao clicar em um mapa de imagem, é exibido o documento HTML ao qual ele está vinculado. Um gráfico do mapa de imagens é formado por uma imagem e uma série de coordenadas que descrevem o local das áreas de ativação na imagem. Ao publicar um documento do CorelDRAW como imagem única, você pode exportar os gráficos do documento para os formatos de tipos de imagens JPEG ou GIF. Você também pode optar por exportar qualquer bitmap importado com uma resolução de 96 dpi.

 Tópicos relacionados


Publicando documentos na Internet

Os documentos do CorelDRAW publicados no formato HTML parecem idênticos ao documento de origem quando visualizados em navegadores da Web. O CorelDRAW atribui a extensão .HTM aos documentos publicados no formato HTML. Por padrão, os arquivos .HTM compartilham o mesmo nome que o arquivo de origem .CDR do CorelDRAW, sendo salvos na última pasta utilizada para guardar documentos da Web exportados.

Para publicar um documento

1.	Clique em Arquivo, Publicar na Internet.

2.	Clique no botão do diálogo Utilizar a Internet.

3.	Escolha um dos itens a seguir na lista de layout HTML:

•	Tabela de HTML

•	Camadas

•	Estilos

•	Imagem única com mapa de imagens

4.	Na caixa de listagem Pasta HTML, escolha a pasta na qual deseja salvar o documento publicado em HTML. Também é possível clicar no botão Procurar para escolher uma pasta diferente.

5.	Execute um dos procedimentos a seguir para especificar o local das imagens:

•	Desative a caixa de seleção Utilizar nome HTML e especifique o nome da pasta na qual deseja salvar os bitmaps do documento.

•	Ative a caixa de seleção Utilizar nome HTML.

6.	Clique no botão Exportar todas as páginas se desejar exportar todas as páginas de um documento da Web com várias páginas.

Você pode também ativar caixas de seleção individuais para exportar páginas específicas.

7.	Ative a caixa de seleção Substituir arquivos existentes se desejar que o CorelDRAW substitua automaticamente os arquivos existentes pelos arquivos correspondentes atualizados. Se você não ativar a caixa de seleção Substituir arquivos existentes, o CorelDRAW irá perguntar se você deseja substituir os arquivos existentes antes de efetuar a substituição.

8.	Ative a caixa de seleção Visualizar página no navegador, se desejar iniciar o navegador e verificar a página.

9.	Ative a caixa de seleção Página de estatísticas, se desejar gerar um documento com as informações da página.

 Nota

•	Você pode editar o título e o nome do arquivo de cada página do documento da Web na seção Lista de páginas da caixa de diálogo Publicar na Internet.

•	Na página Publicar na Internet, na seção Layout de HTML, Camadas e estilos criam arquivos mais simples e menores em relação à opção Tabelas de HTML. No entanto, se desejar que o documento seja compatível com a maioria dos navegadores da Web, selecione a opção Tabelas de HTML.


Configurando opções de exportação para HTML


Visão geral: Configurando opções de exportação para HTML
Configurando opções de exportação para HTML

O CorelDRAW fornece várias opções que você pode especificar para a publicação do documento na Internet. A determinação da quantidade de espaço em branco e de sua posição são apenas algumas das maneiras que permitem personalizar o produto final. Você pode exportar as imagens do documento para os formatos JPEG ou.JPG (Joint Photographic Experts Group) ou .GIF (Graphics Interchange Format) ao publicar na Internet. Os tipos de imagens JPEG e GIF são formatos padrão de arquivo de bitmap que a maioria dos navegadores da Web pode ler e exibir.

Se você exportar gráficos para o formato JPEG, poderá determinar que eles sejam exibidos progressivamente quando visualizados em um navegador da Web. Os arquivos JPEG suportam compactação com perdas, proporcionando imagens de alta qualidade com um alto nível de compactação. Se você exportar gráficos em formato GIF, poderá escolher exibi-los em um navegador da Web utilizando entrelaçamento de imagem. Os arquivos GIF proporcionam compactação sem perda, ou seja, quando você converte em .GIF, as informações do arquivo são armazenadas com a imagem, e o arquivo .GIF tem quase exatamente a aparência do gráfico criado por você.

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Escolhendo preferências de exportação para HTML

Você pode personalizar as opções Publicar na Internet para satisfazer suas próprias necessidades. A especificação do tipo de exportação de texto e gráfico criará documentos consistentes para a Web.

Para escolher um tipo de imagem de exportação

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento, Publicar na Internet e, em seguida, clique em Imagem.

3.	Na página Imagem, ative um dos botões a seguir:

•	JPG

•	GIF

4.	Para obter um tipo de imagem GIF, selecione uma paleta na lista Tipo de paleta.

5.	Para obter um tipo de imagem GIF, ative a caixa de seleção Entrelaçar se desejar que a imagem seja exibida por inteiro no navegador.

6.	Ative uma ou mais caixas de seleção de exportação para configurar as opções de imagens.

7.	Para obter Mapas de imagens, ative as caixas de seleção Cliente ou Servidor. Se você estiver utilizando a opção Servidor, também será necessário ativar o botão NCSA ou CERN.

Para escolher preferências de exportação de HTML

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e, em seguida, clique em Publicar na Internet.

3.	Na página Publicar na Internet, escolha o tipo de layout de HTML que deseja utilizar ao exportar o documento para a Internet a partir da lista.

4.	Digite valores nas caixas a seguir para o layout HTML escolhido:

•	Tolerância de posição [image] permite especificar o número de pixels pelos quais o texto pode ser deslocado automaticamente para evitar a introdução de fileiras e colunas que tenham tamanho de 1 ou 2 pixels.

•	Espaço em branco da imagem [image] permite especificar o número de pixels que podem ocorrer em uma célula vazia antes desta ser mesclada com uma célula adjacente, para evitar a divisão de um gráfico que se estenda por células adjacentes. As células (ou tabelas) são utilizadas para posicionar os objetos de Internet no documento da Web quando você escolhe o método de layout Tabelas HTML.

•	Posicionar espaço em branco [image] permite especificar a quantidade de espaço em branco permitida em uma imagem para tornar mais simples o seu documento publicado na Web.

5.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Publicar na Internet e, em seguida, clique em Texto.

6.	Ative um dos botões a seguir para escolher o método com o qual deseja exportar o texto no documento da Web:

•	Exportar texto compatível com HTML como texto [image] exporta o texto como uma única imagem

•	Exportar todo o texto como imagens [image] exporta o texto como uma única imagem compatível com todos os navegadores

•	Exportar texto compatível com HTML como texto utilizando TrueDoc [image] exporta o texto utilizando TrueDoc para uso no Netscape Comunicator

7.	Na lista de categorias, clique em Vínculos.

8.	Ative as caixas de seleção para aplicar sublinhado e propriedades de cor a qualquer texto de documento da Web ao qual tenham sido atribuídos um URL.

As cores de vínculo que você definiu na caixa de diálogo Opções substituirão as cores padrão de vínculo utilizadas em seu navegador da Web, suprimindo quaisquer conflitos entre a cor do vínculo e a cor de fundo das páginas do documento.


O CorelDRAW 9 oferece recursos e aperfeiçoamentos novos e interessantes que aumentam a produtividade e o desempenho. Por exemplo, você agora pode exibir várias paletas de cores simultaneamente e pode adquirir imagens de mais de 120 modelos de câmera digital. Ferramentas interativas novas e aprimoradas disponíveis diretamente na Caixa de ferramentas e cinqüenta novos filtros de efeitos especiais ajudam a criar desenhos profissionais. Além disso, opções de cor aprimoradas ajudam a obter cores previsíveis e aperfeiçoamentos de impressão permitem gerenciar trabalhos de impressão com facilidade. Além disso, existem vários aplicativos de suporte incluídos com o CorelDRAW 9, como o CorelTRACE, que permite capturar vídeos ou imagens na tela.


O CorelDRAW 9 oferece maior funcionalidade e personalização pelo usuário. Você pode, por exemplo, substituir as Barras de título das janelas de encaixe por Barras de transporte, exibir várias paletas de cores na Janela de desenho, atualizar automaticamente os vínculos da "Corel na Web" e adicionar avisos sonoros utilizando a interface de sons padrão do Windows.


Você pode personalizar o seu espaço de trabalho para exibir várias paletas de cores simultaneamente, aumentando a velocidade e a flexibilidade com a qual os desenhos são criados. Você também pode selecionar uma paleta de cores padrão para cada espaço de trabalho.


Você pode remover informações redundantes em uma janela de encaixe substituindo a Barra de título por uma Barra de transporte de uma janela de encaixe não encaixada. Você também pode recolher janelas de encaixe desencaixadas para tornar a área de desenho mais visível.


Você pode associar sons a determinados eventos do CorelDRAW 9 utilizando a interface de sons padrão do Windows.


O CorelDRAW 9 atualiza automaticamente os vínculos da "Corel na Web". O novo comando Atualizar vínculos permite carregar a lista mais recente de vínculos da Internet a partir do site da Corel na Web. Informações de atualização de software, novidades e ofertas especiais são alguns dos vínculos incluídos nessa lista.


O CorelDRAW 9 permite adquirir imagens diretamente de uma câmera digital e criar arquivos PDF idênticos à sua imagem. Você pode trocar arquivos entre o CorelDRAW e o Corel PHOTO-PAINT, bem como entre PC e Macintosh, e pode manter controle de vínculos externos com bitmaps utilizando a janela de encaixe Gerenciador de vínculos. O CorelDRAW 9 inclui o Microsoft Visual Basic for Applications (VBA), que permite criar soluções empresariais personalizadas automatizando e integrando aplicativos de software prontos.


O CorelDRAW 9 possui uma interface para aquisição de imagens de mais de 120 modelos de câmera digital, incluindo Casio Epson, Fujifilm, Hewlett-Packard, Konica, NEC, Nixon, Olympus, Panasonic, Ricoh, Sanyo e Sharp! Você pode adquirir imagens diretamente de uma câmera digital e pode transferir imagens para câmeras digitais para armazenamento, compartilhamento e revisão.


O novo recurso Publicar em PDF permite criar arquivos PDF idênticos às imagens originais, aumentando os recursos de publicação. Algumas das opções disponíveis são manuseio avançado de fontes e texto, redução de resolução e compactação, bilhetes de trabalho, indicadores, hiperlinks e gerenciamento de cores.


O CorelDRAW 9 oferece um espaço de trabalho comum que permite o intercâmbio de arquivos, não somente entre o CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT para PC, mas também entre esses produtos e o CorelDRAW e o Corel PHOTO-PAINT para Power Macintosh.


O Microsoft® Visual Basic® for Applications (VBA) 6 é a tecnologia líder na personalização de aplicativos. Ele permite criar soluções empresariais personalizadas automatizando e integrando aplicativos de software prontos para satisfazer necessidades específicas do cliente. Desenvolvedores que utilizam VBA para estender aplicativos CorelDRAW 9 podem tirar proveito da familiaridade da linguagem de programação Visual Basic, de um ambiente integrado de desenvolvimento RAD (Rapid Application Development) e do desempenho rápido em tempo de execução. Os desenvolvedores também se beneficiam do pacote de formulários da Microsoft e do suporte para controles ActiveX(TM) para criar interfaces de usuário elaboradas, oferecer acesso fácil à API do Windows® e ao sistema de arquivos subjacente, adicionar conectividade a dados corporativos e integração com outros programas de software baseados no Modelo de objetos componentes.


A nova janela de encaixe Gerenciador de vínculos prepara uma lista organizada de todas as novas referências externas em um documento para ajudar a manter controle de todos os vínculos externos. Esses vínculos podem ser URLs (localizadores uniformes de recursos) ou imagens de bitmap vinculadas externamente. A janela de encaixe Gerenciador de vínculos também fornece informações valiosas sobre os vínculos (informando se suas informações estão válidas, quebradas ou desatualizadas), o que é útil quando você distribui arquivos para bureaus de serviços ou contatos externos, ou se você cria documentos para a World Wide Web.


O CorelDRAW 9 inclui novas ferramentas interativas que permitem a criação de efeitos especiais de modo rápido e fácil. Por exemplo, a ferramenta Contorno interativo adiciona formas concêntricas a objetos; a ferramenta Preenchimento interativo de malha adiciona uma grade com pontos de interseção a objetos; a ferramenta Linha de conexão permite criar fluxogramas e a ferramenta Sombreamento interativo aprimorada permite alterar a perspectiva de sombreamentos.


A nova ferramenta Contorno interativo permite criar objetos contornados arrastando o mouse em qualquer direção para criar uma linha vetorial interativa que ajuste o número de formas concêntricas.


A ferramenta Preenchimento interativo de malha permite produzir preenchimentos de vários pontos que podem ser impressos em qualquer dispositivo. Você pode criar transições de cores suaves em qualquer direção sem ter de criar um grande número de objetos com misturas e contornos.


A ferramenta Linha de conexão permite desenhar gráficos organizacionais e fluxogramas vinculando objetos com linhas de conexão. Você pode soltar as linhas de conexão para editar os objetos e, em seguida, reanexá-las. Quando você move objetos vinculados, as linhas de conexão são automaticamente redesenhadas.


A ferramenta Sombreamento interativo permite criar sombreamentos de perspectiva no CorelDRAW 9. Os lados da sombra convergem para um ponto de fuga para criar a ilusão de profundidade tridimensional. Você pode alterar a direção de uma sombra, a distância entre ela e o objeto, sua cor e sua opacidade e o enevoamento de suas bordas.


O CorelDRAW 9 oferece novos recursos de conveniência para ajudá-lo a concluir o seu desenho. Por exemplo, você pode definir a quantidade de suavização das linhas, reduzir o número de nós em um objeto, utilizar linhas-guia predefinidas, arredondar os cantos dos retângulos e acessar os valores de posição e tamanho de um objeto.


Você pode definir a quantidade de suavização que é aplicada às linhas desenhadas com a ferramenta Mão livre. Quaisquer linhas subseqüentes desenhadas utilizarão as últimas configurações especificadas.


Você pode reduzir o número de nós em um objeto. Isso simplifica os desenhos, tornando-os mais fáceis de editar e imprimir.


Alinhe os objetos do seu desenho aplicando linhas-guia ao desenhar ou abrindo um documento com linhas-guia já colocadas. Você pode escolher linhas-guia predefinidas ou definir suas próprias.


Utilize a ferramenta Retângulo aprimorada para arredondar os cantos de um retângulo, individualmente ou em grupo.


A Barra de propriedades agora exibe os valores de posição e de tamanho de um objeto conforme você cria o objeto.


Cinqüenta novos filtros de efeitos especiais permitem transformar o seu desenho em pinturas impressionistas ou de aquarela, esboços de estilo profissional, janelas de vitrais e muito mais. Você também pode adicionar efeitos, como chuva ou fragmentos de cristal. Em seguida, finalize o seu produto com uma das 150 molduras predefinidas.


O filtro de efeitos especiais Impressionista permite transformar o seu desenho no estilo dos mestres do impressionismo.


O filtro de efeitos especiais Bloco de esboço permite transformar um desenho em um desenho a grafite ou a lápis colorido.


O filtro de efeitos especiais Aquarela permite transformar um desenho em uma pintura de aquarela e aplicar uma ampla gama de técnicas de aquarela.


O filtro de efeitos especiais Moldura permite aplicar qualquer dentre 150 vinhetas predefinidas a um desenho.


O filtro de efeitos especiais Vitral permite transformar um desenho em um vitral, com luz tridimensional opcional.


O filtro de efeitos especiais Clima permite adicionar elementos de clima à sua imagem, incluindo chuva, neve e neblina.


O filtro de efeitos especiais Cristalizar permite fazer o seu desenho parecer ter sido criado com fragmentos de cristal.


O CorelDRAW 9 inclui opções aprimoradas de cor e de impressão que tornam fácil publicar o seu trabalho. Consiga cores previsíveis com gerenciamento de cores ICC, crie paletas de cores personalizadas ou produza layouts personalizados com marcas de dobra e espaços entre fileiras/colunas. Você pode visualizar rapidamente os trabalhos de impressão e obter avisos antecipados sobre possíveis erros de impressão.


Você pode obter cores previsíveis com o gerenciamento de cores ICC. Escolha dentre centenas de perfis de dispositivo predefinidos ou importe os seus próprios. Você pode incorporar perfis ICC em vários formatos de arquivo como CDR, CPT, EPS e TIFF, auxiliando o gerenciamento de cores de imagens ou arquivos entre aplicativos.


Você pode visualizar rapidamente trabalhos de impressão com a nova Mini-visualização de impressão, que é uma versão compacta da janela Visualizar impressão completa.


A página Verificação prévia da caixa de diálogo Imprimir oferece informações importantes sobre um trabalho de impressão. Por exemplo, os controles da página avisam quanto ao potencial de erros de impressão associados ao seu arquivo.


Crie suas próprias paletas de cores personalizadas ou edite as paletas personalizadas existentes com o Editor da paleta. Sua interface de usuário intuitiva torna mais fácil a criação e a edição de paletas de cores.


A ferramenta Layout de imposição permite criar layouts de assinatura avançados, incluindo layouts predefinidos ou personalizados, opções de vinculação avançadas, rotação de página, marcas de dobra e espaços entre fileiras/colunas.  Ela também pode ser utilizada para imprimir um arquivo várias vezes em uma folha de papel.


O CorelDRAW 9 inclui uma variedade de aplicativos de suporte para aumentar suas possibilidades de trabalhar nos desenhos. Por exemplo, você pode converter imagens de bitmap em imagens vetoriais, desenvolver macros para automatizar tarefas ou modificar gravações e scripts salvos. Você também pode utilizar os aplicativos de suporte para capturar imagens ou vídeos na tela, instalar e visualizar fontes e organizar arquivos gráficos em um catálogo para ajudar a localizar e acessar imagens.


O CorelTRACE é um utilitário de conversão de bitmap para vetores que permite converter imagens de bitmap em imagens vetoriais.


O CorelSCRIPT permite desenvolver macros e scripts para automatizar tarefas no CorelDRAW 9.


O Editor do Corel SCRIPT permite modificar gravações ou scripts salvos. Utilize o Editor do CorelSCRIPT para editar comandos e adicionar comandos que não possam ser gravados, ou escrever scripts do zero para automatizar tarefas no CorelDRAW. O Editor do Corel SCRIPT também inclui recursos para testar, depurar e executar arquivos de script.


O Corel CAPTURE 9 é um utilitário avançado de captura de tela que permite capturar vídeos ou imagens da tela, como a Janela de desenho ativa, o cliente ativo, a tela inteira ou uma área definida pelo usuário. Você pode personalizar teclas de atalho, preferências e destino, nome ou tipo de arquivo.


 O Bitstream Font Navigator 3.0 é um gerenciador de fontes que permite localizar, instalar, visualizar e imprimir exemplos de fontes. Você também pode utilizar o Bitstream Font Navigator 3.0 para organizar fontes em grupos gerenciáveis.


 O Canto Cumulous Desktop 4.0 permite organizar arquivos gráficos e de mídia em um catálogo que pode ser indexado para que você possa localizar imagens, desenhos, clipart, fotos prontas e filmes QuickTime com rapidez e facilidade.


Organizando objetos


Visão geral: Organizando objetos
Organizando objetos

O CorelDRAW oferece poderosas ferramentas para a disposição e a organização de objetos em seus desenhos. Você pode realizar tarefas que variam de operações simples, como cópia, agrupamento e combinação de objetos, a operações mais avançadas, como a utilização do Gerenciador de objetos para organizar um documento inteiro.

É possível controlar a ordem vertical dos objetos de um desenho e alinhar ou distribuir objetos na página. As ferramentas de organização de objetos podem ajudar a ampliar o campo de ação da criatividade do usuário e aumentar a eficiência do trabalho.

Este capítulo também proporciona informações sobre localização e substituição de propriedades do objeto e do texto, agrupamento e desagrupamento de objetos, duplicação e clonagem de objetos e utilização de camadas para organizar o desenho.

Para aqueles que estejam encarregados da criação ou supervisão de grandes projetos, há ainda uma seção sobre a utilização do Gerenciador de dados de objetos. O Gerenciador de dados de objetos é um recurso avançado do CorelDRAW que ajuda a controlar custos, prazos de entrega, especificações, progressos e outras tarefas relacionadas ao projeto que necessitem ser organizadas.

 Informações mais detalhadas


Desfazendo e refazendo alterações


Visão geral: Desfazendo e refazendo alterações
Desfazendo e refazendo alterações

O CorelDRAW proporciona liberdade e flexibilidade para experimentar e ser criativo sem a preocupação de alterar constantemente os desenhos ou necessitar começar tudo novamente. Se você fizer uma alteração no documento e, em seguida, se arrepender, é possível desfazê-la.

Você pode:

•	desfazer as últimas ações executadas

•	alterar o número de níveis de desfazer, até um determinado número, limitado apenas pela configuração de memória do sistema utilizado

•	desfazer uma série de alterações a partir de um ponto escolhido e refazê-las se quiser [image] independente de quantas vezes você já salvou o desenho

•	desfazer todas as alterações a partir da última vez que você salvou e reverter para a última versão salva do desenho

•	repetir comandos e copiar propriedades do objeto de um objeto para outro

A capacidade de repetir comandos e copiar propriedades do objeto significa que é possível aplicar as mesmas propriedades a vários objetos sem a necessidade de recriá-las a cada vez.

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Desfazendo a última alteração

Você pode desfazer as últimas ações executadas.

Para desfazer a última alteração

•	Clique em Editar, Desfazer.

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Alterando o número de níveis de desfazer

Você pode desfazer 99 ações por padrão. É possível aumentar ou diminuir esse número padrão para atender às suas necessidades.

Para alterar o número de níveis de desfazer

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Geral.

3.	Na seção Níveis de desfazer, digite um valor na caixa Regular.

O número de níveis de desfazer é limitado apenas pela configuração de memória do sistema utilizado.

 Nota

•	Quanto maior o valor, mais será exigido dos recursos do sistema.

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Desfazendo uma série de alterações

Você pode visualizar uma lista, em ordem cronológica, das últimas ações executadas e escolher o ponto a partir do qual elas devem ser desfeitas. A ação que você escolher e todas as seguintes serão revertidas.

Para desfazer uma série de alterações

1.	Clique no botão Lista de desfazer da barra de ferramentas Padrão.

2.	Escolha um comando na Lista de desfazer.

 Notas

•	Utilize essa opção para desfazer algumas ou todas as alterações a partir da última vez que você salvou.

•	Abrir arquivo, Arquivo novo e Salvar arquivo não são exibidos na Lista de desfazer porque não podem ser desfeitos.

 Dica

•	É possível desfazer as alterações independente de quantas vezes você salvou o documento.

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Desfazendo todas as alterações a partir da última vez que você salvou

Você pode reverter para a última versão salva do arquivo. Essa função é útil quando você tem o hábito de salvar o arquivo sempre que está satisfeito com as últimas alterações no desenho.

Para desfazer todas as alterações a partir da última vez que você salvou

•	Clique em Arquivo, Reverter.

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Refazendo uma série de alterações

Você pode visualizar uma lista em ordem cronológica de cada ação desfeita e escolher o ponto a partir do qual as ações desfeitas devem ser refeitas. A ação que você escolher e todas as seguintes serão refeitas.

Para refazer uma série de alterações

1.	Clique no botão Lista de refazer da barra de ferramentas Padrão.

2.	Escolha um comando na lista de refazer.

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Repetindo comandos

Você pode repetir comandos no CorelDRAW. Por exemplo, você pode preencher um objeto e, em seguida, selecionar um outro e preenchê-lo com o mesmo preenchimento.

Para repetir um comando

1.	Selecione um objeto com a ferramenta Seleção e aplique um dos comandos a seguir:

•	Preenchimento

•	Contorno

•	Mover

•	Escalar

•	Inclinar

•	Deslocar

•	Girar

•	Duplicar

•	Copiar atributos de

2.	Selecione um outro objeto com a ferramenta Seleção e clique em Editar, Repetir [nome do comando].

 Nota

•	O nome do comando no menu Editar é alterado dependendo de qual comando você está repetindo; por exemplo, Repetir mover, Repetir inclinar, etc.

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Copiando propriedades do objeto

Ao aplicar um preenchimento ou contorno a um objeto, é possível copiar as mesmas propriedades para um outro objeto.

Para copiar as propriedades do preenchimento de um outro objeto

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto para o qual deseja copiar as propriedades.

2.	Clique em Editar, Copiar propriedades de.

3.	Ative uma ou mais das caixas de seleção a seguir:

•	Caneta de contorno [image] copia, de um objeto para outro, os atributos da caneta de contorno

•	Cor do contorno [image] copia, de um objeto para outro, os atributos da cor do contorno

•	Preenchimento [image] copia, de um objeto para outro, os atributos do preenchimento

•	Propriedades do texto [image] copia, de um objeto de texto para outro, os atributos do texto

4.	Clique em OK. O cursor transforma-se em uma grande seta.

5.	Clique no objeto que contém as propriedades que deseja copiar.

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Organizando objetos


Visão geral: Organizando objetos
Organizando objetos

Você pode utilizar muitas funções de edição básicas para organizar objetos no desenho. É possível manipular objetos utilizando a Área de transferência para recortar, copiar e colar os mesmos. A Área de transferência é uma área de armazenamento temporário utilizada para transferir textos e imagens gráficas entre aplicativos, bem como entre ou dentro de arquivos do CorelDRAW.

O CorelDRAW também oferece recursos avançados, como clonagem e duplicação.

A clonagem copia os objetos selecionados diretamente na tela, criando uma conexão entre o objeto original (o "principal") e o novo objeto (o "clone"). Essa conexão significa que qualquer alteração feita no objeto principal também será aplicada ao clone. Por exemplo, se você alterar o preenchimento do objeto principal, o preenchimento do clone também será alterado.

A duplicação coloca uma cópia do objeto inicial diretamente na tela, deslocando-a ligeiramente do objeto original. O duplicado absorve todos os atributos do objeto original, mas não possui uma conexão permanente com ele.

O CorelDRAW permite alterar o deslocamento de objetos duplicatas e clonados para atender às suas necessidades.

Você também pode excluir objetos. Quando você exclui um objeto em vez de recortá-lo, o CorelDRAW não o coloca na Área de transferência. Exclua um objeto (em vez de recortá-lo) somente quando tiver certeza de que ele não será utilizado novamente.

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Utilizando a Área de transferência para copiar objetos

Você pode copiar ou recortar um objeto e colocá-lo na Área de transferência. Em seguida, você pode colá-lo da Área de transferência de volta para a Janela de desenho.

Para copiar um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Editar, Copiar.

Para recortar um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Editar, Recortar.

Para colar um objeto a partir da Área de transferência

•	Clique em Editar, Colar.

Se o objeto foi recortado ou copiado do CorelDRAW, ele será colocado no mesmo local a partir do qual ele foi recortado ou copiado.

 Dica

•	Você também pode acessar os comandos Recortar, Copiar e Colar clicando com o botão direito do mouse em um objeto selecionado na Janela de desenho.

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Duplicando objetos

A duplicação de objetos é a maneira mais rápida de fazer cópias de objetos. Quando você duplica um objeto, o CorelDRAW cria uma cópia dele e a coloca acima e à direita do objeto original, com um deslocamento padrão de 0, 25 polegadas (ou o equivalente em outras unidades de medida). Para obter informações sobre alteração da distância do deslocamento, consulte "Alterando o deslocamento de duplicatas e clones".

Após mover o objeto duplicado, é possível duplicá-lo novamente para criar uma outra cópia. A distância da nova duplicata em relação à primeira duplicata é igual à distância da primeira duplicata em relação ao original. Este tipo de duplicata é denominado duplicata inteligente.

Para duplicar um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Editar, Duplicar.

Para duplicar um objeto utilizando a duplicação inteligente

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Editar, Duplicar.

3.	Selecione a duplicata com a ferramenta Seleção e mova-o para outra posição na Página de desenho.

4.	Clique em Editar, Duplicar.

 Nota

•	As configurações da duplicação inteligente são revertidas para o padrão assim que você cancelar a seleção do objeto, selecionar outro objeto ou alterar as ferramentas. O duplicado inteligente mantém os atributos pertinentes de esticamento, inclinação e rotação da última duplicata.

 Dica

•	Para fazer muitas duplicatas de um objeto rapidamente, selecione o objeto com a ferramenta Seleção e mova-o ao redor da Janela de desenho, mantendo a BARRA DE ESPAÇO pressionada.

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Clonando objetos

A clonagem cria uma cópia (deslocada) de um objeto que permanece vinculada ao objeto original. Quando você clona um objeto, as alterações feitas no objeto original (o principal) são automaticamente aplicadas à cópia (o clone).

Para clonar um objeto

1.	Selecione o objeto original com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Editar, Clonar.

Para determinar o objeto principal de um clone

•	Clique com o botão direito do mouse no clone e clique em Selecionar principal.

Para determinar clones de um objeto principal

•	Clique com o botão direito do mouse no objeto principal e clique em Selecionar clones.

Para reverter para o objeto principal de um clone

1.	Com a ferramenta Seleção, selecione o clone modificado.

2.	Clique com o botão direito do mouse no clone e clique em Reverter para principal.

3.	Na caixa de diálogo Reverter para principal, ative uma ou mais das caixas de seleção a seguir:

•	Preenchimento do clone [image] restaura os atributos de preenchimento do objeto principal

•	Contorno do clone [image] restaura os atributos de contorno do objeto principal

•	Forma do caminho do clone [image] restaura os atributos de forma do objeto principal

•	Transformações do clone [image] restaura os atributos de forma e tamanho do objeto principal

•	Máscara de cor de bitmap do clone [image] restaura as configurações de cor do objeto principal

Você pode ativar apenas as opções que foram alteradas a partir das propriedades do objeto principal. Os recursos que não foram alterados aparecem acinzentados.

 Notas

•	A opção Selecionar clones só estará disponível quando um clone e um objeto principal estiverem na mesma página.

•	Se você selecionar um clone e alterar um de seus atributos, esse atributo não será mais dependente do objeto principal.

 Dica

•	Para obter maiores informações sobre efeitos especiais e clonagem, consulte "Criando efeitos especiais".

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Alterando o deslocamento de duplicatas e clones

Você pode especificar as distâncias de deslocamento de duplicatas e clones. Os valores positivos resultam em deslocamentos para a direita e para cima; os valores negativos resultam em deslocamentos para a esquerda e para baixo.

Para alterar o deslocamento de objetos duplicados e clonados

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Editar.

3.	Na seção Posição da duplicata, digite os valores de deslocamento nas caixas Horizontal e Vertical.

 Dica

•	Você também pode utilizar a Barra de propriedades para alterar o clone padrão e duplicar o deslocamento.

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Excluindo objetos

Ao excluir um objeto, você remove-o da Janela de desenho sem colocar uma cópia do mesmo na Área de transferência. A única maneira de recuperar um objeto excluído é utilizando o comando Desfazer.

Para excluir um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Editar, Excluir.

 Dica

•	Se você precisar recuperar um objeto excluído mais tarde, recorte e coloque o mesmo na Área de transferência em vez de excluí-lo.

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Localizando e substituindo


Visão geral: Localizando e substituindo
Localizando e substituindo

Os assistentes Localizar e Substituir do CorelDRAW permitem pesquisar por objetos com propriedades específicas e substituir essas propriedades por outras. Por exemplo, você pode pesquisar por um texto em negrito, de 16 pontos, e substituí-lo por um texto comum de 10 pontos. Os assistentes Localizar e Substituir também permitem pesquisar por palavras específicas e substituí-las por outras. Por exemplo, você pode pesquisar por todas as ocorrências da palavra "andando" e substituí-las por "correndo".

O assistente Localizar conduz o usuário, passo a passo, ao longo do processo de localização de objetos no desenho que correspondam aos critérios especificados. O assistente Substituir conduz o usuário ao longo das etapas de substituição de cores, paletas, propriedades da caneta de contorno, propriedades do texto (como fonte, formato ou tamanho), palavras e outras propriedades.

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Localizando objetos

O assistente Localizar identifica objetos gráficos e de texto que correspondam aos critérios de pesquisa especificados.

Para localizar objetos

1.	Clique em Editar, Localizar e substituir, Localizar objetos.

2.	Ative um dos botões a seguir:

•	Iniciar nova pesquisa [image] inicia uma nova pesquisa

•	Carregar pesquisa do disco [image] carrega uma pesquisa predefinida ou uma salva anteriormente.

•	Localizar objetos que correspondam ao objeto atualmente selecionado [image] localiza objetos cujas propriedades correspondam àquelas do objeto selecionado atualmente

3.	Clique em Avançar.

4.	Siga as instruções até chegar ao fim da pesquisa.

O CorelDRAW pesquisa no desenho por palavras ou objetos que correspondam aos critérios de pesquisa. Em seguida, exibe a primeira correspondência encontrada ou apresenta uma mensagem indicando que nada foi encontrado.

 Dicas

•	Você pode pesquisar por objetos que correspondam aos critérios de um objeto selecionado no desenho [image] por exemplo, retângulos com cantos individualmente arredondados.

•	É possível alterar os critérios de pesquisa no meio da mesma.

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Substituindo propriedades do objeto

O assistente Substituir pesquisa por propriedades especificadas e as substitui por outras propriedades. Por exemplo, você pode pesquisar por propriedades específicas da caneta de contorno e substituí-las por outras propriedades da caneta de contorno.

Para substituir propriedades do objeto

1.	Clique em Editar, Localizar e substituir, Substituir objetos.

2.	Ative um dos botões a seguir:

•	Substituir uma cor

•	Substituir um modelo ou paleta de cores

•	Substituir propriedades da caneta de contorno

•	Substituir propriedades do texto

3.	Ative a caixa de seleção Aplicar somente aos objetos selecionados atualmente.

4.	Clique no botão Avançar.

5.	Especifique as propriedades Localizar e Substituir, conforme necessário.

6.	Clique no botão Concluir.

Se o assistente Substituir não conseguir localizar propriedades que correspondam aos critérios de pesquisa, será exibida uma mensagem dizendo que nenhum objeto foi localizado.

7.	Clique nos botões Localizar anterior, Localizar próxima, Localizar tudo, Substituir ou Substituir tudo, na barra de ferramentas Localizar e substituir, até que a pesquisa acabe.

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Localizando e substituindo objetos de texto

No CorelDRAW, é possível pesquisar por objetos de texto com propriedades específicas. Também é possível pesquisar e substituir caracteres específicos.

Para localizar textos

1.	Clique em Editar, Localizar e substituir, Localizar texto.

2.	Na caixa Localizar, digite o texto que deseja localizar.

3.	Para localizar apenas palavras cuja capitulação corresponda ao texto digitado na caixa Localizar, ative a caixa de seleção Coincidir maiúsculas/minúsculas.

4.	Clique no botão Localizar próxima.

Para localizar e substituir texto

1.	Clique em Editar, Localizar e substituir, Substituir texto.

2.	Na caixa Localizar, digite o texto que deseja substituir.

3.	Digite o texto de substituição na caixa Substituir por.

4.	Para localizar apenas palavras cuja capitulação corresponda ao texto digitado nas caixas Localizar e Substituir, ative a caixa de seleção Coincidir maiúsculas/minúsculas.

5.	Ative um dos botões a seguir:

•	Substituir [image] substitui a primeira ocorrência do texto especificado na caixa Localizar

•	Substituir tudo [image] substitui todas as ocorrências do texto especificado na caixa Localizar

•	Localizar próxima [image] localiza a próxima ocorrência do texto especificado na caixa Localizar

•	Fechar [image] finaliza a pesquisa

 Dicas

•	Você também pode pesquisar por objetos de texto com propriedades específicas e substituir essas propriedades por outras. Para obter informações sobre localização de objetos de texto com propriedades específicas, consulte "Localizando objetos".

•	Para obter informações sobre substituição de propriedades de texto, consulte "Substituindo propriedades do objeto".

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Alterando a ordem dos objetos


Visão geral: Alterando a ordem dos objetos
Alterando a ordem dos objetos

No seu nível mais básico, um desenho do CorelDRAW consiste em uma série de objetos empilhados uns sobre os outros. A ordem vertical desses objetos [image] a ordem de empilhamento [image] ajuda a determinar a aparência do desenho. Você pode organizar esses objetos utilizando planos invisíveis, denominados camadas. Cada uma dessas camadas possui sua própria ordem interna de empilhamento.

A ordem de empilhamento torna-se mais evidente nos desenhos que contêm objetos sobrepostos com propriedades contrastantes. Quando os objetos não se sobrepõem, a ordem de empilhamento pode não ser evidente. No entanto, em todas as situações, a ordem de empilhamento é determinada pela ordem em que os objetos são adicionados ao desenho. Até que sejam reorganizados, o primeiro objeto desenhado ocupará a posição mais inferior, enquanto o último objeto desenhado ocupará a posição superior.

É possível alterar a ordem de empilhamento de objetos dentro de qualquer camada, enviando-os para frente ou para trás, ou ainda para trás ou para frente de outro objeto. Por exemplo, se você selecionar o objeto inferior de uma camada e movê-lo para frente, o CorelDRAW colocará o objeto por cima de todos os outros objetos da camada. O objeto superior será o segundo objeto, o segundo será o terceiro e assim por diante.

Você também pode colocar objetos em posições precisas da ordem de empilhamento. Por exemplo, se você possuir 10 objetos sobrepostos, poderá colocar o objeto superior atrás do terceiro objeto. Além disso, você pode selecionar vários objetos e reverter sua ordem de empilhamento correspondente.

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Alterando a ordem dos objetos em uma camada

Você pode alterar a ordem de empilhamento dos objetos de uma camada. Antes de utilizar um dos comandos a seguir, selecione o objeto que deseja mover com a ferramenta Seleção.

Para mover o objeto selecionado para frente de sua camada

•	Clique em Organizar, Ordem, Para a frente.

Para mover o objeto selecionado para trás de sua camada

•	Clique em Organizar, Ordem, Para trás.

Para mover o objeto selecionado uma posição para frente

•	Clique em Organizar, Ordem, Avançar um.

Para mover o objeto selecionado uma posição para trás

•	Clique em Organizar, Ordem, Recuar um.

Para mover o objeto selecionado para a frente de um objeto específico

•	Clique em Organizar, Ordem, Na frente de e, em seguida, clique no objeto apropriado.

Para mover o objeto selecionado para trás de um objeto específico

•	Clique em Organizar, Ordenar, Atrás de e, em seguida, clique no objeto apropriado.

Para inverter a ordem de empilhamento dos objetos de uma camada

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, mantenha a tecla SHIFT pressionada para selecionar mais de um objeto.

2.	Clique em Organizar, Ordem, Inverter ordem.

 Nota

•	O comando Inverter ordem aplica-se somente aos objetos selecionados. Os outros objetos do desenho não são afetados.

 Dica

•	Os comandos Para a frente e Para trás também ficam disponíveis na Barra de propriedades quando um objeto é selecionado.


Alinhando e distribuindo objetos


Visão geral: Alinhando e distribuindo objetos
Alinhando e distribuindo objetos

A capacidade de alinhar objetos precisamente pode ser um requisito importante para qualquer tipo de desenho. O CorelDRAW oferece controles que permitem o alinhamento exato de qualquer série de objetos.

Você pode especificar se deseja que os objetos sejam alinhados horizontal ou verticalmente (ou ambos), utilizando suas bordas ou pontos centrais. Assim que tiver indicado como deseja alinhar os objetos, você indicará onde deseja fazê-lo: pela borda da página ou pelo centro da página. Para obter o máximo de precisão, você também pode optar por alinhar os objetos pela linha de grade mais próxima do ponto de alinhamento selecionado.

Para alinhar objetos, o CorelDRAW utiliza caixas imaginárias [image] caixas de seleção [image] que circundam os objetos selecionados. Quando você seleciona um objeto utilizando a ferramenta Seleção, sua moldura e suas alças tornam-se visíveis, permitindo a manipulação do objeto.

Ao distribuir objetos, você proporciona uma aparência profissional e elegante ao desenho. Você pode organizar objetos de forma que seus pontos centrais ou bordas específicas (por exemplo, a superior ou a direita) fiquem separados com intervalos iguais. Você também pode distribuir objetos de forma que fiquem situados a uma mesma distância uns dos outros. Assim que tiver indicado como deseja distribuir os objetos, você poderá escolher a área sobre a qual deseja distribuí-los. Em todas as situações, é possível optar por distribuir os objetos na extensão do comprimento ou da largura da caixa de seleção que os circunda ou no comprimento ou na largura da Página de desenho.

O alinhamento de objetos faz com que eles fiquem alinhados com a grade, a linha-guia ou outros objetos do desenho, dependendo do que for especificado. Para obter informações sobre alinhamento de um objeto conforme outro, consulte "Utilizando as réguas, a grade e as linhas-guia".

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Alinhando objetos horizontal e verticalmente

Você pode alinhar uma série de objetos horizontal ou verticalmente. Você pode escolher como deseja que os objetos sejam alinhados entre si, o que é diferente de especificar onde deseja que os mesmos sejam alinhados na página. Por exemplo, a ativação da caixa de seleção Direita, na caixa de diálogo Alinhar e distribuir, alinha as bordas do lado direito das caixas de seleção dos objetos entre si [image] não necessariamente no lado direito da página.

Para alinhar uma série de objetos horizontalmente

1.	Selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Alinhar e distribuir.

3.	Para indicar como deseja que os objetos sejam alinhados entre si, ative uma das caixas de seleção a seguir:

•	Topo

•	Centro

•	Base

4.	Para indicar onde na página você deseja que ocorra o alinhamento, ative uma das caixas de seleção a seguir:

•	Borda da página [image] alinha objetos com a borda da página

•	Centro da página [image] centraliza objetos na página

•	Alinhar pela grade [image] alinha objetos com a linha de grade mais próxima

Para alinhar uma série de objetos verticalmente

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Para indicar como deseja que os objetos sejam alinhados entre si, ative uma das caixas de seleção a seguir:

•	Esquerda

•	Centro

•	Direita

3.	Para indicar onde na página você deseja que ocorra o alinhamento, ative uma das caixas de seleção a seguir:

•	Borda da página [image] alinha objetos com a borda da página

•	Centro da página [image] centraliza objetos na página

•	Alinhar pela grade [image] alinha objetos com a linha de grade mais próxima

 Nota

•	Você pode utilizar o botão Visualizar para visualizar as configurações de alinhamento na Janela de desenho.

 Dicas

•	Para fazer com que ocorra alinhamento no objeto alvo, deixe as caixas de seleção Borda da página, Centro da página e Alinhar pela grade desativadas.

•	Você também pode alinhar objetos selecionando-os e clicando no botão Alinhar, na Barra de propriedades.

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Distribuindo objetos horizontal e verticalmente

Você pode distribuir uma série de objetos ou linhas-guia uniformemente, seja horizontal ou verticalmente.

Para distribuir uma série de objetos horizontalmente

1.	Selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Alinhar e distribuir.

3.	Clique na guia Distribuir.

4.	Para especificar como deseja distribuir os objetos, ative uma das caixas de seleção a seguir:

•	Esquerda

•	Centro

•	Direita

5.	Para indicar a área sobre a qual deseja distribuir os objetos, ative uma das caixas de seleção a seguir:

•	Limite da seleção

•	Limite da página

Para distribuir uma série de objetos verticalmente

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Para especificar como deseja distribuir os objetos, ative uma das caixas de seleção a seguir:

•	Topo

•	Centro

•	Espaçamento

•	Base

3.	Para indicar a área sobre a qual deseja distribuir os objetos, ative uma das caixas de seleção a seguir:

•	Limite da seleção

•	Limite da página

 Dicas

•	Você também pode distribuir objetos selecionando-os e clicando no botão Alinhar, na Barra de propriedades.

•	É possível utilizar o botão Visualizar para ver as configurações de alinhamento na Janela de desenho.

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Agrupando e desagrupando objetos


Visão geral: Agrupando e desagrupando objetos
Agrupando e desagrupando objetos

O agrupamento de objetos une os mesmos de forma que seja possível manipulá-los como uma única unidade. Isso é particularmente eficiente na proteção e manutenção das conexões e relações espaciais entre os objetos. Por exemplo, você pode agrupar todos os objetos que compõem o fundo ou a estrutura de um desenho e movê-los sem alterar suas posições correspondentes.

Você pode dividir um objeto complexo em seus objetos componentes desagrupando-o. Isso é útil quando você necessita fazer alterações em alguns dos objetos individuais que compõem um objeto agrupado.

Após ter agrupado vários objetos, você ainda pode selecionar um único objeto dentro do grupo.

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Agrupando objetos

 Quando você agrupa vários objetos, cada objeto do grupo mantém suas propriedades originais. Você deve agrupar objetos quando desejar evitar alterações acidentais nas relações entre os mesmos. O comando Agrupar também permite criar grupos aninhados [image] grupos compostos de diversos objetos ou grupos de objetos (ou ambos). Grupos aninhados são particularmente eficientes em desenhos que contêm muitos elementos complexos.

O agrupamento é útil quando você deseja aplicar a mesma formatação, propriedades ou outras alterações, como redimensionamento ou espelhamento, a vários objetos.

Para agrupar objetos

1.	Selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

Mantenha a tecla SHIFT pressionada para selecionar vários objetos.

2.	Clique em Organizar, Agrupar.

Para criar um grupo aninhado

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione dois ou mais grupos (ou um ou mais grupos e um ou mais objetos individuais).

Mantenha a tecla SHIFT pressionada para selecionar vários objetos.

2.	Clique em Organizar, Agrupar.

Isso forma um grupo único composto de dois ou mais grupos aninhados, dependendo do número de grupos que você selecionou na etapa 1.

 Dicas

•	Também é possível agrupar objetos utilizando o botão Agrupar, na Barra de propriedades.

•	Você pode selecionar um único objeto que faz parte de um objeto agrupado maior mantendo pressionada a tecla CTRL enquanto seleciona.

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Desagrupando objetos

Você pode dividir um objeto agrupado em seus objetos componentes.

Para desagrupar objetos

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione um objeto agrupado.

2.	Clique em Organizar, Desagrupar.

Para desagrupar todos os objetos

•	Clique em Organizar, Desagrupar tudo.

 Dicas

•	Se você possuir grupos aninhados (grupos dentro de um grupo), repita o processo de desagrupamento até obter o nível de agrupamento que deseja.

•	Você também pode utilizar o comando Desagrupar tudo, na Barra de propriedades.

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Combinando e separando objetos


Visão geral: Combinando e separando objetos
Combinando e separando objetos

No CorelDRAW, você pode unir várias curvas, linhas e formas para criar uma nova forma, com atributos de preenchimento e contorno comuns. Se os objetos originais se sobrepuserem, as áreas de sobreposição serão removidas para criar lacunas de aparagem que permitem ver o que está embaixo. Se os objetos não se sobrepuserem, ainda assim farão parte de um único objeto, mas manterão sua separação espacial.

Quando você combina retângulos, elipses, polígonos, estrelas, espirais, gráficos ou textos, o CorelDRAW converte-os em curvas antes de convertê-los em um único objeto curva. Entretanto, quando o texto estiver combinado com outro, os objetos do texto não serão convertidos em curvas, mas em blocos de texto maiores. Para alterar a forma de um objeto de Texto artístico, primeiramente transforme o texto em um objeto curva. Para obter maiores informações, consulte Convertendo Texto artístico em curvas.

Você pode separar objetos combinados. Esse recurso é particularmente útil para modificar um clipart criado através da combinação de vários objetos independentes. Ao separar o clipart (ou qualquer objeto combinado), você pode alterar os atributos e as propriedades de seus componentes individuais.

A combinação de objetos pode criar lacunas de aparagem e segmentos de curva ou de linha de união. Em todas as situações, o objeto produzido é uma curva que pode ser manipulada como qualquer outra curva no CorelDRAW.

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Combinando dois ou mais objetos

Você pode combinar dois ou mais objetos para criar um objeto.

Para combinar objetos

1.	Selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Combinar.

 Notas

•	Não é possível converter Texto de parágrafo em curvas.

•	Se você colocar um objeto combinado sobre outro objeto, poderá ver outro objeto pelas lacunas de aparagem colocando o objeto combinado no topo. Para obter informações sobre a ordem vertical de empilhamento dos objetos, consulte Alterando a ordem dos objetos.

 Dica

•	Você também pode combinar objetos utilizando o botão Combinar da Barra de propriedades.

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Separando objetos combinados

Você pode separar qualquer objeto que tenha sido combinado.

Para separar objetos combinados

1.	Selecione o objeto combinado com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Separar.

 Nota

•	Se você separar um objeto que tenha sido criado através da combinação de objetos de Texto artístico, o texto será separado primeiramente em linhas e, em seguida, em palavras. O Texto de parágrafo, por outro lado, é dividido em parágrafos separados. Tanto Texto artístico como Texto de parágrafo podem ser recombinados.

 Dicas

•	Você também pode separar objetos combinados utilizando o botão Separar da Barra de propriedades.

•	Você pode separar um Texto artístico convertendo o texto em curvas primeiramente. Para obter maiores informações, consulte Convertendo Texto artístico em curvas.

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Bloqueando e desbloqueando objetos


Visão geral: Bloqueando e desbloqueando objetos
Bloqueando e desbloqueando objetos

O bloqueio ancora um objeto em um local específico e impede que você acidentalmente mova, redimensione, transforme, clone, preencha ou modifique o mesmo. É possível bloquear objetos únicos, vários objetos ou objetos agrupados. Para modificar um objeto bloqueado, primeiramente desbloqueie o mesmo.

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Bloqueando objetos

É possível bloquear um objeto, vários objetos e objetos agrupados.

Para bloquear um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Bloquear objeto.

Para bloquear vários objetos ou grupos de objetos

1.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Bloquear objeto.

 Nota

•	Quando um objeto estiver bloqueado, a Barra de status e o Gerenciador de objetos indicarão Objeto bloqueado na camada.

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Desbloqueando objetos

Você pode desbloquear a âncora de um objeto, de vários objetos e de objetos agrupados para fazer alterações.

Para desbloquear um objeto

1.	Selecione o objeto bloqueado com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Desbloquear objeto.

Para desbloquear vários objetos ou grupos de objetos

1.	Selecione os objetos bloqueados com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Desbloquear todos os objetos.

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Utilizando o Gerenciador de objetos


Visão geral: Utilizando o Gerenciador de objetos
Utilizando o Gerenciador de objetos

O Gerenciador de objetos exibe a estrutura vertical [image] a ordem de empilhamento [image] de objetos, camadas e páginas do documento. Para cada objeto, o Gerenciador de objetos exibe um pequeno ícone e uma breve descrição indicando o seu preenchimento básico e suas propriedades de contorno. Você pode configurar as opções de exibição para as páginas, as camadas e os objetos utilizando o Gerenciador de objetos.

É possível modificar os objetos do desenho utilizando os recursos e controles do Gerenciador de objetos. O Gerenciador de objetos permite organizar objetos (dentro de camadas, bem como entre camadas de uma mesma página), editar cores de contorno e de preenchimento, estilos de arrastar e soltar (cor, gráficos e texto) e agrupar e desagrupar objetos.

Utilizando o Gerenciador de objetos, é possível criar, renomear e editar camadas para organizar o desenho. A configuração das propriedades da camada pode ajudar a gerenciar a exibição, a impressão e a edição dos objetos das camadas.

Quando você seleciona um objeto na Janela de desenho, ele é automaticamente destacado no Gerenciador de objetos e vice-versa. As alterações feitas nos objetos (por exemplo, preenchimentos e contornos) são refletidas em ambos os locais.

Se você preferir uma visualização mais simples do Gerenciador de objetos, pode alternar para modo Gerenciador de camadas. A visualização do Gerenciador de camadas lista todas as camadas do documento, mas não exibe subníveis ou objetos. Trata-se da visualização mais básica disponível e é uma maneira fácil de alternar entre camadas ou mover objetos entre camadas. Também é a única visualização em que você pode acessar os comandos Mover para e Copiar para, no menu desdobrável Gerenciador de objetos.

 Informações mais detalhadas
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Abrindo e configurando o Gerenciador de objetos


Visão geral: Abrindo e configurando o Gerenciador de objetos
Abrindo e configurando o Gerenciador de objetos

A compreensão das funções básicas do Gerenciador de objetos irão ajudar a utilizar seus recursos mais eficazes. Você pode começar aprendendo a abrir o Gerenciador de objetos, bem como a adicionar, excluir e renomear páginas.

Para abrir o Gerenciador de objetos

•	Clique em Ferramentas, Gerenciador de objetos.

Para adicionar páginas ao desenho

•	Clique com o botão direito do mouse em um nome de Página e clique em Inserir página após ou Inserir página antes.

Para excluir páginas do desenho

•	Clique com o botão direito do mouse em um nome de Página e clique em Excluir página.

Para renomear páginas do desenho

1.	Clique com o botão direito do mouse em um nome de Página e clique em Renomear.

2.	Na caixa de diálogo Renomear página, digite um novo nome.

 Nota

•	Você pode aplicar as funções de renomear, excluir ou adicionar páginas clicando com o botão direito do mouse em qualquer página do Gerenciador de objetos, com exceção da Página principal.

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Visão geral: Utilizando as opções de exibição do Gerenciador de objetos
Utilizando as opções de exibição do Gerenciador de objetos

O Gerenciador de objetos exibe a estrutura hierárquica de páginas, camadas e objetos do documento ativo. Os botões na barra de ferramentas do Gerenciador de objetos permitem adicionar camadas, mostrar ou ocultar detalhes e editar nas camadas.

Para exibir as propriedades do objeto

•	Clique no botão Exibir propriedades do objeto.

Clique no botão novamente para ocultar as propriedades do objeto.

Para exibir apenas páginas

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique em [image], Exibir páginas.

Para exibir o resumo das camadas

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique em [image], Exibir camadas.

Para exibir páginas e camadas

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique em [image], Exibir páginas e camadas.

Para expandir o Gerenciador de objetos ao selecionar objetos

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique em [image], Expandir para exibir seleção.

 Dica

•	Você também pode acessar os comandos Exibir propriedades do objeto, Exibir páginas, Exibir camadas e Exibir camadas e páginas clicando com o botão direito do mouse no espaço em branco do Gerenciador de objetos.

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Visão geral: Utilizando a visualização do Gerenciador de camadas
Utilizando a visualização do Gerenciador de camadas

A visualização do Gerenciador de camadas lista todas as camadas do documento, sem exibir subníveis ou objetos. É a visualização mais simples disponível, sendo uma maneira fácil de alternar entre camadas ou mover objetos entre camadas.

Para selecionar a visualização do Gerenciador de camadas no Gerenciador de objetos

•	Clique no ícone do Gerenciador de camadas.

As diferentes páginas do documento e quaisquer objetos sobre ela desaparecerão da lista, deixando apenas os nomes das camadas.

 Notas

•	A mudança para a visualização do Gerenciador de camadas faz com que todas as outras visualizações sejam desativadas. Opções como Exibir páginas, Exibir camadas ou Exibir páginas e camadas não estarão disponíveis.

•	A visualização do Gerenciador de camadas é a única em que você pode acessar as funções Mover para e Copiar para no menu desdobrável Gerenciador de objetos.

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Editando objetos utilizando o Gerenciador de objetos


Visão geral: Editando objetos utilizando o Gerenciador de objetos
Editando objetos utilizando o Gerenciador de objetos

O Gerenciador de objetos permite editar os objetos da mesma maneira que você o faria na Janela de Desenho. Antes de editar um objeto é necessário selecioná-lo. O CorelDRAW permite selecionar, agrupar, copiar, mover, excluir, bloquear e substituir rapidamente as propriedades do objeto utilizando o Gerenciador de objetos.

Após selecionar um objeto no Gerenciador de objetos, você pode alterar suas propriedades. Por exemplo, você pode selecionar um objeto e alterar seu preenchimento ou contorno da mesma maneira que faz ao trabalhar na Janela de desenho. Você também pode concluir operações mais avançadas como a colorização de objetos e a criação de objetos PowerClip.

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Selecionando objetos utilizando o Gerenciador de objetos

Assim como na Janela de Desenho, é necessário selecionar os objetos no Gerenciador de objetos para manipular, formatar ou editar os mesmos. Você pode selecionar qualquer objeto ou grupo de objetos utilizando o mouse.

Para selecionar um objeto ou um grupo de objetos

•	Clique no identificador do nome do objeto ou do grupo.

Para selecionar vários objetos ou grupos de objetos em uma única camada

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em cada um dos identificadores de nome dos objetos ou grupos de objeto que deseja selecionar. Mantenha pressionada a tecla SHIFT para selecionar uma série de objetos.

Para selecionar vários objetos ou grupos de objetos em várias camadas

•	Certifique-se de que o botão Editar em todas as camadas esteja ativado. Em seguida, mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione objetos da mesma camada ou de camadas diferentes.

 Nota

•	Você só pode selecionar objetos de camadas diferentes quando os objetos estiverem na mesma página (ou na Página principal e em qualquer outra página). Não é possível, por exemplo, selecionar vários objetos de camadas diferentes das páginas 1 e 3 de um documento.

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Movendo e copiando objetos entre camadas

Você pode mover ou copiar objetos selecionados para uma nova camada. Para tal, é necessário estar na visualização do Gerenciador de camadas.

Quando você move ou copia um objeto para uma camada abaixo da sua camada atual, o objeto torna-se o objeto superior da nova camada. Da mesma forma, quando você move ou copia um objeto para uma camada acima da sua camada atual, o objeto torna-se o objeto inferior.

Para mover ou copiar um objeto para uma outra camada na visualização do Gerenciador de camadas

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique em Mover para camada ou Copiar para camada no menu desdobrável.

É exibida uma grande seta em preto.

3.	Arraste a seta para a camada para a qual deseja mover ou copiar o objeto e clique.

Para mover um objeto para uma outra camada utilizando o mouse em qualquer visualização

•	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção e arraste para uma nova camada.

 Nota

•	Você somente pode utilizar os comandos Mover para camada e Copiar para camada quando estiver na visualização do Gerenciador de camadas. Em todas as outras visualizações, esses comandos estão desativados. Para mover ou copiar objetos em qualquer outra visualização, utilize o mouse.

 Dicas

•	Na visualização do Gerenciador de camadas, é possível clicar com o botão direito do mouse em um espaço em branco do Gerenciador de objetos para acessar os comandos Mover para camada e Copiar para camada. Ao utilizar esses comandos, guarde bem qual a camada que você está movendo ou da qual você está copiando.

•	Você pode manter a tecla CTRL pressionada para selecionar vários objetos ou SHIFT para selecionar uma série de objetos.

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Ordenando e copiando propriedades do objeto utilizando o Gerenciador de objetos

O Gerenciador de objetos permite mover objetos para trás ou para a frente de outros objetos na mesma camada. Você também pode copiar os atributos de contorno e de preenchimento de um objeto para outro (localizados na mesma camada).

Para colocar um objeto na frente ou atrás de outro objeto

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique com o botão direito do mouse no nome do objeto que deseja mover e comece a arrastá-lo.

O cursor transforma-se em um retângulo tracejado.

2.	Arraste sobre um outro objeto e clique em Mover para a frente de ou Mover para trás de.

Para copiar as propriedades de um objeto para outro

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique com o botão direito do mouse no nome do objeto o qual deseja copiar e comece a arrastá-lo.

O cursor transforma-se em um retângulo tracejado.

2.	Arraste sobre o objeto para o qual deseja copiar e clique em uma das opções a seguir:

•	Copiar preenchimento aqui

•	Copiar contorno aqui

•	Copiar todas as propriedades

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Criando objetos PowerClip utilizando o Gerenciador de objetos

Você pode criar objetos PowerClip utilizando o Gerenciador de objetos. Ao criar um PowerClip, você coloca um objeto dentro de um segundo objeto, denominado objeto recipiente. Para obter informações sobre PowerClip, consulte "Criando um objeto PowerClip".

Para criar objetos PowerClip utilizando o Gerenciador de objetos

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique com o botão direito do mouse no nome do objeto que deseja colocar dentro de um recipiente e comece a arrastá-lo para criar o PowerClip.

O cursor transforma-se em um retângulo tracejado.

2.	Sem soltar o botão do mouse, arraste o retângulo tracejado sobre o nome do segundo objeto (da mesma camada) que deseja utilizar como objeto recipiente.

3.	Solte o botão do mouse e clique em PowerClip dentro.

Para editar ou extrair o conteúdo de um objeto PowerClip

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique com o botão direito do mouse no nome do objeto PowerClip e clique em Extrair conteúdo ou em Editar conteúdo.

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Agrupando objetos utilizando o Gerenciador de objetos

O Gerenciador de objetos permite agrupar rapidamente os objetos em uma camada. Você também pode adicionar ou remover objetos de grupos.

Para agrupar objetos em uma camada ativa

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no nome do objeto que deseja agrupar e arraste-o sobre um outro objeto.

O cursor altera-se para mostrar que os objetos serão agrupados. Repita essa etapa para adicionar mais objetos ao grupo.

Para agrupar objetos na camada ativa utilizando o comando de menu

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique com o botão direito do mouse no nome do objeto que deseja agrupar.

2.	Arraste-o sobre um outro objeto e clique em Adicionar para criar grupo.

Repita esse procedimento para adicionar mais objetos ao grupo.

Para adicionar um objeto a um grupo ou removê-lo de um grupo

•	Clique no nome do objeto e arraste-o para dentro ou para fora de um grupo existente na camada ativa.

 Notas

•	O Gerenciador de objetos lista os objetos que estão agrupados. Para remover um objeto de um grupo, arraste o objeto para a camada ativa.

•	Você pode selecionar objetos de diferentes camadas e agrupá-los. No entanto, uma vez agrupados, os objetos residirão na mesma camada. Os objetos não podem permanecer agrupados em mais de uma camada.

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Utilizando camadas para organizar o desenho


Visão geral: Utilizando camadas para organizar o desenho
Utilizando camadas para organizar o desenho

O recurso de composição de camadas do CorelDRAW oferece uma maior flexibilidade para organizar e editar os objetos nos desenhos. Você pode dividir um desenho em várias camadas, cada uma contendo uma parte do conteúdo do desenho. Por exemplo, a utilização de camadas poderá ajudar a organizar um projeto de arquitetura para um edifício. Você poderia organizar os vários componentes do edifício (hidráulicos, elétricos, estruturais, etc.) colocando-os em camadas separadas. Em seguida, você poderia utilizar o Gerenciador de objetos para visualizar, imprimir ou editar determinadas camadas ou combinações de camadas. Juntas, as camadas agem como uma hierarquia que ajuda a determinar a organização vertical dos componentes de um desenho. Nessa organização (a ordem de empilhamento), os objetos da camada superior sempre sobrepõem-se aos objetos da camada inferior.

Todo novo arquivo, independente do número de páginas que contenha, possui uma página principal. Essa página principal controla quatro camadas padrão: as camadas da Grade, das Linhas-guia e da Área de trabalho, mais uma Camada (denominada Camada1) para desenhar. As camadas da Grade, das Linhas-guia e da Área de trabalho são recipientes para a grade, para as linhas-guia e qualquer objeto fora das bordas da Página de desenho. A camada da Área de trabalho é um local útil para criação de desenhos experimentais que você queira utilizar mais tarde. Você pode facilmente arrastar um objeto da camada da Área de trabalho para uma camada ativa da Página de desenho quando decidir manter ou imprimir o mesmo. Você também pode criar uma Camada de Internet inserindo um objeto de Internet. Para obter maiores informações sobre as propriedades da camada, consulte "Configurando propriedades de camada".

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Criando uma camada

No Gerenciador de objetos, você pode adicionar novas camadas para ajudar a organizar os objetos no desenho.

Para adicionar uma nova camada utilizando o comando de menu

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique em [image], Nova camada.

A nova camada torna-se a camada ativa.

Para adicionar uma nova camada utilizando o botão Nova camada

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no botão Nova camada.

 Nota

•	Por padrão, cada nova camada tem suas propriedades de exibição, impressão e edição ativadas e sua propriedade de camada principal desativada. Você pode alterar essas propriedades utilizando os controles fornecidos na caixa de diálogo Propriedades da camada. Para obter maiores informações sobre as propriedades da camada, consulte "Configurando propriedades de camada".

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Renomeando uma camada

Você pode atribuir um novo nome a qualquer camada criada no Gerenciador de objetos. Pode ser que você deseje que o nome de uma camada indique seu conteúdo, sua posição na ordem de empilhamento ou sua relação com outras camadas do desenho.

Para renomear uma camada

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique com o botão direito do mouse no nome da camada e clique em Renomear.

2.	Digite um novo nome para a camada e pressione ENTER.

Para renomear uma camada utilizando as propriedades da camada

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique com o botão direito do mouse em um nome de camada e clique em Propriedades.

2.	Na caixa de diálogo Propriedades da camada, digite um novo nome na caixa Nome da camada.

 Nota

•	Não é possível renomear as camadas Grade, Linhas-guia, Área de trabalho ou Internet.

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Alterando a camada ativa

Para utilizar uma camada no desenho [image] por exemplo, para adicionar objetos a ela [image] primeiro você terá de ativar a camada ativa. Assim que estiver ativa, uma camada estará pronta para receber qualquer objeto novo que você desenhe, importe ou cole nela. No Gerenciador de objetos, a camada ativa é exibida com destaque em vermelho. Quando você inicia um desenho, a camada padrão (Camada 1) é a camada ativa.

Para alterar a camada ativa

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no nome da camada que deseja ativar.

 Nota

•	Você destaca uma camada para alterar suas configurações básicas para poder visualizar, imprimir ou editar a mesma. Observe que destacar uma camada é diferente de ativá-la, o que permite adicionar objetos a ela no desenho. Para obter maiores informações sobre configurações da camada, consulte "Configurando propriedades da camada".

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Reordenando camadas

A lista de camadas da Página principal no Gerenciador de objetos exibe a ordem na qual as camadas estão empilhadas no desenho ativo. A primeira camada na lista é a camada superior e a última é a camada inferior.

Para alterar a posição de uma camada na ordem de empilhamento

•	Na lista Camadas, arraste o indicador de nome da camada para a posição desejada.

Enquanto você arrasta, uma linha de posição indica a posição atual da camada.

 Notas

•	É mais fácil reordenar as camadas na visualização do Gerenciador de camadas. Você pode alternar para a visualização do Gerenciador de camadas clicando no botão Visualização do Gerenciador de camadas no Gerenciador de objetos.

•	Você pode alterar a ordem vertical das camadas do desenho. Quando o fizer, o conteúdo de cada camada será movido para refletir as alterações nessa ordem.

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Excluindo uma camada

O comando Excluir remove a camada atualmente destacada no Gerenciador de objetos.

Para excluir uma camada

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no nome da camada que deseja excluir.

2.	Clique em [image], Excluir camada.

3.	Se uma camada contiver objetos em outras páginas, clique em OK para confirmar que você deseja excluir a camada.

 Notas

•	Você não pode excluir uma camada bloqueada ou qualquer uma das três camadas padrão especiais da Página principal (Grade, Linhas-guia ou Área de trabalho).

•	Ao excluir uma camada, você também exclui todos os objetos dela. Se desejar manter certos objetos da camada que está sendo excluída, primeiramente mova-os para uma camada diferente.

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Configurando propriedades da camada


Visão geral: Configurando propriedades da camada
Configurando propriedades da camada

O CorelDRAW permite utilizar camadas para organizar os desenhos. Você pode visualizar, editar ou fazer com que uma camada seja imprimível, ou colocar o conteúdo de uma camada em todas as página de um documento com várias páginas. Você também pode bloquear camadas a fim de evitar alterações acidentais ou substituir a visualização totalmente colorida de uma camada, para que seu conteúdo seja exibido como contornos de uma cor específica.

Ao ocultar certas camadas, você facilita a identificação e edição dos objetos das outras camadas. Você também reduz o tempo que o CorelDRAW precisa para atualizar a ilustração quando você a edita. Essa configuração é particularmente eficiente em ilustrações com muitos objetos em várias camadas.

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Exibindo e ocultando uma camada

Você pode exibir ou ocultar qualquer camada do desenho.

Para exibir uma camada

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no nome da camada.

2.	Clique com o botão direito do mouse na camada e clique em Propriedades.

3.	Ative a caixa de seleção Visível.

Para ocultar uma camada

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no nome da camada.

2.	Clique com o botão direito do mouse na camada e clique em Propriedades.

3.	Desative a caixa de seleção Visível.

 Dica

•	Você também pode exibir ou ocultar uma camada clicando em seu ícone de olho. Um ícone de olho é exibido ao lado de cada nome de camada no Gerenciador de objetos. Quando uma camada está oculta, o seu ícone de olho e os objetos dessa camada aparecem acinzentados.

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Bloqueando e desbloqueando uma camada

O bloqueio de uma camada evita alterações acidentais de seu conteúdo. Quando uma camada é bloqueada, os objetos dela não podem ser selecionados ou editados. Quando você desbloqueia a camada, pode alterar qualquer objeto que ela contenha desde que o objeto não esteja bloqueado.

Para bloquear uma camada

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no nome da camada.

2.	Clique com o botão direito do mouse na camada e clique em Propriedades.

3.	Desative a caixa de seleção Editável.

Para desbloquear uma camada

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no nome da camada.

2.	Clique com o botão direito do mouse na camada e clique em Propriedades.

3.	Ative a caixa de seleção Editável.

 Dica

•	Você também pode bloquear ou desbloquear uma camada clicando em seu ícone de Lápis. Um ícone de Lápis é exibido ao lado de cada nome de camada no Gerenciador de objetos. Quando uma camada está bloqueada, seu ícone de Lápis e os objetos dessa camada aparecem acinzentados.

•	Você pode bloquear e desbloquear objetos individuais, vários objetos ou objetos agrupados utilizando o menu Organizar. Para obter maiores informações, consulte "Bloqueando e desbloqueando objetos".

•	Você não pode bloquear ou desbloquear a camada Grade. Seu ícone de Lápis sempre aparece acinzentado.

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Ativando e desativando a impressão de uma camada

O CorelDRAW permite imprimir camadas selecionadas do desenho. Se você ativar a configuração de impressão de uma camada, a camada e seu conteúdo aparecerão em cópias impressas do desenho. Se você desativar a configuração de impressão de uma camada, ela e seu conteúdo não aparecerão quando o desenho for impresso.

Para ativar a impressão de uma camada específica

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no nome da camada.

2.	Clique com o botão direito do mouse na camada e clique em Propriedades.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimível.

Para desativar a impressão de uma camada específica

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no nome da camada.

2.	Clique com o botão direito do mouse na camada e clique em Propriedades.

3.	Desative a caixa de seleção Imprimível.

 Nota

•	Se a impressão de uma camada estiver desativada, seu conteúdo não será exibido em visualizações de tela cheia. Para obter informações sobre visualizações de tela cheia, consulte "Utilizando visualizações de tela cheia".

 Dica

•	Você também pode ativar ou desativar a impressão de uma camada clicando em seu ícone de Impressora. Um ícone de Impressora é exibido ao lado de cada nome de camada no Gerenciador de objetos. Quando a impressão de uma camada está desativada, o ícone de Impressora aparece acinzentado.

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Criando uma camada principal

As camadas principais são camadas cujo conteúdo é exibido em cada página de um documento com várias páginas. As camadas principais são particularmente úteis se você desejar que um objeto (como o logotipo de uma empresa) apareça em cada página de um documento.

Para criar uma camada principal

•	Clique com o botão direito do mouse em um nome de camada e clique em Principal.

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Trabalhando com várias camadas simultaneamente

Você pode editar objetos em qualquer camada desbloqueada. Você também pode mover e copiar objetos entre quaisquer camadas que estejam desbloqueadas, desde que estejam na mesma página (ou na Página principal e uma outra página).

Se você desativar a função Editar em todas as camadas, poderá trabalhar somente na camada ativa e na camada Área de trabalho [image] não é possível selecionar ou editar objetos em camadas inativas.

Para permitir a edição de todas as camadas

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique em [image], Editar em todas as camadas.

Para permitir a edição apenas da camada ativa

•	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique em [image] e, em seguida, desative o comando Editar em todas as camadas.

Para ativar ou desativar a opção Editar em todas as camadas

•	Ative ou desative o botão Editar em todas as camadas no Gerenciador de objetos.

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Identificando objetos em uma camada utilizando a substituição de cores

Você pode exibir o conteúdo de uma camada selecionada como contornos coloridos. A alteração para contornos [image] através da substituição de cor [image] não afeta a aparência real dos objetos. Ela apenas afeta a maneira como os objetos são exibidos na tela. Essa opção é útil na identificação de objetos em camadas diferentes [image] por exemplo, em um diagrama técnico complexo [image] ou mesmo na alteração das cores de grades e linhas-guia.

Para substituir os atributos de preenchimento e contorno da camada

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique no nome da camada.

2.	Clique com o botão direito do mouse na camada e clique em Propriedades.

3.	Ative a caixa de seleção Substituir visualização totalmente colorida.

4.	Clique no seletor Cor da camada.

5.	Escolha uma cor para os objetos da camada selecionada.

Para restaurar os atributos de preenchimento e contorno da camada

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Substituir visualização totalmente colorida.

Para alterar a cor de uma camada em uma página específica

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique duas vezes na amostra de cor da camada.

2.	Escolha uma cor da lista.

Para aplicar a substituição de cor em uma única página.

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para substituir os atributos de preenchimento e contorno da camada".

2.	Ative a caixa de seleção Aplicar alterações da camada apenas à página atual.

Par alterar a cor de uma camada em todas as páginas

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique duas vezes na amostra de cor da camada em uma página principal.

2.	Escolha uma cor da lista.

 Nota

•	Em Aramado ou Aramado simples, o contorno do objeto é sempre exibido utilizando a substituição de cor.

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Definindo opções de configuração das camadas principais

As camadas Grade e Linhas-guia da Página principal permitem modificar as configurações dessas camadas principais.

Para configurar a Grade na Página principal

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique na camada Grade da Página principal.

2.	Clique com o botão direito do mouse na camada e clique em Propriedades.

3.	Clique no botão Configurar.

4.	Modifique as configurações conforme desejar.

Para configurar as Linhas-guia na Página principal

1.	Na janela de encaixe Gerenciador de objetos, clique na camada Guias da Página principal.

2.	Clique com o botão direito do mouse na camada e clique em Propriedades.

3.	Clique no botão Configurar.

4.	Modifique as configurações conforme desejar.

 Nota

•	Para obter maiores informações sobre réguas, grades e linhas-guia, consulte "Utilizando as réguas, grades e linhas-guia".

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Criando um banco de dados de objetos


Visão geral: Criando um banco de dados de objetos
Criando um banco de dados de objetos

O Gerenciador de dados de objetos é um recurso avançado que é particularmente útil como ferramenta de gerenciamento de projetos quando você cria ou supervisiona um longo projeto. O Gerenciador de dados de objetos é como um pequeno programa de planilha dentro do programa de imagens gráficas. Como o Corel Quattro Pro ou o Microsoft Excel, ele permite controlar custos, prazos de entrega, especificações, progressos ou qualquer coisa que você precise organizar. Você pode digitar muitos tipos de dados sobre objetos individuais ou grupos de objetos.

Você cria o banco de dados ao digitar informações sobre objetos específicos na janela de encaixe Dados do objeto. Essas informações são organizadas em uma planilha de dados denominada Gerenciador de dados de objetos. As categorias de informações são organizadas em colunas. Por exemplo, se você estiver criando um desenho técnico, é possível incluir os nomes dos componentes em uma coluna, números de série em outra, custos em uma terceira coluna e assim por diante. Para cada componente do desenho, você digita as mesmas categorias de informações.

Após criar o banco de dados, você pode visualizar as informações sobre qualquer objeto em formato de lista ou de planilha de dados. A janela de encaixe Dados do objeto exibe uma lista de todas as informações atribuídas por você. O Gerenciador de dados do objeto exibe essas informações em folha de dados formatada que lembra uma planilha eletrônica.

O CorelDRAW também oferece funções básicas para a formatação e manipulação das informações adicionadas ao banco de dados. Por exemplo, você pode adicionar e excluir colunas, fazer o recuo de fileiras para exibir as relações hierárquicas e resumir os dados de objetos selecionados. Você pode imprimir o banco de dados completo ou apenas partes dele.

Utilizando a Área de transferência, você pode copiar dados para diferentes locais dentro da planilha de dados ou entre planilhas de dados de diferentes documentos do CorelDRAW. Você também pode utilizar a Área de transferência para copiar dados para e de outros bancos de dados do Windows ou programas de planilha como o Corel Quattro Pro ou Microsoft Excel.

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Configurando o banco de dados do objeto


Visão geral: Configurando o banco de dados do objeto
Configurando o banco de dados do objeto

Antes de atribuir dados aos objetos de um desenho, você precisa saber quais informações deseja exibir. Por padrão, o CorelDRAW cria quatro campos de dados: Nome, Custo, Comentários e CDRStaticID. Os três primeiros campos são utilizados pelo usuário e podem ser editados ou excluídos conforme necessário. O campo CDRStaticID é utilizado pelo CorelDRAW para identificar objetos e não pode ser editado ou excluído.

Se você precisar de campos personalizados, poderá definir seus formatos utilizando os controles na caixa de diálogo Definição de formato. Essa caixa de diálogo dá acesso a quatro formatos básicos de campo: Geral, Data/hora, Linear /angular e Numérico. Cada um desses formatos fornece uma série de configurações em comum. Você pode utilizar esses formatos ou criar um formato próprio.

Você pode criar e atribuir quantos campos de dados desejar, desde que eles utilizem variáveis com formatos permitidos.

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Adicionando novos campos de dados do objeto

Se os formatos predefinidos do CorelDRAW não fornecem as informações que você deseja no resumo de dados, é possível criar formatos personalizados utilizando as variáveis disponíveis para o tipo de formato que está sendo utilizado. O formato de campo selecionado é utilizado em todos os objetos do desenho ativo.

Para adicionar um campo que utiliza um formato predefinido

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de dados do objeto.

2.	Na janela de encaixe Dados do objeto, clique em [image], Editor de campo.

3.	Clique no botão Criar novo campo.

4.	Digite um nome para o campo na caixa.

5.	Clique no botão Alterar (a não ser que deseje manter o formato exibido ao lado da etiqueta Atual).

6.	Na caixa Tipo de formato, ative o tipo de formato que deseja criar.

7.	Escolha um formato na caixa de listagem e pressione a tecla ENTER.

8.	Clique no botão Adicionar campo(s) selecionado(s).

Para adicionar um campo que utilize um formato personalizado

1.	Siga as etapas de 1 a 6 do procedimento anterior.

2.	Na caixa Criar, digite o formato que deseja criar e pressione a tecla ENTER.

3.	Clique no botão Adicionar campo(s) selecionado(s).

 Dicas

•	Ative a caixa de seleção Lista de campos padrão para adicionar o novo campo à lista de campos padrão. Em seguida, esse campo é aplicado a todos os novos documentos que você criar.

•	Ative a caixa de seleção Todos os objetos para aplicar o campo aos objetos que já foram criados além de aplicá-lo àqueles que ainda serão criados.

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Editando campos de dados do objeto

Você pode alterar qualquer campo de dados do objeto dando a ele um formato predefinido ou personalizado. Por exemplo, é possível alterar um campo numérico para exibir mais ou menos casas decimais ou para exibir números em milhares.

Para alterar o formato de um campo

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de dados do objeto.

2.	Na janela de encaixe Dados do objeto, clique em [image], Editor de campo.

3.	Clique no nome do campo.

4.	Clique no botão Alterar.

5.	Na caixa Tipo de formato, ative o tipo de formato que deseja criar.

6.	Execute um dos procedimentos abaixo:

•	Escolha um formato na caixa de listagem e pressione a tecla ENTER.

•	Na caixa Criar, digite o formato a ser criado e pressione a tecla ENTER.

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Renomeando, reordenando e excluindo campos de dados do objeto

É possível alterar o nome de qualquer campo para adaptá-lo melhor ao resumo de dados do objeto. Também é possível alterar o local dos campos para que sejam exibidos em uma ordem lógica no resumo de dados.

Você pode excluir qualquer campo de dados, com exceção do CDRStaticID. Ao excluir um campo, você também exclui todos os dados digitados nesse campo do documento ativo.

Para renomear um campo de dados

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de dados do objeto.

2.	Na janela de encaixe Dados do objeto, clique em [image], Editor de campo.

3.	Escolha na lista o nome do campo de dados que você deseja alterar.

4.	Digite um novo nome na caixa e pressione a tecla ENTER.

Para reordenar campos de dados

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Reordene os nomes dos campos na caixa de listagem arrastando até obter a ordem desejada.

Conforme você arrasta, o cursor altera-se para indicar a posição do campo na lista.

Para excluir um campo de dados

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de dados do objeto.

2.	Na janela de encaixe Dados do objeto, clique em [image], Editor de campo.

3.	Escolha o nome do campo na caixa de listagem à esquerda da caixa de diálogo.

Para escolher vários campos, mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto você escolhe os nomes dos campos.

4.	Clique no botão Excluir campo(s).

 Dica

•	Você pode acessar a caixa de diálogo Editor de campos de dados do objeto clicando duas vezes no nome de um campo na janela de encaixe Dados do objeto.

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Atribuindo e editando dados de objeto


Visão geral: Atribuindo e editando dados de objeto
Atribuindo e editando dados de objeto

Após criar todos os campos de dados que deseja para o desenho, você pode criar o banco de dados. A janela de encaixe Dados do objeto e o Gerenciador de dados do objeto fornecem todos os comandos e recursos necessários para adicionar e editar informações dos objetos.

A janela de encaixe Dados do objeto é melhor para digitar dados de objetos únicos. Ela permite adicionar, editar e excluir dados de objetos.

O Gerenciador de dados de objeto, por sua vez, é melhor para digitar e editar dados de vários objetos. Ele oferece muitos dos recursos de edição disponíveis nos aplicativos de planilha mais conhecidos.

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Atribuindo dados

A janela de encaixe Dados do objeto torna fácil atribuir dados a um objeto de cada vez. Para atribuir dados a vários objetos ao mesmo tempo, utilize o Gerenciador de dados do objeto. A utilização do Gerenciador de dados do objeto ajuda a acelerar o processo de entrada de dados e permite visualizar o resumo de dados assim que ele começa a tomar forma.

Para atribuir dados a um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de dados do objeto.

3.	Na lista Campos/valores, clique no nome de um campo de dados.

4.	Digite os dados desejados na caixa de texto situada no topo da janela de encaixe Dados do objeto.

5.	Repita as etapas 3 e 4 para adicionar dados a outros campos.

Para atribuir dados a vários objetos

1.	Selecione os objetos utilizando a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de dados do objeto.

3.	Clique no botão Gerenciador de dados de objeto.

4.	No Gerenciador de dados de objeto, clique em uma célula.

5.	Digite os dados apropriados.

6.	Pressione a tecla ENTER para atribuir a entrada à célula, aos campos e aos objetos.

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Copiando dados entre objetos

O comando Copiar dados de permite utilizar as entradas de dados de um objeto para atualizar as entradas de dados de um outro objeto. Esse comando não substitui as entradas de dados de um objeto. Em vez disso, ele anexa campos e dados onde forem apropriados.

Para copiar dados de um objeto para outro

1.	Selecione o objeto para o qual deseja copiar os dados.

2.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de dados do objeto.

3.	Na janela de encaixe Dados do objeto, clique em [image], Copiar dados de.

4.	Clique no objeto a partir do qual deseja copiar os dados.

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Visualizando, editando e formatando um resumo de dados do objeto


Visão geral: Visualizando, editando e formatando um resumo de dados do objeto
Visualizando, editando e formatando um resumo de dados do objeto

O Gerenciador de dados do objeto fornece os comandos e funções necessários para editar e formatar o resumo de dados do objeto. Por exemplo, você pode adicionar e excluir colunas, fazer o recuo de fileiras para exibir as relações hierárquicas e resumir os dados de objetos selecionados. Você também pode imprimir todo o banco de dados ou uma parte dele.

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Visualizando um resumo de dados de objeto

O Gerenciador de dados do objeto resume as informações atribuídas aos objetos do desenho. Embora possa ser utilizado para visualizar e editar os dados associados a um único objeto, seu objetivo principal é auxiliar a gerenciar grandes quantidades de dados associados a vários objetos contidos em diversos grupos de um desenho.

Para visualizar um resumo de dados de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de dados do objeto.

3.	Na janela de encaixe Dados do objeto, clique no botão Gerenciador de dados de objeto.

Para visualizar um resumo de dados de objeto para vários objetos

1.	Selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de dados do objeto.

3.	Na janela de encaixe Dados do objeto, clique no botão Gerenciador de dados de objeto.

Para visualizar um resumo de dados de todos os objetos em um documento inteiro

1.	Clique em Editar, Selecionar tudo.

2.	Clique em Ferramentas, Gerenciador de dados do objeto.

3.	Na janela de encaixe Dados do objeto, clique no botão Gerenciador de dados de objeto.

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Exibindo dados de objetos agrupados

Você pode colocar um recuo de dois espaços antes dos dados referentes aos objetos dos grupos para criar uma distinção visível entre os grupos de uma coluna.

Você também pode exibir subtotais individuais de grupos nos campos que compartilham vários grupos. Utilize esse comando quando mais de um grupo de objetos for exibido em uma planilha de dados. Esse comando é aplicado somente a campos com formatos numéricos. Para obter maiores informações sobre visualização de resumos no Gerenciador de dados do objeto, consulte "Visualizando um resumo de dados do objeto".

Para fazer um recuo em todos os grupos de uma coluna

1.	No Gerenciador de dados do objeto, selecione a coluna à qual deseja aplicar recuos.

2.	Clique em Opções de campo, Exibir hierarquia.

Para exibir subtotais de grupo

1.	No Gerenciador de dados do objeto, selecione a coluna na qual deseja exibir os subtotais de grupo.

2.	Clique em Opções de campo, Resumir grupos.

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Exibindo a soma de valores de uma coluna

O Gerenciador de dados do objeto pode somar automaticamente os valores da coluna selecionada. A soma é exibida na base da coluna.

Para exibir a soma dos valores de uma coluna

1.	No Gerenciador de dados do objeto, selecione a coluna.

2.	Clique em Opções de campo e clique em Exibir totais.

Para ocultar a soma de valores de uma coluna

1.	No Gerenciador de dados do objeto, selecione a coluna.

2.	Clique em Opções de campo e clique em Exibir totais.

 Dica

•	Para obter informações sobre a visualização de resumos no Gerenciador de dados do objeto, consulte "Visualizando um resumo de dados do objeto".

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Imprimindo um resumo de dados do objeto

O Gerenciador de dados do objeto permite acesso a todos os recursos de impressão do aplicativo. Ele oferece a opção de impressão rápida ou impressão com configurações específicas.

Para imprimir um resumo de dados do objeto

1.	No Gerenciador de dados do objeto, clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Escolha a impressora na caixa de listagem Nome.

3.	Digite o número na caixa Número de cópias.

 Dicas

•	Para obter informações sobre a visualização de resumos no Gerenciador de dados do objeto, consulte "Visualizando um resumo de dados do objeto".

•	Para obter maiores informações sobre os recursos de impressão do CorelDRAW, consulte "Imprimindo".

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Publicando em PDF


Visão geral:Publicando em PDF
Publicando em PDF

PDF é um formato de arquivo desenvolvido para preservar fontes, imagens, gráficos e a formatação de um arquivo de aplicativo original. Usando o Acrobat Reader e o Acrobat Exchange, um arquivo PDF pode ser visualizado, compartilhado e impresso por usuários de PC, Unix e Macintosh. Ele também pode ser colocado em uma Intranet ou na World Wide Web.

Você pode utilizar Estilos PDF predefinidos para criar ou publicar documentos para remessas em geral, para pré-impressão e para a World Wide Web. Você também pode criar, excluir e editar estilos PDF personalizados.

O recurso Publicar em PDF permite ajustar um arquivo PDF usando compactação de bitmap, incorporação de fontes e compactação de texto. Para obter maiores informações, consulte "Publicando objetos PDF". Para obter informações sobre preservação de informações do objeto e configurações de perfis de cor em um arquivo PDF, consulte "Configurando opções de imagem".

Você pode gerar um bilhete de trabalho usando a especificação Portable Job Ticket Format (formato de bilhete de trabalho transportável). Um bilhete de trabalho permite visualizar, compartilhar ou imprimir um arquivo PDF em qualquer plataforma. Para obter informações sobre como gerar um bilhete de trabalho, consulte "Bilhetes de trabalho".

Os recursos PDF do CorelDRAW integram-se naturalmente com o Adobe Acrobat.

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Publicando um arquivo PDF


Visão geral:Publicando um arquivo PDF
Publicando um arquivo PDF

Você pode criar um arquivo PDF especificando um local e um nome de arquivo. Ao criar um arquivo PDF, é interessante utilizar um estilo PDF. O recurso Publicar em PDF contém três estilos PDF predefinidos, mas você também pode criar um estilo PDF. Os três estilos predefinidos são: PDF para distribuição de documentos, PDF para pré-impressão e PDF para a Web. PDF para distribuição de documentos é utilizado para publicação em geral. PDF para pré-impressão é utilizado para impressão de alta qualidade. PDF para a Web utiliza configurações de baixa resolução apropriadas para visualização na Internet.

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Escolhendo um nome de arquivo, local e faixa de exportação

Você pode criar um arquivo PDF especificando um nome de arquivo e um local. Você também pode exportar uma seleção ou todo o arquivo PDF.

Para salvar um documento como arquivo PDF

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Clique no botão Procurar.

4.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

5.	Clique duas vezes na pasta na qual deseja salvar o arquivo.

6.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo e clique em Salvar.

Para escolher uma faixa de exportação

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Na caixa Exportar faixa, ative um dos botões seguintes:

•	Tudo

•	Página atual

•	Páginas

•	Seleção

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Escolhendo um estilo PDF

Você pode escolher um dentre três estilos PDF predefinidos ou criar o seu próprio estilo PDF. Os três estilos predefinidos são: PDF para distribuição de documentos, PDF para pré-impressão e PDF para a Web. O estilo PDF para Distribuição de documentos é mais apropriado para distribuição genérica de documentos. Esses documentos podem ser impressos em uma impressora a laser ou de mesa. O estilo PDF para pré-impressão contém compactação de bitmap LZW, incorpora fontes e preserva opções de cores exatas, sendo mais apropriado para impressão de alta qualidade. Se você escolher o estilo PDF para pré-impressão, consulte o bureau de serviços para saber quais são suas configurações preferidas. O estilo PDF para a Web contém compactação de bitmap JPEG, incorpora fontes em um documento e compacta texto. Essas são configurações de baixa resolução, mais apropriadas para a World Wide Web. Os estilos predefinidos são diretrizes gerais que podem ser editadas ou excluídas. Você também pode criar, editar ou excluir estilos PDF personalizados.

Para escolher um estilo PDF

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Na caixa de listagem Estilo PDF, escolha uma das opções seguintes:

•	PDF para distribuição de documentos

•	PDF para pré-impressão

•	PDF para a Web

Para editar um estilo PDF

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Configure opções nas seguintes guias:

•	Geral

•	Objetos

•	Avançado

•	Documento

3.	Clique na guia Geral e clique no botão Mais.

4.	Na caixa de listagem Salvar estilo PDF como, escolha o estilo que você editou.

 Nota

•	Uma vez substituído um estilo PDF, todas as informações anteriores são excluídas. É recomendável renomear os estilos PDF em vez de substituí-los.

Para criar um estilo PDF

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Configure opções nas seguintes guias:

•	Geral

•	Objetos

•	Avançado

•	Documento

3.	Clique na guia Geral e clique no botão Mais.

4.	Na caixa Salvar estilo PDF como, digite um nome para o estilo.

Para excluir um estilo PDF

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para escolher um estilo PDF".

2.	Clique no botão Subtração.

 Nota

•	O estilo PDF para distribuição de documentos foi desenvolvido para arquivos de tamanho médio com alta resolução. Esse estilo não é apropriado para visualização na Internet.

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Bilhetes de trabalho


Visão geral:Bilhetes de trabalho
Bilhetes de trabalho

Um bilhete de trabalho permite visualizar, compartilhar ou imprimir um arquivo .PDF em qualquer plataforma. Um bilhete é útil quando você deseja enviar um arquivo PDF para um bureau de serviços. Você pode incluir todas as especificações necessárias para publicação de arquivos .PDF.

A geração de um bilhete de trabalho permite salvar um arquivo de bilhete de trabalho externo ou incorporar um arquivo de bilhete de trabalho. Quando você escolhe a opção Externo, dois arquivos separados são criados: um arquivo .PDF e um arquivo .JTF. Quando você escolhe a opção Incorporado, é criado um arquivo .PDF contendo um objeto JTF (Arquivo de bilhete de trabalho).

A geração de um bilhete de trabalho permite especificar configurações de bilhete de trabalho para incluir informações sobre o trabalho, o cliente, a entrega e a finalização.

 Nota

•	Um arquivo .JTF pode ser aberto por um Editor de bilhetes de trabalho. Consulte um bureau de serviços ou uma gráfica antes de enviar um arquivo .JTF.

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Gerando um bilhete de trabalho

A geração de um bilhete de trabalho permite salvar um arquivo externo ou incorporar um arquivo de bilhete de trabalho. Quando você escolhe a opção Arquivo externo, dois arquivos separados são criados: um arquivo .PDF e um arquivo .JTF. Todo bilhete de trabalho salvo como arquivo externo possui uma extensão .JTF. Quando você escolhe a opção Incorporado, é criado um arquivo .PDF contendo um objeto Bilhete de trabalho transportável.

Para salvar um arquivo de bilhete de trabalho externo

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Incluir bilhete de trabalho na seção Gerar bilhete de trabalho.

4.	Ative o botão Arquivo externo.

5.	Clique no botão Procurar.

6.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

7.	Clique duas vezes na pasta na qual deseja salvar o arquivo.

8.	Digite um nome na caixa Nome do arquivo e clique em Salvar.

Para incorporar um arquivo de bilhete de trabalho

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Incluir bilhete de trabalho na seção Gerar bilhete de trabalho.

3.	Ative o botão Incorporado.

 Nota

•	Um arquivo .JTF pode ser aberto por um Editor de bilhetes de trabalho. Consulte o bureau de serviços ou uma gráfica antes de enviar um arquivo .JTF.

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Configurando as informações do bilhete de trabalho

Você pode configurar um bilhete de trabalho para incluir informações sobre o cliente, a entrega e a finalização de um trabalho. As informações introduzidas auxiliam na produção dos resultados desejados pelo cliente.

Para configurar um bilhete de trabalho

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Incluir bilhete de trabalho.

4.	Ative um dos botões a seguir:

•	Externo [image] permite criar dois arquivos separados: um arquivo .PDF e um arquivo .JTF

•	Incorporado [image] permite criar um arquivo .PDF contendo um objeto Bilhete de trabalho transportável.

5.	Clique no botão Configurações.

6.	Digite especificações do trabalho em qualquer das guias seguintes:

•	Informações do cliente

•	Entrega

•	Finalização

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Publicando objetos PDF


Visão geral:Publicando objetos PDF
Publicando objetos PDF

O tamanho do arquivo desempenha um papel importante na publicação de um arquivo PDF. O ajuste do tamanho do arquivo pode acelerar o gerenciamento e a impressão de um arquivo. O recurso Publicar em PDF permite alterar atributos de bitmaps, texto e fontes em um documento. Você pode reduzir o tamanho do arquivo compactando os bitmaps com o método JPEG ou LZW e reduzindo a resolução de bitmaps coloridos, em tons de cinza ou monocromáticos. Você pode exportar texto como curvas ou compactar o texto. A exportação de texto como curvas geralmente aumenta o tamanho do arquivo, enquanto a compactação do texto diminui o tamanho do arquivo.

As fontes também podem ser alteradas em um arquivo PDF. Você pode converter fontes True Type em Type 1 e criar subconjuntos de fontes Type 1. A conversão de fontes True Type em Type 1 aumenta o tamanho do arquivo, enquanto a criação de subconjuntos de fontes Type 1 pode diminuir o tamanho do arquivo. Você também pode optar por incluir as 14 fontes básicas. As 14 fontes básicas estão garantidamente disponíveis com o Acrobat Exchange e o Acrobat Reader.

Você também pode optar por exportar um arquivo PDF como arquivo ASCII 85 ou como arquivo binário.

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Compactando bitmaps

Você pode reduzir o tamanho de um arquivo PDF compactando os bitmaps. A compactação de bitmaps está disponível para bitmaps JPEG e LZW. Os bitmaps com compactação JPEG possuem uma escala de qualidade modificável que varia de 2 (alta) a 255 (baixa). Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.

Para compactar bitmaps com LZW

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Escolha LZW na caixa de listagem Tipo de compactação.

Para compactar bitmaps com JPEG

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha JPEG na caixa de listagem Tipo de compactação.

3.	Digite um número entre 2 e 255 na caixa Fator de qualidade.

 Dica

•	Você também pode especificar a qualidade da compactação JPEG movendo o controle deslizante Fator de qualidade.

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Reduzindo a resolução dos bitmaps em um arquivo PDF

Você pode reduzir o tamanho do arquivo reduzindo a resolução dos bitmaps. Os bitmaps são compostos de pixels. Ao reduzir a resolução de um bitmap, o número de pixels por linha diminui. A diminuição do número de pixels por linha resulta em uma diminuição no tamanho do arquivo. O recurso Publicar em PDF permite reduzir a resolução de bitmaps coloridos, em tons de cinza ou monocromáticos individualmente.

Para reduzir a resolução de bitmaps coloridos

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Ative a caixa de seleção Cor.

4.	Digite um número na caixa Cor.

Para reduzir a resolução de bitmaps em tons de cinza

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Tons de cinza.

3.	Digite um número na caixa Tons de cinza.

Para reduzir a resolução de bitmaps monocromáticos

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para reduzir a resolução de bitmaps coloridos".

2.	Ative a caixa de seleção Monocromático.

3.	Digite um número na caixa Monocromático.

 Nota

•	A redução da resolução de bitmaps coloridos, em tons de cinza ou monocromáticos só é eficaz quando a resolução dos bitmaps é maior que a resolução especificada na seção Redução da resolução do bitmap.

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Utilizando fontes

O recurso Publicar em PDF permite controlar como as fontes são enviadas para os documentos PDF. Você pode incorporar fontes ou apenas as 14 fontes básicas e converter fontes True Type em Type 1. A incorporação de fontes faz o tamanho do arquivo aumentar, mas torna o arquivo PDF mais transportável, uma vez que as fontes não precisam residir em outros sistemas. Se você incorporar as 14 fontes básicas, o CorelDRAW adicionará as fontes ao seu sistema, eliminando variações de fontes em sistemas diferentes. As 14 fontes PostScript básicas são residentes em todos os dispositivos PostScript. A conversão de fontes True Type em Type 1 pode aumentar o tamanho do arquivo caso este contenha muitas fontes.

Para incorporar fontes em um documento

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Ative a caixa de seleção Incorporar fontes do documento.

Para incorporar as 14 fontes básicas

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Ative a caixa de seleção Incorporar as 14 fontes básicas.

Para converter fontes True Type em fontes Type 1

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Ative a caixa de seleção Converter True Type em Type 1.

 Nota

•	Ao publicar na Web, você não deve optar por incluir as 14 fontes básicas, uma vez que isso aumenta o tamanho do arquivo.

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Criando subconjuntos de fontes Type 1

Você pode reduzir o tamanho do arquivo criando subconjuntos de fontes Type 1. Uma fonte é composta de vários caracteres. Se apenas um pequeno número de caracteres (por exemplo, os caracteres normais de A a E) for utilizado, você poderá criar um subconjunto de fontes Type 1, reduzindo assim o tamanho do arquivo. Você também pode incluir uma porcentagem das fontes utilizadas. Você pode, por exemplo, criar um subconjunto de 50% das fontes. Se o número de caracteres utilizados no documento exceder 50 por cento, todo o conjunto de caracteres será incorporado. Se o número de caracteres utilizados no documento for inferior a 50 por cento, somente a porcentagem de caracteres utilizados será incorporada.

Para criar um subconjunto de fontes Type 1

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Ative a caixa de seleção Subconjunto de fontes Type 1.

Para incluir uma porcentagem das fontes utilizadas

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Ative a caixa de seleção Subconjunto de fontes Type 1.

4.	Digite uma porcentagem na caixa Abaixo de % do conjunto de caracteres.

 Nota

•	Se criar um subconjunto de fontes Type 1, você não deverá editar ou corrigir o arquivo PDF no bureau de serviços usando o Acrobat Exchange, uma vez que os caracteres adicionados ao editar poderão não estar presentes no arquivo.

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Utilizando compactação e curvas de texto

O recurso Publicar em PDF permite controlar como o texto é tratado em documentos PDF. Se você estiver usando caracteres de texto incomuns, será possível exportar o texto como curvas. Esse método não utiliza fontes, portanto isso elimina problemas com variações de fontes em sistemas diferentes. No entanto, na publicação de documentos em geral, você deve incluir as fontes no documento em vez de converter o texto em curvas. A conversão do texto em curvas aumenta a complexidade do arquivo, podendo aumentar o tamanho do arquivo. A compactação do texto é útil na redução do tamanho do arquivo.

Para exportar texto como curvas

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Ative a caixa de seleção Exportar texto como curvas na seção Texto e fontes.

Para compactar fluxos de texto

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Na seção Texto e fontes, ative a caixa de seleção Compactar texto.

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Exportando arquivos ASCII 85 e binários

O recurso Publicar em PDF permite optar entre exportar arquivos ASCII 85 ou binários. ASCII 85 e binário são formatos de codificação. ASCII 85 cria arquivos totalmente transportáveis para qualquer sistema. Binário cria arquivos menores, mas menos transportáveis, uma vez que esse formato de arquivo é incompatível com alguns sistemas.

Para exportar bitmaps como ASCII

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Ative o botão ASCII 85 da seção Codificação.

Para exportar bitmaps como binários

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Binário da seção Codificação.

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Configurando opções de imagem


Visão geral:Configurando opções de imagem
Configurando opções de imagem

O recurso Publicar em PDF permite preservar informações do objeto, manter vínculos OPI (Open Prepress Interface) e configurar perfis de cores.

As informações de objeto que você pode manter incluem impressões sobrepostas do documento, telas de meio-tom e cores exatas. Você também pode alterar a complexidade dos bitmaps e configurar o número de etapas de gradiente.

Manter os vínculos OPI permite utilizar imagens de baixa resolução para marcar a posição das imagens de alta resolução que aparecem no documento final. Você também pode configurar perfis de cores para assegurar uma reprodução precisa das cores.

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Preservando informações do objeto

Você pode renderizar preenchimentos complexos como bitmaps e preservar impressões sobrepostas do documento, telas de meio-tom e cores exatas. A renderização de preenchimentos complexos como bitmaps ajuda a reduzir a complexidade de um arquivo. A redução da complexidade de um arquivo acelera o gerenciamento e a impressão do arquivo. A preservação das impressões sobrepostas do documento é útil na cobertura de cores. As configurações de impressão sobreposta feitas no documento para cobrir objetos manualmente são mantidas no arquivo PDF. A preservação de telas de meio-tom mantém configurações de meio-tom para objetos específicos do documento original. A preservação de cores exatas é útil para a manutenção da consistência das cores. Se as cores exatas não forem preservadas em um documento, elas serão convertidas em CMYK ao serem exportadas para um arquivo PDF.

Para renderizar preenchimentos complexos como bitmaps

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Avançado.

3.	Ative a caixa de seleção Renderizar preenchimentos complexos como bitmaps.

Para preservar impressões sobrepostas do documento

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Avançado.

3.	Ative a caixa de seleção Preservar impressões sobrepostas do documento.

Para preservar telas de meio-tom

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Avançado.

3.	Ative a caixa de seleção Preservar informações de tela de meio-tom.

Para preservar cores exatas

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Avançado.

3.	Ative a caixa de seleção Preservar cores exatas.

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Configurando o número de etapas de gradiente

Você pode aumentar o número de etapas de gradiente em preenchimentos que exijam mais etapas e diminuir o número de etapas de gradiente em preenchimentos que sejam complexos demais. Com um número baixo de etapas, a impressão é mais rápida, mas a transição entre os tons pode ser um pouco abrupta. O número de etapas de gradiente pode ser configurado entre 1 e 256.

Para aumentar ou diminuir o número de etapas de gradiente

1.	Escolha Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Avançado.

3.	Digite um número na caixa Etapas de gradiente.

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Escolhendo PostScript ou visualização

Um arquivo Encapsulated PostScript contém duas partes: a parte PostScript e a parte de visualização. A parte PostScript pode conter imagens de alta resolução, com um grande tamanho de arquivo, mais apropriadas para a publicação para pré-impressão. A parte Visualização é uma imagem de baixa resolução, com um pequeno tamanho de arquivo, mais apropriada para a World Wide Web.

Para escolher um formato de arquivo EPS

1.	Escolha Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Avançado.

3.	Na caixa de listagem Arquivos EPS, escolha uma das opções seguintes:

•	PostScript

•	Visualização

 Notas

•	Você não pode publicar partes EPS PostScript e Visualização ao mesmo tempo. Elas só podem ser publicadas separadamente.

•	A opção de arquivo PostScript não pode ser visualizada no Acrobat Exchange ou Acrobat Reader.

•	A opção Visualização não é útil para impressão de arquivos PDF.

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Mantendo vínculos OPI (Open Prepress Interface)

A OPI (Open Prepress Interface) permite utilizar imagens de baixa resolução como marcadores de posição para as imagens de alta resolução que aparecem no trabalho final. Quando o bureau de serviços recebe o seu arquivo, o servidor OPI substitui as imagens de baixa resolução pelas imagens de alta resolução.

Para manter os vínculos OPI

1.	Escolha Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Avançado.

3.	Ative a caixa de seleção Manter vínculos OPI.

 Nota

•	Se você não tem certeza se o seu arquivo PDF está destinado a um servidor OPI, evite utilizar OPI.

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Configurando perfis de cores para arquivos PDF

O uso de gerenciamento de cores ajuda a assegurar uma reprodução precisa das cores. Se você decidir enviar todos os objetos como RGB ou tons de cinza, nenhum perfil de cores estará disponível. Se você decidir enviar as cores como CMYK, os perfis de cores de composição ou de separações estarão disponíveis. Use o perfil de impressora de composição se estiver utilizando uma impressora de mesa totalmente colorida. Use o perfil de impressora de separações se estiver usando uma fotocompositora.

Para enviar todos os objetos como RGB

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Avançado.

3.	Escolha RGB na caixa de listagem Saída de todos os objetos.

Para enviar todos os objetos como CMYK

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha CMYK na caixa de listagem Saída de todos os objetos.

3.	Ative a caixa de seleção Utilizar perfil de cores.

4.	Ative um dos seguintes perfis de cores:

•	Perfil de impressora de composição

•	Perfil de impressora de separações

Para enviar todos os objetos como tons de cinza

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para enviar todos os objetos como RGB".

2.	Escolha Tons de cinza na caixa de listagem Saída de todos os objetos.

Para configurar um perfil de cores de impressora

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para enviar todos os objetos como RGB".

2.	Clique no botão Configurar perfis.

3.	Escolha um perfil de cores em qualquer das caixas de listagem seguintes:

•	Impressora de composição [image] se você não estiver imprimindo separações de cores

•	Impressora de separações [image] se você estiver imprimindo separações de cores

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Publicando documentos PDF


Visão geral:Publicando documentos PDF
Publicando documentos PDF

Você pode incluir hiperlinks, gerar indicadores e miniaturas em um documento PDF. Os hiperlinks são úteis para adicionar saltos para outras páginas da Web ou URLs da Internet. A geração de indicadores e miniaturas pode ser útil em documentos grandes. Ao abrir um documento no Acrobat Reader ou Acrobat Exchange, você pode optar por exibir uma página, uma tela inteira, todos os indicadores ou todas as miniaturas.

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Usando hiperlinks

Você pode incluir hiperlinks em um arquivo PDF. Os hiperlinks são saltos para URLs da Internet ou para outras páginas.

Para configurar hiperlinks

1.	Clique em Editar, Propriedades.

2.	Clique na guia Internet.

3.	Digite um URL na caixa Local (URL).

4.	Clique no botão Aplicar.

Para incluir hiperlinks em um arquivo PDF

1.	Escolha Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Documento.

3.	Ative a caixa de seleção Incluir hiperlinks.

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Utilizando indicadores e miniaturas

Você pode gerar e exibir indicadores e miniaturas em um arquivo PDF. Os indicadores são vínculos representados por texto. Em um aplicativo Corel, você pode usar um indicador eletrônico como marcador de posição, tal como são usados os marcadores de livro. Miniaturas são imagens de uma página com baixa resolução e tamanho reduzido.

Você também pode especificar como os documentos aparecerão quando forem abertos pela primeira vez no Acrobat Reader ou Acrobat Exchange.

Para configurar indicadores

1.	Clique em Exibir, Janelas de encaixe, Propriedades do objeto.

2.	Clique na guia Internet.

3.	Digite o nome do indicador na caixa Indicador.

4.	Clique no botão Aplicar.

Para gerar indicadores

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Documento.

3.	Ative a caixa de seleção Gerar indicadores.

Para gerar uma miniatura

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Gerar miniaturas.

Para exibir um indicador na inicialização

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para gerar indicadores".

2.	Ative a caixa de seleção Gerar indicadores.

3.	Ative o botão Indicadores.

Para exibir uma miniatura ao iniciar

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para gerar indicadores".

2.	Ative a caixa de seleção Gerar miniaturas.

3.	Clique no botão Miniaturas.

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Automatizando tarefas de aplicativos


Visão geral: Automatizando tarefas de aplicativos
Automatizando tarefas de aplicativos

Com o CorelDRAW, você pode criar, salvar e executar um script utilizando a linguagem do Corel SCRIPT. Isso significa que, ao trabalhar no CorelDRAW, você pode automatizar operações utilizadas com freqüência criando e salvando um script. Para criação e edição mais avançadas de scripts, você pode utilizar as ferramentas fornecidas com o Editor do Corel SCRIPT.

Com o CorelDRAW, você também pode criar projetos utilizando o Microsoft Visual Basic for Applications (VBA). O Editor VBA oferece as ferramentas de que você necessita para automatizar operações do CorelDRAW.

 Informações mais detalhadas


Criando e executando scripts


Visão geral: Criando e executando scripts
Criando e executando scripts

Com o CorelDRAW, você pode gravar uma série de operações e salvá-las como um script. Após criar um script, você pode executá-lo a qualquer momento para reproduzir automaticamente suas ações. Você pode, por exemplo, criar um script que desenhe um retângulo e o preencha com um preenchimento gradiente de duas cores.

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Gravando e salvando um script

Você pode criar scripts gravando os comandos que deseja automatizar. Sempre que quiser repetir as operações, você poderá executar o script.

Para gravar e salvar um script

1.	Clique em Ferramentas, Corel SCRIPT, Gerenciador de scripts e predefinições.

2.	Clique no botão Gravar.

3.	Execute os procedimentos que você deseja gravar.

4.	Clique no botão Parar.

5.	Digite um nome para o script na caixa Nome.

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Executando um script

Após criar um script, você pode executá-lo na Janela de desenho. Você pode executar scripts a partir do Gerenciador de scripts e predefinições ou a partir do comando Executar script. Ao executar um script, as operações gravadas são executadas automaticamente.

Para executar um script a partir do Gerenciador de scripts

1.	Clique em Ferramentas, Corel SCRIPT, Gerenciador de scripts e predefinições.

2.	Selecione um script na página do Gerenciador de scripts.

3.	Clique no botão Reproduzir.

Para executar um script a partir do Gerenciador de scripts

1.	Clique em Ferramentas, Corel SCRIPT, Gerenciador de scripts e predefinições.

2.	Abra a pasta Scripts, Predefinições e escolha um script.

3.	Clique no botão Reproduzir.

Para executar um script

1.	Clique em Ferramentas, Corel SCRIPT, Executar.

2.	Selecione a pasta e o nome do arquivo do script que você deseja executar.

3.	Clique em Abrir.

 Nota

•	Se você executa o mesmo script com freqüência, é possível atribuir a ele uma tecla de atalho, um botão da barra de ferramentas ou um menu.

 Dica

•	Você também pode executar scripts abrindo o Editor do Corel SCRIPT. É possível abrir o Editor do Corel SCRIPT na área de trabalho do Windows ou clicando em Ferramentas, Corel SCRIPT, Editor do Corel SCRIPT.

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Utilizando o Editor do Corel SCRIPT


Visão geral: Utilizando o Editor do Corel SCRIPT
Utilizando o Editor do Corel SCRIPT

O Editor do Corel SCRIPT, incluído no CorelDRAW, é uma ferramenta que você pode utilizar para modificar gravações ou scripts salvos. Por exemplo, se você tem um script no qual deseja fazer alterações, é possível utilizar o Editor do Corel SCRIPT para editar os comandos do script. Costuma ser mais fácil apenas modificar alguns comandos em vez de regravar todo o script. Além de editar comandos, é possível utilizar o Editor Corel SCRIPT para adicionar comandos que não podem ser gravados ou para escrever scripts do zero.

Como os scripts são arquivos de texto padrão, eles podem ser editados com qualquer editor ou processador de textos para o Windows. No entanto, o Editor do Corel SCRIPT também inclui recursos para testar, depurar e executar arquivos de script. Os scripts do Corel SCRIPT podem ser salvos apenas como texto ou como executáveis independentes. Os arquivos de texto não contêm um componente binário compilado e são compilados sempre que o script é executado. Os executáveis independentes contêm códigos binários que não podem ser editados em um editor de textos. Os arquivos do Corel SCRIPT são salvos com a extensão .CSC.

O Editor do Corel SCRIPT também inclui ferramentas para criar e editar caixas de diálogo personalizadas que permitem aos usuários retornarem entradas para um script executável. Para obter maiores informações, consulte "Utilizando caixas de diálogo personalizadas em scripts".

Linguagem de programação do Editor do Corel SCRIPT

Quaisquer scripts salvos por você podem conter comandos do CorelDRAW. Esses comandos fazem parte da linguagem de programação do Corel SCRIPT. A linguagem de programação do Corel SCRIPT consiste em comandos e funções de aplicativos, bem como instruções e funções de programação. Ao utilizar a linguagem de programação do Corel SCRIPT, há comandos utilizados com freqüência que usam parâmetros tais como medidas e coordenadas. Você também pode usar automação OLE para acessar outros componentes do aplicativo. O CorelDRAW também oferece um utilitário que converte scripts de versão 7 e 8 para a versão 9.

Experiência em programação de computador não é um pré-requisito para utilizar o Corel SCRIPT na modificação e criação de scripts. Contudo, quanto mais conhecimentos, experiência e vontade você tiver para aprender os mecanismos do CorelDRAW, mais você será capaz de tirar proveito do potencial do Corel SCRIPT. A quantidade de informação necessária para saber como criar scripts depende da complexidade dos seus scripts. O arquivo da Ajuda on-line do Corel SCRIPT contém instruções para criadores de scripts principiantes e material de referência para criadores de scripts e programadores experientes.

Clique no ícone do Corel SCRIPT para abrir a Ajuda on-line do Corel SCRIPT. A Ajuda on-line do Corel SCRIPT oferece informações detalhadas sobre utilização de scripts e uma referência de sintaxe de script.

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Iniciando o Editor do Corel SCRIPT

Se você quiser criar ou editar scripts, é possível iniciar o Editor do Corel diretamente do menu Ferramentas. Para obter maiores informações sobre scripts e sua sintaxe, consulte a Ajuda on-line do Corel SCRIPT.

Para iniciar o Editor do Corel SCRIPT

•	Clique em Ferramentas, Corel SCRIPT, Editor do Corel SCRIPT.

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Visão geral: Comandos e funções de aplicativo do Corel SCRIPT
Comandos e funções de aplicativo do Corel SCRIPT

Qualquer script que você crie salvando uma gravação de suas operações no CorelDRAW é composto de comandos de aplicativo do Corel SCRIPT. Os comandos de aplicativo do Corel SCRIPT instruem o CorelDRAW a executar ações específicas. Por exemplo, um comando pode instruir o CorelDRAW a abrir ou fechar um documento. Os comandos de aplicativo são de fácil compreensão por serem palavras correspondentes a comandos da interface de usuário do aplicativo Corel. Por exemplo, o comando .FileNew cria um novo documento.

Embora a maioria dos comandos de aplicativos do CorelDRAW sejam palavras correspondentes a comandos de menu, pode ser que você necessite de algo mais que o comando em si para executar uma ação nesse aplicativo. Se um comando necessitar de mais informações do que aquelas oferecidas apenas pelo nome do comando, parâmetros serão exigidos. Os parâmetros representam aspectos do recurso que podem ser alterados ou seleções que podem ser feitas.

As funções de aplicativo fazem perguntas sobre o status dos aplicativos da Corel, os itens selecionados nos aplicativos da Corel ou as propriedades das imagens. Por exemplo, uma função pode perguntar ao CorelDRAW as dimensões de um objeto. As funções de aplicativo não podem ser gravadas; elas devem ser escritas em um script.

 Nota

•	Todo aplicativo da Corel que suporta scripts possui um conjunto exclusivo de comandos e funções de aplicativo. Contudo, alguns aplicativos da Corel utilizam o mesmo nome para um comando ou uma função. Por exemplo, o comando .FileNew está disponível tanto no CorelDRAW como no Corel PHOTO-PAINT.

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Visão geral: Instruções e funções de programação do Corel SCRIPT
Instruções e funções de programação do Corel SCRIPT

As instruções e as funções de programação do Corel SCRIPT são um conjunto comum de instruções que pode ser utilizado em qualquer aplicativo da Corel que suporte a criação de scripts. As instruções e as funções de programação derivam-se dos dialetos da linguagem de programação BASIC tradicional. Se já estiver familiarizado com uma versão do BASIC, você verá que a linguagem de programação do Corel SCRIPT é fácil de ler e de compreender. Se você nunca programou com a utilização do BASIC, ficará satisfeito em saber que o BASIC é uma das linguagens mais fáceis de ler, compreender e aprender.

As instruções e as funções de programação do Corel SCRIPT enviam instruções ou executam ações que não fazem parte de um outro aplicativo da Corel. Por exemplo, as instruções de programação do Corel SCRIPT podem ser utilizadas para exibir uma caixa de diálogo personalizada, incluir instruções de controle do fluxo e construções, como loops, criar e manipular variáveis e recuperar informações sobre a configuração do computador. Por si só, as instruções de programação do Corel SCRIPT constituem uma poderosa linguagem de programação. Um script que contenha apenas as instruções de programação do Corel SCRIPT pode ser executado, mesmo que um outro aplicativo da Corel não esteja sendo executado.

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Visão geral: Utilizando caixas de diálogo personalizadas em scripts
Utilizando caixas de diálogo personalizadas em scripts

Você pode utilizar uma caixa de diálogo personalizada para que a entrada do usuário retorne a um script em execução. As caixas de diálogo são criadas utilizando instruções de programação do Corel SCRIPT que suportam opções e controles do Windows, como botões, caixas de listagem drop-down e indicadores de andamento.

Você pode criar instruções do Corel SCRIPT utilizadas para produzir uma caixa de diálogo através de dois métodos. O primeiro método é utilizar o Editor do Corel SCRIPT e digitar as instruções de definição na caixa de diálogo. Essa pode ser uma opção demorada, porque os parâmetros de cada instrução são específicos e é difícil visualizar a caixa de diálogo com base nas posições das coordenadas.

O segundo método é utilizar janelas de diálogo no Editor do Corel SCRIPT. Nas janelas de diálogo, você desenha a caixa de diálogo como desejar. A caixa de diálogo e os controles no seu interior são representações gráficas das instruções do Corel SCRIPT. O trabalho com as caixas de diálogo no Editor do Corel SCRIPT é semelhante à utilização de um aplicativo de desenho ou pintura. Nas janelas de diálogo, os controles de caixa de diálogo são objetos gráficos que podem ser inseridos, movidos, redimensionados e alinhados em uma caixa de diálogo. Com o Editor Corel SCRIPT é possível criar ou editar uma caixa de diálogo em poucas etapas.

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Visão geral: Unidades de medida em gravações e scripts do CorelDRAW
Unidades de medida em gravações e scripts do CorelDRAW

A maioria dos comandos de script do CorelDRAW que utiliza parâmetros de medidas adota décimos de mícron como unidade básica de medida. Há 10.000 décimos de mícron em um milímetro e uma polegada equivale a 254.000 décimos de mícron. Por exemplo, os dois parâmetros do comando .SetSize especificam novas dimensões para o objeto selecionado em décimos de mícron.

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Visão geral: Coordenadas em gravações e scripts do CorelDRAW
Coordenadas em gravações e scripts do CorelDRAW

Os comandos de criação de scripts do CorelDRAW que especificam locais em uma página utilizam coordenadas como parâmetros. As coordenadas utilizam décimos de mícron como unidade básica de medida e são expressas como relativas ao centro da página atual, a qual possui as coordenadas (0,0). Por exemplo, o ponto (100000, 200000) estaria localizado um centímetro à esquerda e dois centímetros acima do centro da página.

A maioria dos comandos do CorelDRAW que utilizam coordenadas, como o comando .SetPosition (definir posição do objeto selecionado), é afetada pelo ponto de referência atual do aplicativo. Esse é o ponto da caixa delimitadora do objeto selecionado sobre o qual as coordenadas operam. Por exemplo, se o ponto de referência atual estiver definido como 1 (significando "canto superior esquerdo"), o comando .SetPosition 0, 0 posicionará o objeto selecionado de maneira que o seu canto superior esquerdo fique no centro da página. Se o ponto de referência atual estiver definido como 9 (significando "centro"), o comando .SetPosition 0,0 terá um efeito diferente, posicionando o objeto atual de maneira que o seu centro fique no centro da página. Você pode definir o ponto de referência atual com o comando .SetReferencePoint. Como não se pode ter certeza de qual é o ponto de referência atual ao iniciar o script, é importante chamar o comando .SetReferencePoint antes de utilizar quaisquer comandos que levem parâmetros de coordenadas. Caso contrário, o script poderá comportar-se de forma imprevisível.

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Visão geral: Exemplo de Script do CorelDRAW
Exemplo de Script do CorelDRAW

O exemplo seguinte cria um polígono em forma de estrela com oito pontos e aplica um preenchimento gradiente cônico personalizado, com três cores intermediárias.

WITHOBJECT "CorelDraw.Automation.9"

.CreateSymPolygon 1032658, -862906, -693154, 877052, 8, 1, 1, TRUE, 50, 100
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 0, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
.Undo
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 0, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 75
.StoreColor 5002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 26
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 50
.StoreColor 5002, 0, 60, 100, 0, 0, 0, 0, 75
.StoreColor 5002, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 100
.ApplyFountainFill 2, 0, 0, -3, 256, 0, 3, 50
.ApplyOutline 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, FALSE, 0, 33810, FALSE

END WITHOBJECT

 Nota

•	Todo script que contém comandos do aplicativo CorelDRAW deve incluir um comando WITHOBJECT e END WITHOBJECT.

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Visão geral: Automação OLE
Automação OLE

A automação OLE é um recurso flexível e poderoso do CorelDRAW que você pode utilizar para construir aplicativos que usem componentes do CorelDRAW.

A Automação OLE é um padrão de integração que permite aos aplicativos expor seus objetos programáveis para que outros aplicativos possam controlá-los. A exposição de um objeto significa que um aplicativo disponibiliza os comandos do script ou da macro que o controlam para outros aplicativos de programação. Os comandos expostos tornam-se uma extensão da linguagem de programação controladora.

Qualquer aplicativo da Corel que suporte Corel SCRIPT fornece um objeto programável de automação OLE. O objeto é utilizado pelos controladores de automação OLE, como o Corel SCRIPT, para controlar os aplicativos da Corel. Também é possível utilizar os controladores de automação OLE, como o Microsoft Visual Basic e Visual C++, para enviar comandos para o CorelDRAW e para desenvolver aplicativos utilizando componentes de aplicativos da Corel.

A Automação OLE pode ser utilizada para processos manuais longos e complicados de transferência de dados entre dois ou mais aplicativos. Por exemplo, pode ser que haja um processo manual que coloque dados em uma planilha para criar um gráfico de apresentação. O gráfico será, em seguida, utilizado em um aplicativo de bitmap, como o Corel PHOTO-PAINT. Se você utilizar a Automação OLE, será possível criar um programa que execute automaticamente essas etapas. A Automação OLE oferece um controle quase total sobre vários aplicativos, permitindo construir os aplicativos necessários através de seus recursos de integração perfeita.

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Visão geral: AutoScripts para o CorelDRAW
AutoScripts para o CorelDRAW

Os AutoScripts são arquivos *.CSC ou *.CSB com nomes especiais executados em resposta a eventos no CorelDRAW. Por exemplo, se desejar inserir seu nome ou informações sobre copyright no canto inferior direito de cada documento impresso, você poderá escrever um script que insira essas informações e as salve como OnPrint.CSC. Toda vez que enviar um trabalho de impressão no Corel DRAW, esse script será executado antes que o trabalho de impressão seja gerado.

AutoScript	Descrição

OnStart	É executado após o carregamento do Corel DRAW, em vez de qualquer outro recurso de inicialização selecionado. Isso significa que é possível escrever um script para substituir a caixa de diálogo Bem-vindo ao CorelDRAW, exibida como padrão.

OnOpen	É executado após a abertura de um novo documento.

OnClose	É executado antes de um documento ser fechado. O script é responsável pela chamada de .FileClose (caso contrário, o documento permanecerá aberto).

OnNew	É executado toda vez que um novo documento é criado.

OnPrint	É executado quando um trabalho de impressão é iniciado, mas antes do trabalho ser realmente enviado para a impressora.

OnExit	É executado ao sair do Corel DRAW. Após o script ser concluído, o Corel DRAW será fechado.

 Notas

•	Os AutoScripts devem ser colocados na pasta do Draw e não na pasta Draw\Scripts.

•	Se não desejar que um AutoScript seja executado, você poderá manter a tecla SHIFT pressionada quando ocorrer o evento do Corel DRAW. Por exemplo, se mantiver pressionada a tecla SHIFT enquanto o Corel DRAW estiver iniciando, OnStart não será executado.

•	Somente um script poderá ser executado por vez. Se outro script já estiver sendo executado e você tentar ativar um AutoScript, o AutoScript não será executado.

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Utilizando predefinições do CorelDRAW 6 no CorelDRAW 9

Você pode executar predefinições criadas no CorelDRAW 6 com a utilização do Gerenciador de scripts e predefinições do CorelDRAW 9.

Para utilizar predefinições do CorelDRAW 6 no CorelDRAW 9

1.	Copie o arquivo de predefinições do CorelDRAW 6 (com extensão .PST na pasta Draw do CorelDRAW 6) para a pasta COREL\GRAPHICS9\DRAW\SCRIPTS.

2.	Clique em Ferramentas, Scripts, Gerenciador de scripts e predefinições.

O arquivo .PST é representado por uma pasta no Gerenciador de scripts e predefinições.

3.	Clique duas vezes na pasta PST.

4.	Clique na predefinição que você deseja executar.

5.	Clique no botão Reproduzir na base da página do Gerenciador de scripts e predefinições.

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Convertendo scripts do CorelDRAW 7 e 8 para CorelDRAW 9

Você também pode converter scripts criados ou gravados no CorelDRAW 7 ou 8 em scripts do CorelDRAW 9 com a utilização do Utilitário de conversão de scripts. Use o Utilitário de conversão se quiser utilizar scripts que tenham sido gravados ou escritos no CorelDRAW 9. Esse utilitário irá converter o comando de script para o formato do CorelDRAW 9. O script de CorelDRAW 7 ou 8 existente será salvo na mesma pasta, com uma extensão .BAK. O utilitário de conversão salva o arquivo convertido com o mesmo nome, mas com uma extensão .CSC.

Para converter um script do CorelDRAW 7 ou 8 em um script do CorelDRAW 9

1.	Inicie o Utilitário de conversão de scripts a partir das ferramentas de produtividade do CorelDRAW 9.

2.	Clique no botão Converter arquivo(s).

3.	Escolha uma pasta na lista Procurar.

4.	Selecione um nome de arquivo na lista.

É possível escolher vários scripts para conversão mantendo pressionada a tecla SHIFT ou CTRL.

5.	Clique no botão Abrir.

Na janela do Utilitário de conversão de scripts, você verá uma mensagem indicando que os scripts foram convertidos e estão na mesma pasta.

Você pode mover os seus scripts para uma outra pasta após eles terem sido convertidos.

 Dica

•	Você também pode executar CSCConv.exe a partir da pasta Programas.

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Utilizando o Visual Basic for Applications


Visão geral: Utilizando o Visual Basic for Applications
Utilizando o Visual Basic for Applications

O Visual Basic for Applications (VBA) permite automatizar tarefas no CorelDRAW utilizando a linguagem Visual Basic. A integração do Editor do VBA permite criar projetos que podem ser executados no CorelDRAW. Incorporando o VBA, o Corel proporciona uma linguagem de programação internacional aos usuários.

Para obter maiores informações sobre o trabalho com o VBA, consulte a Ajuda on-line do Editor do VBA.

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Criando um projeto de automação com VBA

Você pode automatizar suas tarefas utilizando o Editor do Visual Basic, disponível dentro do CorelDRAW.

Para criar um projeto de automação

1.	Clique em Ferramentas, Visual Basic, Editor do Visual Basic.

2.	Utilizando o Editor do Visual Basic para criar o seu projeto de automação.


Desenhando e modelando objetos


Visão geral: Desenhando e modelando objetos
Desenhando e modelando objetos

Uma vez aberta e formatada sua página de desenho, você está pronto para começar a desenhar. Para criar o seu desenho, você terá de saber como criar formas geométricas, linhas retas, curvas e formas irregulares. Este capítulo descreve como utilizar as ferramentas básicas de desenho disponíveis no CorelDRAW para criação desses tipos de objetos.

O capítulo também descreve como utilizar as ferramentas de desenho especializadas, como a Mídia artística. A ferramenta Mídia artística é uma ferramenta de desenho poderosa que você pode utilizar para aplicar diversos efeitos a uma linha. Você pode, por exemplo, usar a ferramenta em modo Pincel para aplicar texto ou gráficos a uma curva. A ferramenta Mídia artística possui cinco modos de desenho: Predefinido, Pincel, Espalhador de objetos, Caligráfico e Sensível à pressão.

Além da ferramenta Mídia artística, o CorelDRAW também possui ferramentas para criação de linhas de dimensão, de conexão e de fluxo.

Uma vez criada uma forma ou linha, você pode mover e modelar o objeto para criar o efeito desejado. Alguns tipos de objetos, como retângulos e elipses, só podem ser modelados de maneiras específicas. Por exemplo, você pode arredondar um ou mais cantos de um quadrado ou criar uma forma de torta ou arco a partir de um círculo. Linhas e curvas (incluindo pinceladas de Mídia artística) [image] podem assumir qualquer forma quando você arrasta os nós da curva ou move os pontos de controle.

Se você quiser fazer alterações mais extensivas a um retângulo, elipse ou polígono, é possível converter o objeto em uma curva. Você pode, por exemplo, criar um trapezóide a partir de um retângulo convertendo-o em um objeto de curva e, em seguida, arrastando os cantos utilizando a ferramenta Forma.

 Informações mais detalhadas


Desenhando objetos básicos


Visão geral: Desenhando objetos básicos
Desenhando objetos básicos

O CorelDRAW oferece ferramentas de desenho para desenhar formas básicas, como retângulos, elipses, polígonos, estrelas, grades e espirais. Para desenhar uma forma com uma dessas ferramentas, arraste diagonalmente em qualquer direção até a forma ficar com o tamanho desejado. Para cada ferramenta, a Barra de status exibe as dimensões da forma conforme você a desenha.

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Desenhando um retângulo ou quadrado

A ferramenta Retângulo permite desenhar quadrados e retângulos.

Para desenhar um retângulo

1.	Clique na ferramenta Retângulo.

2.	Posicione o cursor onde você deseja que o retângulo apareça.

3.	Arraste diagonalmente para desenhar o retângulo.

Para desenhar um quadrado

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste diagonalmente.

 Dicas

•	Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, o CorelDRAW criará o retângulo ou quadrado do centro para fora conforme você arrastar.

•	Ao clicar duas vezes na ferramenta Retângulo, é criado um retângulo que cobre a página de desenho inteira. Isso é útil quando você deseja criar um fundo para o desenho.

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Desenhando uma elipse ou um círculo

A ferramenta Elipse permite desenhar elipses e círculos.

Para desenhar uma elipse

1.	Clique na ferramenta Elipse.

2.	Posicione o cursor onde você deseja que a elipse apareça.

3.	Arraste diagonalmente para desenhar a elipse.

Para desenhar um círculo

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste diagonalmente.

 Dica

•	Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, o CorelDRAW criará a elipse ou círculo do centro para fora conforme você arrastar.

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Desenhando um polígono ou estrela

A ferramenta Polígono permite desenhar polígonos e estrelas. Um polígono é uma forma fechada que possui de 3 a 500 lados. As estrelas possuem de 3 a 500 pontos.

Para desenhar um polígono

1.	Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta Polígono.

2.	Posicione o cursor onde você deseja que o polígono apareça.

3.	Arraste diagonalmente para desenhar o polígono.

4.	Se você quiser alterar o número de lados do polígono, digite o número apropriado na caixa Número de pontos no polígono, na Barra de propriedades, e pressione ENTER.

Para desenhar uma estrela

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Polígono/estrela da Barra de propriedades.

Para desenhar um polígono simétrico

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste diagonalmente.

 Dica

•	Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, o CorelDRAW criará o polígono ou estrela do centro para fora conforme você arrastar.

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Desenhando espirais

A ferramenta Espiral permite desenhar formas espirais. Existem dois tipos de espirais: simétricas e logarítmicas. Em uma espiral simétrica, a distância entre cada revolução da espiral é constante. Em uma espiral logarítmica, essa distância aumenta conforme a espiral avança para fora.

Para desenhar uma espiral simétrica

1.	Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta Espiral.

2.	Digite um número na caixa Revoluções da espiral, na Barra de propriedades, para indicar o número de revoluções desejado para a espiral.

3.	Clique no botão Espiral simétrica da Barra de propriedades.

4.	Posicione o cursor onde você deseja que a espiral seja exibida.

5.	Arraste diagonalmente para desenhar a espiral.

Para desenhar uma espiral logarítmica

1.	Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta Espiral.

2.	Digite um número na caixa Revoluções da espiral, na Barra de propriedades, para indicar o número de revoluções desejado para a espiral.

3.	Clique no botão Espiral logarítmica da Barra de propriedades.

4.	Mova o controle deslizante Fator de expansão da espiral para ajustar em quanto a espiral será expandida ao mover-se para fora.

Mova o controle deslizante para a direita para aumentar essa quantidade; mova-o para a esquerda para diminuir essa quantidade.

5.	Posicione o cursor onde você deseja que a espiral seja exibida.

6.	Arraste diagonalmente para desenhar a espiral.

Para desenhar uma espiral com dimensões horizontal e vertical iguais

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para desenhar uma espiral simétrica" para desenhar uma espiral simétrica

•	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para desenhar uma espiral logarítmica" para desenhar uma espiral logarítmica

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste diagonalmente para desenhar a espiral.

 Dica

•	Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, o CorelDRAW criará a espiral do centro para fora conforme você arrastar.

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Desenhando grades

A ferramenta Papel gráfico permite desenhar um padrão de grade. Esse padrão é formado por uma série de retângulos agrupados, organizados em fileiras e colunas.

Para desenhar uma grade

1.	Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta Papel gráfico.

2.	Digite o número de colunas desejado na caixa de número de colunas da caixa Fileiras e colunas do papel gráfico, da Barra de propriedades.

3.	Digite o número de fileiras desejado na caixa de número de fileiras da caixa Fileiras e colunas do papel gráfico, da Barra de propriedades.

4.	Posicione o cursor onde você deseja que a espiral seja exibida.

5.	Arraste diagonalmente para desenhar a grade.

Para desenhar uma grade quadrada

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste diagonalmente.

 Dica

•	Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, o CorelDRAW criará a grade do centro para fora conforme você arrastar.

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Selecionando objetos


Visão geral: Selecionando objetos
Selecionando objetos

Para mover ou modelar um objeto, é necessário selecioná-lo. Quando você seleciona um objeto, uma caixa de seleção aparece em torno do objeto. Uma caixa de seleção aparece como um retângulo invisível, com oito quadrados pretos, denominados alças de seleção, organizados nos cantos e nos pontos médios, e com um pequeno "x" no centro.

Se necessário, você pode executar ações sobre mais de um objeto selecionando todos os objetos desejados. Ao selecionar vários objetos, uma única caixa de seleção envolve todos os objetos e o "x" aparece no centro dessa caixa de seleção. Você pode selecionar objetos utilizando o mouse, o teclado ou comandos de menu.

Você pode selecionar objetos em qualquer camada não bloqueada, desde que a opção Editar através das camadas esteja ativada no Gerenciador de objetos. Se essa opção estiver desativada, você só poderá selecionar objetos na camada ativa. Para obter maiores informações sobre camadas, consulte "Utilizando camadas para organizar o seu desenho".

Se você selecionar um objeto bloqueado, as alças de seleção aparecerão como cadeados. Você não pode editar um objeto bloqueado. Para fazer alterações, é necessário primeiro desbloquear o objeto. Para obter maiores informações, consulte "Bloqueando e desbloqueando objetos".

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Selecionando um objeto

Você precisa selecionar um objeto para fazer alterações nele. Se a opção Tratar todos os objetos como preenchidos estiver ativada, você poderá selecionar objetos sem preenchimentos clicando em qualquer lugar dentro do contorno. Se a opção estiver desativada, você terá de clicar no contorno do objeto para selecioná-lo.

Se você estiver trabalhando com objetos não preenchidos e preenchidos que se sobreponham, talvez seja útil selecionar os objetos por seu contorno.

Para selecionar um objeto

•	Clique no objeto com a ferramenta Seleção.

 Dicas

•	Para escolher a ferramenta Seleção, você pode pressionar a BARRA DE ESPAÇO ou, se a ferramenta Texto estiver selecionada em modo de edição, CTRL + BARRA DE ESPAÇO.

•	Você pode pressionar TAB para selecionar o próximo objeto ou pressionar SHIFT + TAB para selecionar o objeto anterior.

Para ativar ou desativar a opção Tratar todos os objetos como preenchidos

1.	Clique em um espaço vazio na Janela de desenho para cancelar a seleção de quaisquer objetos.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative o botão Tratar como preenchidos para selecionar objetos não preenchidos clicando dentro do contorno

•	Desative o botão Tratar como preenchidos para selecionar objetos não preenchidos clicando no contorno

O botão está desativado quando aparece levantado.

 Dica

•	Você também pode alterar a opção Tratar todos os objetos como preenchidos clicando com o botão direito na ferramenta Seleção e ativando ou desativando a caixa de seleção.

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Selecionando todos os objetos

Você pode selecionar todos os objetos da página ativa. Você também pode selecionar todos os objetos de texto, linhas-guia ou nós.

Para selecionar todos os objetos

•	Clique em Editar, Selecionar tudo, Objetos.

 Nota

•	As linhas-guia são excluídas quando você escolhe a opção Selecionar tudo, Objetos.

 Dica

•	Você também pode selecionar todos os objetos da página ativa clicando duas vezes na ferramenta Seleção.

Para selecionar todos os textos

•	Clique em Editar, Selecionar tudo, Texto.

Todo o Texto de parágrafo ou Texto artístico se tornará selecionado.

Para selecionar todas as linhas-guia

•	Clique em Editar, Selecionar tudo, Linhas-guia.

Para selecionar todos os nós de um objeto selecionado

•	Clique em Editar, Selecionar tudo, Nós.

 Dica

•	Você também pode selecionar todos os nós clicando duas vezes na ferramenta Forma.

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Selecionando objetos com uma marca de seleção

Se você quiser selecionar vários objetos, é possível arrastar uma marca de seleção em torno deles. Você também pode selecionar objetos sem envolvê-los completamente com uma marca de seleção.

Para selecionar vários objetos com uma marca de seleção

•	Utilizando a ferramenta Seleção, arraste diagonalmente o mouse até que uma marca de seleção envolva todos os objetos.

Para selecionar objetos com caixa de seleção sem envolver todos os objetos

1.	Clique na ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionado ALT e arraste diagonalmente até a caixa de seleção tocar os objetos que você deseja selecionar.

 Dica

•	Se os objetos que você deseja selecionar estiverem organizados de maneira que você não possa utilizar o método da caixa de seleção, mantenha pressionada a tecla SHIFT e utilize a ferramenta Seleção para selecionar sucessivamente cada um dos objetos desejados.

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Selecionando objetos em um grupo

Você pode selecionar um objeto que seja parte de um grupo ou um grupo aninhado. Isso elimina a necessidade de desagrupar um grupo para fazer alterações em um ou mais deles.

Para selecionar um objeto em um grupo

1.	Clique na ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique no objeto.

Para selecionar um objeto em um grupo aninhado

1.	Clique na ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique duas vezes no objeto.

 Nota

•	Quando você seleciona um objeto que é parte de um grupo, as alças de sua caixa de seleção são exibidas como círculos em vez de quadrados.

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Selecionando objetos ocultos

Se você tem objetos sobrepostos em uma página, é possível selecionar um objeto oculto dentro de uma série ou dentro de um grupo sem ter de mover ou reordenar os outros objetos.

É possível selecionar vários objetos ocultos dentro de uma série. Quando você seleciona o objeto mais embaixo, o cursor é movido para o objeto de cima na série. É interessante consultar o Gerenciador de objetos para ver quais objetos estão selecionados. Para obter informações sobre uso do Gerenciador de objetos, consulte "Utilizando o Gerenciador de objetos".

O cursor precisa ser posicionado sobre os objetos mais embaixo e mais em cima para que eles sejam incluídos na seleção.

Para selecionar um objeto oculto sob uma série de objetos

•	Mantenha pressionada a tecla ALT e clique no objeto de cima com a ferramenta Seleção até selecionar o objeto desejado.

Conforme você clica, o CorelDRAW exibe a caixa de seleção de cada objeto oculto selecionado.

Para selecionar vários objetos ocultos sob uma série de objetos

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, clique no primeiro objeto da série que deseja incluir na seleção.

2.	Mantenha pressionadas as teclas ALT + SHIFT e clique para adicionar o próximo objeto à seleção.

3.	Clique até adicionar à sua seleção todos os objetos desejados.

Para selecionar objeto oculto dentro de um grupo

•	Mantenha pressionadas as teclas CTRL + ALT e clique no primeiro objeto com a ferramenta Seleção até selecionar o objeto desejado.

 Dicas

•	A visualização Aramado simples ou a visualização Aramado torna mais fácil identificar os objetos selecionados.

•	Você também pode selecionar objetos ocultos com as ferramentas de desenho utilizando o mesmo método.

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Selecionando objetos bloqueados

Quando um objeto está bloqueado, as alças de seleção aparecem como pequenos cadeados. A seleção de vários objetos bloqueados é a maneira mais rápida de desbloquear objetos a fim de modificá-los.

Para selecionar objetos bloqueados

•	Selecione os objetos bloqueados com a ferramenta Seleção.

Para selecionar objetos bloqueados ocultos

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Clique na tecla ALT para selecionar o objeto bloqueado oculto em outros objetos.

O objeto bloqueado possui alças de seleção que aparecem como cadeados.

Para selecionar vários objetos bloqueados

1.	Selecione os objetos bloqueados com a ferramenta Seleção.

2.	Clique na tecla SHIFT para selecionar objetos adicionais.

 Nota

•	Você não pode selecionar objetos bloqueados com uma marca de seleção.

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Cancelando a seleção de objetos

Cancele a seleção de um objeto ao terminar de modificá-lo.

Para cancelar a seleção de todos os objetos

•	Clique em um espaço vazio na Janela de desenho.

 Dica

•	Você também pode pressionar ESC para cancelar a seleção de todos os objetos.

Para cancelar a seleção de um dentre vários objetos selecionados

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique em qualquer lugar do preenchimento ou do contorno do objeto.

 Dica

•	Se você não tiver certeza de qual objeto está selecionado, consulte a Barra de status ou o Gerenciador de objetos.

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Movendo objetos


Visão geral: Movendo objetos
Movendo objetos

A maneira mais fácil de mover e posicionar os objetos em seu desenho é arrastar e soltar o objeto utilizando a ferramenta de seleção ou uma ferramenta de desenho. Para arrastar um objeto utilizando uma ferramenta de desenho, você precisa posicionar o cursor sobre o "x" pequeno no centro da caixa de seleção.

Quando você arrasta um objeto, o CorelDRAW indica a nova posição do objeto selecionado conforme você arrasta exibindo o objeto em seu contorno, preenchimento transparente ou preenchimento opaco. Exibindo a nova posição do objeto, o CorelDRAW permite posicionar os objetos exatamente onde você deseja.

Você também pode mover objetos com precisão digitando novas coordenadas para o objeto ou "deslocando" incrementalmente o objeto para a posição.

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Movendo objetos arrastando e soltando

Arrastando um objeto, você o move rapidamente para um novo local. Quando você está arrastando um objeto, o CorelDRAW exibe um contorno, preenchimento transparente ou preenchimento opaco do objeto para indicar a nova posição.

Para mover um objeto arrastando e soltando

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Arraste o objeto para um novo local do desenho.

 Nota

•	Quando você arrasta um objeto, os valores da caixa Posição do(s) objeto(s), na Barra de propriedades, indicam as novas coordenadas do objeto.

 Dicas

•	Para limitar o objeto a movimentos horizontais ou verticais, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar o objeto.

•	Para posicionar um objeto exatamente onde você deseja, é possível optar por alinhar o objeto por uma linha de grade, linha-guia ou outro objeto. Para obter informações sobre alinhamento de objetos por grades, linhas-guia e objetos, consulte "Utilizando as réguas, grades e linhas-guia".

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Exibindo um objeto ao posicioná-lo

Você pode exibir um objeto em uma dentre três formas diferentes ao posicioná-lo. Você pode exibir o objeto na forma de seu contorno, preenchimento opaco ou preenchimento transparente. Exibindo a nova posição do objeto, o CorelDRAW permite posicionar os objetos exatamente onde você deseja.

Em ilustrações muito complexas que levem muito tempo para serem redesenhadas, o CorelDRAW indica a nova posição enquanto você arrasta exibindo um retângulo com a borda tracejada. Você pode optar por fazer com que o CorelDRAW redesenhe o contorno do objeto se você fizer uma pausa ao arrastar. Como padrão, o CorelDRAW exibe um retângulo quando se arrastam objetos complexos.

Para selecionar um modo de exibição ao posicionar um objeto

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, posicione o cursor sobre um objeto.

2.	Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse até que o cursor se transforme em um cursor de quatro pontas.

3.	Pressione TAB para alternar entre as três formas de exibição do objeto: contorno, preenchimento transparente ou preenchimento opaco.

4.	Escolha uma forma de exibição e arraste o objeto, nessa forma, até a posição desejada.

Para ativar a opção Redesenhar objetos complexos

1.	Clique com o botão direito do mouse na ferramenta Seleção e clique em Propriedades.

2.	Ative a caixa de seleção Redesenhar objetos complexos para exibir o contorno de objetos complexos ao fazer uma pausa ao arrastar o objeto.

3.	Digite um valor na caixa Retardo para especificar o tempo de retardo desde o momento em que você faz a pausa até o momento em que o CorelDRAW redesenha o contorno.

O CorelDRAW redesenha o contorno de um objeto complexo quando você faz uma pausa ao posicioná-lo.

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Movendo objetos em incrementos

Você pode utilizar as teclas de Seta do teclado para mover um objeto em incrementos. Utilizando as teclas de seta, você pode deslocar um objeto para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda. Como padrão, os objetos são movidos em incrementos de 0,1 polegada. Você também pode utilizar o recurso de superdeslocamento para deslocar um objeto utilizando um incremento maior.

Você pode definir os valores Deslocamento e Superdeslocamento conforme suas necessidades. O valor Superdeslocamento é baseado no valor Deslocamento.

Para deslocar um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Pressione a(s) tecla(s) de Seta.

Para mover um objeto a incrementos maiores (superdeslocamento)

1.	Selecione o objeto com a Ferramenta seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e pressione a(s) tecla(s) de Seta.

 Dica

•	Ao deslocar um objeto, você pode deixar uma cópia dele pressionando + no teclado numérico antes de pressionar a tecla de Seta.

Para especificar a distância de deslocamento ou superdeslocamento

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na árvore, clique em Editar sob Espaço de trabalho.

3.	Digite uma distância de deslocamento na caixa Deslocamento.

4.	Digite um valor na caixa Superdeslocamento.

O valor digitado é multiplicado pela distância de deslocamento para determinar a distância de superdeslocamento.

4.	Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.

 Dica

•	Você também pode especificar a distância de deslocamento cancelando a seleção de todos os objetos e digitando um valor na caixa Valor de deslocamento da Barra de propriedades.

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Modelando objetos básicos


Visão geral: Modelando objetos básicos
Modelando objetos básicos

Uma vez criados objetos básicos, você pode utilizar várias ferramentas, botões e comandos para alterar a forma do objeto. Você pode, por exemplo, utilizar a ferramenta Forma para arredondar os cantos de um retângulo ou modelar uma elipse em uma forma de torta ou arco.

Para modelar um polígono ou estrela, você pode utilizar o botão Polígono/estrela para alternar de polígono para estrela e de estrela para polígono. Você pode utilizar o controle deslizante Diferenciação para ajustar a diferenciação de uma estrela. Você também pode utilizar a ferramenta Forma para arrastar nós no objeto. Os nós não podem ser movidos individualmente. Em vez disso, ao arrastar um nó em um polígono ou estrela, outros nós do mesmo tipo são movidos da mesma forma. Por exemplo, se você arrastar um nó de canto no sentido anti-horário, todos os outros nós de canto serão movidos no sentido anti-horário. Essa forma de edição é denominada edição espelho.

Por exemplo, um pentágono possui 10 nós [image] um em cada canto e um em cada lado. Todos os nós de canto estão associados entre si e todos os nós laterais estão associados entre si. Se você arrastar um nó lateral em direção ao centro, todos os nós laterais serão movidos em direção ao centro. Além disso, se você adicionar um nó a um pentágono, cinco nós serão adicionados (um em cada lado).

Para modelar uma grade, você pode desagrupar a grade e, em seguida, modelar individualmente cada retângulo.

Se você quiser mais liberdade para alterar a forma de um objeto, é possível convertê-lo em um objeto de curva. Uma vez convertido um objeto em um objeto de curva, você pode arrastar os nós independentemente. Por exemplo, você pode criar um objeto irregular de quatro lados convertendo um retângulo em uma curva e, em seguida, arrastando independentemente os nós de canto.

Se você quiser editar uma grade como uma curva, é necessário primeiro desagrupar a grade para que você possa convertê-la em curvas. As espirais são objetos curvos quando criadas, podendo ser editadas como tal.

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Arredondando os cantos de um retângulo

Você pode utilizar a ferramenta Forma para arredondar um ou mais dos cantos de um retângulo ou quadrado. Um retângulo tem um nó em cada canto. Quando você arredonda os cantos de um retângulo, o CorelDRAW divide o nó de cada canto em dois e desenha um arco entre cada um desses dois novos nós. Você pode controlar o tamanho desse arco movendo qualquer um dos nós de canto. A quantidade de arredondamento é exibida na Barra de propriedades.

Para arredondar os cantos de um retângulo

1.	Selecione o retângulo com a ferramenta Forma.

2.	Arraste um dos quatro nós de canto ao longo do contorno do retângulo ou quadrado.

Cada nó de canto é dividido em dois nós unidos por um arco. Conforme você arrasta o nó para longe do canto ao longo do contorno, os cantos do retângulo tornam-se mais arredondados.

Para arredondar um único canto de um retângulo ou quadrado

1.	Selecione o retângulo com a ferramenta Forma.

2.	Clique em um nó de canto para cancelar a seleção dos outros três nós de canto.

3.	Arraste o nó de canto ao longo do contorno do retângulo ou quadrado.

O nó de canto é dividido em dois nós unidos por um arco. Conforme você arrasta o nó para longe do canto, ao longo do contorno, o canto do retângulo torna-se mais arredondado.

 Dicas

•	Você também pode arredondar os cantos dos retângulos utilizando a ferramenta Seleção ou qualquer das ferramentas básicas de desenho.

•	Você pode arredondar os cantos de um retângulo com precisão digitando valores nas caixas Arredondamento do canto do retângulo, na Barra de propriedades. Para arredondar somente um canto, desbloqueie o botão Arredondar cantos juntos.

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Transformando uma elipse em uma forma de torta ou arco

Você pode utilizar a ferramenta Forma para transformar uma elipse ou círculo em uma forma de torta ou arco. Uma elipse simples possui um nó, mas quando você cria uma forma de torta ou arco, o CorelDRAW divide esse nó em dois.

Você controla a aparência da forma de torta ou arco movendo esses dois novos nós. Você também pode alterar a direção na qual o CorelDRAW desenha formas de torta e arcos.

Para criar uma forma de torta ou arco a partir de uma elipse

1.	Selecione a elipse com a ferramenta Forma.

2.	Arraste o nó ao longo do contorno da elipse.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste com o cursor fora do perímetro da elipse para criar um arco.

•	Arraste com o cursor dentro do perímetro da elipse para criar uma forma de torta.

Para alterar a direção na qual as formas de torta ou arcos são desenhados

1.	Selecione a forma de torta ou arco com a ferramenta Forma.

2.	Clique no botão Arcos ou tortas no sentido horário/anti-horário da Barra de propriedades.

 Dicas

•	Você também pode transformar elipses em formas de torta e arcos utilizando a ferramenta Seleção ou qualquer das ferramentas básicas de desenho. Basta posicionar o cursor sobre o nó (o cursor transforma-se no cursor da ferramenta Forma) e arrastar conforme necessário.

•	Ao arrastar nós, você pode restringir sua posição a incrementos de 15 graus mantendo pressionada a tecla CTRL.

•	Você pode converter rapidamente entre elipses, arcos e formas de torta selecionando a forma e clicando no botão Elipse, Torta ou Arco da Barra de propriedades.

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Alterando as propriedades de um polígono ou estrela

Você pode alterar as propriedades [image] como o número de pontos [image] de um polígono ou estrela. Você também pode utilizar a ferramenta Forma ou a ferramenta Seleção para alterar a forma do polígono ou estrela.

Você pode controlar quais pontos de uma estrela estão conectados a quais outros ajustando o nível de diferenciação. Conforme você aumenta o nível de diferenciação, os pontos da estrela tornam-se mais pronunciados.

Se você quiser que as alterações feitas em um nó sejam refletidas em todos os nós associados, é possível editar o polígono ou estrela de maneira espelhada. Ao editar de maneira espelhada, você pode mover, adicionar e remover segmentos e nós. Os nós podem ser transformados em suaves, cúspides ou simétricos, e os segmentos podem ser retos ou curvos. Para obter maiores informações sobre edição de nós e segmentos, consulte "Modelando linhas, curvas e objetos de curva".

Para transformar um polígono em uma estrela ou uma estrela em um polígono

1.	Selecione o polígono ou estrela com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Polígono/estrela da Barra de propriedades.

Para alterar o número de lados de um polígono ou pontos de uma estrela

1.	Selecione o polígono ou estrela com a ferramenta Seleção.

2.	Digite um número na caixa Número de pontos do polígono, na Barra de propriedades, e pressione ENTER.

Para editar de maneira espelhada uma estrela ou polígono

1.	Selecione o polígono ou estrela com a ferramenta Seleção.

2.	Mantenha a ferramenta Seleção sobre um nó até ela transformar-se no cursor da ferramenta Forma.

3.	Clique e arraste o nó.

Para alterar a diferenciação de uma estrela

1.	Selecione a estrela com a Ferramenta seleção.

2.	Mova o controle deslizante Diferenciação  da Barra de propriedades para ajustar a diferenciação da estrela.

Mova o controle deslizante à direita para aumentar a diferenciação; mova-o para a esquerda para diminuir.

 Nota

•	Para que o controle deslizante Diferenciação possa ser acessado, é necessário que uma estrela tenha pelo menos sete pontos. A sensibilidade do controle deslizante aumenta com o número de pontos.

 Dica

•	Você também pode ajustar a diferenciação de objetos de polígono clicando com o botão direito do mouse na ferramenta Polígono, clicando em Propriedades e ajustando o controle deslizante Diferenciação na página da ferramenta Polígono. Você só pode ajustar a diferenciação de uma estrela ou de um polígono como estrela, mas não de um polígono normal.

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Modelando partes de uma grade

A grade é um conjunto de retângulos agrupados criado através da ferramenta Papel gráfico. Um objeto de grade precisa ser desagrupado para que você possa fazer alterações em sua forma. Uma vez desagrupado o objeto de grade, ele se torna um conjunto de retângulos individuais. Para obter maiores informações sobre como modelar os cantos de um retângulo, consulte "Arredondando os cantos de um retângulo".

Para desagrupar uma grade

1.	Selecione a grade com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Desagrupar.

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Transformando objetos em curvas

Para modelar um objeto sem restrições, você precisa primeiro convertê-lo em um objeto de curva. Quando você converte uma elipse ou retângulo em um objeto de curva, é possível modelá-lo editando seus nós ou segmentos.

Para modelar um polígono ou estrela sem edição espelhada, você precisa primeiro convertê-lo em um objeto de curva. Ao converter um polígono ou estrela em um objeto de curva, você pode modelá-lo editando individualmente cada nó e segmento.

A grade, criada pela ferramenta Papel gráfico, é formada por uma série de retângulos agrupados. Ela deve ser desagrupada para ser convertida em um objeto de curva.

Para converter uma elipse, um retângulo, um polígono ou uma estrela em um objeto de curva

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Converter em curvas.

Para converter uma grade em um objeto de curva

1.	Selecione a grade com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Desagrupar.

3.	Clique em Organizar, Converter em curvas.

 Nota

•	Os objetos criados com a ferramenta Espiral são objetos de curva. Uma vez criada uma espiral, você pode editar cada nó e segmento individualmente.

 Dica

•	Você também pode converter um objeto em um objeto de curva selecionando o objeto e clicando no botão Converter em curvas da Barra de propriedades quando a ferramenta Seleção estiver selecionada.

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Desenhando linhas e curvas


Visão geral: Desenhando linhas e curvas
Desenhando linhas e curvas

Além das ferramentas para formas básicas de desenho, o CorelDRAW também inclui duas ferramentas para desenho de linhas e curvas simples. Elas são a ferramenta Mão livre e a ferramenta Bézier. Uma vez desenhada uma linha ou curva, você pode aplicar vários efeitos utilizando a ferramenta Mídia artística. Para obter maiores informações sobre a ferramenta Mídia artística, consulte "Desenhando com a ferramenta Mídia artística".

A ferramenta Mão livre permite desenhar uma linha ou curva arrastando o cursor do mouse pela página como um lápis sobre o papel. Se a curva resultante for mais tosca que o desejado, você poderá suavizar a linha ajustando as configurações Desenho ou editando a curva após tê-la desenhado. Para obter maiores informações, consulte "Modelando linhas, curvas e objetos de curva".

A ferramenta Bézier permite desenhar curvas suaves e precisas posicionando nós e ajustando a curvatura da linha entre os nós. Quando você desenha uma linha ou curva utilizando a ferramenta Bézier, são colocados nós a cada clique do mouse. Cada nó é conectado ao nó anterior por um segmento. Para controlar a curvatura do segmento sendo desejado, posicione os pontos de controle do nó. Os pontos de controle são caixas pretas conectadas ao nó por linhas pontilhadas. Usando pontos de controle e posicionando individualmente cada nó, você pode criar linhas e curvas precisas.

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Desenhando linhas e curvas com a ferramenta Mão livre

A ferramenta Mão livre permite desenhar linhas e curvas arrastando o mouse como um lápis sobre o papel. Você pode formatar linhas e curvas como você faz com contornos. Por exemplo, você pode escolher uma largura de linha, um estilo de linha, bem como pontas de seta inicial e final para a linha. Para obter maiores informações, consulte "Contornando objetos".

Para desenhar uma curva com a ferramenta Mão livre

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mão livre.

2.	Clique na caixa Suavização de mão livre e mova o controle deslizante pop-up para selecionar uma configuração de suavidade.

Mova o controle deslizante para a direita para máxima suavidade; mova o controle deslizante para a esquerda para eliminar a suavização.

3.	Posicione o cursor onde você deseja que a curva comece.

4.	Arraste para desenhar a curva.

Para desenhar uma linha reta com a ferramenta Mão livre

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mão livre.

2.	Clique onde você deseja que a linha comece.

3.	Clique onde você deseja que a linha termine.

Para desenhar uma curva ou linha reta conectada a uma outra curva ou linha

•	Posicione a ferramenta Mão livre sobre o nó da extremidade da linha ou curva existente e, em seguida, desenhe uma nova linha ou curva.

 Nota

•	Você precisa clicar a uma distância de até cinco pixels do ponto de extremidade para unir as duas curvas. Você pode ajustar esse limiar de cinco pixels alterando a configuração Unir automaticamente da ferramenta Mão livre. Acesse essa configuração clicando com o botão direito do mouse na ferramenta Mão livre e clicando em Propriedades.

Para apagar uma parte de uma curva conforme você desenha com a ferramenta Mão livre

•	Sem soltar o botão do mouse, mantenha pressionada a tecla SHIFT e arraste retrocedendo pela parte da curva que você deseja apagar.

Ao terminar de apagar, você pode recomeçar a desenhar sua linha soltando a tecla SHIFT e continuando a arrastar o mouse.

Para desenhar uma forma fechada com a ferramenta Mão livre

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mão livre.

2.	Clique na caixa Suavização de mão livre e mova o controle deslizante pop-up para selecionar uma configuração de suavidade.

Mova o controle deslizante para a direita para máxima suavidade; mova o controle deslizante para a esquerda para eliminar a suavização.

3.	Desenhe uma curva ou uma série de linhas retas conectadas que comece e termine no mesmo ponto.

Se você estiver desenhando uma série de linhas retas conectadas, clique duas vezes para criar um nó e clique no ponto inicial para fechar a forma. Se você estiver desenhando uma curva, arraste sobre o ponto inicial e solte para fechar a forma.

 Dicas

•	Você pode desenhar linhas que tenham tanto seções retas quanto à mão livre com a ferramenta Mão livre utilizando TAB para alternar entre modo de linha reta e à mão livre conforme arrasta o mouse.

•	Para restringir o ângulo de uma linha reta a incrementos de 15 graus, você precisa manter pressionada a tecla CTRL antes de posicionar o final da linha. Você pode especificar um ângulo diferente utilizando os controles da caixa de diálogo Opções. Para obter maiores informações consulte "Controlando o comportamento das ferramentas Mão livre e Bézier".

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Desenhando linhas e curvas com a ferramenta Bézier

A ferramenta Bézier permite desenhar linhas e curvas posicionando cada nó com o mouse. Conforme você posiciona cada nó, eles são conectados por uma linha ou curva ao nó posicionado anteriormente. A ferramenta Bézier permite criar formas complexas e irregulares com rapidez e facilidade, proporcionando controle preciso sobre a posição e o número de nós que formam uma curva.

Você pode formatar linhas e curvas como você faz com contornos. Por exemplo, você pode escolher uma largura de linha, um estilo de linha, bem como pontas de seta inicial e final para a linha. Para obter maiores informações, consulte "Contornando objetos".

Para desenhar uma curva com a ferramenta Bézier

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Bézier.

2.	Clique onde você deseja posicionar o primeiro nó e arraste o ponto de controle na direção na qual você deseja que a curva seja dobrada.

3.	Posicione o cursor onde você deseja posicionar o próximo nó e arraste o ponto de controle para criar a curva desejada.

A posição e o ângulo dos pontos de controle afetam a forma do segmento que você acabou de criar e o próximo segmento adicionado (caso você adicione um).

4.	Repita a etapa 3 para adicionar nós à curva.

5.	Pressione BARRA DE ESPAÇO para finalizar a curva.

Para desenhar uma linha reta com a ferramenta Bézier

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Bézier.

2.	Clique onde você deseja colocar o primeiro nó.

3.	Clique onde você deseja colocar o próximo nó.

4.	Repita a etapa 3 para cada nó que você queira adicionar.

5.	Pressione BARRA DE ESPAÇO para finalizar a curva.

Para desenhar uma forma fechada com a ferramenta Bézier

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para desenhar uma curva com a ferramenta Bézier" ou "Para desenhar uma linha reta com a ferramenta Bézier".

2.	Posicione o cursor sobre o primeiro nó e clique uma vez.

 Dicas

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL ao posicionar os pontos de controle para mover em incrementos de 15 graus. Você pode especificar um ângulo de restrição diferente utilizando os controles da caixa de diálogo Opções. Para obter informações, consulte "Controlando o comportamento das ferramentas Mão livre e Bézier".

•	Manter pressionada a tecla ALT enquanto arrasta com a ferramenta Bézier permite arrastar para reposicionar o último nó criado. Manter pressionada a tecla "C" transforma o último nó em um nó cúspide, enquanto manter pressionada a tecla "S" transforma o último nó em um nó suave.

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Desenhando com a ferramenta Mídia artística


Visão geral: Desenhando com a ferramenta Mídia artística
Desenhando com a ferramenta Mídia artística

A ferramenta Mídia artística permite aplicar vários efeitos a uma curva. Você pode, por exemplo, criar curvas que pareçam pinceladas de uma caneta caligráfica ou caneta sensível à pressão. Além disso, você pode aplicar texto, formas ou imagens a uma curva utilizando a ferramenta Mídia artística. Se você precisar alterar a posição ou a forma da curva, é possível editar o caminho de controle da pincelada de mídia artística. Para obter maiores informações, consulte "Modelando linhas, curvas e objetos de curva".

A ferramenta Mídia artística possui cinco modos:

•	Modo predefinido [image] desenha curvas que mudam de espessura com base em formas de linha predefinidas que você escolhe em uma caixa de listagem da Barra de propriedades.

•	Modo pincel [image] aplica texto ou formas à curva quando você a desenha.

•	Modo espalhador de objetos [image] aplica uma série de imagens a uma curva ao desenhá-la.

•	Modo caligráfico [image] desenha curvas que mudam de espessura com base na direção da curva. Isso cria um efeito semelhante ao de uma caneta caligráfica.

•	Modo sensível à pressão [image] desenha curvas que mudam de espessura com base no feedback de uma caneta sensível à pressão ou de um teclado.

Você pode selecionar o tipo de pincelada de Mídia artística que deseja utilizar clicando no botão apropriado da Barra de propriedades. Você precisa, primeiro, clicar na ferramenta Mídia artística para exibir controles de sua Barra de propriedades.

 Notas

•	Você pode desenhar linhas que tenham tanto seções retas quanto à mão livre com a ferramenta Mídia artística utilizando a tecla TAB para alternar entre modo de linha reta e à mão livre conforme arrastar o mouse. Manter pressionada a tecla CTRL restringe a linha a incrementos de 15 graus.

•	Se você alterar algumas das configurações da Barra de propriedades da ferramenta Mídia artística sem que haja algo selecionado, essas configurações se tornarão as configurações padrão da ferramenta.

•	Utilizando o comando Organizar, Separar, você pode separar a pincelada de Mídia artística do caminho de controle, o que permite modelar a pincelada de Mídia artística independente do caminho de controle.

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Desenhando curvas em modo Predefinido

O modo Predefinido permite desenhar curvas com várias formas predefinidas. As formas predefinidas são caminhos fechados que seguem a curva desenhada por você. Como as predefinições são caminhos fechados, você pode aplicar tipos diferentes de preenchimentos e alterar a cor e o estilo do contorno.

Para desenhar uma curva em modo Predefinido

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mídia artística.

2.	Clique no botão Predefinido da Barra de propriedades.

3.	Clique na caixa Suavização de mão livre e mova o controle deslizante pop-up para selecionar uma configuração de suavidade.

Mova o controle deslizante para a direita para máxima suavidade; mova o controle deslizante para a esquerda para eliminar a suavização.

4.	Digite uma largura na caixa Largura da ferramenta Mídia artística da Barra de propriedades e, em seguida, pressione ENTER.

A largura definida por você nessa caixa representa a largura máxima da curva.

5.	Selecione uma forma de curva predefinida na caixa de listagem Predefinição.

6.	Posicione o cursor onde você deseja que a curva comece.

7.	Arraste para desenhar a curva.

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Desenhando curvas em modo Pincel

O modo Pincel permite aplicar formas ou texto a uma curva. Você pode selecionar um pincel predefinido na caixa de listagem Pincel ou salvar um gráfico ou objeto de texto como pincelada.

Para desenhar uma curva em modo Pincel

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mídia artística.

2.	Clique no botão Pincel da Barra de propriedades.

3.	Clique na caixa Suavização de mão livre e mova o controle deslizante pop-up para selecionar uma configuração de suavidade.

Mova o controle deslizante para a direita para máxima suavidade; mova o controle deslizante para a esquerda para eliminar a suavização.

4.	Digite uma largura na caixa Largura da ferramenta Mídia artística da Barra de propriedades e, em seguida, pressione ENTER.

A largura definida por você nessa caixa representa a largura máxima da curva.

5.	Selecione um pincel na caixa de listagem Pincel.

6.	Posicione o cursor onde você deseja que a curva comece.

7.	Arraste para desenhar a curva.

Para criar uma pincelada

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mídia artística.

2.	Clique no botão Pincel da Barra de propriedades.

3.	Selecione o gráfico ou objeto de texto que você deseja utilizar como pincel com a ferramenta Mídia artística.

4.	Clique no botão Salvar da Barra de propriedades.

5.	Na caixa de diálogo Salvar como, digite um nome para a pincelada na caixa Nome do arquivo e clique em Salvar.

 Nota

•	Você também pode criar uma pincelada selecionando o gráfico ou objeto de texto, clicando no botão Salvar da janela de encaixe Mídia artística e ativando o botão Pincel.

Para excluir uma pincelada

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na caixa de listagem Pincel, selecione a pincelada que você deseja excluir e clique no botão Excluir.

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Desenhando curvas utilizando o Espalhador de objetos

O modo Espalhador de objetos permite "espalhar" uma série de objetos ao longo de uma curva. Além de gráficos e objetos de texto, você pode importar bitmaps e espalhá-los ao longo de uma curva. É claro, quanto mais complexo for o objeto que você deseja espalhar, mais recursos do sistema serão utilizados, mais tempo o CorelDRAW precisará para produzir uma curva e maior será o tamanho do seu arquivo.

O Espalhador de objetos tem vários recursos que permitem controlar a maneira como o espalhamento aparece na curva. Por exemplo, você pode ajustar o espaçamento entre os objetos, variar a ordem dos objetos na curva, ajustar o Espalhador para girar os objetos ao longo da curva e deslocar os objetos a partir da curva desenhada por você.

Todas as configurações são salvas em uma lista de espalhamento. Se você fizer alterações em uma lista de espalhamento, será possível definir a lista de espalhamento com suas configurações salvas ou salvar as novas configurações na lista de espalhamento. Você pode optar por espalhar alguns ou todos os objetos da lista de espalhamento. A série de objetos selecionada para o espalhamento é referida como "lista de reprodução".

Para desenhar uma curva utilizando o Espalhador de objetos

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mídia artística.

2.	Clique no botão Espalhador da Barra de propriedades.

3.	Clique na caixa Suavização de mão livre e mova o controle deslizante pop-up para selecionar uma configuração de suavidade.

Mova o controle deslizante para a direita para máxima suavidade; mova o controle deslizante para a esquerda para eliminar a suavização.

4.	Digite um valor percentual na caixa Tamanho dos objetos a serem espalhados, na Barra de propriedades, e pressione ENTER.

O valor digitado aqui representa o tamanho do objeto espalhado como uma porcentagem do original. Se você quiser que os objetos aumentem ou diminuam ao longo da curva, clique no botão Escala incremental para ativar a caixa Escala incremental, digite um valor percentual e, em seguida, pressione ENTER.

5.	Selecione um espalhamento na caixa de listagem Arquivo da lista de espalhamento.

6.	Posicione o cursor onde você deseja que a curva comece.

7.	Arraste para desenhar a curva.

Para ajustar a configuração de salpicos para a Lista de espalhamento

1.	Selecione a Lista de espalhamento que você deseja ajustar.

2.	Digite o número de objetos que você deseja colocar em cada ponto de espaçamento.

Por exemplo, se você digitar "4", o CorelDRAW colocará quatro objetos em cada ponto de espaçamento da curva.

Para ajustar o espaçamento entre os salpicos de uma curva

•	Digite a distância desejada entre os centros de cada objeto na curva e, em seguida, pressione ENTER.

Para ajustar a rotação dos objetos a serem espalhados

1.	Selecione a Lista de espalhamento que você deseja ajustar.

2.	Clique no botão Rotação da Barra de propriedades.

3.	Digite um valor entre 0 e 360 na caixa Ângulo.

Por exemplo, para girar todos os objetos no espalhamento em 45 graus, digite "45" na caixa Ângulo.

4.	Se você quiser que cada objeto do espalhamento gire incrementalmente, ative a caixa de seleção Utilizar incremento e digite um valor na caixa Incremento.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative o botão Baseado no caminho para girar os objetos em relação à curva.

•	Ative o botão Baseado na página para girar os objetos em relação à página.

Para deslocar objetos em relação à curva

1.	Selecione a Lista de espalhamento que você deseja ajustar.

2.	Clique no botão Deslocamento da Barra de propriedades.

3.	Ative a caixa de seleção Utilizar deslocamento para deslocar objetos em relação à curva.

Se você quiser que os objetos sigam a curva, desative a caixa de seleção.

4.	Se você quiser ajustar a distância de deslocamento, digite um novo valor na caixa Deslocamento.

5.	Escolha uma direção de deslocamento na caixa de listagem Direção do deslocamento.

Por exemplo, se você quiser alternar entre o lado esquerdo e o lado direito da curva, escolha Alternado.

Para criar uma nova Lista de espalhamento

1.	Escolha Nova lista de espalhamento na lista Arquivo da lista de espalhamento da Barra de propriedades.

2.	Selecione o objeto que você deseja adicionar à Lista de espalhamento e, em seguida, clique em Adicionar à Lista de espalhamento.

3.	Repita a etapa 2 para cada objeto que você queira adicionar.

4.	Clique no botão Salvar e digite um nome para a Lista de espalhamento na caixa Nome do arquivo.

Para criar ou editar uma Lista de espalhamento

1.	Escolha a Lista de espalhamento na caixa de listagem Arquivo da lista de espalhamento.

2.	Clique no botão Diálogo da lista de espalhamento da Barra de propriedades.

3.	Em Criar lista de espalhamento, faça o seguinte, conforme necessário:

•	Para adicionar uma imagem à Lista de espalhamento, escolha a imagem na caixa de listagem Lista de espalhamento e clique em Adicionar.

•	Para remover uma imagem da Lista de espalhamento, escolha a imagem na caixa de listagem Lista de espalhamento e clique em Remover.

•	Para alterar a ordem da Lista de espalhamento, escolha uma imagem da Lista de espalhamento e clique na seta para Cima ou na seta para Baixo.

•	Para inverter a ordem da Lista de espalhamento, clique no botão Inverter ordem.

•	Para limpar a Lista de espalhamento, clique em Limpar.

Para excluir uma Lista de espalhamento

•	Na Barra de propriedades, escolha a Lista de espalhamento que você deseja excluir e clique no botão Excluir.

Para redefinir uma Lista de espalhamento com suas configurações salvas

1.	Escolha a Lista de espalhamento que você deseja redefinir na caixa de listagem Arquivo da lista de espalhamento.

2.	Clique no botão Redefinir valores da Barra de propriedades.

3.	Clique em Sim para salvar os novos valores na Lista de espalhamento ou em Não para redefinir a Lista de espalhamento com suas configurações salvas.

 Nota

•	Você também pode criar uma Lista de espalhamento selecionando o gráfico ou objeto de texto, clicando no botão Salvar da janela de encaixe Mídia artística e ativando o botão Espalhador de objetos.

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Desenhando curvas em modo Caligráfico

O modo Caligráfico permite simular o efeito do uso de uma caneta caligráfica. As curvas desenhadas em modo caligráfico variam em espessura conforme a direção da linha e o ângulo da ponta da caneta.

Para desenhar uma curva em modo Caligráfico

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mídia artística.

2.	Clique no botão Caligráfico da Barra de propriedades.

3.	Clique na caixa Suavização de mão livre e mova o controle deslizante pop-up para selecionar uma configuração de suavidade.

Mova o controle deslizante para a direita para máxima suavidade; mova o controle deslizante para a esquerda para eliminar a suavização.

4.	Digite uma largura na caixa Largura da ferramenta Mídia artística da Barra de propriedades e, em seguida, pressione ENTER.

A largura definida por você nessa caixa representa a largura máxima da curva.

5.	Digite um ângulo na caixa Ângulo caligráfico da Barra de propriedades e, em seguida, pressione ENTER.

A caixa Ângulo caligráfico controla o ângulo da ponta da caneta. Por exemplo, digite "0" se você quiser linhas horizontais estreitas e linhas verticais espessas ou "90" se você quiser linhas horizontais espessas e linhas verticais estreitas.

6.	Posicione o cursor onde você deseja que a curva comece.

7.	Arraste para desenhar a curva.

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Desenhando curvas em modo Sensível à pressão

O modo Sensível à pressão permite que você utilize uma caneta sensível à pressão para criar curvas de espessura variável. Você também pode utilizar o mouse e o teclado para simular o efeito de uma caneta sensível à pressão.

Para desenhar uma curva em modo Sensível à pressão

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Mídia artística.

2.	Clique no botão Pressão da Barra de propriedades.

3.	Clique na caixa Suavização de mão livre e mova o controle deslizante pop-up para selecionar uma configuração de suavidade.

Mova o controle deslizante para a direita para máxima suavidade; mova o controle deslizante para a esquerda para eliminar a suavização.

4.	Digite uma largura na caixa Largura da ferramenta Mídia artística da Barra de propriedades e, em seguida, pressione ENTER.

A largura definida por você nessa caixa representa a largura máxima da curva.

5.	Posicione o cursor onde você deseja que a curva comece.

6.	Arraste para desenhar a curva.

 Dica

•	Se você estiver usando o mouse, pressione a seta Para cima ou a seta Para baixo para variar a pressão da caneta. A seta Para cima aumenta o efeito de pressão, tornando a curva mais larga; a seta Para baixo diminui esse efeito. Para definir a largura máxima da curva, digite um valor na caixa Largura da ferramenta Mídia artística.

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Aplicando pinceladas utilizando a janela de encaixe Mídia artística

Um recurso poderoso da ferramenta Mídia artística é a capacidade de aplicar pinceladas de Mídia artística aos objetos existentes. O contorno do objeto é utilizado como caminho de controle para a pincelada de Mídia artística. Para tornar mais fácil a aplicação de pinceladas de Mídia artística, você pode abrir a janela de encaixe Mídia artística e arrastar e soltar pinceladas de Mídia artística ou escolher pinceladas e aplicá-las aos objetos selecionados.

Quando você aplica uma pincelada de Mídia artística, a pincelada aparece na caixa de listagem Utilizada pela última vez. Isso torna mais fácil localizar pinceladas de Mídia artística utilizadas com freqüência.

Para aplicar pinceladas de Mídia artística a objetos existentes

1.	Clique em Efeitos, Mídia artística.

2.	Na caixa de listagem Grupo, escolha a pasta que contém as pinceladas desejadas.

Para localizar uma outra pasta, clique no botão Procurar.

3.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto ao qual você deseja aplicar a pincelada de Mídia artística.

4.	Na janela de encaixe, escolha uma pincelada na caixa de listagem Grupo ou Utilizada pela última vez e, em seguida, clique em Aplicar.

Para excluir uma pincelada de Mídia artística

•	Escolha a pincelada na caixa de listagem Grupo e, em seguida, clique no botão Excluir.

Para especificar que tipos de pincelada serão exibidos na janela de encaixe Mídia artística

1.	Clique em [image].

2.	Ative uma ou mais das opções a seguir:

•	Predefinida [image] para exibir pinceladas Predefinidas

•	Pincéis [image] para exibir pinceladas de Pincel

•	Espalhador de objetos [image] para exibir Listas de espalhamento

Uma marca de seleção é exibida ao lado das opções ativadas.

 Dica

•	Você também pode arrastar e soltar pinceladas de Mídia artística arrastando a pincelada da caixa de listagem da janela de encaixe para o objeto em sua Página de desenho.

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Modelando linhas, curvas e objetos de curva


Visão geral: Modelando linhas, curvas e objetos de curva
Modelando linhas, curvas e objetos de curva

A ferramenta Forma permite alterar a forma de todos os objetos de curva editando seus nós e segmentos. Você também pode selecionar e editar curvas utilizando a ferramenta Seleção.

Um objeto de curva é uma linha, curva ou forma criada através da ferramenta Mão livre, da ferramenta Bézier, da ferramenta Mídia artística ou da ferramenta Espiral. Retângulos, elipses, polígonos ou objetos de texto tornam-se objetos de curva quando você utiliza o comando Converter em curvas.

Segmentos

Um segmento é a parte de uma curva situada entre dois nós. Os segmentos são de dois tipos: curvos ou retos. Você pode dobrar um segmento curvo arrastando-o com a ferramenta Forma ou arrastando os pontos de controle dos nós em ambas as extremidades. Se você quiser dobrar um segmento reto, será necessário convertê-lo em um segmento curvo.

Nós

Um nó é um pequeno quadrado sobre uma linha, curva ou contorno de objeto, utilizado para editar o objeto. Quando você seleciona um objeto de curva com a ferramenta Forma, o CorelDRAW exibe todos os nós do objeto. Você pode modelar um objeto de curva movendo um nó ou movendo os pontos de controle anexados a um nó.

Os pontos de controle determinam a curva de um segmento conforme ela passa por um nó. Você pode controlar a curva de um segmento variando o ângulo do ponto de controle e sua distância em relação ao nó. Cada nó possui um ponto de controle para cada segmento curvo a ele conectado. Um nó na extremidade de um segmento curvo possui somente um ponto de controle, enquanto um nó entre dois segmentos possui dois pontos de controle. Como os segmentos retos não podem ser dobrados, um nó na extremidade de um segmento reto não possui um ponto de controle para esse segmento.

Você pode adicionar nós a um caminho caso não consiga modelar o caminho da maneira desejada movendo os nós existentes. Se, por outro lado, você quiser suavizar a forma de um objeto, é possível remover nós indesejados.

Subcaminhos

Um único objeto de curva pode consistir em mais de uma curva ou forma. Cada uma dessas curvas ou formas é referida como um subcaminho. Por exemplo, quando você converte texto em curvas, freqüentemente são criados subcaminhos. Uma vez convertida em uma curva, a letra "O" aparece como duas elipses. Cada uma dessas elipses é um subcaminho.

 Nota

•	Quando você edita uma pincelada de Mídia artística, o caminho de controle da pincelada é editado. A pincelada, propriamente, é um caminho fechado que segue o caminho de controle. Quando você modela o caminho de controle, a pincelada é deslocada conforme a maneira que você editou o caminho de controle. Se você quiser editar diretamente um caminho fechado, será necessário primeiro separá-lo do caminho de controle.

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Selecionando nós e segmentos

Você precisa selecionar um nó ou segmento antes de fazer alterações na curva. Quando você seleciona um nó anexado a um segmento reto, o nó aparece como um quadrado não preenchido. Se o nó estiver anexado a um segmento de curva, ele aparecerá como um quadrado sólido. A Barra de status indica o tipo de nó (suave, cúspide ou simétrico) e o segmento (linha ou curva) selecionado.

Para selecionar um segmento, você precisa utilizar a ferramenta Forma. Para selecionar um nó, você pode utilizar a ferramenta Forma, a ferramenta Seleção ou qualquer das ferramentas básicas de desenho.

Para selecionar um nó ou segmento em um objeto de curva

•	Clique no nó ou segmento com a ferramenta Forma.

Para selecionar vários nós

1.	Selecione o objeto de curva com a Ferramenta seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nos nós com a ferramenta Forma.

 Dicas

•	Você também pode arrastar uma marca de seleção em torno dos nós para selecioná-los.

Para selecionar todos os nós de um objeto selecionado

•	Clique em Editar, Selecionar tudo, Nós.

 Nota

•	Se a curva selecionada tiver nós demais para serem exibidos, a edição de nós da ferramenta Seleção será automaticamente desativada.

 Dicas

•	Você também pode selecionar todos os nós mantendo pressionadas as teclas CTRL e SHIFT e clicando em um nó no objeto com a ferramenta Forma.

•	Para selecionar o primeiro ou o último nó em um objeto de curva, você pode selecionar o objeto com a ferramenta Forma e, em seguida, pressionar HOME para selecionar o primeiro nó ou AND para selecionar o último nó.

•	Clicar duas vezes em uma curva com a ferramenta Seleção coloca você em modo de edição total de nós.

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Cancelando a seleção de nós

Cancele a seleção dos nós ao terminar de modelar a curva.

Para cancelar a seleção de um ou mais nós

1.	Selecione o objeto de curva com a Ferramenta seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nos nós com a ferramenta Forma.

 Dicas

•	Você também pode manter pressionada a tecla SHIFT e arrastar uma marca de seleção em torno dos nós cuja seleção deseja cancelar. Esse método também seleciona quaisquer nós dentro da marca de seleção que não estejam selecionados.

•	Para cancelar a seleção de todos os nós de um objeto, você também pode clicar em um espaço vazio da Janela de desenho.

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Adicionando nós

Você pode adicionar nós a um objeto de curva se precisar de mais nós para criar a curva desejada.

Para adicionar um nó a um objeto de curva

1.	Clique na ferramenta Forma.

2.	Clique duas vezes na curva onde você deseja adicionar o nó.

Para adicionar vários nós a um objeto de curva

1.	Utilizando a ferramenta Forma, selecione os nós entre os quais você deseja adicionar nós.

2.	Clique no botão Adicionar nós(s) da Barra de propriedades.

 Dica

•	Você também pode utilizar a ferramenta Forma para adicionar um único nó a um objeto de curva clicando na curva e, em seguida, clicando no botão Adicionar nó(s) da Barra de propriedades.

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Removendo nós

A remoção de nós de um objeto reduz o tempo necessário para redesenhar e imprimir, podendo também tornar o objeto mais suave. Você mesmo pode selecionar os nós que deseja remover, ou pode utilizar o controle deslizante Suavidade da curva para remover automaticamente os nós desnecessários. Quanto maior a configuração do controle deslizante, mais nós serão removidos.

Para remover um nó de um objeto de curva

1.	Clique na ferramenta Forma.

2.	Clique duas vezes no nó que você deseja remover.

Para remover vários nós de um objeto de curva

1.	Utilizando a ferramenta Forma, faça uma marca de seleção em torno dos nós que você deseja remover.

2.	Clique no botão Excluir nó(s) da Barra de propriedades.

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Unindo nós

Você pode fechar um caminho aberto unindo os nós de suas duas extremidades. Você também pode unir nós das extremidades de caminhos separados se os caminhos forem todos subcaminhos do mesmo objeto. Você não pode unir nós de dois objetos separados. Se você quiser unir nós de objetos de curva separados, primeiro será necessário combiná-los em um único objeto de curva e, em seguida, unir os dois nós de extremidade.

Para unir dois nós

1.	Utilizando a ferramenta Forma, selecione os nós que você deseja unir.

2.	Clique no botão Unir dois nós da Barra de propriedades.

Um nó unido é colocado entre as posições dos dois nós originais.

Para unir dois nós com uma linha

1.	Utilizando a ferramenta Forma, selecione os nós que você deseja unir.

2.	Clique no botão Estender curva para fechar da Barra de propriedades.

Para fechar um caminho aberto

1.	Utilizando a ferramenta Seleção ou a ferramenta Forma, selecione o objeto.

2.	Clique no botão Fechar automaticamente da Barra de propriedades.

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Modelando nós e segmentos

Você pode alterar a forma de um objeto de curva movendo seus segmentos, nós e pontos de controle. Normalmente, você move os segmentos e nós para fazer ajustes grandes e, então, faz um ajuste fino da forma movendo os pontos de controle dos nós. Mantendo pressionada a tecla CTRL ao arrastar um nó ou ponto de controle, você pode forçá-lo a mover-se em um caminho reto horizontal ou vertical.

Você pode editar os nós de um objeto de curva utilizando a ferramenta Seleção ou qualquer ferramenta de desenho. Para editar os segmentos e os pontos de controle de um objeto de curva, você precisa selecioná-lo com a ferramenta Forma.

Para modelar um objeto de curva movendo seus segmentos curvos

1.	Selecione o objeto de curva com a ferramenta Forma.

2.	Arraste um segmento curvo para remodelá-lo.

Para modelar um objeto de curva movendo seus nós

1.	Selecione o objeto de curva com a ferramenta Seleção ou qualquer ferramenta de desenho.

2.	Arraste um nó para remodelar a curva.

Conforme você arrasta, os segmentos de cada lado do nó são movidos. Se o nó estiver em um segmento curvo, os pontos de controle também serão movidos para que os ângulos nos quais a curva entra e deixa o nó permaneçam inalterados.

Para modelar um objeto de curva movendo vários nós ao mesmo tempo

1.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nos nós que você deseja selecionar com a ferramenta Forma.

2.	Arraste qualquer dos nós selecionados.

Para modelar um objeto de curva movendo seus pontos de controle

1.	Selecione um nó com a ferramenta Forma.

Os pontos de controle estendem-se somente a partir do nó selecionado e a partir daqueles nós em um dos lados do nó selecionado caso ele esteja em um segmento curvo.

2.	Arraste um ponto de controle para remodelar a curva.

Os pontos de controle são movidos de maneira diferente, dependendo do nó ao qual estão associados ser um nó suave, cúspide ou simétrico. Isso, por sua vez, afeta a forma da curva.

 Dica

•	Para mover um ponto de controle oculto sob seu nó, cancele a seleção de todos os nós do objeto de curva, mantenha pressionada a tecla SHIFT e arraste o ponto de controle para fora da posição sob o nó.

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Alinhando nós e pontos de controle

Você pode alinhar dois ou mais nós no mesmo objeto de curva. Você também pode alinhar os pontos de controle associados a esses nós. Os nós e os pontos de controle podem ser alinhados horizontal ou verticalmente.

Para alinhar nós e pontos de controle

1.	Selecione o objeto de curva com a ferramenta Forma.

2.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione os nós que você deseja alinhar.

3.	Clique no botão Alinhar nós da Barra de propriedades.

4.	Desative quaisquer opções indesejadas.

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Transformando partes de um objeto de curva

Você pode alterar a forma de um objeto aplicando transformações geométricas básicas (como escala) aos nós selecionados. Você talvez queira fazer isso se, por exemplo, precisar ampliar uma parte de um objeto.

Para esticar ou escalar partes de um objeto de curva

1.	Selecione o objeto de curva com a ferramenta Forma.

2.	Selecione os nós ao longo da curva que você deseja transformar.

3.	Clique no botão Esticar e escalar nós da Barra de propriedades.

Oito alças de dimensionamento aparecerão.

4.	Arraste as alças de canto para escalar os nós selecionados ou arraste as alças laterais para esticar os nós selecionados.

Para girar ou inclinar partes de um objeto de curva

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Girar e inclinar nós da Barra de propriedades.

Oito alças de rotação/inclinação aparecerão.

3.	Arraste as alças de canto para girar os nós selecionados ou arraste as alças laterais para inclinar os nós selecionados.

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Alterando as propriedades de um nó

Existem três tipos de nó: cúspide, suave e simétrico. Os pontos de controle de cada tipo de nó comportam-se de maneira diferente.

Tipo de nó	Propriedades

Cúspide	Os pontos de controle de um nó cúspide movem-se de forma independente uns dos outros. Uma curva que passa por um nó cúspide pode ser dobrada em um ângulo agudo.

Suave	Os pontos de controle de um nó suave estão sempre diretamente opostos um ao outro. Quando você move um ponto de controle, os outros também são movidos. Os pontos de controle de um nó suave podem ter comprimentos diferentes. Nós suaves produzem uma transição suave entre os segmentos de linha.

Simétrico	Os pontos de controle de um nó simétrico estão sempre diretamente opostos um ao outro. Além disso, os pontos de controle têm sempre o mesmo comprimento. Nós simétricos produzem a mesma curvatura em ambos os lados do nó.

A não ser que uma curva mude abruptamente de direção ao passar por um nó, a alteração do tipo do nó não afeta sensivelmente a forma da curva. No entanto, ela pode afetar a maneira como você remodela uma curva.

Para tornar um nó suave, cúspide ou simétrico

1.	Selecione o objeto de curva com a ferramenta Forma.

2.	Clique no nó que você deseja alterar.

Se você selecionar mais de um nó, todos os nós serão alterados simultaneamente.

3.	Clique no botão Cúspide, Suave ou Simétrico da Barra de propriedades.

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Alterando as propriedades de um segmento

Existem dois tipos de segmento: reto e curvo. Se você clicar em um nó com a ferramenta Forma, a Barra de status exibirá o tipo de segmento passando pelo nó e o tipo do nó, por exemplo, Nó selecionado: Curva Suave. Os botões Converter linha em curva e Converter curva em linha tornam fácil transformar segmentos retos em curvos e curvos em retos.

Você também pode alterar a direção de uma curva e suavizar uma curva utilizando os botões da Barra de propriedades da ferramenta Forma.

Para tornar um segmento reto ou curvo

1.	Selecione o objeto de curva com a ferramenta Forma.

2.	Clique no segmento que você deseja alterar.

Se você selecionar vários segmentos, eles poderão ser alterados simultaneamente.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Converter curva em linha da Barra de propriedades para tornar um segmento reto

•	Clique no botão Converter linha em curva para tornar um segmento curvo

Para inverter a direção de uma curva

•	Selecione a curva com a ferramenta Forma e, em seguida, clique no botão Inverter direção da curva.

Para suavizar uma curva

1.	Faça uma marca de seleção em torno da curva com a ferramenta Forma.

2.	Clique na caixa Suavidade da curva e mova o controle deslizante pop-up para selecionar uma configuração de suavidade.

Mova o controle deslizante para a direita para máxima suavidade; mova o controle deslizante para a esquerda para eliminar a suavização.

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Quebrando um caminho

Você pode transformar um objeto de curva fechado em um aberto quebrando seu caminho em qualquer ponto. Você também pode quebrar um caminho aberto em um ou mais subcaminhos ou em objetos separados.

Quando você quebra um caminho, quaisquer subcaminhos e nós criados permanecem parte do objeto original.

Para quebrar um caminho

1.	Selecione o objeto de curva com a ferramenta Forma.

2.	Clique onde você deseja quebrar o caminho.

Selecione vários nós para quebrar o caminho em vários lugares diferentes.

3.	Clique no botão Quebrar curva da Barra de propriedades.

Dois nós sobrepostos aparecem em cada quebra.

Para extrair um caminho de um objeto

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Utilizando a ferramenta Forma, selecione um segmento, nó ou grupo de nós que representa a parte do caminho que você deseja extrair.

3.	Clique no botão Extrair subcaminho da Barra de propriedades.

 Nota

•	Quando você quebra um caminho em um objeto, ele permanece como um objeto. Quando você extrai um subcaminho, são criados dois objetos separados.

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Desenhando linhas de dimensão, de conexão e de fluxo


Visão geral: Desenhando linhas de dimensão, de conexão e de fluxo
Desenhando linhas de dimensão, de conexão e de fluxo

Linhas de dimensão

As linhas de dimensão permitem mostrar o tamanho dos objetos ou a distância entre os objetos. As linhas de dimensão são extremamente úteis na criação de diagramas técnicos, plantas baixas ou qualquer desenho no qual medidas e escala exatas sejam importantes. Uma linha de dimensão pode ser anexada a um objeto para que, quando o objeto for movido, a linha de dimensão seja movida com ele. Esse recurso torna as linhas de dimensão bastante flexíveis, especialmente quando combinadas com dimensionamento dinâmico.

Linhas de conexão e de fluxo

A ferramenta Linha de conexão e a ferramenta Conector interativo permitem conectar dois objetos com uma linha. Se você mover um ou ambos os objetos, a linha de conexão ou de fluxo será ajustada de acordo.

Vinculando linhas de dimensão, de conexão e de fluxo aos objetos

Para que as linhas de conexão, de fluxo e de dimensão sejam eficazes, elas precisam estar vinculadas aos objetos etiquetados. Quando você utiliza a ferramenta Dimensão, a ferramenta Conexão ou a ferramenta Conector interativo, pontos especiais em cada objeto, denominados pontos de alinhamento, são ativados. Quando o mouse passa sobre um ponto de alinhamento, este se torna visível. Linhas de dimensão, de conexão e de fluxo só podem ser vinculadas a objetos nesses pontos de alinhamento.

Objetos básicos e objetos de curva geralmente possuem pontos de alinhamento em cada nó e no centro do objeto.

 Nota

•	Para que os pontos de alinhamento sejam visíveis, a caixa de seleção Mostrar marcas nos locais de alinhamento precisa estar ativada. Para acessar a caixa de seleção, clique em Ferramentas, Opções e, em seguida, na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Exibir.

 Informações mais detalhadas
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Desenhando linhas de dimensão


Visão geral: Desenhando linhas de dimensão
Desenhando linhas de dimensão

As linhas de dimensão permitem mostrar o tamanho dos objetos ou a distância entre os objetos. O dimensionamento dinâmico exibe automaticamente o comprimento da linha de dimensão, garantindo que medidas precisas serão utilizadas em seu desenho. Além disso, as linhas de dimensão dinâmicas mudam automaticamente conforme você altera o seu desenho. Se você preferir digitar suas próprias medidas aproximadas ou algum outro texto, é possível desativar o recurso de dimensionamento dinâmico.

Quando você utiliza linhas de dimensão para rotular objetos, é possível definir a escala do seu desenho para refletir o tamanho real dos objetos sendo rotulados. Por padrão, a escala é 1:1; portanto, um centímetro no seu desenho equivale a um centímetro no mundo real. No entanto, se você quiser criar a planta baixa de um escritório, uma escala de 1:12 pode ser mais apropriada.

Linhas de legenda

A ferramenta Legenda permite desenhar linhas que apontam para objetos de um desenho, identificando-os. Quando você desenha uma linha de legenda, um cursor de texto aparece no final da linha. Esse cursor indica onde digitar uma legenda do objeto. Você pode formatar esse texto tal como formataria Texto artístico. Você também pode alterar o formato da linha da legenda tal como formataria um contorno.

Texto de dimensão

Quando você tiver terminado de medir um objeto utilizando a ferramenta Dimensão, um bloco de texto exibirá o valor e a unidade de medida do objeto. Esse bloco de texto é denominado texto de dimensão e o CorelDRAW permite personalizar suas opções de exibição.

Você pode escolher o estilo, a fonte e a posição do texto de dimensão. Você também pode escolher uma unidade de medida e especificar o número de casas decimais da medida.

Você pode adicionar um prefixo e um sufixo ao texto de dimensão para ajudar a manter controle sobre as várias medidas do seu desenho. Você também pode selecionar o texto de dimensão e digitar texto personalizado.

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Desenhando linhas de dimensão

A ferramenta Dimensão permite desenhar linhas de dimensão verticais, horizontais, inclinadas e angulares. As dimensões vertical e horizontal restringem-se aos eixos vertical e horizontal; dimensões inclinadas podem ser desenhadas em qualquer ângulo.

As linhas de dimensão angulares medem ângulos. Uma dimensão angular consiste em duas linhas que se estendem a partir de um único ponto. Um arco e um texto de legenda entre as duas linhas indicam o ângulo entre as duas linhas em graus, gradianos ou radianos.

Para desenhar uma linha de dimensão vertical, horizontal ou inclinada

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Dimensão.

2.	Na Barra de propriedades, clique em um dos seguintes botões:

•	Ferramenta Dimensão vertical

•	Ferramenta Dimensão horizontal

•	Ferramenta Dimensão inclinada

3.	Clique onde você deseja começar a medição.

Se você quiser que a linha de dimensão seja vinculada a um objeto, clique em um dos pontos de ajuste do objeto.

4.	Clique onde você deseja terminar a medida.

5.	Clique no local onde você deseja colocar o texto de dimensão.

O texto de dimensão aparece onde você clicou, desde que você não tenha especificado uma localização padrão para o texto de dimensão na Barra de propriedades.

O valor do texto de dimensão é expresso nas mesmas unidades que a régua horizontal, a menos que você tenha especificado uma outra unidade na Barra de propriedades.

Para desenhar uma linha de dimensão utilizando a ferramenta Dimensionamento automático

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Dimensionamento automático.

2.	Clique onde você deseja começar a medição.

Se você quiser que a linha de dimensão seja vinculada a um objeto, clique em um dos pontos de ajuste do objeto.

3.	Pressione TAB para alternar a ferramenta Dimensionamento automático de linhas de dimensão verticais para horizontais ou inclinadas.

4.	Clique onde você deseja terminar a medida.

5.	Clique no local onde você deseja colocar o texto de dimensão.

 Dica

•	Se você estiver desenhando uma linha de dimensão inclinada, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar para restringir o ângulo a incrementos de 15 graus, ou ao valor especificado na configuração Ângulo de restrição da caixa de diálogo Opções.

Para desenhar linhas de dimensão angulares

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Dimensão.

2.	Clique no botão ferramenta Dimensão angular da Barra de propriedades.

3.	Clique onde você deseja que as duas linhas que medem o ângulo se encontrem.

4.	Clique onde você deseja que a primeira linha termine.

Se você estiver medindo um ângulo entre dois objetos e quiser que a linha de dimensão mude quando os objetos forem movidos, coloque o final de cada linha em um ponto de ajuste.

5.	Clique onde você deseja que a segunda linha termine.

6.	Clique onde você deseja que o rótulo de ângulo apareça.

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Desenhando legendas

A ferramenta Legenda permite criar legendas para identificação do seu desenho. Para que as legendas sejam mais eficazes, elas precisam ser vinculadas aos objetos sendo legendados. Para vincular legendas, utilize os pontos de ajuste do objeto.

O CorelDRAW permite personalizar o texto das legendas da mesma forma como você formata e edita texto no CorelDRAW. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com texto".

Para desenhar uma legenda de dois segmentos

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Dimensão.

2.	Clique no botão Legenda da Barra de propriedades.

3.	Clique onde você deseja que o primeiro segmento de legenda comece.

4.	Clique onde você deseja que o primeiro segmento termine e onde você deseja que o segundo segmento comece.

5.	Clique onde você deseja colocar o texto da legenda.

6.	Digite o texto da legenda.

Para desenhar uma legenda de um segmento

•	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior e, em seguida, clique duas vezes onde você deseja colocar o texto de legenda.

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Vinculando linhas de dimensão a objetos

Quando as linhas de dimensão estão vinculadas a objetos, as operações executadas nesses objetos afetam as linhas de dimensão. Veja a seguir uma lista de operações comuns e os efeitos que cada operação tem sobre linhas de dimensão vinculadas:

Quando você...	um objeto,...

Gira	as linhas de dimensão horizontais e verticais permanecem horizontais e verticais, independente da orientação do objeto. As linhas de dimensão inclinadas são giradas com os objetos cujas dimensões elas indicam. Se você planeja girar um objeto, as linhas de dimensão inclinadas podem ser mais úteis que as linhas de dimensão horizontais e verticais.

Inclina	a linha de dimensão vinculada não fica inclinada. O CorelDRAW atualiza o texto de dimensão para refletir alterações na medida.

Estica	a linha de dimensão também é esticada. O CorelDRAW atualiza o texto de dimensão para refletir a nova medida.

Exclui	a linha de dimensão anexada a um ponto de alinhamento excluído também é excluída.

Duplica	a linha de dimensão vinculada ao objeto não é duplicada. Para duplicar tanto o objeto quanto quaisquer linhas de dimensão vinculadas, você precisa selecionar o objeto e as linhas de dimensão antes de duplicar.

Clona	a linha de dimensão vinculada ao objeto não é clonada. Para clonar tanto o objeto quanto quaisquer linhas de dimensão vinculadas, você precisa selecionar o objeto e as linhas de dimensão antes de clonar.

Separa	o vínculo entre a linha de dimensão e o objeto é quebrado. Uma vez separado, um vínculo só pode ser restabelecido clicando-se em Editar, Desfazer.

Edita nós	as linhas de dimensão conectadas ao nó editado são afetadas.

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Alterando o texto de dimensão

Você pode alterar as unidades do texto de dimensão e adicionar um prefixo e um sufixo ao texto. Se você quiser alterar a informação do texto de dimensão, desative as linhas de dimensão dinâmicas e digite um rótulo personalizado. Para restaurar a dimensão verdadeira, selecione a linha de dimensão e ative o botão Dimensionamento dinâmico da Barra de propriedades.

Para especificar como as unidades de dimensão serão exibidas

1.	Selecione as linha de dimensão com a ferramenta Seleção.

2.	Se você quiser que as unidades sejam exibidas próximas ao valor da linha de dimensão, ative o botão Mostrar unidades da dimensão na Barra de propriedades.

3.	Escolha um estilo da caixa de listagem Estilo da dimensão da Barra de propriedades.

Você pode escolher os estilos Decimal, Fracionário, Engenharia dos E.U.A. ou Arquitetura dos E.U.A. (Essa opção não está disponível com linhas de Dimensão angular).

4.	Escolha o nível de precisão na caixa de listagem Precisão da dimensão na Barra de propriedades.

5.	Escolha uma unidade de medida na caixa Unidades de dimensão na Barra de propriedades.

Para adicionar um prefixo ou um sufixo ao texto de dimensão

1.	Selecione a linha de dimensão com a ferramenta Seleção.

2.	Digite texto na caixa Prefixo para dimensão ou Sufixo para dimensão da Barra de propriedades.

Para digitar texto personalizado em uma linha de dimensão

1.	Selecione a linha de dimensão com a ferramenta Seleção.

2.	Desative o botão Dimensionamento dinâmico da Barra de propriedades.

3.	Selecione o texto que você deseja alterar com a ferramenta Texto e digite texto novo.

Para alterar as configurações padrão

1.	Pressione ESC ou clique em um espaço vazio para cancelar a seleção de todos os objetos no desenho.

2.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Dimensão.

3.	Altere as configurações na Barra de propriedades.

 Nota

•	Você pode alterar as configurações padrão acessando a caixa de diálogo Opções.

 Dica

•	Você não pode alterar o padrão para linhas de dimensão dinâmicas. Sempre que você cria uma linha de dimensão, ela é dinâmica, a menos que você a altere.

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Alterando a fonte do texto de dimensão

Você pode alterar a fonte e o tamanho do texto de dimensão após ter criado a linha de dimensão.

Para alterar a fonte e o tamanho em pontos do texto de dimensão

1.	Selecione o texto de dimensão com a ferramenta Seleção.

Se a linha de dimensão já estiver selecionada, clique em um espaço vazio da Janela de desenho antes de tentar selecionar o texto de dimensão.

2.	Digite o tamanho na caixa de listagem Tamanho da fonte na Barra de propriedades.

3.	Escolha uma fonte na caixa de listagem Fonte da Barra de propriedades.

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Posicionando texto de dimensão

Você pode especificar como o texto de dimensão será posicionado em relação à linha de dimensão e pode mover o texto para uma posição diferente na página.

Para especificar a posição do texto de dimensão em relação à linha de dimensão

1.	Selecione as linha de dimensão com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Drop down posição do texto da Barra de propriedades.

3.	Especifique onde você deseja posicionar o texto de dimensão em relação à linha de dimensão.

•	Clique em [image] para colocá-lo acima da linha.

•	Clique em [image] para colocar o texto dentro da linha.

•	Clique em [image] para colocá-lo abaixo da linha.

•	Clique em [image] para que o texto seja colocado horizontalmente.

Essa opção coloca o texto horizontalmente, mesmo que a linha de dimensão seja diagonal ou vertical. Se você não escolher essa opção, o CorelDRAW colocará o texto de dimensão no mesmo ângulo que a linha de dimensão.

•	Clique em [image] para que o texto seja centralizado em relação à linha de dimensão.

Essa opção centraliza o texto na linha de dimensão. Se você não escolher a opção Centralizar, o CorelDRAW colocará o texto de dimensão onde você clicou pela última vez quando desenhou a linha de dimensão.

Para alterar a posição do texto de dimensão

•	Selecione o texto de dimensão com a ferramenta Seleção e arraste-o para um novo local.

A linha de dimensão muda de acordo.

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Desenhando linhas de conexão e linhas de fluxo


Visão geral: Desenhando linhas de conexão e linhas de fluxo
Desenhando linhas de conexão e linhas de fluxo

As ferramentas Linha de conexão e Conector interativo permitem conectar dinamicamente dois objetos com uma linha. Uma linha desenhada com uma dessas ferramentas é anexada a ambos os objetos para que, se você mover um ou ambos os objetos, a linha seja reposicionada para manter a conexão. Se somente uma extremidade de uma linha estiver conectada a um objeto, a outra extremidade estará fixa na página.

A ferramenta Linha de conexão desenha linhas retas em qualquer ângulo. Por exemplo, se você conectar dois objetos, estando um acima e à direita do outro, a ferramenta Linha de conexão desenhará uma linha diagonal reta entre os objetos. As linhas de conexão podem ser configuradas para permanecerem anexadas aos nós escolhidos ou para serem deslocadas para os nós mais próximos dos dois objetos conectados. Você só pode reposicionar uma linha de conexão movendo os objetos anexados a ela.

A ferramenta Conector interativo torna fácil criar fluxogramas e gráficos organizacionais. Ao contrário da ferramenta Linha de conexão, a ferramenta Conector interativo desenha linhas somente com segmentos verticais e horizontais. Se você conectar dois objetos, estando um acima e à esquerda do outro, a ferramenta Conector interativo desenhará segmentos de linha horizontais e verticais alternados, como uma escada. As linhas de fluxo permanecem anexadas aos nós escolhidos quando os objetos são movidos. Você pode soltar uma linha de fluxo de um objeto.

Você pode personalizar o estilo, a espessura e os pontos de extremidade de linhas de conexão e de fluxo utilizando a Barra de propriedades.

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Desenhando linhas de conexão

A ferramenta Linha de conexão permite desenhar linhas que conectem objetos em seu desenho. Para que as linhas de conexão sejam eficazes, elas precisam ser vinculadas aos objetos sendo rotulados. Para vincular objetos, utilize os pontos de alinhamento do objeto. Quando uma linha de conexão está vinculada a um objeto, ela é movida quando você move o objeto. Você só pode mover linhas de conexão movendo um ou ambos os objetos conectados.

Você pode alterar o contorno de linhas de conexão, bem como personalizar estilos de linha de conector e pontas de seta. Para obter maiores informações, consulte "Preenchendo e contornando objetos".

Para desenhar uma linha de conexão entre dois objetos

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Linha de conexão.

2.	Clique em um ponto de alinhamento do primeiro objeto.

Quando o mouse estiver sobre um ponto de alinhamento, este será destacado.

3.	Clique em um ponto de alinhamento no segundo objeto.

 Notas

•	Por padrão, o botão Bloquear para nó de conexão está desativado. Quando o botão está desativado, a linha de conexão traça sempre a linha mais curta entre os dois objetos conectados. Quando ativado, a linha de conexão permanece fixa nos nós aos quais foi originalmente anexada.

•	Você pode acessar as configurações de linha de conexão clicando em Ferramentas, Opções e selecionando a ferramenta Linha de conexão na lista de categorias.

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Desenhando linhas de fluxo

A ferramenta Conector interativo permite desenhar linhas de fluxo que conectem objetos em seu desenho. Para que as linhas de fluxo sejam eficazes, elas precisam ser vinculadas aos objetos que estão sendo rotulados. Para vincular objetos, utilize os pontos de alinhamento do objeto. Quando uma linha de fluxo está vinculada a um objeto, ela é movida quando você move o objeto e é redesenhada para refletir a alteração de posição.

Você pode alterar o contorno, os estilos de linha e as pontas de seta das linhas de fluxo. Para obter maiores informações, consulte "Preenchendo e contornando objetos".

Para desenhar uma linha de fluxo entre dois objetos

1.	Abra o menu desdobrável Curva e clique na ferramenta Conector interativo

2.	Clique em um ponto de alinhamento do primeiro objeto.

Quando o mouse estiver sobre um ponto de alinhamento, este será destacado.

3.	Arraste para um ponto de alinhamento no segundo objeto.

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Editando linhas de fluxo

Você pode fazer algumas alterações nas linhas de fluxo utilizando a ferramenta Forma. Os nós da linha podem ser arrastados horizontal ou verticalmente, mas não de ambas as formas. Isso significa que todos os ângulos de uma linha de fluxo precisam ser ângulos retos.

Se você mover um dos objetos aos quais a linha de fluxo está conectada, a linha será redesenhada e quaisquer edições que você tenha feito poderão ser perdidas.

Para editar uma linha de fluxo

1.	Selecione a linha de fluxo com a ferramenta Forma.

2.	Clique e arraste o nó que você deseja mover.

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Vinculando linhas de conexão e linhas de fluxo a objetos

Quando as linhas de conexão e de fluxo são vinculadas a objetos, as operações executadas nesses objetos afetam as linhas. Veja a seguir uma lista de operações comuns e os efeitos que cada operação tem sobre linhas de conexão e de fluxo vinculadas:

Quando você...	um objeto,...

Gira, inclina ou estica	a linha de conexão ou de fluxo é redesenhada para refletir a alteração na posição do objeto. As linhas de conexão que não estiverem bloqueadas no nó de conexão pularão para os dois nós mais próximos entre si do objeto, enquanto as linhas de conexão bloqueadas para linha de conexão permanecerão anexadas ao mesmo nó.

Exclui	o conector anexado ao ponto de alinhamento excluído também é excluído. As linhas de fluxo são redesenhadas pelo ponto de alinhamento mais próximo.

Duplica	as linhas de conexão ou de fluxo vinculadas ao objeto não são duplicadas. Para duplicar tanto o objeto quanto quaisquer linhas de conexão ou de fluxo vinculados, você precisa selecionar a linha e ambos os objetos aos quais ela está conectada, antes de duplicar.

Clona	a linha de conexão ou de fluxo vinculada ao objeto não é clonada. Para clonar tanto o objeto quanto quaisquer linhas de conexão ou de fluxo vinculadas, você precisa selecionar a linha e ambos os objetos aos quais ela está conectada antes da clonagem.

Separa	o vínculo entre a linha de conexão ou linha de fluxo e o objeto é quebrado. Uma vez separado, um vínculo só pode ser restabelecido clicando-se em Editar, Desfazer. Se você exceder o número máximo de níveis do comando Desfazer disponíveis, será necessário excluir e reconstruir a linha.

Edita nós	a linha de conexão ou linha de fluxo anexada ao nó editado são redesenhadas.

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Configurando preferências de ferramenta


Visão geral: Configurando preferências de ferramenta
Configurando preferências de ferramenta

O CorelDRAW permite controlar as configurações padrão das suas ferramentas de desenho. As opções das ferramentas Mão livre e Bézier, tais como união automática, controle de rastreio à mão livre e automático, limiar de linha reta e canto, só podem ser predefinidas através da caixa de diálogo Opções. A opção União automática determina o quão próximos os nós de extremidade precisam estar para serem unidos automaticamente.

A opção Controle à mão livre determina a precisão com a qual uma curva à mão livre responde ao movimento do mouse. O controle Rastreio automático define a precisão da função de rastreio automático de bitmap das ferramentas Mão livre e Bézier.

A opção Limiar de canto define o limite no qual um nó de canto é cúspide (ao contrário de suave). Através da opção Limiar de linha reta, você pode configurar o quanto uma linha pode desviar-se de um caminho reto e ainda ser tratada como reta.

O CorelDRAW também oferece opções que ajudam a prestar atenção nos detalhes do seu desenho. Ele permite medir seus valores com até seis casas decimais. Você pode predefinir o ângulo de restrição no qual o objeto vira a cada rotação. Ao utilizar linhas de dimensão em seu desenho, você pode definir a escala para medir distância que representem valores de distância do mundo real.

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Alterando as configurações padrão de uma ferramenta de desenho

As configurações padrão de uma ferramenta de desenho determinam seu comportamento quando você as utiliza para criar um objeto. Se você quiser que uma ferramenta de desenho se comporte de maneira diferente, altere suas configurações padrão.

Se nenhum objeto estiver selecionado e você selecionar uma ferramenta, quaisquer alterações feitas nas configurações da Barra de propriedades se tornarão as configurações padrão. Caso contrário, as alterações feitas serão aplicadas ao objeto selecionado. Se você quiser cancelar a seleção de todos os objetos enquanto uma ferramenta de desenho estiver ativa, pressione ESC.

Para alterar as configurações padrão de uma ferramenta de desenho utilizando a caixa de diálogo Opções

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Caixa de ferramentas e clique na ferramenta que você deseja alterar da lista.

3.	Altere as configurações.

Para alterar as configurações padrão de uma ferramenta de desenho utilizando a Barra de propriedades

1.	Clique na ferramenta de desenho que você deseja alterar.

2.	Pressione ESC para assegurar que nenhum objeto seja selecionado.

3.	Altere as configurações na Barra de propriedades.

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Controlando o comportamento das ferramentas Mão livre e Bézier

Você pode alterar a maneira como a ferramenta Mão livre e a ferramenta Bézier se comportam alterando suas propriedades na página Caixa de ferramentas da caixa de diálogo Opções.

Para configurar propriedades das ferramentas Mão livre e Bézier

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Caixa de ferramentas e clique na ferramenta Mão livre/Bézier na lista de ferramentas.

3.	Altere qualquer das configurações de propriedades seguintes digitando um valor (em pixels) na caixa apropriada. Em qualquer caso, você pode definir um valor de 1 a 10.

•	A Suavização à mão livre determina a precisão com a qual a curva à mão livre irá corresponder ao movimento do mouse. Números mais baixos produzem correspondências mais precisas; números mais altos produzem correspondências menos precisas.

•	O Controle de rastreio automático determina a precisão da função de rastreio automático de bitmap das ferramentas Mão livre e Bézier. Valores baixos produzem um rastreio mais preciso; valores altos produzem um rastreio menos preciso.

•	Limiar de canto define o limite no qual um nó de canto é cúspide (ao contrário de suave). Um nó tem maiores possibilidades de ser cúspide quando o valor é mais baixo.

•	Limiar de linha reta define o quanto uma linha pode desviar-se de um caminho reto e ainda ser tratada como reta. Se você definir o limiar com um valor alto, não será necessário ser tão preciso em seu desenho à mão livre para produzir uma linha reta.

•	A União automática determina o quão próximo os dois nós de extremidade precisam estar para serem unidos automaticamente.

 Dicas

•	Clique duas vezes com a ferramenta Mão livre ou com a ferramenta Bézier para exibir a página Caixa de ferramentas na caixa de diálogo Opções.

•	Por padrão, a caixa de seleção Preencher curvas abertas está desativada. Quando ela está ativada, você pode aplicar preenchimentos a curvas abertas. Para ativar a caixa de seleção Preencher curvas abertas, você precisa abrir a caixa de diálogo Opções e, em seguida, clicar em Documento, Geral.

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Definindo o ângulo de restrição

A caixa de diálogo Opções oferece os controles necessários para alterar o ângulo de restrição. O ângulo de restrição representa o incremento pelo qual pontos de controle, linhas e objetos giram quando você mantém pressionada a tecla CTRL ao utilizar o mouse para desenhá-los ou girá-los. Por exemplo, se você definir o ângulo de restrição como 14 graus, um objeto será girado em incrementos de 14 graus se você mantiver pressionada a tecla CTRL ao arrastar uma das alças de rotação do objeto.

Para definir o ângulo de restrição

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Editar.

3.	Digite o número de graus na caixa Ângulo de restrição.

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Configurando a precisão de medida para um desenho

Você pode especificar o número de casas decimais exibidas em medidas e coordenadas alterando a precisão de desenho. Essa configuração não afeta o desenho propriamente, afetando somente a maneira como os números são exibidos nas caixas de diálogo, na Barra de propriedades e na Barra de status.

Para configurar a precisão de desenho

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Editar.

3.	Digite o número desejado de decimais na caixa Precisão do desenho.

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Desenhando dimensões em escala

Se você estiver utilizando linhas de dimensão para medir distâncias, você provavelmente precisará definir a escala no CorelDRAW. É necessário definir a escala quando as distâncias de seu desenho representam distâncias maiores ou menores no mundo real. Por exemplo, se você quiser ilustrar o tamanho da cabeça de um pino, talvez seja necessário que um centímetro em seu desenho represente um milionésimo de centímetro no mundo real.

Como escolher uma escala de desenho predefinida

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Réguas.

3.	Clique no botão Editar escala.

4.	Escolha uma escala de desenho na caixa de listagem Escalas típicas.

Como configurar uma escala de desenho personalizada

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Escolha Personalizar na caixa de listagem Escalas típicas.

3.	Digite um valor na caixa Distância na página.

4.	Escolha uma unidade para a distância na página na caixa de listagem fornecida.

5.	Digite um valor na caixa Distância real para configurar a distância real que você deseja representar para cada unidade de distância na página.

 Dica

•	Se deseja alterar as unidades da Distância Real, altere as unidades da régua Horizontal. Se a escala de desenho estiver definida com uma proporção que não seja 1:1, as unidades da régua Vertical serão sempre as mesmas unidades da régua Horizontal. Para obter maiores informações sobre alteração das unidades da régua, consulte "Configurando unidades de régua".

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Trabalhando com estilos e modelos


Visão geral: Trabalhando com estilos e modelos
Trabalhando com estilos e modelos

Este capítulo descreve como utilizar estilos e modelos para ajudar a formatar desenhos e documentos no CorelDRAW.

Um estilo é um conjunto de configurações de formatação que simplificam a tarefa de formatação de objetos em seus desenhos. Quando você aplica um estilo a um objeto, todas as configurações do estilo são aplicadas a esse objeto em uma única etapa. Os estilos podem poupar bastante tempo se você precisar aplicar as mesmas formatações a muitos objetos diferentes. Você pode, por exemplo, criar um estilo gráfico para formatar rapidamente determinados objetos de seu desenho.

Utilizando estilos, você também torna mais fácil alterar o seu desenho. Para alterar o preenchimento dos objetos gráficos de seu desenho, você pode simplesmente editar o estilo gráfico e atualizar todos os objetos utilizando esse estilo.

Um modelo é um conjunto de estilos e configurações de layout de página que governam o layout e a aparência de um desenho ou documento. Você pode utilizar o modelo padrão (CORELDRW.CDT) ou escolher dentre uma ampla variedade de outros modelos disponíveis no CD-ROM do CorelDRAW.

Você também pode criar os seus próprios modelos, adequados às suas necessidades. Por exemplo, se você organiza regularmente um jornal, você pode salvar os estilos e as configurações de layout de página do jornal em um modelo. Você também pode salvar objetos de desenho em seu modelo. Como no exemplo acima, você pode salvar a faixa do jornal com o modelo. Quando você cria um novo desenho utilizando o modelo, o CorelDRAW formata a página utilizando as configurações de layout de página e carrega os estilos salvos com o modelo.

 Informações mais detalhadas


Trabalhando com estilos


Visão geral: Trabalhando com estilos
Trabalhando com estilos

Com o CorelDRAW, existem três tipos de estilos que você pode salvar e aplicar em seus desenhos: estilos gráficos, de texto e de cor.

Um estilo gráfico é uma combinação de configurações de preenchimento e contorno. Para obter maiores informações sobre criação de preenchimentos e contornos, consulte "Preenchendo e contornando objetos".

Um estilo de texto é um conjunto de configurações de texto, incluindo fonte, tamanho em pontos e estilo da fonte. Os estilos de texto também incluem configurações de preenchimento e contorno. Você pode, por exemplo, criar um estilo que aplique um preenchimento de textura a fonte Wide Latin de 72 pontos. Há dois tipos de estilos de texto: Estilos artísticos e de parágrafo.

Um estilo de cor é uma cor que você salva e aplica aos objetos de seu desenho. Como há milhões de cores disponíveis no CorelDRAW, os estilos de cor podem tornar mais fácil localizar e aplicar a cor exata desejada. Um recurso poderoso dos estilos de cor é que você pode criar uma série de sombras com base em um estilo de cor. O estilo de cor original é referido como cor primária e as sombras, como cores secundárias. Para a maioria das paletas e modelos de cor disponíveis, as cores secundárias compartilham o mesmo matiz que a primária, mas com níveis de saturação e brilho diferentes. Com as paletas Pantone Matching System, Pantone Hexachrome, e UserInks, as cores secundárias e primárias compartilham uma identificação comum, mas com diferentes níveis de tingimento.

Você pode criar cores secundárias se precisar aplicar tons mais claros e mais escuros a um objeto. Se, posteriormente, for necessário alterar a cor do objeto, você poderá editar a cor primária e o CorelDRAW ajustará automaticamente as cores secundárias. Por exemplo, se você alterar uma cor primária de vermelho para amarelo, o CorelDRAW converterá as cores secundárias da cor primária vermelha em tons de amarelo.

Com o CorelDRAW, quando você altera as configurações de um estilo, todos os objetos que utilizam esse estilo são automaticamente atualizados. Isso permite fazer alterações de projeto no seu desenho em uma etapa.

Criando e aplicando estilos, você pode reduzir significativamente o tempo de layout e também garantir uma aparência consistente em seus desenhos.

 Informações mais detalhadas
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Trabalhando com estilos gráficos e de texto


Visão geral: Trabalhando com estilos gráficos e de texto
Trabalhando com estilos gráficos e de texto

Esta seção descreve como criar e aplicar estilos gráficos e de texto. Para tornar mais fácil utilizar esses estilos, o CorelDRAW inclui uma janela de encaixe Estilos gráficos e de texto. Você pode utilizar essa janela de encaixe para arrastar e soltar estilos em seu desenho. Você também pode utilizar a janela de encaixe para criar, editar, aplicar e excluir estilos.

Todo modelo do CorelDRAW inclui estilos padrão para gráficos, texto artístico e texto de parágrafo. Quando você cria gráficos ou texto, o CorelDRAW aplica automaticamente o estilo padrão apropriado. Por exemplo, se você tiver o estilo Texto artístico padrão configurado para formatar texto em AvantGarde de 24 pontos, qualquer texto artístico que você criar terá essas propriedades.

Uma vez criado um objeto, você pode aplicar um novo estilo ou alterar as configurações do estilo padrão para atualizar o seu objeto. Você não pode excluir um estilo padrão.

Quando você cria um estilo, o novo estilo é salvo no desenho atual. Para utilizar o estilo em um outro desenho, você pode copiar o estilo para o novo desenho ou salvar o estilo em um modelo. Para obter maiores informações sobre criação e carregamento de modelos, consulte "Trabalhando com modelos".

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Criando um estilo

A janela de encaixe Estilos gráficos e de texto exibe todos os estilos disponíveis no desenho ou modelo atual. Você pode utilizar essa janela de encaixe para criar um novo estilo gráfico ou de texto. Uma vez criado um estilo, você pode alterar suas propriedades.

Você pode definir estilos para gráficos, Texto artístico e Texto de parágrafo.

Para criar um estilo

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Clique em [image], Novo.

3.	Ative um dos botões seguintes:

•	Estilo gráfico [image] cria um novo Estilo gráfico com base no Estilo gráfico padrão

•	Estilo Texto artístico [image] cria um novo estilo Texto artístico baseado no estilo Texto artístico padrão

•	Estilo Texto de parágrafo [image] cria um novo estilo Texto de parágrafo baseado no estilo Texto de parágrafo padrão

4.	Escolha o novo estilo na lista da janela de encaixe Estilos gráficos e de texto.

5.	Clique em [image], Propriedades.

6.	Clique no botão Editar ao lado da propriedade que você deseja alterar.

7.	Ajuste as propriedades de Texto, Preenchimento ou Contorno, onde necessário.

Para criar um estilo a partir de um objeto gráfico ou de texto

1.	Clique com o botão direito do mouse no objeto utilizando a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Estilos, Salvar propriedades de estilo.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite um nome para o estilo na caixa Nome.

•	Não altere o nome do estilo se desejar substituir o estilo existente.

4.	Desative qualquer das caixas de seleção seguintes:

•	Texto [image] para utilizar as propriedades de texto do objeto no novo estilo

•	Preenchimento [image] para utilizar as configurações de preenchimento do objeto no novo estilo

•	Contorno [image] para utilizar as configurações de contorno para o objeto no novo estilo

 Nota

•	Quando você cria um estilo baseado em um objeto, o CorelDRAW não aplica automaticamente o estilo ao objeto. Se você quiser que o objeto utilize o estilo, será necessário aplicar o estilo.

 Dica

•	Você também pode criar um novo estilo baseado em um objeto arrastando o objeto da janela de desenho para a janela de encaixe Estilos gráficos e de texto. Por padrão, o novo estilo é denominado "Novo gráfico", "Novo Texto artístico" ou "Novo Texto de parágrafo", dependendo do tipo. Se já houver um estilo com esse nome, o CorelDRAW irá numerar o novo estilo para distingui-lo do existente.

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Editando um estilo

Com o CorelDRAW, você pode editar as propriedades de um estilo alterando as propriedades do estilo na caixa de diálogo Opções ou salvando no estilo as propriedades de um objeto selecionado.

Para editar um estilo

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Escolha o estilo na lista na janela de encaixe Gráficos e texto.

3.	Clique em [image], Propriedades.

4.	Clique no botão Editar ao lado da propriedade que você deseja alterar.

5.	Ajuste as propriedades de Texto, Preenchimento ou Contorno, como desejar.

Como editar um estilo com base em alterações feitas a um objeto

1.	Faça as alterações desejadas no objeto.

2.	Clique com o botão direito do mouse no objeto.

3.	Clique em Estilos, Salvar propriedades de estilo.

4.	Na caixa Nome, digite o nome do estilo que você deseja atualizar.

5.	Ative ou desative as caixas Texto, Preenchimento ou Contorno conforme necessário.

 Dica

•	Você também pode editar um estilo copiando propriedades de um objeto para um estilo. Faça isso arrastando o objeto da janela de desenho sobre o estilo na janela de encaixe Estilos gráficos e de texto. Você também pode copiar propriedades de objeto escolhendo o estilo e, em seguida, utilizando o comando Copiar propriedades de, no menu da janela de encaixe.

Para renomear um estilo

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Clique com o botão direito do mouse no estilo e clique em Renomear.

3.	Digite o novo nome e pressione ENTER.

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Excluindo um estilo

Você pode excluir qualquer estilo personalizado de um modelo. Não é possível excluir nenhum dos estilos padrão: Texto de parágrafo padrão, Texto artístico padrão e Gráfico padrão.

Para excluir um estilo

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Escolha o estilo que você deseja excluir.

3.	Clique em [image], Excluir.

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Aplicando um estilo

Quando você aplica um estilo a um objeto, o CorelDRAW substitui as propriedades de gráfico ou texto existentes pelas propriedades do estilo selecionado.

Para aplicar um estilo a um objeto

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Com a ferramenta Seleção, selecione o objeto ao qual você deseja aplicar um estilo.

3.	Escolha um estilo na lista da janela de encaixe Estilos gráficos e de texto.

4.	Clique em [image], Aplicar estilo.

 Dicas

•	Você também pode aplicar um estilo a um objeto clicando com o botão direito do mouse no objeto com a ferramenta Seleção, selecionando Estilos, Aplicar e, em seguida, selecionando um estilo no submenu.

•	Você também pode aplicar um estilo selecionando o objeto e clicando duas vezes no estilo ou arrastando o estilo sobre o objeto na Janela de desenho.

•	Você pode aplicar estilos de texto da Barra de propriedades Texto. Selecione o texto com a ferramenta Texto ou com a ferramenta Seleção. Escolha um estilo apropriado na caixa de listagem Estilo da Barra de propriedades Texto.

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Revertendo para o estilo de um objeto

O comando Reverter para estilo permite desfazer alterações feitas nas propriedades de um objeto após a aplicação de um estilo.

Para reverter para o estilo de um objeto

1.	Clique com o botão direito do mouse no objeto utilizando a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Estilos, Reverter para estilo para reaplicar o estilo ao objeto.

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Utilizando estilos de outros desenhos ou modelos

Se você quiser utilizar um estilo de um outro desenho ou modelo, será necessário copiar o estilo para o novo desenho ou carregar o modelo que contém o estilo. Para copiar um estilo, você terá de copiar um objeto que utilize o estilo ou importar o desenho que contém o estilo. Se você copiar ou importar um estilo com o mesmo nome de um estilo existente, o CorelDRAW irá renomear os estilos adicionando um número ao nome do estilo.

Para carregar estilos de um outro modelo

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Clique em [image], Modelo, Carregar.

3.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo do modelo se encontra.

4.	Clique no nome do modelo desejado.

5.	Clique em Abrir.

Os estilos do modelo carregado aparecem na janela de encaixe Estilos gráficos e de texto.

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Alterando um estilo padrão

Quando você cria um novo objeto gráfico ou de texto, o CorelDRAW aplica o estilo gráfico ou de texto padrão. Você pode editar os estilos padrão como qualquer outro estilo. O CorelDRAW salva as novas propriedades de estilo padrão com o desenho.

Se você quiser utilizar as novas propriedades de estilo padrão em novos desenhos, será necessário salvar as novas configurações. Para obter informações sobre como salvar estilos padrão para sessões ou documentos futuros do CorelDRAW, consulte "Utilizando configurações consistentes em documentos novos".

Para alterar o preenchimento de um estilo gráfico ou de texto padrão

1.	Clique em um espaço vazio na Janela de desenho para cancelar a seleção de quaisquer objetos.

2.	Escolha uma cor da Paleta de cores.

3.	Ative qualquer das caixas de seleção seguintes:

•	Gráfico [image] altera a cor de preenchimento para novos objetos gráficos

•	Texto artístico [image] altera a cor de preenchimento para novos objetos de Texto artístico

•	Texto de parágrafo [image] altera a cor de preenchimento para novos objetos de Texto de parágrafo

Para alterar o contorno de um estilo gráfico ou de texto padrão

1.	Clique em um espaço vazio na Janela de desenho para cancelar a seleção de quaisquer objetos.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique com o botão direito do mouse em uma cor da Paleta de cores para alterar a cor do contorno padrão.

•	Clique na ferramenta Contorno e escolha uma largura de contorno no menu desdobrável para alterar a largura de contorno padrão

3.	Ative qualquer das caixas de seleção seguintes:

•	Gráfico [image] altera a cor de contorno para novos objetos gráficos

•	Texto artístico [image] altera a cor de contorno para novos objetos de Texto artístico

•	Texto de parágrafo [image] alterar a cor de contorno para novos objetos de Texto de parágrafo

Para alterar um estilo de texto padrão

1.	Clique em um espaço vazio na Janela de desenho para cancelar a seleção de quaisquer objetos.

2.	Clique em Texto, Formatar texto.

3.	Escolha as propriedades que você deseja atribuir como novos padrões e clique em OK.

4.	Ative uma das seguintes caixas ou ambas para indicar quais estilos padrão você deseja alterar:

•	Texto artístico

•	Texto de parágrafo

 Dica

•	Você também pode alterar o estilo de texto ou gráfico padrão arrastando um objeto de texto ou gráfico sobre o estilo Gráfico padrão, Texto artístico padrão ou Texto de parágrafo padrão.

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Localizando objetos com um estilo selecionado atribuído

O comando Localizar da janela de encaixe Gráficos e texto permite localizar qualquer objeto que esteja utilizando um determinado estilo. Você pode, por exemplo, utilizar esse comando para localizar todos os objetos que utilizem o estilo Gráfico padrão. Você só pode localizar esses objetos no desenho ativo.

Para localizar objetos com um estilo específico atribuído

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Clique no estilo atribuído aos objetos que você deseja localizar.

3.	Clique em [image], Localizar.

Uma caixa de seleção aparece em torno do primeiro objeto com o estilo especificado.

4.	Clique em [image], Localizar próximo para localizar o próximo objeto que utiliza o estilo.

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Atribuindo uma tecla de atalho a um estilo

Você pode atribuir uma combinação de teclas de atalho a qualquer estilo no CorelDRAW. Quando você pressiona a combinação de teclas de atalho, o CorelDRAW aplica o estilo ao objeto selecionado. Você pode, por exemplo, atribuir a combinação de teclas ALT + H a um estilo de texto de parágrafo para títulos. A combinação de teclas de atalho pode utilizar até quatro pressionamentos de teclas diferentes.

Se a combinação de teclas de atalho digitada por você já estiver sendo usada, você terá a opção de substituir a configuração existente e atribuir a combinação ao estilo.

Você também pode utilizar a caixa de diálogo Personalizar para atribuir uma tecla de atalho. Para obter maiores informações, consulte "Atribuindo e excluindo atalhos de teclado".

Para atribuir uma tecla de atalho a um estilo

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Escolha o estilo ao qual você deseja atribuir uma tecla de atalho.

3.	Clique em [image], Editar tecla de atalho.

4.	Clique na caixa Pressionar nova tecla de atalho.

A caixa Teclas de atalho atuais lista quaisquer teclas de atalho atualmente atribuídas ao estilo.

5.	Pressione a combinação que você deseja atribuir ao estilo e clique no botão Atribuir.

Como atribuir uma tecla de atalho existente a um estilo

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Excluir atalho conflitante.

3.	Se você quiser atribuir uma nova tecla de atalho ao estilo ou comando sendo substituído, ative a caixa de seleção Pesquisar conflito.

4.	Clique no botão Atribuir.

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Personalizando a exibição da janela de encaixe Gráficos e texto

Você pode escolher quais tipos de estilos (gráficos, de texto artístico ou de texto de parágrafo) serão exibidos na janela de encaixe Estilos gráficos e de texto. Você também pode personalizar a janela de encaixe Gráficos e texto para exibir somente os estilos que podem ser aplicados a um objeto selecionado. Por exemplo, quando você seleciona texto artístico, somente estilos de texto artístico são exibidos na janela de encaixe Estilos gráficos e de texto. Se você estiver utilizando vários estilos para formatar o seu documento, a exibição de somente os estilos aplicáveis ao objeto selecionado torna mais fácil localizar o estilo desejado. Conforme você passa de objetos gráficos para objetos de texto, o CorelDRAW atualiza automaticamente a janela de encaixe, exibindo somente os estilos relevantes.

Para especificar quais estilos são exibidos na janela de encaixe Estilos gráficos e de texto

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Clique em [image], Mostrar.

3.	Ative uma das opções seguintes:

•	Estilos gráficos [image] para exibir Estilos gráficos

•	Estilos de Texto artístico [image] para exibir estilos de texto artístico

•	Estilos de Texto de parágrafo [image] para exibir estilos de texto de parágrafo

Uma marca de seleção aparece ao lado das opções ativadas.

Para configurar o CorelDRAW para exibir somente os estilos que podem ser aplicados a um objeto selecionado

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a opção Visualização automática.

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Trabalhando com estilos de cor


Visão geral: Trabalhando com estilos de cor
Trabalhando com estilos de cor

Esta seção descreve como criar e aplicar estilos de cor. Para tornar mais fácil utilizar esses estilos, o CorelDRAW inclui uma janela de encaixe Estilos de cor. Você pode utilizar essa janela de encaixe para arrastar e soltar estilos de cor em seu desenho. Você também pode utilizar a janela de encaixe para criar e editar cores primárias e secundárias, bem como excluir os estilos de cor desnecessários.

Quando você cria um estilo de cor, o novo estilo é salvo no desenho atual. Para utilizar o estilo em um outro desenho, você pode abrir o outro desenho e arrastar o estilo de cor de uma pasta de desenho para outra na janela de encaixe.

O CorelDRAW também possui um recurso Criação automática para criação de estilos de cor a partir de objetos selecionados. Quando você cria estilos de cor a partir de um objeto, o CorelDRAW aplica automaticamente os novos estilos a esse objeto. Quando você utiliza o recurso Criação automática, é possível optar por criar poucos ou muitos estilos de cor primários. Quando você converte todas as cores em estilos de cor, você pode, por exemplo, utilizar uma cor primária para controlar todos os seus objetos vermelhos, ou várias cores primárias, uma para cada tom de vermelho do desenho.

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Criando um estilo de cor

A janela de encaixe Estilos de cor permite criar estilos e vincular cores em um relacionamento "primário-secundário". Você pode criar estilos de cor abrindo a caixa de diálogo Novo estilo de cor e selecionando uma cor. A caixa de diálogo Novo estilo de cor é idêntica à caixa de diálogo Preenchimento uniforme. Para obter maiores informações sobre criação de preenchimentos uniformes, consulte "Aplicando um preenchimento uniforme". Para obter maiores informações sobre modelos de cor, misturadores, paletas fixas e personalizadas, consulte "Escolhendo cores".

Você também pode criar estilos de cor rapidamente arrastando cores da paleta de cores do seu desenho para a janela de encaixe.

Para criar um estilo de cor utilizando a caixa de diálogo Novo estilo de cor

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Clique no botão Novo estilo de cor.

3.	Selecione uma cor utilizando a caixa de diálogo Novo estilo de cor.

Para criar um estilo de cor a partir da Paleta de cores

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Arraste uma cor da Paleta de cores para a janela de encaixe Estilos de cor.

Para criar um estilo de cor a partir de um objeto

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Arraste para a janela de encaixe Estilos de cor o objeto que possui a cor de preenchimento ou contorno desejada.

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Criando uma cor secundária

Você pode criar cores secundárias baseadas em um estilo de cor selecionando o estilo e ajustando a saturação, o brilho ou o tingimento da secundária. Você pode criar uma cor secundária de cada vez ou criar várias automaticamente.

Se você alterar a cor primária, todas as cores secundárias serão alteradas também.

Para criar uma cor secundária

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Escolha o estilo de cor ao qual você deseja vincular uma cor secundária.

3.	Clique no botão Nova cor secundária.

4.	Na caixa de diálogo Criar uma nova cor secundária, escolha uma cor clicando na Paleta de cores retangular fornecida.

5.	Digite um nome na caixa Nome da cor.

 Dicas

•	Você também pode criar uma cor secundária clicando com o botão direito do mouse em um estilo de cor e clicando em Criar uma cor secundária.

•	Você também pode escolher uma cor secundária digitando valores nas caixas Saturação e Brilho da caixa de diálogo Criar uma nova cor secundária.

Para criar uma série de cores secundárias

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Criar tons.

3.	Digite um número de 1 a 20 na caixa Criar.

4.	Ative um dos botões seguintes:

•	Tons mais claros [image] cria cores secundárias mais claras que a primária

•	Tons mais escuros [image] cria cores secundárias mais escuras que a primária

•	Tons mais claros e mais escuros [image] cria um número igual de cores secundárias claras e escuras

5.	Mova o controle deslizante Similaridade de tons para determinar a similaridade das cores secundárias em relação à cor primária.

Mova o controle deslizante para a esquerda para criar tons muito diferentes, mova o controle deslizante para a direita para criar tons bastante semelhantes.

 Dica

•	Você também pode criar uma série de cores secundárias clicando com o botão direito do mouse em um estilo de cor e clicando em Criar tons.

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Criando cores primárias e secundárias a partir de uma imagem

Você pode facilmente criar cores primárias e secundárias a partir das cores do seu desenho utilizando o recurso Criar estilos de cor automaticamente. Você pode optar por criar vários estilos de cor não relacionados ou agrupar cores relacionadas em um relacionamento primário-secundário.

Ao criar cores secundárias, as cores adicionadas a partir de um sistema de correspondência de cores são convertidas em CMYK para que possam ser agrupadas automaticamente em grupos de cores primária-secundária apropriados. Depois que você converter as cores em CMYK, elas não poderão ser convertidas para seu formato original.

Para criar cores primárias e secundárias a partir de uma imagem

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Selecione a imagem ou grupo de objetos com a ferramenta Seleção.

3.	Clique no botão Criar estilos de cor automaticamente.

4.	Desative qualquer das caixas de seleção seguintes:

•	Utilizar cores de preenchimento [image] para criar estilos de cor baseados nas cores de preenchimento da imagem selecionada

•	Utilizar cores de contorno [image] para criar estilos de cor baseados nas cores de contorno da imagem selecionada

5.	Ative a caixa de seleção Vincular automaticamente cores semelhantes para vincular entre si as cores semelhantes sob suas cores primárias apropriadas.

Se você desativar essa caixa de seleção, o CorelDRAW não irá agrupar cores semelhantes sob uma cor primária.

6.	Se você ativar a caixa de seleção Vincular automaticamente cores semelhantes, mova o controle deslizante Índice de criação de primárias para determinar o número de cores primárias criadas.

Mover o controle para a direita cria apenas algumas cores primárias; movê-lo para a esquerda cria diversas cores primárias. Para testar diferentes valores do controle deslizante, clique no botão Visualizar.

7.	Ative ou desative a caixa de seleção Converter cores da paleta secundária em CMYK.

Quando essa caixa de seleção está ativada, as cores adicionadas a partir de um sistema de correspondência de cores são convertidas em CMYK para que possam ser agrupadas sob uma cor primária apropriada. Quando essa opção está desativada, todas as cores adicionadas a partir de um sistema de correspondência de cores são transformadas em estilos de cor separados.

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Editando estilos de cor

Você pode editar cores primárias e secundárias no CorelDRAW. Para a maioria das paletas e modelos de cor disponíveis, as cores secundárias compartilham o mesmo matiz que a primária, mas com níveis de saturação e brilho diferentes. Com as paletas Pantone Matching System, Pantone Hexachrome, e UserInks, as cores secundárias e primárias compartilham uma identificação comum, mas com diferentes níveis de tingimento.

Quando você alterar o matiz de uma cor primária, todas as cores secundárias relacionadas serão atualizadas, com base no novo matiz e nos valores originais de saturação e brilho. Para estilos de cor que utilizem as paletas Pantone Matching System, Pantone Hexachrome e UserInks, se você alterar a identificação da cor primária, todas as cores secundárias serão atualizadas com base na nova identificação e no tingimento original.

Para editar uma cor primária

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Escolha a cor primária que você deseja editar.

3.	Clique no botão Editar estilo de cor.

4.	Selecione uma cor na caixa de diálogo Editar estilo de cor.

Para obter maiores informações sobre preenchimentos uniformes, consulte "Aplicando um preenchimento uniforme".

 Dica

•	Você também pode editar uma cor primária clicando com o botão direito do mouse nela e clicando em Editar cor.

Para editar uma cor secundária

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Escolha a cor secundária que você deseja editar.

3.	Clique no botão Editar estilo de cor.

4.	Selecione uma cor na caixa de diálogo Editar cor secundária.

 Dica

•	Você também pode editar uma cor secundária clicando com o botão direito do mouse na cor secundária e clicando em Editar cor.

Para renomear um estilo de cor

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Clique com o botão direito do mouse no estilo de cor que você deseja renomear e clique em Renomear.

3.	Digite um novo nome para a cor e pressione ENTER.

 Dica

•	Você também pode renomear um estilo de cor clicando duas vezes no estilo de cor que deseja renomear, digitando o novo nome e pressionando ENTER.

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Aplicando estilos de cor

Uma vez criado um estilo de cor, você pode aplicá-lo aos objetos do seu desenho utilizando a janela de encaixe Estilos de cor.

Para aplicar um estilo de cor

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

3.	Clique duas vezes no nome do estilo que você deseja aplicar.

Para aplicar um estilo de cor utilizando arrastar e soltar

•	Arraste um estilo de cor da janela de encaixe Estilos de cor para um objeto.

Conforme o ponteiro do mouse é movido sobre o objeto, ele muda de forma para indicar se a cor será aplicada como um preenchimento ou um contorno.

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Excluindo estilos de cor

Você pode excluir estilos de cor da janela de encaixe Estilos de cor se achar que não precisa mais deles.

Para excluir uma cor

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Clique com o botão direito do mouse no estilo de cor que você deseja excluir e clique em Excluir.

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Classificando cores

Você pode classificar os seus estilos de cor em ordem alfabética ou pode fazer com que todas as cores primárias que tenham cores secundárias sejam listadas primeiro.

Para classificar cores pelo nome

•	Clique com o botão direito do mouse na pasta de desenho que você deseja reordenar e clique em Classificar, Por nome.

Isso classifica as cores do desenho em ordem alfabética.

Para classificar cores por vínculos

•	Clique com o botão direito do mouse na pasta de desenho que você deseja reordenar e clique em Classificar, Por estilos de cor com secundárias.

Isso move todas as cores primárias que possuem cores secundárias para o topo da lista de desenho.

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Movendo um estilo de cor para uma outra cor primária

Você pode copiar um estilo de cor (primário ou secundário) e tornar esse estilo secundário de um outro primário. Se o estilo de cor tiver cores secundárias, tanto a cor primária quanto suas cores secundárias se tornarão cores secundárias do estilo de cor selecionado. Quando você move uma cor secundária para uma outra primária, a cor secundária muda de cor com base no novo matiz ou identificação de cor e os níveis originais de saturação, brilho ou tingimento.

Para mover uma cor secundária de uma primária para a outra

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Clique com o botão direito do mouse no estilo de cor que você deseja mover e clique em Criar secundária de uma cor existente.

3.	Utilizando a seta direita, clique no estilo de cor que você deseja tornar primário da cor selecionada.

Pressione ESC ou clique fora da janela de encaixe Estilos de cor para cancelar essa ação.

Para arrastar uma cor secundária de uma primária para a outra

1.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

2.	Selecione a cor com a ferramenta Seleção.

3.	Arraste uma cor secundária sobre uma outra cor secundária que esteja sob a cor primária desejada.

Para copiar um estilo de cor de um desenho para outro

1.	Abra tanto o desenho que contém o estilo de cor quanto o desenho para o qual você deseja copiar o estilo.

2.	Clique em Ferramentas, Estilos de cor.

A janela de encaixe Estilos de cor exibe pastas para cada desenho aberto.

3.	Arraste o estilo de cor para uma outra pasta de desenho para copiar o estilo para esse desenho.

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Trabalhando com modelos


Visão geral: Trabalhando com modelos
Trabalhando com modelos

Um modelo é um conjunto de estilos e configurações de layout de página que determinam a aparência de um desenho ou documento.

Quando você cria um novo desenho, o CorelDRAW carrega automaticamente o modelo padrão (CORELDRW.CDT). Esse modelo possui um estilo gráfico, um estilo de Texto artístico e sete estilos de Texto de parágrafo.

Além do modelo padrão, o CorelDRAW oferece uma ampla variedade de modelos predefinidos para ajudar a criar desenhos. Você pode encontrar esses modelos predefinidos no CD-ROM do CorelDRAW ou executando o Assistente de modelos.

Se desejar, você pode modificar qualquer desses modelos e salvá-los como novos modelos. Por exemplo, se você gosta de um modelo, mas deseja torná-lo mais versátil, pode adicionar estilos que criou ou que tirou de um outro modelo.

Se nenhum dos modelos predefinidos corresponder às suas necessidades, você pode criar seu próprio modelo baseado nos seus próprios estilos ou em estilos tirados de outros modelos. Você também pode criar um modelo de qualquer desenho que criar no CorelDRAW. Se desejar, você pode até salvar objetos gráficos ou de texto com o modelo. Ao salvar objetos com um modelo, você pode optar por incluir esses objetos ao criar um novo desenho utilizando o modelo.

Os modelos podem ser aplicados a qualquer instante durante uma sessão do CorelDRAW. Por exemplo, é possível utilizar o comando Novo baseado em modelo (no menu Arquivo) para abrir o Assistente de modelos, que ajudará a localizar o modelo desejado. Se você já estiver criando um desenho, pode aplicar um modelo a ele utilizando o comando Carregar (na janela de encaixe Estilos gráficos e de texto).

Se desejar, você pode salvar modelos na pasta Modelo do seu disco rígido. Você também pode tornar os seus modelos disponíveis ao abrir um modelo utilizando o Assistente de modelos.

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Criando um modelo

Você pode criar um modelo utilizando estilos personalizados ou estilos de um outro modelo. Para salvar um modelo, você pode utilizar a janela de encaixe Estilos gráficos e de texto ou a caixa de diálogo Salvar desenho. Se você tiver objetos na Página de desenho, é possível salvá-los juntamente com os estilos para que, quando você carregar o modelo, seja possível adicionar os objetos à sua página. Além disso, se você tiver alterado o layout da página, poderá salvar as configurações da página junto com os estilos. Ao utilizar a caixa de diálogo Salvar desenho, o CorelDRAW salva automaticamente os objetos na Página de desenho com o modelo.

Para criar um modelo a partir da janela de encaixe Estilos gráficos e de texto

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Crie texto e gráficos e utilize-os para criar os estilos desejados.

•	Utilize a Área de transferência para adicionar objetos com os estilos que deseja salvar no novo modelo.

•	Carregue um modelo existente com os estilos desejados e aplique-os aos objetos na página.

3.	Clique em [image], Modelo, Salvar como.

4.	Digite um nome na caixa Nome do arquivo para salvar o modelo na unidade e na pasta atuais.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative a caixa de seleção Com conteúdo para incluir as configurações da página e os objetos na página ativa.

•	Desative a caixa de seleção Com conteúdo para salvar apenas os estilos.

6.	Clique no botão Salvar

 Nota

•	Você também pode salvar um modelo utilizando a caixa de diálogo Salvar desenho clicando em Arquivo, Salvar como e salvando o arquivo na pasta de modelos do CorelDRAW como um arquivo de modelo do CorelDRAW (CDT).

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Abrindo um modelo para edição

Se você quiser editar um modelo, basta abri-lo e fazer alterações nos estilos, configurações de layout de página ou objetos. Para obter informações sobre configuração de opções de layout de página, consulte "Configurando a Página de desenho".

Para abrir um modelo para edição

1.	Clique em Arquivo, Abrir.

2.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo do modelo se encontra.

3.	Escolha Modelo do CorelDRAW (CDT) na caixa de listagem Arquivos do tipo.

4.	Clique duas vezes no modelo desejado.

A caixa de diálogo Abrir modelo aparece.

5.	Ative a caixa de seleção Abrir para edição.

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Carregando um modelo

Cada desenho criado por você através do comando Novo utiliza o modelo CORELDRW.CDT padrão. Se você quiser utilizar um outro modelo, é possível usar o comando Novo baseado em modelo ou Abrir do menu Arquivo. O comando Novo baseado em modelo abre o Assistente de modelos, que ajuda a localizar o modelo do CorelDRAW ou o modelo PaperDirect desejado. Para obter maiores informações sobre como adicionar modelos personalizados ao Assistente de modelos, consulte "Adicionando modelos ao Assistente de modelos".

Ao carregar um modelo, você também pode optar por carregar apenas os estilos ou por carregar estilos, configurações de layout de página e objetos.

Para começar um desenho utilizando um modelo do Assistente de modelos

1.	Insira o CD-ROM do CorelDRAW na unidade de CD-ROM de seu computador.

2.	Clique em Arquivo, Novo baseado em modelo.

3.	Siga as instruções do Assistente de modelos para ajudar a localizar o modelo que deseja.

Para carregar um modelo utilizando a caixa de diálogo Abrir desenho

1.	Clique em Arquivo, Abrir.

2.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo do modelo se encontra.

3.	Escolha Modelo do CorelDRAW (CDT) na caixa de listagem Arquivos do tipo.

4.	Clique duas vezes no modelo desejado.

A caixa de diálogo Abrir modelo aparece.

5.	Ative a caixa de seleção Novo baseado em modelo.

6.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative a caixa de seleção Com conteúdo para carregar os estilos, configurações de página e objetos do modelo.

•	Desative a caixa de seleção Com conteúdo para carregar apenas os estilos.

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Atribuindo um novo modelo ao desenho

Quando você já tiver começado um desenho e quiser trocar de modelo, utilize o comando Carregar do menu da janela de encaixe Estilos gráficos e de texto.

Se os objetos do seu desenho utilizarem estilos com os mesmos nomes que os estilos do novo modelo, o CorelDRAW pedirá que você informe se deseja aplicar os novos estilos a esses objetos.

Como atribuir um novo modelo de estilo utilizando a janela de encaixe Estilos gráficos e de texto

1.	Clique em Ferramentas, Estilos gráficos e de texto.

2.	Clique em [image], Modelo, Carregar.

3.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo do modelo se encontra.

4.	Clique no modelo que você deseja carregar.

5.	Clique no botão Abrir.

 Nota

•	Quando você utiliza o comando Carregar, somente os estilos são carregados. O CorelDRAW não utiliza as configurações de layout de página do modelo e não adiciona objetos salvos com o modelo à sua página.

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Adicionando modelos ao Assistente de modelos

O Assistente de modelos ajuda a localizar modelos na pasta Modelo do CD-ROM do CorelDRAW. Se você tiver modelos personalizados ou modelos de versões anteriores do CorelDRAW, ainda poderá torná-los acessíveis a partir do Assistente de modelos. Para fazer isto, é preciso executar o script TempWiz, acessível através do Gerenciador de scripts e predefinições. Esse script oferece instruções fáceis de seguir para conduzi-lo pela tarefa de adicionar modelos à lista do Assistente de modelos.

Para adicionar modelos à lista do Assistente de modelos

1.	Clique em Ferramentas, Corel SCRIPT, Gerenciador de scripts e predefinições.

2.	Na janela de encaixe Gerenciador de scripts e predefinições, clique duas vezes na pasta Scripts.

3.	Clique duas vezes no ícone TempWiz.

4.	Siga as instruções fornecidas para selecionar os modelos que você deseja adicionar.

 Dica

•	Você também pode renomear e remover modelos da lista do Assistente de modelos.

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Transformando objetos


Visão geral: Transformando objetos
Transformando objetos

Para transformar um objeto no CorelDRAW, a primeira coisa que você deve fazer é selecioná-lo. Você pode transformar todos os objetos gráficos e de texto nas maneiras seguintes sem alterar suas formas básicas:

•	posição [image] move o objeto para uma outra área da Janela de desenho com base nas coordenadas especificadas por você

•	tamanho [image] altera o tamanho de um objeto em um valor especificado em pixels, milímetros, polegadas ou outras unidades, mantendo sua forma e suas proporções relativas

•	escala [image] altera o tamanho de um objeto por um valor percentual especificado por você, tornando-o maior ou menor, proporcionalmente ou não proporcionalmente

•	esticar [image] altera as proporções horizontais ou verticais relativas de um objeto, tornando-as diferentes do original

•	girar [image] vira um objeto de cabeça para baixo ou de lado, ou o inclina em qualquer ângulo especificado

•	inclinar [image] dá uma inclinação a um objeto

•	espelhar [image] cria uma reflexão horizontal, vertical ou diagonal de um objeto

Você pode executar várias transformações em objetos únicos, em vários objetos e em objetos agrupados ou combinados. Existem sempre várias maneiras diferentes de fazer cada transformação; você pode escolher o método que lhe parecer melhor, dependendo de você preferir transformar objetos rápida ou interativamente ou com maior precisão.

Existem outras transformações que você pode fazer e que alteram a forma básica de um objeto: você pode dividir, recortar e apagar partes de objetos; e você pode soldar, aparar e interseccionar objetos. Esses recursos permitem criar formas inteiramente novas. A soldagem de vários objetos vincula esses objetos uns aos outros para criar um único objeto. A aparagem remove as áreas sobrepostas por outros objetos selecionados. A interseção de objetos cria um novo objeto a partir da área onde dois ou mais objetos se sobrepõem.

Se você executar uma transformação em um único objeto ou em um grupo de objetos e não estiver satisfeito com isso, o CorelDRAW permitirá desfazer a transformação.

 Informações mais detalhadas


Localizando e utilizando as ferramentas de transformação


Visão geral: Localizando e utilizando as ferramentas de transformação
Localizando e utilizando as ferramentas de transformação

No CorelDRAW, existem várias maneiras de transformar objetos, mas a maioria se enquadra em uma das duas categorias seguintes: transformação interativa e transformação com precisão. Você pode escolher o método mais adequado, dependendo de suas preferências e de seu desenho. Uma transformação interativa é feita rápida e visualmente na tela, freqüentemente através do mouse. Uma transformação mais precisa envolve a especificação de coordenadas e valores numéricos que informam ao CorelDRAW exatamente como alterar o objeto.

Ao aplicar transformações a objetos no CorelDRAW com o mouse, você pode, normalmente, manter pressionadas a tecla CTRL ou SHIFT para restringir ou transformar o objeto a partir de seu centro, respectivamente. Mantendo essas configurações do CorelDRAW, você assegura que elas funcionarão na maneira tradicional do CorelDRAW. No entanto, você pode alterar essas configurações padrão para os padrões do Windows, se preferir.

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Utilizando as ferramentas de transformação

Existem até cinco maneiras diferentes de transformar a maioria dos objetos: utilizando o mouse, as ferramentas Transformação livre, a Barra de propriedades, a barra de ferramentas Transformar ou a janela de encaixe Transformação. Normalmente, o mouse é a maneira mais rápida e intuitiva de transformar objetos, mas nem sempre funciona sozinho em todas as transformações (por exemplo, para soldar, aparar ou interseccionar objetos, você precisa utilizar o mouse em conjunto com a Barra de propriedades ou a janela de encaixe Modelagem). Se for necessária maior precisão ou mais opções, você poderá escolher dentre vários outros métodos. Escolha o método mais adequado para o seu desenho.

Para transformar objetos rapidamente utilizando a ferramenta Seleção e a Barra de propriedades

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Digite novos valores nas caixas apropriadas da Barra de propriedades e pressione ENTER.

Para transformar objetos interativamente utilizando as ferramentas Transformação livre

1.	Clique no menu desdobrável Editar forma da Caixa de ferramentas.

2.	Clique na ferramenta Transformação livre.

3.	Clique em uma das ferramentas seguintes da Barra de propriedades:

•	Ferramenta Rotação livre

•	Ferramenta Reflexão de ângulo livre

•	Ferramenta Escala livre

•	Ferramenta Inclinação livre

4.	Selecione os objetos que você deseja transformar.

5.	Siga o procedimento da transformação que você estiver fazendo.

 Nota

•	Esse método só funciona para girar, espelhar, escalar e inclinar objetos.

Para transformar objetos com precisão utilizando a janela de encaixe Transformação

1.	Clique em Organizar, Transformação e clique em um dos botões seguintes da janela de encaixe Transformação:

•	o botão Posição

•	o botão Rotação

•	o botão Escalar e espelhar

•	o botão Dimensionar

•	o botão Inclinar

2.	Siga as instruções da transformação sendo aplicada.

 Nota

•	Para soldar, aparar ou interseccionar objetos, utilize a janela de encaixe Modelagem em vez de clicar em Organizar, Modelagem.

Para transformar objetos com precisão utilizando a barra de ferramentas Transformar

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Digite novos valores nas caixas apropriadas da barra de ferramentas Transformar e pressione ENTER.

 Notas

•	Você não pode utilizar todos esses métodos em todas as transformações. Por exemplo, você não pode recortar, apagar, soldar, aparar ou interseccionar objetos utilizando a barra de ferramentas Transformar. Portanto, a primeira coisa que você deve fazer é descobrir quais métodos podem ser utilizados na transformação sendo feita [image] e, em seguida, escolher o melhor de todos os métodos possíveis, dependendo de suas preferências pessoais e do desenho em questão.

•	Para abrir a barra de ferramentas Transformar, clique em Janela, Barras de ferramentas e ative a caixa de seleção Transformar.

•	As ferramentas Transformação livre da Barra de propriedades funcionam independentemente das caixas numéricas da Barra de propriedades e da barra de ferramentas Transformar [image] e não em conjunto com elas. Portanto, escolha um método ou outro e certifique-se de seguir os procedimentos apropriados para o método escolhido.

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Utilizando e personalizando as opções de transformação interativa

Você achará úteis as teclas CTRL, SHIFT e ALT ao transformar objetos utilizando o mouse. Esses comandos podem restringir a transformação de um objeto em graus, transformar um objeto a partir do seu centro ou transformá-lo horizontal ou verticalmente ao mesmo tempo.

Você também pode alterar o número de incrementos pelos quais um objeto é dividido, girado, inclinado ou espelhado. O valor padrão para divisão, rotação, inclinação e espelhamento ao manter pressionada a tecla CTRL é 15 graus.

Parar recortar, girar, inclinar ou espelhar um objeto em incrementos de 15 graus

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar com o mouse.

Para alterar o número de incrementos pelos quais você recorta, gira, inclina ou espelha um objeto

1.	Clique em Ferramentas, Opções e clique em Espaço de trabalho, Editar.

2.	Digite um novo valor na caixa Ângulo de restrição.

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Utilizando as configurações padrão do CorelDRAW

O CorelDRAW permite alternar para os padrões do Windows, se preferir. Ao trabalhar nos padrões do Windows, o pressionamento da tecla SHIFT restringe o objeto, transformando-o em incrementos, enquanto a tecla CTRL, ao ser mantida pressionada, transforma uma cópia do objeto, deixando intacto o original.

Para alternar para padrões do Windows

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes na Caixa de ferramentas.

3.	Clique na ferramenta Seleção.

4.	Ative o botão padrão do Windows.

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Desfazendo transformações


Visão geral: Desfazendo transformações
Desfazendo transformações

Quando você trabalha em um desenho, o CorelDRAW mantém controle sobre as operações e comandos executados. Se você cometer um erro ou mudar de idéia sobre transformações que tenha acabado de fazer, elas poderão ser desfeitas facilmente.

Você pode desfazer transformações (por exemplo, girar, dimensionar, esticar, escalar, inclinar e espelhar) aplicadas a um objeto ou a um grupo de objetos. Se você selecionar um grupo, apenas as transformações efetuadas no grupo como um todo serão removidas; as transformações efetuadas em objetos individuais antes de serem agrupados permanecerão inalteradas.

O CorelDRAW também permite que você desfaça uma transformação durante sua aplicação. Por exemplo, se você começar a girar um objeto e decidir que não deseja fazer isso, é possível utilizar a tecla ESC para interromper a transformação. O CorelDRAW irá restaurar o tamanho, a posição e a forma originais do objeto.

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Limpando transformações

Você pode limpar todas as transformações feitas em um objeto, exceto alterações de posição. Você também pode refazer transformações que tenham sido limpas.

Para desfazer todas as transformações aplicadas a um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Limpar transformações.

Para refazer todas as transformações limpas

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Editar, Desfazer limpar transformações.

Para desfazer uma transformação em andamento ao utilizar o mouse

•	Pressione ESC antes de soltar o mouse.

 Notas

•	O pressionamento de ESC para desfazer uma transformação em andamento só funciona se você ainda não tiver soltado o botão do mouse para concluir a transformação. Se você já tiver soltado o botão do mouse e quiser desfazer uma transformação, utilize os comandos Limpar transformações ou Desfazer.


Aplicando transformações a duplicatas


Visão geral: Aplicando transformações a duplicatas
Aplicando transformações a duplicatas

O CorelDRAW oferece uma maneira fácil de experimentar transformações diferentes. Se desejar ver os efeitos de uma transformação mantendo o original intacto, você pode transformar uma cópia do objeto.

O CorelDRAW cria uma cópia do objeto conforme ele é transformado, deixando o original inalterado. Se decidir que é melhor manter o original, você poderá simplesmente excluir a cópia.

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Transformando duplicatas

Você pode transformar uma cópia do objeto para ver como o seu objeto original ficaria após a transformação, sem realmente alterá-lo. Se você não gostar do efeito da transformação, basta excluir a cópia. O CorelDRAW cria a cópia enquanto você está aplicando a transformação. Você pode transformar duplicatas utilizando o mouse, a janela de encaixe Transformação ou a barra de ferramentas Transformar.

Para transformar uma duplicata utilizando o mouse

1.	Inicie uma transformação com o mouse.

2.	Clique no botão direito do mouse durante a transformação e solte-o antes de soltar o botão esquerdo do mouse.

O CorelDRAW cria uma cópia do objeto enquanto você o está transformando, deixando o original intacto.

Para transformar uma duplicata utilizando a janela de encaixe Transformação

•	Após digitar novos valores para a transformação que você deseja aplicar, clique no botão Aplicar à duplicata da janela de encaixe Transformação.

Para transformar uma duplicata utilizando a barra de ferramentas Transformar

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Janela, Barras de ferramentas e ative a caixa de seleção Transformar.

3.	Clique no botão Aplicar à duplicata da barra de ferramentas Transformar.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

4.	Digite novos valores nas caixas da barra de ferramentas Transformar e, em seguida, pressione ENTER.

Enquanto você mantiver o botão Aplicar à duplicata ativado, o CorelDRAW continuará a transformar duplicatas.

 Nota

•	Ao utilizar a barra de ferramentas Transformar para transformar uma duplicata, certifique-se de não estar tentando inadvertidamente utilizar as ferramentas Transformação livre da Barra de propriedades. As ferramentas Transformação livre da Barra de propriedades funcionam independentemente das caixas da Barra de propriedades e da barra de ferramentas Transformar (e não em conjunto com elas), não produzindo uma duplicata [image] mesmo que você tenha ativado o botão Aplicar à duplicata.


Dividindo e apagando partes de objetos


Visão geral: Dividindo e apagando partes de objetos
Dividindo e apagando partes de objetos

Quando você divide um objeto, o CorelDRAW permite escolher entre recortar o objeto em dois objetos ou deixá-lo como um objeto composto de dois ou mais subcaminhos. Você também pode remodelar objetos redesenhando seus caminhos. Ao fazê-lo, o CorelDRAW desenha automaticamente um caminho em um objeto começando no ponto selecionado por você e converte o objeto em curvas.

A separação de uma parte de um objeto de outra pode exigir uma edição de nós cuidadosa. O CorelDRAW torna isso mais fácil permitindo apagar partes indesejadas dos objetos. Você pode remover partes de um objeto selecionado apagando-as, fechando automaticamente quaisquer caminhos afetados. Se você apagar linhas de conexão, o CorelDRAW não irá criar novos objetos; ele simplesmente criará subcaminhos separados. Sempre que você apaga parte de um objeto, ele se torna automaticamente um objeto de curva.

O que é um caminho?

Os caminhos são os elementos básicos a partir dos quais todas as formas e linhas são construídas. Um caminho não possui largura ou cor, mas você pode dar a ele largura ou cor adicionando um contorno. Por padrão, os caminhos são desenhados com um contorno preto fino. Isso torna os caminhos visíveis quando você os cria.

O que é um subcaminho?

Os subcaminhos são as curvas e formas básicas a partir das quais um único objeto de curva é construído. Por exemplo, um único objeto de curva com subcaminhos costuma ser criado quando texto é convertido em curvas. A letra "O", por exemplo, é composta de duas elipses. As elipses são subcaminhos que compõem o objeto de curva único "O". Uma das razões mais simples para criação de um objeto com subcaminhos é possibilitar a produção de objetos com orifícios. No exemplo acima, você pode ver objetos sob o centro da letra "O".

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Dividindo um objeto com a ferramenta Faca

Você pode dividir um objeto em dois e remodelá-lo completamente redesenhando seu caminho. Por padrão, a ferramenta Faca fecha automaticamente caminhos abertos ao recortá-los. Você pode dividir um objeto ao longo de uma linha reta, ao longo de uma linha à mão livre ou redesenhando um caminho. Você pode optar por dividir um objeto em dois subcaminhos ou em dois objetos, e pode especificar se deseja fechar automaticamente os caminhos ou mantê-los abertos.

Para dividir um objeto ao longo de uma linha reta

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Faca.

2.	Posicione o cursor da faca onde você deseja começar a recortar.

O cursor será ajustado na posição vertical quando estiver pronto para recortar.

3.	Clique uma vez.

4.	Mova o cursor para onde você deseja parar de recortar.

5.	Clique novamente.

Para dividir um objeto ao longo de uma linha à mão livre

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Arraste o mouse a partir de onde você deseja que o recorte começa até onde você deseja que ele termine

Para remodelar um objeto redesenhando um caminho

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Faca.

2.	Posicione o cursor da faca onde você deseja começar a recortar.

O cursor será ajustado na posição vertical quando estiver pronto para recortar.

3.	Arraste o mouse a partir de onde você deseja que o recorte comece até onde você deseja que o recorte termine.

Não solte o mouse.

4.	Pressione TAB uma vez ou duas para escolher o recorte desejado.

Mantenha pressionada a tecla TAB por um segundo ou dois em cada vez para visualizar os diferentes recortes.

5.	Solte o mouse.

Para especificar que você deseja dividir um objeto em dois subcaminhos

•	Ative o botão Deixar como um objeto da Barra de propriedades.

Desativar esse botão divide o objeto em dois objetos.

Para especificar se você deseja fechar caminhos automaticamente ou mantê-los abertos

•	Ative o botão Fechar automaticamente ao recortar da Barra de propriedades.

Desativar esse botão deixa o novo caminho aberto após a divisão de um caminho aberto.

 Dicas

•	Manter pressionada a tecla SHIFT ao dividir um objeto com a ferramenta Faca coloca você em modo de curva Bézier. Manter pressionadas as teclas SHIFT e CTRL coloca você em modo de curva Bézier com a curva restrita a incrementos de 15 graus.

•	Manter pressionada a tecla ESC ao dividir um objeto com a ferramenta Faca desfaz a operação da faca e retorna o cursor ao início, deixando o objeto intacto. Isso só funciona se você ainda não tiver soltado o botão do mouse para finalizar o recorte.

 Nota

•	Assim que você utiliza a ferramenta Faca em um objeto, ele se torna um objeto de curva.

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Apagando partes de um objeto

A ferramenta Borracha remove partes de objetos selecionados sobre os quais você a arrasta e fecha quaisquer caminhos afetados.Você pode alterar o tamanho e a forma da ponta da borracha conforme suas necessidades.

Para apagar partes de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Borracha.

3.	Arraste a borracha sobre o objeto.

Para criar um orifício em um objeto

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento acima.

2.	Clique duas vezes em qualquer lugar do objeto.

Para apagar partes de um objeto em linhas retas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para apagar partes de um objeto".

2.	Clique uma vez no objeto, no ponto no qual você deseja começar a apagar.

3.	Solte o mouse, mantenha pressionada a tecla TAB e clique novamente onde você deseja interromper o apagamento.

Mantenha pressionada a tecla CTRL se também quiser restringir a linha.

Para alterar o tamanho da ponta da Borracha

•	Digite um valor na caixa Espessura da borracha na Barra de propriedades e pressione ENTER.

 Notas

•	A ferramenta Borracha reduz automaticamente o número de nós em uma curva sendo apagada, mas você pode alterar isso desativando o botão Reduzir automaticamente ao apagar da Barra de propriedades.

•	Assim que você utiliza a ferramenta Borracha em um objeto, este torna-se um objeto de curva.

 Dicas

•	Você pode clicar no botão Círculo/quadrado da Barra de propriedades para alternar entre uma forma de ponta circular ou quadrada.

•	Manter pressionada a tecla ESC ao apagar parte de um objeto com a ferramenta Borracha desfaz a operação e retorna o cursor ao início, deixando o objeto intacto. Isso só funcionará se você ainda não tiver soltado o mouse para finalizar o apagamento.

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Posicionando e movendo objetos


Visão geral: Posicionando e movendo objetos
Posicionando e movendo objetos

Arrastar com o mouse é a maneira mais rápida de mover objetos em seu desenho. Você pode mover um objeto interativamente arrastando-o para qualquer lugar de seu desenho e soltando o botão do mouse na posição desejada. Se for necessária maior precisão, é possível posicionar objetos em coordenadas específicas da régua. Você também pode mover objetos por uma distância específica e mover cópias de objetos.

O CorelDRAW também permite deslocar objetos em incrementos utilizando o teclado. Você pode definir a distância de deslocamento com qualquer valor desejado.

Por padrão, quando você move ou posiciona um objeto, este é movido conforme o seu ponto de âncora central. Conseqüentemente, o centro do objeto é movido para coordenadas de régua específicas. No entanto, você pode atribuir um novo ponto de âncora. Os pontos de âncora correspondem às alças de seleção do objeto. Você também pode redefinir o ponto de âncora para a sua posição original.

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Posicionando objetos com precisão

Para posicionar um objeto com precisão no CorelDRAW, você precisa especificar as coordenadas horizontal e vertical de onde deseja posicioná-lo na régua. Por padrão, você posiciona um objeto conforme seu ponto de âncora central, que também é centro do objeto. Você pode redefinir o ponto de âncora para posicionar o objeto em relação a um conjunto de coordenadas diferente. Observe que isso é diferente de mover um objeto, o que envolve relocá-lo por uma distância especificada em relação à sua posição atual. Para obter maiores informações, consulte "Movendo objetos por uma distância especificada".

Para posicionar um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Transformação livre.

3.	Desative o botão Relativo ao objeto na Barra de propriedades.

O botão está desativado quando aparece levantado.

4.	Digite valores nas caixas Posição do(s) objeto(s) X (horizontal) e Y (vertical) na Barra de propriedades.

5.	Mantenha o cursor na caixa X ou Y e pressione ENTER.

 Dica

•	Você também pode posicionar um objeto selecionando-o com a ferramenta Seleção e digitando novos valores nas caixas Posição do(s) objeto(s) X e Y da Barra de propriedades. Esses valores especificam as coordenadas do novo local onde você deseja colocar o objeto, em relação à origem (coordenadas 0,0) das réguas. Valores positivos movem o objeto para cima e para direita; valores negativos movem-no para baixo e para esquerda.

Para posicionar um objeto utilizando um ponto de âncora diferente

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Transformação e clique no botão Posição.

3.	Desative a caixa de seleção Posição relativa na janela de encaixe Transformação.

4.	Digite valores nas caixas Posição H (horizontal) e V (vertical) para especificar uma nova localização no desenho.

5.	Ative uma caixa de seleção Ponto de ancoragem para atribuir um ponto de ancoragem.

As caixas de seleção correspondem às oito alças de seleção e ao centro do objeto.

6.	Clique no botão Aplicar.

 Nota

•	Ao desativar a caixa de seleção Posição relativa na janela de encaixe Transformação, as caixas H e V identificam as coordenadas das réguas no ponto de ancoragem.

 Dica

•	Você pode utilizar a régua como guia quando estiver especificando coordenadas. Você pode posicionar o ponto de origem (0,0) da régua em qualquer lugar de sua Janela de desenho para ajudar a reposicionar o objeto selecionado.

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Movendo objetos por uma distância especificada

Ao mover um objeto no CorelDRAW, você o move a uma distância especificada da sua posição original. Por padrão, um objeto é movido conforme seu ponto de ancoragem central, que também é o centro do objeto. Você pode alterar o ponto de ancoragem para mover o objeto em relação a um local central diferente. Observe que isso é diferente de posicionar um objeto, o que envolve a especificação de coordenadas horizontais e verticais na régua. Para obter maiores informações, consulte "Posicionando objetos com precisão".

Para mover um objeto por uma distância especificada

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Transformação livre.

3.	Ative o botão Relativo ao objeto na Barra de propriedades.

O botão está ativado quando aparece pressionado.

4.	Digite valores nas caixas Posição do(s) objeto(s) X (horizontal) e Y (vertical) na Barra de propriedades.

5.	Mantenha o cursor na caixa X ou Y e pressione ENTER.

 Dica

•	Você também pode mover um objeto selecionando-o e digitando novos valores nas caixas Posição do(s) objeto(s) X e Y da Barra de propriedades. Esses valores especificam a distância pela qual você deseja mover o objeto, em relação à sua posição atual. Valores positivos movem o objeto para cima e para direita; valores negativos movem-no para baixo e para esquerda.

Para mover um objeto por uma distância especificada utilizando um ponto de ancoragem diferente

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Transformação e clique no botão Posição.

3.	Ative a caixa de seleção Posição relativa na janela de encaixe Transformação.

Os valores nas caixas H (horizontal) e V (vertical) mudam para 0.

4.	Ative uma caixa de seleção Ponto de ancoragem para atribuir um ponto de ancoragem.

As caixas de seleção correspondem às oito alças de seleção e ao centro do objeto.

5.	Digite valores nas caixas H e V para especificar a distância pela qual você deseja mover o objeto.

6.	Clique no botão Aplicar.

 Nota

•	Quando você ativa a caixa de seleção Posição relativa, na janela de encaixe Transformação, as caixas H e V identificam a posição do ponto central de ancoragem como 0,0. Quando você especifica um ponto de ancoragem diferente, os valores das caixas H e V representam a posição desse ponto de ancoragem em relação ao ponto central de ancoragem (0,0).

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Redefinindo a âncora de posição

Por padrão, você posiciona ou move um objeto conforme o seu ponto de ancoragem central, que também é o centro do objeto. Se você alterar o ponto de ancoragem utilizando a janela de encaixe Transformação, será possível redefini-lo posteriormente.

Para redefinir o ponto de ancoragem com o centro de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Transformação e clique no botão Posição.

3.	Ative o botão Ponto de ancoragem que representa o centro do objeto.

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Dimensionando e esticando objetos


Visão geral: Dimensionando e esticando objetos
Dimensionando e esticando objetos

O CorelDRAW permite dimensionar e esticar objetos interativamente ou com maior precisão, dependendo de sua preferência e de seu desenho. Um dimensionamento ou esticamento interativo é o que você faz rápida e visualmente na tela, freqüentemente utilizando o mouse. Um dimensionamento ou esticamento mais preciso envolve a especificação de coordenada de valores numéricos que informam ao CorelDRAW exatamente como alterar o objeto.

O dimensionamento altera as dimensões de um objeto pela especificação de valores, ao contrário do escalonamento, que altera as dimensões por uma porcentagem especificada. Para obter maiores informações, consulte "Escalando objetos".

Ao esticar um objeto, você altera suas dimensões horizontal e vertical para alterar as proporções do objeto. Arrastando uma das alças de seleção laterais do objeto, você pode esticar objetos tanto na direção vertical quanto horizontal.

Quando você dimensiona um objeto, é possível optar por manter suas proporções. Ao manter as proporções, você preserva a relação entre altura e largura do objeto.

Por exemplo, se você desenhar um quadrado que tenha cinco centímetros por cinco centímetros e dobrar proporcionalmente o seu tamanho, o novo objeto terá 10 centímetros por 10 centímetros. Se você aumentar o seu tamanho não proporcionalmente, será possível alterá-lo para 10 centímetros por 20 centímetros (ou para qualquer outro tamanho não proporcional). No entanto, ao dimensionar um objeto não proporcionalmente, você cria uma relação entre as dimensões X e Y que irão afetar quaisquer transformações posteriores. Se você quiser restaurar as proporções de um para um originais do objeto antes de transformá-lo novamente, desative a caixa de seleção Não proporcional e, em seguida, digite novamente os valores iguais.

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Dimensionando objetos utilizando o mouse

A maneira mais fácil de dimensionar objetos é arrastar as alças de canto da caixa de seleção utilizando o mouse. O CorelDRAW exibe o contorno do objeto enquanto você arrasta para que seja possível visualizar os efeitos do novo tamanho.

Para dimensionar um objeto utilizando o mouse

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Arraste uma das alças da seleção de canto [image] para dentro para diminuir o tamanho do objeto ou para fora para aumentá-lo.

Para dimensionar um objeto a partir do centro

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e arraste uma das alças de canto da caixa de seleção.

 Dicas

•	Para aumentar o tamanho de um objeto em incrementos de 100%, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar uma alça.

•	Para aumentar o tamanho do objeto em incrementos de 100% a partir de seu centro, mantenha pressionadas as teclas CTRL e SHIFT ao arrastar uma alça.

•	Para dimensionar o objeto horizontal e verticalmente ao mesmo tempo, mantenha pressionada a tecla ALT ao arrastar uma alça de canto.

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Esticando objetos utilizando o mouse

Quando você estica um objeto, suas dimensões horizontal e vertical são redimensionadas desproporcionalmente. Você pode esticar objetos interativamente arrastando as alças de seleção horizontal e vertical com o mouse.

Para esticar um objeto horizontal ou verticalmente utilizando o mouse

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Arraste uma das alças de seleção lateral [image] para dentro para diminuir o tamanho do objeto ou para fora para aumentá-lo.

Para esticar um objeto a partir de seu centro

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e arraste uma das alças de seleção laterais.

 Dicas

•	Para esticar um objeto em incrementos de 100%, mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta uma alça de seleção lateral.

•	Para esticar as dimensões de um objeto vertical e horizontalmente ao mesmo tempo, mantenha pressionada a tecla ALT enquanto arrasta uma das alças de seleção de canto.

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Dimensionando e esticando objetos com precisão

O dimensionamento envolve a alteração das dimensões de um objeto horizontal e verticalmente, mantendo suas proporções. Esticar envolve o aumento do tamanho de um objeto, seja horizontal ou verticalmente. Você pode especificar dimensões precisas para produzir um objeto com o tamanho e a forma desejados.

Para dimensionar um objeto com precisão utilizando a janela de encaixe Transformação.

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Transformação e clique no botão Dimensionar.

3.	Desative a caixa de seleção Não proporcional para manter a proporção entre largura e altura.

4.	Digite um valor na caixa H (horizontal) ou na caixa V (vertical).

O número na outra caixa é alterado para refletir o novo tamanho proporcional do objeto.

5.	Clique no botão Aplicar.

Para esticar um objeto com precisão utilizando a janela de encaixe Transformação

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Não proporcional para especificar que o comprimento e a largura serão dimensionados não proporcionalmente.

3.	Digite um valor na caixa H (horizontal) para especificar a largura do objeto.

4.	Digite um valor na caixa V (vertical) para especificar a altura do objeto.

5.	Clique no botão Aplicar.

 Nota

•	Quando você estica um objeto ativando a caixa de seleção Não proporcional da janela de encaixe Transformação, o CorelDRAW permite digitar valores nas caixas H (horizontal) ou V (vertical) que alteram as proporções originais do objeto, criando uma nova relação entre os dois valores. Se, em seguida, você desativar a caixa de seleção para redimensionar o objeto, o CorelDRAW irá redimensioná-lo com base nos novos valores não proporcionais digitados por você. Portanto, se você esticar um objeto e, em seguida, resolver que deseja redimensioná-lo com base em suas proporções originais, primeiro será necessário desativar a caixa de seleção Não proporcional e digitar novamente os valores proporcionais um para um originais.

 Dicas

•	Você também pode dimensionar e esticar um objeto com precisão selecionando-o com a ferramenta Seleção e digitando novos valores nas caixas Tamanho do(s) objeto(s) da Barra de propriedades.

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Escalando objetos


Visão geral: Escalando objetos
Escalando objetos

Quando você escala um objeto no CorelDRAW, seu tamanho é alterado sem modificar sua forma básica. Você pode escalar objetos interativamente ou com maior precisão. Um escalonamento interativo é o que você faz rápida e visualmente na tela, freqüentemente com o mouse. Um escalonamento mais preciso envolve a especificação de valores percentuais que informam o CorelDRAW exatamente como alterar o objeto.

O escalonamento modifica as dimensões do objeto em uma porcentagem especificada. Observe que escalar é diferente de dimensionar, que altera as dimensões de um objeto em um valor especificado.

Quando você escala um objeto, você opta por manter suas proporções originais. Ao manter a proporção de um objeto, você preserva a relação entre a altura e a largura do objeto.

Por exemplo, se você desenhar um quadrado de cinco centímetros por cinco centímetros e escalar proporcionalmente em 200%, o novo objeto terá 10 centímetros por 10 centímetros. Se, em vez disso, você escalá-lo não proporcionalmente, será possível digitar valores percentuais que o alterem para 10 centímetros por 20 centímetros (ou qualquer outro tamanho não proporcional). No entanto, quando você escala um objeto não proporcionalmente, é criada uma relação entre as dimensões X e Y que afeta quaisquer transformações posteriores. Se você quiser restaurar as proporções de um para um originais do objeto antes de transformá-lo novamente, desative a caixa de seleção Não proporcional e, em seguida, digite novamente os valores iguais.

A ferramenta Escala livre permite escalar um objeto ao longo de seus eixos horizontal e vertical simultaneamente e ampliar ou reduzir rapidamente um objeto em relação a seu ponto de ancoragem.

O CorelDRAW também permite configurar um ponto de ancoragem em qualquer lugar da Janela de desenho, simplesmente clicando. Ao clicar dentro de um objeto, é possível usar a escala no objeto a partir de seu centro. Ao clicar fora de um objeto, é possível usar a escala e posicionar o objeto de acordo com a distância e a direção na qual você arrasta o mouse. O CorelDRAW exibe o contorno do objeto enquanto você arrasta, para que você possa visualizar os efeitos da escala.

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Escalando objetos interativamente

Existem duas maneiras interativas de escalar um objeto no CorelDRAW: utilizando o mouse e utilizando a ferramenta Escala livre. Você pode escalar um objeto ao longo de seus eixos horizontal e vertical simultaneamente e aumentar ou reduzir rapidamente o objeto em relação ao seu ponto de ancoragem.

Para escalar um objeto utilizando o mouse

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste uma das alças de seleção de canto.

O objeto é escalado em incrementos de 100% conforme você arrasta.

Para escalar um objeto utilizando a ferramenta Escala livre

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Transformação livre.

2.	Clique na ferramenta Escala livre da Barra de propriedades.

3.	Clique no objeto que você deseja escalar.

4.	Clique em qualquer lugar da Janela de desenho para fixar um ponto de ancoragem e não solte o mouse.

5.	Arraste para escalar o objeto.

 Dicas

•	Para manter as proporções horizontal e vertical de um objeto ao escalar utilizando o mouse, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar ou desative o botão Relação de escala/dimensionamento não proporcional da Barra de propriedades.

•	Para um controle melhor ao configurar um ponto de ancoragem, clique próximo do objeto e arraste afastando-se lentamente dele. Se você achar que o objeto está saindo da Janela de desenho, reduza o zoom para recuperá-lo.

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Escalando objetos com precisão

O escalonamento modifica as dimensões do objeto em uma porcentagem especificada. Por exemplo, um valor de 100% mantém o objeto inalterado, 200% duplica o tamanho do objeto, 50% reduz o objeto à metade do tamanho.

É possível escalar por um fator horizontal ou vertical. Ao utilizar a janela de encaixe Transformação, você também mantém a proporção.

Para escalar um objeto utilizando a janela de encaixe Transformação

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Transformação e clique no botão Escalar e espelhar.

3.	Digite valores percentuais nas caixas Escala H (horizontal) e V (vertical).

4.	Clique no botão Aplicar.

 Nota

•	Como padrão, o CorelDRAW escala um objeto a partir de seu centro.

 Dica

•	Você também pode escalar um objeto com precisão selecionando-o com a ferramenta Seleção e digitando novos valores nas caixas Fator de escala da Barra de propriedades.

Para manter a proporção ao escalar utilizando a janela de encaixe Transformação

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Não proporcional.

3.	Digite um valor percentual na caixa Escala H (horizontal) ou V (vertical).

Quando você altera um valor, o outro muda automaticamente para manter as proporções originais do objeto. Se você digitar valores diferentes nas caixas H e V, o CorelDRAW utilizará o último número digitado como fator de escala.

 Notas

•	Quando você escala um objeto ativando a caixa de seleção Não proporcional da janela de encaixe Transformação, o CorelDRAW permite digitar valores nas caixas H (horizontal) ou V (vertical) que alterem as proporções originais do objeto, criando uma nova relação entre os dois valores. Se, em seguida, você desativar a caixa de seleção para escalar novamente o objeto, o CorelDRAW escalará novamente com base nos novos valores não proporcionais digitados. Portanto, se você escalar um objeto e resolver escalá-lo novamente com base em suas proporções originais, será necessário desativar a caixa de seleção Não proporcional e digitar novamente os valores não proporcionais originais.

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Configurando o ponto de ancoragem de escala

Você pode alterar o ponto de ancoragem de um objeto de seu centro para qualquer de suas oito alças de seleção  ativando um ponto de ancoragem diferente na base da janela de encaixe Transformação. Clicar em um desses botões define um ponto que permanecerá fixado quando você escala o objeto. Como resultado, o objeto é escalado em torno desse ponto.

Para configurar o ponto de ancoragem de escala de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Transformação e clique no botão Escalar e espelhar.

3.	Ative uma caixa de seleção Ponto de ancoragem para atribuir um ponto de ancoragem.

As caixas de seleção correspondem às oito alças de seleção e ao centro do objeto.

4.	Clique no botão Aplicar.

Para redefinir o ponto de ancoragem de escala para o centro

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Ponto de ancoragem que representa o centro do objeto.

3.	Clique no botão Aplicar.

 Nota

•	Por padrão, um objeto é escalado em torno de um ponto de ancoragem no meio de sua caixa de seleção, mas você pode alterar o ponto de ancoragem para adequá-lo às suas necessidades.

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Girando objetos


Visão geral: Girando objetos
Girando objetos

Como as outras ferramentas de transformação, as ferramentas de rotação são flexíveis e fáceis de usar. Você pode girar um objeto em torno de qualquer ponto de sua ilustração, de várias maneiras.

Arrastar as alças de rotação de um objeto com o mouse é uma maneira rápida e simples de girá-lo. Ao arrastar uma das alças de rotação em movimentos circulares, você pode girar um objeto interativamente ao redor de sua posição atual, visualizando na tela as alterações feitas.

Se, em vez disso, você utilizar a ferramenta Rotação livre para girar um objeto, o centro de rotação poderá ser definido com um clique do mouse. Quando você começa a arrastar o mouse, um contorno do objeto e uma linha de rotação [image] uma linha azul tracejada que se estende além da Página de desenho [image] aparecem. A linha de rotação indica o ângulo no qual se está girando o objeto a partir do centro de rotação. O contorno do objeto permite visualizar os efeitos da rotação.

Existem também ferramentas que permitem girar objetos com maior precisão. Você pode articular um objeto em torno de seu centro de rotação por um valor preciso ou girá-lo em torno de uma coordenada diferente em sua ilustração.

Por padrão, um objeto é sempre girado em torno de seu centro de rotação. Você pode mover o centro de rotação para qualquer local do seu desenho. Você também pode redefinir o centro de rotação.

 Tópicos relacionados


Girando objetos interativamente

Você pode girar um objeto interativamente arrastando suas alças de rotação com o mouse ou utilizando a ferramenta Rotação livre.

Para girar um objeto utilizando o mouse

1.	Clique duas vezes no objeto com a ferramenta Seleção.

As alças de rotação e inclinação aparecem como setas de duas pontas; o marcador de centro de rotação aparece no meio da caixa de seleção.

2.	Clique em uma alça de rotação (as setas de canto de duas pontas) e arraste no sentido horário ou anti-horário para girar.

Para girar um objeto em torno de um ponto de ancoragem diferente utilizando o mouse

1.	Clique duas vezes no objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Arraste o marcador do centro de rotação para o local desejado [image] qualquer lugar dentro ou fora do objeto.

3.	Clique em uma alça de rotação de canto e arraste no sentido horário ou anti-horário para girar.

Para girar uma linha, uma curva ou uma curva fechada utilizando o mouse

1.	Clique duas vezes no objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em uma alça de rotação e arraste no sentido horário ou anti-horário para girar.

Para girar um objeto utilizando a ferramenta Rotação livre

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Transformação livre.

2.	Clique na ferramenta Rotação livre.

3.	Selecione o objeto que você deseja girar.

4.	Clique na Janela de desenho para especificar o centro de rotação.

5.	Arraste a linha de rotação para girar o objeto.

 Nota

•	Quanto mais perto o cursor estiver do centro de rotação de um objeto, mais sensível a rotação será ao movimento do mouse. Quanto mais distante você mover o cursor ao longo da linha de rotação, mais suave será a rotação.

 Dicas

•	Você pode inclinar ou dimensionar um objeto ao girá-lo mantendo pressionada a tecla ALT para inclinar ou SHIFT para dimensionar.

•	Para que o centro de rotação seja ajustado a vários pontos de outros objetos de seu desenho, clique em Layout, Alinhar pelos objetos. Em seguida, mova o centro de rotação em direção ao(s) outro(s) objeto(s).

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Girando objetos com precisão

Você pode girar um objeto por um número específico de graus para maior precisão. Você também pode girar um objeto em torno de um ponto relativo à sua posição atual.

Para girar um objeto com precisão utilizando a janela de encaixe Transformação

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Transformação e clique no botão Rotação.

3.	Desative a caixa de seleção Centro relativo na janela de encaixe Transformação.

4.	Digite valores nas caixas Rotação V (vertical) e H (horizontal) para especificar as coordenadas ao redor das quais você deseja girar o objeto.

5.	Digite um valor na caixa Ângulo de rotação.

6.	Clique no botão Aplicar.

 Dica

•	Você também pode girar um objeto precisamente selecionando-o com a ferramenta Seleção e digitando um novo valor na caixa Ângulo de rotação da Barra de propriedades.

 Notas

•	Um valor positivo na caixa Ângulo de rotação gira o objeto no sentido anti-horário; um valor negativo gira-o no sentido horário em relação à sua posição atual.

•	Você também pode girar o objeto em torno de qualquer de suas alças de seleção. Para obter maiores informações, consulte "Definindo o centro de rotação com precisão".

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Definindo o centro de rotação com precisão

Como padrão, um objeto, ao ser girado, gira em torno de seu centro. Você pode mover o centro de rotação de um objeto para qualquer lugar da Janela de desenho.

Você também pode mover o centro de rotação para uma coordenada específica da régua ou por uma distância específica. O objeto será girado em torno desse novo ponto.

Para girar um objeto em torno de uma coordenada de régua especificada

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Transformação livre.

3.	Desative o botão Relativo ao objeto na Barra de propriedades.

O botão Relativo ao objeto está desativado quando aparece levantado.

4.	Digite valores nas caixas Posição do centro de rotação X (horizontal) e Y (vertical) da Barra de propriedades.

5.	Digite um valor na caixa Ângulo da Barra de propriedades e pressione ENTER.

Para girar um objeto em torno de um ponto relativo à sua posição atual

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Relativo ao objeto na Barra de propriedades.

O botão Relativo ao objeto está ativado quando aparece pressionado.

3.	Digite valores nas caixas Posição do centro de rotação X (horizontal) e Y (vertical) da Barra de propriedades.

4.	Digite um valor na caixa Ângulo e pressione a tecla ENTER.

 Notas

•	Valores negativos (-) giram o objeto no sentido horário; valores positivos (+) giram-no no sentido anti-horário.

•	Mover o centro de rotação de uma coordenada específica é útil ao girar vários objetos, mantendo seu alinhamento, porque você pode especificar as mesmas coordenadas para vários objetos.

 Dica

•	Você também pode girar um objeto com precisão em relação à sua posição atual utilizando a janela de encaixe Transformação.

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Redefinindo o centro de rotação

Por padrão, um objeto gira em torno de um ponto (denominado centro de rotação) no meio de sua caixa de seleção. Se você mover o centro de rotação, será possível redefini-lo para o centro novamente utilizando a Barra de propriedades ou o mouse.

Para redefinir o centro de rotação utilizando o mouse

1.	Clique duas vezes no objeto com a ferramenta Seleção.

As alças de rotação e inclinação aparecem como setas de duas pontas, e o marcador do centro de rotação aparece no meio da caixa.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste o marcador do centro de rotação em direção ao meio do objeto.

3.	Solte o botão do mouse para alinhar o marcador com o centro do objeto.

Para redefinir o centro de rotação de uma linha, curva ou objeto fechado

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no objeto para exibir suas alças de rotação.

3.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste o centro de rotação em direção ao meio do objeto.

Para redefinir o centro de rotação com precisão

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Transformação livre.

3.	Ative o botão Relativo ao objeto na Barra de propriedades.

O botão Relativo ao objeto está ativado quando aparece pressionado.

4.	Digite 0,0 nas caixas Posição do centro de rotação X (horizontal) e Y (vertical).

5.	Mantenha o cursor na caixa X ou Y e pressione ENTER.

 Dica

•	Você também pode utilizar a barra de ferramentas Transformar ou a janela de encaixe Transformação para redefinir o centro de rotação.

 Tópicos relacionados


Inclinando objetos


Visão geral: Inclinando objetos
Inclinando objetos

Como as demais ferramentas de transformação, as ferramentas de inclinação são flexíveis e fáceis de usar. Você pode inclinar objetos interativamente ou com maior precisão. Uma inclinação interativa é o que você faz rápida e visualmente na tela, freqüentemente utilizando o mouse. Uma inclinação mais precisa envolve a especificação de valores percentuais que informam ao CorelDRAW exatamente como alterar o objeto.

Arrastar as alças de inclinação de um objeto com o mouse é a maneira mais rápida de dar uma inclinação aos objetos da ilustração. A ferramenta Inclinação livre também é uma maneira rápida de inclinar as dimensões horizontal e vertical ao mesmo tempo.

Quando você utiliza a ferramenta Inclinação livre, ela inclina as linhas horizontais e verticais de um objeto simultaneamente em torno de um ponto fixo, denominado ponto de ancoragem. Você pode definir rapidamente um ponto de ancoragem clicando em qualquer lugar da Janela de desenho e pode redefinir o ponto de ancoragem se desejar.

A inclinação é relativa ao ponto de ancoragem. Por exemplo, se você clicar dentro do objeto, será possível incliná-lo a partir de seu centro. Se clicar fora do objeto, você inclinará conforme o ponto de ancoragem definido, a distância entre o objeto e o ponto de ancoragem e a direção e distância pela qual você arrastar o mouse.

 Tópicos relacionados


Inclinando objetos interativamente

Você pode inclinar objetos interativamente com o mouse arrastando as alças de inclinação. As alças de inclinação são as setas retas horizontal e vertical que aparecem nos pontos médios do objeto. A ferramenta Inclinação livre altera a inclinação e a posição do objeto.

Para inclinar um objeto utilizando o mouse

1.	Clique duas vezes no objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste uma alça de inclinação horizontal para inclinar o objeto para a esquerda ou para a direita.

•	Arraste uma alça de inclinação vertical para inclinar o objeto para cima ou para baixo.

Para inclinar um objeto horizontal e verticalmente

1.	Clique duas vezes no objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla ALT e arraste uma alça de inclinação.

Para inclinar uma linha, curva ou um objeto fechado

1.	Clique duas vezes no objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Arraste uma alça de inclinação em qualquer direção.

Para inclinar um objeto utilizando a ferramenta Inclinação livre

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Transformação livre.

2.	Clique na ferramenta Inclinação livre da Barra de propriedades.

3.	Clique no objeto que você deseja inclinar.

4.	Clique em qualquer lugar da Janela de desenho para fixar um ponto de ancoragem.

5.	Arraste para inclinar o objeto.

 Dicas

•	Para manter controle ao definir um ponto de ancoragem, clique perto do objeto e arraste, afastando-se lentamente dele. Se você achar que o objeto está saindo da Janela de desenho, reduza o zoom para recuperá-lo.

•	Para inclinar um objeto ao longo de suas dimensões horizontal e vertical ao mesmo tempo, mantenha pressionada a tecla ALT ao arrastar a alça de inclinação. Mantenha o cursor perto do objeto para controlá-lo.

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Inclinando objetos com precisão

Você pode inclinar objetos por um valor específico. Por padrão, o ponto de ancoragem de inclinação está situado no centro do objeto.

Para inclinar um objeto com precisão

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Transformação livre.

3.	Digite um valor horizontal na parte de cima e um valor vertical na parte de baixo das caixas Ângulo de inclinação da Barra de propriedades.

4.	Mantenha o cursor em uma das caixas Ângulo de inclinação e pressione a tecla ENTER.

Para modificar o ponto de ancoragem de inclinação de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Transformação e clique no botão Inclinar.

3.	Clique em uma caixa de seleção Ponto de ancoragem para atribuir um ponto de ancoragem.

As caixas de seleção correspondem às oito alças de seleção e ao centro do objeto.

4.	Clique no botão Aplicar.

 Tópicos relacionados


Redefinindo a âncora de inclinação com o centro de um objeto

Como padrão, um objeto inclina-se ao redor de um ponto de ancoragem no centro da caixa de seleção. Se você mover o ponto de ancoragem de inclinação, será possível redefini-lo novamente com o centro.

Para redefinir o ponto de ancoragem de inclinação com o centro de um objeto

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Transformação e clique no botão Inclinar.

3.	Ative o botão Ponto de ancoragem central na janela de encaixe Transformação.

 Tópicos relacionados


Espelhando objetos


Visão geral: Espelhando objetos
Espelhando objetos

As opções de espelhamento permitem fazer uma reflexão de qualquer objeto em uma ilustração. Você pode espelhar objetos horizontal, vertical ou diagonalmente utilizando o mouse, a ferramenta Reflexão de ângulo livre, a Barra de propriedades ou a janela de encaixe Transformação. Espelhar um objeto horizontalmente consiste em virá-lo da esquerda para a direita ou vice-versa; de maneira semelhante, espelhar um objeto verticalmente consiste em virá-lo de cima para baixo ou vice-versa.

A ferramenta Reflexão de ângulo livre espelha um objeto na Janela de desenho conforme o ângulo especificado por você. Você pode configurar o ponto de ancoragem clicando com o mouse.

Se você utilizar a ferramenta Reflexão de ângulo livre, um contorno do objeto e uma linha azul tracejada cruzando o ponto de ancoragem aparecerão conforme você começar a arrastar com o mouse. Eles se estendem além da Página de desenho. A linha azul tracejada é denominada linha de reflexão. O local onde você configurar o ponto de ancoragem determinará a distância entre o objeto e a linha de reflexão. A linha de reflexão indica o ângulo no qual se está espelhando o objeto a partir do ponto de ancoragem.

 Tópicos relacionados


Espelhando objetos

 Você pode espelhar objetos horizontal, vertical ou diagonalmente. Talvez você ache mais fácil espelhar objetos utilizando o mouse. Você também pode utilizar a ferramenta Reflexão de ângulo livre para espelhar objetos utilizando a Barra de propriedades. Por padrão, o ponto de ancoragem de espelhamento está situado no centro do objeto. Quando você utiliza a ferramenta Reflexão de ângulo livre ou a janela de encaixe Transformação, é possível alterar o ponto de ancoragem para especificar a direção na qual você deseja espelhar o objeto.

Para espelhar horizontalmente um objeto utilizando o mouse

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste as alças de seleção esquerda ou direita do objeto para o lado oposto do objeto.

Um contorno do objeto é exibido quando você atinge o lado oposto do objeto.

3.	Primeiro, solte o botão do mouse e depois solte a tecla CTRL.

Para espelhar verticalmente um objeto utilizando o mouse

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste as alças de seleção do topo e da base do objeto para o lado oposto do objeto.

Um contorno do objeto é exibido quando você atinge o lado oposto do objeto.

3.	Primeiro, solte o botão do mouse e depois solte a tecla CTRL.

Para espelhar diagonalmente um objeto utilizando o mouse

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste uma das alças de canto da caixa de seleção do objeto para o lado oposto.

Um contorno do objeto é exibido quando você atinge o lado oposto do objeto.

3.	Primeiro, solte o botão do mouse e depois solte a tecla CTRL.

Para espelhar um objeto utilizando a ferramenta Reflexão de ângulo livre

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Transformação livre.

2.	Clique na ferramenta Reflexão de ângulo livre da Barra de propriedades.

3.	Clique no objeto que você deseja espelhar.

4.	Clique em qualquer lugar da Janela de desenho para fixar um ponto de ancoragem.

5.	Arraste o mouse para criar a linha de reflexão.

Para espelhar um objeto utilizando a janela de encaixe Transformação

1.	Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Transformação e clique no botão Escalar e espelhar.

3.	Clique em um dos seguintes botões da janela de encaixe Transformação:

•	Espelho horizontal [image] espelha horizontalmente um objeto

•	Espelho vertical [image] espelha verticalmente um objeto

4.	Ative uma caixa de seleção Ponto de ancoragem para atribuir um ponto de ancoragem.

As caixas de seleção correspondem às oito alças de seleção e ao centro do objeto. Clicando em um botão, você especifica a direção na qual deseja espelhar o objeto.

5.	Clique no botão Aplicar.

 Notas

•	Espelhe um objeto diagonalmente utilizando a janela de encaixe Transformação clicando em ambos os botões Espelho horizontal e Espelho vertical da janela de encaixe Transformação.

•	Como o ponto de ancoragem do espelhamento é situado no centro do objeto, um objeto simétrico pode não aparentar movimento ao ser espelhado.

 Dicas

•	Quanto mais próximo do objeto você mover o cursor ao longo da linha de reflexão, mais sensível o mouse será ao movimento. Quanto mais distante do objeto você mover o mouse, mais suave será o movimento.

•	Você também pode espelhar um objeto selecionando-o com a ferramenta Seleção e clicando no botão Espelho horizontal ou Espelho vertical da Barra de propriedades.

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Soldando, aparando e interseccionando objetos


Visão geral: Soldando, aparando e interseccionando objetos
Soldando, aparando e interseccionando objetos

Quando você solda, apara ou intersecciona objetos, são criadas formas completamente novas, irregulares e incomuns. Existem duas maneiras de soldar, aparar ou interseccionar objetos: utilizando a janela de encaixe Modelagem e utilizando a ferramenta Seleção com a Barra de propriedades. Você pode soldar, aparar ou interseccionar um objeto isolado com outro objeto isolado, um objeto isolado com vários objetos, ou vários objetos com vários objetos.

Você pode aplicar essas operações a praticamente qualquer objeto criado no CorelDRAW, incluindo clones, objetos de camadas diferentes e objetos isolados com linhas de interseção. No entanto, você não pode soldar, aparar ou interseccionar Texto de parágrafo, linhas de dimensão, bitmaps ou objetos principais de clones.

Soldando objetos

A soldagem de vários objetos os prende uns aos outros, criando um único objeto com um só contorno. Esse novo objeto utiliza o perímetro dos objetos soldados como contorno, e todas as linhas de interseção desaparecem.

Você pode soldar objetos independente de eles estarem ou não sobrepostos. Se você soldar objetos que não se sobrepõem, eles formarão um grupo de soldagem que atuará como um único objeto. Em ambos os casos, o objeto assume os atributos de preenchimento e de contorno do objeto alvo [image] o objeto no qual você soldou o(s) objeto(s) selecionado(s).

Você pode soldar qualquer número de objetos de uma vez, incluindo clones, objetos de camadas diferentes e objetos isolados com linhas de interseção. Quando você solda objetos de camadas diferentes, o objeto soldado resultante reside na mesma camada que o objeto alvo. Quando você solda objetos independentes com linhas de interseção, o objeto é dividido em vários subcaminhos, mas sua aparência se mantém a mesma.

Aparando objetos

Ao aparar um objeto, você remove as áreas sobrepostas por outros objetos selecionados. Estas áreas são recortadas, criando uma forma completamente nova. A aparagem é uma maneira rápida de criar objetos com formas irregulares.

O objeto que você apara, denominado objeto alvo, mantém seus atributos de preenchimento e de contorno. Por exemplo, se aparar um retângulo sobreposto por um círculo, você removerá a área do retângulo que estava coberta pelo círculo para criar uma forma nova e irregular.

Interseccionando objetos

A interseção cria um novo objeto a partir da área na qual dois ou mais objetos se sobrepõem. A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa, dependendo das formas nas quais se faz a interseção.

Os atributos de preenchimento e de contorno do novo objeto dependem do objeto definido por você como objeto alvo [image] o objeto interseccionado com o(s) primeiro(s) objeto(s) selecionado(s). O novo objeto resultante utiliza os atributos de preenchimento e de contorno desse objeto alvo.

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Soldando objetos

Você pode criar um único objeto curva a partir de dois ou mais objetos. Se os objetos se sobrepuserem, o resultado será um único objeto com um contorno. Se os objetos não se sobrepuserem, eles formarão um grupo de soldagem, no qual os objetos parecerão estar separados, mas serão tratados como um único objeto.

Para soldar objetos utilizando a janela de encaixe Modelagem

1.	Selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Modelagem.

3.	Na janela de encaixe Modelagem, clique no botão Soldar.

4.	Ative qualquer das seguintes caixas de seleção:

•	Objeto(s) de origem [image] mantém uma cópia do objeto selecionado após a soldagem

•	Objeto(s) alvo [image] mantém uma cópia do objeto alvo (o objeto no qual você está soldando o objeto selecionado) após a soldagem

5.	Clique no botão Soldar a.

6.	Clique no objeto que você deseja como objeto alvo.

O objeto com soldagem absorve os atributos de preenchimento e de contorno do objeto alvo.

 Dicas

•	Você pode selecionar vários objetos como origem ou alvo da operação de soldagem mantendo pressionada a tecla SHIFT ao selecioná-los com a ferramenta Seleção, ou marcando-os com uma marca de seleção.

•	Você pode remover as lacunas criadas após a soldagem de objetos isolados com linhas de interseção excluindo os subcaminhos interiores resultantes.

Para soldar objetos utilizando a Barra de propriedades

1.	Selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Soldar da Barra de propriedades.

 Nota

•	Se você traçar uma marca de seleção em torno dos objetos ao soldar utilizando a Barra de propriedades, o objeto soldado assumirá as propriedades de contorno e preenchimento do objeto mais abaixo dentre os selecionados. Em caso de seleção múltipla, o objeto soldado adquire as propriedades do objeto selecionado por último.

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Aparando objetos

A aparagem cria objetos novos e de formas irregulares removendo as áreas que sobrepõem outros objetos selecionados. Antes de aparar objetos, é preciso decidir qual objeto você deseja aparar (o objeto alvo) e qual(quais) objeto(s) você deseja utilizar para apará-lo. Os objetos utilizados para aparar devem sobrepor o objeto alvo ou serem sobrepostos por ele. Você pode aparar objetos isolados com um ou mais objetos e pode aparar vários objetos com vários objetos.

Para aparar um objeto utilizando a janela de encaixe Modelagem

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione todos os objetos que você deseja utilizar para aparar o objeto alvo.

2.	Clique em Organizar, Modelagem.

3.	Na janela de encaixe Modelagem, clique no botão Aparar.

4.	Ative qualquer das seguintes caixas de seleção:

•	Objeto(s) de origem [image] mantém uma cópia do objeto sendo utilizado para aparar

•	Objeto(s) alvo [image] mantém uma cópia do objeto sendo aparado

5.	Clique no botão Aparar.

6.	Clique no objeto alvo.

Para aparar um objeto utilizando a Barra de propriedades

1.	Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto que você deseja aparar e o(s) objeto(s) a ser(em) utilizado(s) para apará-lo.

2.	Clique no botão Aparar da Barra de propriedades.

 Nota

•	Se você traçar uma marca de seleção em torno dos objetos, o CorelDRAW irá aparar o objeto mais abaixo dentre os selecionados. Se você utilizar seleção múltipla, o CorelDRAW irá aparar o objeto selecionado por último.

Para aparar vários objetos com vários objetos

1.	Faça uma marca de seleção em torno de dois ou mais objetos que você tenha escolhido para aparar os objetos alvo.

2.	Clique em Organizar, Modelagem.

3.	Na janela de encaixe Modelagem, clique no botão Aparar.

4.	Utilizando a ferramenta Seleção, mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione os objetos que você deseja aparar.

5.	Solte a tecla SHIFT.

 Nota

•	Você não precisa agrupar vários objetos antes de apará-los.

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Interseccionando objetos

A interseção cria um novo objeto a partir de uma área na qual dois ou mais objetos se sobrepõem. O resultado é um objeto com o tamanho e a forma dessa área de sobreposição. Além desse novo objeto, você pode manter todos, alguns e nenhum dos objetos originais. O novo objeto sempre usa os atributos de preenchimento e de contorno do objeto alvo.

Para interseccionar objetos utilizando a janela de encaixe Modelagem

1.	Selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

2.	Clique em Organizar, Modelagem.

3.	Na janela de encaixe Modelagem, clique no botão Interseção.

4.	Ative qualquer das seguintes caixas de seleção:

•	Objeto(s) de origem [image] mantém uma cópia de todos os outros objetos selecionados (exceto o objeto alvo)

•	Objeto(s) alvo [image] mantém uma cópia do objeto alvo

5.	Clique no botão Interseccionar com.

6.	Clique no objeto que você deseja como objeto alvo.

Para fazer a interseção de objetos utilizando a Barra de propriedades

1.	Selecione os objetos com a ferramenta Seleção.

2.	Clique no botão Interseccionar da Barra de propriedades.

 Nota

•	Se você traçar uma marca de seleção em torno dos objetos, o novo objeto interseccionado assumirá as propriedades do objeto mais abaixo dentre os selecionados. Se você utilizar seleção múltipla, o novo objeto interseccionado irá adquirir as propriedades do objeto selecionado por último.

Para interseccionar vários objetos com vários objetos

1.	Faça uma marca de seleção em torno de dois ou mais objetos que você tenha escolhido para interseccionar com os objetos alvo.

2.	Clique em Organizar, Modelagem.

3.	Na janela de encaixe Modelagem, clique no botão Interseccionar.

4.	Utilizando a ferramenta Seleção, mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione os objetos que você deseja interseccionar.

5.	Solte a tecla SHIFT.

 Nota

•	Você não precisa agrupar vários objetos antes de interseccioná-los.

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Criando tipos


Visão geral: Criando tipos
Criando tipos

No CorelDRAW, você pode criar e editar caracteres personalizados. O desenho exclusivo de um conjunto de caracteres é denominado seu tipo. Uma fonte é um conjunto completo de caracteres que compartilham um tipo comum [image] letras maiúsculas e minúsculas, números, marcas de pontuação e símbolos.

Utilizando o filtro Exportar Adobe Type 1 ou TrueType, você pode incorporar um gráfico vetorial diretamente em uma fonte Adobe Type 1 (PBF) ou TrueType (TTF). Exportando um objeto gráfico, você pode utilizá-lo como um caractere no CorelDRAW e em outros aplicativos para Windows.

 Nota

•	Ao contrário das outras seções do arquivo de Ajuda, você precisa seguir os procedimentos para criação de tipos na ordem em que eles aparecem.

 Informações mais detalhadas


Preparando seus recursos


Visão geral: Convertendo imagens digitalizadas
Convertendo imagens digitalizadas

Você pode utilizar dois tipos de gráficos para criar caracteres personalizados: imagens digitalizadas e rastreadas ou gráficos criados diretamente no CorelDRAW. Se estiver digitalizando uma imagem, você poderá converter o arquivo de bitmap do digitalizador (.PCX ou .TIFF) em uma imagem vetorial utilizando o CorelTRACE. Ao utilizar o CorelTRACE, mantenha o tamanho da imagem abaixo de 3000 por 3000 pixels para que o CorelDRAW possa manipulá-la com eficiência. Para obter maiores informações, consulte a Ajuda on-line do CorelTRACE.

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Visão geral: Familiarizando-se com termos tipográficos
Familiarizando-se com termos tipográficos

Definições dos termos tipográficos que você precisa conhecer para criar um tipo são fornecidas abaixo:

•	Linha de base [image] a linha horizontal invisível na qual todas as letras de uma linha são apoiadas

•	Altura das maiúsculas [image] a distância da linha de base ao topo de um caractere maiúsculo

•	Altura X [image] a parte de um caractere que compõe o corpo principal de uma letra minúscula. A altura x é igual a altura de um x minúsculo.

•	Ascendente [image] a parte de uma letra minúscula que se estende acima da altura x.

•	Descendente [image] a parte de uma letra minúscula que se estende abaixo da linha de base

Geralmente, todas as letras maiúsculas dentro da mesma fonte possuem a mesma altura de maiúscula. Da mesma forma, os caracteres minúsculos têm todos a mesma altura x. Os ascendentes e descendentes são mais ou menos uniformes na distância estendida a partir de sua altura x. As alturas de caracteres diferentes tendem a parecer desbalanceadas quando a relação entre ascendente e descendente não é uniforme.

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Visão geral: Considerando a resolução da impressora
Considerando a resolução da impressora

Para produzir caracteres que sejam impressos como esperado nos tamanhos de tipo normais (por exemplo, de 20 a 40 pontos), você precisa saber a resolução de sua impressora. Por exemplo, em 300 pontos por polegada (dpi), um caractere de 36 pontos é impresso com uma resolução vertical máxima de 150 pontos. (Existem 72 pontos em uma polegada). Da mesma forma, um caractere de 12 pontos (um tamanho de tipo típico para cartas) é impresso com uma resolução vertical máxima de apenas 50 pontos. Você deve configurar sua impressora na resolução mais alta possível para produzir o resultado máximo.

Se os caracteres criados por você forem elaborados e incluírem muitas curvas pequenas e complexas, espirais ou segmentos, sua impressora pode não conseguir manipulá-los adequadamente em pequenos tamanhos em pontos. Suas opções nesse caso são as seguintes:

•	utilizar os caracteres personalizados somente com tamanhos em pontos maiores

•	simplificar os caracteres

•	imprimir o seu trabalho em uma impressora de alta resolução

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Preparando um caractere para exportação


Visão geral: Preparando um caractere para exportação
Preparando um caractere para exportação

Para exportar um caractere para um arquivo de fonte, você precisar criar uma pasta de fontes de trabalho, configurar a Página de desenho, dimensionar o caractere, convertê-lo em curvas e personalizá-lo conforme necessário.

A configuração da página garante que a altura e a largura dos caracteres sejam consistentes. Caso contrário, os novos caracteres poderão parecer desalinhados perto dos outros do conjunto.

A chave para o êxito na criação de um caractere personalizado é trabalhar com objetos grandes. Os filtros de exportação para TrueType ou Adobe Type 1 do CorelDRAW são sensíveis ao tamanho no qual você cria o caractere. Aprimorando os detalhes em uma escala maior, o resultado é mais limpo e nítido do que ao criar o caractere em uma escala menor.

Você pode criar o seu objeto em um tamanho apropriado para exportação de um caractere de 720 pontos. Nesse tamanho, a maioria dos objetos cabe bem em uma página de 8,5 por 11 polegadas, facilitando a impressão e a revisão do gráfico. Esse tamanho em pontos, 720, representa um terço do tamanho do limite superior, 2160 pontos. Se o seu caractere personalizado se aproximar do máximo, o aumento a partir de 720 pontos será, no máximo, um aumento de três dobras. Para obter informações sobre convenções e restrições que devem ser observadas na criação de um caractere, consulte "Modificando um caractere".

A configuração da Página de desenho para a criação e edição de um caractere envolve o seguinte:

•	dimensionamento da página

•	definição do ponto base

•	configuração de linhas-guia horizontais e verticais

•	definição dos parâmetros de tamanho do caractere

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Criando uma pasta de fontes de trabalho

Quer você esteja modificando caracteres, adicionando caracteres a um tipo que você tenha criado e instalado ou criando um tipo totalmente novo, é necessário criar uma pasta em seu disco rígido e exportar os caracteres para um arquivo de fonte nessa pasta. Ao terminar de exportar para o arquivo, você precisa instalar o arquivo de fonte na pasta Fontes padrão.

Se você quiser modificar um tipo que tenha criado e instalado, crie uma cópia de segurança da fonte original e renomeie-a. Você talvez precise retornar à fonte original mais tarde. Você estará exportando o caractere personalizado para a versão renomeada da fonte.

Para criar uma pasta de fontes de trabalho

1.	No Windows Explorer, escolha a unidade onde você deseja criar a pasta.

2.	Clique em Arquivo, Novo, Pasta.

3.	Digite o nome da nova pasta.

4.	Pressione ENTER.

Para criar uma cópia de segurança da fonte

1.	No Windows Explorer, procure a fonte no diretório de Fontes (por exemplo, \\WIN95\FONTS se você estiver utilizando o Windows 95).

2.	Clique com o botão direito do mouse na fonte que você deseja copiar e clique em Copiar.

3.	Clique com o botão direito do mouse na pasta que você criou no procedimento anterior e clique em Colar.

4.	Clique com o botão direito do mouse na fonte e clique em Renomear.

5.	Digite um novo nome para a fonte.

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Dimensionando a página de desenho

Ao exportar caracteres, é importante manter consistentes suas alturas. Caso contrário, eles parecerão desalinhados. Uma maneira fácil de garantir consistência é definir uma Página de desenho que tenha o mesmo tamanho que o novo caractere.

Para dimensionar a página de desenho

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento, clique duas vezes em Página e clique em Tamanho.

3.	Escolha Personalizado na caixa de listagem Papel.

4.	Escolha Pontos na caixa que aparece à direita da caixa Largura.

5.	Digite 750 nas caixas Altura e Largura.

 Notas

•	Uma página de 750 por 750 pontos tem, aproximadamente, o tamanho de uma página de 26,67 cm por 26,67 cm.

•	Você pode dar nome e salvar as dimensões da página para sessões futuras do CorelDRAW. Para obter maiores informações, consulte "Definindo, salvando e removendo um tamanho de página personalizado".

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Definindo o ponto base

A definição do ponto base é uma etapa essencial no estabelecimento da linha de base e do espaçamento entre caracteres do tipo. O ponto base é normalmente definido como o canto inferior esquerdo de um retângulo imaginário que inclui o caractere. Esse retângulo é ocasionalmente referido como "caixa de contorno" do caractere. No entanto, a caixa de contorno nem sempre equivale à caixa delimitadora do caractere, que é a caixa tracejada que aparece quando um objeto ou caractere é movido. Embora o caractere fique inteiramente contido em sua caixa de contorno, nenhuma parte dele tem realmente de apoiar-se sobre o ponto base.

Para assegurar que todos os caracteres exportados para o tipo compartilhem a mesma linha de base, eles precisam ter o mesmo ponto base [image] o ponto 0,0 das réguas.

Para definir o ponto base

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Réguas.

3.	Digite 30 nas caixas Origem horizontal e Origem vertical.

 Nota

•	A especificação de valores nas caixas Origem horizontal e vertical redefine as réguas para que o ponto de interseção das réguas seja a nova origem. Essa nova origem também se torna o ponto base do caractere.

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Definindo linhas-guia verticais e horizontais

A definição de linhas-guia verticais e horizontais no ponto base do seu caractere personalizado proporciona uma maneira de alinhar precisamente o contorno do caractere com o ponto base. A linha-guia vertical ao longo do lado esquerdo da Janela de desenho permite manter o espaçamento entre caracteres. A linha-guia horizontal se torna a linha de base do tipo. Existem 720 pontos da linha de base até o topo da página. O tamanho em pontos de um tipo é definido como a distância entre uma linha de base e outra em duas linhas de texto.

Para configurar linhas-guia verticais e horizontais

1.	Clique em Exibir, Configurar linhas-guia.

2.	Na lista de categorias, clique em Horizontal.

3.	Digite 0 na caixa de cima e clique no botão Adicionar.

4.	Na lista de categorias, clique em Vertical.

5.	Digite 0 na caixa de cima e clique no botão Adicionar.

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Definindo parâmetros de tamanho de caractere

Quer você esteja criando um tipo do zero ou personalizando um tipo que você tenha criado e instalado, as linhas-guia ajudam a manter uma altura constante entre os caracteres da fonte. Se você estiver trabalhando com uma letra minúscula, adicione linhas-guia horizontais para marcar a altura x, o comprimento descendente (a parte de um caractere minúsculo que desce abaixo da linha de base; por exemplo, "j") e a altura ascendente (a parte do caractere minúsculo que se estende acima da altura x). Normalmente, as letras minúsculas com ascendentes (por exemplo, "b") têm a mesma altura que os caracteres maiúsculos. As ascendentes e descendentes são, geralmente, mais ou menos uniformes na distância pela qual se estendem de sua altura x.

Se você estiver exportando mais de um caractere, talvez queira configurar todas as linhas-guia no início do processo e, em seguida, continuar utilizando a mesma Página de desenho. Se o primeiro caractere sendo exportado for o ponto ou alguma outra marca de pontuação, você notará que ele não corresponde a essas linhas-guia. Para marcar todas as linhas-guia, você precisa digitar ou criar um "T", um "x", um "g" e um "d" (se a altura de maiúscula e a altura ascendente forem diferentes) antes de dimensionar o caractere. Em seguida, você pode marcar o topo do "T" para representar a altura das maiúsculas, o topo do "x" para representar a altura x, a cauda do "g" para representar o comprimento da descendente e o topo do "d" para representar a altura da ascendente.

Se você estiver criando um conjunto de símbolos, é possível mapear seus símbolos para o teclado ao exportá-los, tal como você mapearia um conjunto de caracteres. Ao pressionar uma tecla no teclado, o símbolo para o qual você mapeou essa tecla aparecerá na tela. Se você planeja mapear seus símbolos para o teclado, é necessário estabelecer linhas-guia para manter a consistência vertical e horizontal entre os símbolos. Você talvez queira até marcar as linhas-guia utilizando caracteres de letras como referência.

Para definir parâmetros utilizando linhas-guia

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Digite 720 na caixa de listagem Tamanho da fonte, na Barra de propriedades, e pressione ENTER.

3.	Clique em Exibir, Alinhar pelas linhas-guia.

4.	Digite o caractere "T".

5.	Utilizando a ferramenta Seleção, arraste o caractere para o ponto base 0,0.

O caractere é alinhado na interseção das linhas-guia.

6.	Da régua Horizontal situada ao longo da parte superior da Janela de desenho, arraste uma linha-guia para o topo do "T" para marcar a altura das maiúsculas.

7.	Clique na ferramenta Seleção, clique no "T" e pressione DELETE.

8.	Repita as etapas de 4 a 7 para os caracteres "x", "g" e "d" arrastando linhas-guia para o seguinte:

•	o topo do "d" para marcar a altura da ascendente

•	o topo do "x" para marcar a altura x

•	abaixo da cauda do "g" para marcar a linha descendente

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Dimensionando um caractere e convertendo-o em curvas

Se você estiver modificando um tipo que tenha criado, observe os seguintes procedimentos. Se estiver criando um caractere a partir de uma imagem rastreada e digitalizada ou de um objeto que você tenha criado, vá para "Posicionando o caractere no ponto base".

Quando você modifica um caractere de um tipo que tenha criado e instalado, é necessário adicionar o caractere ao seu documento em uma escala na qual você pretenda modificá-lo. Por exemplo, se você pretende exportar os caracteres nos 720 pontos sugeridos, dimensione o caractere original, não modificado, em 720 pontos. Essa medida permite manter a escala vertical apropriada, a menos que você esteja criando efeitos especiais como caracteres superdimensionados ou subscritos.

Para modificar um caractere de um tipo que você tenha criado, é necessário converter o caractere em um objeto curvo para que seja possível editar os nós do caractere.

Para dimensionar o caractere que você deseja modificar

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Escolha o nome da fonte que você criou na caixa de listagem Fontes da Barra de propriedades.

3.	Digite 720 na caixa de listagem Tamanho da fonte, na Barra de propriedades, e pressione ENTER.

4.	Digite o caractere que você deseja modificar.

Para converter o caractere em curvas

1.	Clique na ferramenta Seleção e clique no caractere da fonte que você deseja modificar.

2.	Clique em Organizar, Converter em curvas.

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Posicionando um caractere no ponto base

Posicionando o caractere personalizado no ponto base, você assegura que o espaçamento entre os caracteres e o tamanho em pontos sejam consistentes.

O tamanho em pontos é regulado pela distância de uma linha de base para outra entre duas linhas de texto. A distância do topo da Página de desenho até o topo de um caractere maiúsculo é a diferença entre o tamanho em pontos e a altura das maiúsculas. Essa distância também é denominada espaçamento entre linhas do tipo. O espaçamento entre linhas determina a quantidade de espaço em branco que aparece entre linhas de texto. A altura do caractere maiúsculo e o espaçamento entre linhas totaliza o tamanho em pontos de um tipo.

Para posicionar o caractere no ponto base

1.	Clique em Exibir, Alinhar pelas linhas-guia.

2.	Utilizando a ferramenta Seleção, arraste o caractere para o ponto base 0,0.

O caractere é alinhado na interseção das linhas-guia.

3.	Da régua Horizontal, arraste uma linha-guia para o topo da letra para marcar a altura das maiúsculas.

 Nota

•	A menos que você esteja criando um efeito especial, todos os caracteres maiúsculos e os caracteres minúsculos com ascendentes devem ser dimensionados conforme a linha-guia adicionada.

•	Se a caixa de contorno que envolve o caractere for menor que a caixa delimitadora real do caractere, desative o comando Alinhar pelas linhas-guia após ter posicionado o caractere. Isso dá mais controle ao posicionar os contornos de objeto mais inferiores e mais à esquerda em relação às linhas-guia definidas por você.

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Modificando um caractere

Existem algumas convenções e restrições a serem observadas ao criar e modificar caracteres:

•	O caractere criado ou modificado por você deve ser um objeto vetorial único ou combinado. Se o seu caractere consistir em várias linhas ou formas visualmente separadas, estas deverão ser todas selecionadas e combinadas (e não agrupadas) em um único objeto e deverão ser caminhos fechados, antes de você exportar o caractere.

•	O caractere não pode ter interseção de linhas. Um objeto deve estar dentro ou fora de um outro objeto antes de ser combinado ou o resultado pode não ser aceitável.

•	Não atribua nenhuma cor de preenchimento, cor de contorno ou espessura de linha a um caractere. Tais informações são ignoradas quando você exporta o caractere.

•	Quando você modifica um caractere existente composto de vários objetos, é necessário separá-lo para poder modificá-lo. Para obter maiores informações, consulte "Separando objetos combinados".

•	Você pode ter uma prova do seu caractere modelado imprimindo-o. Se alguma parte do caractere cair fora da Página de desenho, o CorelDRAW não poderá exportar o caractere inteiro. Você pode escalar temporariamente o gráfico para ajustá-lo à página. Para obter maiores informações, consulte "Dimensionando um trabalho de impressão".

Para combinar as partes individuais de um caractere

1.	Clique na ferramenta Seleção, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique em todas as partes do caractere.

2.	Clique em Organizar, Combinar.

Para modificar o novo caractere

1.	Abra o menu desdobrável Editar forma e clique na ferramenta Forma.

2.	Reposicione os nós do caractere.

 Notas

•	Para obter informações sobre uso da ferramenta Forma, consulte "Modelando linhas, curvas e objetos curva".

•	Ao modificar um caractere, utilize o recurso Zoom para tornar as linhas e curvas tão precisas quanto possível. Para obter maiores informações, consulte "Zoom e enquadramento".

•	Você pode salvar um caractere como um arquivo .CDR se achar que continuará a modificá-lo após exportá-lo.

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Exportando caracteres


Visão geral: Exportando caracteres
Exportando caracteres

Quer você esteja criando um caractere do zero ou modificando um caractere criado anteriormente, é necessário exportá-lo para um arquivo de fonte. Você pode exportar caracteres como fontes TrueType ou Adobe Type 1. Quando você exporta como uma fonte Adobe Type 1, é necessário utilizar o Adobe Type Manager para instalar a fonte. Você pode instalar fontes TrueType utilizando o Painel de controle do Windows ou o utilitário Fonte Navigator.

Ao criar um tipo, o primeiro caractere que você exporta é designado automaticamente como caractere padrão. O caractere padrão de um tipo é utilizado sempre que você digita um caractere do teclado para o qual nenhum caractere tenha sido definido nesse tipo. (Normalmente, o "ponto" n° 046 é designado como caractere padrão). Uma vez atribuído, o caractere padrão não pode ser alterado, mas o próprio caractere pode ser modificado.

Se você estiver exportando um caractere especial, como um símbolo internacional, o número do caractere deverá ser igual ou maior que 128.

Esta seção oferece procedimentos passo a passo para exportação de um caractere para fontes TrueType e Adobe Type 1. Ela explica o seguinte:

•	como especificar o arquivo de fonte (se você estiver modificando um tipo existente que tenha sido criado anteriormente)

•	como criar um arquivo de fonte (caso você esteja criando um tipo)

•	como especificar as propriedades de estilo, largura de espaço do caractere e grade do caractere

•	como especificar a largura do caractere, o tamanho de desenho e o número do caractere

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Exportando caracteres para modificar um tipo que você tenha criado

Para salvar um caractere personalizado para uso futuro, você precisa exportá-lo para um arquivo de fonte. Os caracteres devem ser exportados para o arquivo de fonte um de cada vez. Tenha em mente que você está exportando para a pasta que criou anteriormente, a qual contém o arquivo de fonte renomeado. Para obter maiores informações, consulte "Criando uma pasta de fontes de trabalho".

Para exportar um caractere para modificar um tipo que você tenha criado

1.	Clique em Arquivo, Exportar.

2.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde o arquivo se encontra.

3.	Clique duas vezes na pasta em que o arquivo está armazenado.

4.	Na caixa de listagem Listar arquivos do tipo, escolha uma das opções seguintes:

•	Fonte TrueType - TTF

•	Fonte Adobe Type 1 - PFB

5.	Digite o nome de arquivo da fonte e clique em OK.

6.	Na caixa de diálogo Exportar TrueType ou Exportar Adobe Type 1, especifique o número do caractere, o tamanho do desenho e a largura do caractere.

7.	Clique no botão Opções.

8.	Especifique o estilo, o tamanho da grade e a largura do espaço.

 Nota

•	Para obter maiores informações, consulte "Especificando o número do caractere, o tamanho do desenho e a largura do caractere" e "Especificando as propriedades de estilo, largura do espaço e tamanho da grade do caractere".

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Exportando caracteres para criar um tipo

Para criar um caractere de tipo, você precisa exportá-lo para um arquivo de fonte. Os caracteres são exportados para o arquivo de fonte, que você criou anteriormente, um de cada vez. Embora os símbolos sejam caracteres, o processo de exportação de um símbolo para um arquivo de fonte de símbolos difere um pouco da exportação de um caractere para um arquivo de fonte.

Para criar um arquivo de fonte para um novo tipo

1.	Clique em Arquivo, Exportar.

2.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja armazenar a nova fonte.

3.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

4.	Na caixa de listagem Listar arquivos do tipo, escolha uma das opções seguintes:

•	Fonte TrueType - TTF

•	Fonte Adobe Type 1 - PFB

5.	Clique no botão Salvar

 Nota

•	O nome de arquivo especificado por você não é o nome da fonte, mas somente o nome do arquivo da fonte. Você pode especificar o nome da fonte na caixa Nome da família da caixa de diálogo Opções. Para obter maiores informações, consulte o procedimento seguinte.

Para exportar um caractere para um arquivo de fonte

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Na caixa de diálogo Opções, digite o nome que você deseja atribuir à fonte na caixa Nome da família.

3.	Desative a caixa de seleção Fonte de símbolo

4.	Especifique um estilo, um tamanho de grade e uma largura de espaço.

5.	Clique em OK.

6.	Clique em Sim para atualizar a definição do caractere.

7.	Na caixa de diálogo Exportar TrueType ou Exportar Adobe Type 1, especifique o número do caractere, o tamanho do desenho e a largura do caractere.

 Nota

•	O primeiro caractere exportado deve ser um ponto (n° 046). O primeiro caractere exportado é o caractere padrão.

•	Para obter maiores informações, consulte "Especificando o número do caractere, o tamanho do desenho e a largura do caractere" e "Especificando as propriedades de estilo, largura do espaço e tamanho da grade do caractere".

Para exportar um caractere para um arquivo de fonte de símbolos

1.	Siga todas as etapas do procedimento "Para criar um arquivo de fonte para um novo tipo".

2.	Na caixa de diálogo Opções, digite o nome que você deseja atribuir à fonte de símbolos na caixa Nome da família.

3.	Ative a caixa de seleção Fonte de símbolos para criar um arquivo de símbolos ou um conjunto de caracteres fora do padrão.

4.	Siga as etapas de 3 a 7 do procedimento anterior.

 Notas

•	Você pode retornar à caixa de diálogo Opções clicando no botão Opções da caixa de diálogo Exportar TrueType ou Exportar Adobe Type 1.

•	Quando você digita um caractere de teclado que ainda não foi definido em uma fonte, o caractere padrão da fonte é utilizado.

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Especificando o número do caractere, o tamanho do desenho e a largura do caractere

A janela Visualizar das caixas de diálogo Exportar TrueType e Exportar Adobe Type 1 exibe o caractere. O ponto base [image] localizado no canto inferior esquerdo [image] representa a origem do caractere e a linha vertical à direita do caractere representa sua largura.

Número do caractere

O teclado é mapeado para o conjunto de caracteres ASCII [image] uma série de números que representam caracteres. Cada tecla do teclado pode ser identificada por um valor numérico único de 0 a 127. A caixa Número do caractere identifica o caractere sendo exportado. Você pode consultar no Guia do Usuário do Microsoft Windows o número do caractere que você deseja exportar e digite o valor na caixa Número do caractere.

Você também pode escolher o caractere que está exportando na caixa ao lado da janela Visualizar. Observe que sua opção é refletida na caixa Número do caractere. Quando um caractere aparece cinza, ele não existe no arquivo de fonte. Da mesma forma, quando um caractere aparece preto, ele existe no arquivo de fonte. Os caracteres só aparecem em preto quando você está exportando para um tipo que já tenha sido criado e instalado.

Tamanho do desenho

O valor digitado na caixa Tamanho do desenho define o tamanho do caractere de texto ou símbolo criado ou modificado na Página de desenho. Esse valor não afeta os outros caracteres do conjunto. Se você alterar o tamanho do desenho, a janela Visualizar será atualizada para refletir a alteração.

Você também pode escolher a unidade de medida na qual deseja exportar um caractere ou símbolo.

Largura do caractere

Você pode fazer com que a largura do caractere sendo exportado seja calculada automaticamente ou pode definir um valor de largura específico.

Quando você está modificando um caractere em um tipo existente, é possível preservar as proporções originais do caractere ou criá-lo desproporcionalmente, em comparação com os outros caracteres do tipo. Tenha em mente que, ao utilizar o caractere do tipo, você pode ajustar manualmente seu espaçamento através de kerning. Para obter maiores informações sobre kerning, consulte "Utilizando kerning da faixa".

Quando você está criando um tipo, é possível fazer com que a largura do caractere sendo exportado seja calculada automaticamente. Essa largura é baseada na forma e no desenho do caractere, com um acréscimo de 5% da largura do objeto no lado direito do caractere para espaçamento entre caracteres. Se você não gostar da largura após examinar o caractere em um arquivo do CorelDRAW, é sempre possível reexportar o caractere e ajustar a largura manualmente.

Você também pode definir a largura manualmente se quiser criar um efeito especial (por exemplo, caracteres superdimensionados) ou se já tiver utilizado bastante esse filtro o suficiente para ter uma noção das larguras dos caracteres.

Para especificar o número do caractere sendo exportado

•	Na caixa de diálogo Exportar TrueType ou Exportar Adobe Type 1, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Na caixa Número do caractere, digite o valor ASCII que representa o caractere que você deseja exportar.

•	Escolha o caractere que você deseja exportar na caixa de listagem ao lado da janela Visualizar.

 Notas

•	Para obter informações sobre como acessar a caixa de diálogo Exportar TrueType ou Exportar Adobe Type 1, consulte "Exportando caracteres para criar um tipo" ou "Exportando caracteres para modificar um tipo que você tenha criado".

•	Se você estiver exportando símbolos ou um conjunto de caracteres fora do padrão, eles estarão disponíveis individualmente através da janela de encaixe Símbolos e caracteres especiais, além do teclado. Se você quiser acessar símbolos utilizando o teclado, após digitar o número do caractere na caixa Número de caractere, observe para qual caractere ele é mapeado na caixa de listagem de caracteres. Posteriormente, você pode acessar o símbolo escolhendo sua fonte de símbolo na lista Fonte e pressionando a tecla para a qual o símbolo foi mapeado ou mantendo pressionada a tecla ALT e digitando o número do caractere.

Para especificar o tamanho do desenho

1.	Na caixa de diálogo Exportar TrueType ou Exportar Adobe Type 1, digite o valor de tamanho em pontos na caixa Tamanho do desenho.

2.	Escolha uma unidade de medida na caixa Unidades.

 Nota

•	Se você criou um caractere nos 720 pontos sugeridos, digite 720 e escolha pontos como unidade de medida.

Para especificar automaticamente a largura do caractere

•	Na caixa de diálogo Exportar TrueType ou Exportar Adobe Type 1, ative a caixa de seleção Automático.

Para especificar a largura do caractere manualmente

1.	Na caixa de diálogo Exportar TrueType ou Exportar Adobe Type 1, desativa a caixa de seleção Automático.

2.	Digite um valor da caixa Largura do caractere.

 Notas

•	Para obter informações sobre como acessar a caixa de diálogo Exportar TrueType ou Exportar Adobe Type 1, consulte "Exportando caracteres para criar um tipo" ou "Exportando caracteres para modificar um tipo que você tenha criado".

•	O valor especificado por você é a largura do caractere em relação ao tamanho de grade especificado quando o arquivo de fonte foi criado.

 Dica

•	Você também pode especificar a largura do caractere interativamente. Desative a caixa de seleção Automático e, na janela Visualizar, arraste a linha vertical para a direita para aumentar a largura do caractere ou para a esquerda para diminuí-la.

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Especificando propriedades de estilo, largura de espaço e tamanho de grade do caractere.

Você pode especificar o estilo, a largura do espaço, o tamanho da grade do caractere e outras propriedades para o novo caractere.

Tamanho da grade

O tamanho da grade é uma variável complexa que só se aplica a fontes TrueType. Para fontes Adobe Type 1, esse valor é fixo em 1000. O tamanho da grade envolve vários fatores dentro do tipo, como granularidade e determinados parâmetros de escala. Se você estiver exportando um caractere para um tipo que você tenha criado e instalado, um número definido aparecerá na caixa Tamanho da grade. Esse valor não poderá ser alterado. Se este é o primeiro caractere que você está exportando para um novo tipo, é possível especificar o tamanho da grade.

O tamanho de grade padrão da indústria para fontes TrueType é 2048. No entanto, você talvez queira alterar o tamanho da grade se planejar utilizar o tipo com tamanhos em pontos muito grandes. Um tamanho de grade maior (por exemplo, 4096) usa mais pontos para descrever o caractere, produzindo resultados melhores e descrições de caracteres mais complexas.

Largura do espaço

A largura do espaço é a quantidade de espaço inserido entre palavras quando você pressiona BARRA DE ESPAÇO. O caractere espaço (n° 32) representa a BARRA DE ESPAÇO. Diminua esse valor para produzir um espaço menor entre as palavras ou aumente-o para produzir um espaço maior.

Propriedades de estilo

Você pode tornar a fonte do novo caractere negrito, itálico, itálico-negrito ou normal.

Outras propriedades

Utilizando um arquivo de métrica de fonte, você pode aplicar propriedades de kerning e de largura de uma outra fonte Adobe Type 1 existente à sua fonte Adobe Type 1 recém-criada ou personalizada. Primeiro, você precisa exportar o caractere final para o arquivo de fonte, reexportá-lo e, em seguida, carregar o arquivo de métrica de fonte (.AFM) que contém as informações de kerning e largura que você deseja aplicar à nova fonte.

Para definir o tamanho da grade para fontes TrueType

1.	Clique em Arquivo, Exportar.

2.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja armazenar a fonte.

3.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

4.	Na caixa de listagem Arquivos do tipo, escolha TTF - fonte TrueType.

5.	Clique no botão Salvar

6.	Na caixa de diálogo Opções, digite um valor na caixa Tamanho da grade.

 Nota

•	Uma vez definido o tamanho da grade, você não pode alterá-lo.

Para definir a largura do caractere de espaço

1.	Clique em Arquivo, Exportar.

2.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja armazenar a fonte.

3.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

4.	Na caixa de listagem Listar arquivos do tipo, escolha uma das opções seguintes:

•	Fonte TrueType - TTF

•	Fonte Adobe Type 1 - PFB

5.	Clique no botão Salvar

6.	Na caixa de diálogo Opções, digite um valor na caixa Largura do espaço.

Para especificar propriedades de estilo da fonte

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento anterior.

2.	Na caixa de diálogo Opções, escolha uma opção na caixa de listagem Estilo.

 Nota

•	Você só pode alterar as propriedades de estilo se estiver criando um novo tipo e a caixa Fonte de símbolos não estiver ativada. Uma vez selecionada e salva uma opção de estilo, ela não pode ser alterada.

Para aplicar informações de kerning e largura de uma fonte Adobe Type 1

1.	Clique em Arquivo, Exportar.

2.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde o arquivo se encontra.

3.	Clique duas vezes na pasta em que o arquivo está armazenado.

4.	Na caixa de listagem Arquivos do tipo, escolha PFB - fonte Adobe Type 1.

5.	Digite o nome de arquivo da fonte e clique em OK.

6.	Na caixa de diálogo Exportar Adobe Type 1, clique no botão Opções.

7.	Clique no botão Carregar métricas de fonte.

8.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade e a pasta onde o arquivo se encontra.

9.	Clique duas vezes no arquivo .AFM apropriado.

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Utilizando o tipo


Visão geral: Utilizando o tipo
Utilizando o tipo

Para utilizar um tipo novo ou modificado, é preciso instalá-lo. Você pode instalar fontes TrueType utilizando o Painel de controle do Windows ou o utilitário Fonte Navigator. Para instalar fontes Type 1, você precisa usar o Adobe Type Manager. Para obter informações sobre instalação de fontes Adobe Type 1, consulte a documentação fornecida com o Adobe Type Manager.

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Instalando uma fonte TrueType

Se você está instalando uma fonte que já foi criada e instalada anteriormente e você não renomeou o arquivo da fonte, é necessário excluir o arquivo original da pasta de fontes antes de instalar a fonte modificada.

Para instalar uma fonte TrueType

1.	Na barra de tarefas do Windows, clique em Iniciar, Configurações, Painel de controle.

2.	Clique duas vezes na pasta de fontes.

3.	Clique em Arquivo, Instalar nova fonte.

4.	Na caixa de listagem Unidades, escolha a unidade onde o arquivo está armazenado.

5.	Na pasta Fontes, clique duas vezes na pasta na qual a fonte está armazenada.

6.	Clique duas vezes na fonte na caixa Lista de fontes.

 Nota

•	Quando você cria uma linha de texto no CorelDRAW e atribui seu tipo modificado a ela, seus caracteres personalizados aparecem nas listas de fontes.


 Permite misturar a cor atual com as cores da área de mistura. Você pode escolher atributos do pincel, como tamanho e tipo de borda, clicando no botão de opções.


 Exibe um visualizador de cor que permite selecionar cores a partir de representações visuais diferentes do espectro visível. Mantenha pressionado o botão para escolher a partir de diferentes visualizadores de cores.


 Clique nesse botão para exibir uma área de mistura que você pode utilizar para misturar e selecionar cores. Mantenha pressionado o botão para escolher a partir de vários tipos de área de mistura.


 Exibe as paletas de cores personalizadas. As paletas personalizadas são editáveis e podem incluir qualquer tipo de cor.


 Clique nesse botão para utilizar uma paleta de cores fixa. As paletas são listadas na caixa de listagem Tipo. Talvez você deseje utilizar as paletas se estiver trabalhando com os sistemas de cores compostas e exatas de DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO ou TRUMATCH. Utilizando essas paletas junto com um manual de referência de cores, será possível visualizar como as cores serão impressas.


 Seleciona uma cor da área de mistura.


 Abre a caixa de diálogo Preenchimento uniforme, que permite criar e aplicar uma cor de preenchimento uniforme.


 Oferece acesso rápido à maioria dos estilos de contorno mais utilizados, como espessura de contorno, padrão de linhas, efeitos de caneta caligráfica e pontas de seta.


 Manter pressionado o botão do mouse sobre essa ferramenta faz o menu desdobrável (mostrado abaixo) Preenchimento ser aberto. O menu desdobrável Preenchimento oferece preenchimentos predefinidos, bem como várias ferramentas para configuração de preenchimentos uniformes, gradientes, de textura e de padrão.


 Permite selecionar, mover e redimensionar objetos utilizando o mouse. Após selecionar um objeto, você pode utilizar comandos dos menus ou da barra de ferramentas para alterar sua aparência.


 Abre a caixa de diálogo Cor do contorno, que permite criar e aplicar uma cor de contorno personalizada. Também é possível criar e selecionar cores de uma paleta personalizada.


 Permite visualizar e selecionar cores situadas ao redor da amostra de cor escolhida por Matiz e Iluminação.


 Permite visualizar a mesma cor com densidades de tinta decrescentes. Esse recurso só está disponível para cores exatas.


 Exibe a página Modelos, que permite selecionar cores de diferentes representações visuais do espectro visível. Clique no botão Opções e selecione Visualizadores de Cores para escolher dentre vários visualizadores de cores diferentes.


 Exibe a página de paletas de cores personalizadas. As paletas personalizadas são editáveis e podem incluir qualquer tipo de cor.


 Exibe a página Misturadores, na qual você pode utilizar o círculo de harmonização de cores e misturar cores. Clique no botão Opções e selecione Misturadores para escolher como você deseja misturar suas cores.


PDF-Pop ups


 Permite adicionar um estilo PDF.


 Permite excluir um estilo PDF.


 Imprime marcas de corte. Essas marcas são utilizadas como auxílios de alinhamento na aparagem da saída impressa para o seu tamanho final.

Para ver as marcas de corte, você deve definir um tamanho de página de trabalho que seja menor que as dimensões do papel ou filme real utilizado para fazer imagem do trabalho.


 Permite imprimir em ambos os lados da página. Ao ativar essa opção, e imprimir em uma impressora que não seja de frente e verso, o aplicativo executa automaticamente um assistente que garante que todas as páginas sejam ordenadas e orientadas corretamente.


 Imprime uma imagem negativa quando ativada.


 Imprime uma imagem reversa quando ativada.


 Permite adicionar, remover e posicionar marcas de impressora.


 Coloca números de página nas folhas impressas. Para ver os números das páginas, é preciso definir um tamanho da página de trabalho que tenha dimensões menores que a folha de papel ou filme real utilizado para a imagem do trabalho.


 Permite selecionar, posicionar e escalar imagens no seu documento.


 Imprime marcas de registro em cada folha. Essas marcas servem como guias para alinhar separações de cores.

Para ver as marcas de registro, você deve definir um tamanho de página de trabalho que seja menor que as dimensões da folha de papel ou filme real utilizado para fazer imagem do trabalho.


 Permite especificar e editar estilos de layout de assinatura.


 Permite ampliar partes do documento.


 Permite ir diretamente para a primeira página na janela Minivisualização.


 Permite ir diretamente para a última página na janela Minivisualização.


 Permite visualizar a janela Minivisualização na caixa de diálogo Imprimir.


 Permite ativar separações de cores na janela Visualizar impressão.


 Permite definir a altura de uma página na janela Visualizar impressão.


 Permite definir a largura de uma página na janela Visualizar impressão.


 Permite criar e editar layouts de imposição.


 Indica que a Verificação prévia não identificou nenhuma questão em relação ao seu trabalho de impressão. Para ver quais questões a Verificação prévia verificou, clique no botão Configurações prévias.


 Indica que há questões das quais você deve estar a par, mas que podem ser intencionais.


 Indica que a questão (ou questões) identificada pode afetar a qualidade da saída ou impedir que o trabalho de impressão seja impresso como pretendido.


 Indica que a questão (ou questões) identificada causará problemas de impressão; examine cuidadosamente a questão (ou questões) antes de imprimir.


 Corta a borda da assinatura em vez de escalar para menos a página do documento.


Ferramentas, Opções, Personalizar


Espaço de trabalho - Personalizar


Permite definir o tamanho dos botões de barra de ferramentas.


Permite ajustar a largura da borda que envolve os botões de barra de ferramentas.


 # Ative para mostrar títulos nas barras de ferramentas flutuantes.


Ative para exibir o nome do botão de barra de ferramentas abaixo de cada botão.


Ative as caixas de seleção ao lado das barras de ferramentas que você deseja exibir. Desative uma caixa de seleção para ocultar a barra de ferramentas correspondente.


Página Personalizar


Cria uma nova barra de ferramentas.


Redefine a barra de ferramentas selecionada às suas configurações padrão ou exclui uma barra de ferramentas personalizada.


Permite definir o tamanho dos botões de barra de ferramentas.


 Ative para visualizar somente imagens em botões.


 Ative para visualizar somente texto em botões.


Ative para exibir o nome da barra de ferramentas na Barra de título de uma barra de ferramentas flutuante.


Ative para visualizar texto abaixo de imagens nos botões.


Exibe as opções de tamanho para botões de barra de ferramentas e bordas de botões.


Exibe as opções de aparência para botões de barras de ferramentas.


Página Teclas de atalho


Exibe uma lista de comandos aos quais você pode atribuir um atalho.


Permite escolher um comando ao qual você pode atribuir um atalho.


Exibe uma lista de comandos que você pode adicionar a um menu.


Permite especificar uma nova combinação de teclas de atalho para atribuir ao comando selecionado.


Exibe qualquer comando que já esteja atribuído à combinação de teclas de atalho especificada.


Ative para excluir a combinação de teclas de atalho do comando antigo e atribuí-la ao novo.


Ative para atribuir a combinação de teclas de atalho ao novo comando e selecionar automaticamente o comando antigo.


Exibe as combinações de teclas de atalho existentes para o comando atual.


Permite escolher uma nova tabela.


Atribui a nova combinação de teclas de atalho ao comando selecionado.


Remove a combinação de teclas de atalho selecionada.


Retorna todas as combinações de teclas de atalho às suas configurações padrão.


Abre a caixa de diálogo Teclas de atalho, que exibe todas as combinações de teclas de atalho e permite que você salve e imprima combinações de teclas de atalho.


Exibe uma breve descrição do atalho selecionado.


Ao clicar no botão Visualizar tudo


Exibe a listagem das teclas de atalho disponíveis e seus respectivos nomes. O espaço de trabalho ativo também é exibido.


Abre a caixa de diálogo Salvar como, que permite salvar os seus atalhos de teclado como um arquivo de texto.


Abre a caixa de diálogo Atalhos de teclado, na qual você pode salvar os atalhos de teclado como um arquivo de texto ou imprimi-los.


Fecha este diálogo sem salvar quaisquer atributos.


Página Menus


Exibe uma lista de comandos que você pode adicionar a um menu.


Adiciona o item selecionado ao menu.


Remove o item selecionado do menu.


Adiciona uma linha separadora abaixo do item de menu selecionado.


Adiciona um menu.


Move o item de menu selecionado para cima.


Move o item de menu selecionado para baixo.


Redefine o menu com sua configuração padrão.


Permite escolher um menu.


Exibe a estrutura de menus atual, na qual você pode adicionar, remover, renomear e reordenar um menu ou comando de menu.


Exibe uma descrição do comando selecionado.


Página Barras de ferramentas


Permite escolher um comando para adicionar a uma barra de ferramentas.


Exibe uma lista de comandos que você pode adicionar a uma barra de ferramentas.


Permite escolher uma Barra de propriedades.


Exibe uma descrição do botão de barra de ferramentas selecionado.


Exibe os botões de barra de ferramentas da categoria de comandos selecionada.


Página Paleta de cores


Exibe as opções de círculo de cores.


Ative para aumentar o espaço entre as amostras de cor na Paleta de cores da tela.


Ative para aumentar o tamanho das amostras de cor na Paleta de cores da tela.


Ative para exibir a caixa de seleção Fonte sem cor na Paleta de cores na tela.


Permite especificar o número de fileiras que são exibidas quando a Paleta de cores da tela está encaixada.


Ative para alterar o efeito de clicar com o botão direito do mouse em uma amostra de cor na Paleta de cores na tela.


Exibe as opções de menu do botão direito do mouse


Propriedades dos botões (Abra Personalizar, localize os botões, arraste para a barra de propriedades, clique com o botão direito do botão e escolha propriedades)


Ative para etiquetar seus botões de barra de ferramentas usando texto.


Permite especificar uma etiqueta de botão de barra de ferramentas.


Ative para alterar o bitmap de um botão de barra de ferramentas escolhendo uma cor na Paleta de cores e, em seguida, clicando na imagem de visualização.


Permite editar um bitmap selecionando uma cor exibida e, em seguida, clicando na imagem de visualização.


Retorna o botão de barra de ferramentas à sua configuração original.


Permite ajustar a posição horizontal e vertical do bitmap no botão de barra de ferramentas.


Ative para visualizar somente texto no botão de barra de ferramentas selecionado.


Ative para visualizar somente uma imagem no botão de barra de ferramentas selecionado.


Exibe uma visualização do botão de barra de ferramentas.


Exibe uma visualização do botão de barra de ferramentas.


Permite escolher o sombreamento, o destaque, a face ou a cor do texto.


Permite escolher uma cor.


Retorna o botão de barra de ferramentas à sua configuração original.


Permite definir várias preferências para o desenho ativo ou alterar as configurações padrão de um recurso.


Permite especificar configurações para um ambiente de trabalho básico que seja o mesmo toda vez que você criar um novo desenho.


Abre a página Gerenciamento de cores da caixa de diálogo Opções, que permite configurar opções de gerenciamento de cores.


Abre a janela de encaixe Gerenciador de dados do objeto, que permite gerenciar os dados envolvidos na coordenação de projetos grandes.


Permite escolher e salvar diferentes níveis de zoom do seu desenho.


 Permite gerenciar os indicadores de Internet do seu documento.


Abre a janela de encaixe Símbolos, que permite escolher símbolos para adicionar ao seus desenhos.


Cria uma forma de extremidade de linha a partir do objeto selecionado.


Cria preenchimentos de padrão de duas cores e totalmente coloridos a partir de uma área do seu desenho.


Adiciona o objeto selecionado à Categoria de símbolos especificada.


Abre a janela de encaixe Gerenciador de predefinições e scripts, que permite gravar, editar e executar scripts e predefinições.


Abre um menu contendo comandos para ajuste do gerenciador de predefinições e scripts.


Reproduz o script selecionado.


Interrompe a gravação de um script.


Inicia a gravação de um script.


Abre a caixa de diálogo Executar, que permite selecionar e executar um arquivo de script.


Inicia o Editor do Corel SCRIPT, que permite criar e editar arquivos de script.


Abre a janela de encaixe Gerenciador de objetos, que permite utilizar camadas para organizar e manipular objetos no seu desenho.


Abre o Livro de recortes, que permite escolher um item de uma pasta e arrastá-lo diretamente para o desenho ativo.


Abre o Livro de recortes, que permite escolher um arquivo de clipart do CD-ROM de Clipart do CorelDRAW e arrastá-lo para o desenho ativo.


Abre o Livro de recortes, que permite escolher um arquivo fotográfico do CD-ROM de fotos do CorelDRAW e arrastá-lo para o desenho ativo.


Abre o Livro de recortes, que permite escolher um contorno ou preenchimento predefinido e arrastá-lo para um objeto do desenho ativo.


Abre o Livro de recortes, que permite escolher um arquivo de modelo tridimensional do CD-ROM de fotos do CorelDRAW e arrastá-lo para o desenho ativo.


Abre o Livro de recortes, que permite conectar, anonimamente ou fornecendo um nome de usuário e uma senha, qualquer site de FTP (protocolo de transferência de arquivos).


Abre a caixa de diálogo Macros do Visual Basic for Applications, que permite executar uma macro do VBA.


Inicia o Editor do Visual Basic, que permite criar macros.


Abre a caixa de diálogo Segurança, que permite definir o nível de segurança quando você carrega macros do Visual Basic.


Adiciona uma camada ao seu desenho.


Exibe a lista de objetos de Internet na Camada Internet do desenho.


A Página principal é composta das quadro camadas principais básicas (Guias, Área de trabalho, Camada 1 e Grade) de um desenho ativo. As camadas principais são camadas cujo conteúdo aparece em todas as páginas de um documento de várias páginas. Você não pode excluir essas camadas básicas, mas pode renomear a Camada 1 e adicionar mais camadas, se desejar.


A camada do seu documento onde você coloca objetos. Uma camada, ao ser clicada, torna-se a camada ativa. Quaisquer objetos novos adicionados a um desenho são designados para a camada ativa. Se a camada ativa também for uma camada principal, quaisquer objetos adicionados a ela aparecerão em todas as páginas de um documento de várias páginas.


Exibe ou oculta informações detalhadas sobre objetos de camadas diferentes de seu desenho, como preenchimento, contorno e forma. O botão está ativado quando aparece pressionado.


Exibe o nome da camada atual.


Abre um menu contendo comandos para edição do conteúdo e das propriedades da camada.


Exibe o nome da camada ativa.


 Permite edição por todas as camadas do seu desenho.


Alterna para visualização Gerenciador de camadas, exibindo listas de camadas, mas sem objetos ou subníveis.


Caixa de diálogo Propriedades da camada


Exibe o nome da camada selecionada.


Ative para exibir a camada selecionada.


Ative para imprimir a camada selecionada.


Ative para editar a camada selecionada.


Ative para especificar que a camada selecionada é uma camada principal.


Permite especificar a cor da camada e a opção Ignorar totalmente colorida.


Permite escolher a cor a ser exibida quando a visualização Substituição de cor totalmente colorida está ativada.


Ative para exibir os objetos da camada selecionada como contornos da cor exibida no seletor Cor da camada.


Ative para aplicar as alterações feitas nas configurações da camada selecionada à página ativa do seu desenho.


Abre a caixa de diálogo Configurar linhas-guia, que permite criar, editar e excluir linhas-guia.


Exibe os nomes e números de página de todos os indicadores atribuídos no desenho ativo.


Cria um hiperlink para um objeto com indicador a partir de um objeto selecionado.


 Permite rolar para o objeto com indicador que você escolheu na lista Indicador, selecionando-o.


Exclui o indicador escolhido por você na lista Indicador. Apenas o indicador é excluído do documento e não o objeto ao qual foi atribuído.


Examina novamente a página ativa do desenho para procurar conflitos de objetos HTML.


Examina novamente o desenho inteiro para verificar se há conflitos de objetos HTML.


Permite percorrer a lista de conflitos de objetos HTML para selecionar uma mensagem de aviso ou de erro anterior que você queira corrigir.


Permite percorrer a lista de conflitos de objetos HTML para selecionar uma mensagem de aviso ou de erro anterior que você queira corrigir.


Permite rolar para o objeto conflitante, selecionando-o.


Repara automaticamente conflitos de objetos HTML que não exigem reparo manual.


Abre a página Conflitos de HTML da caixa de diálogo Opções, que permite definir o tipo de conflitos que você deseja que sejam exibidos.


Exibe os conflitos de objetos HTML do desenho ativo. A lista inclui a página onde está o conflito e uma descrição do erro ou do aviso.


Exibe a árvore de diretórios, que você pode utilizar para acessar uma unidade ou pasta.


Move para cima, pela árvore de diretórios, um nível de cada vez.


Abre um menu contendo comandos para trabalhar com o conteúdo do Livro de recortes.


Permite adicionar uma pasta à página Livro de recortes na qual você está trabalhando.


Permite dividir a janela do Livro de recortes em duas seções para aumentar os recursos de visualização e gerenciamento de arquivos.


Permite procurar arquivos específicos em unidades e pastas. Você pode utilizar o comando Localizar em qualquer página no Livro de recortes, exceto na página Sites FTP.


Permite exibir o conteúdo do Livro de recortes como miniaturas.


Permite exibir o conteúdo do Livro de recortes como ícones.


Permite exibir o conteúdo do Livro de recortes em um formato de lista.


Permite exibir o conteúdo do Livro de recortes em uma lista, juntamente com informações adicionais, como tamanho do arquivo, tipo de arquivo e data de modificação.


Abre a caixa de diálogo Tamanho da miniatura, na qual você pode escolher um tamanho de miniatura predefinido ou definir um tamanho de miniatura personalizado.


Permite exibir o conteúdo do Livro de recortes em ordem alfabética, conforme o nome do arquivo.


Permite exibir o conteúdo do Livro de recortes em ordem alfabética, conforme a extensão do tipo de arquivo.


Permite exibir o conteúdo do Livro de recortes conforme o tamanho do arquivo.


Permite exibir o conteúdo do Livro de recortes conforme a data de modificação do arquivo.


Exibe o tamanho de miniatura atual e permite determinar interativamente o tamanho da miniatura arrastando uma das alças de canto. Conforme você arrasta, os valores nas caixas Largura e Altura são atualizados automaticamente.


Permite escolher um tamanho de miniatura predefinido.


Permite especifica uma largura de miniatura. Quando você especifica a largura, o valor da caixa Altura é atualizado automaticamente para manter as proporções da miniatura.


Permite especificar uma altura de miniatura. Quando você especifica a altura, o valor da caixa Largura é atualizado automaticamente para manter as proporções da miniatura.


Permite escolher o aplicativo no qual você deseja abrir o arquivo selecionado.


Abre o conteúdo da pasta selecionada no Livro de recortes.


Permite conectar o site de FTP (protocolo de transferência de arquivos) anonimamente ou fornecendo um nome de usuário e uma senha válidos.


Abre a pasta selecionada.


Permite aplicar o seu contorno ou o seu preenchimento favoritos aos objetos selecionados.


Permite enviar o arquivo selecionado para um aplicativo ou impressora específica. Você deve predefinir o aplicativo ou impressora para listá-los no submenu.


Remove o arquivo selecionado do Livro de recortes.


Copia o arquivo selecionado no Livro de recortes.


Cria um atalho para o arquivo selecionado no Livro de recortes.


Exclui o arquivo selecionado no Livro de recortes.


Permite renomear o arquivo selecionado no Livro de recortes.


Permite visualizar informações de arquivo, como tipo do arquivo, data de criação e data de modificação, para o arquivo selecionado no Livro de recortes.


Permite criar uma imagem em miniatura do preenchimento ou contorno que você arrastou para o Livro de recortes.


Permite conectar um site de FTP (protocolo de transferência de arquivos) digitando o endereço do site ou escolhendo um endereço existente na caixa de listagem.


Permite criar um atalho para um site favorito de FTP (protocolo de transferência de arquivos).


Permite especificar ou escolher o endereço do site de FTP (protocolo de transferência de arquivos) que você deseja conectar.


Ative para conectar anonimamente um site de FTP (protocolo de transferência de arquivos). Desative para efetuar um login fornecendo um nome de usuário e uma senha.


Permite especificar um nome de usuário para acessar um site de FTP (protocolo de transferência de arquivos) restrito.


Permite especificar uma senha para acessar um site de FTP (protocolo de transferência de arquivos) restrito.


Ative para efetuar um login anônimo. Desative para conectar um site de FTP (protocolo de transferência de arquivos) restrito fornecendo um nome de usuário e uma senha válidos.


Janela de encaixe Dados do objeto


Exibe os títulos de coluna, que identificam os dados listados abaixo deles.


Permite digitar ou editar dados em um campo. Você precisa primeiro selecionar o campo na lista Campo, digitar ou editar os dados e, em seguida, pressionar ENTER. O tamanho de sua entrada é limitado pela largura da tela.


Exibe o campo e os valores associados anexados ao objeto selecionado. Nome, Custo e Comentários são campos incorporados disponíveis para todos os objetos.


Abre o menu Dados do objeto que fornece comandos para manipulação dos dados associados ao objeto selecionado.


Abre a planilha Gerenciador de dados do objeto, que permite criar um banco de dados utilizando as informações sobre os objetos de seu desenho.


Exibe o nome do campo selecionado na caixa de listagem abaixo, e permite que você renomeie o campo digitando um novo nome.


Exibe os nomes de campo do objeto selecionado.


Cria um campo e o adiciona à lista.


Adiciona campos selecionados ao objeto selecionado.


Remove campos selecionados do objeto selecionado. Se o campo estiver atribuído a mais de um objeto no desenho atual, você poderá excluí-lo de todos os objetos.


Ative para adicionar os campos selecionados a todos os objetos (incluindo aqueles adicionados posteriormente) no desenho ativo.


Ative para adicionar os campos selecionados à lista de campos padrão para novos desenhos.


Ative para adicionar os valores para um campo selecionado. Os totais de cada grupo de objetos selecionado aparecem na planilha Gerenciador de dados do objeto.


Abre a caixa de diálogo Definição do formato, que permite alterar o formato dos dados que aparecem nos campos selecionados.


Ative para atribuir um formato geral aos campos selecionados.


Ative para atribuir um formato de data/hora aos campos selecionados. Você pode escolher um formato predefinido na caixa de listagem à direita ou digitar o seu próprio na caixa Criar.


Ative para atribuir um formato linear/angular aos campos selecionados. Você pode escolher um formato predefinido na caixa de listagem à direita ou digitar o seu próprio na caixa Criar.


Ative para atribuir um formato numérico aos campos selecionados. Você pode escolher uma fórmula predefinida na caixa de listagem à direita ou digitar a sua própria na caixa Criar.


Permite especificar um formato.


Permite escolher um formato para o tipo de formato selecionado.


Exibe uma amostra do formato com base na seleção.


Remove o formato selecionado.


Ative para imprimir as linhas de grade exibidas na janela de encaixe Dados do objeto.


Ative para imprimir os títulos de coluna exibidos na janela de encaixe Dados do objeto.


Ative para imprimir os títulos de fileira exibidos na janela de encaixe Dados do objeto.


Permite especificar o tamanho da margem esquerda na caixa Largura e escolher a unidade de medida que você deseja utilizar na caixa Unidades.


Permite especificar o tamanho da margem superior na caixa Topo e escolher a unidade de medida que você deseja utilizar na caixa Unidades.


Exibe um menu contendo comandos para utilização do Gerenciador de visualização.


Aumenta o zoom no seu desenho por um fator de dois.


Reduz o zoom no seu desenho por um fator de dois ou pelo nível de ampliação anterior.


Ajusta todos os objetos selecionados dentro da Janela de desenho.


Ajusta todos os objetos na Janela de desenho.


Salva a visualização atual e a adiciona à lista.


Aumenta o zoom conforme uma área delimitada por uma marca de seleção criada com a ferramenta Zoom.


Exclui a visualização selecionada da lista.


Permite escolher uma das visualizações salvas.


Incorpora o bitmap selecionado no documento do CorelDRAW.


Atualiza o status de todos os bitmaps desatualizados.


Inicia o navegador padrão do sistema para o hiperlink selecionado ou inicia o editor de bitmaps associado ao bitmap selecionado.


Executa novamente a rotina de abertura da janela de encaixe para verificar a validade de todos os vínculos.


Exibe o status atual de cada vínculo do seu documento.


Permite especificar uma categoria de símbolos.


Caixa de diálogo Opções


Espaço de trabalho


Exibe os espaços de trabalho disponíveis e permite escolher um outro espaço de trabalho. Um marcador indica o espaço de trabalho atual.


Abre a caixa de diálogo Novo espaço de trabalho, que permite criar um novo espaço de trabalho.


Exclui o espaço de trabalho selecionado.


Configura o espaço de trabalho selecionado como espaço de trabalho atual.


Exibe o nome do espaço de trabalho atual.


Exibe uma descrição do espaço de trabalho selecionado.


Caixa de diálogo Novo espaço de trabalho


Permite especificar um nome para o novo espaço de trabalho.


 Permite escolher um espaço de trabalho na lista para utilizar como base para o novo espaço de trabalho.


Permite especificar uma descrição para o novo espaço de trabalho.


Ative para definir o novo espaço de trabalho como padrão.


Editar


Permite especificar a quantidade de espaço horizontal pela qual um objeto duplicado ou clonado é deslocado em relação ao objeto original.


 Permite especificar o espaço vertical pelo qual um objeto duplicado ou clonado é deslocado em relação ao objeto original.


Ative para salvar as configurações de posicionamento de duplicata e valor de deslocamento com o documento ativo.


Permite especificar a distância pela qual um objeto selecionado é movido quando você pressiona as teclas de seta para deslocá-lo.


Permite especificar a distância pela qual um objeto selecionado é movido quando você mantém pressionada a tecla SHIFT e pressiona as teclas de Seta para superdeslocá-lo.


Permite escolher uma unidade de medida para deslocamento e superdeslocamento de um objeto.


Permite especificar o ângulo de restrição para rotações, inclinações e reflexões.


Permite especificar o número de casas decimais que você deseja exibir em medidas e coordenadas. Essa configuração só afeta a maneira como os números são exibidos na Barra de status.


Permite especificar o limite de meia-esquadria, que controla quando o programa passa de uma junção de meia-esquadria (pontiaguda) para uma junção chanfrada (quadrada).


Permite especificar o tamanho da faceta para renderização e impressão de objetos extrudados. O tamanho da faceta representa a distância entre os tons de cor em objetos extrudados.


Ative para salvar o tamanho da faceta especificado por você para renderização e impressão de objetos extrudados.


Ative para centralizar automaticamente o conteúdo de um objeto PowerClip dentro de seu recipiente.


Exibição


Permite especificar o número de estrias utilizadas para representar preenchimentos gradientes na tela.


Ative para exibir a cor utilizando seu próprio esquema de simulação. Para utilizar essa configuração, será necessário ter um monitor ou adaptador gráfico com capacidade para exibir 256 cores simultaneamente e um driver de tela compatível com Windows.


Ative para exibir a cor utilizando o esquema de simulação padrão do driver de tela. Para utilizar essa configuração, será necessário ter um monitor ou adaptador gráfico com capacidade para exibir 256 cores simultaneamente e um driver de tela compatível com Windows.


Ative para interromper um redesenho de tela ao clicar no mouse ou pressionar uma tecla.


Ative para redesenhar a tela ao clicar no controle deslizante ou em uma barra de rolagem, ou quando você clicar no comando Atualizar janela.


Ative para copiar o desenho para a memória, o que resulta em nenhum redesenho.


Ative para rolar automaticamente ao arrastar além das bordas da Janela de desenho.


Ative para exibir um quadro de Ajuda pop-up que identifique ferramentas e botões.


Ative para exibir marcas de localização para alinhamento.


Ative para visualizar preenchimentos PostScript em visualização Aprimorada, que utiliza sobreamostragem de 2X para obter a melhor qualidade de exibição possível.


Ative para selecionar um nó utilizando a ferramenta Seleção ou qualquer uma das ferramentas básicas de desenho.


Ative para visualizar bitmaps em visualização Aprimorada, que utiliza sobreamostragem de 2X para obter a melhor qualidade de exibição possível.


Ative para destacar o contorno dos objetos selecionados por você.


Permite ver como o seu desenho ficará quando for impresso. Utilize o modo de visualização Normal para ver objetos com os atributos de preenchimento e de contorno.


Ative para utilizar a visualização Aprimorada ao visualizar a Janela de desenho sem a interface do usuário.


Ative para exibir a borda da página ao visualizar a Janela de desenho sem a interface do usuário.


Ative para selecionar um objeto após desenhá-lo.


Geral


Permite especificar o número de ações que podem ser revertidas ao utilizar o comando Desfazer no menu Editar.


Permite especificar o número de ações que podem ser revertidas ao trabalhar com bitmaps.


Ative para configurar todas as caixas de diálogo para serem abertas no centro da Janela de desenho.


Ative para mostrar títulos nas janelas de encaixe flutuantes.


Ative para exibir um preenchimento de padrão para mostrar quais objetos têm impressão sobreposta.


Ative para determinar que um recurso com um menu pop-up de um só item seja executado automaticamente.


Permite escolher a tela de inicialização que você deseja exibir ao iniciar o CorelDRAW.


Ative para suportar avisos sonoros de eventos.


Avisos


Ative para exibir uma mensagem de aviso ao converter um bitmap em CMYK.


Ative para exibir uma mensagem de aviso quando um objeto transparente interagir com uma cor exata.


Ative para exibir uma mensagem de aviso quando um sombreamento interagir com uma cor exata.


Ative para exibir uma mensagem de aviso quando um preenchimento de textura não for RGB.


Ative para exibir uma mensagem de aviso ao converter um objeto em tom duplo.


Ative para exibir uma mensagem de aviso ao converter um efeito de lente em tom duplo.


 Ative para exibir uma mensagem de aviso ao tentar aplicar uma distorção complexa demais.


 Ative para exibir uma mensagem de aviso ao substituir uma máscara de software por uma máscara de cor.


 Ative para exibir uma mensagem de aviso ao aplicar efeitos a texto com gráficos incorporados.


Ative para exibir uma mensagem de aviso ao importar um arquivo em um documento com páginas faceadas.


Ative para exibir uma mensagem de aviso ao importar vários arquivos 3DMF.


Ative para exibir uma mensagem de aviso quando o seu formato de arquivo de destino não suportar várias páginas.


Ative para exibir uma mensagem de aviso ao tentar modificar uma linha-guia predefinida.


 Ative para exibir uma mensagem de aviso caso você abra um arquivo que utilize uma macro VBA e você não tenha o VBA instalado no seu sistema.


Ative para exibir uma mensagem de aviso caso você tente salvar uma pincelada que contenha objetos inválidos.


Ative para criar automaticamente um arquivo de cópia de segurança em intervalos regulares enquanto você trabalha.


Permite especificar o tempo entre as cópias de segurança. Você pode especificar um valor entre 1 e 120 minutos.


Ative para armazenar uma cópia de segurança do desenho ativo na mesma pasta na qual você abriu seu original.


Ative para exibir o diretório de cópia de segurança atual ou especificar um novo.


Permite especificar onde você deseja armazenar os arquivos de cópia de segurança no seu sistema.


Abre a caixa de diálogo Selecionar diretório, que permite escolher o local onde você deseja salvar a cópia de segurança de um desenho para cópias de segurança feitas enquanto você trabalha.


Ative para criar um arquivo de cópia de segurança toda vez que você salvar um desenho. Esses arquivos de cópia de segurança são sempre salvos no mesmo diretório que o arquivo original.


Espaço de trabalho - Memória


Permite optar por aumentar artificialmente a quantidade de memória disponível no seu computador.


Permite optar por aumentar artificialmente a quantidade de memória disponível no seu computador.


Informa quanta memória RAM há disponível no computador.


Permite especificar a porcentagem da memória total que você deseja tornar disponível para desenhos criados no CorelDRAW.


Calcula e exibe, em kilobytes, a memória total disponível para desenhos criados por você no CorelDRAW conforme a porcentagem especificada.


Ative para salvar arquivos em tamanhos menores que o normal para economizar espaço no seu disco rígido.


Espaço de trabalho - Plug-Ins


Exibe a localização das pastas que contêm os plug-ins de bitmap.


Abre a caixa de diálogo Selecione uma pasta para plug-in, que permite especificar o local da pasta de plug-ins para adicionar.


Remove o plug-in de bitmap selecionado da lista e do menu Bitmaps.


Espaço de trabalho - Texto


Ative para editar texto na tela utilizando a ferramenta Texto.


Ative para exibir as setas de espaçamento interativo ao selecionar molduras de Texto de parágrafo com a ferramenta Texto.


Ative para recortar e colar texto diretamente na tela arrastando texto para dentro de uma linha de Texto artístico ou uma moldura de Texto de parágrafo.


Ative para preencher pixels serrilhados com tons intermediários de cinza para aumentar a clareza do texto.


Permite especificar o número de caracteres permitidos em linhas de Texto de parágrafo modeladas para ajustarem-se a envelopes de formas incomuns.


Permite especificar um tamanho em pontos para o texto. O texto formatado abaixo desse tamanho de fonte será representado.


Permite especificar se o CorelDRAW mostrará o contorno dos caracteres cujo kerning você está alterando com o mouse. Se o número de caracteres cujo kerning você estiver ajustando for menor ou igual ao valor especificado, os contornos serão exibidos conforme você ajustar.


Permite especificar o incremento utilizado para ajustar o tamanho em pontos do texto usando o teclado numérico.


Ative para copiar contornos de caneta caligráfica para a Área de transferência. Alguns filtros de exportação mantêm contornos caligráficos, independente da configuração.


Ative para colar texto, seu tipo de fonte, tamanho em pontos e outros atributos de texto na Área de transferência. Caso contrário, o texto será colado na Área de transferência como um objeto curva.


 Permite escolher uma unidade de medida para o texto de um desenho.


Permite escolher quais caracteres não imprimíveis você deseja que apareçam no seu documento, estando em um modo de edição de texto.


Espaço de trabalho - Parágrafo (Texto)


Ative para criar uma moldura de Texto de parágrafo que aumente automaticamente para acomodar a quantidade de texto digitado na moldura.


Ative para exibir setas que identifiquem a direção do fluxo de texto entre molduras vinculadas.


Ative para mostrar contornos de moldura de Texto de parágrafo.


Ative para aplicar a mesma formatação de texto a todas as molduras de Texto de parágrafo vinculadas.


Ative para aplicar a mesma formatação de texto somente a molduras de Texto de parágrafo selecionadas.


Ative para aplicar a mesma formatação de texto somente a molduras de Texto de parágrafo selecionadas e vinculadas sucessivamente.


Espaço de trabalho - Fonte (Texto)


Ative para exibir fontes TrueType nas caixas de listagem Fonte.


Ative para exibir fontes Type 1 nas caixas de listagem Fonte.


Ative para exibir símbolos TrueType nas caixas de listagem Fonte.


Ative para exibir símbolos Type 1 nas caixas de listagem Fonte.


Ative para exibir nas caixas de listagem Fonte, somente as fontes utilizadas no documento ativo.


Ative para exibir amostras de fontes nas caixas de listagem Fonte.


Permite especificar o número de fontes recém-utilizadas que serão exibidas nas caixas de listagem Fonte.


Ative se você não desejar exibir o caminho da fonte na caixa de diálogo Resultados de correspondência de fontes. A ativação desse botão só permite que você utilize substituições de fonte PANOSE.


Ative para exibir a caixa de diálogo Resultados de correspondência de fontes ao abrir um documento que tenha sido formatado com uma fonte que não esteja instalada em seu computador.


Abre a caixa de diálogo Preferências da correspondência de fontes PANOSE, que permite criar uma lista de correspondências para fontes não instaladas. A lista é salva para todos os documentos subseqüentes.


Ative para exibir fontes TrueType nas caixas de listagem Símbolos.


Ative para exibir fontes Type 1 nas caixas de listagem Símbolos.


Ative para exibir símbolos Type 1 nas caixas de listagem Símbolos.


Ative para exibir símbolos TrueType nas caixas de listagem Símbolos.


Ative para permitir substituições de fonte PANOSE ao abrir documentos com fontes que não estejam instaladas no seu computador.


Ative para exibir a caixa de diálogo Correspondência de fontes ao abrir documentos que tenham sido formatos com fontes que não estejam instaladas em seu computador.


Permite definir a precisão com a qual as substituições de fonte serão feitas. Um valor mais baixo aumenta a precisão.


Abre a caixa de diálogo Exceções da correspondência de fontes PANOSE, que permite alterar a fonte de substituição padrão.


Abre a caixa de diálogo Nomes alternativos, que permite especificar o equivalente Windows das fontes Macintosh que são usadas no desenho.


Permite escolher uma fonte padrão.


Exibe uma lista de todas as fontes para Windows disponíveis.


Exibe uma lista de todas as fontes para Macintosh disponíveis.


Permite escolher uma fonte para Windows e sua equivalente para Macintosh.


Abre a caixa de diálogo Adicionar nome alternativo, que permite adicionar uma fonte à lista de fontes.


Abre a caixa de diálogo Editar nome alternativo, que permite editar o nome de uma fonte.


Remove uma fonte da lista de fontes.


Caixa de diálogo Adicionar nome alternativo


Permite escolher o nome de uma fonte para Windows para a qual você queira fornecer um nome alternativo.


Permite especificar o nome de uma fonte para Macintosh. A fonte para Windows especificada nessa caixa de diálogo substituirá essa fonte para Macintosh.


Permite escolher o nome da fonte para Windows que você deseja editar.


Permite especificar o nome da fonte para Macintosh. A fonte para Windows especificada nessa caixa de diálogo substituirá essa fonte para Macintosh.


Exibe as fontes que não estão instaladas em seu computador.


Exibe as fontes que o CorelDRAW utiliza para substituir as fontes ausentes.


Permite escolher uma fonte ausente e sua fonte substituta.


Abre a caixa de diálogo Adicionar exceção de correspondência, que permite adicionar uma fonte ausente e uma substituta à lista de fontes.


Abre a caixa de diálogo Editar exceção de correspondência, que permite editar o nome de uma fonte ausente ou alterar a fonte substituta.


Remove uma fonte da lista de fontes.


Permite especificar o nome de uma fonte ausente para a qual você queira fornecer uma fonte substituta. Essas fontes serão adicionadas à lista de fontes.


Permite escolher uma fonte substituta que substitua uma fonte ausente. Essas fontes serão adicionadas à lista de fontes.


Permite especificar a fonte ausente que você deseja editar.


Permite alterar a fonte substituta que substitui uma fonte ausente. Essas fontes serão adicionadas à lista de fontes.


Espaço de trabalho - Ortografia (Texto)


Ative para verificar automaticamente a ortografia das palavras conforme você digita.


Ative para sublinhar com uma linha ondulada vermelha palavras incorretas em uma moldura de Texto de parágrafo.


Ative para sublinhar com uma linha ondulada vermelha as palavras incorretas na moldura de Texto de parágrafo selecionada.


Permite especificar o número de sugestões de ortografia exibidas quando você clica com o botão direito do mouse em uma palavra incorreta.


Ative para adicionar automaticamente correções de ortografia ao Assistente de digitação.


Ative para identificar erros de ortografia que você tenha ignorado sublinhando as palavras com uma linha ondulada azul.


Espaço de trabalho - Assistente de digitação (Texto)


Ative para tornar maiúscula a primeira palavra de uma sentença.


Ative para transformar as aspas padrões incluídas na maioria dos conjuntos de fontes em aspas curvas.


Ative para transformar a segunda letra maiúscula de uma palavra em minúscula. As maiúsculas serão mantidas caso sejam seguidas de um espaço, ponto ou se a palavra contiver outras maiúsculas.


Ative para tornar maiúsculas, automaticamente, as iniciais dos nomes dos dias da semana.


Ative para substituir texto conforme você digita.


Permite especificar a palavra, frase ou seqüência de texto que você deseja que o Assistente de digitação substitua.


Permite digitar a palavra, frase ou seqüência de texto que você deseja utilizar como texto de substituição.


Permite escolher seqüências de texto predefinidas e personalizadas e suas seqüências de substituição.


Adiciona uma seqüência de texto e texto de substituição ao Assistente de digitação.


Adiciona uma seqüência de texto e texto de substituição ao Assistente de digitação.


 Ative para trabalhar com linhas cruzadas em vez do ponteiro.


Ative para tratar um objeto como preenchido; isso permite selecionar um objeto não preenchido clicando em qualquer lugar dentro dele.


Ative para desenhar um contorno pontilhado de um objeto complexo ao fazer uma pausa durante sua movimentação.


Permite especificar um tempo de retardo para redesenho de objetos complexos. Se você fizer uma pausa ao arrastar um objeto complexo, o contorno do objeto será desenhado após o intervalo especificado.


 Unidade de tempo usada para medir o intervalo de retardo.


Ative para utilizar a funcionalidade associada do CorelDRAW para as teclas SHIFT e CTRL. A tecla SHIFT assegura que transformações sejam feitas a partir do centro e a tecla CTRL é utilizada para restringir o movimento do mouse.


Ative para utilizar a funcionalidade associada ao Microsoft Windows para as teclas SHIFT e CTRL. A tecla SHIFT restringe o movimento do mouse e a tecla CTRL é utilizada para duplicar objetos, deixando por trás o original.


Ative para criar um subcaminho de um único objeto, enquanto mantém o objeto intacto.


Ative para fechar automaticamente os objetos abertos uma vez que eles tenham sido recortados.


Permite especificar um tamanho de ponta para a ferramenta borracha. Um tamanho de ponta maior apaga uma área maior.


Ative para reduzir automaticamente os nós de um objeto que tenha sido editado com a ferramenta Borracha. A configuração da redução automática encontra-se na página Propriedades da caixa de ferramentas da ferramenta Formato.


Ative para diminuir o zoom ao clicar o botão direito do mouse com a ferramenta Zoom.


Ative para abrir uma lista de níveis de ampliação ao clicar o botão direito do mouse com a ferramenta Zoom.


Ative para diminuir o zoom ao clicar o botão direito do mouse com a ferramenta Enquadramento.


Ative para abrir uma lista de níveis de ampliação ao clicar o botão direito do mouse com a ferramenta Enquadramento.


Ative para substituir o menu desdobrável Zoom por um alternativo. Esse menu desdobrável inclui a ferramenta Enquadramento instantâneo.


Ative para fazer a ferramenta Zoom operar em relação à distância real. Você especifica a distância real calibrando as réguas.


Abra a caixa de diálogo Calibrar réguas, que permite calibrar as réguas Horizontal e Vertical. Você pode calibrar as réguas de maneira que um centímetro real equivalha a um centímetro na tela.


Ferramenta Zoom - caixa de diálogo Calibrar réguas


Permite especificar uma resolução para a régua horizontal.


Permite especificar uma resolução para a régua vertical.


Exibe a unidade de medida na qual especificar uma resolução para a régua horizontal.


Exibe a unidade de medida na qual especificar uma resolução para a régua vertical.


Permite especificar um valor de suavização de Mão livre entre 0 e 100 para desenho de curvas à Mão livre. Um valor mais alto produz uma curva mais suave.


Permite especificar a proximidade com que a curva bézier segue as bordas de um bitmap rastreado com o recurso de rastreamento automático. Números baixos produzem um resultado mais preciso.


Permite especificar se um nó de canto será suave ou cúspide em curvas desenhadas com a ferramenta Mão livre ou com o recurso de rastreamento automático. Um nó tem mais possibilidade de ser cúspide quando o valor é mais baixo.


Permite especificar se uma linha será reta ou curva em curvas desenhadas com a ferramenta Mão livre ou com o recurso de rastreamento automático. Um segmento de linha tem mais possibilidades de ser curvo quando o valor é mais baixo.


Permite especificar o raio de Junção automática ao desenhar em modo Mão livre ou Bézier. O CorelDRAW une dois nós de extremidade quando a distância entre eles é inferior ao limiar de Junção automática.


 Exibe a unidade de medida utilizada para especificar os padrões das ferramentas Mão livre e Bézier.


Permite especificar um estilo de dimensão padrão para texto de dimensão.


Permite especificar o número de casas decimais a serem utilizados nas dimensões.


Permite especificar a unidade padrão para os estilos decimal e fracionário. Essa opção não está disponível para os estilos Engenharia dos E.U.A. e Arquitetura dos E.U.A.


Permite especificar um prefixo padrão para o texto de dimensão.


Permite especificar um sufixo padrão para o texto de dimensão.


Permite especificar a unidade padrão para o ângulo.


Ative para fazer com que as extremidades das linhas de conexão se alinhem ao nó de objeto mais próximo ao se mover o objeto da página. Ativar Alinhar pelo objeto (menu Layout), torna possível ver os nós ao se mover o cursor perto deles.


Ative para bloquear as extremidades das linhas de conexão para o nó do objeto atual, por exemplo, o nó ao qual o conector originalmente se alinhou ao ser criado. Isso garante que a conexão seja bloqueada para o mesmo nó ao se mover um ou mais objetos da página. Ativar Alinhar pelo objeto (menu Layout), torna possível ver os nós ao se mover o cursor perto deles.


Permite especificar um limiar (de até 10 pixels) para segmentos de linha em uma linha de fluxo. Se um segmento de linha for menor que o limiar, ele será removido e a linha de fluxo será redesenhada.


 Exibe a unidade de medida utilizada para especificar o limiar de uma linha reta.


Permite definir um valor de arredondamento padrão entre 0 e 100 para todos os retângulos desenhados com a ferramenta Retângulo. Para cantos quadrados, posicione o controle deslizante em 0; para arredondamento máximo, posicione o controle deslizante em 100.


Ative para configurar a ferramenta Elipse para desenhar elipses.


Ative para configurar a ferramenta Elipse para desenhar formas de torta.


Ative para configurar a ferramenta Elipse para desenhar arcos.


Permite especificar o ângulo no qual você deseja que os arcos ou formas de torta comecem.


Permite especificar o ângulo no qual você deseja que os arcos ou formas de torta terminem.


Ative para desenhar formas de torta e arcos no sentido horário. Os pontos inicial e final de tortas e arcos são determinados pelos ângulos especificados nas caixas Ângulo inicial e Ângulo final.


Ative para desenhar formas de torta e arcos no sentido anti-horário. Os pontos inicial e final de tortas e arcos são determinados pelos ângulos especificados nas caixas Ângulo inicial e Ângulo final.


Ative para configurar a ferramenta Polígono para desenhar polígonos.


Ative para configurar a ferramenta Polígono para desenhar estrelas.


Ative para configurar a ferramenta Polígono para desenhar polígonos como estrelas.


Permite especificar o número de pontos a serem utilizados por padrão ao desenhar polígonos, estrelas e polígonos como estrelas.


Permite especificar o nível de agudeza de estrelas e polígonos e polígonos como estrelas.


Exibe uma imagem em miniatura do polígono, estrela ou polígono como estrela com base nas configurações da ferramenta Polígono.


Ative para configurar a ferramenta Espiral para desenhar espirais simétricas por padrão.


Ative para configurar a ferramenta Espiral para desenhar espirais logarítmicas por padrão.


Exibe uma imagem em miniatura da espiral, com base nas configurações da ferramenta Espiral.


Permite especificar o número de revoluções a ser utilizado ao desenhar espirais.


Permite especificar um fator de expansão padrão para o aumento da distância para cada revolução de uma espiral logarítmica. Movimentar o controle deslizante para a direita aumenta a distância entre cada revolução.


Permite especificar a largura padrão em células ao desenhar uma grade.


Permite especificar a altura padrão em células ao desenhar uma grade.


Permite especificar o número de colunas que a ferramenta Malha cria em um objeto.


Permite especificar o número de fileiras que a ferramenta Malha cria em um objeto.


Abre a página Estilos na caixa de diálogo Opções.


Gerenciador de vínculos


Ative para verificar os URLs em intervalos específicos.


Permite especificar o tempo de intervalo, em minutos, entre verificações de URL.


 Unidade de tempo utilizada para medir os intervalos entre as verificações de URL.


Ative para visualizar bitmaps grandes dentro do Gerenciador de vínculos.


Ative para iniciar o CorelDRAW com qualquer das opções padrão seguintes escolhidas por você.


 Ative para salvar as configurações da página Geral da caixa de diálogo Opções como configurações padrão para todos os documentos criados por você.


Ative para salvar as configurações das páginas Página, Tamanho, Layout, Etiqueta e Fundo da caixa de diálogo Opções como configurações padrão para todos os documentos criados por você.


Ative para salvar as configurações da página Grade e da página Réguas da caixa de diálogo Opções como configurações padrão para todos os documentos criados por você.


 Ative para salvar as configurações de linha-guia predefinidas especificadas nas páginas Linhas-guia e Predefinições da caixa de diálogo Opções como configurações padrão para todos os documentos novos criados por você.


Ative para salvar as configurações da página Estilos da caixa de diálogo Opções como configurações padrão para todos os documentos criados por você.


Ative para salvar as configurações da página Salvar da caixa de diálogo Opções como configurações padrão para todos os documentos criados por você.


Ative para salvar as configurações da página Publicar na Internet da caixa de diálogo Opções como configurações padrão para todos os novos documentos criados por você.


Permite optar por exibir o seu desenho em modo Aramado, Aramado simples, Rascunho, Normal ou Aperfeiçoado.


Ative para preencher automaticamente curvas abertas com o preenchimento padrão.


Ative para inflar automaticamente imagens importadas para criar uma borda para efeitos de bitmap.


 Permite escolher uma resolução na qual renderizar sombreamentos, extrusões de bitmap e transparência interativas.


Permite escolher quais propriedades você deseja salvar com o estilo selecionado. Você pode salvar uma propriedade ativando sua caixa de seleção.


Exibe a fonte do estilo de Texto de parágrafo ou Texto artístico selecionado.


Exibe o tamanho da fonte do estilo de Texto de parágrafo ou Texto artístico selecionado.


Abre a caixa de diálogo Formatar texto, que permite especificar configurações de formatação de texto para o estilo de texto selecionado.


Permite escolher um preenchimento para um estilo gráfico ou de texto.


Exibe informações sobre o modelo de cor e os valores componentes do preenchimento.


Abre uma caixa de diálogo de preenchimento, que permite especificar configurações de preenchimento para o estilo de texto ou gráfico selecionado. A caixa de diálogo de preenchimento que é aberta depende do tipo do preenchimento escolhido por você na caixa de listagem Preenchimento.


Exibe a cor e a largura do contorno do estilo de texto ou gráfico selecionado.


Abre a caixa de diálogo Caneta de contorno, que permite especificar as configurações de contorno do estilo de texto ou gráfico selecionado.


Ative para visualizar um efeito posicionando a imagem alterada pela tela inteira.


Ative para visualizar um efeito posicionando a imagem alterada ao lado da imagem original.


Ative para visualizar um efeito posicionando a imagem alterada em uma janela da caixa de diálogo.


Ative para exibir o último diálogo utilizado, seja Na tela ou No diálogo.


Ative para exibir os últimos valores utilizados no diálogo.


Abre página Editar na caixa de diálogo Opções, que permite configurar suas preferências para execução de determinadas operações e exibição de objetos na tela.


Abre a página Exibir na caixa de diálogo Opções, que permite especificar configurações de exibição no CorelDRAW.


Abre a página Geral da caixa de diálogo Opções, que permite especificar configurações de exibição gerais para o CorelDRAW.


Abre a página Texto da caixa de diálogo Opções, que permite configurar preferências de formatação e exibição para texto.


Abre a página Fonte da caixa de diálogo Opções, que permite especificar as fontes e símbolos que você deseja exibir no CorelDRAW.


Abre a página Memória da caixa de diálogo Opções, que permite ajustar configurações de memória.


Ative para assegurar que não haja conflitos, como interseção de objetos de Internet, no seu documento da Web antes de publicá-lo na Internet.


Ative para assegurar que o texto do seu documento da Web esteja compatível com HTML antes de você publicá-lo na Internet.


Ative para assegurar que arquivos de bitmap vinculados externamente no seu documento da Web possam ser localizados antes de você publicá-los na Internet.


Ative para assegurar que os objetos de Internet do seu documento da Web não tenham transformações que possam resultar em um documento publicado de maneira pouco confiável antes de você publicar o documento na Internet.


Ative para assegurar que os objetos de Internet não sejam posicionados fora das páginas do seu documento da Web antes de você publicá-lo na Internet.


Ative para assegurar que as informações de vínculo apropriadas sejam especificadas nas páginas de propriedades Applet Java e Arquivo incorporado da caixa de diálogo Propriedades do objeto antes de você publicar o documento na Internet.


Ative para assegurar que um endereço de Script CGI seja especificado para páginas do seu documento da Web que contenham objetos de Internet pré-configurados, como applets Java, botões de envio e caixas de seleção antes de você publicar o documento na Internet.


Permite escolher o tipo de layout HTML que você deseja utilizar ao exportar o seu documento para a Internet a partir da lista.


Permite especificar o número de pixels pelos quais o texto pode ser deslocado automaticamente para evitar a introdução de fileiras e colunas que tenham tamanho de um ou dois pixels. O espaço deslocado não pode conter gráficos.


Permite digitar um valor que especifica o número de pixels que pode haver em uma célula vazia, antes dela ser mesclada com uma célula adjacente, a fim de evitar a divisão de um único gráfico que se estende em células adjacentes.


Permite especificar a quantidade de espaço vazio permitido em uma imagem de maneira a tornar o seu documento da Web publicado mais simples.


Ative para incluir informações de layout CSS na seção de estilos do arquivo HTML.


Ative para criar um arquivo external.css ao qual o arquivo HTML se refira.


Permite escolher uma paleta de cores para suas imagens GIF exportadas.


Ative para exibir os gráficos do seu documento em um navegador da Web utilizando entrelaçamento de imagem.


Ative para manter os bitmaps separados dos outros gráficos do seu documento da Web. Os bitmaps fotográficos que contêm mais de 256 cores são exportados no formato de arquivo de imagem JPEG, enquanto outros gráficos são exportados no formato de arquivo de imagem GIF.


Ative para manter, no seu documento publicado na Web, os vínculos com arquivos externos criados no seu documento de origem.


Ative para eliminar o efeito de degraus que pode ser aparente em bordas arredondadas de objetos do seu documento da Web.


Ative para escolher o tipo de mapa de imagem Cliente, ou seja, o código do mapa de imagem deve residir no computador do usuário.


Ative para escolher o tipo de mapa de imagem Servidor, ou seja, o código do mapa de imagem deve residir no servidor.


Permite publicar os mapas de imagem Cliente-Servidor ou Servidor utilizados no documento Web no formato NCSA.


Permite publicar os mapas de imagem Cliente-Servidor ou Servidor utilizados no documento Web no formato CERN.


Permite exportar todo o texto compatível com HTML do seu documento da Web como texto, para que você possa editar o texto HTML em um navegador da Web.


Permite exportar todo o texto compatível com HTML do seu documento da Web como gráficos sem ter de converter o texto HTML em Texto de parágrafo padrão antes de exportar. Texto exportado como gráfico não pode ser editado em um navegador da Web.


Permite criar um arquivo .PFR (Portable Font Resource), que contém versões compactadas das fontes utilizadas no seu documento da Web e que pode ser carregado em sistemas que não possuem fontes correspondentes às do seu documento.


Permite limitar o uso de fontes compactadas no arquivo .PFR para páginas da Web localizadas em domínios listados como, por exemplo http://www.corel.com.


Ative para incluir um conjunto de caracteres padrão.


Ative para aplicar um sublinhado ao texto ao qual um URL (Localizador Uniforme de Recurso) é atribuído no seu documento da Web.


Ative para substituir a cor de texto de hiperlink normal padrão utilizada no seu navegador da Web pela cor escolhida no seletor de cor Vínculo normal.


Permite escolher uma cor de hiperlink normal para o texto atribuído a um URL no documento Web.


Ative para substituir a cor de texto de hiperlink ativo padrão utilizada no seu navegador da Web pela cor escolhida no seletor de cor Vínculo ativo.


Permite escolher uma cor de hiperlink ativa para o texto atribuído a um URL no documento Web.


Ative para substituir a cor de texto de hiperlink visitado padrão utilizada no seu navegador da Web pela cor escolhida no seletor de cor Vínculo visitado.


Permite escolher uma cor de hiperlink visitado para o texto atribuído a um URL no documento Web.


Caixa de diálogo Configurações


Permite especificar um valor para ser usado pelo controle ativo.


Exibe o valor mínimo que você pode especificar na caixa Valor completo.


Exibe o valor máximo que você pode especificar na caixa Valor completo.


Exibe o menor incremento que você pode especificar na caixa Valor completo.


Permite exibir ou ocultar a Caixa de ferramentas. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que a Caixa de ferramentas está sendo exibida.


Anexa a mistura selecionada ao caminho sob o cursor.


Amplia a área na qual você clica por um fator de dois.


Amplia a área na qual você clicou em quatro vezes seu tamanho real.


Amplia a área na qual você clicou em duas vezes seu tamanho real.


Amplia para seu tamanho real a área na qual você clicou.


Reduz a ampliação da área na qual você clicou para 75% de seu tamanho real.


Reduz a ampliação da área na qual você clicou para 50% de seu tamanho real.


Reduz a ampliação da área na qual você clicou para 25% de seu tamanho real.


Reduz a ampliação da área na qual você clicou para 10% de seu tamanho real.


Abre a página Caixa de ferramentas apropriada da caixa de diálogo Opções, que fornece controles para ajuste do desempenho da ferramenta selecionada.


Ative para criar um padrão de duas cores a partir do objeto selecionado.


Ative para criar um padrão totalmente colorido a partir do objeto selecionado.


Ative para criar um padrão de baixa resolução.


Ative para criar um padrão de resolução média.


Ative para criar um padrão de alta resolução.